최근 수정 시각 : 2024-08-11 21:35:49

스타워즈: 스쿼드론/스타파이터

파일:swsqkorlogo.png
스토리 · 스타파이터 · 커스터마이징

1. 개요2. 전투기3. 폭격기4. 요격기5. 지원기6. 부품
6.1. 주 무기6.2. 보조 무기6.3. 대응 공격6.4. 선체6.5. 방어막6.6. 엔진

1. 개요

신 공화국 은하 제국
파일:swsq_nrst.jpg
파일:swsq_gist.jpg
스타워즈: 스쿼드론에 등장하는 스타파이터와 개조 부품에 대해 서술하는 문서.

배틀프론트 2의 스타파이터 분류와 비슷하게 분류되어 있다. 배틀프론트 2에서는 기체별로 성능 차이가 없진 않았지만 밸런스 문제로 큰 차이를 두긴 어려웠던 반면, 본작에선 같은 클래스 내 기체라도 기종에 따라 차이를 두면서 밸런스를 맞추기 위한 노력이 돋보인다.

신 공화국의 스타파이터들은 전부 방어막을 갖춘 반면 제국의 타이 계열 스타파이터들은 타이 리퍼를 제외하면 방어막이 없는 대신 고증에 따라 더 기동성이 좋으며, 공격력도 동급 공화국 기체에 비해 좀 더 높으며, 방어막 전후방 집중 기능 대신 '동력 변환기'가 있어 엔진↔레이저 시스템간 모여있는 동력을 즉각 변환이 가능하며 이미 레이저 동력으로 집중되어 있는 상황에서 동력 변환기로 엔진 동력을 끌어와 일시적인 추가 공급으로 작용되기에 전반적으로 불리한 교전에서 크게 도움이 된다.

각 스타파이터 콕핏의 시야는 상당히 큰 차이를 준다. 대부분 공화국 스타파이터는 전방과 측면 시야확보가 쉬운 반면, 타이 계열 스타파이터는 전방 시야가 아래쪽까지 보일 정도로 큼지막하지만 다른 방향으로는 거의 확보되지 않는다. 홈페이지의 각 기체별 설명에서 콕핏 시야에 대한 설명도 자세히 있는 것으로 보아 개발진은 이를 중요한 밸런싱 요소로 보고 있는 듯 하다. [1]

게임 출시 당시에는 도그파이트 모드에서의 밸런스 상 방어막이 있는 공화국이 압도적 유리라는 평이 있었으나, 출시 후 일주일 정도 지나고 게임 메커니즘에 대한 연구가 이루어진 시점에선 실제로는 제국의 동력 변환 기능이 기동성 및 유연성 측면에서 너무나도 우월하기 때문에[2] 서로 밸런스는 비슷하다고 보고 있다. 숙달된 유저들은 무작위로 큐를 돌리면서도 플레이에 전혀 어려움을 느끼지 않고 있는 상태. OP로 평가받는 기체 역시 타이 폭격기와 A윙으로 서로 나눠갖고 있으며, 플라이트 슈팅 게임의 특성 상 기체 성능이 크게 차이나지 않는다면 비행 전투에 대한 개념 이해와 포지셔닝이 훨씬 중요하기 때문. 오히려 진영 간 밸런스보다는 기체 간 밸런스가 좀 더 문제가 되고 있고 그나마도 해외 커뮤니티 및 리뷰어들은 크게 문제 삼지 않고 있다.

2. 전투기

다재다능한 스탠다드 클래스. 적당한 화력, 속도, 내구성을 자랑하며 부속이 가장 다양하다. 다만 다른 모든 기종이 장착 가능한 시커 마인을 장착하지 못 하기에 뒤를 잡혔을 때 대응할 수단이 부족한 편. 미사일을 2종 장착하여 공격력을 극대화하는 세팅이 유행하고 있다.

2.1. T-65B 엑스윙

파일:swsq_xwing.jpg
반란군 함대의 주축기인 T-65B 엑스윙은 신속하게 적 타이 파이터 및 주력함을 격추할 수 있는 다목적 스타파이터입니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 1,200
최대 방어막 800
최대 속도 145
최대 가속도 160
기동력 75
스타워즈의 아이콘이라 할 수 있는 스타파이터. 딱히 모난 성능 없이 무난한 편이다 보니 어떤 개조를 하든간에 증-감소폭이 적은 편이다.

21.5.6. 업데이트로 부스트 활성화 비용이 12.5% 감소했다.

'''
주 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
표준형 태임 & 백 KX8 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 450.1
연사 속도 7.5회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
저카 유도형 버스트 포
초당 최대 피해량 173.8
연사 속도 5.2회/초
재충전율 4.0에너지/초
탄약 적재량 48
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 점사
자동 조준 무기
저카 버스트 포
초당 최대 피해량 558.6
연사 속도 5.2회/초
재충전율 4.0에너지/초
탄약 적재량 48
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 점사
플라즈마 버스트 레이저 포
초당 최대 피해량 882
연사 속도 1.0회/초
사거리 600m
탄속 2,000m/초
조건부: 받은 주/보조 무기 피해 +50%
비고 충전형 무기
근거리
크롭스 JR-89 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,680
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
}}}}}}}}} ||
'''
보조 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
카이로테크 긴급 수리용 아스트로맥[기본_해금]
초당 선체 회복량 50.0HP/초
지속 시간 8.0초
재사용 시간 30.0초
크롭스 MG5 충격 미사일[기본_해금]
피해 1,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 6.5초
탄약 적재량 6
비고 유도성 중간
체팟 긴급 강습 방어막
받는 피해 배율 0.1
지속 시간 3.0초
재사용 시간 20초
부스트 익스텐션 키트[기본_해금]
부스트 획득 100%
재사용 시간 30초
가이릴 EP 이온 미사일
이온 피해 6,000
조준 시간 1.0초
조준 거리 1,500m
재사용 시간 20초
탄약 적재량 6
비고 이온 무기
유도성 중간
크롭스 이온 어뢰
이온 피해 24,000
효과 범위 125m
조준 시간 3.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 25초
탄약 적재량 1
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
이온 무기
유도성 약함
아르메크 연발 로켓
피해 60
연사 속도 4.0회/초
탄속 1,000m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.3초
탄약 적재량 40
비고 단순화 무기
크롭스 MG7-A 양자 어뢰
피해 4,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 10초
탄약 적재량 2
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
크롭스 EM4 이온 로켓[기본_해금]
이온 피해 300
연사 속도 5.9회/초
탄속 500m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.2초
탄약 적재량 30
비고 단순화 무기
이온 무기
크롭스 프로토타입 관통 어뢰[기본_해금]
피해 2,000
조준 시간 1.3초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 8초
탄약 적재량 3
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
방어막 관통
}}}}}}}}} ||
'''
대응 공격
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
아르메크 H/M 시커 워해드[기본_해금]
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
입자 폭탄
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
멜리햇 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
}}}}}}}}} ||
'''
선체
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
인컴 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
카반티 반사형 선체
셀프 스텔스 거리 1,500m
최대 체력 -30%
비고 패시브 스텔스
체팟 차폐형 선체
최대 방어막 30%
최대 체력 -35%
콘세이어 강화형 선체
최대 체력 60%
가속 -35%
기동력 -25%
슬레인 & 코필 라미나 강철 선체
받는 보조 무기 피해 -50%
받는 주 무기 피해 +20%
슬립스트림 경량형 선체
가속 15%
기동력 15%
최대 체력 -20%
파브리테크 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
}}}}}}}}} ||
'''
방어막
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
기본 인컴 차폐막[기본_해금]
비고 특징 없음
파브리테크 변환형 방어막
적 조준 시간 +200%
방어막 회복 지연 시간 +200%
비고 적 고정 지연
가이릴 공명 형 방어막
조건: 광선 충전율 +100%
최대 방어막 -25%
비고 방어막 부식 없음
크롭스 개조형 방어막
비고 긴급 자동 방어막
로로나 광선 방어막
받는 주 무기 피해 -25%
받는 보조 무기 피해 50%
솀패트 강화형 차폐기
최대 방어막 20%
방어막 회복 -25%
서플렉스 고속 차폐기
방어막 회복 +100%
최대 방어막 -30%
과부하형 방어막
받는 주 무기 피해 -25%
받는 보조 무기 피해 -50%
방어막 회복 -75%
비고 방어막 고갈 시 재생 불가
}}}}}}}}} ||
'''
엔진
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
인컴 아광속 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
콘세이어 고밀도 추력 엔진
기동력 30%
가속 -30%
최대 속도 -30%
인컴 SLAM 엔진
패시브 부스트 충전율 +40%
최대 속도 -20%
비고 패시브 부스트 충전 생성
쿼드 추진식 엔진
가속 100%
기동력 -10%
콘세이어 추력 엔진
최대 속도 30%
가속 -30%
기동력 -30%
쿼드 제트 엔진
부스트 충전율 +100%
부스트 사용률 150%
불안정한 아광속 엔진
최대 속도 +10%
가속 +10%
최대 체력 -20%
최대 방어막 -20%
비고 데스 시 기체 폭발
}}}}}}}}} ||

2.2. 타이/LN 파이터

파일:swsq_tiefighter.jpg
타이/LN 파이터는 제국 함대에서 빼놓을 수 없는 상징적인 스타파이터입니다. 적 스타파이터와의 고속 도그파이트를 위해 설계되었으며, 범용성이 뛰어나 적 주력함에 피해를 줄 수도 있습니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 1,550
최대 속도 150
최대 가속도 211
기동력 80
은하 제국의 상징과도 같은 스타파이터. 엑스윙에 비하면 방어막의 부재가 크게 올듯하나 선체 개조시 2000대 체력을 확보하여 충분한 내구와 동력 변환기를 통한 기동성까지 보완이 가능하여 보급, 수리를 받는게 가능한 함대전에서는 좋은 평가를 받는다.

'''
주 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
표준형 시에나 L-s1 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 480
연사 속도 6.7회/초
재충전율 7.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
시에나 유도형 버스트 포
초당 최대 피해량 206.9
연사 속도 5.2회/초
재충전율 4.0에너지/초
탄약 적재량 32
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 점사
자동 조준 무기
시에나 버스트 포
초당 최대 피해량 651.7
연사 속도 5.2회/초
재충전율 4.0에너지/초
탄약 적재량 32
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 점사
플라즈마 버스트 레이저 포
초당 최대 피해량 882
연사 속도 1.0회/초
사거리 600m
탄속 2,000m/초
조건부: 받은 주/보조 무기 피해 +50%
비고 충전형 무기
근거리
시에나 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,680
연사 속도 6.7회/초
재충전율 11에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
}}}}}}}}} ||
'''
보조 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
시에나 긴급 수리 시스템[기본_해금]
초당 선체 회복량 87.5HP/초
지속 시간 8.0초
재사용 시간 30.0초
시에나 CB-08 충격 미사일[기본_해금]
피해 1,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 6.5초
탄약 적재량 6
비고 유도성 중간
시에나 R/D-77 강습 방어막
받는 피해 배율 0.1
지속 시간 3.0초
재사용 시간 20초
부스트 익스텐션 키트[기본_해금]
부스트 획득 100%
재사용 시간 30초
시에나 I-7 이온 미사일
이온 피해 6,000
조준 시간 1.0초
조준 거리 1,500m
재사용 시간 20초
탄약 적재량 6
비고 이온 무기
유도성 중간
시에나 이온 어뢰
이온 피해 24,000
효과 범위 125m
조준 시간 3.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 25초
탄약 적재량 1
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
이온 무기
유도성 약함
시에나 맹습 로켓
피해 60
연사 속도 4.0회/초
탄속 1,000m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.3초
탄약 적재량 40
비고 단순화 무기
시에나 KB-28 양자 어뢰
피해 4,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 10초
탄약 적재량 2
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
시에나 I-9 이온 로켓[기본_해금]
이온 피해 300
연사 속도 5.9회/초
탄속 500m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.2초
탄약 적재량 30
비고 단순화 무기
이온 무기
시에나 프로토타입 관통 어뢰[기본_해금]
피해 2,000
조준 시간 1.3초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 8초
탄약 적재량 3
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
방어막 관통
}}}}}}}}} ||
'''
대응 공격
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
시에나 XX-5 시커 워해드[기본_해금]
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
채프 입자
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
시에나 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
}}}}}}}}} ||
'''
선체
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
시에나 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
시에나 반사형 선체
셀프 스텔스 거리 1,500m
최대 체력 -30%
비고 패시브 스텔스
시에나 강화형 선체
최대 체력 60%
가속 -35%
기동력 -25%
시에나 라미나 강철 선체
받는 보조 무기 피해 -50%
받는 주 무기 피해 +20%
시에나 기동형 선체
가속 15%
기동력 15%
최대 체력 -20%
시에나 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
}}}}}}}}} ||
'''
엔진
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
기본 트윈 이온 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
트윈 고밀도 추력 엔진
기동력 30%
가속 -30%
최대 속도 -30%
트윈 SLAM 엔진
패시브 부스트 충전율 +40%
최대 속도 -20%
비고 패시브 부스트 충전 생성
트윈 추진식 엔진
가속 100%
기동력 -10%
트윈 추력 엔진
최대 속도 30%
가속 -30%
기동력 -30%
트윈 이온 제트 엔진
부스트 충전율 +100%
부스트 사용률 150%
불안정한 트윈 엔진
최대 속도 +10%
가속 +10%
최대 체력 -20%
비고 데스 시 기체 폭발
}}}}}}}}} ||

2.3. 타이/D 디펜더

파일:sws-TIEdefender.jpg
프로토타입 청사진에 기반한 이 실험적인 타이 디펜더 시스템은 그걸 다룰 수 있는 파일럿들에게는 놀라울 정도의 성과를 제공해 줍니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 400
최대 방어막 1,200
최대 속도 130
최대 가속도 256
기동력 76
4.0 업데이트로 추가되었다. 타이 리퍼와 마찬가지로 방어막이 있다. 함께 추가된 비윙과는 반대로 미친듯이 허약한 선체 내구도에 떡장 방어막이 특징이다. 이런 특성상 이온 무기에 굉장히 취약하다는 단점이 있다.

주포 사격시 6개의 레이저 포가 시계방향으로 돌아가며 한발씩 쏜다.

전반적으로 타이 파이터와 요격기 사이에 위치한 성능을 자랑한다. 주포 계열은 전반적 DPS가 높고 연사속도가 빠르지만 그만큼 탄 적재량이 적어 빨리 소진된다는 점, 유도 무기가 없다는 점에서 요격기 성능과 유사하다. 최고속도와 기동력은 타이 파이터보다 못하지만 가속도는 타이 요격기와 동일하다. 부무장도 전투기 독점인 충격 미사일과 요격기 독점이었던 대 스타파이터용 미사일 및 클러스터 미사일이 혼재되어 있다.

실제 타이 디펜더가 설정상 그렇듯 운영 난이도가 높은 편인데 동력 분배에 따른 성능 변화가 아주 극단적이라 정확하게 상황에 맞게 동력을 전환해 주고 전용 부품인 고급 동력 시스템을 적시 적소에 잘 써야 한다. 이런 극단적인 성능 변화의 예시로 최고속도의 경우 (바닐라 기준) 동력을 다른 곳으로 돌리면 85, 균등하게 분배시 99, 엔진 집중투자시 129가 된다.

