최근 수정 시각 : 2023-10-09 01:12:28

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈/등장 함선

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1. 개요
1.1. 팁1.2. 라이트 사이드1.3. 다크 사이드

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1. 개요

  • 아래에 작성된 함선에 대한 설명은 대체로 글 작성 시점을 반영하고 있다. 패치로 인해 아래 내용과 게임 내 상태가 일치하지 않게 될 가능성이 있으니, 함선에 관한 정확한 정보는 게임 자체나 https://swgoh.gg/ 사이트도 참고할 것.[1]
  • 캐릭터의 능력은 가능한 최대한 업그레이드 했을 때의 시점을 기준으로 "분류", "능력명", "설명"을 작성하고 있다. 분류는 해당 스킬의 종류를 "기본", "승무원", "특별", "고유" 중 해당하는 것으로 적는데, 특별 능력의 경우 스킬의 쿨다운까지 추가로 표시한다. 승무원 능력의 경우 승무원의 이름을 추가로 표시한다. 예를 들어 인듀어런스의 특별 능력, 승무원 능력의 경우 아래와 같다.
    특별 (3) 버텨라 대상 동료의 보호가 48% 회복되고, 도발하며, 2턴간 치명타 면역이 된다.

    승무원 (메이스 윈두) (15) 단결 각 동료가 1턴간 피해 면역이 되고 공격력이 증가한다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.

1.1.

  • 갤오히의 함선들은 캐릭터들보다도 시너지가 매우 중요하다. 시너지가 좀 떨어져도 캐릭터들 스펙빨로 조금이나마 커버가 가능한 캐릭터들과는 달리, 함선, 모선 간 시너지가 맞지 않으면 GP가 아무리 높아도 이기기 어렵다. 더군다나 함선은 캐릭터에 비해 모을 수 있는 시점이 좀 늦으므로, 처음 함대전을 언락한 신규 유저들은 부족한 함선 수와 시너지 때문에 아레나, 함대 전투 등에서 물을 먹기 쉽다. 캐릭터에 비하면 확실히 길게 보고, 메타에 맞는 함선들을 골라서 언락하고 육성할 필요가 있다.

1.2. 라이트 사이드

====# 구 공화국 #====
  • 이본 호크 - 카스 오나시, T3-M4: 서포터, 구 공화국, 화물선
    파일:swgohebonhawk.png
    분류 능력명 설명

    기본 헤비 레이저 포탑 대상 적에게 물리 피해를 주고 다시 공격한다. 각 공격마다 또 다른 무작위 버프 상태의 동료에게 턴 미터 15%를 부여한다.

    고유 치명적인 화물 에본 호크는 치명타로 공격받을 때마다 1턴 동안 예지를 얻는다. 이본 호크는 다른 동료 1명당 방어력 +15%를 가지며, 동료가 화물선이면 2배가 된다. 모든 동료는 효력 +20%를 얻고, 이본 호크는 치명타로 공격할 때마다 턴 미터 30%를 얻는다.

    고유 특별 배달 전투 돌입: 모든 동료들의 목표 고정을 해제하고 2턴 동안 채프를 부여한다. 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 회피력 감소를 가하며, 이는 피할 수 없다.


    채프: 목표 고정에 면역 ||
    승무원 (T3-M4) (3) 기동 스캐너 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 버프 면역을 건다. 모든 동료들의 목표 고정을 해제하고 2턴 동안 채프를 부여한다. 이 공격은 다른 화물선 동료 1명당 치명타 확률 20%를 얻는다.


    2023년까지 유일한 구 공화국 함선. 무려 목표 고정에 면역이 되는 채프라는 버프를 들고 나왔다. 함대전에서 목표 고정이 갖는 중요성을 생각하면 상당히 파격적인 성능. 고유 능력과 평타 2번 공격으로 운 좋으면 턴 미터 60%를 얻어서 매우 빠른 공격을 가할 수 있다. 게다가 지원군 효과는 모든 적의 모든 버프 해제하는 사기 스킬이기 때문에 2023년에도 여러 덱에서 활약 중이다. 포지션은 채프 뿌리기 및 지원군 보너스로 적의 버프 해제하는 서포터 역할.
====# 레지스탕스 #====
밀레니엄 팔콘과 포 전용 엑스윙과 같은 높은 공격력을 자랑하는 함선들이 포진된 진영이다. 맷집이 센 편은 아니지만 특수기능으로 예지를 얻거나 회피력을 높여서 생존성도 어느정도 갖췄다. 주력함 라더스가 생겼으나 여전히 메타에서 잘 보이진 않는 편. 가끔씩 이그제큐터나 프로펀디티를 상대로 자폭할 때 쓴다.
  • 레지스탕스 X-윙 - 레지스탕스 파일럿: 서포터, 레지스탕스
    파일:tex.charui_xwing_resistance.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 2턴 동안 노출을 건다. ||
    특별 (3) 혼란 대상 적의 모든 버프를 해제한다. 대상 적에게 2턴 동안 멍해짐을 걸고 턴 미터 30%를 제거하며, 50% 확률로 다른 무작위 적에게 이 효과들을 발동시킨다. 이 능력은 피하거나 저항할 수 없다.

    고유 분대 태세 전투 돌입: 레지스탕스 X-윙은 다른 동료가 자신의 턴에 기본 능력을 사용할 때마다 40% 확률로 30% 감소된 피해로 지원 공격한다. 레지스탕스 동료면 이 확률은 2배가 된다.

    승무원 (레지스탕스 파일럿) (4) 내가 하지! 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 목표 고정을 가하며, 70% 확률로 2턴 동안 노출시킨다. 활성화된 다른 레지스탕스 동료가 있다면, 대상 적을 2턴 동안 노출시킨다.


    그냥 평범한 X-윙. 라더스 덱에 데려간다. 다른 레지스탕스 동료가 공격할 때마다 지원 공격하면서 노출을 가한다.
  • 포 대머론의 X-윙 - 포 대머론: 공격자, 레지스탕스
    파일:tex.charui_xwing_blackone.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 2턴 동안 멍해짐을 건다. ||
    특별 (4) 날벼락 포의 X-윙은 3턴 동안 공격력 증가, 예지를 얻고, 보호를 45% 회복하며, 턴 미터 45%를 얻는다.


    극적인 등장: 공격력 +25%, 대상의 최대 체력의 10% 만큼 추가 피해를 가한다. 이 버프가 활성화된 동안 적을 쓰러뜨리면 턴 미터 20%를 얻고 2턴 동안 극적인 등장을 다시 얻는다. ||
    승무원 (포 대머론) (3) 완벽한 사격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 피할 수 없고 보호가 없는 적에게 항상 치명타로 적중한다.


    네임드 파일럿의 X-윙답게 레지스탕스 X-윙 보단 쓸만한 기능들을 갖추고 있다. 멍해짐이나 보호 회복, 공격력 증가, 턴 미터 획득 등 나름 괜찮은 능력들을 보유 중이며 특히 라더스의 궁극기를 줄이는 요소인 예지 버프를 얻을 수 있는지라 라더스 덱의 핵심 멤버이다. 라더스가 계속 버프를 공급해주고 포 대머론의 X-윙은 예지를 보유한 채 특별 능력을 사용해 최대한 빨리 적 주력함과 자폭시키는 역할을 맡는다.
  • 레이의 밀레니엄 팔콘 - 레이 (폐품업자), 핀: 공격자, 레지스탕스, 화물선
    파일:tex.charui_mfalcon_ep7.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 이 공격은 추가로 피해를 가한다. ||
    고유 위기를 넘어서 팔콘이 피해를 입을 때마다 턴 미터 10%와 공격력 10%(중첩됨)을 얻는다. 공격받을 때 버프 상태면 공격자에게 목표 고정을 건다. 이는 저항할 수 없다. 또한, 팔콘이 역추진을 갖고 있는 동안 방어력 +100%를 얻으며, 역추진이 없는 동안 회피율 +15%를 얻는다.


    역추진: 반격 확률 +100%. 팔콘이 기본 능력을 사용할 때마다, 중첩 1개가 소모되고 턴 미터 50%를 얻는다. ||

    역추진: 반격 확률 +100%. 팔콘이 기본 능력을 사용할 때마다, 중첩 1개가 소모되고 턴 미터 50%를 얻는다. ||
    승무원 (핀) (4) 책략 팔콘의 모든 버프를 해제하고 모든 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 해제된 버프마다 30% 추가 피해를 가한다.


    기본샷은 보바펫처럼 보너스공격이 가능하며, 무려 최대 4번의 피해를 한 번에 줄 수 있다. 핀의 특수샷은 베이즈말버스처럼 광역공격+버프해제로 상당히 쓸만하다. 레이의 특수기능은 회피력을 높여주면서 보호와 턴미터를 회복해 생존력을 높여준다. 그 외에 고유기능으로 버프상태일때 공격을 받으면 공격자에게 목표고정을 걸기 때문에 상당히 유용하다.
  • 라더스 - 에밀린 홀도: 주력함, 레지스탕스
    파일:radus.png
    분류 능력명 설명

    기본 우수한 기동 대상 동료는 지원 공격하며 턴 미터 20%, 2턴 동안 예지를 얻는다. 지원 공격한 동료가 레지스탕스면 대상 적을 2턴 동안 회피, 저항 불가능한 노출을 건다.


    차폐막: 턴을 시작하면 보호 25% 회복 (레지스탕스 동료는 2배), 2턴 동안 해제 불가능한 예지 획득 ||
    특별 (4) 최후의 보호 모든 동료의 모든 디버프를 해제한다. 모든 동료는 2턴 동안 보호 증가 (20%)를 얻고 보호 50%를 회복하고 턴 미터 20%를 얻는다. 모든 레지스탕스 동료들은 2턴 동안 차폐막을 얻는다.

    특별 (10) 홀도의 전술 기동 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고 턴 미터 100%를 부여한다. 2턴 동안 모든 적에게 치유 차단, 버프 면역을 건다. 라더스를 희생해 적 주력함을 파괴하고 가능하면 무작위의 지원군을 부른다. 이 공격은 회피할 수 없고, 쿨다운 상태에서 시작하며, 예지를 가진 레지스탕스 동료가 특별 능력을 사용할때마다 쿨다운이 1 감소한다.


    지원군 보너스: 지원군은 3턴 동안 은신한다. 지원군이 레지스탕스면 2턴 동안 차폐막을 얻는다. ||

    궁극기가 깨알같이 적 모선과 하이퍼드라이브를 이용해 자폭하는 것이다. 원작에서야 압도적으로 불리한 상황에서 최후의 수단으로 한 것이기라도 했지 여기서는 어느때고 쓸수 있는 궁극기라 당혹스러움이 배가 된다. 자폭 궁극기는 최강 주력함 이그제큐터, 프로펀디티조차 물귀신이 가능하기 때문에 잘만 하면 주력함 없는 함대전판을 만들 수 있다. 물론 이 물귀신 작전 자체가 힘들지만...
  • MG-100 스타포트리스 SF-17 - 레지스탕스 트루퍼, 로즈 티코: 탱커, 레지스탕스
    파일:swgohmg100.png
    분류 능력명 설명


    대상 적이 스위트 스팟 중첩 5개를 갖고 잇으면, 보호를 15% 회복한다. ||

    스타포트리스가 예지를 얻을 때마다 스타포트리스는 예지를 해제하고 대신 2턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
    레지스탕스 동료가 적에게 피해를 가할 때마다 그들은 전투가 끝나거나 스타포트리스가 쓰러질 때까지 스위트 스팟 중첩을 건다.
    스위트 스팟: 스위트 스팟을 이용하는 능력의 효과 증가 ||
    고유 이상없다. 폭탄 가져와라 전투 돌입: 모든 적에게 스위트 스팟 중첩 2개를 건다. 레지스탕스 동료들은 2턴 동안 인내 증가를 얻는다.


    충격 지뢰: 대상의 최대 체력의 10%만큼 피해를 주고 턴 시작 때 2턴 동안 멍해짐을 건다; 해제될 수 없다. ||
    승무원 (로즈 티코) (3) 티코 자매의 유산 체력을 50% 회복하고 2턴 동안 도발한다. 다른 모든 레지스탕스 동료들에게 50% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. 적이 스위트 스팟 중첩을 5개 갖고 있다면 피해 페널티가 사라진다.


    라더스 덱의 유일 탱커. 퍼스트 오더 함선의 타이 에셜론과 대척점에 있는 함선이다.[2] 다만 사기스런 성능으로 악명을 떨친 타이 에셜론에 비하면 상당히 반응이 시원찮은 편. 애초에 라더스 덱의 핵심은 예지를 가진 상태에서 특별 능력을 써야하는데 얘는 도리어 예지를 얻자마자 바로 없애버리니 이건 무슨... 그래도 쓰레기는 아니고, 나름 쓸만하다. 무엇보다 라더스 덱에서 유일하게 탱커 역할을 하기 때문에 라더스 덱의 필수 함선이다. 근데 필수라고 해도 어차피 레지스탕스 함선은 4개 밖에 안된다 라더스 덱을 메타에 올려놓을 정도로 성능을 향상시켜 주진 못했을 뿐.
====# 로그 원 #====
  • 비스탄의 U-윙 - 비스탄, 스카리프 반란군 패스파인더: 서포터, 반란군, 로그 원
    반란군 부분 참고.
  • 카시안의 U-윙 - 카시안 안도르, 진 어소, K-2SO: 서포터, 반란군, 로그 원
    반란군 부분 참고.
====# 은하 공화국 #====
  • 네고시에이터 - 케노비 장군: 주력함, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_negotiator.webp
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 2턴 동안 공격력 감소를 건다. ||

    끝없는 충성: 적의 공격(지원 공격 포함)에 쓰러지지 않는다. 체력이 1%가 되면 2턴 동안 은신, 보호 증가(50%)를 얻고 체력을 25% 회복한다. 그 뒤 버프가 사라진다. ||

    용기: 동료 은하 공화국 주력함에 턴 미터 15%를 부여한다. 턴이 끝나면 주력함의 궁극기 쿨다운을 1 감소시킨다. ||

    충격 지뢰: 대상의 최대 체력의 10%만큼 피해를 주고 폭발하면 2턴 동안 멍해짐을 건다. 해제될 수 없다. ||

    지원군 보너스: 지원군은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다. ||

    2019년 6월 출시되어 무려 2년 넘게 메타 최강을 지키던 독재자스러운 모선이다. 이후 등장한 멜러볼런스 호와 1위 경쟁했지만 네고시에이터가 확연히 유리하며, 여타 모선 덱들은 상대도 안된다. MK2 길드 이벤트 코인으로 살 수 있고, 7성 찍을 때까지는 1년 정도 걸린다. 말레볼런스도 마찬가지이다.

    화력이 컨셉인 말레볼런스와 달리 높은 안정성을 가지고 있으며, 덱 전체에 정기적으로 "끝없는 충성" 버프를 걸어주는데, 걸린 함선은 절대 격추되지 않으며 격추 직전에 이르면 버프가 풀리는 대신 체력이 일정량 회복되며 투명 상태가 되는 사기적인 기능이다. 또한 덱 전체가 적 하나를 다굴치는 특수기도 있으며, 궁극기는 광역기로 이그제큐트릭스나 이그제큐터, 말레볼런스 궁극기보다는 성능이 떨어지지만 제법 화력이 무서워 전황을 뒤집는데 괜찮은 성능을 보인다.


    같은 함급이라 인듀어런스와 외관이 똑같지만 차이점으로 아르퀴텐즈급 경순양함을 부속 함선으로 몇 척 딸리고 있다.

    2021년 8월 이그제큐터가 출시되면서 드디어 메타 최강 자리에서 내려갔다. 물론 이그제큐터 획득이 워낙에 어려운 만큼 비고인물 서버에서는 여전히 최강 자리를 누리고 있다.
  • 렉스의 ARC-170 - CT-7567 "렉스": 탱커, 은하 공화국, 클론 트루퍼
    파일:tex.charui_arc170_02.png
    분류 능력명 설명

    기본 헤어 트리거 대상 적에게 물리 피해를 주고 대상이 버프나 디버프가 없다면 2턴 동안 목표 고정을 가한다. 그렇지 않은 경우 턴 미터 20%를 제거한다.

    고유 준비된 능력자 렉스의 ARC-170이 활성화 되어있는 동안, 은하 공화국 동료들은 인내 +10%를 얻고, 동료가 디버프에 저항할 때마다 다른 모든 은하 공화국 동료들은 보호 15%를 회복한다.


    - 탱커: 방어력 증가
    - 서포터: 체력 증가(20%)
    - 공격자: 치명타 확률 증가 ||
    승무원 (CT-7567 "렉스") (5) 공화국 협동 렉스의 ARC-170과 대상 동료는 턴 미터 50%를 얻고 보호를 50% 회복한다. 이 능력의 쿨다운은 활성화 되어있는 은하 공화국 동료 1명당 1 감소한다.


    다양한 수단으로 보호를 회복시킬 수 있기에 덱의 유지력을 올려준다. 직접 도발해서 몸빵하는 탱커라기보단 회복을 통해 동료를 보호하는 서포터에 가까운 역할.
  • 아소카 타노의 제다이 스타파이터 - 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_jedi_fighter_ahsoka.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 무작위의 다른 동료에게 2턴 동안 공격력 증가를 부여한다. ||
    특별 (3) 강제 정지 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 적이 지원군을 부를 때마다 이 능력의 쿨다운이 초기화되고 아소카의 스타파이터는 턴 미터 50%를 얻는다.

    고유 교활한 수작 전투 돌입: 대상 적의 모든 버프를 해제하고 해제된 버프마다 최대 체력 20%를 얻는다.

    승무원 (아소카 타노) (2) 급반전 아소카의 스타파이터의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻는다. 이 방식으로 디버프가 해제되면 아소카의 스타파이터와 다른 모든 디버프 상태의 동료들은 2턴 동안 응징을 얻는다.


    특수샷으로 단일 대상을 끔살시키는데 좋다. 꽤나 초반에 얻을 수 있지만 성능이 좋다. 네고시에이터가 나오면서 네고시덱의 필수 함선이 됐다.
  • 움바란 스타파이터 - CT-5555 "파이브스": 탱커, 은하 공화국, 클론 트루퍼
    파일:tex.charui_umbaran_star_fighter.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 대상 적의 모든 버프를 해제한다. ||
    고유 무모한 조종 움바란 스타파이터가 공격할 때마다 턴 미터 30%를 얻고, 대상 적은 턴 미터 20%를 얻는다. 추가로 움바란 스타파이터가 공격할 때, 전투가 끝날 때까지 공격력 5%(중첩됨)을 얻고 방어력 5%(중첩됨)을 잃는다.

    고유 고급 방어 시스템 전투 돌입: 모든 적들의 턴 미터를 25% 제거하며 이는 피할 수 없다. 모든 동료에게 2턴 동안 방어력 증가를 부여한다. 그리고, 턴 미터가 0%인 모든 적들에게 목표 고정을 걸며 이는 회피하거나 저항할 수 없다.

    승무원 (CT-5555 "파이브스") (5) 움바란 미사일 포드 대상 적에게 2턴 동안 목표 고정을 걸며 이는 저항할 수 없다. 그 뒤 각 목표 고정된 적에게 물리 피해를 가한다. 목표 고정에 걸린 적 1명당 피해가 +20% 증가한다.


    막대한 양의 체력을 자랑하는 탱커. 적의 턴 미터를 올려주는 단점이 있지만, 적의 턴을 꼬이게 만드는 등의 응용이 가능해서 나쁘기만 하지는 않다. 또한 일반 능력은 적의 공격력과 방어력을 한번에 감소시킬 수 있고, 승무원(파이브스) 특별 능력은 사용하기에 따라 막대한 딜량을 자랑한다. 슬레이브처럼 목표고정 함선에게 다중공격이 가능하기 때문에 잘만 활용하면 일거에 역전도 가능하다. 목표 고정을 걸어둘 수 있는 함선들과 시너지가 높다.
  • 인듀어런스 - 메이스 윈두: 주력함, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_venator.png
    분류 능력명 설명

    기본 진심을 담은 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 대상 적과 목표 고정이 없는 무작위 적 1명에게 목표 고정을 건다.

    특별 (3) 버텨라 대상 동료는 2턴 동안 치명타 면역을 얻고 체력 50%, 보호 100%를 회복한다. 대상 동료가 탱커면 2턴 동안 도발한다. 대상 동료가 이미 체력이 최대라면 2턴 동안 방어력 관통 증가를 얻는다.


    용기: 동료 은하 공화국 주력함에 턴 미터 15%를 부여한다. 턴이 끝날 때 주력함의 궁극 능력 쿨다운을 1 감소시킨다. ||

    전투 시작 시, 모든 클론 트루퍼 동료들은 1턴 동안 용기를 얻는다.
    적들이 용기를 가진 클론 트루퍼를 공격할 때 공격력이 30% 감소한다.
    동료에게서 용기가 해제되면 인듀어런스는 턴 미터 5%를 얻고, 클론 트루퍼 동료의 용기가 해제되면 그들은 2턴 동안 용기를 얻는다.
    지원군 보너스: 지원군은 2턴간 용기를 얻는다. 은하 공화국 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가, 방어 관통력 증가를 얻고 은하 공화국이 아닌 동료들은 3턴 동안 은신한다. ||
    승무원 (메이스 윈두) (15) 단결 모든 동료들은 3턴 동안 방어력 증가, 공격력 증가, 보호 증가(150%)를 얻고, 이는 해제, 막을 수 없다. 자신과 용기를 가진 모든 동료들이 지원 공격한다. 용기를 가진 모든 동료들은 보너스 턴을 얻는다. 보너스 턴을 가진 뒤 그 동료는 2턴 동안 응징을 얻는다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.


    일반 스킬으로 목표 고정을 걸 수 있고 특수 스킬로 아군 한명에게 도발과 치명타 면역, 보호막 회복을 부여한다. 공화국측 탱커는 플로 쿤을 제외하면 자체 도발이 전무하므로 사실상 반쯤 인듀런스와 같이 쓸것을 강요받는다. 다른 특별스킬은 목표 대상과 목표 고정이 걸린 적 모두를 공격하고, 아군에게 용기를 부여한다. 용기는 아군 함선의 턴이 끝날때마다 궁극 스킬의 쿨다운이 줄어든다.

    궁극 스킬은 쿨다운이 15나 되지만 위의 스킬로 쿨다운을 줄여서 다른 모선들과 비슷한 타이밍에 쓸 수 있게된다. 딱 1턴만 지속되므로 적의 턴미터가 거의 가득 차서 집중 포화가 떨어지기 직전에 써주자. 반대로 아군의 턴미터가 거의 찬 상태라면 뻘궁이 되어버린다. 가장 이상적인 사용법은 이그제큐트릭스가 궁극 스킬을 쓰기 전에 써주자. 상대는 인공지능이라 그런거 생각 안하고 막 쓰기에 높은 확률로 막아낼 수 있다.[3] 윈두가 고인캐 취급을 받는 현재로선 윈두를 육성하는 가장 큰 이유다.

    하지만 현재로선 이미 윈두 모선도 쓰레기 취급을 받은 지 3년이 넘었다. 캐릭터와 모선 둘 다 어디에도 쓸 데가 없는 천덕꾸러기 신세. 2023년 머로더가 출시되면서 스킬 구성이 클론 트루퍼 쪽에 치중된 컨셉으로 바뀌었다...만 네고시에이터가 있기 때문에 결국 주요 은공 함선들은 다 뺏길 듯하다.

    여담으로, 스킬명들이 죄다 중2스러운데, 버텨라, 운명은 용감한자를 총애한다 등등... 뭔가 윈두와는 별로 어울릴것 같진 않은 이름이다.
  • 제다이 영사의 제다이 스타파이터 - 제다이 영사: 서포터, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_jedi_fighter.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 또 다른 무작위 동료에게 2턴 동안 방어력 증가를 부여한다. ||
    특별 (3) 엄호 공격 대상 적에게 특수 피해를 주고 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다. 제다이 영사의 제다이 스타파이터와 대상 동료는 2턴 동안 보호 증가(60%)를 얻는다.

    고유 공화국의 수호자 전투 돌입: 모든 동료들은 보호를 40% 회복한다.

    승무원 (제다이 영사) (3) 안정화 대상 동료는 보호 70%를 회복한다. 그 동료가 은하 공화국이면 추가로 보호 30%를 회복한다.


    극초반에 얻을 수 있는 함선 중 하나이다. 특수샷이 동료를 지정해서 함께 공격을 하면서 보호를 걸어주기 때문에 위기돌파용으로 유용하다. 특히 승무원 능력은 은공 함선의 보호를 풀충전 해주기에 덱 유지에 보탬이 된다.
  • 클론 중사의 ARC-170 - 클론 중사 - 페이즈 I: 탱커, 은하 공화국, 클론 트루퍼
    파일:tex.charui_arc170.png
    분류 능력명 설명

    기본 윙 캐논 대상 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 2턴 동안 목표 고정을 건다. 치명타면 확률이 2배가 된다.

    특별 (3) 오버차지 클론 중사의 ARC-170은 2턴 동안 방어력 증가를 얻고 보호를 65% 회복한다.

    고유 구조 강화 전투 돌입: 클론 중사의 ARC-170은 보호 증가(40%)를 얻고, 보호를 갖고 있는 동안 도발한다.


    목표 고정: 이 공격은 무조건 치명타로 적중한다. ||

    일반 스킬로 목표 고정을 걸고, 특수 스킬은 상대가 목표 고정에 걸려 있을때 무조건 치명타로 적중하게 된다. 다른 하나는 보호를 회복하고, 공격력 증가 버프를 받는다.
    후발로 쓸 때 보호를 갖고 있는 동안 자동으로 도발하기 때문에 꽤 성가시다. 잊을만하면 도발하는 총알받이로써 다른 중요 팀원을 보호한다.
  • 플로 쿤의 제다이 스타파이터 - 플로 쿤: 서포터, 은하 공화국, 제다이
    파일:tex.charui_jedi_fighter_bladeofdorin.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 또다른 무작위 동료에게 2턴 동안 보호 증가(15%)를 부여한다. ||
    특별 (3) 공화국의 날개 대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 도발과 보호 증가(50%)를 부여한다. 대상이 은하 공화국이면 2턴 동안 치명타 면역을 부여한다.

    고유 104대대의 지휘관 전투 돌입: 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고 그들의 체력과 보호를 40% 회복시킨다.

    승무원 (플로 쿤) (4) 고무적인 돌격 모든 동료들은 턴 미터 40%를 얻는다. 모든 은하 공화국 동료들은 체력 증가와 보호 회복(45%)를 얻는다.


    지원군 능력이 매우 훌륭하다. 모든 디버프를 없애버림과 동시에 체력과 보호를 40%나 회복시켜주기 때문에 꼭 네고시덱이 아니더라도 다른 덱에 지원군으로 불려나간다.
  • 아나킨의 Eta-2 스타파이터 - 제다이 기사 아나킨: 공격자, 은하 공화국, 제다이
    파일:swgoh_anakin_figther.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 또 다른 무작위 동료에게 2턴 동안 용기를 부여한다. ||
    특별 (3) 방해 돌격 모든 적에게 물리 피해를 주고 대상 적에게 2턴 동안 치유 면역과 버프 면역을 건다. 아나킨의 스타파이터는 치명타 1번당 보호 증가 20%(중첩됨)를 얻는다.

    고유 공격적인 접근 전투 돌입: 모든 동료들에게 2턴 동안 명중률 증가를 부여하고 모든 은하 공화국 동료들에게 2턴 동안 공격력 증가를 부여한다. 모든 적들에게 2턴 동안 노출을 걸며 이는 피할 수 없다.

    승무원 (제다이 기사 아나킨) 치솟는 힘 제다이와 클론 동료들은 공격력 +30%를 얻는다.(용기를 갖고 있다면 2배) 또다른 동료의 체력이 100% 아래로 떨어지거나 쓰러질때마다 아나킨의 스타파이터는 턴 미터 100%를 얻으며 다음 공격은 50% 추가 피해를 가한다. 또한 아나킨의 스타파이터는 용기가 해제될 때마다 2턴 동안 용기를 즉시 얻는다.


    은하 공화국의 핵심 함선. 적 전체를 공격하는 광역기와 강력한 단일 댐딜 능력이 있으며, 아군 중 하나의 체력이 줄어들거나 죽으면 자동으로 턴이 돌아오는 능력도 있어 네고시에이터 덱의 최강 딜러로 활약한다. 이 함선이 먼저 격추될 경우 곧바로 패배로 직결될 수 있으므로 네고시 덱을 이용할 경우 1순위로 지켜야 할 함선이다. 지원군으로 오자마자 노출을 건 뒤 광역기로 전체에 큰 피해를 줄 수도 있지만, 네고시덱에선 보통 선발로 쓰는지라 후발 아나킨은 보기 힘들다.
  • BTL-B Y-윙 스타파이터: 탱커, 은하 공화국
    파일:swgoh_btlbywing.png
    분류 능력명 설명

    기본 트윈 레이저 캐논 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 용기를 가진 동료 1명당 20% 추가 피해를 준다.

    특별 어뢰 격퇴! 대상 적과 가장 약한 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 그 뒤, Y-윙은 도발하고 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻는다. 이 공격은 피할 수 없다.


    Y-윙은 은하 공화국 동료가 적에게 치명타로 공격받을 때마다 체력을 10% 회복하고, 동료 함선에게서 끝없는 충성이 해제될 때마다 2턴 동안 도발한다.
    Y-윙이 쓰러질 때 모든 은하 공화국 동료들은 남은 전투 동안 반격 확률 +30%를 얻는다. ||
    고유 지원 절차 전투 돌입: Y-윙은 3턴 동안 도발하고 모든 동료에게 1턴 동안 응징을 부여한다.


    은하 공화국 덱의 유일한 무인기 탱커. 단단한 회복력과 도발을 통해 다른 함선들을 지켜준다. 얘도 클론 중사의 ARC-170 수준으로 도발을 해대는지라 상당히 짜증난다. 단 도발 탱커라서 끝없는 충성을 통해 빨피가 되어도 숨을 순 없다.
  • 머로더 - 테크, 헌터, 래커: 서포터, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    파일:tex.charui_marauder.webp
    분류 능력명 설명

    기본 우월한 병사 대상 적에게 물리 피해를 주고 대상 적과 목표 고정이 없는 무작위 적 1명에게 2턴 동안 목표 고정을 건다. 머로더가 용기를 갖고 있다면, 이 목표 고정은 저항할 수 없고 용기가 없는 무작위 동료 1명에게 2턴 동안 용기를 부여한다.

    고유 공키 머로더는 공격력, 보호 +30%를 얻는다. 머로더가 특별 능력을 사용할 때마다 보호를 20% 회복하고 턴 미터를 20% 얻는다.

    고유 기갑 부대가 도착했다! 머로더는 2턴 동안 은신한다. 대상 적에게 2턴 동안 목표 고정을 건다.


    머로더가 계획 99를 갖고 있는 동안, 이 능력의 쿨다운이 4 감소한다.
    목표 고정: 이 공격은 치명타 확률 +75%를 갖고 적들은 능력 차단에 저항할 수 없다. ||

    목표 고정: 이 공격의 치명타 확률이 75% 증가한다. ||

    전투 시작 시, 머로더는 전투가 끝날 때까지 계획 99를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
    동료가 용기를 잃을 때마다, 그들은 전투가 끝날 때까지 방어력 5%를 얻고(중첩됨) 클론 트루퍼 동료들에겐 2배가 된다.
    동료 주력함이 파괴되면, 머로더는 전투가 끝날 때까지 배드 배치를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
    머로더가 계획 99를 잃을 때마다, 테크 턴의 쿨다운을 초기화하고 보너스 턴을 얻는다. 이 보너스 턴 동안, 머로더는 테크 턴만 사용할 수 있으며 능력의 치명타 확률, 치명타 피해가 100% 증가한다.
    배드 배치: 공격력과 방어력 +50%; 이 함선이 특별 능력을 사용할 때마다 스스로 지원 공격한다; 이 함선은 기절할 수 없고 체력 비례 효과에서 감소된 피해를 받는다.
    계획 99: 방어력 및 인내 +50%; 처음으로 이 함선이 쓰러지려 할 때, 대신 체력을 100% 회복하고 계획 99를 잃는다. ||

    은하 공화국 팩션 강화 함선. 은하 공화국 덱 컨셉에 맞게 용기 버프 관련 특수 능력이 많으며, 자체적인 성능도 좋은 편이다. 네고시에이터 덱에 껴서 네고시 덱을 한 층 강화하는 역할을 한다.
====# 반란군 #====
2023년 프로펀디티의 출시로 현재 메타 최강의 팩션으로 자리잡았다.
  • 고스트 - 헤라 신둘라, 케이넌 제러스, 개러젭 "젭" 오렐리오스: 공격자, 반란군, 피닉스, 화물선
    파일:tex.charui_ghost.png
    분류 능력명 설명

    기본 MS-2B 트윈 레이저 캐논 적에게 물리 피해를 준다. 고스트가 은신 상태라면 이 공격은 반드시 치명타로 적중한다.

    고유 센서 스크램블러 모든 적의 효력이 25% 감소한다. 아군이 적의 디버프에 저항할 때마다 고스트는 그 적에게 2턴 동안 속도 감소를 건다. 이 효과는 저항할 수 없다. 또한 팬텀 II가 활성화 되어있는 동안 고스트는 목표 고정되지 않는다. 팬텀 II가 쓰러질 때 고스트는 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻고 전투가 끝날 때까지 방어력 100%를 얻는다.

    고유 정찰 전투 돌입: 모든 적에게 2턴 동안 치명타 확률 감소를 걸고 고스트의 치명타 확률 감소에 걸린 적들에게 목표 고정을 건다. 이는 피하거나 저항할 수 없다.

    승무원 (헤라 신둘라) (4) 고정 전파 방해기 고스트와 대상 동료는 3턴 동안 은신한다. 그 후, 대상 동료와 반란군 동료 동료 2명이 40% 감소된 피해로 지원 공격한다.


    목표 고정: 1턴 동안 능력 차단을 건다. ||
    승무원 (개러젭 "젭" 오렐리오스) (3) 해치우기 모든 적에게 2턴 동안 방어력 감소를 걸며 이는 피할 수 없다. 대상 적에게 2턴 동안 노출을 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다. 고스트는 디버프 상태의 적 1명당 턴 미터 30%를 얻는다.