부스트 성능이 좀 특이한데 한마디로 굵고 짧다. 3초만에 부스트가 다 모이며, 사용시 2.5초만에 전부 소비되며, 부스트 최고속도가 274로 타이 요격기보다 더 빠르다(...). 모든 스타파이터는 부스트를 가동하는 순간 자동으로 부스트 15%를 소진하는데, 이 때문에 부스트 발동 직후 드리프트로 연결해 주면 풀 게이지로 연속 6번 드리프트가 가능하다. 타이 디펜더는 3초만에 부스트를 채우기 때문에 연속 드리프트 및 드리프트 - 부스트 연동 회피 기동이 매우 유리하다.

충격 미사일의 쿨타임이 겨우 2.3초라 조금 OP라고 여겼는지[22] 4.2 업데이트로 6초로 증가했다.
이후로도 계속 너프되었다. 21.4.7. 업데이트로 부스트 활성 비용이 증가하고 충전율이 10% 감소했으며, 중요 보조무기의 탄약 수가 감소하거나 쿨타임이 증가했다.

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주 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
표준형 시에나 L-s1 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 540
연사 속도 6.7회/초
재충전율 5.0에너지/초
탄약 적재량 90
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
시에나 버스트 포
초당 최대 피해량 651.7
연사 속도 5.2회/초
재충전율 3.1에너지/초
탄약 적재량 32
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 점사
플라즈마 버스트 레이저 포
초당 최대 피해량 882
연사 속도 1.0회/초
사거리 600m
탄속 2,000m/초
조건부: 받은 주/보조 무기 피해 +50%
비고 충전형 무기
근거리
시에나 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,680
연사 속도 8회/초
재충전율 5.0에너지/초
탄약 적재량 90
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
}}}}}}}}} ||
'''
보조 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
시에나르[24] 고급 동력 시스템[기본_해금]
최대 엔진 시스템 충전 획득 75%
최대 무기 시스템 충전 획득 75%
최대 방어막 시스템 충전 획득 50%
모든 시스템 충전 획득 30%
재사용 시간 20.0초
시에나 대 스타파이터용 미사일[기본_해금]
피해 375
조준 시간 1.3초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 4.0초
탄약 적재량 8
비고 유도성 강함
시에나 CB-08 충격 미사일[기본_해금]
피해 1,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 6초
탄약 적재량 4
비고 유도성 중간
시에나 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
시에나 I-7 이온 미사일
이온 피해 6,000
조준 시간 1.0초
조준 거리 1,500m
재사용 시간 20초
탄약 적재량 4
비고 이온 무기
유도성 중간
시에나 맹습 로켓
피해 60
연사 속도 1.0회/초
탄속 1,000m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.3초
탄약 적재량 40
비고 단순화 무기
시에나 XG-9 클러스터 미사일
피해 450
최대 목표 수 4
연사 속도 1.0회/초
조준 시간 0.8초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 12초
탄약 적재량 3
비고 조준 필요
유도성 중간
}}}}}}}}} ||
'''
대응 공격
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
시에나 XX-5 시커 워해드[기본_해금]
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
채프 입자
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
시에나 센서 인버터
효과 범위 300m
재사용 시간 18.0초
탄약 적재량 2
비고 미사일 방해
시에나 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
}}}}}}}}} ||
'''
선체
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
시에나 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
시에나 차폐형 선체
최대 방어막 20%
최대 체력 -70%
시에나 라미나 강철 선체
받는 보조 무기 피해 -50%
받는 주 무기 피해 +20%
시에나 기동형 선체
가속 15%
기동력 15%
최대 체력 -20%
시에나 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
}}}}}}}}} ||
'''
방어막
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
기본 시에나 차폐막[기본_해금]
비고 특징 없음
시에나 변환형 방어막
적 조준 시간 +200%
방어막 회복 지연 시간 +200%
비고 적 고정 지연
시에나 광선 방어막
받는 주 무기 피해 -25%
받는 보조 무기 피해 50%
시에나 강화형 차폐기
최대 방어막 20%
방어막 회복 -25%
시에나 고속 차폐기
방어막 회복 100%
최대 방어막 -30%
}}}}}}}}} ||
'''
엔진
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
기본 트윈 이온 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
트윈 고밀도 추력 엔진
기동력 30%
가속 -30%
최대 속도 -30%
트윈 추진식 엔진
가속 100%
기동력 -10%
트윈 추력 엔진
최대 속도 30%
가속 -30%
기동력 -30%
불안정한 트윈 엔진
최대 속도 +10%
가속 +10%
최대 체력 -20%
비고 데스 시 기체 폭발
}}}}}}}}} ||

3. 폭격기

가장 느리지만 화력과 내구성이 가장 높다. 낮은 기동성과 큼직한 사이즈로 인해 도그파이트에서 극도로 불리한 편이나 주포를 비롯한 무기들의 화력이 매우 뛰어나 적의 뒤를 잡았거나 정면으로 일기토를 벌이면 순식간에 갈아버릴수 있다. 또한 함대전에서 함선을 상대로 단기간에 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 클래스이며, 함선의 포화를 돌파가능한 내구력을 가졌기에 함대전에서 폭격기가 없다면 상당히 불리하게 된다. 공격 페이즈에선 적 함선을, 방어 페이즈에선 적 코르벳이 있기 때문에 함대전에서는 언제든지 폭격기가 활약할 여건이 된다.

반면 뚜렷한 전선이 생기지 않는 도그파이트 모드에서는 다소 약세를 보인다. 도그파이트에선 특히 기동력의 차이로 뒤를 물리는 경우가 많고 적절한 대응이 없으면 꼼짝없이 일방적 공격을 당할 수 있기 때문에 시커 마인 채택률이 높은 편이다.

2020년 연말쯔음 되선 유저들의 평균 실력이 상향되면서 폭격기의 낮은 기동성으로 인한 한계가 뚜렷해지는 바람에 평가가 급하락, 픽률도 덩달아 떨어지고 말았다. 어차피 폭격기의 목적은 정해져 있기 때문에 이동 패턴은 뻔하며, 방어팀 전투기와 요격기가 미리 길목에 기다리고 있다가 함선으로 다가오는 공격팀의 폭격기의 뒤를 잡아 공격하면 폭격기는 제대로 딜을 넣기도 전에 터져나갈 수 밖에 없다. 그나마 적진 깊숙히 침투하는 코르벳 상대로는 여전히 폭격기의 딜이 유효한 편.
이렇게 폭격기가 좀처럼 함선 공격이라는 본 역할을 소화하지 못하고 사기 점수 상납만 하게 되자 다른 방향으로 써먹는 방법이 연구되고 있는데, 그나마 가장 효율적인 운용법이 AI 스타파이터 격추다. AI 스타파이터 격추 점수는 연달아 너프를 당하긴 했지만 꾸준히 잡아주면 사기 게이지를 계속 채울 수 있는데, 폭격기는 다중 조준 미사일과 골리앗 미사일 덕분에 적 AI 스타파이터를 한번에 한 편대 단위로 쓸어버릴 수 있기에 사기 게이지 채우는데 상당히 효율적이다.

3.1. BTL-A4 와이윙

파일:swsq_ywing.jpg
반란군 연합에 의해 용도가 변경된 이 구식 폭격기는 이온 포와 미사일을 대량으로 탑재하여 제국 대형 함선의 발을 묶고 격추할 수 있었습니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 1,200
최대 방어막 1,200
최대 속도 110
최대 가속도 121
기동력 70
특이하게도 와이윙의 특징 중 하나인 콕핏 상단 이온 캐논 포탑에 무장이 없는 상태인데, 기본적으로 설치되어 있지 않고 부품을 장착해야 설치된다. 방어막이 있어 적 함선을 상대로 적극적으로 치고 빠지는 전술이 가능하여 스탠다드한 폭격기 플레이를 원하는 유저들에게 좋은 평가를 받았다.

하지만 2020년 연말 쯤에선 가장 약한 기체라는 혹평을 받고 있다. 방어막이 있다는 점을 제외하면 모든 면에서 타이 폭격기에서 뒤쳐지는데다, 동력 효율이 매우 나쁘며[32], 대 함선 공격력도 뉴페이스인 비윙에 밀리기 때문이다. 결국 버프를 받아 조금은 쓸만해졌다.

20.12.14. 서버 업데이트로 중형 회전식 포와 유도 회전식 포의 발당 피해량이 증가했다.
21.4.7. 업데이트로 부스트 재생률이 30% 증가, 소비율이 43% 감소하면서 기동력이 훨씬 나아졌고, 21.5.6. 업데이트로 부스트 활성화 비용도 18.75% 감소했다.

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주 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
표준형 태임 & 백 KX8 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 472
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
크롭스 유도 회전식 포
초당 최대 피해량 320.8
와인드 업 시간 1.4초
연사 속도 16.7회/초
재충전율 16.0에너지/초
탄약 적재량 600
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -50%
비고 자동 조준 무기
크롭스 중형 회전식 포
초당 최대 피해량 641.7
와인드 업 시간 1.4초
연사 속도 16.7회/초
재충전율 16.0에너지/초
탄약 적재량 600
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -50%
크롭스 JR-89 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,920
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
}}}}}}}}} ||
'''
보조 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
아르메크 자동형 이온 포[기본_해금]
지속 시간 21.0초
재사용 시간 19.0초
비고 자동
이온 무기
아라키드 MD-88 다중 조준 미사일[기본_해금]
피해 750
최대 목표 수 4
연사 속도 1.0회/초
조준 시간 1.0초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 15초
탄약 적재량 5
비고 조준 필요
유도성 중간
체팟 긴급 강습 방어막
받는 피해 배율 0.1
지속 시간 3.0초
재사용 시간 20초
기동력 페널티 -75%
부스트 익스텐션 키트[기본_해금]
부스트 획득 100%
재사용 시간 30초
쿼리 다단식 빔 포
초당 최대 피해량 1,066.7
와인드 업 시간 1.5초
지속 시간 3.0초
사거리 1,000m
기동력 패널티 -90%
재사용 시간 10초
태임 & 백 이온 폭탄
이온 피해 4,000
연사 속도 1.0회/초
탄속 100m/초
사거리 200m
탄약 적재량 10
비고 이온 무기
아래로 발사
아라키드 PW-16 양자 폭탄[기본_해금]
피해 1,100
연사 속도 1.0회/초
탄속 100m/초
사거리 200m
탄약 적재량 5
비고 아래로 발사
저카 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
아르메크 골리앗 미사일
피해 1,000
효과 범위 200m
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 15초
탄약 적재량 3
비고 유도성 중간
크롭스 MG7-A 양자 어뢰
피해 4,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 10초
탄약 적재량 5
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
크롭스 프로토타입 관통 어뢰[기본_해금]
피해 2,000
조준 시간 1.3초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 8초
탄약 적재량 6
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
방어막 관통
}}}}}}}}} ||
'''
대응 공격
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
입자 폭탄[기본_해금]
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
아르메크 H/M 시커 워해드
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
멜리햇 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
}}}}}}}}} ||
'''
선체
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
인컴 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
체팟 차폐형 선체
최대 방어막 30%
최대 체력 -35%
콘세이어 강화형 선체
최대 체력 60%
가속 -35%
기동력 -25%
파브리테크 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
}}}}}}}}} ||
'''
방어막
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
기본 인컴 차폐막[기본_해금]
비고 특징 없음
크롭스 개조형 방어막
비고 긴급 자동 방어막
로로나 광선 방어막
받는 주 무기 피해 -25%
받는 보조 무기 피해 50%
과부하형 방어막
받는 주 무기 피해 -25%
받는 보조 무기 피해 -50%
방어막 회복 -75%
비고 방어막 고갈 시 재생 불가
}}}}}}}}} ||
'''
엔진
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
인컴 아광속 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
인컴 SLAM 엔진
패시브 부스트 충전율 +40%
최대 속도 -20%
비고 패시브 부스트 충전 생성
쿼드 제트 엔진
부스트 충전율 +100%
부스트 사용률 150%
불안정한 아광속 엔진
최대 속도 +10%
가속 +10%
최대 체력 -20%
최대 방어막 -20%
비고 데스 시 기체 폭발
}}}}}}}}} ||

3.2. A/SF-01 비윙

파일:sws-Bwing.jpg
이온 대포를 내장한 본쇄선 파쇄기입니다. 비윙은 도그파이트에서는 지원이 필요하지만, 적군의 주력함에 막대한 피해를 가져다줍니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 1,600
최대 방어막 500
최대 속도 100
최대 가속도 50
기동력 51
4.0 업데이트로 추가되었다. 원래 비윙은 반란 연합 스타파이터 중 가장 체급이 크고 튼튼한 것으로 유명했지만 본작에선 밸런스 문제로 총합 체력이 와이윙보다 낮게 잡혔으며, 선체 내구도는 와이윙보다 높지만 강화형 선체가 없어 내구도 뻥튀기가 불가능하며 방어막이 겨우 400이다. 전반적 기동성은 본작의 모든 스타파이터를 통틀어 가장 낮으며, 이동 및 선회에 부스트 의존률이 높다. 심지어 기본 레이저 포를 비롯한 모든 주무기 발사시 기동력 페널티가 붙는다.

다만 이렇게 많은 것을 희생한 만큼 화력만큼은 압도적이다. 특히 주포를 발사하면 기본 장착된 이온 포도 동시에 발사되기 때문에 방어막이 있는 타이 리퍼, 타이 디펜더, 함선 상대로 굉장히 효율적인 화력 투사가 가능하다.[43] 주포 발사시 콕핏과 콕핏 반대편 날개 끝에 있는 레이저포가 번갈아가며 발사되고, 동시에 좌우 날개에 있는 이온포가 번갈아가며 발사된다.

비윙 특유의 자이로 시스템은 전용 부품인 쿼리 자이로/보조 컨트롤 모듈을 장착해야 사용할 수 있으며, 방어막 콘솔 옆에 기체의 회전 상태를 보여주는 전용 표시기가 존재한다.

공격력은 끝내주며 정면 싸움으로는 어떤 스타파이터를 상대하더라도 우세를 점할 수 있지만, 바닥을 기는 기동성 때문에 생존력이 너무나도 떨어진다는 단점을 안고 있다. 사격 중에는 더욱 둔해진다는 페널티까지 안고 있다. 적 함선을 상대할 땐 무지막지한 화력을 자랑하지만 비윙이 이렇게 활약하려면 아군의 도움이 필수적이다. 즉, 제 몫을 하려면 플레이어 본인의 실력과 팀워크까지 요구한다. 이런 특성상 운영 난이도가 상당히 높은 편이지만 제대로 팀과 협업이 된다면 우수한 퍼포먼스를 자랑한다.

대함용 보조무기는 어뢰류를 추천하는데, 와이윙보다 내구도가 허약하고 느려터진 비윙 특성상 함선을 가까이 공격하는 건 그다지 권장하지 않기 때문이다. 완전히 접근해야 하는 폭탄 계열은 말할 필요도 없고, 빔 계열은 쏘는 동안 그야말로 날 잡숴달라는 꼴이 되기 때문. 어뢰류는 피해량도 좋고 사거리도 1500m라 비교적 안전하게 쏠 수 있다.