    덩치에 어울리지 않게 맷집이 약하지만 다양한 기능으로 생존성을 높이면서 강력한 공격도 가능한 함선이다. 헤라신둘라의 특수샷은 은신상태와 더불어 버프상태인 정항군들까지 보너스로 함께 공격한다. 최상의 조건이라면 3대의 함선이 일점사를 하는 장관이 연출된다. 거기다 카난지루스의 특수샷은 광역공격과 능력차단 디버프까지 걸기 때문에 상당히 유용하게 활용 가능한 함선이다. 팬텀 II가 있으면 고스트에 목표고정이 걸리지 않는다. 가능하면 함께 출격시키자. 쓰론 대제독의 주력함 키메라호 언락의 필수 함선이다. 사기 반란군 주력함인 프로펀디티가 출시되고, 짝꿍 팬텀 II와 함께 프로펀디티의 후발주자로 입지가 상승했다.
  • 비스탄의 U-윙 - 비스탄, 스카리프 반란군 패스파인더: 서포터, 반란군, 로그 원
    파일:tex.charui_uwing.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 2턴 동안 인내 감소를 건다. ||
    고유 전술 통신 비스탄의 U-윙이 활성화 되어있는 동안 동료가 결정타를 적중할 때마다 그 동료는 턴 미터 15%를 얻는다. 그 동료가 반란군이면 비스탄의 U-윙도 그만큼 턴 미터를 얻는다.

    고유 4중 추진 전투 돌입: 비스탄의 U-윙은 3턴 동안 은신하고 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다.

    승무원 (비스탄) (3) 정찰 임무 대상 적에게 2턴 동안 목표 고정을 가하며 이는 피하거나 저항할 수 없다. 비스탄의 U-윙은 2턴 동안 은신하고 턴 미터 30%를 얻는다. 비스탄의 U-윙이 이미 은신 중이면 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다.

    승무원 (스카리프 반란군 패스파인더) 공격 계획 비스탄의 U-윙은 속도 +25%를 얻는다. 추가로, 적이 목표 고정될 때마다 또 다른 무작위 동료가 턴 미터 35%를 얻고 2턴 동안 우위를 얻는다.


    고유효과로 속도를 높여주기 때문에 선빵을 날리는 경우가 많으며, 이로 인해 한의 밀레니엄팔콘을 잡는 키 유닛이 되었다. 2023년 현재는 프로펀디티 덱에 간간히 쓰이지만 주류는 아니다. 목표 고정을 통해 턴 미터를 공급해준다.
  • 빅스 다크라이터의 X-윙 - 빅스 다크라이터: 탱커, 반란군
    파일:tex.charui_xwing_red3.png
    분류 능력명 설명

    기본 표적 공격 대상 적에게 물리 피해를 주고 치명타로 명중하면 2턴 동안 목표 고정을 건다. 이 공격은 반란군 동료 1명당 치명타 확률이 5% 증가한다.

    고유 대담한 공격 적이 목표 고정 될 때마다 빅스 다크라이터의 X-윙은 보호를 40% 회복하고 2턴 동안 도발한다.

    고유 엔진 튜닝 전투 돌입: 빅스 다크라이터의 X-윙은 2턴 동안 보호 증가(30%)를 얻는다. 대상 적에게 2턴 동안 목표 고정을 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다.


    목표 고정: 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다. ||

    고유 스킬 때문에 목표 고정을 부여하는 함선들과의 시너지가 좋다. 전투가 매우 잘 풀린다면, 적은 빅스 다크라이터의 X-윙만 때리다가 전투가 끝날 수도 있다. 승무원 스킬은 목표 고정에 걸린 적을 공격할 때 큰 피해를 입히도록 도와준다. 다만 목표 고정 상태 효과를 부여하려면 일반 스킬로 치명타를 가해야한다는 것이 아쉬운 점. 프로펀디티가 출시되자 서브 탱커 정도로 입지가 상승했다. 다만 무인기도, 화물선도 아니라서 프로펀디티와 황금 시너지를 이루진 않는 관계로 필수급은 아니다. 주로 전투 후반부에 탱커로 호출하지만 안 데려가기도 한다.
  • 웨지 안틸레스의 X-윙 - 웨지 안틸레스: 공격자, 반란군
    파일:tex.charui_xwing_red2.png
    분류 능력명 설명

    기본 KX9 레이저 캐논 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과를 건다. 치명타로 명중하면 추가로 지속 피해 효과 2개를 건다.

    고유 선두로 웨지 안틸레스의 X-윙은 턴이 아닐 때 공격할 때마다 턴 미터 25%를 얻는다. 웨지 안틸레스의 X-윙은 버프 상태의 적 1명당 속도 +15, 치명타 확률 +15%를 얻는다.

    고유 약점 이용 전투 돌입: 대상 적에게 3턴 동안 치유 면역, 버프 면역을 걸며 이는 저항할 수 없다.

    승무원 (웨지 안틸레스) (4) 돌파 지점 주목 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 방어력을 무시하고 대상에게 걸려있는 디버프 1개당 20% 추가 피해를 준다.


    디버프 상태의 단일 적에게 폭딜을 먹일 수 있다. 안 쓰이지만 제다이 기사 루크 스카이워커 언락에 필요한지라 우선적으로 키워야 한다.
  • 카시안의 U-윙 - 카시안 안도르, 진 어소, K-2SO: 서포터, 반란군, 로그 원
    파일:tex.charui_uwing_hero.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 턴 미터 획득량이 2배가 된다. ||
    고유 교전 회피 카시안의 U-윙은 반격 확률 +60%를 얻는다. 카시안의 U-윙이 활성화 되어있는 동안 모든 동료들은 목표 고정된 적들에게 공격받을 때 치명타 회피율 +25%와 방어력 +25%를 얻는다. 이 보너스들은 반란군 동료들에게 2배가 된다.

    고유 반란군 정찰 전투 돌입: 모든 적들의 모든 버프를 해제한다. 대상 적에게 2턴 동안 공격력 감소와 방어력 감소를 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다.

    승무원 (카시안 안도르) (4) 게릴라 공격 대상 적에게 특수 피해를 주고 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다. 둘 모두 추가로 치명타 피해 30%를 얻는다. 지원 공격하는 동료가 반란군이면 이 공격들은 무조건 치명타로 명중한다.

    승무원 (진 어소) (3) 침투 전술 대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 대상 동료와 카시안의 U-윙은 3턴 동안 은신한다. 디버프가 해제되면 카시안의 U-윙과 대상 동료는 턴 미터 25%를 얻으며, 대상 동료가 반란군이면 2배가 된다.


    목표 고정: 대상 적에게 2턴 동안 노출을 건다. ||

    전투돌입시 모든 적군의 버프를 싹 날려버린다. 이 때문에 이본 호크와 같은 이유로 다른 주력함에 껴서 버프 해제용으로 사용된다.
  • 팬텀 II - 사빈 렌, 에즈라 브리저, 차퍼: 공격자, 반란군, 피닉스, 화물선
    파일:tex.charui_phantom2.png
    분류 능력명 설명

    기본 빠져나가기 대상 적에게 물리 피해를 주고 75% 확률로 2턴 동안 은신한다.

    고유 교란 전술 팬텀 II는 활성화된 반란군 동료 1명당 회피율 5%를 얻는다. 추가로 고스트가 디버프에 걸리거나 치명타로 공격받을 때마다 팬텀 II는 다음에 회피할 때까지 예지와 도발을 얻는다. 고스트가 있는 동안 팬텀 II는 치명타 면역을 얻는다. 이는 막거나 해제될 수 없다.

    고유 습격 전투 돌입: 팬텀 II는 2턴 동안 은신, 우위, 공격력 증가를 얻으며, 동료 주력함의 지원군 호출 쿨다운을 1 감소시킨다.

    승무원 (사빈 렌) (3) 시야 고정 대상 적에게 2턴 동안 목표 고정을 걸고 70% 확률로 목표 고정에 걸리지 않은 또 다른 적에게 목표 고정을 건다. 이 효과들은 피하거나 저항할 수 없다. 대상 적이 제국이면 추가로 2턴 동안 속도 감소를 걸며 이는 피할 수 없다.

    승무원 (에즈라 브리저) (3) 최대 충격 대상 적에게 물리 피해를 주며 70% 확률로 모든 동료들에게 2턴 동안 치명타 확률 증가를 부여한다.

    승무원 (차퍼) 모든 일을 해결하는 차퍼 팬텀 II가 보호를 갖고 있지 않은 동안 각각 60% 확률로 2턴 동안 우위, 방어력 증가, 예지, 공격력 증가, 속도 증가를 턴이 끝날 때 얻는다. 팬텀 II가 활성화 되어있는 동안 고스트도 이 능력을 얻는다.


    고스트의 파트너 함선. 프로펀디티가 출시된 후 고스트와 함께 준필수 함선으로 가치가 상승했다. 에즈라 승무원 능력으로 강력한 단일딜링 및 고스트를 서포팅해준다. 쓰론 대제독의 주력함 키메라호의 요구 함선이다.
  • 한의 밀레니엄 팔콘 - 한 솔로, 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 화물선
    파일:swgoh_hanfalcon.png
    분류 능력명 설명

    기본 특수 개조 대상 적에게 물리 피해를 주고 또 다른 무작위 반란군 동료에게 지원 공격을 요청한다. 치명타로 명중하면 2턴 동안 목표 고정을 건다. 동료 주력함이 반란군이고 활성화 되어있다면 대상 적의 모든 버프를 제거한다.

    고유 그리 대단해 보이진 않지만 모든 동료들은 치명타 확률 10%를 얻으며 반란군 동료들에겐 2배가 된다. 팔콘은 또 다른 반란군 동료가 그들의 턴에 능력을 사용할 때마다 50% 확률로 지원 공격한다. 동료 지원군이 호출될 때마다 팔콘은 그들에게 2턴 동안 명중률 증가를 부여한다. 그 동료가 반란군이면 추가로 2턴 동안 치명타 피해를 부여한다. 또한 또 다른 반란군 동료가 3개 이상의 디버프에 걸리면 팔콘은 그들의 모든 디버프를 해제한다.

    고유 야호! 전투 돌입: 모든 동료들에게 2턴 동안 예지를 부여하고 모든 반란군 동료들에게 지원 공격을 요청한다. 추가로 지원군 호출을 제외하고 동료 반란군 주력함의 쿨다운을 1 감소시킨다.


    압도: 회피율 +25%, 반격당할 수 없음, 도발하지 않는다면 다른 동료가 활성화 되어 있을 때 대상이 될 수 없음. ||
    승무원 (츄바카) (4) 날려버려! 모든 적들에게 물리 피해를 주고 모든 동료들에게 2턴 동안 방어력 관통을 부여한다. 이 공격은 각 다크 사이드 및 제국 적에게 25% 추가 피해를 준다.


    함선계의 레전더리 유닛. 반란군 함대를 개사기로 만들어 줬으며, 함대아레나 탑 50을 반란군판으로 만들어버렸다. 기본적으로 공격력이 높은데 특수기술로 자신을 타겟으로 지정하지 못하게 하는데다 반란군 동료의 보너스 공격까지 유도하기 때문에, 적으로 만나면 순식간에 터져나가는 함선들을 보며 심각하게 현타가 온다. 이 때문에 밀팔 출시 이후 게임을 접은 유저도 상당히 많다. 네고시에이터와 말레볼런스가 출시된 후 예전만큼 사기는 아니지만, 팔콘 자체가 말레볼런스 덱에서도 활약 가능하기 때문에 여전히 막강한 함선.[4]

    언락을 위한 필수 함선이 현상금사냥꾼 함선 4척인데다 승무원까지 레이드유닛 한솔로+전설유닛 츄바카이기 때문에 언락 난이도는 극악. 하지만 제다이 기사 루크 스카이워커 언락에 필요한 함선이어서 저 귀찮은 요구 조건을 모두 만족해서 얻어야 한다.

    프로펀디티가 출시된 후 다시 한 번 메타 한복판에 뛰어들었다. 특히 화물선이면서 원래 성능이 훌륭했기 때문에 프로펀디티 함대에서 그야말로 날아다니는 중.
  • 홈 원 - 아크바 제독: 주력함, 반란군
    파일:tex.charui_moncalamarilibertycruiser.png
    분류 능력명 설명

    기본 몬 칼 캐논 적에게 물리 피해를 주고 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다.

    특별 (3) 우위 유지 대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 50%의 체력과 50%의 보호를 회복시킨다. 다른 모든 동료는 2턴간 우위 상태가 된다.

    특별 (3) 저항 사격 모든 적에게 특수 피해를 주고 무작위 동료 두 명에게 지원 공격을 요청한다.


    완벽한 계획: 이 유닛이 자신의 턴에 능력을 사용하면 쿨다운이 초기화되고 턴 미터 100%를 획득한다. ||
지원군 보너스: 지원군은 1턴간 우위 상태가 된다. ||
공격력은 물론 아군 함선의 회복능력도 갖춘 균형잡힌 모선이다. 운용법이 간단해 초보가 사용하기 좋다. 초창기엔 그냥저냥한 성능이었으나 후에 희대의 사기 함선인 한의 밀레니엄 팔콘이 등장하면서 메타를 휩쓸었고, 네고시에이터와 말레볼런스가 등장한 이후에도 공격 한정으론 우수한 함선으로 평가받는다. 이후 이그제큐터가 등장했는데 이를 가장 쉽게 잡을 수 있는 함선으로 평가받으며 또 한번 주가가 올라...가는 듯 했으나 곧바로 패치가 되면서 카운터가 막혔고 오히려 이그제큐터로 인해 2선급 모선에서 3선급 모선으로 하락해버렸다.

다만 가치가 떨어지긴 했어도 작정하고 풀업시킨 홈 원은 여전히 제법 무섭다. 특히 비스탄 U-윙과 한의 밀레니엄 팔콘 선발 조합은 이그제큐터 모선 하에선 거의 금강불괴급인 하운드를 평타로 때려잡는 무시무시한 위력을 가지고 있다. 다만 어디까지나 이그제큐터에게 피해를 줄 수 있다 정도이지 아레나에서는 큰 기대를 하기 어렵고 그랜드 아레나에서 이그제큐터에게 어느 정도 피해를 주는 용도로 쓰이는게 한계다.
  • 반란군 Y-윙: 탱커, 반란군
    파일:tex.charui_ywing.png
    분류 능력명 설명

    기본 SW-4 이온 포 대상 적에게 물리 피해를 준다. 반란군 Y-윙은 도발을 갖고 있지 않다면 다음턴 시작 때까지 도발한다.


    보호 혼란: 보호가 무력화되고 보호 증가, 보너스 보호에 면역이 된다. ||

    동료 주력함이 반란군이면 Y-윙은 효력 +30%를 얻고 다른 반란군 동료들이 턴이 아닐 때 공격하면 35% 확률로 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한) ||
    고유 반란군 추적 컴퓨터 전투 돌입: 반란군 동료들은 Y-윙이 쓰러질 때까지 반란군 동료 1명당 치명타 확률 3%를 얻는다.


    제다이 마스터 루크 스카이워커를 위해서 6성까지 올려줘야 하는 함선이다. 막 출시됐을 때는 반란군이 메타에서 밀려난 이후였기에 잠잠하게 있다가 프로펀디티가 출시된 후 필수 함선으로 떡상했다. 반란군 소속의 무인기이자 탱커인지라 프로펀디티의 능력과 합쳐져서 메인 탱커의 역할을 수행한다. 초반 집단 공세에 휘말려도 죽지 않는다면 전투가 끝날 때까지 튼튼하게 버티고 있는 모습을 보여준다. 단 데미지는 모기 그 자체라서 순수히 총알받이로 남겨둬야 한다.
  • 아웃라이더 - 대쉬 렌더: 서포터, 화물선, 반란군, 악당, 밀수꾼
    파일:tex.charui_outrider.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 아웃라이더의 턴이면 은폐된 충격 미사일의 쿨다운을 1 감소시킨다. ||
    특별 (4) 은폐된 충격 미사일 대상 적에게 물리 피해를 5번 주고 모든 버프를 해제하며 2턴 동안 목표 고정을 건다. 이는 저항할 수 없다. 피해 횟수 1번 당 남은 전투 동안 대상의 방어력을 5% 감소시키며 이는 저항할 수 없다. 반란군 동료들은 치명타 횟수 1번 당 턴 미터 5%를 얻는다.


    데이터 전송: 한 전투 당 한번만 사용 가능하다. 활성화하려면 다운로드 진행 100%가 필요하다.
    모든 반란군 동료들의 모든 디버프를 해제하고 체력과 보호를 50% 회복시킨다. 남은 전투 동안 모든 반란군 동료들에게 서프로사 슈퍼컴퓨터를 부여하며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
    서프로사 슈퍼컴퓨터: 치명타 확률 100%를 얻고 함선의 역할에 따라 추가적인 보너스를 받는다:
    - 공격자: 턴 시작 때 모든 적들의 은신과 도발을 해제하고 무작위 적에게 1턴 동안 방어력 감소를 건다.
    - 탱커: 이 함선이 피해를 입을 때마다 모든 반란군 동료들은 체력과 보호를 10% 회복한다.
    - 서포터: 턴 시작 때 무작위 적에게 2턴 동안 목표 고정을 걸고 턴 미터를 20% 제거한다. ||
    고유 기록 없는 개조 전투 돌입: 이 전투에서 동료 주력함에 의해 호출된 반란군 지원군 1명당 모든 반란군 동료들은 다운로드 진행 20%를 얻는다. 아웃라이더는 1턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.


    다운로드: 진행이 0%에서 시작하며 반란군 동료가 치명타로 공격할 때마다 1% 증가한다. 그들의 턴이면 3배가 된다. 활성화하려면 다운로드 진행 100%가 필요하다. ||

    프로펀디티덱의 최고 핵심 함선. 그 중요도는 네고시덱의 아나킨, 이그제덱의 레크급이거나 그 이상이다. 분류는 서포터이지만 혼자 딜, 덱 유지, 서포팅을 다하는 만능캐. 평타랑 특별 능력이 다중 공격인데[5], 운 좋아서 모두 치명타를 띄우면 다운로드 진행을 미친듯이 빠르게 올릴 수 있다. 이 다운로드 진행은 프로펀디티랑 공유하기 때문에 프로펀디티의 궁극기를 빠르게 충전할 수 있다. 어찌보면 프로펀디티가 이그제큐터를 카운터칠 수 있게 해준 1등공신. 단 이만큼 중요하고 막강하기에 아웃라이더를 잃으면 그 프로펀디티는 엄청 쉽게 무너진다. 또 한밀팔과 다르게 프로펀디티와 써야만 쓸모있다는게 단점이라면 단점. 지원군 호출이 다운로드를 20%나 올려주지만 그냥 선발로 내보내서 미친듯이 공격하는게 다운로드가 더 빨리 차는지라 프로펀디티 덱의 선발 함선으로 쓰인다.
  • 레이븐스 클로 - 카일 카탄: 서포터, 제다이, 반란군
    파일:tex.charui_ravensclaw.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 또 다른 무작위 악당이 아닌 반란군 동료에게 지원 공격을 요청한다. ||
    특별 (4) 태양계 밖 모든 적에게 물리 피해를 주고 대상 적의 턴 미터를 50% 제거한다. 홈 원이 동료 주력함이면 대신 대상 적의 턴 미터를 100% 제거하고 2턴 동안 멍해짐과 목표 고정을 건다.


    - 악당이 아닌 반란군 동료들은 대신 공격력 30%를 얻는다.
    - 방어력 증가가 없는 무작위의 악당이 아닌 반란군 동료는 모든 적의 턴 시작 때 1턴 동안 방어력 증가를 얻는다.
    - 방어력 증가가 없는 악당이 아닌 반란군 동료가 적의 공격에 피해를 입으면 그 적은 1턴 동안 방어력 감소에 걸리며 이는 저항할 수 없다. ||
    고유 보호막은 무너질 것이다 전투 돌입: 레이븐스 클로는 2턴 동안 치명타 피해 증가와 은신을 얻고, 대상 적은 2턴 동안 취약에 걸린다. 이는 저항할 수 없다.


    - 악당이 아닌 반란군 동료의 예지가 없어질 때마다 그 함선은 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
    - 적이 목표 고정에 걸릴 때마다 레이븐스 클로는 2턴 동안 예지를 얻는다.
    - 레이븐스 클로가 예지를 갖고 있는 동안 속도 +50를 얻는다. ||

    카일 카탄의 함선. 쓸만한 능력들을 많이 갖추고 있지만 악당이면서 반란군인 동료와는 시너지가 없어서 아웃라이더, 한밀팔과 같이 사용하지 못한다는 치명적인 단점이 있다. 저 둘이 프로펀디티 함대에 속해서 메타 1인자로 군림하고 있는 현재를 보면 더더욱 불쌍하다. 스킬 셋은 홈 원 주력함에 빅스, 웨지의 X윙이나 U윙들과 팀을 이루라는 의도였으나 홈 원 및 반란군 함선들은 이미 메타에서 멸종한지 너무 오래라서 레이븐스 클로도 좀처럼 활약하지 못하고 있다. 아웃라이더와 한밀팔과 시너지가 있었다면 프로펀디티 아래에서 맹활약했을 텐데 아쉬운 부분.
  • 프로펀디티 - 라더스 제독: 주력함, 반란군
    파일:tex.charui_profundity.png
    분류 능력명 설명


    프로펀디티가 턴이 아닐 때 지원 공격을 요청 받으면 물리 피해를 가하고 대신 1턴 동안 멍해짐을 건다. 이는 저항할 수 없다. ||

    턴이 끝날 때, 대상 적은 이 턴 동안 받은 물리 또는 특수 피해 횟수마다 2턴 동안 디버프에 걸리며 이는 저항할 수 없다:
    - 피해 1회 이상: 치명타 확률 감소
    - 피해 3회 이상: 파손
    - 피해 5회 이상: 버닝
    - 피해 7회 이상: 능력 차단
    - 피해 9회 이상: 보호 혼란 ||

    - 공격자: 2턴 동안 공격력 증가 획득
    - 치유사/서포터: 2턴 동안 은신 획득
    - 무인 탱커: 2턴 동안 도발하고 강화된 선체 중첩 4개 획득 ||

    좌초: 턴 시작 시 최대 체력의 35%만큼 피해를 입는다; 이 피해는 유닛을 쓰러뜨릴 수 없다; 체력이나 보호를 회복할 수 없고 보호 증가를 얻을 수 없다.
    계획 획득: 모든 동료들은 2턴 동안 우위, 공격력 증가, 방어력 관통, 공격력 증가를 얻는다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.(쿨다운:4) ||

    - 화물선: 치명타 공격에 면역
    - 무인 탱커: 치명타 공격에 면역. 최대 체력과 방어력 35%를 획득하고, 반란군 동료가 디버프에 걸릴 때마다 1턴 동안 도발한다. 도발 중인 동안 버프 면역에 면역 면역이다.
    - 서포터 화물선: 물리 또는 특수 피해를 가할 때마다 그들의 최대 체력의 8%만큼 추가 트루 데미지를 가한다.
    반란군 동료들은 가능한 경우 보호 혼란에 걸린 적들을 상대로 항상 치명타를 가한다. 반란군 동료가 치명타를 가할 때마다 20% 확률로 다른 무작위의 반란군 동료에게 지원 공격을 요청한다(주력함 포함) 반란군 동료가 지원 공격할 때마다, 다운로드가 1% 증가한다.
    반란군 동료가 공격을 회피하거나 디버프에 저항할 때마다, 체력과 보호 20%를 회복한다. 적 유닛이 쓰러질 때마다 반란군 동료들은 체력과 보호 20%를 회복한다. 적이 소환될 때마다 모든 반란군 동료들은 2턴 동안 보호 증가(100%)를 얻는다. 적이 지원군을 부를 때마다 반란군 동료들은 1턴 동안 방어력 150%를 얻는다.
    전투 시작 시 적 타이 어드밴스 x1이 있다면, 적 주력함의 지원군 호출 쿨다운을 1 증가시킨다. 프로펀디티가 지원군 호출을 연속된 턴에 사용하면, 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 모든 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 동료들과 적들은 턴 미터 조작에 면역이 된다.
    지원군 보너스: 2턴 동안 치명타 증가를 얻는다. ||

    2022년 출시가 발표된 함선. 이그제큐터와 비슷한 획득 난이도가 예정되어 있으며 이로 보아 이그제큐터와 투톱 체제를 다툴만한 성능의 함선일 것으로 추정된다.

    실적은 나빴지만 설정상으론 엄청나게 강력한 함선이 맞는 이그제큐터와 달리 프로펀디티는 스펙상 기존 함선들보다 오히려 떨어지는 편이기 때문에 말이 많다. 위의 홈원이 차라리 설정상으론 훨씬 강력한 함선이기 때문. 게임의 한계라고 봐야 할듯.

    등장 이후에는 메타를 꽉 잡았다. 이그제 미러전보다 더 안정적으로 이그제를 잡을 수 있으며, 다양한 능력으로 인해서 최강 주력함의 위치에 올라섰다. 여담으로 궁극기가 탄티브 IV를 내보내고 적 주력함이 굳이 그걸 따라가는 모양새인지라 좀 웃기다는 반응이 있다. 특히 이그제큐터의 간지나는 궁극기인 데스스타 슈퍼레이저로 적 주력함 폭발과 비교해서 더더욱 소박한 느낌이 든다.
====# 악당 #====
  • 한의 밀레니엄 팔콘 - 한 솔로, 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 화물선
    반란군 부분 참고.
  • 랜도의 밀레니엄 팔콘 - 젊은 랜도 칼리지안, L3-37: 공격자, 악당, 화물선
    파일:tex.charui_mil_fal_lando.png
    분류 능력명 설명

    기본 더블 다운 대상 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 자신과 다른 동료에게 2턴 동안 방어력 관통 증가를 부여한다.

    고유 동전 던지기 팔콘은 버프가 없는 적 1명당 치명타 피해 +5%를 얻는다. 턴 시작 시 무작위 동료의 모든 디버프 해제, 무작위 적의 모든 버프 해제, 무작위 적 목표 고정, 무작위 동료에게 2턴 동안 속도 증가를 부여할 확률을 각각 50% 가진다. 이 효과들은 피하거나 저항할 수 없다.

    고유 올인 전투 돌입: 팔콘은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고 2턴 동안 다른 모든 함선들의 버프를 복제한다. 팔콘은 또한 이 전투에서 동료 주력함이 이전에 호출한 지원군마다 보너스 턴을 얻는다.

    승무원 (젊은 랜도 칼리지안) (2) 벨트 조이기 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력 감소를 건다. 이 공격은 디버프 상태의 적에게 25% 추가 피해를 준다.

    승무원 (L3-37) (4) 계산된 강화 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 팔콘은 전투가 끝날 때까지 해제된 디버프 1개당 치명타 확률 +5%, 공격력 +5%(중첩됨)을 얻는다.


    줄여서 랜민팔이라고도 불린다. 고유 능력이 6.25%의 확률로 4개의 효과가 다 터질수도, 하나도 안 터질수도 있는 운빨 능력을 갖고 출시됐다. 랜도의 도박꾼 이미지를 이렇게 표현한 듯. 또한 지원군 능력이 잘만 쓰면 4번의 턴을 바로 가져갈 수 있는 효과를 갖고 있다. 하지만 안타깝게도 함대전에서는 쓰이지 않는다... 리워크나 악당, 화물선 덱의 출시를 기다려야 하는 상황.
  • 아웃라이더- 대쉬 렌더: 서포터, 화물선, 반란군, 악당, 밀수꾼
    반란군 부분 참고.
====# 밀수꾼 #====
  • 아웃라이더- 대쉬 렌더: 서포터, 화물선, 반란군, 악당, 밀수꾼
    반란군 부분 참고.
====# 제다이 #====
이상하게 함대전에선 제다이 함선으로만 이루어진 덱이 존재하지 않는다.
  • 네고시에이터 - 케노비 장군: 주력함, 은하 공화국, 제다이
    은하 공화국 부분 참고.
  • 아소카 타노의 제다이 스타파이터 - 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 제다이
    은하 공화국 부분 참고.
  • 인듀어런스 - 메이스 윈두: 주력함, 은하 공화국, 제다이
    은하 공화국 부분 참고.
  • 제다이 영사의 제다이 스타파이터 - 제다이 영사: 서포터, 은하 공화국, 제다이
    은하 공화국 부분 참고.
  • 플로 쿤의 제다이 스타파이터 - 플로 쿤: 서포터, 은하 공화국, 제다이
    은하 공화국 부분 참고.
  • 아나킨의 Eta-2 스타파이터 - 제다이 기사 아나킨: 공격자, 은하 공화국, 제다이
    은하 공화국 부분 참고.
  • 레이븐스 클로 - 카일 카탄: 서포터, 제다이, 반란군
    반란군 부분 참고.
====# 클론 트루퍼 #====
  • 렉스의 ARC-170 - CT-7567 "렉스": 탱커, 은하 공화국, 클론 트루퍼
    은하 공화국 부분 참고.
  • 움바란 스타파이터 - CT-5555 "파이브스": 탱커, 은하 공화국, 클론 트루퍼
    은하 공화국 부분 참고.
  • 클론 부사관의 ARC-170 - 클론 중사-페이즈 I: 탱커, 은하 공화국, 클론 트루퍼
    은하 공화국 부분 참고.
  • 머로더 - 테크, 헌터, 래커: 서포터, 클론 트루퍼, 은하 공화국
    은하 공화국 부분 참고.
====# 피닉스 #====
  • 고스트 - 헤라 신둘라, 케이넌 제러스, 개러젭 "젭" 오렐리오스: 공격자, 반란군, 피닉스, 화물선
    반란군 부분 참고.
  • 팬텀 II - 사빈 렌, 차퍼, 에즈라 브리저: 공격자, 반란군, 피닉스, 화물선
    반란군 부분 참고.
====# 현상금 사냥꾼 #====
  • 레이저 크레스트 - 만달로리안(베스카르 아머): 공격자, 현상금 사냥꾼, 화물선, 악당
    파일:swgohrc.png
    분류 능력명 설명

    기본 지명 수배자 대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상 적이 파손된 상태라면 2턴 동안 지정을 걸고 이는 회피하거나 저항할 수 없다.

    특별 (3) 지연 기총 소사 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 파손을 건다. 대상이 이미 파손에 걸려 있다면 2턴 동안 버프 면역을 건다. 다른 대상 현상금 사냥꾼 동료에게 지원 공격을 요청한다.


    전투 시작 시, 레이저 크레스트는 강화된 선체 중첩 5개를 획득하며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 처음으로 레이저 크레스트의 체력이 1%로 감소하면 체력을 90% 회복하고 강화된 선체 중첩 3개를 얻는다.
    강화된 선체: 중첩당 방어력 +250%; 피해를 입을 때 강화된 선체 중첩 1개를 잃는다. ||
    고유 구제국 응답기 전투 돌입: 레이저 크레스트는 2턴 동안 은신하고 대상 적에게 1턴 동안 능력 차단을 걸며, 이는 피하거나 저항할 수 없다.

    승무원 (만달로리안(베스카르 아머)) 끈질긴 파일럿 또 다른 현상금 사냥꾼 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 그들은 먼저 선택된 대상에게 2턴 동안 파손을 걸며, 이는 피하거나 저항할 수 없다. 레이저 크레스트가 활성화 되어있는 동안 처음으로 동료들이 파손을 6번 걸면, 레이저 크레스트는 남은 전투 동안 치명타 피해 +50%를 얻고 활성화된 현상금 사냥꾼 동료들은 남은 전투 동안 공격력 +25%, 속도 +25를 얻는다. 지정된 적이 쓰러지면 활성화된 동료 현상금 사냥꾼 동료들의 쿨다운을 1 감소시킨다. 레이저 크레스트가 활성화 되어있는 동안, 파손된 적은 치명타 피해가 30% 감소한다.


    은하 정복 보상으로 얻을 수 있는 함선. 줄여서 RC라고도 부른다.

    함선 버전 제다이 기사 레반이라 할 수 있는 함선으로 도발 무시를 패시브로 달고 있으며 파손 상태의 적을 평타로 공격하면 지정을 걸 수 있는 능력을 가지고 있다. 또한 제다이 레반 비슷하게 체력이 모두 떨어져도 1회 한정으로 모두 회복되어 두 번 잡아야 하는 특성도 있다. 현상금 사냥꾼 덱의 상징과도 같은 계약과 보상, 지불 비스무리한 시스템도 승무원 효과로 가지고 있다.

    이그제큐터 출시 후엔 덱의 핵심 함선 역할을 한다. 특히 같은 이그제큐터 상대로는 사실상 탱커인 하운드 투스가 금강불괴 수준의 맷집을 자랑하므로 하운드 투스를 피해 적의 다른 함선들을 날려버리는 용도로 쓰인다. 2번 스킬에 버프 면역 기능이 붙어 있어서 이를 하운드 잡는데 쓰기도 한다. 아군 RC가 먼저 잡히면 게임이 매우 어려워지며, 반대로 적 RC를 먼저 잡는데만 성공한다면 4성 이그제큐터로 7성짜리를 잡을 수도 있다.

    여담으로 파일럿인 베스카 만도는 현상금 사냥꾼 태그가 없지만 함선은 희한하게 현상금 사냥꾼 소속이다.

    2022년 3월 3일 패치로 일정 확률로 함대 아레나 상점에서 400 토큰에 청사진 4개를 구할 수 있게 되었다!
====# 화물선 #====
화물선만 사용 가능한 전용 이벤트가 있다. 현재까지 화물선들간에 직접적인 시너지는 없지만 만약 화물선덱 신규 함선 혹은 주력함이 나오면 라이트와 다크 함선이 고루 퍼져있는 중립덱으로 출시될 수 있다.
  • 고스트 - 헤라 신둘라, 케이넌 제러스, 개러젭 "젭" 오렐리오스: 공격자, 반란군, 피닉스, 화물선
    반란군 부분 참고.
  • 팬텀 II - 사빈 렌, 에즈라 브리저, 차퍼: 공격자, 반란군, 피닉스, 화물선
    반란군 부분 참고.
  • 랜도의 밀레니엄 팔콘 - 젊은 랜도 칼리지안, L3-37: 공격자, 악당, 화물선
    라이트 사이드 악당 부분 참고.
  • 레이의 밀레니엄 팔콘 - 레이 (폐품업자), 핀: 공격자, 레지스탕스, 화물선
    레지스탕스 부분 참고.
  • 이본 호크 - 카스 오나시, T3-M4: 서포터, 구 공화국, 화물선
    구 공화국 부분 참고.
  • 레이저 크레스트 - 만달로리안(베스카르 아머): 공격자, 현상금 사냥꾼, 화물선, 악당
    라이트 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • 아웃라이더 - 대쉬 렌더: 서포터, 화물선, 반란군, 악당, 밀수꾼
    반란군 부분 참고.