부스트 성능이 뛰어나며, 특유의 느려터진 속도와 기동력 때문에 부스트 및 드리프트 활용이 매우 중요하다. 보통 폭격기는 부스트 최고 축적시 6초 지속되는 반면 비윙은 훨씬 오래 지속되며, 드리프트 선회율도 매우 높다. 기본 속도와 선회력이 매우 낮은 비윙 특성상 이런 부스트와 드리프트 활용은 전반적 생존과 성능에 직결된다. 따라서 부스트 게이지 관리가 매우 중요하며 이 때문에 SLAM 엔진 채용률이 상당히 높은 기체이기도 하다.

21.4.7. 업데이트로 대대적인 버프가 감행되었다. 부스트 최대 속도가 200에서 210으로 증가했으며, 보호막이 100 증가했으며, 부스트 소모율이 33.3% 감소해 더 오래 부스트 사용이 가능해졌다.

'''
주 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
표준형 태임 & 백 KX8 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 533.3
초당 최대 이온 피해량 400
연사 속도 6.7회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -45%
크롭스 유도 회전식 포
초당 최대 피해량 383.3
초당 최대 이온 피해량 141.7
와인드 업 시간 1.7초
연사 속도 16.7회/초
재충전율 16.0에너지/초
탄약 적재량 600
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -60%
가이릴 EM-8V 자동조준식 포
초당 최대 피해량 200
초당 최대 이온 피해량 200
연사 속도 6.7회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -45%
비고 자동 조준 무기
크롭스 중형 회전식 포
초당 최대 피해량 766.7
초당 최대 이온 피해량 283.3
와인드 업 시간 1.7초
연사 속도 16.7회/초
재충전율 16.0에너지/초
탄약 적재량 600
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -60%
}}}}}}}}} ||
'''
보조 무기
'''
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
쿼리 자이로/보조 컨트롤 모듈[기본_해금]
비고 자이로/보조 컨트롤
기타 보조: 최대 탄약 100%
기타 보조: 재사용 시간 감소 -50%
아라키드 PW-16 양자 폭탄[기본_해금]
피해 1,100
연사 속도 1.0회/초
사거리 200m
탄속 100m/초
탄약 적재량 5
비고 아래로 발사
체팟 긴급 강습 방어막
받는 피해 배율 0.1
지속 시간 3.0초
재사용 시간 20초
기동력 페널티 -75%
쿼리 다단식 빔 포
초당 최대 피해량 1,066.7
와인드 업 시간 1.5초
지속 시간 3.0초
사거리 1,000m
기동력 패널티 -90%
재사용 시간 10초
태임 & 백 이온 폭탄
이온 피해 4,000
연사 속도 1.0회/초
탄속 100m/초
사거리 200m
탄약 적재량 10
비고 이온 무기
아래로 발사
저카 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
크롭스 이온 어뢰
이온 피해 24,000
효과 범위 125m
조준 시간 3.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 25초
탄약 적재량 6
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
이온 무기
유도성 약함
아르메크 연발 로켓
피해 60
연사 속도 1.0회/초
탄속 1,000m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.3초
탄약 적재량 40
비고 단순화 무기
크롭스 MG7-A 양자 어뢰
피해 4,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 10초
탄약 적재량 5
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
쿼리 다단식 이온 빔
초당 최대 피해량 3,000
와인드 업 시간 1.5초
지속 시간 3.0초
사거리 1,000m
기동력 패널티 -90%
재사용 시간 15초
비고 이온 무기
}}}}}}}}} ||
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대응 공격
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입자 폭탄[기본_해금]
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
아르메크 H/M 시커 워해드
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
멜리햇 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
}}}}}}}}} ||
'''
선체
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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인컴 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
카반티 반사형 선체
셀프 스텔스 거리 1,500m
최대 체력 -30%
비고 패시브 스텔스
체팟 차폐형 선체
최대 방어막 30%
최대 체력 -35%
파브리테크 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
}}}}}}}}} ||
'''
방어막
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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기본 인컴 차폐막[기본_해금]
비고 특징 없음
가이릴 공명 형 방어막
조건: 광선 충전율 +100%
최대 방어막 -25%
비고 방어막 부식 없음
크롭스 개조형 방어막
비고 긴급 자동 방어막
서플렉스 고속 차폐기
방어막 회복 +100%
최대 방어막 -30%
}}}}}}}}} ||
'''
엔진
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인컴 아광속 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
인컴 SLAM 엔진
패시브 부스트 충전율 +40%
최대 속도 -20%
비고 패시브 부스트 충전 생성
콘세이어 추력 엔진
최대 속도 30%
가속 -30%
기동력 -30%
불안정한 아광속 엔진
최대 속도 +10%
가속 +10%
최대 체력 -20%
최대 방어막 -20%
비고 데스 시 기체 폭발
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3.3. 타이/SA 폭격기

파일:swsq_tiebomber.jpg
일반 타이 전투기보다 느리지만, 타이 폭격기는 튼튼한 장갑과 인상적인 폭발 무기 및 대형 목표물을 공격하기에 이상적인 중형 블래스터를 장비하고 있습니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 2,200
최대 속도 115
최대 가속도 169
기동력 75
타이 폭격기는 선체 내구도가 와이윙의 내구도+보호막 스탯보다 더 높아 체력과 기동성 모든 방면에서 더 뛰어난 기종처럼 보이지만, 실전에선 보호막의 존재 유무 차이가 상당히 크기 때문에 오히려 와이윙이 더 우수하다고 평하는 유저들도 있다. 폭격기는 적 함선을 공격할 때 필연적으로 적 화포를 맞을 수 밖에 없는데, 보호막이 있는 와이윙은 보호막이 버텨주는 만큼 화력을 뿜어낸 다음 이탈하여 보호막을 회복시킨 후 재돌입 할 수 있지만, 타이 폭격기는 함선을 공격할 때 마다 지속적으로 내구도를 잃게 되기 때문에 결국 파괴되거나 기함으로 돌아가야 하기 때문이다. 그나마 아군 지원기가 1:1 지원을 해 주면 상황이 나아진다.

다만 개조를 열기 시작하면 그때부터 아예 다른 기종 수준으로 돌변하는데 강화형 선체를 장착하면 체력이 3000으로 뻥튀기 되고 회전포 또한 동력 변환기를 이용하여 끝없이 보충이 가능하는 등 전투기가 아닌 고정포대로써 엄청난 위력을 자랑한다. 이는 방어상태에서 함선에 붙어서 오는 적을 요격하기 하면 돼서 매우 강력한데다가, 돌입해오는 코르벳/스타파이터를 깡탄창으로 요격하는 기관총 진지와 같은 운영이 가능하기 때문. 이는 반대로 공격 페이즈에서도 강습 방어막을 이용하여 적 함선의 방어막 내부까지 파고든 다음 말뚝딜을 시전하여 강력한 철거 능력을 발휘한다. 이때문에 함대전 모드에서 제국은 타이 폭격기가 몇 대나 있는가에 따라 승패가 갈린다 할 정도로 강력한 성능을 발휘하며 전반적으로 대함 능력이 부족한 제국의 기체를 보완하고 남는 강력한 기체로 꼽는다.

결국 너무 OP라고 판단되었는지 2.0 업데이트로 선체 내구도가 2,500에서 2,000으로 깎였으며, 강화형 선체를 장착시 추가 내구도가 60%에서 50%로 감소해 최대 내구도가 4000에서 3000으로 너프되었다.
20.12.14. 서버 업데이트로 선체 내구도가 2,200으로 상향되었으며, 강화형 선체를 장착시 최대 내구도가 3,300이 되었다.

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주 무기
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표준형 시에나 L-s1 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 640
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
시에나 추적 회전식 포
초당 최대 피해량 383.3
와인드 업 시간 1.4초
연사 속도 16.7회/초
재충전율 20.0에너지/초
탄약 적재량 600
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -60%
비고 자동 조준 무기
시에나 회전식 포
초당 최대 피해량 766.7
와인드 업 시간 1.4초
연사 속도 16.7회/초
재충전율 20.0에너지/초
탄약 적재량 600
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
기동력 페널티 -60%
시에나 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,920
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
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보조 무기
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시에나 R/D-77 강습 방어막[기본_해금]
받는 피해 배율 0.1
지속 시간 3.0초
재사용 시간 20초
기동력 페널티 -75%
시에나 MD-93 다중 조준 미사일[기본_해금]
피해 750
최대 목표 수 4
연사 속도 1.0회/초
조준 시간 1.0초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 15초
탄약 적재량 5
비고 조준 필요
유도성 중간
부스트 익스텐션 키트[기본_해금]
부스트 획득 100%
재사용 시간 30초
시에나 빔 포
초당 최대 피해량 1,066.7
와인드 업 시간 1.5초
지속 시간 3.0초
사거리 1,000m
기동력 패널티 -90%
재사용 시간 10초
시에나 HC-7 이온 폭탄
이온 피해 4,000
연사 속도 1.0회/초
탄속 100m/초
사거리 200m
탄약 적재량 10
비고 이온 무기
아래로 발사
시에나 KW-84 양자 폭탄[기본_해금]
피해 1,100
연사 속도 1.0회/초
탄속 100m/초
사거리 200m
탄약 적재량 5
비고 아래로 발사
시에나 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
시에나 골리앗 미사일
피해 1,000
효과 범위 200m
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 15초
탄약 적재량 3
비고 유도성 중간
시에나 KB-28 양자 어뢰
피해 4,000
조준 시간 2.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 10초
탄약 적재량 5
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
시에나 프로토타입 관통 어뢰[기본_해금]
피해 2,000
조준 시간 1.3초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 8초
탄약 적재량 6
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
유도성 약함
방어막 관통
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대응 공격
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채프 입자[기본_해금]
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
시에나 XX-5 시커 워해드
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
시에나 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
}}}}}}}}} ||
'''
선체
'''
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시에나 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
시에나 강화형 선체
최대 체력 50%
가속 -35%
기동력 -25%
시에나 기동형 선체
가속 15%
기동력 15%
최대 체력 -20%
시에나 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
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'''
엔진
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기본 트윈 이온 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
트윈 SLAM 엔진
패시브 부스트 충전율 +40%
최대 속도 -20%
비고 패시브 부스트 충전 생성
트윈 이온 제트 엔진
부스트 충전율 +100%
부스트 사용률 100%
불안정한 트윈 엔진
최대 속도 +10%
가속 +10%
최대 체력 -20%
비고 데스 시 기체 폭발
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4. 요격기

전투기에 비해 내구성이 낮지만 그만큼 높은 속도를 자랑하며, 대 스타파이터 피해량이 높아 다른 스타파이터와 교전하는데 특화되어 있다. 현재 OP논란에 휩싸였는데 당연하다면 당연하달까 스타워즈: 배틀프론트(2015)에서 나왔던 A윙의 밸런스 논란이다(...) 거기에 요격기 클래스에도 자가 수리가 있다보니 징글징글한 생존력을 보여준다. 이와 별개로 타이 인터셉터의 경우 생존력은 상대적으로 떨어지나 빠른 과충전에 힘입어 속사포로 무기 교체시 적을 갈아마시는 유리대포가 된다.

함대전에서는 최초 페이즈 외엔 그다지 힘을 못 쓸것 같지만 사실 이후 페이즈에도 굉장히 중요한 역할을 하는데, 아군 폭격기가 무사히 적 함선까지 도달할 수 있도록 호위하는 것은 물론이고, 계속 적 플레이어 및 AI 스타파이터를 격추시켜서 사기가 역전되지 않도록 유지해야 한다. 함선을 공격하는 아군은 빠르거나 늦거나 언젠가는 터지기 마련이고 상대팀에게 지속적으로 사기를 헌납할 수 밖에 없는데 요격기가 사기를 벌어 페이즈 역전을 최대한 늦추고 아군이 조금이라도 더 함선을 때릴 기회를 만들어 줄 수 있다.

4.1. RZ-1 에이윙

파일:swsq_awing.jpg
반란군 결성부터 지금까지 RZ-1 에이윙의 경이로운 속도는 제국군 스타파이터에 효과적이고 빠른 반격 역할을 해 왔습니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 500
최대 방어막 500
최대 속도 160
최대 가속도 196
기동력 80
현재 강력하다는 평가를 받는 기체로 요격기 특유의 기동성과 에이윙 특유의 피격판정, 그리고 자가수리까지 합쳐져 징글징글한 생존력을 보여주다보니 타이 요격기의 물몸을 더 부각시키는 원인이 되고 있다(...). 실드가 있고 낮은 전고, 그리고 적 주력함인 스타 디스트로이어의 구조상 A윙은 쉴드내부까지 파고들어가 공격을 쏟아붇고 나오기 용이한 편이기에 요격기라고 주력함 공격을 망설여서는 안된다.

3.0 업데이트로 방어막 충전 속도가 약 1/3 정도 깎였다.
4.0 업데이트로 방어막 충전 속도가 약 1/4 정도 또 깎였다.
20.12.14. 서버 업데이트로 과부하형 방어막의 방어력이 깎였다.

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주 무기
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표준형 태임 & 백 KX8 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 545.5
연사 속도 9.1회/초
재충전율 6.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
플라즈마 버스트 레이저 포
초당 최대 피해량 882
연사 속도 1.0회/초
사거리 600m
탄속 2,000m/초
조건부: 받은 주/보조 무기 피해 +50%
비고 충전형 무기
근거리
크롭스 JR-89 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,680
연사 속도 8.0회/초
재충전율 6.0에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
가이릴 R/F 속사포
초당 최대 피해량 666.7
연사 속도 16.7회/초
재충전율 12.5에너지/초
탄약 적재량 90
사거리 600m
탄속 2,000m/초
비고 근거리
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보조 무기
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인컴 E-73 수리 도구[기본_해금]
초당 선체 회복량 36.0HP/초
지속 시간 8.0초
재사용 시간 30.0초
케슬러 즉시 조준형 미사일[기본_해금]
피해 375
조준 시간 1.3초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 4.0초
탄약 적재량 8
비고 유도성 강함
저카 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
아르메크 연발 로켓
피해 60
연사 속도 4.0회/초
탄속 1,000m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.3초
탄약 적재량 40
비고 단순화 무기
케슬러 IF-42 클러스터 미사일
피해 450
최대 목표 수 4
연사 속도 1.0회/초
조준 시간 0.8초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 12초
탄약 적재량 5
비고 조준 필요
유도성 중간
크롭스 EM4 이온 로켓[기본_해금]
이온 피해 300
연사 속도 5.9회/초
탄속 500m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.2초
탄약 적재량 30
비고 단순화 무기
이온 무기
카반티 조준 방해기
지속 시간 5.0초
재사용 시간 30.0초
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대응 공격
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아르메크 H/M 시커 워해드[기본_해금]
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
입자 폭탄
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
카반티 센서 인버터
효과 범위 300m
재사용 시간 18.0초
탄약 적재량 2
비고 미사일 방해
멜리햇 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
}}}}}}}}} ||
'''
선체
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인컴 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
카반티 반사형 선체
셀프 스텔스 거리 1,500m
최대 체력 -30%
비고 패시브 스텔스
슬레인 & 코필 라미나 강철 선체
받는 보조 무기 피해 -50%
받는 주 무기 피해 +20%
파브리테크 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
}}}}}}}}} ||
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방어막
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기본 인컴 차폐막[기본_해금]
비고 특징 없음
파브리테크 변환형 방어막
적 조준 시간 +200%
방어막 회복 지연 시간 +200%
비고 적 고정 지연
서플렉스 고속 차폐기
방어막 회복 +100%
최대 방어막 -30%
과부하형 방어막
받는 주 무기 피해 -15%
받는 보조 무기 피해 -30%
방어막 회복 -75%
비고 방어막 고갈 시 재생 불가
}}}}}}}}} ||
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엔진
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인컴 아광속 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
콘세이어 고밀도 추력 엔진
기동력 30%
가속 -30%
최대 속도 -30%
쿼드 추진식 엔진
가속 100%
기동력 -10%
콘세이어 추력 엔진
최대 속도 30%
가속 -30%
기동력 -30%
}}}}}}}}} ||

4.2. 타이/IN 요격기

파일:swsq_tieinterceptor.jpg
제국군 정예 파일럿이 탑승하는 타이 요격기는 빠른 속도와 4개의 레이저 포를 장비하여 공화국 스타파이터를 사냥할 때 매우 적합한 스타파이터입니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 775
최대 속도 170
최대 가속도 256
기동력 85
본편에서 가장 기동성이 좋지만 선체가 가장 부실한 기체다. 2015년작 배틀프론트에서는 상단 레이저 포와 하단 레이저 포를 번갈아가며 발사했고 2017년작 배틀프론트 2에서는 4문을 동시 발사했지만, 본작에선 대각선끼리 번갈아가며 쏜다. 즉 좌상+우하 발사 > 좌하+우상 발사 패턴을 반복한다. 타이 시리즈 답게 피격판정이 넓고 맷집도 약한데다가 개조도 대부분 맷집을 까는 쪽이다 보니 좋은 평가를 받진 못하고 있다. 기동성을 살려 뒤를 잡은 적에게서 거리를 확연히 벌리는데 있어서는 따라올 기체가 없긴 하나 특유의 물몸탓에 도그파이팅 외 전함 공격등에서는 힘을 쓰질 못하는게 문제. 위 에이윙 문단을 보면 알수 있지만 에이윙은 스타 디스트로이어 상대로 약간이라도 히트앤런이 가능한 반면 타이 요격기는 쉴드내부로 파고들어 치고 빠지기 힘든 편이다.

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주 무기
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표준형 시에나 L-s1 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 681.8
연사 속도 9.1회/초
재충전율 5.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
플라즈마 버스트 레이저 포
초당 최대 피해량 882
연사 속도 1.0회/초
사거리 600m
탄속 2,000m/초
조건부: 받은 주/보조 무기 피해 +50%
비고 충전형 무기
근거리
시에나 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,680
연사 속도 8.0회/초
재충전율 5.0에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
시에나 F/A 속사포
초당 최대 피해량 666.7
연사 속도 16.7회/초
재충전율 15에너지/초
탄약 적재량 90
사거리 600m
탄속 2,000m/초
비고 근거리
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보조 무기
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시에나 긴급 수리 시스템[기본_해금]
초당 선체 회복량 50.0HP/초
지속 시간 8.0초
재사용 시간 30.0초
시에나 대 스타파이터용 미사일[기본_해금]
피해 375
조준 시간 1.3초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 4.0초
탄약 적재량 8
비고 유도성 강함
시에나 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
시에나 맹습 로켓
피해 60
연사 속도 4.0회/초
탄속 1,000m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.3초
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비고 단순화 무기
시에나 XG-9 클러스터 미사일
피해 450
최대 목표 수 4
연사 속도 1.0회/초
조준 시간 0.8초
조준 거리 1,000m
재사용 시간 12초
탄약 적재량 5
비고 조준 필요
유도성 중간
시에나 I-9 이온 로켓[기본_해금]
이온 피해 300
연사 속도 5.9회/초
탄속 500m/초
사거리 1,000m
재사용 시간 0.2초
탄약 적재량 30
비고 단순화 무기
이온 무기
시에나 조준 방해기
지속 시간 5.0초
재사용 시간 30.0초
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대응 공격
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시에나 XX-5 시커 워해드[기본_해금]
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
채프 입자
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
시에나 센서 인버터
효과 범위 300m
재사용 시간 18.0초
탄약 적재량 2
비고 미사일 방해
시에나 센서 방해기
지속 시간 4.0초
재사용 시간 26.0초
탄약 적재량 1
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선체
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시에나 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
시에나 반사형 선체
셀프 스텔스 거리 1,500m
최대 체력 -30%
비고 패시브 스텔스
시에나 라미나 강철 선체
받는 보조 무기 피해 -50%
받는 주 무기 피해 +20%
시에나 완충형 선체
적 조준 시간 +100%
최대 체력 -10%
비고 적 고정 지연
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엔진
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기본 트윈 이온 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
트윈 고밀도 추력 엔진
기동력 30%
가속 -30%
최대 속도 -30%
트윈 추진식 엔진
가속 100%
기동력 -10%
트윈 추력 엔진
최대 속도 30%
가속 -30%
기동력 -30%
}}}}}}}}} ||

5. 지원기

전투기에 비해 약간 느리고 화력이 낮지만 아군에게 체력 회복과 탄약 보급을 제공하고 적군을 일시적으로 무력화시킬 수 있다. 본작의 지원기들은 전부 파일럿 시트가 좌우로 두개씩 있지만, 파일럿은 좌측 파일럿 시트에 앉고 우측 시트는 보조 파일럿 없이 비어있다.
대부분 게임이 그렇듯 서포터라는 특성상 외면받기 쉽지만, 팀전에서 그 영향은 굉장히 큰 편이다. 특히 함대전의 경우 팀원이 사망시 상대방의 사기가 증가하기 때문에 승패에 직접적인 영향을 끼치는데, 지원기의 회복 기능으로 아군 격추를 최대한 방지하는 것으로 굉장히 크게 기여할 수 있다.
특히나 함대전의 경우 전선이 밀리면 공격권이 넘어가는데다가 후반에는 함선에서 보급을 받지 못하기에 지원기 여부로 전선 유지력이 크게 갈린다.

두 세력의 기체는 외형적인 요소 외엔 완전히 동일하다. 모든 스펙이 동일하며, 심지어 주포 스펙이나 각종 부품들까지 이름만 다를 뿐 동일한 스펙을 공유한다. 다만 시야에서 차이점이 있는데 U윙은 파일럿의 발 밑으로도 관측창이 있어 수평선 아래로도 시야가 확보되는 반면 타이 리퍼는 옆/위 시야 확보는 원활하지만 수평선 아래로는 시야가 차단되어 있다. 재미있게도 이는 각 기체가 속한 세력의 다른 스타파이터들과 정 반대인 점이다.

개성있는 전용 부품이 많기 때문에 세팅에 따라 의외로 다양한 역할을 소화할 수 있다. 이온포와 이온 미사일, 견인 광선 등으로 적 스타파이터를 무력화하는 대 스타파이터 무력화 세팅, 이온 어뢰로 순식간에 함선 방어막을 걷어버리고 포탑 등을 무력화하는 대함 무력화 세팅, 포탑 지뢰와 시커 마인 등으로 아군 함선 등을 지키는 방어 세팅, 편대 마스크와 목표 비컨으로 아군을 버프하고 적군을 너프하는 버퍼 세팅 등등. 하지만 대부분 플레이어들은 아군 지원기에게 전술 보급 드로이드를 통한 힐과 보급을 기대하며[75], 실제로 전술 보급 드로이드 세팅이 함대전에서 효율이 가장 좋은 것으로 평가받고 있는데다 무엇보다 상술한 특수 역할 세팅은 아군의 팀웍이 잘 받쳐주지 않으면 굉장히 효율이 떨어지기 때문에 보통 랭크전에서는 보급 힐러 역할로 메타가 굳어지고 있다.

5.1. U윙 전투함

파일:swsq_uwing.jpg
튼튼한 포격함인 U윙 스타파이터는 지원 능력을 갖춘 가변 후퇴식 스타파이터로 제국에는 위협을 주며, 신 공화국 편대에는 절대 빼놓을 수 없는 기체입니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 1,000
최대 방어막 1,000
최대 속도 130
최대 가속도 144
기동력 70
지원기로써 적당히 무난한 성능을 가지고 있으나 공화국 기체들은 전원 방어막을 소지하고 있어 보통 보급 드로이드를 많이 채택하는 편이다.

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주 무기
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표준형 태임 & 백 KX8 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 440.0
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
가이릴 EM-8V 자동조준식 포
초당 최대 피해량 211.2
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 237
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 자동 조준 무기
크롭스 JR-89 이온 포
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연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
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보조 무기
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아라키드 전술 보급 드로이드[기본_해금]
총 체력 회복량 50%
총 탄약 재보급 수 100%
생명 지속기간 60.0초
조준 거리 200m
사거리 900m
재사용 시간 8.0초
탄약 적재량 6
태임 & 백 터렛 마인[기본_해금]
탄속 135m/초
생명 지속기간 24.0초
재사용 시간 16.0초
탄약 적재량 4
초당 최대 피해량 169.2
저카 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
가이릴 EP 이온 미사일
이온 피해 6,000
조준 시간 1.0초
조준 거리 1,500m
재사용 시간 20초
탄약 적재량 6
비고 이온 무기
유도성 중간
크롭스 이온 어뢰
이온 피해 24,000
효과 범위 125m
조준 시간 3.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 25초
탄약 적재량 3
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
이온 무기
유도성 약함
파브리테크 편대 마스크
지속 시간 7.0초
조준 거리 750m
재사용 시간 28.0초
태임 & 백 D9 로켓 포탑[기본_해금]
탄속 270m/초
생명 지속기간 40.0초
재사용 시간 20.0초
탄약 적재량 4
초당 최대 피해량 1,000
카반티 목표 비컨
받는 피해 배율 130%
지속 시간 20.0초
최대 목표 수 4
조준 거리 1,250m
재사용 시간 35.0초
로로나 전술 방어막
전술 방어막 용량 500
재사용 시간 15.0초
탄약 적재량 10
조준 거리 2,000m
인컴 경량형 견인 광선
지속 시간 7.5초
조준 시간 2.5초
조준 거리 750m
재사용 시간 10.0초
비고 조준 필요
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대응 공격
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멜리햇 센서 방해기[기본_해금]
지속 시간 4.0초
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탄약 적재량 1
입자 폭탄
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
아르메크 H/M 시커 워해드
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
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선체
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인컴 페로세라믹 선체[기본_해금]
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체팟 차폐형 선체
최대 방어막 30%
최대 체력 -35%
콘세이어 강화형 선체
최대 체력 60%
가속 -35%
기동력 -25%
슬립스트림 경량형 선체
가속 15%
기동력 15%
최대 체력 -20%
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방어막
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기본 인컴 차폐막[기본_해금]
비고 특징 없음
파브리테크 변환형 방어막
적 조준 시간 +200%
방어막 회복 지연 시간 +200%
비고 적 고정 지연
가이릴 공명 형 방어막
조건: 광선 충전율 +100%
최대 방어막 -25%
비고 방어막 부식 없음
솀패트 강화형 차폐기
최대 방어막 20%
방어막 회복 -25%
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엔진
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인컴 아광속 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
콘세이어 고밀도 추력 엔진
기동력 30%
가속 -30%
최대 속도 -30%
인컴 SLAM 엔진
패시브 부스트 충전율 +40%
최대 속도 -20%
비고 패시브 부스트 충전 생성
쿼드 추진식 엔진
가속 100%
기동력 -10%
}}}}}}}}} ||

5.2. 타이/RP 리퍼

파일:swsq_tiereaper.jpg
타이 리퍼는 동료에게 화력을 지원하고 적 스타파이터를 교란시켜 제국을 보호하여 편대를 돕는 고급 능력을 지닌 스타파이터 지원기입니다.
<colbgcolor=black> 최대 선체 <colbgcolor=white> 1,000
최대 방어막 1,000
최대 속도 130
최대 가속도 144
기동력 70
제국의 희망. 방어막을 가지고 있어 동력 변환기는 없다. 방어막이 없어 유지력이 약한 제국에게 방어막을 부여하여 장시간 버틸수 있게 해주는 원동력이다. 제국의 경우 방어막이 없는만큼 화력과 체력이 더 높게 잡혀있는 만큼 방어막을 최대로 부여해주는 타이 리퍼의 존재는 웬만한 전투에서 제국 스타파이터들이 우위를 차지할 수 있게끔 한다. 다만 타이 시리즈 특유의 피격판정은 여전하며 타이 리퍼의 크기는 독보적으로 큰편[84]이다 보니 적극적으로 전투에 임하긴 힘든 편이다.

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주 무기
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표준형 시에나 L-s1 레이저 포[기본_해금]
초당 최대 피해량 440.0
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 182
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
시에나 Au-8 유도형 레이저 포
초당 최대 피해량 211.2
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 237
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 자동 조준 무기
시에나 이온 포
초당 최대 이온 피해량 1,680
연사 속도 8.0회/초
재충전율 9.0에너지/초
탄약 적재량 140
사거리 1,000m
탄속 2,000m/초
비고 이온 무기
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보조 무기
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시에나 전술 보급 드로이드[기본_해금]
총 체력 회복량 50%
총 탄약 재보급 수 100%
생명 지속기간 60.0초
조준 거리 200m
사거리 900m
재사용 시간 8.0초
탄약 적재량 6
시에나 배치형 포탑[기본_해금]
탄속 135m/초
생명 지속기간 24.0초
재사용 시간 16.0초
탄약 적재량 4
초당 최대 피해량 169.2
시에나 시커 마인
피해 900
생명 지속기간 10.0초
조준 거리 200m
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 6
비고 유도성 강함
시에나 I-7 이온 미사일
이온 피해 6,000
조준 시간 1.0초
조준 거리 1,500m
재사용 시간 20초
탄약 적재량 6
비고 이온 무기
유도성 중간
시에나 이온 어뢰
이온 피해 24,000
효과 범위 125m
조준 시간 3.0초
조준 거리 1,500m
최소 거리 500m
재사용 시간 25초
탄약 적재량 3
비고 조준 필요
최소 거리 발사 불가
이온 무기
유도성 약함
시에나 편대 마스크
지속 시간 7.0초
조준 거리 750m
재사용 시간 28.0초
태임 & 백 D9 로켓 포탑[기본_해금]
탄속 270m/초
생명 지속기간 40.0초
재사용 시간 20.0초
탄약 적재량 4
초당 최대 피해량 1,000
시에나 목표 비컨
받는 피해 배율 130%
지속 시간 20.0초
최대 목표 수 4
조준 거리 1,250m
재사용 시간 35.0초
시에나 전술 방어막
전술 방어막 용량 500
재사용 시간 15.0초
탄약 적재량 10
조준 거리 2,000m
시에나 전술 견인 광선
지속 시간 7.5초
조준 시간 2.5초
조준 거리 750m
재사용 시간 10.0초
비고 조준 필요
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대응 공격
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시에나 센서 방해기[기본_해금]
지속 시간 4.0초
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탄약 적재량 1
채프 입자
효과 범위 200m
생명 지속기간 3.0초
재사용 시간 9.0초
탄약 적재량 3
시에나 XX-5 시커 워해드
사거리 750m
목표 수 2
재사용 시간 12.0초
탄약 적재량 4
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선체
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시에나 페로세라믹 선체[기본_해금]
비고 특징 없음
시에나 차폐형 선체
최대 방어막 30%
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시에나 강화형 선체
최대 체력 60%
가속 -35%
기동력 -25%
시에나 기동형 선체
가속 15%
기동력 15%
최대 체력 -20%
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방어막
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기본 시에나 차폐막[기본_해금]
비고 특징 없음
시에나 변환형 방어막
적 조준 시간 +200%
방어막 회복 지연 시간 +200%
비고 적 고정 지연
시에나 공명형 방어막
조건: 광선 충전율 +100%
최대 방어막 -25%
비고 방어막 부식 없음
시에나 강화형 차폐기
최대 방어막 20%
방어막 회복 -25%
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엔진
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기본 트윈 이온 엔진[기본_해금]
비고 특징 없음
트윈 고밀도 추력 엔진
기동력 30%
가속 -30%
최대 속도 -30%
트윈 SLAM 엔진
패시브 부스트 충전율 +40%
최대 속도 -20%
비고 패시브 부스트 충전 생성
트윈 추진식 엔진
가속 100%
기동력 -10%
}}}}}}}}} ||

6. 부품

전작 배틀프론트 2의 스타 카드와 유사한 시스템으로, 각 기체별로 정해진 슬롯에 부품을 장착해 기체 성능을 변형시킬 수 있다. 슬롯의 수와 부품의 종류는 각 기체별로 다르다. 스타 카드와 마찬가지로 무조건 플러스 요소만 있는 것이 아니며 그만큼 마이너스 요소가 있다.