1.3. 다크 사이드

====# 드로이드 #====
  • IG-2000 - IG-88: 공격자, 현상금 사냥꾼, 악당, 드로이드
    다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • 멜러볼런스호 - 그리버스 장군: 주력함, 드로이드, 분리주의자
    분리주의자 부분 참고.
  • 벌쳐 드로이드: 공격자, 분리주의자, 드로이드
    분리주의자 부분 참고.
  • 하이에나 폭격기: 탱커, 분리주의자, 드로이드
    분리주의자 부분 참고.
====# 분리주의자 #====
원래도 지오노시스 함선들은 강력했지만, 멜러볼런스호의 출시 이후 상당히 위상이 올라갔다. 특히 공격 능력이 훌륭해서 이그제나 프로펀을 상대로도 가끔씩 이기는 모습을 보여준다.
  • 선팩의 지오노시스 스타파이터 - 선팩: 탱커, 분리주의자, 지오노시스
    파일:tex.charui_geonosis_fighter_sunfac.png
    분류 능력명 설명

    기본 제공권 장악 대상 적에게 물리 피해를 준다. 턴이 아닐 때 공격 시 2턴 동안 목표 고정을 건다.

    고유 원한 선팩의 지오노시스 스타파이터가 활성화 돼있는 동안, 모든 지오노시스 동료들은 활성화 되어있는 지오노시스 동료 1명당 치명타 회피율 +10%를 얻는다. 추가로 버프 상태의 적이 턴을 시작할 때마다 선팩의 지오노시스 스타파이터는 그 적의 턴이 끝날 때까지 턴 미터 30%, 방어력 60%, 도발을 얻는다.

    고유 리펄서 어레이 - 조작 전투 돌입: 대상 적을 1턴 동안 기절시키며 이는 피하거나 저항할 수 없다. 다른 모든 적들의 턴 미터 15%를 제거한다.

    승무원 (선팩) (4) 주 표적 대상 적에게 물리 피해를 준다. 그 대상이 버프 상태면 1턴 동안 저항할 수 없는 기절을 건다.


    버프를 가진 적의 턴에는 자동으로 도발을 시전하기 때문에, 매우 강력한 탱커로서 활약하고 있다. 턴 미터 획득 기능도 있기 때문에 체감 속도도 빠른 편.
  • 지오노시스 병사의 스타파이터 - 지오노시스 병사: 공격자, 분리주의자, 지오노시스
    파일:tex.charui_geonosis_fighter_soldier.png
    분류 능력명 설명

    기본 최전선 대상 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 20%를 제거한다. 버프 상태인 적에겐 두 배가 된다.

    고유 무리 공격 지오노시스 병사의 스타파이터가 활성화 되어 있는 동안, 모든 지오노시스 동료들은 활성화된 지오노시스 동료 1명당 명중률 10%를 얻는다. 추가로 지오노시스 병사의 스타파이터는 동료가 그들의 턴 동안 능력을 사용할 때마다 35% 확률로 지원 공격하며 20% 감소된 피해를 가한다.이 확률은 분리주의자 동료에겐 두 배가 된다.

    고유 리펄서 어레이 - 유도 전투 돌입: 지오노시스 병사의 스타파이터는 2턴 동안 공격력 증가를 얻고 그의 다음 공격에는 추가적인 공격력 +30%를 얻는다.


    목표 고정: 두 공격자는 이 공격에 공격력 +50%를 얻는다. ||

    동료가 자기 턴에 능력을 쓸 때마다 35% 확률로 지원공격을 가하면서 꾸준히 피해를 입히는 함선. 분리주의자 동료는 이 확률이 2배인 70%에 달하기 때문에, 지원공격이 지겹도록 터진다. 근데 내가 쓸때는 드럽게 안 터진다
  • 지오노시스 스파이의 스타파이터 - 지오노시스 스파이: 공격자, 분리주의자, 지오노시스
    파일:tex.charui_geonosis_fighter_spy.png
    분류 능력명 설명

    기본 사기 저하 대상 적에게 물리 피해를 준다. 버프 상태의 적에겐 50% 추가 피해를 준다.

    고유 비밀 작전 지오노시스 스파이의 스타파이터가 활성화 되어있는 동안, 모든 지오노시스 동료들은 활성화된 지오노시스 동료 1명당 공격력 +10%를 얻는다. 추가로 지오노시스 스파이의 스타파이터는 은신한 동안 치명타 피해 +30%를 얻고 은신 상태가 아닌 동안 회피율 +25%를 얻는다. 피해를 입으면 그와 지오노시스 병사의 스타파이터는 1턴 동안 은신한다.

    고유 리펄서 어레이 - 전략 전투 돌입: 2턴 동안 대상 적과 또 다른 도발이 없는 무작위 적에게 도발을 부여하며 이는 저항할 수 없다.

    승무원 (지오노시스 스파이) (2) 기습 사격 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 다른 모든 분리주의자 동료들에게 지원 공격을 요청한다.


    특별 능력으로 분리주의자 전원이 일제히 공격을 가하게 만드는 위협적인 공격자. 말레볼런스 덱에서는 스파이가 뜨면 강제도발 걸린 적은 곧바로 삭제된다고 봐도 무방하다. 더군다나 피해를 입을 때마다 본인과 지노시안 병사의 함선이 함께 은신 상태가 되기 때문에 제거 난이도는 상당히 높다.
  • 멜러볼런스호 - 그리버스 장군: 주력함, 드로이드, 분리주의자
    파일:tex.charui_malevolence.webp
    분류 능력명 설명

    기본 발사! 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 기절시킨다.


    오버차지: 중첩 1개당 공격력, 방어력 +20%(최대 중첩 5개), 복제할 수 없다. ||
    특별 (4) 모든 캐논 발사! 모든 적들에게 2턴 동안 공격력 감소를 걸고 물리 피해를 준다. 이 공격은 오버차지를 가진 적 1명당 10% 추가 피해를 준다.

    특별 (5) 이온 캐논 발사! 1턴 동안 적 주력함을 기절시킨다. 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 그들의 모든 보호와 턴 미터를 제거한다.(주력함 포함) 영향을 받은 적들은 남은 전투 동안 보호를 회복하거나 추가 보호를 획득할 수 없다. 이 효과들은 해제, 회피, 저항할 수 없다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.


    멜러볼런스호가 특별 능력을 쓸 때마다(지원군 호출 제외) 전장에 사용 가능한 슬롯이 있다면 벌쳐 드로이드를 소환한다. 멜러볼런스호는 동료 벌쳐 드로이드가 쓰러질 때마다 턴 미터 30%를 얻는다.
    다른 분리주의자 또는 드로이드 동료가 기본 능력을 사용할 때마다, 이미 오버차지를 갖고 있으면 2턴 동안 오버차지 중첩 1개를 부여한다.
    지원군 보너스: 지원군은 2턴 동안 오버차지를 얻는다. ||

    네고시에이터와 메타 투톱을 달리는 함선. 공격전에는 멜러볼런스가 좋고 방어전에는 네고시에이터가 약간 더 좋다.

    운용은 기본적으로 하이에나 봄버와 버즈 드로이드 두 대가 다른 함선 한 대와 함께 선발로 나오며, 하이에나가 도발켜고 적 전체에 버즈 드로이드 디버프를 걸면 버즈 드로이드는 디버프 걸린 적 함선을 공격, 일제사격으로 녹여버리는 전법이 사용된다. 실제로 써보면 어떤 덱도 따라올 수 없을 정도로 무시무시한 화력을 자랑하는 덱이다.

    또한 궁극기의 위력이 아주 막강하다. 클론 전쟁 3D에서도 보여줬던 초대형 이온 캐논을 발사하는데, 적 전체의 버프를 없애고 적 모선까지 기절시켜 한 턴간 바보로 만드는데, 패배 직전까지 몰렸던 전투도 이거 한 방이면 대부분 역전해낼 수 있다. 사실상 처음으로 등장한 적 모선 직접 공격기이다.[6]

    설정상 사이즈는 길이만 네고시에이터의 4배, 전체 사이즈는 거의 20배에 달할 정도의 거대 함선으로, 현재까지 나온 함선 중 가장 거대한 함선이지만, 설정을 희생해 엇비슷한 사이즈로 나왔다. 그리고 2021년 이제큐터의 등장으로 그 기록이 깨졌다.

    길드 이벤트 상점에서 mk2 길드이벤트 코인을 주고 살 수 있다. 여지간한 중견 길드에 들어가도 7성 찍을 때까지는 일 년 정도가 걸린다.
  • 벌쳐 드로이드: 공격자, 분리주의자, 드로이드
    파일:tex.charui_vulturedroid.png
    분류 능력명 설명

    기본 끝없는 공격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상이 디버프 상태면 이 공격의 치명타 피해가 25% 증가한다. 이 공격은 버즈 드로이드를 제거하지 않는다.


    버즈 드로이드: 방어력이 50% 감소하고 최소 1개의 버즈 드로이드를 갖고 있다면 (최대 3개) 턴 시작 시 체력 5%를 잃는다; 공격이나 충격 지뢰로 피해를 입을 때 버즈 드로이드를 1개 잃는다. ||

    각 적의 턴 시작 시, 그들의 최소 1개의 버즈 드로이드를 갖고 있다면, 버즈 드로이드가 3개로 초기화된다. 각 턴이 끝날 때, 적의 버즈 드로이드가 해제되면, 그 적에게 1턴 동안 능력 차단을 걸며 이는 저항할 수 없다.
    이 벌쳐 드로이드가 쓰러질 때 동료 주력함이 분리주의자고 동료 전투원이 있으면, 또 다른 벌쳐 드로이드를 소환한다. ||
    고유 버즈 드로이드 포화 전투 돌입: 모든 적들에게 버즈 드로이드를 1개 걸고 2턴 동안 블라인드를 건다. 추가로, 무작위의 드로이드 동료에게 지원 공격을 요청한다.


    분리주의 세력의 무인기 공격자. 말레볼런스 모선 사용 시 모선 턴마다 자동으로 1기가 빈 슬롯에 추가되고, 죽으면 다른 벌쳐 드로이드를 소환할 수 있으며, 버즈 드로이드 디버프가 걸린 적에게 모든 벌쳐 드로이드가 지원공격을 하는 능력이 있어 댐딜이 매우 폭발적이다.
  • 하이에나 폭격기: 탱커, 분리주의자, 드로이드
    파일:tex.charui_hyenabomber.png
    분류 능력명 설명

    기본 정밀 블라스트 대상 적에게 물리 피해를 주고 가장 약한 분리주의자 동료의 모든 디버프를 해제한다.

    특별 (3) 동시 일제 공격 모든 적들에게 물리 피해를 주고 버즈 드로이드를 1개 건다. 이는 저항할 수 없다. 이 공격은 방어력을 무시한다.


    또한 적이 버즈 드로이드를 얻거나 동료 벌쳐 드로이드이 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 1턴 동안 도발한다.
    분리주의자 동료가 목표 고정에 걸릴 때마다 그들은 2턴 동안 치명타 면역을 얻는다. ||

    추가로, 그들은 2턴 동안 속도 증가, 치명타 면역을 얻는다. ||

    분리주의 세력의 무인기 탱커. 엄청난 똥맷집으로 선팩의 스타파이터와 함께 아군들을 보호하며, 적 전체에게 버즈 드로이드 디버프를 거는 능력 덕분에 벌쳐 드로이드와 궁합이 좋다.
====# 시스 #====
  • 시미터 - 다스 몰: 서포터, 시스
    파일:tex.charui_sithinfiltrator.png
    분류 능력명 설명

    기본 드레드 캐논 대상 적에게 물리 피해를 준다. 시미터가 은신 중이면 턴 미터 80%를 제거하고 은신을 잃는다.

    고유 도사리는 위험 은신한 동료는 공격력 +30%를 얻는다. 추가로, 적이 지원군을 호출할 때마다 시미터는 2턴 동안 해당 적에게 목표 고정을 건다.

    고유 드리우는 그림자 전투 돌입: 시미터가 쓰러지기 전까지 모든 동료들에게 치명타 확률 +25%를 부여하며, 시스 동료들에겐 2배가 된다.

    승무원 (다스 몰) (3) 미꾸라지처럼 대상 동료는 2턴 동안 보호 증가(50%)와 응징을 얻는다. 대상 동료가 시스면 그들은 또한 2턴 동안 치명타 면역을 얻는다. 다른 모든 동료들은 2턴 동안 은신한다.


    은신을 주로 활용하는 다스 몰의 함선. 자신이 은신 중일 때 평타를 쓰면 무려 턴 미터의 80%를 훅 없애버리는 지라 위급할 때 상대 함선을 봉쇄하는데 좋다. 그렇게 나쁘진 않지만 시스 주력함이 없는 관계로 저조한 사용률을 보였으나, 2023년 다스 레반이 이끄는 시스 주력함 레비아탄이 발표되면서 드디어 활약의 가능성이 생겼다.
  • 시스 파이터 - 시스 암살자: 공격자, 시스, 시스 제국
    시스 제국 부분 참고.
  • 익스팅션급 B-28 폭격기 - 시스 머로더: 탱커, 시스, 시스 제국
    시스 제국 부분 참고.
  • 황제의 수송선 - 팰퍼틴 황제, 황실 경비대: 서포터, 제국, 시스
    제국 부분 참고.
  • 퓨리급 인터셉터 - 다스 말거스: 서포터, 시스, 시스 제국
    시스 제국 부분 참고.
  • 타이 대거 - 시스 트루퍼: 공격자, 퍼스트 오더, 시스
    파일:tex.charui_tiedagger.png
    분류 능력명 설명

    기본 시스 정밀 사격 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격이 치명타로 적중하면 1턴 동안 능력 차단을 걸고 남은 전투 동안 치명타 피해 5%(중첩됨)를 얻는다.

    특별 (3) L-7.0 헤비 레이저 캐논 모든 적들에게 물리 피해를 준다. 턴이 끝날 때, 이 능력 시작 시 체력이 100%였던 적들은 1턴 동안 취약에 걸리고 다른 모든 적들은 1턴 동안 인내 감소에 걸린다.


    복수: 중첩이 15개가 되면, 모든 시스 동료들의 모든 디버프를 해제하며, 보너스 턴을 얻고, 모든 복수 중첩을 잃는다. ||
    고유 미리 계획된 응답 전투 돌입: 타이 대거는 복수 중첩 5개를 얻고 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다. 무작위의 적에게 1턴 동안 치유 면역을 걸며, 이는 피하거나 저항할 수 없다.

    승무원 (시스 트루퍼) 약자 박멸 전투 시작 시 혹은 지원군으로 호출 됐을 때, 활성화 되어있는 시스 동료 1명당(주력함 포함), 타이 대거는 전투가 끝날 때까지 최대 보호 20%와 인내 10%를 얻는다. 처음으로 각 적들의 체력이 100% 아래로 떨어지면 타이 대거는 남은 전투 동안 방어력 관통 25를 얻는다.(중첩됨) 타이 대거가 체력 100% 미만의 적에게 기본 능력을 사용할 때마다 가능한 경우 치명타를 적중시킨다. 또 다른 동료가 충격 지뢰에 걸린 적을 공격할 때마다 타이 대거는 50% 감소된 피해로 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한) 타이 대거의 턴일 때, 체력 100% 미만의 적 1명당 보호를 20% 회복한다.


    2023년 5월에 출시된 함선. 퍼스트 오더 소속이기도 하지만 퍼스트 오더와의 시너지는 사실상 없고 시스 함대와의 시너지가 주를 이룬다.[7] 승무원인 시스 트루퍼가 퍼스트 오더, 시스 소속이긴 하지만 거의 퍼스트 오더 덱에서 활약하는 것과 정반대인 셈. 다스 레반의 주력함 레비아탄 획득에 필요한 함선이기도 하다. 다만 라이즈 오브 스카이워커에서 파이널 오더 소속 함선이었던 것이 전혀 관련 없는 레비아탄 획득에 필요한지라 고증 면에서 까인다.[8] 특히 옛날에는 고증에 충실한 모습을 보여줬던 CG이기에 팬들이 더 안타까워한다.
  • 마크 VI 인터셉터 - 시스 제국 트루퍼: 공격자, 시스, 시스 제국
    시스 제국 부분 참고.
  • 레비아단 - 다스 레반: 주력함, 시스, 시스 제국
    시스 제국 부분 참고.
====# 시스 제국 #====
  • 시스 파이터 - 시스 암살자: 공격자, 시스, 시스 제국
    파일:tex.charui_sithfighter.png
    분류 능력명 설명

    기본 억압 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 치유 면역을 건다.


    시스 동료가 체력이 100%가 아닌 적에게 피해를 입혔을 경우, 2턴간 예지와 방어력 관통 버프를 얻는다. 적의 체력이 100% 미만이 될 경우, 모든 시스 동료는 턴 미터 25%를 얻는다. 시스 파이터는 치명타를 가할 수 없다. ||
    고유 격한 움직임 전투 돌입: 시스 파이터는 지원군으로 호출됐을 때, 시스 동료가 치명타를 가했을 때 2턴간 예지 상태 효과를 얻는다. 시스 파이터는 예지 상태 효과를 가지고 있는 동안, 자기 턴이 시작할 때마다 공격력 25%를 얻고 최대 체력이 10% 감소한다.(중첩됨)

    승무원 (시스 암살자) (3) 첫 번째 공격 대상 적에게 물리 피해를 입힌 뒤, 2턴간 체력 감소 상태 효과를 부여한다. 공격 대상의 체력이 50% 미만일 경우, 50% 추가 피해를 준다.


    능력이 빅스 다크라이터의 X-윙에 상성상 우위에 있다. 치유 면역으로 보호 회복을 막는데다, 디버프를 가진 적 상대로는 보호를 무시한다.
    시스 동료가 치명타를 가할 때마다 버프를 받지만, 자기는 치명타를 가할 수 없으므로, 시미터와의 시너지는 크게 좋은 편은 아니다.
  • 익스팅션급 B-28 폭격기 - 시스 머로더: 탱커, 시스, 시스 제국
    파일:tex.charui_b28extinctionclassbomber.png
    분류 능력명 설명

    기본 레이저 난사 대상 적에게 물리 피해를 준다. 치명타로 적중하면 B-28은 2턴 동안 방어력 증가를 얻는다.


    시스 동료가 피해를 입거나 적의 공격을 회피할 때마다 80% 확률로 그 적에게 충격 지뢰를 부착한다. B-28은 적의 충격 지뢰가 폭발할 때마다 보호 15%를 회복한다. ||

    충격 지뢰: 폭발할 때 대상의 최대 체력의 10% 만큼 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 해제될 수 없다. ||

    충격 지뢰: 폭발할 때 대상의 최대 체력의 10% 만큼 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 해제될 수 없다. ||

    충격 지뢰를 주로 이용하는 시스 제국 탱커. 다만 충격 지뢰를 거는 함선 수가 적기 때문에 보호 회복 효과를 자주 볼 수 없는게 흠.
  • 퓨리급 인터셉터 - 다스 말거스: 서포터, 시스, 시스 제국
    파일:tex.charui_furyclassinterceptor.png
    분류 능력명 설명


    서스펜스: 버프를 얻을 수 없다; 보너스 턴 미터 획득, 보호 회복, 보호 증가 획득 시 2턴 동안 방어력 감소에 걸리며 이는 피하거나 저항할 수 없다; 서스펜스가 해제되면 쿨다운을 1 증가시키며 이는 저항할 수 없다; 서스펜스가 해제되지 않고 만료되면 모든 시스 및 시스 제국 동료들은 4턴 동안 우리가 돌아왔다 중첩 1개를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. ||

    1+ 동료: 2턴 동안 치유 면역을 건다.
    3+ 동료: 2턴 동안 버닝을 건다.
    5+ 동료: 1턴 동안 서스펜스를 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다.
    7+ 동료: 2턴 동안 보호 혼란을 건다. ||

    안정적 보루: 방어력 및 공격력 +100%; 최대 체력 및 최대 보호 +50%, 치명타 확률 및 치명타 피해 +25%; 이 함선의 체력이 처음으로 1%로 떨어지면 체력을 100% 회복하고, 보너스 턴을 얻고, 1턴 동안 강화된 결심 중첩 5개를 얻고, 안정적 보루를 잃는다.
    강화된 결심: 중첩 1개당 방어력 +50% ||
    고유 코리반의 분노 전투 돌입: 대상 적에게 1턴 동안 서스펜스를 걸며 이는 피할 수 없다. 모든 시스 동료들은 보호 증가(20%)를 얻으며 시스 제국 동료들에겐 2배가 된다. 모든 시스 동료들은 1턴 동안 강화된 결심 중첩 1개를 얻는다.

    승무원 (다스 말거스) (2) 중급 추적 미사일 대상 적에게 퓨리급 인터셉터의 최대 체력 15% 만큼 트루 데미지를 주고 1턴 동안 서스펜스를 건다. 시스 동료들은 체력과 보호 20%를 회복하고 시스 제국 동료들에겐 2배가 된다.


    정복 보상으로 얻을 수 있는 매우 강력한 시스 제국 함선. 기존에 있던 시스 제국 함선들과 시너지가 매우 좋고 덱의 전체적인 유지력과 맷집을 엄청나게 올려주면서 적들에겐 서스펜스를 걸어 갉아먹는 서포터이다. 일단 성능만 보면 일반 함선 중에선 최강급 중 하나인지라 시스 주력함 레비아탄이 출시되면 이그제의 레크, 프로펀의 아웃라이더 급으로 중요한 함선이 될 가능성이 높다.

    단점이라면 파밍이 미친듯이 힘들다. 파일럿도 함선도 전부 정복 보상이기 때문. 그래서 레비아탄이 출시되면 이그제와 프로펀디티를 뛰어넘는 사기성을 보여줄 것이라고 전망되고 있다.
  • 마크 VI 인터셉터 - 시스 제국 트루퍼: 공격자, 시스, 시스 제국
    파일:tex.charui_sithsupremacyclass.png
    분류 능력명 설명


    마크 VI 인터셉터는 가지고 있는 포식 군단 중첩 갯수에 따라 추가적인 효과들을 얻는다:
    - 중첩이 10개 미만이고 또 다른 비주력함 시스 동료가 활성화 되어있는 경우: 포식 군단 중첩 10개를 얻는다.
    - 중첩이 20개 이상인 경우: 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.
    - 중첩이 30개 이상인 경우: 대상 적에게 2턴 동안 쇼크를 건다.
    - 중첩이 40개 이상이고 주력함이 시스 제국이며 마크 VI 인터셉터의 턴인 경우: 중첩 40개를 잃고 대상 적을 즉시 쓰러뜨린다.
    포식 군단: 중첩 1개당 공격력 +2% ||
    특별 (4) 능가할 수 없다 대상 적에게 특수 피해를 주고 또 다른 동료에게 지원 공격을 요청한다. 마크 VI 인터셉터는 2턴 동안 명중률 증가를 얻고, 남은 전투 동안 속도 10(최대 100), 포식 군단 중첩 10개를 얻는다. 모든 적들이 2턴 동안 효력 감소에 걸린다.


    마크 VI 인터셉터가 4개 이상의 포식 군단 중첩을 갖고 있는 경우:
    - 포식 군단 중첩 3개를 잃는다.
    - 마크 VI은 1턴 동안 응징을 얻는다.
    - 모든 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다.
    - 적들에게 2턴 동안 회피, 저항할 수 없는 치명타 피해 감소, 속도 감소를 건다. ||

    주력함이 시스 제국인 경우:
    - 마크 VI 인터셉터는 대신 다른 지원군 동료 1명당 포식 군단 중첩 30개를 얻는다.
    - 마크 VI은 2턴 동안 흉포 중첩 1개를 얻는다. ||
    승무원 (시스 제국 트루퍼) 파괴적인 감각 전투 시작 시, 마크 VI 인터셉터의 최대 체력이 1로 설정되고, 보호가 없으며, 이는 막을 수 없다. 마크 VI은 지속 피해, 최대 체력 변화, 최대 보호 변화에 면역이다. 마크 VI은 포식 군단 중첩 10개를 갖고 시작하며, 포식 군단 중첩을 갖고 있는 동안 쓰러지거나 파괴될 수 없다. 마크 VI 인터셉터가 피해를 입으면 포식 군단 중첩 2개를 잃고 자신의 모든 디버프를 해제한다. 마크 VI 인터셉터가 포식 군단 중첩을 갖고 있지 않으면 즉시 파괴된다. 마크 VI 인터셉터가 응징을 갖고 있을 때 공격이 적의 보호를 무시한다. 응징이 만료될 때 포식 군단 중첩 5개를 얻으며, 해제되면 2배가 된다. 동료가 방어력 증가를 얻을 때마다 마크 VI 인터셉터는 1턴 동안 명중률 증가와 우위를 얻고, 포식 군단 중첩 2개를 얻는다.


    레비아탄의 요구 함선이다. B1 배틀 드로이드와 똑같이 체력이 1로 고정되고 보호가 없는 대신 공격받을 때마다 중첩을 잃고 디버프를 해제하는 캐릭터이다. 포식 군단 중첩을 많이 얻고 유지할수록 강력한 성능을 발휘한다. 특히 이제까지 보지 못했던 조건부 평타 즉사기를 들고 있기 때문에 레비아탄이 악명을 떨칠 가능성이 더 높아졌다. 시스 제국 주력함, 시스 제국 함선들과 시너지가 좋다. 레비아탄 덱에서 적들을 빨리 즉사시키는 공격자 포지션을 맡을 확률이 높다.
  • 레비아단 - 다스 레반: 주력함, 시스, 시스 제국
    파일:swgohleviathan.png
    분류 능력명 설명

    기본 종말의 일제사격 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 쇼크를 걸며, 모든 시스 동료들은 2턴 동안 흉포 중첩 1개를 얻는다. 대상 적이 이미 쇼크에 걸려 있다면 쇼크 상태가 아닌 2명의 무작위 적에게 2턴 동안 의심을 건다. 이 전투에서 함교 점령이 사용된 경우, 대상 적의 모든 버프를 해제하고 1턴 동안 해제, 저항 불가능한 공포를 건다.


    주력함 교란: 다음 지원군으로 호출된 동료 함선이 배치되면 즉시 파괴된다.
    이 능력은 다른 동료 시스 함선들이 디버프 15개를 걸 때까지 사용할 수 없다. ||
    특별 엔진 교란 한 전투당 한 번만 사용 가능하다. 시스 동료들은 2턴 동안 치명타 면역, 흉포 중첩 5개를 얻고 대상 시스 동료는 3턴 동안 파손 면역을 얻는다. 남은 전투 동안 적 주력함의 속도를 30% 감소시키고 턴 미터를 30% 제거하며, 이는 저항할 수 없다. 적 주력함이 라이트 사이드면, 대상 적의 모든 버프를 해제하고 남은 전투 동안 고립을 걸며, 이는 복제, 해제, 저항할 수 없다.


    이 능력은 같은 전투에서 격납고 교란과 엔진 교란이 사용될 때까지 사용할 수 없다. ||

    지원군 보너스: 호출된 시스 함선은 배치될 때 회피할 수 없고, 흉포 중첩 5개를 얻으며, 턴이 끝날 때까지 도발 효과를 무시하고, 1턴 동안 대상 적에게 저항할 수 없는 기절을 건다. ||

    2023년 6월 패치로 여정 가이드에 출시됐다. 무려 다스 레반과 다스 말락 9유물, 정복전 보상인 다스 말거스[9]와 그의 함선인 퓨리급 인터셉터 7성 뿐 아니라 기타 함선 7성과 캐릭터 5유물 이상이라는 역대급 하드코어 요구 조건을 들고 나왔다. 출시만 되면 이그제와 프로펀을 간단하게 압살하고 함대판을 시스판으로 만들어버릴 것으로 예상된다.

    번역이 레비아단으로 됐다. 나무위키에서는 Leviathan 문서가 레비아탄으로 되어있고 실제로도 이렇게 쓰는 사람이 많지만 영어 발음은 ləˈvaɪəθən이기에 한글로 써보면 러바이어선이 알맞다. 그 증거로 스타워즈: 구 공화국의 기사단에서 카스 오나시의 대사를 들어보면 리바이어선 내지 러바이어선으로 발음한다. 그렇다면 러바이어선만이 올바른 표기라고 생각하기 쉬우나 레비아탄식으로 쓴 것은 히브리어 발음을 살린 표기법이고 리바이어던은 영어식 발음을 살린 표기법이라서 둘 다 틀린게 아니다. 다만 이 상황에선 영어 고유명사니 영어식 발음을 살린 리바이어던이 되는게 자연스럽긴 했다. 단에 있는 ㄷ은 80년대까지만 해도 th(θ) 발음을 ㄷ으로 표기했기에 매머드, 마거릿 대처, 리바이어던 등의 표기법이 생겨난 것의 흔적으로 추측된다.[10] 레비아탄 내지 리바이어던이 제일 익숙한건 사실인데 레비아단으로 쓴게 이그제큐투어 급으로 빼도못한 오역이라고 단정을 짓긴 힘들다.

    2023년 7월 중순에 출시할 예정이며, 궁극기는 무려 적 주력함의 통제권을 빼앗아서 직접 조종하는 것이다(!). 제작진들 왈 이그제와 프로펀을 능가해야하는데 이미 저 둘에서 아이디어를 다 썼기에 레비아단을 구상하는데 골머리를 앓았다고(...). 흉포, 공포를 걸 수 있고 퓨리급 인터셉터 등으로 디버프를 일정 횟수 이상 걸면 궁극기를 활성화할 수 있으며, 마크 VI 인터셉터는 평타에 즉사 옵션을 달고 있기에 출시되면 간단하게 메타를 휩쓸 것으로 예상된다.

    승무원이 다스 레반으로 정해졌다. 원작에선 레비아단을 이끈건 다스 말락사울 캐러스였기에 빼도박도 못한 고증 오류. 다스 레반도 레비아단과 같은 종류의 인터딕터급 전함을 이끌긴 했지만 그건 다스 레반의 기함으로 아예 별개의 함선이다. 왜 승무원으로 말락이 아닌 레반으로 정한건지... 다스 말락이 전투력만 좋을 뿐 지휘 능력이 꽝이었던 점을 고려하면 메타를 휩쓸 주력함인데 지휘 능력이 훌륭한 다스 레반을 승무원으로 설정했을 거라는 추측이 돌아다니고 있다. 차라리 사울 캐러스 신캐를 출시해서 승무원으로 세우는게 고증엔 문제가 없었는데 결국 다스 레반의 주력함으로 확정났다.

    파일:swgoh_leviathan_ult.gif
    출시 하루 전 정보가 떴는데, 궁극기 연출이 역대급인지라 많은 호평을 받았다. 다스 레반이 폭풍간지를 내뿜으며 광선검을 작동시킨 뒤 시스 제국 트루퍼들이 일제 사격을 가하는 모습이 로그 원의 다스 베이더 씬이 생각날 정도로 잘 뽑았다는 평이 많다.

    7월 21일 출시되었고, 예상대로 함대 메타를 완전히 뒤집어놓았다. 그러나 7성이 아니라면 생각보다는 강하지 않다는 평이 주를 이루며, 5성 레비아단이 7성 9유물 이그제큐터에게 잡히기도 하는 등 예상 외의 난항을 겪고 있다.[11] 이그제와 프로펀은 궁극기 먼저 쓰는 순간 게임 끝이었던 상황을 생각하면 매우 실망스러운 부분. CG가 이전 이그제큐터 패치처럼 추가적인 상향을 해줄거라는 예측이 많다. 이그제와 프로펀이 주력함을 박살내서 1:0 상황을 만든다면 이쪽은 아예 우리편으로 만들어서 2:0으로 싸우기에 훨씬 유리할 거라고 예상됐으나 주력함을 빼앗고도 상대의 강화된 스펙은 그대로라서 두들겨 맞고 패배하는 경우가 종종 있다.[12] 거기다가 온갖 버그[13]가 터지면서 유저들에게 엄청난 혹평을 받는 중이다. 결국 하루도 안돼서 버그 픽스 공지가 올라왔다. 역대급 요구 조건에 역대급 기대를 받았음에도 불구하고 결과물이 시원찮아서 CG의 무능함을 보여주는 사례로 남을 듯하다.

이후 한차례 버그 수정 겸 상향 패치를 받았고, 은하 전설 레아 출시 때 또다시 상향 패치를 받으면서 CG가 원했던 대로 레비아단 1황 체제를 굳건히 만들었다. 이제 프로펀디티로는 잡기가 매우 어렵고, 이그제큐터는 패치 전부터 운빨이 다수 필요해 상향 이전에도 잡는 난이도가 높았다. 뜻밖에도 키메라와 싸이드를 이용한 함대가 레비아단을 잡고 있긴 하지만, 거의 레비아단 독점 메타를 이어가고 있다. 그러나 동시에 갤오히 함대 역사상 최악의 메타(...)를 이어가고 있는데, 레비아단의 특수 능력 '엔진 교란'을 누가 먼저 쓰느냐에 따라 미러전에서 승패가 갈린다고 봐도 무방하기에 이그제 미러전 이상으로 재미 없는 메타라는 의견이 강하다.
====# 악당 #====
  • 슬레이브 I - 보바 펫: 공격자, 현상금 사냥꾼, 악당, 화물선
    다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • 하운드 투스 - 보스크: 탱커, 현상금 사냥꾼, 악당, 화물선
    다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • 재너두 블러드 - 캐드 베인: 서포터, 현상금 사냥꾼, 악당
    다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
  • IG-2000 - IG-88: 공격자, 현상금 사냥꾼, 악당, 드로이드
    다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.
====# 제국 #====
  • 건틀릿 스타파이터 - 가 색슨, 제국군 슈퍼 코만도: 서포터, 제국
    파일:tex.charui_gauntlet.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 또 다른 무작위 동료에게 턴 미터 25%를 부여한다. ||
    고유 우수한 기동성 건틀릿 스타파이터는 속도 +20을 얻고 다른 활성화된 제국 동료 1명당 추가적인 속도 +15를 얻는다. 추가로, 모든 동료들에게 방어력 +25%를 부여하며 제국 동료들에겐 2배가 된다.