디폴트 부품 외 부품은 레벨업시 일정량 지급되는 리퀴지션으로 해금된다. 각 부품을 해금하는 데엔 리퀴지션 하나만 필요하며, 40레벨을 찍으면 모두 해금할 수 있다.

일부 특정 기체 전용 유니크 부품을 제외하면 대다수 부품 아이템은 다수의 기체가 공유하는데, 이 경우 한 기체만 해금해도 해당 세력의 기체 전부 동일 부품이 해금된다. 어디까지나 '세력' 내에서만 공유되기에 제국과 신 공화국 별도로 해금시켜 줘야 한다. 다만, 같은 부품이라도 세력과 기체에 따라 성능이 조금씩 달라진다. 따라서 이 부품 문단에서는 간단한 설명과 호환 기체만 서술하고, 상세 스펙은 각 스타파이터 문단에서 서술한다.

슬롯의 종류 중 주 무기와 보조무기×2, 대응 공격 총 4개의 부품은 액티브 부품이며, 선체, 방어막, 엔진 총 3개의 부품은 패시브 부품이다. 물론 방어막이 없는 기체라면 방어막 슬롯이 없다.[93]

6.1. 주 무기

스타파이터의 주포 성능을 좌지우지하는 부품들.
  • 레이저 포
파일:sws_pri01.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>표준형 태임 & 백 KX8 레이저 포 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>
파일:swsywingicon.jpg
||<width=80>
파일:swsawingicon.jpg
||<width=80>
파일:sesuwingicon.jpg
||<width=80>
파일:sws-Bwingicon.jpg
||
표준형 시에나 L-s1 레이저 포
파일:swsfightericon.jpg}}}||
파일:swsbombericon.jpg
||
파일:swsinterceptoricon.jpg
||
파일:swsreapericon.jpg
||
파일:sws-TIEdefendericon.jpg
||
표준 용량을 지니고 있으며, 빠른 속도로 상당한 피해를 줍니다. 어떤 상황에서도 쓸 수 있는 무난한 선택지이지만, 특별히 뛰어난 점 역시 없습니다.
처음부터 해금되어 있으며 모든 기체의 디폴트 무장으로 설정되어 있다.
  • 유도형 레이저 포
파일:sws_pri02.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>가이릴 EM-8V 자동조준식 포 ||
파일:sesuwingicon.jpg}}}||<width=80>
파일:sws-Bwingicon.jpg
||
시에나 Au-8 유도형 레이저 포
파일:swsreapericon.jpg}}}|| ||
표준 용량을 지니고 있으며, 빠른 속도로 상당한 피해를 줍니다.비 유도형 광선에 비해 적을 맞추기 쉽지만, 한 발의 피해량이 낮습니다.
지원기 전용 부품으로, 대부분 특성은 레이저 포와 동일하지만 타겟에게 약간 조준 유도가 된다. 대신 DPS는 레이저 포의 반도 못 입히지만, 에너지가 고갈될 때 까지 약 130% 많은 탄을 쏠 수 있다. FPS 게임과 비교하자면 피해량은 낮은 대신 탄창이 크다는 말. 이 확장탄창 효과는 유도형 레이저 포 만의 특징으로 다른 유도형 주 무기 부품은 그냥 DPS만 더 낮을 뿐이다.
  • 버스트 포
파일:sws_pri03.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>저카 버스트 포 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>||<width=80>||<width=80> ||
시에나 버스트 포
파일:swsfightericon.jpg}}}|| || || ||
파일:sws-TIEdefendericon.jpg
||
여러 발의 장거리 투사체를 연사합니다. 발사 직후 잠깐 동안 지연이 발생합니다. 뛰어난 조준 실력이 있다면, 큰 피해를 줄 수 있는 이상적인 무기입니다.
전투기 전용 부품으로, FPS의 점사총을 연상하면 된다. 점사라는 특성상 손에 익숙하지 않으면 사용하기 어렵지만 익숙하기만 하다면 우수한 DPS를 뽑는다. 탄 소모도 빠르지만 충전도 빠르기 때문에 적 기습을 통해 전탄을 꼽는데 유리하다.
20.12.14. 서버 업데이트로 전반적인 피해량이 줄었다.
  • 유도형 버스트 포
파일:sws_pri04.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>저카 유도형 버스트 포 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>||<width=80>||<width=80> ||
시에나 유도형 버스트 포
파일:swsfightericon.jpg}}}|| || || || ||
여러 발의 장거리 투사체를 연사합니다. 발사 직후 잠깐 동안 지연이 발생합니다. 뛰어난 조준 실력이 있다면, 큰 피해를 줄 수 있는 이상적인 무기입니다.
역시나 전투기 전용 부품으로, 버스트 포에 조준 유도 기능이 붙은 대신 DPS가 낮아진 버전이다. 3.0 업데이트로 DPS가 더욱 깎여 일반 버스트 포의 35% 수준이었던 피해량이 28%로 감소했다.
  • 회전식 포
파일:sws_pri05.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>크롭스 중형 회전식 포 ||
파일:swsywingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>||<width=80>
파일:sws-Bwingicon.jpg
||
시에나 회전식 포
파일:swsbombericon.jpg}}}|| || || ||
냉각 시간이 짧고 매우 빠르게 발사할 수 있습니다. 빗나갈 걱정 없이 지속적으로 많은 피해를 주고 싶을 때 이상적입니다.
레이저 포 미니건이다. 폭격기 전용. 발사하기 전 1.7초 동안 공회전 시간 선딜레이가 있고 발당 피해는 낮다는 단점이 있지만 DPS가 매우 높고 연사속도도 빠르며 재충전 속도도 빠르다. 무엇보다 에너지 소모가 낮아 굉장히 오래 발사할 수 있다는 장점이 있는데, 이 때문에 동력 변환기가 있는 타이 폭격기와의 궁합이 굉장히 좋다. 발사 지속시간이 길다는 특성 때문에 동력 변환기로 엔진 동력을 레이저로 변환시켜 0%로 만들어도 레이저 동력을 100% 다 소모하기 전 엔진 동력은 다시 100% 차기 때문에 계속 엔진 동력을 레이저로 변환시키는 식으로 무제한 발사가 가능하며, 심지어 이를 계속 반복하다 보면 레이저 동력이 100%를 넘어 과충전된 레이저를 계속 쏠 수 있다.[94] 물론 이 무한 레이저는 기동력을 포기해야 하지만 말뚝딜 할 때엔 그만이다. 너무나도 압도적인 화력을 투사하기에 상황에 따라서는 폭격기임에도 도그파이트에서 전투기를 압도한다.
결국 3.0 업데이트를 통해 발사 중 선회력이 60% 감소되는 너프를 당했다. 발사 전 선딜레이 중에는 감소되지 않으며 발사하는 순간부터 페널티가 적용된다.
2020년 11월 28일 또 한번 너프되어 와인드업 시간이 1초에서 1.7초로 늘어났다.
4.0 업데이트로 와인드업 시간 중에는 레이저를 소모하지 않도록 수정되었다.
20.12.14. 서버 업데이트로 와이윙과 타이 폭격기만 와인드업 시간이 1.4초로 감소했다. 비윙은 그대로 1.7초다.
  • 유도형 회전식 포
파일:sws_pri06.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>크롭스 유도 회전식 포 ||
파일:swsywingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>||<width=80>
파일:sws-Bwingicon.jpg
||
시에나 추적 회전식 포
파일:swsbombericon.jpg}}}|| || || ||
냉각 시간이 짧고 매우 빠르게 발사할 수 있습니다. 비 유도형 버전에 비해 적을 맞추기 쉽지만, 한 발의 피해량이 낮습니다.
회전식 포에 조준 유도가 붙은 버전. 역시나 페널티로 DPS가 낮다. 마찬가지로 3.0 업데이트로 발사 중에는 선회력이 60% 감소되는 너프를 당했다.
2020년 11월 28일 또 한번 너프되어 와인드업 시간이 1.7초로 늘어났다.
4.0 업데이트로 와인드업 시간 중에는 레이저를 소모하지 않도록 수정되었다.
20.12.14. 서버 업데이트로 와이윙과 타이 폭격기만 와인드업 시간이 1.4초로 감소했다. 비윙은 그대로 1.7초다.
  • 속사포
파일:sws_pri07.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>가이릴 R/F 속사포 ||
파일:swsawingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80> ||
시에나 F/A 속사포
파일:swsinterceptoricon.jpg}}}|| || ||
매우 빠르지만 탄창과 사거리가 낮습니다. 치고 빠지는 전술에 이상적이며 접근전이 필수인 만큼 위험을 감수해야 합니다.
요격기 전용 부품. 전작 배틀프론트 2의 타이 요격기 주포와 비슷한 성능으로, 엄청난 연사속도로 탄을 쏟아내지만 순식간에 에너지가 동이난다. 사거리도 600으로 다소 짧은 편. 그만큼 제대로 뒤를 잡았을 때 순식간에 DPS를 끌어올려 반격할 기회도 주지 않고 적을 격추시킬 수 있다. 탄창소모속도가 빠른만큼 충전속도도 빠르기 때문에 틈틈히 과충전 시키는게 좋다.
  • 플라즈마 버스트 레이저 포
파일:sws_pri08.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>플라즈마 버스트 레이저 포 ||
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플라즈마 버스트 레이저 포
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버튼을 홀드 후 떼면 근거리에 막대한 피해를 주는 블래스트를 방출합니다.
전투기와 요격기 독점 부품. 모든 주 무기 부품을 통틀어 가장 DPS가 높지만, 사거리가 600m로 짧은 편이며, 미리 누르고 있다가 쏴야 한다. 상당히 써먹기 어려운 부품인데, 표기 DPS는 높은 편이지만 사실 100m 내에서만 저 DPS가 나오고 100를 넘어가면 피해량 하락이 시작된다. 300m에서 피해량이 반감되고, 600m에서 30~35%정도로 감소하며 600m를 넘어가면 0이 된다.
4.0 업데이트로 충전 중 피격당하면 피해를 50% 더 받도록 너프되었다. 정면대결용이 아닌 추격용으로 쓰라는 의미라고 한다.
  • 이온 포
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시에나 이온 포
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방어막에 큰 피해를 주며 전투기와 보조 시스템을 무력화합니다. 대신 스타파이터에는 적은 피해만 줄 수 있습니다.
이온 캐논이다. 이온 캐논을 기본 부무장으로 장비하고 있는 비윙을 제외하고 전기종 호환된다. 자체 피해량은 매우 낮지만 방어막은 순식간에 녹여버리고, 적에게 맞추면 이온 피해가 누적되는데 일정량 이상 누적되면 무력화된다. 스타파이터의 경우 기체 기능이 전부 정지하고 멈추게 되기에 굉장히 취약해진다. 일정 시간 후 복구되긴 하는데, 이 때 아무 버튼이나 마구 연타하면 조금 더 빨리 복구된다.

6.2. 보조 무기

보조 무기 부품은 좌/우 두 슬롯이 있기 때문에 두 종류를 장비할 수 있지만, 같은 종류의 부품을 동시 2개 장비할 순 없다.