    고유 만다로어의 총독 전투 돌입: 모든 동료들은 보호를 30% 회복하고 제국 동료들은 최대 보호 30%를 얻는다.

    승무원 (가 색슨) (3) 활기 불어넣기 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 보호 증가(30%)를 부여하며, 제국 동료들에겐 2배가 된다.

    승무원 (제국군 슈퍼 코만도) (3) 양자 미사일 발사 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 버프 면역을 건다.


    심플하지만 알찬 제국 함선. 보호 회복, 속도 증가, 디버프 해제 등 쓸만한 기능을 다수 보유 중이다. 가 색슨과 제국군 슈퍼 코만도가 메타에서 멸종된 것에 비해 함선은 아직까지 제국덱에 껴서 사용하고 있다. 주로 키메라덱에서 덱의 유지력을 높여주는 역할을 한다.
  • 이그제큐트릭스 - 그랜드 모프 타르킨: 주력함, 제국
    파일:tex.charui_stardestroyer.png
    분류 능력명 설명

    기본 터보레이저 포격 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 인내 감소를 건다.

    특별 (3) 상부의 명령 모든 동료가 턴 미터 30%를 획득하고 공격력이 1턴간 증가한다. 동료는 효력 증가, 방어 관통력 증가도 1턴간 얻는다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.

    특별 (4) 중장 이온 캐논 적 전체를 공격 후 70% 확률로 1턴간 능력 차단을 건다. 이 공격은 디버프 상태의 적에게 35%의 추가 피해를 준다. 그리고 이그제큐트릭스는 모든 디버프 상태의 적에게 80% 확률로 2턴간 노출시킨다.

    특별 (5) 제국의 맹습 무작위 적을 12번 공격한다. 이 공격은 회피할 수 없다. 목표 고정 상태의 적은 1턴간 기절한다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.

지원군 보너스: 지원군은 3턴간 응징을 획득한다. ||
제타 스킬 매트를 얻기 위해 필수다. 여러모로 적에게 부정적 상태 효과를 가할수록 강해진다. 그 때문에 저항 불가능한 목표 고정을 부여하는데다, 목표 고정을 무한 재생성하는 타이 어드밴스x1과의 상성이 좋다. 궁극 스킬이 매우 위력적이라서, 적 함선의 체력이 모자랄 경우에는 적을 전멸시킬 수도 있다. 다만 인듀어런스의 궁극 스킬의 피해 무시 효과를 뚫지는 못하니 주의하자.

다른 모선들과는 다르게 이그제큐트릭스는 아군의 생존성을 높일 수 있는 수단이 없다. 그래서 궁극 스킬을 제대로 쓰려면 당연히 스킬이 돌아올때까지 버텨야 한다. 상대가 인듀어런스라면 상대의 궁극기까지 감안해서 버틸 시간을 마련해야 한다. 함대는 일단 제국 위주에다 최대한 버틸수 있게 탱커와 지원가를 우겨넣는게 좋다. 타이파이터는 웬만해선 꼭 넣어주자. 예지와 고유능력으로 쿨타임을 빨리 돌릴수 있다. 그렇게 해서 제국의 맹습의 쿨타임이 돌아왔다면, 여태까지 버티느라 긴장해 마음졸인걸 모두 보상받을수 있다. 정말로 이 맹습을 버티는건 무작위 대상에서 빠진 함선뿐이다. 그외에는 풀피 탱커정도가 있으니, 체력을 얼마 못깎았다면 목표고정이라도 걸어주자. 살아남아도 기절이 걸려서 일방적으로 팰 수 있다. 얼마나 강력하냐면, 다 이겨가다가 이거 하나로 아군이 전멸해 빨간 글씨가 뜨는걸 볼 수 있다. 이그제큐트릭스를 상대한다면 시간제한에 걸린 마인드로 판을 돌려야 한다. 상대 모선이 얼마나 행동을 했는지 생각을 해야하고, 본인이 인듀어런스라면 자신의 궁극기를 이그제큐트릭스보다 빨리 돌려 1턴을 더 벌어야 한다. 만약 상대의 멍청한 AI가 윈두의 무적기 앞에 궁극기를 썼다면 후엔 여유롭게 플레이해도 된다. 다행히도, 이그제큐트릭스의 궁극기의 쿨타임은 스킬 레벨에 따라 줄거나, 타 캐릭터의 스킬로 줄이는건 불가능하니 계산하는건 편하다.

이그제큐트릭스vs이그제큐트릭스의 팀킬대전이 벌어지면 서로의 전투기가 서로를 빠르게 파괴하지 못하고, 서로 타이파이터가 없다면 선빵을 갈긴 모선이 있는쪽면 이긴다. 그러니 저런꼴 나기 싫으면 타이파이터는 꼭 챙겨주자.

모선이 직접 전투에 이것저걸 갈겨대는 특성 때문인지, 레벨을 높일수록 그 효과가 확실하게 드러난다. 모든 모선중 평타가 가장 극단적으로 공격적인데, 죽거나 기절도 걸리지 않으면서 폭딜에 노출까지 때려박는 딜러가 있다고 생각하면 된다. 키울 생각이면 다른 전투기와 함께 맞춰 키우다 전투기가 어느정도 성능을 낸다 싶으면 바로 할수 있는 선에서 만렙을 찍어버리자.
  • 이그제큐터 - 피에트 제독: 주력함, 제국
    파일:tex.charui_executor.webp
    분류 능력명 설명

    기본 융통성 있는 방법 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴간 노출시킨다. 살아있는 제국 동료 1명당 5% 추가 피해를 가한다. 살아있는 현상금 사냥꾼 동료 1명당 25% 추가 피해를 가한다.

    특별 (4) 프로토콜 위반 모든 적들의 인내 증가를 해제하고 물리 피해를 준다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들에게 10% 증가된 피해로 지원 공격을 요청한다. 대상 적이 파손됐다면 대신 25% 추가 피해를 가한다. 대상 적이 목표 고정됐다면 모든 제국 동료들이 30% 감소된 피해로 지원 공격한다.

    특별 (5) 놈들이 탈출하지 못하게 막아야 해 현상금 사냥꾼 동료들은 1턴 동안 효력 증가를 얻는다. 모든 적들의 압도와 은신을 해제하고 현상금 사냥꾼 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 대상 동료는 체력과 보호 100%를 회복한다. 대상이 현상금 사냥꾼이면 2턴 동안 예지력을 얻는다. 또한 탱커면 2턴 동안 도발한다.

    특별 (20) 특별한 계획 적 주력함을 파괴하고 모든 적들을 1턴 동안 기절시킨다. 적 주력함이 없으면 대신에 모든 활성화된 적들을 파괴한다. 이 공격은 회피, 저항할 수 없고, 쿨다운 상태에서 시작한다. 적들이 파손에 걸릴 때마다 쿨다운이 1 감소한다.


    지원군 보너스: 지원군은 2턴 동안 채프, 파손 면역을 얻는다.
    쓰레기는 필요 없어: 턴 미터 조작에 면역이 된다. 현상금 사냥꾼 동료가 쓰러질 때마다 체력과 보호 25%를 회복한다. 타이 어드밴스 x1은 체력과 보호를 10% 회복한다. ||

    2021년 7월 출시 예고된 함선. 위의 이그제큐트릭스와는 별개의 함선으로 다스 베이더의 기함이었던 초거대 전함이다. 다만 다스 베이더는 이미 본인 함선이 있기 때문에 요구 조건 중 한 명인 피에트 제독이 승무원이 될 것으로 추측되었고, CG의 공식 발표에 따라 확인사살되었다.[14]

    워낙 사이즈가 큰 함선이기에 어떻게 나올지 추측이 무성하다. 위의 이그제큐트릭스와 키메라가 1인승 전투기로 보일 정도로 거대한 것이 이그제큐터이기 때문. 일단 말레볼런스나 라더스처럼 설정과는 별개로 다른 모선들과 비슷한 사이즈로 나온 전례가 있기에 해당 함선 역시 그럴 가능성이 높다. 실제 발표된 모습에 따르면 외관은 다른 모선등보다 약간 큰 정도이나, 부속 함선으로 옆에 임페리얼 스타 디스트로이어를 몇 척 딸리고 있으며 원근법 때문인지 거의 1인승 전투기처럼 보인다. 원근법을 이용해 거대한 크기를 표현한 것으로 보인다.[15]

    제국 모선이 이미 두 개나 있고, 이그제큐터에 현상금 사냥꾼 캐릭터들이 요구되기 때문에, 현상금 사냥꾼 모선이 될 것으로 보인다.

    8월 11일 스킬셋이 공개되었는데, 궁극기가 무려 데스스타의 슈퍼레이저이다. 후방에서 데스스타가 지원포격을 해주는 방식. 사용 시 적 모함이 그대로 날아가는데, 똑같이 적 함선을 없애는 라더스 궁극기는 본인도 함께 죽는 자폭기인 반면 이쪽은 상대 함선만 없애는 거라 더욱 강력하다.[16] 현상금 사냥꾼과 제국, 두 팩션 모두와 시너지를 가지고 있지만, 현상금 사냥꾼과의 시너지가 더 좋다. 아군 체보 100% 회복, 다굴, 즉사기까지, 함대 아레나를 쉽게 접수할 것으로 보인다. [17]

    8월 12일 드디어 출시되었는데 번역명이 '이그제큐투어'로 나왔다. 역시나 발번역... 이그제큐터 정도까지는 예견된 번역이었지만 "tor"를 투어로 발음해버린 것은 빼도박도 못한 발번역이다. 해당 번역은 다행히 8월 19일 패치로 이그제큐터로 바로잡혔다. 이후 8월 16일 획득 이벤트가 시작되어 많은 사람들이 이그제큐터를 획득했는데, 평가는 "공격에는 최강이나 방어는 애매한 함선"이다. 공격으로는 4성 이그제큐터가 7성 8유물 네고시에이터를 간단히 이길 정도로 강력하나, 방어에서는 반란군 함선에게도 뚫릴 정도로 약한 모습을 보여줘 기대에 못미친다는 평가를 받고 있다.[18] 이 평가를 불식하려는 것인지 얼마 안 가 제작진의 버프 예고가 발표되었다.

    버프 이후로는 확실히 방어에서도 단단한 함선이 되어 메타 최강 자리를 꿰찼다. 특히 이전의 카운터이던 홈 원은 사실상 퇴출되었으며 말레볼런스나 네고에서 간혹 카운터에 성공하는 경우가 있기는 하지만 결국은 같은 이그제큐터가 아니면 아레나에서 순위를 보장하기 힘들게 되었다.

    버프 후 기준으로 다른 모선들은 이그제큐터의 상대가 못 되기 때문에, 이그제 미러전을 기준으로 키포인트는 고유기를 최대한 빨리 먼저 발동하고, 이후 궁극기를 더 빨리 사용하는 것이다. 고유기는 총 20회 적 함선들에 목표 고정을 걸 경우 자동으로 적의 모든 함선에 해제 불가능한 목표 고정과 파손이 발동되는 것으로, 이그제의 궁극기 쿨다운을 빠르게 줄여주고 동시에 레이저 크레스트가 자유자재로 적 함선들에 지정을 걸 수 있게 해준다. 고유기를 먼저 발동하면 훨씬 빠르게 적들을 제거하고 동시에 이그제의 궁극기도 빨리 쓸 수가 있어, 전투에서 급 유리해진다. 궁극기를 먼저 쓰는데 성공했다면 사실상 게임오버.

    단점이라면 주요 덱 함선들 중 하운드를 제외한 나머지 현사 함선들은 하나같이 물몸이라는 것. 그나마 목숨이 2개인 레이저 크레스트가 조금 나으며 나머지 함선들은 앗차하는 사이 격추당할 수 있다. 다만 이 약점을 저격할 수 있는 것은 이그제가 6성 이하 상태일 때의 말레볼런스나 홈 원 정도이고 그 외의 경우엔 이그제 미러전에서나 걱정할 문제이다. 특히 물몸인 주제에 호출 시 쓸데없이 도발을 켜고 나오는 슬레이브는 특히 중점적으로 보호해야 할 대상이다.

    2022년 초 기준 갤오히 역사상 최악의 메타를 주도하는 함선으로 평가받고 있다. 이그제큐터가 아닌 말레볼런스 등의 카운터는 성공 확률이 낮고, 심지어 이그제큐터 미러전을 해도 승리를 장담할 수 없기 때문. 특히 최상위권 그랜드 아레나에선 모든 유저들이 이그제큐터를 방어에 넣기에, 이그제큐터를 몇 방에 잡느냐가 그랜드 아레나 승리를 결정짓는 역할을 하게 된다. 오죽하면 '2방에 잡는 것이 사실상 1방' 이라는 말이 나올 정도.
  • 제국군 타이 파이터 - 타이 파이터 파일럿: 공격자, 제국
    파일:tex.charui_tiefighter.png
    분류 능력명 설명

    기본 L-s1 레이저 캐논 대상 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 2턴 동안 목표 고정을 건다.


    목표 고정: 3턴 동안 버프 면역을 건다. ||
    고유 이중 이온 엔진 전투 돌입: 대상 적의 턴 미터 50%를 제거하며, 이는 피하거나 저항할 수 없다.

    승무원 (타이 파이터 파일럿) 추진 엔진 조작 이 함선이 공격을 회피할 때마다 동료 주력함에게 턴 미터 25%를 부여한다. 이 효과는 제국 주력함에게 2배가 된다.


    종이비행기 취급받는 비행기답게 보호가 없고, 추가 보호를 얻는 경우에만 보호가 생긴다. 공격 회피시 모선의 턴 미터가 올라가면서 궁극 스킬의 사용 시점이 빨리 다가오기 때문에, 상대하는 입장에서는 공격이 회피당할 때마다 피말린다. 특히 이그제큐트릭스, 키메라, 이그제큐터는 턴 미터가 2배로 올라가는데다, 다수의 함선을 즉사시킬 위력을 보유하고 있기 때문에 더욱 위력적이다.
    변칙 전략으로, 제국군 타이 파이터에 공격을 집중시켜서 모선의 턴 미터를 올리는 것을 노리는 것 가능한데, 성공하면 대박나지만, 실패하면 순식간에 격추당하므로, 복불복이 된다.
    디즈니가 내놓은 시퀄에서 나온 퍼스트 오더의 전투기가 타이 파이터의 복붙이라, 퍼스트 오더의 타이 파이터, SF 타이 파이터 등과의 구분이 힘들다. 색상으로 구분하거나, 그냥 일일이 확인해보자.
  • 키메라 - 쓰론 대제독: 주력함, 제국
    파일:tex.charui_chimaera_renew.webp
    분류 능력명 설명

    기본 계산된 공격 대상 동료가 50% 증가된 공격력으로 지원 공격한다.


    - 공격자: 공격력 증가
    - 서포터: 예지력
    - 탱커: 방어력 증가
    모든 적들에게 2턴 동안 디버프를 건다. 이 디버프들은 회피할 수 없다.
    - 공격자: 공격력 감소
    - 서포터: 능력 차단
    - 탱커: 방어력 감소 ||
    특별 (4) 파일론 07 트랙터 빔 모든 적에게 특수 피해를 주고 턴 미터를 35% 제거한다. 이 공격을 회피하거나 저항한 적들에게 2턴 동안 속도 감소를 건다.


    지원군 보너스: 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다. ||
    승무원 (쓰론 대제독) (4) 전략적 우위 대상 적을 즉시 처치한다. 그리고 다른 모든 적에게 그들의 최대 체력에 40%에 달하는 피해를 준다. 대상 동료에게 걸려있는 모든 디버프를 제거하고 100%의 체력과 보호를 회복시키며 턴 미터 100%를 부여한다. 적 모선의 쿨다운을 1 증가시킨다.(지원군 요청 제외) 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작하고 회피할 수 없다.


    쓰론 대제독의 기함인 키메라 호로, 바닥에 키메라 호 특유의 키메라 문장이 그려져 있다. 게임상에 등장한 두번째 임페리얼 스타 디스트로이어인데, 타킨의 이그제큐트릭스가 임페리얼 답게 적함을 함포 사격과 막강한 공격으로 직접 파괴하는데 있다면, 키메라는 아군의 지원공겨과 버프 위주로 이루어져있다. 스론의 큰그림과 전략을 캐릭터 뿐만 아니라 함선에도 반영한 셈. 평타부터가 지원공격이다. 키메라 호가 직접 공격을 하는건 특수공격뿐. 그 외엔 모두 버프스킬이다. 정말 스론답다면 스론답고, 임페리얼 답다면 그렇지 못한 스킬셋이다.