유도 발사체의 경우 두 종류의 락온 방식으로 나뉘는데, 수동 락온과 자동 락온이다.
수동 락온은 일반적인 미사일이나 어뢰류 등 대부분 유도 발사체에 쓰인다. 일단 사용할 대상을 반드시 타게팅해야 하며, 대상이 사거리 내 있을 때 조준선을 계속 대상 근처에 유지하고 있으면 서서히 사각형이 좁혀지다가[95] 완전히 락온 되면 연두색 사각형이 생긴다. 함선을 락온할 경우에도 동일하지만, 혹 함선의 보조 시스템이나 포탑 등을 조준하고 있으면 해당 대상에 연두색 마름모로 락온된다.
자동 락온은 폭격기의 다중 조준 미사일이나 지원기의 전술 방어막 등에 쓰인다. 타게팅 하지 않아도 대상이 사거리 내에만 들어온다면 자동으로 락온되며 락온 범위가 굉장히 넓다는 특징이 있다. 사실상 사거리 내, 시야 내에만 들어온다면 락온되는 수준.
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파일:sws_au02.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>카이로테크 긴급 수리용 아스트로맥(엑스윙)
인컴 E-73 수리 도구(에이윙)
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시에나 긴급 수리 시스템
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짧은 시간 동안 선체에 발생한 문제를 수리합니다. 오래 생존할 수 있습니다. 선체 화재도 문제없죠.
전투기와 요격기 전용 쿨타임제 능력으로, 사용시 8초에 걸쳐 선체 내구도를 회복한다. 선체 체력이 높은 제국 기체들과의 궁합이 특히 좋다. 엑스윙의 경우 혼자 아이콘과 이름이 다르지만 근본적으로 같은 부품이다. 불행하게도 똑같이 아스트로맥을 탑재한 와이윙은 이 능력이 없다.
  • 충격 미사일
파일:sws_au03.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>크롭스 MG5 충격 미사일 ||
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시에나 CB-08 충격 미사일
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목표가 고정될 때까지 조준한 뒤 버튼을 눌러 발사합니다. 목표물을 쫓아가 확실하게 피해를 줍니다. 두 번 탭하면 조준없이 발사합니다.
원래 충격 미사일은 에이윙을 비롯한 요격기에 주로 탑재되었는데 본작에선 전투기 전용이다. 가장 스탠다드한 유도형 발사체다.
  • 강습 방어막
파일:sws_au04.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>체팟 긴급 강습 방어막 ||
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시에나 R/D-77 강습 방어막
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일정 시간 동안 전방에서 오는 피해를 크게 줄입니다. 주력함 공격 시 유용합니다.
일시적으로 전방에 방어막을 생성한다. 적과 정면 대결하거나 함선을 공격할 때 쓰기 좋다. 특히 함선 뇌격을 위해 근접 비행하는 폭격기에게 더욱 유용하다. 회전포와 함께 장착 시 가히 헤드온 필승이라 할 만하다. 일반 방어막과는 달리 피해를 온전히 흡수하는 게 아니라 피해의 90%만 흡수하며 나머지 10%는 피해가 들어온다.
지나치게 유용하다고 느꼈는지, 3.0 업데이트를 통해 함선 공격 및 1:1 정면 대결용으로만 쓰라는 의미로 사용 중 선회력 감소 페널티가 붙게 되었다.
4.0 업데이트로 강습 방어막을 전개한 적을 타게팅 하면 타게팅 컴퓨터에 별도로 표기되도록 수정되었다.
  • 이온 미사일
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시에나 I-7 이온 미사일
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스타파이터 기능을 마비시키는 조준식 투사체입니다. 주력함의 방어막과 보조 시스템에 큰 피해를 줍니다. 두 번 누르면 조준 없이 발사합니다.
이온 속성 유도 무기. 충격 미사일보다 록온이 짧아(1초) 쓰기 쉽다. 탄속 역시 빨라 적중률이 충격 미사일과 비교했을 때 높은 편. 적 스타파이터를 상대로 맞추면 확정적으로 무력화가 가능하기에 충격미사일과 같이 장착하여 확정적으로 적을 짤라먹는 플레이를 하는 유저들도 상당히 많다.
탄속이 400m/s로 굉장히 빠른 편이었으나 4.0 업데이트로 다른 유도발사체와 같은 240m/s로 너프당했다.
  • 이온 어뢰
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시에나 이온 어뢰
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방어막과 보조 시스템에 큰 피해를 줍니다. 장거리에서 사용할 수 있지만, 접근해서 사용할 수 없습니다. 주력함을 상대할 때 효과적입니다.
이온 미사일의 강화 버전으로 이온 피해만 해도 6,000인 이온 미사일에 비해 4배인 24,000이다. 하지만 유도성이 낮아 스타파이터 상대로 쓰긴 어려우며, 그냥 큰 목표물에 쓰는 게 좋다. 하지만 무엇보다 큰 단점은 전투기 적재량이 단 한 발이라는 것. 지원기는 그나마 3발을 적재할 수 있다. 125m 직경의 스플래시 피해가 있기 때문에 적 함선에 적당히 꽂아주면 다수의 포탑을 정지시킬 수 있다. 무유도 발사는 불가능하다.
영화 로그 원에서는 와이윙이 이걸로 스타 디스트로이어를 무력화하는 장면이 나왔지만, 본작의 폭격기는 이 부품을 쓸 수 없다. 대신 이후 추가된 비윙은 사용 가능한데, 탄약 적재량이 6발이라 무지막지한 이온 화력 투사가 가능하다.
  • 로켓
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시에나 맹습 로켓
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직선으로 날아가는 미사일을 난사합니다. 목표에 적중하거나 근접해있을 경우 매우 높은 피해를 줄 수 있습니다.
록온 없이 정면으로 발사하는 비유도 발사체로, 공격헬기 등에 장비하는 로켓 포드를 생각하면 쉽다. 40발이나 주어지는데다 재사용 시간이 0.3초라 마구 연사할 수 있다. 물론 대 스타파이터 용도로 쓰기는 매우 어렵고, 고정 목표물 상대로 쓰기 좋다. 발당 피해량은 낮지만 높은 연사력 덕분에 맞추기만 한다면 매우 우수한 DPS를 자랑하며, 이 때문에 대함 공격용 보조 무기가 빈약한 요격기에 장비하는 유저들이 많다. 특히 요격기는 스타파이터 상대로 이 보조 무기를 쓰기 좋은 각, 즉 적의 6시를 잡기에도 가장 유리하기도 하다.
결국 고수의 손에 너무 강하다고 여겼는지 20.12.14. 서버 업데이트로 피해량이 100에서 60으로 감소되었다.
  • 양자 어뢰
파일:sws_au08.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>크롭스 MG7-A 양자 어뢰 ||
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시에나 KB-28 양자 어뢰
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장거리에서 매우 높은 피해를 주지만 고정 시간이 매우 길고 근접 사용이 불가능합니다. 주력함을 상대로 효과적입니다.
첫번째 죽음의 별을 파괴한 바로 그 무기. 충격 미사일의 강화 버전으로, 피해량만 해도 4배다. 하지만 이온 미사일과 어뢰의 차이와 마찬가지로 유도성이 약하기 때문에 대 스타파이터 용도로는 다소 써먹기 어렵다.[96] 느려터진 폭격기나 지원기 꽁무니에 붙어 지근거리 발사를 노리면 먹힐 듯 하지만 최소 발사 가능 거리가 존재해 지나치게 가까운 적 상대론 쓸 수 없다. 설명에는 록온 시간이 길다고 하지만 사실 충격 미사일과 동일한 2초다. 무유도 발사는 불가능하다.
  • 부스트 익스텐션 키트
파일:sws-boost-extension-kit.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>부스트 익스텐션 키트 ||
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부스트 익스텐션 키트
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사용시 부스트 게이지가 즉시 최대로 채워집니다. 빠른 기동 또는 위험 상황을 빠르게 대처할 때 좋습니다.
3.0 업데이트로 추가된 부품. 사용 즉시 부스트 게이지를 100%로 채워준다.
  • 프로토타입 관통 어뢰
파일:sws-prototype-piercing-torpedo.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>크롭스 프로토타입 관통 어뢰 ||
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시에나 프로토타입 관통 어뢰
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피해량은 낮지만, 적 주력함의 방어막을 무시하는 어뢰입니다. 방어막이 가동 중인 적 보조 시스템을 노릴 때 사용됩니다.
3.0 업데이트로 추가된 부품. 함선 방어막을 뚫고 공격한다. 함선의 중요 부위나 포탑을 핀포인트 공격할 때 쓰기 좋다. 방어막을 관통할 때 방어막에 붉은 구멍이 생긴다.
  • 이온 로켓
파일:sws-ion-rockets.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>크롭스 EM4 이온 로켓 ||
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시에나 I-9 이온 로켓
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대상에 막대한 이온 피해를 주는 연사형 로켓입니다. 느리게 움직이므로 교전 중 방어 수단으로 사용하거나 주력함을 상대로 효과적입니다.
3.0 업데이트로 추가된 로켓의 이온 버전. 로켓보다 느리기 때문에 도그파이트용으로 쓰긴 어렵고 정면 대결이나 함선 공격용으로 더 알맞다.
  • 자동형 이온 포
파일:sws_au09.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>아르메크 자동형 이온 포 ||
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활성화 즉시 자동으로 대상을 공격해 방어막을 제거하고 기능을 마비시킵니다. 공격자를 따돌릴 때 효과적입니다.
와이윙 독점 부품으로, 와이윙의 상징과도 같은 상단 이온 터릿을 가동시켜 타게팅한 대상이 범위 내 들어오면 자동으로 공격한다. 쿨타임제다. 함선을 공격할 때 켜 두면 추가 피해는 물론 빠른 보호막 철거 효과를 노릴 수 있으며, 적 스타파이터에게 꼬리를 물렸을 땐 공격한 대상 타게팅 기능으로 적을 타게팅 해 두면 추격을 물리게 할 수 있다. 물론 기체 하단으로는 사각이 존재하니 맹신은 금물. 자동 조준이 워낙 들쑥날쑥 하다보니 불안정해서 쓰는 사람은 거의 없다. 와이윙의 상징과도 같은 기능이지만 활용도가 0에 가깝기에 원작 재현에 집착하는 유저들은 이온 포가 자동으로 가장 고가치 표적을 판단해 사격하게 해 달라거나 비윙처럼 평상시엔 전방으로 고정되어 발사되게 해 달라는 등 버프해 달라는 청원이 이어지고 있다.
  • 다중 조준 미사일
파일:sws_au10.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>아라키드 MD-88 다중 조준 미사일 ||
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시에나 MD-93 다중 조준 미사일
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미사일을 여러 표적에 동시에 발사합니다. 군중 및 포탑에 효과적입니다. 사용할 때마다 탄약을 하나 소모합니다.
전작 배틀프론트 2의 '멀티 미사일 록'을 계승한 부품으로, 범위 내에 적이 감지되면 자동으로 록온 되며, 최대 4개 대상에 록온해 발사할 수 있다. 이론상 한번에 최대 4발을 발사할 수 있고 탄창에 5발이 적재되기에 최대 20발을 발사할 수 있지만, 한번에 한 발을 쏘든 네 발을 쏘든 무조건 한 번 사용한 것으로 계산한다. 폭격기를 대 CPU전 강자로 만들어주는 부품으로 무리를 지어 다니는 AI 스타파이터를 일망타진해 사기를 많이 벌 수 있고 함선을 공격할 때에도 포탑별로 따로 록온이 되기 때문에 한번에 다수의 포탑을 처리할 수 있다. 다만 이런 무기가 항상 그렇듯 발당 피해량은 약간 낮은 편이다. 폭격기 무기 중 유일한 자동 락온 무기인데다 사거리도 표준 사거리인 1,000m이기 때문에 일일이 타게팅 하지 않아도 적과의 거리를 계산할 수 있다는 편의성이 있다. 즉 이걸 장비한 상태에서 자동으로 마름모 녹색 타게팅이 된다면 그건 다른 1,000m 무기들의 사거리에도 닿는다는 말이다.
  • 빔 포
파일:sws_au11.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>쿼리 다단식 빔 포 ||
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시에나 빔 포
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버튼을 홀드해서 몇 초 동안 높은 위력을 지닌 빔을 발사합니다. 빔 작동 중에는 함선 방향을 바꾸기 매우 어려워집니다. 주력함을 상대할 때 효과적입니다.
집약식 채널링 빔을 발사하는 강력한 부품. 1.5초간 버튼을 지속 입력해야 발사되며 발사되기 전 중단하면 사용하지 않은 것으로 계산된다. 쿨타임제 기술이지만 쿨타임이 겨우 10초인데다 DPS가 1,066.7로 무식하게 높아서 잠재 딜량이 어마무시하다. 다만 발사 중에는 기동력 페널티 -90%가 붙어 조준 전환이 거의 불가능에 가깝기 때문에 발사 전 미리 정확하게 조준해야 하고, 발사 중 일직선으로만 날아가는데다 빔 자체가 화려하다 보니 적 공격에 취약해진다.
신 공화국 부품에 붙은 이름 '쿼리'는 스타워즈 반란군에 등장한 공돌이 몬 칼라마리의 이름으로, 집약식 광선 무기를 장착한 프로토타입 비윙의 개발자다. 실제로 4.0 업데이트로 추가된 비윙이 사용시 반란군때처럼 각 날개 끝에서 빔이 모여 발사되는 연출이 있다.
출시 후 폭격기의 메타로 자리잡았다. 딜량이 우수한 탓도 있지만, 다른 폭격기 보조 무기들이 죄다 뭔가 나사가 하나 빠진 듯한 성능이라 쓸만한게 없어서 그렇다(...). 워낙 자주 쓰이다 보니 레딧 등지에선 Meme Cannon이라 불린다.
  • 이온 폭탄
파일:sws_au12.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>태임 & 백 이온 폭탄 ||
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시에나 HC-7 이온 폭탄
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주력함을 상대로 효과적입니다. 버튼을 빠르게 눌러 폭탄을 투하합니다. 방어막과 보조 시스템에 막대한 피해를 줄 수 있지만, 가까이 접근해야 합니다.
발당 이온 피해 4,000을 입히는 폭탄. 재사용 시간은 없지만 연사속도 제한상 초당 한 발씩 투하할 수 있다. 무조건 폭격기 아래 방향으로 투하하며, 별도의 전용 폭격 관제 시스템이 없기 때문에 어느 정도 감을 익혀야 한다. 폭탄 투하 위치에 적이 있다면 전용 UI가 나타난다. 순식간에 함선 방어막을 날려버리고 대공 화기를 무력화시킨다. 무엇보다 순식간에 동력 시스템을 박살낼 수 있기 때문에[97] 사용자가 꽤나 있는 편.
  • 양자 폭탄
파일:sws_au13.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>아라키드 PW-16 양자 폭탄 ||
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시에나 KW-84 양자 폭탄
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주력함을 상대로 효과적입니다. 버튼을 눌러 폭탄을 투하합니다. 피해량이 매우 높지만, 가까이 접근해야 합니다.
스타워즈 세계관의 가장 대표적인 항공폭탄. 발당 1,100의 피해를 입히며 이온 피해 대신 일반 피해를 입힌다는 점만 제외하면 이온 폭탄과 동일한 투하 메커니즘을 가졌다. 함선 보조 시스템에 엄청난 순간 피해를 입힐 수 있지만 최대 5발만 적재할 수 있다.
함대전에서 아군 함선으로 접근하는 폭격기를 경계해야 하는 이유로, 양자 폭탄 5발 풀로 무장한 폭격기가 함선에 접근, 화포를 견디면서 쑥을 예쁘게 재배하면 함선 내구도가 순식간에 퍽 깎여나간다.
  • 시커 마인
파일:sws_au14.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>저카 시커 마인 ||
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시에나 시커 마인
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후방에 지뢰를 뿌립니다. 지뢰는 목표로 삼은 적을 추적한 뒤 접근하여 폭발합니다.
뒤로 지뢰 하나를 뿌리고, 지뢰는 일정 거리 내 적이 접근하면 추적하여 터진다. 지뢰의 유지 시간이 단 10초인데다 시끄러운 경고음을 내고 고리 모양 UI가 보이기 때문에 대놓고 깔아두거나 주요 목표를 지킬 용도로 미리 깔아두는 식으론 써먹기 어렵고, 꼬리를 물렸을 때 기습적으로 추적을 끊기 위해 써먹기 좋다. 초보 유저가 장착하면 주 무기 킬보다 지뢰 킬이 더 많을 정도로 고성능. 선회전 양상이 짙은 초보 전투에서는 뒤를 잡힌 뒤 마인만 깔아주면 적들이 비명횡사하는 것을 볼 수 있다. 오죽하면 이걸 장착하지 못한다는 이유 하나만으로 전투기가 비선호 기종일 정도. 이에 대한 파훼는 적정 거리를 유지하는 것인데 이런 플레이를 강제한다는 것만으로 생존률이 상당히 올라가기 때문에… 그와 별개로 각종 부유체가 많은 맵에서는 함부로 속도를 올릴수도 없어 단거리 도그파이팅 양상이 되기때문에 추격전에서 엄청난 효율을 보여준다.
  • 골리앗 미사일
파일:sws_au15.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>아르메크 골리앗 미사일 ||
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시에나 골리앗 미사일
파일:swsbombericon.jpg}}}|| || || ||
언제나 큰 폭발을 일으킵니다. 반격을 받아도 마찬가지입니다. 미사일을 피해 다니고 가까이 밀집한 적들 상대로 피해를 주기에 이상적입니다.
피해량은 충격 미사일과 동일한 1,000이지만 폭발 범위가 무려 200m에 달한다. 그렇다고 유도성이 딱히 약하거나 한 것도 아니고 '중간'이다. 무식한 폭발 범위 덕분에 대응 공격만 믿고 회피 기동을 하지 않다가 맞기 직전 대응 공격을 사용하는 대상에게 빅엿을 먹일 수 있다. 함선 타격 용도로도 쓸만하며 특히 다수의 포탑이나 약점 등을 한번에 공격할 수 있다. 방어막이 내려간 코르벳 한중앙에 적중시키면 포탑 대부분을 파괴할 수 있을 정도. 또한 보통 몇 기씩 모여 비행하는 AI 스타파이터들을 일망타진하는 용도로도 쓸 수 있다.
  • 대 스타파이터 미사일
파일:sws_au16.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>케슬러 즉시 조준형 미사일 ||
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시에나 대 스타파이터용 미사일
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파일:sws-TIEdefendericon.jpg
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화약량이 적은 대신 고정 시간이 빠른 이 미사일은 고정이 어려운 빠른 목표물에 이상적입니다.
요격기 및 타이 디펜더 전용 부품으로 앞으로 발사하는 유도 공격 발사체 중에선 유일하게 유도성이 '강함'이다. 요격기 전용 부품 답게 도그파이트에 특화된 유도 발사체로 발당 피해량은 낮은 편이지만 1.3초만에 록온되고 발사 후 4초만에 재사용이 가능하기 때문에 계속 적을 괴롭히며 체력을 야금야금 깎아먹어 죽일 수 있다.
  • 클러스터 미사일
파일:sws_au17.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>케슬러 IF-42 클러스터 미사일 ||
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시에나 XG-9 클러스터 미사일
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동일한 목표를 향해 미사일을 난사합니다. 방어력이 튼튼한 목표를 상대로 훌륭한 효과를 발휘합니다. 사용할 때마다 탄약을 하나 사용합니다.
다중 조준 미사일과 유사해 보이지만 다수의 적에게 발사체를 하나씩 날리는 다중 조준 미사일에 비해 이건 하나의 적에게 다수의 발사체를 날린다. 최대 4발을 한꺼번에 날리며 역시나 한번에 몇 발을 쏘든 한 발 쏜 것으로 계산한다. 발당 피해는 450이지만 4발 전탄 히트시 피해량은 준수한 편이다.
  • 조준 방해기
파일:sws_au18.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>카반티 조준 방해기 ||
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시에나 조준 방해기
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일시적으로 적 레이더에서 사라집니다. 공격을 받지 않고 AI의 함선으로 이동할 수 있습니다.
배틀프론트 2의 폭격기 능력이었던 전자 카운터메저와 유사한 부품. 사용시 적 레이더에서 사라지며 인공지능 터릿 등도 공격하지 않는다. 쿨타임제 부품이다. 숨겨진 능력으로 자동 타게팅 되지 않으며,[98] 따라서 락온도 되지 않지만 이미 추격 중인 유도 발사체는 떨치지 않는다. 또한 이 게임에선 실제 기체 크기보다 피격 판정이 2배 이상 큰데, 이 부품이 가동하는 동안에는 피격 판정이 실제 기체 크기만큼 줄어든다.
  • 전술 보급 드로이드
파일:sws_au19.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>아라키드 전술 보급 드로이드 ||
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시에나 전술 보급 드로이드
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아군에게 드론을 발사하거나 두 번 탭해 드로이드를 사출하세요. 회수한 드로이드는 아군을 수리하거나 제정비합니다.
아군에게 유도 발사하거나 특정 위치에 설치할 수 있는 드로이드로, 습득한 아군의 선체 내구도를 50% 복구시켜 주고, 소모성 부품을 완충시켜 준다. 지원기의 핵심과도 같은 능력으로 특히 함대전에서 아군의 전선 유지능력을 대폭 강화시켜 준다. 이걸 장비한 상태에선 체력이 낮은 아군에게 ⊕ 아이콘이 생겨 힐 우선권을 확인할 수 있다. 다만 단점으로 유도 락온 사거리가 200m로 무척 짧은 편이기 때문에 적들에게 둘러싸여 맞고 있는 아군에게 힐 해준답시고 뛰어들어갔다간 자신도 함께 비명횡사하기 좋다.[99] 단, 일단 발사했다면 최대 900m까지 따라가므로 위기에 빠진 아군에게 재빨리 쏘고 이탈하는 식으로 운영할 수 도 있다.
  • 포탑 지뢰
파일:sws_au20.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>태임 & 백 터렛 마인 ||
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시에나 배치형 포탑
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근처 적을 자동으로 공격하는 포탑을 후방에 배치합니다. 포탑 또는 함선이 파괴될 때까지 지속됩니다.
일정 거리 앞에 자동화 포탑을 설치한다. 포탑은 24초간 지속되며 지속 시간이 끝나거나 체력이 고갈되면 터진다. 명중률과 피해량이 무시못할 수준이다.
  • 편대 마스크
파일:sws_au21.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>파브리테크 편대 마스크 ||
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시에나 편대 마스크
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잠시 동안 적의 레이더로부터 주변 아군의 위치를 숨겨줍니다. 적 매복으로부터 아군을 돕거나 안전하게 퇴각할 수 있도록 지원합니다.
조준 방해기의 광범위 버전이다. 5초 지속되고 30초 기다려야 하는 조준 방해기에 비해 10초 지속에 재사용 시간도 20초로 더 짧다. 대신 이 부품을 사용하는 기체 750m 반경 내에 있어야 그 효과를 누릴 수 있다. 역시나 쿨타임제 부품이다.
단점으로 자기 자신은 마스킹 효과를 누리지 못한다는 것이다. 지원기가 두 대 있을 경우 서로 동시에 사용하면 서로 가려준다.
  • 목표 비컨
파일:sws_au22.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>카반티 목표 비컨 ||
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시에나 목표 비컨
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자동으로 주변 적을 표시합니다. 표시된 적은 대응 공격을 사용할 수 없게 되며, 추가 피해 및 목표 고정에 걸리는 시간이 짧아집니다. 팀이 대상을 더 빠르게 제거할 수 있도록 지원합니다.
배틀프론트 2포 대머론의 블랙 리더 및 아이든 베르시오의 인페르노 리더 능력과 유사한 부품. 주변의 적을 노출시키고 약화시킨다. 쿨타임제다.
  • 전술 방어막
파일:sws_au23.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>로로나 전술 방어막 ||
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시에나 전술 방어막
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전방의 아군 스타파이터를 자동 조준하여 방어막을 부여합니다.
장착시 다중 조준 미사일처럼 자동으로 범위 내 대상에 록온된다. 물론 다중 조준 미사일과는 달리 적이 아닌 아군 한정으로. 아군에게 발사하면 내구도 500짜리 임시 방어막이 생긴다. 람다 왕복선 정도 크기의 기체에도 사용할 수 있지만 함선 체급에는 사용할 수 없다. 조준 거리가 일반적인 유도 무기 조준 거리인 1,000m보다 2배 길이인 2,000m이며, 치열한 전장에서 상당히 안전한 거리를 유지하면서 아군에게 쏴줄 수 있다. 스스로 쓸 수 없다는 점이 아쉬운 점. 방어막이 없는 제국 기체에겐 굉장히 단비같은 부품이다.
의외로 쿨타임제가 아닌 쿨타임+스톡제다.
4.0 업데이트로 전술 방어막을 전개한 적을 타게팅 하면 타게팅 컴퓨터에 별도로 표기되도록 수정되었다.
  • 견인 광선
파일:sws_au24.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>인컴 경량형 견인 광선 ||
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시에나 전술 견인 광선
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적 스타파이터의 속도가 매우 느려집니다. 주력함에는 효과가 없습니다. 빠른 스타파이터를 잡을 때 유용합니다. 방어에 최적입니다. 목표를 먼저 고정해야 합니다.
견인 광선이다. 2.5초간 적에게 조사하고 있으면 발동, 7.5초간 적을 잡아둔다. 전술 방어막처럼 사거리가 무려 2,000m라 비교적 안전한 거리를 유지하면서 적을 잡을 수 있다. 잡힌 대상은 무력화되지만 여전히 주 무기 및 보조 무기 사용이 가능하며, 부스트로 탈출할 수 있다. 이런 부품이 보통 그렇듯 적을 잡아도 누가 처리해 주거나 스스로 처리할 수 없으면 말짱 꽝인 기술이다.
  • 로켓 포탑
파일:sws-anti-material-rocket-turret.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>태임 & 백 D9 로켓 포탑 ||
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태임 & 백 D9 로켓 포탑[100]
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대물 포탑을 배치합니다. 적군 배치물이나 보조 시스템, 주력함 또는 미사일을 목표로 삼습니다. 스타파이터는 목표로 삼지 않습니다.
3.0 업데이트로 추가된 신형 포탑. 적 함선, 함선 부위, 설치물, 발사체 등을 공격하며 스타파이터는 노리지 않는다.
  • APS
파일:sws-advanced-power-system.png}}}||<-5><bgcolor=#c21122>시에나르 고급 동력 시스템 ||
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최대 동력을 달성한 시스템에 과충전을 부여합니다. 최대 동력을 달성한 시스템이 없다면, 전체 시스템에 약간의 과충전을 부여합니다.
4.0 업데이트로 추가된 타이 디펜더 독점 부품. 동력 변환기가 없는 타이 디펜더에게 그 대체품으로 넣어준 부품으로, 100% 이상 충전된 시스템에 과충전을 넣어준다. 엔진과 무기는 75%, 방어막은 50% 넣어주며, 혹 100% 충전된 시스템이 하나도 없다면 전부 30%씩 충전시켜 준다. 어떤 상황에서든 즉각적으로 동력 확보가 가능하다는 것이 큰 장점이며 특히 각 시스템별 동력 관리가 매우 중요한 타이 디펜더 특성상 거의 대부분 디펜더 유저가 사용한다.
  • 자이로/보조 모듈
파일:sws_bwingexclusive.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>쿼리 자이로/보조 모듈 ||
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버튼을 홀드해 조종석 자이로 회전을 허용합니다. 또한 탄약을 사용하는 보조무기용 탄약 수를 증가시키거나 보조무기 재사용 대기시간을 개선합니다.
4.0 업데이트로 추가된 비윙 독점 부품. 비윙 특유의 자이로 시스템을 가동시킨다. 누르는 동안 가동하는 스위치형 부품으로, 누른 상태로 롤 기동시 콕핏은 그대로 유지되며 선체가 빙빙 회전한다. 이 기능을 잘 쓰면 기체의 히트박스와 충돌판정을 줄일 수 있다.
하지만 이 부품의 진가는 바로 패시브 능력으로, 이 부품을 장착하면 반대편 보조무기가 스톡식일 경우 2배 탄약이 지급되고 쿨타임제일 경우 쿨타임을 반으로 감소시킨다. 양자 폭탄과 이온 폭탄은 선체 방향에 따라 투하 방향이 결정된다.
비윙의 아이덴티티와 같은 부품이긴 하나 비윙은 죽기 전 까지 전탄을 소진할 확률이 낮기 때문에 DPS를 극도로 끌어올리기 위해 그냥 공격형 부품 두 개를 장비하는 유저도 꽤 있다.
  • 이온 빔
파일:sws-ion-beam.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>쿼리 다단식 이온 빔 ||
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함선을 무력화하고 방어막을 간단히 파괴하는 투사 빔에 이온 화력을 집중합니다.
4.0 업데이트로 추가된 비윙 독점 부품. 빔 포의 이온 버전이다.

6.3. 대응 공격

적 유도발사체를 요격하거나 떨어뜨리는 부품들로, 죄다 적재량이 적기 때문에 이것에만 의존하지 말고 회피 기동을 익히는 것이 좋다.
  • 시커 워해드
파일:sws_cnt01.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>아르메크 H/M 시커 워해드 ||
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시에나 XX-5 시커 워해드
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뒤쪽으로 투사체를 여럿 발사해 날아오는 미사일을 격추시킵니다. 방향 전환 및 장거리 공격에도 효과적입니다.
전투기와 요격기의 기본 대응 공격. 거리가 750m이라 사용하기 쉽지만, 한번에 2개만 격추하기 때문에 요격기의 클러스터 미사일은 전부 막아낼 수 없다. 투사체를 발사하는 형식이라 대응 공격임에도 공격 판정이 있다.
  • 입자 폭탄
파일:sws_cnt02.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>입자 폭탄 ||
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채프 입자
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락온을 해제하고 미사일과 지뢰를 모두 무력화하는 입자를 살포하고 주력함을 보호할 수 있습니다. 접근하는 투사체를 확실히 막기위해 곱게 조종하세요.
폭격기의 기본 대응 공격. 채프를 뿌려 효과 범위 200m, 지속시간 3초의 유도발사체 무력화 공간을 생성한다. 자신 뿐만 아니라 아군도 보호할 수 있지만, 유도발사체가 채프 입자에 닿아야 무력화된다는 특성상 살포 후 급격한 기동을 하여 유도발사체가 입자에 닿지 않거나 유도발사체가 정면에서 날아오는 경우 떨쳐낼 수 없다.
  • 센서 방해기
파일:sws_cnt03.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>멜리햇 센서 방해기 ||
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시에나 센서 방해기
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모든 미사일이 목표를 잃게 되며, 일정 시간동안 목표 대상이 되지 않습니다. 모든 범위에서 효과적이지만 재사용 시간이 깁니다.
지원기의 기본 대응 공격. 전자전으로 추적 중인 유도발사체의 록온을 강제로 끊어버리고 4초간 록온되지 않는다. 특성상 정면을 비롯해 모든 방향에서 날아오는 발사체를 떨쳐낼 수 있다는 장점이 있다.
  • 센서 인버터
파일:sws_cnt04.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>카반티 센서 인버터 ||
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시에나 센서 인버터
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날아오는 미사일을 공격자 쪽으로 유도합니다. 아주 가까운 거리에서만 사용할 수 있습니다.
CG 단편 '사냥'에서 바르코 그레이가 사용한 그 부품으로, 추적중인 유도발사체를 발사자에게 되돌려 보낸다. 요격기 및 타이 디펜더만 사용 가능하다. 적에게 되돌려 준다는 특성상 상당히 좋지만 유도발사체가 300m 내 들어왔을 때 써야 먹히며, 적재량이 단 2개 뿐이다. 센서 방해기와 마찬가지로 전 방향에 효과가 있다.

6.4. 선체

스타파이터의 내구도와 속도에 관여하는 부품.
  • 페로세라믹 선체
파일:sws_hull01.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>인컴 페로세라믹 선체 ||
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시에나 페로세라믹 선체
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어떤 상황에서도 쓸 수 있는 무난한 선택지이지만, 특별히 뛰어난 점 역시 없습니다.
장점이 없다는 게 단점이고 단점이 없다는 게 장점인 무난한 선체. 모든 기체에 처음부터 열려있다.
  • 반사형 선체
파일:sws_hull02.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>카반티 반사형 선체 ||
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시에나 반사형 선체
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원거리에서 적의 조준을 방지할 수 있지만 선체 강도가 약해집니다.
내구도를 30% 희생하는 대신 1,500m 범위 밖에서는 락온되지 않는다.
  • 차폐형 선체
파일:sws_hull03.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>체팟 차폐형 선체 ||
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시에나 차폐형 선체
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방어막은 증가하지만 선체 내구도는 떨어집니다. 방어막은 자동으로 회복되지만 선체는 회복되지 않기에 유용합니다.
선체 내구도 35%를 희생하는 대신 방어막 내구도 30%를 더 얻는다. 타이 디펜더는 내구도를 70%나 희생하면서 방어막은 20%만 더 얻는다.
  • 강화형 선체
파일:sws_hull04.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>콘세이어 강화형 선체 ||
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시에나 강화형 선체
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선체 내구력은 오르지만, 선회력과 속도 변환에 시간이 걸립니다. 더 많은 공격을 받을 상황에 이것이 적합합니다.
무려 60/50% 내구도 증가 효과가 있지만, 가속 -35%, 기동력 -25% 페널티가 있다. 최대 속도에는 영향이 없다. 타이 폭격기가 장착시 체력이 4천으로 웬만한 공격은 버텨낼수 있기 때문에 아예 고정포대로 운영하거나 적 주력함에 딱 붙어 극딜넣는 용도로 많이 쓰였으나, 너무 OP라고 여겼는지 2.0 업데이트로 타이 폭격기 자체 체력부터 깎였고 타이 파이터에 한해 50%만 증가하도록 너프되면서 장착해도 체력이 3천이 되었다.
  • 라미나 강철 선체
파일:sws_hull05.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>슬레인 & 코필 라미나 강철 선체 ||
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시에나 라미나 강철 선체
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미사일과 같은 보조 무기에 의한 피해를 적게 입지만 광선 피해를 크게 입습니다.
유도발사체 피해는 반감시켜주지만, 주무기 피해는 20% 증가한다. 유도발사체는 어느정도 실력이 붙으면 좀처럼 맞을 일이 없지만, 레이저포 사격은 100% 회피가 불가능한데다 훨씬 자주 맞기 때문에 다소 애매하다.
  • 경량형 선체
파일:sws_hull06.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>슬립스트림 경량형 선체 ||
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시에나 기동형 선체
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선체 강도와 선회 및 가속도를 맞바꿉니다. 치고 빠지는 전략 및 적기보다 빠른 이동에 적합합니다.
가속과 기동력을 각각 15%씩 올려주지만 내구도가 20% 감소한다.
  • 완충형 선체
파일:sws_hull07.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>파브리테크 완충형 선체 ||
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시에나 완충형 선체
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적들의 조준 시간이 길어지지만 선체 내구성은 떨어집니다. 견인 광선 및 이온 미사일 등 조준형 무기의 방비책으로 사용할 수 있습니다.
체력을 10% 희생하는 대신 락온 시간이 2배로 길어진다.

6.5. 방어막

방어막의 성질을 결정하는 부품. 당연하지만 제국의 경우 타이 리퍼와 디펜더 외엔 없다. 방어막 부품 중 방어막 내구도 증가 및 감소가 붙은 부품의 경우 실제로 방어막 내구수치를 증감소시키는 게 아니라 방어막의 방어력이 증감소한다.
  • 기본 차폐막
파일:sws_shi01.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>기본 인컴 차폐막 ||
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기본 시에나 차폐막
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피해 저항 및 에너지 회복력 사이의 균형을 맞춘 표준형 차폐막입니다.
가장 기본적이고 균형잡힌 방어막.
  • 변환형 방어막
파일:sws_shi02.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>파브리테크 변환형 방어막 ||
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시에나 변환형 방어막
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방어막이 100% 이상인 경우 적 록온 시간을 대폭 증가시켜줍니다. 방어막의 재생시간이 길어집니다.
방어막이 회복에 들어가기까지 걸리는 선딜이 3배로 증가하는 대신, 방어력 완충 상태에선 적 락온 시간도 3배로 증가한다.
  • 공명 형 방어막
파일:sws_shi03.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>가이릴 공명 형 방어막 ||
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시에나 공명 형 방어막
파일:swsreapericon.jpg}}}|| ||
방어막이 완전히 오버차지된 상태에서는 광선의 충전 시간도 빨라지지만 최대 방어막량이 줄어듭니다.
방어막 총 내구도를 25% 깎는 대신 방어막에 동력을 몰아줘 완전히 오버차지된 상태에선 주무기의 충전율이 2배가 된다. 과충전 상태에서 다른 시스템으로 동력을 돌려도 과충전 상태가 유지된다.
  • 개조형 방어막
파일:sws_shi04.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>크롭스 개조형 방어막 ||
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||
방어막이 0이 되면 광선을 잠시 동안 무적 방어막으로 변환합니다.
생존 특화형으로, 방어막이 바닥나면 주포 동력을 끌고 와 일정시간 지속되는 긴급 방어막을 생성한다.
  • 광선 방어막
파일:sws_shi05.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>로로나 광선 방어막 ||
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||<width=80>||<width=80>||<width=80>||
시에나 광선 방어막
파일:sws-TIEdefendericon.jpg}}}||
광선에 의한 피해를 적게 입지만 미사일과 같은 보조 무기 피해를 크게 입습니다.
받는 주포 피해를 25% 감소시키는 대신 보조 무기 피해를 50% 더 받는다.
  • 강화형 차폐기
파일:sws_shi06.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>솀패트 강화형 차폐기 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>||<width=80>
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||<width=80>||
시에나 강화형 차폐기
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파일:sws-TIEdefendericon.jpg
||
최대 방어막이 증가하지만, 회복 속도가 느려집니다. 적의 공격에서 오래 살아남을 수 있습니다.
방어막 내구도가 20% 증가하며, 회복 속도는 25% 감소한다.
  • 고속 차폐기
파일:sws_shi07.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>서플렉스 고속 차폐기 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>
파일:swsawingicon.jpg
||<width=80>||<width=80>
파일:sws-Bwingicon.jpg
||
시에나 고속 차폐기
파일:sws-TIEdefendericon.jpg}}}||
빠른 회복 속도를 자랑하지만, 최대 방어막이 감소합니다. 치고 빠지는 전술에 적합합니다.
방어막 내구도는 30% 저하되지만, 방어막 회복 속도가 2배가 된다. 히트앤런 용도로 알맞다.
  • 과부하형 방어막
파일:sws_shi08.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>과부하형 방어막 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>
파일:swsywingicon.jpg
||<width=80>
파일:swsawingicon.jpg
||<width=80>||
회복 속도는 낮지만 매우 강력한 방어막입니다. 모든 피해를 줄여주지만, 고갈 시 더 회복하지 않습니다.
OCN 방어막
주 무기 피해를 25%, 보조 무기 피해를 50% 감소해 주지만 회복 속도가 75% 느려지고 한번 보호막이 고갈되어버리면 다시는 재생되지 않는다.
3.0 업데이트로 처음부터 과부하된 상태로 출격하도록 변경되었다.

6.6. 엔진

엔진 성능을 다루는 부품들.
  • 아광속 엔진
파일:sws_eng01.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>인컴 아광속 엔진 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>
파일:swsywingicon.jpg
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파일:swsawingicon.jpg
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파일:sesuwingicon.jpg
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파일:sws-Bwingicon.jpg
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기본 트윈 이온 엔진
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파일:swsbombericon.jpg
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파일:swsinterceptoricon.jpg
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파일:swsreapericon.jpg
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파일:sws-TIEdefendericon.jpg
||
어떤 상황에서도 쓸 수 있는 무난한 선택지이지만, 특별히 뛰어난 점 역시 없습니다.
아무런 특징이 없는 무난한 엔진.
  • 고밀도 추력 엔진
파일:sws_eng02.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>콘세이어 고밀도 추력 엔진 ||
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파일:swsawingicon.jpg
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파일:sesuwingicon.jpg
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트윈 고밀도 추력 엔진
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파일:swsinterceptoricon.jpg
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파일:swsreapericon.jpg
||
파일:sws-TIEdefendericon.jpg
||
선회 속도는 빠르지만 가속도와 최대 가속도가 느려집니다. 상대 스타파이터를 시야에 잡아두는데 효율적입니다.
기동력은 30% 증가하지만, 가속과 최고 속도는 각각 30%씩 감소한다.
  • SLAM 엔진
파일:sws_eng03.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>인컴 SLAM 엔진 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>
파일:swsywingicon.jpg
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파일:sesuwingicon.jpg
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파일:sws-Bwingicon.jpg
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트윈 SLAM 엔진
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파일:swsbombericon.jpg
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파일:swsreapericon.jpg
|| ||
최대 속도는 감소하지만 엔진에 동력이 공급되는 한 지속적으로 부스트를 생성합니다. 동력이 많을수록 생성 속도도 빨라집니다.
최대 속도가 20% 감소하지만, 엔진에 동력이 공급되는 한 항상 부스트가 조금씩 충전된다. 일반적인 동력 전환으로는 아무리 다른 곳에 돌려도 적어도 2칸은 남아있기 때문에 동력이 끊길 일은 없지만, 이온 포에 당하거나 타이 시리즈의 동력 변환기 사용시 일시적으로 동력이 완전히 끊길 수 있다.
지원기 세팅에 상당히 많이 쓰이는데, 최전선에 서지 않는 지원기 특성상 평상시엔 높은 속도를 그다지 요구하지 않다가 필요할 때만 빠른 속도가 필요하기 때문이다. [101] 이후 추가된 비윙의 경우 부스트 의존도가 굉장히 높기 때문에 사실상 필수 부품이 되었다.
  • 추진식 엔진
파일:sws_eng04.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>쿼드 추진식 엔진 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>
파일:swsawingicon.jpg
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파일:sesuwingicon.jpg
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트윈 추진식 엔진
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파일:swsinterceptoricon.jpg
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파일:swsreapericon.jpg
||
파일:sws-TIEdefendericon.jpg
||
최대 스피드에 빨리 도달하고 빠르게 멈출 수 있습니다. 뒤에 붙은 적을 따돌리기 좋습니다.
기동력 10%를 희생하는 대신 가속이 2배가 된다.
  • 추력 엔진
파일:sws_eng05.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>콘세이어 추력 엔진 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>||<width=80>
파일:swsawingicon.jpg
||<width=80>||<width=80>
파일:sws-Bwingicon.jpg
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트윈 추력 엔진
파일:swsfightericon.jpg}}}|| ||
파일:swsinterceptoricon.jpg
|| ||
파일:sws-TIEdefendericon.jpg
||
최대 속도가 올라가지만 가속과 감속 능력이 떨어집니다. 치고 빠지는 전술에 적합합니다.
가속과 기동력이 각각 30%씩 감소하고, 최대 속도가 30% 증가한다.
  • 제트 엔진
파일:sws_eng06.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>쿼드 제트 엔진 ||
파일:swsxwingicon.jpg}}}||<width=80>
파일:swsywingicon.jpg
||<width=80>||<width=80>||<width=80>||
트윈 이온 제트 엔진
파일:swsfightericon.jpg}}}||
파일:swsbombericon.jpg
|| || || ||
부스트의 생성량과 사용량이 크게 증가합니다. 고속 추진을 자주 사용할 때 좋습니다.
부스트가 2배 빨리 차오르지만, 소모량도 굉장히 높아진다. 짧게 자주 부스트를 사용하는 고난이도 컨트롤에 알맞다.
  • 불안정한 엔진
파일:sws_eng07.png}}}||<-5><bgcolor=#eeb541>불안정한 아광속 엔진 ||
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||<width=80>||<width=80>||<width=80>
파일:sws-Bwingicon.jpg
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불안정한 트윈 엔진
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파일:sws-TIEdefendericon.jpg
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빠르게 이동하고 속도도 급상승하는 대신 선체 강도가 약해집니다. 격추당했을 때 인근의 적에게 피해를 입히는 폭발을 일으킵니다.
최대 속도와 가속이 10%씩 증가하며, 체력과 방어막이 20%씩 감소한다. 방어막이 없는 기종은 체력만 20% 감소하기 때문에 페널티를 덜 받는다. 하지만 이 부품의 진가는 사망시 큰 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 입힌다는 것이다. 이 엔진을 장착한 스타파이터는 격추시 폭발 전 찢어지는 소리를 낸다.
폭격기들이 함선 포격시 죽더라도 조금이라도 더 딜을 넣을 요령으로 주로 장비한다.
이상하게 적에게 피해를 입히지 못하는 버그가 있었으나 3.0 업데이트로 수정되었다.


[1] 이 문제는 일반 유저들도 해당되지만 진짜 크게 와닿는건 VR유저(...). VR 유저들은 고개를 돌려 다른 방향의 시야를 확인이 가능하기에 이런 문제가 가장 크게 와닿는다.[2] 엔진으로 동력 변환 시 거의 즉시 부스트를 획득하고, 무기 동력 변환 시 이동 직후에도 넉넉한 탄창으로 전투가 가능하다. 동력을 모두 엔진으로 돌리면 부스트-드리프트-부스트를 계속 반복하며 말도 안 되는 기동도 가능.# 기동성 세팅이 아닌 타이 파이터임에도 간단한 기동만으로 공화국 기체들을 모두 닭쫓던 개로 만든다.[기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [22] 특히 이온 포 + 충격 미사일 조합이 과하게 강력하다는 평이 많았다.[기본_해금] [24] 여기에만 시에나'르'로 표기되어 있다.[기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [32] 와이윙은 전반적인 과충전 충전 속도가 느리며, 과충전 유지 시간도 짧다.[기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [43] 물론 기동력 문제로 타이 디펜더는 맞추는 것 자체가 쉽지 않지만.[기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [75] 여기에 추가로 제국의 경우 높은 확률로 전술 방어막도 기대할 것이다.[기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [84] 솔라 패널을 제외한 조종석이 타이 파이터와 폭이 유사하다(...)[기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [기본_해금] [93] 사실 주무기 부품의 경우 장착 후 별도로 '활성화'하거나 '사용'하는 것은 아니기 때문에 패시브에 가까우나, 일단 뭔가 '눌러서 쏜다'는 점 때문인지 액티브로 분류되었다.[94] 심지어 동력 분배를 레이저에 몰빵해줘 엔진에는 최소한의 동력만 공급해줘도 워낙 발사 지속 시간이 길다 보니 이 꼼수가 통한다.[95] 이 사각형이 좁혀지는 시간을 '조준 시간'이라 하며 부품에 따라 다르다.[96] 사실 MG7-A 어뢰의 경우 공식 설정에선 대 스타파이터 용도로 어느정도 사용 가능한 고속, 고유도 기종이다. 가장 강력한 재밍을 받아도 오차범위가 3m 미만이라고. 배틀프론트에서도 스타파이터 상대로 잘 사용된다. 허나 본작에선 좀 더 어뢰의 정체성을 살리고 충격미사일과의 차별점을 위해 이렇게 밸런스를 맞춘듯 하다.[97] 다른 함선 부위는 이온 피해가 충분히 누적되면 20초간 무력화되지만, 동력 시스템은 그냥 폭발한다.[98] 정면 수동 타게팅으로는 타게팅된다.[99] 이 경우 사거리가 우월한 전술 방어막으로 일단 급한 불 부터 끄고 눈치껏 이쪽으로 오도록 유도하는게 좋다.[100] 두 세력이 동일 제품을 쓰는데, 잘못 번역된 것일 가능성이 높다.[101] 특히나 제국의 경우 타이 리퍼 여부에 따른 전선 유지 능력 차이가 워낙 크다보니 쉴드에 전력을 몰아넣으면서 최대한 전선 유지에 집중하다가 급할때 부스트 키고 빠지는 플레이가 중요해진다.


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