    이그제큐트릭스처럼 궁극 능력이 막강하다. 단, 이그제큐트릭스의 경우 아군의 생존을 보장할 만한 능력이 없어서 궁극 능력을 사용할 때까지 버텨야 하는 것에 비해 아군 버프+체력 회복 을 동시에 수행하는 능력이 있어서 버티는 것 자체는 쉽다. 단점은 속도가 느리다. 다른 함선들에 비해 느리고 비슷하게 느린 엔듀어런스는 용기 버프로 턴 미터를 얻을 수 있어서 사실상 가장 느린 함선이다.

    중하위권 플레이어 입장에서는 스론+키메라를 얻는게 쉬운일이 아닌지라 자신이 키메라를 쓰거나, 랭커에 오르는게 아닌 이상 이 권력투쟁을 보는 것은 아레나 전투에서 지휘관 루크 스카이워커 팀과 아레나에서 마주치는 것보다 어렵다. 다른 세 모선이 평소에 조각 수급이 용이하고 저마다의 특징 및 장단점이 뚜렷한 반면, 키메라는 이벤트를 통해서만 조각을 모을수 있고 광역공격/회복/버프/디버프 등 알찬 스킬들을 보유하고 있어 최강의 모선으로 꼽힌다. 함대 아레나 상위 랭커들은 열에 아홉은 키메라를 사용할 정도. 나머지 하나는 이그제큐트릭스이고, 홈원과 인듀어런스는 50위권에서는 매우 희귀하게 발견된다. 하지만 한 솔로의 밀레니엄팔콘이 출시와 동시에 홈원과 함께 아레나를 휩쓸면서 과거의 영광이 되고 말았다.
  • 타이 리퍼 - 쇼어트루퍼, 데스트루퍼: 서포터, 제국
    파일:tex.charui_tiereaper.png
    분류 능력명 설명

    기본 방어형 배터리 대상 적에게 물리 피해를 주고 대상 적에게 디버프가 없다면 1턴 동안 공격력 감소를 건다. 이 효과는 반란군들은 저항할 수 없다.

    고유 냉혹한 항해 적 주력함은 어떤 함선이 쓰러질 때마다 턴 미터 15%를 잃으며, 이는 저항할 수 없다.

    고유 방어 태세 전투 돌입: 모든 적들의 턴 미터 10%를 제거한다. 모든 적들에게 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 모든 동료들은 턴 미터 10%를 얻는다.

    승무원 (데스트루퍼) (4) 심각한 방해 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 적이 버프가 없다면 쿨다운을 1 증가시키고 턴 미터 50%를 제거한다. 이 효과들은 저항할 수 없다. 이 공격이 턴 미터를 제거하면 제거된 턴 미터 1%당 1% 추가 피해를 준다.

    승무원 (쇼어트루퍼) (3) 제국군 지원 타이 리퍼와 대상 동료는 2턴 동안 방어력 증가와 보호 증가(30%)를 얻는다. 동료가 제국이면 추가적인 보호 증가 20%를 얻는다.


    모선에 영향을 끼칠 수 있다는 점이 좋다. 특히 이그제큐트릭스와 이그제큐트릭스의 동족전을 해본 사람이라면, 모선의 턴 미터가 얼마나 큰 영향을 끼치는지 실감할 수 있다.[19] 함선이 격추되어야 턴 미터를 줄일 수 있기는 한데, 함선 전투는 함선이 파괴되고 보충되는 일이 당연하다는 듯 벌어지기 때문에, 은근히 자주 발동한다.
  • 타이 어드밴스 x1 - 다스 베이더: 공격자, 제국, 시스
    파일:tex.charui_tieadvanced.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 3턴간 지속 피해 2개를 건다. ||

    전투 시작 시, 모든 동료가 제국, 인퀴지터리우스, 혹은 시스이고 타이/인 인터셉터가 지원군에 있는 경우 동료 제국 주력함의 쿨다운을 1 감소시킨다. (지원군 호출 포함) ||
    고유 불안한 존재 전투 돌입: 모든 적들에게 2턴 동안 지속 피해 3개와 공격력 감소를 건다. 이는 피할 수 없다.


    목표 고정: 모든 버프를 해제하고 턴 미터 100%를 제거한다. ||

    상당히 강력하다. 일단 살아있는 것 만으로도 적에게 영구적으로 목표 고정을 시킬 수 있으며 기본 공격은 회피하거나 저항할 수도 없다.
    제다이 영사의 스타파이터나 고스트 등 원하는 동료에게 추가 턴이나 보너스 공격을 부여하는 함선과 함께 쓴다면 시작부터 목표 고정 여러 개를 걸 수 있다.
  • 제국군 타이 폭격기: 탱커, 제국
    파일:tex.charui_tiebomber.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 1턴 동안 버닝을 걸며, 반란군은 해제하거나 저항할 수 없다. ||
    특별 (3) 양성자 폭격 모든 적들의 모든 버프를 해제한다. 그 후, 물리 피해를 가하고 2턴 동안 버닝을 걸며 반란군은 해제하거나 저항할 수 없다. 이 능력은 회피할 수 없다.


    제국군 타이 폭격기는 적이 목표 고정에 걸려 있고 타이 폭격기가 도발 중이지 않다면 턴이 끝날 때 도발을 얻는다. 이 효과는 목표 고정된 적이 없는 경우 턴이 끝날 때 사라진다. 반란군 적이 목표 고정된 동안 모든 반란군 적들은 주는 피해가 50% 감소한다.
    적들이 버닝에 걸려 있는 동안 공격력이 25% 감소하고 라이트 사이드 적에겐 2배가 된다. 반란군 적들은 버닝에 걸려 있는 동안 턴 외에 공격할 수 없다. ||
    고유 예비 사격 전투 돌입: 모든 적들에게 2턴 동안 버닝을 걸며 반란군들은 해제하거나 저항할 수 없다. 그 후, 또 다른 무작위 제국 동료에게 지원 공격을 요청한다. 이 능력은 회피할 수 없다.


    버닝을 이용한 강력한 탱커. 반란군을 저격하는 부가옵션이 많다. 2023년에는 프로펀디티를 필두로한 반란군 팩션이 메타인지라 프로펀디티 덱을 저격하기 위해 반드시 데려간다. 버닝을 뿌려대면서 반란군들의 지원 공격을 봉쇄하고 그 틈에 딜러가 적들을 빠르게 섬멸하게 도와준다. 타이 어드밴스드의 무한 목표 고정과 시너지를 이루면 도발을 맨날 하기 때문에 짜증나게 만들 수 있다.
  • 황제의 수송선 - 팰퍼틴 황제, 황실 경비대: 서포터, 제국, 시스
    파일:tex.charui_imperialshuttle.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 대상 적에게 2턴 동안 치명타 피해 감소를 건다. ||
    고유 전투 훈련을 거친 배치 목표 고정된 적에게서 피해를 입을 때마다 황제의 수송선에 걸려있는 모든 디버프를 해제한다. 제국 및 시스 동료들은 치명타로 공격받을 시 2턴 동안 보호 증가(20%)를 얻고, 도발중인 제국 혹은 시스 동료에겐 40%가 된다.

    고유 제국군 교전 전투 돌입: 황제의 수송선은 2턴 동안 치명타 피해 면역, 보호 증가(25%)를 얻는다. 제국 및 시스 동료들은 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 대상 적에게 2턴 동안 인내 감소를 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다. 황제의 수송선은 황제의 영향을 즉시 사용할 수 있다.

    승무원 (팰퍼틴 황제) (3) 황제의 영향 대상 제국 혹은 시스 동료의 모든 디버프를 해제하고 그들의 최대 체력과 최대 보호의 50%를 회복한다. 대상 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 모든 목표 고정된 적들에게 버프 면역을 건다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작하며 회피할 수 없다.

    승무원 (황실 경비대) (3) 황실 호위 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 목표 고정을 건다. 가장 건강한 다른 제국 혹은 시스 동료는 2턴 동안 도발한다.


    팰퍼틴 황제의 개인 함선. 성능은 어중간한 서포터이다. 제국 함선덱에 껴서 활용하며, 단일데미지가 생각보다 따끔한 편.
  • 타이/인 인터셉터 프로토타입 - 세컨드 시스터: 공격자, 제국, 인퀴지터리우스
    파일:tex.charui_tieintercep.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 이 공격은 회피할 수 없다. ||

    목표 고정: 목표 고정을 해제하고 50% 추가 피해를 준다. ||
    고유 프로토타입 디자인 제국, 인퀴지터리우스, 또는 시스 동료가 지원군으로 소환될 때마다, 타이/인 인터셉터 프로토타입은 예지를 얻는다. 타이/인 인터셉터 프로토타입이 적에게 치명타를 적중시킬 때마다 모든 동료가 제국, 인퀴지터리우스, 혹은 시스라면 동료 주력함은 턴 미터 5%를 얻는다.

    고유 예상대로군 전투 돌입: 모든 동료가 제국, 인퀴지터리우스, 또는 시스라면 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 버프 면역과 목표 고정을 건다. 모든 제국, 인퀴지터리우스, 시스 동료들의 디버프를 해제한다.


    무자비: 치명타 확률 +15%; 치명타 피해 +20%; 공격력 +30%
    추적 대상: 타이/인 인터셉터 프로토타입이 자신의 턴 동안 이 유닛을 상대로 능력을 쓰면 턴 미터를 40% 얻는다; 타이/인 인터셉터 프로토타입은 이 유닛을 대상으로 삼기 위해 도발을 무시할 수 있다. ||

    정복전 보상 함선. 다스 베이더를 연상케하는 무자비를 들고 나왔다. 성능은 다스 베이더의 무자비의 하위호환이지만. 정복전 보상답게 성능은 나쁘지 않은 편이다. 단 제국 주력함이 메타에서 밀려난지 오래라서 큰 활약을 보여주지 못하고 있다. 보통은 키메라덱에 타이 디펜더와 함께 고급 덱을 저격하는데 쓰인다.
  • 싸이드 - 그랜드 인퀴지터, 피프스 브라더: 서포터, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
    파일:tex.charui_scythe.png
    분류 능력명 설명

    기본 GA-60s 레이저 캐논 대상 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터를 20% 얻으며 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 대상이 제다이면 이 공격은 피할 수 없다. 치명타를 적중시키면 예지가 없는 무작위 제국 타이 파이터에게 2턴 동안 예지를 부여한다.


    동료 주력함이 이그제큐트릭스인 경우 전투 시작 시 무인 제국 타이 파이터를 2척 소환하고, 제국 타이 파이터 동료가 예지를 갖고 있는 동안 지정된다. 처음으로 제국 타이 파이터 동료가 함선을 쓰러뜨릴 때 모든 동료들은 턴 미터를 100% 얻는다. ||
    고유 놀라움과 공포 제다이 적들에게 2턴 동안 회피, 저항 불가능한 속도 감소를 건다. 동료 주력함이 이그제큐트릭스인 경우 모든 적들에게 1턴 동안 공포를 걸며 이는 복제, 해제, 회피할 수 없다. 무인 제국 타이 파이터를 2척 소환한다.


    포메이션: 최대 체력, 공격력, 효력 +10%; 이 함선이 능력을 쓸 때마다 포메이션 중첩 1개당 턴 미터를 1% 얻는다. ||
    승무원 (피프스 브라더) (3) 포식자의 본능 대상 동료는 체력을 50% 회복하고 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻으며, 싸이드는 대상 적에게 GA-60s 레이저 캐논을 사용한다. 이 공격은 대상 적이 디버프 상태인 경우 이 턴에 치명타 확률이 75% 증가한다. 이 공격이 치명타로 적중하면 대상 적에게 1턴 동안 공포를 걸며 이는 복제, 해제할 수 없고 제다이 적들은 피할 수 없다. 이 공격이 대상 적을 쓰러뜨리고 동료 주력함이 이그제큐트릭스인 경우, 대상 동료는 2턴 동안 예지를 얻고 모든 적들에게 1턴 동안 공포를 걸며, 이는 복제, 해제, 회피할 수 없다.


    타이/인 인터셉터 프로토타입과 마찬가지로 정복전 보상이다. 함대전 최초로 다스 레반의 공포 디버프를 들고 와서 역대급 사기 함선이 될 것이라고 예측되었으나... 안타깝게도 주력함이 이그제큐트릭스일 때 한정이어서 현재는 매우 저조한 사용률을 보인다. 제국 팩션은 워낙 함선이 많기에 시너지 문제는 없으나 가장 큰 문제는 주력함인 이그제큐트릭스. 메타에서 멸종된지 오래라서 싸이드 하나만 믿고 이그제큐트릭스로 프로펀디티, 이그제큐터를 카운터 치기에는 매우 힘들다.

    타이 파이터를 활용하는 준 주력함 역할이다. 무인기 타이 파이터를 소환하면서 적들을 몰아붙이는 모습은 버즈 드로이드를 소환하는 말레볼런스와 매우 비슷하다. 공포를 뿌리는 것도 매우 좋지만 주력함 패널티 때문에 빛을 못 보는것이 레이븐스 클로와 비슷하다.
  • 타이 디펜더 - 아이덴 베르시오: 공격자, 제국
    파일:tex.charui_tiedefender.png
    분류 능력명 설명

    기본 윙팁 L-s9.3 레이저 캐논 물리 피해를 3번 준다. 각 치명타마다 타이 디펜더는 탄력적 방어 중첩 1개(최대 2개)를 얻는다. 타이 디펜더가 스페셜 포스를 갖고 있다면, 이 공격은 치명타 확률과 치명타 피해가 50% 증가한다.


    타이 디펜더가 스페셜 포스를 갖고 있는 동안 예지로 공격을 회피할 때마다 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻고 타이 디펜더의 모든 디버프를 해제한다.
    타이 디펜더는 제국 타이 파이터로 취급된다. ||
    고유 타이/x7 타이 디펜더는 회피율 10%, 공격력 20%, 최대 보호 30%를 얻는다. 타이 디펜더가 탄력적 방어를 얻을 때마다 보호를 10% 회복한다. 자신의 턴이 끝날 때 타이 디펜더가 스페셜 포스와 탄력적 방어를 갖고 있다면 1턴 동안 예지를 얻는다. 타이 디펜더가 공격을 회피할 때마다 스페셜 포스를 갖고 있다면 체력을 10% 회복하고 턴 미터 10%를 얻는다.


    동료 제국 함선들은 전투가 끝나거나 타이 디펜더가 쓰러질 때까지 포메이션 중첩 1개(최대 30개)를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 제국 타이 파이터 동료들은 대신에 제국 타이 파이터 동료 수만큼 포메이션 중첩을 얻는다.
    타이 디펜더는 전투가 끝날 때까지 스페셜 포스를 얻는다.
    스페셜 포스: 능력들에 추가적인 효과를 부여한다. ||
    승무원 (아이덴 베르시오) (4) CLL-3 이온 어뢰 대상 적에게 물리 피해를 주고, 턴 미터를 30% 제거하며 1턴 동안 기절시킨다. 타이 디펜더가 스페셜 포스를 갖고 있다면 이 기절은 해제, 회피, 저항할 수 없다.


    함대전에서는 타이 파이터로 취급되기에 싸이드를 필두로 한 타이 파이터 덱에서도 활약할 수 있지만 싸이드가 잘 안쓰이기에 타이 디펜더는 키메라덱에서 쓰인다.

    성능은 매우 좋다. 일단 평타가 다중 공격이어서 강력한 데미지를 꽂아 넣을 수 있고 스페셜 포스라는 특수 버프를 갖고 있으면 스킬들이 더욱 강해진다. 이 때문에 첫 번째 지원군으로 많이 불려가는 편이다. 동료 주력함에게 턴 미터를 증정할 수 있어서 키메라의 궁극기를 빨리 돌려서 적 주요 캐릭터 하나를 순삭시킬 수도 있다. 싸이드와 달리 주력함 페널티가 없고, 심플하지만 강력한 가성비 좋은 성능 때문에 일반 함선임에도 불구하고 핫한 인기를 누리고 있는 중이다. 제작진들 피셜 이그제큐트릭스에서 싸이드와 함께 굴리라고 만들었는데 정작 이그제큐트릭스를 살리지 않고 시너지가 없는 키메라 덱에서 잘 쓰이는 걸 보면 아이러니하다.

    파일럿이 아이덴 베르시오인 것에 대해선 이해가 안간다는 의견이 많다. 아이덴 베르시오 전용 타이 파이터가 버젓이 존재하는데 아이덴이 단 한번도 몰아보지 않은 타이 디펜더 파일럿으로 출시되었기 때문. 타이 디펜더가 타이 기종 최상급의 성능을 자랑하고 아이덴도 실력 좋은 제국군 보병이자 파일럿이어서 엮은 것 같은데 고증을 개나 줘버린 모습에 유저들은 왜 이렇게 정해졌는지 의아해한다.
====# 인퀴지터리우스 #====
2022년 2월 3일 추가된 팩션이다.
  • 타이/인 인터셉터 프로토타입 - 세컨드 시스터: 공격자, 제국, 인퀴지터리우스
    제국 부분 참고.
  • 싸이드 - 그랜드 인퀴지터, 피프스 브라더: 서포터, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
    제국 부분 참고.

====# 지오노시스 #====
함대 전투 초반때만 해도 셋의 시너지덕에 다른 주력함 아래에서도 근근히 살아가고 있었으나 분리주의자 주력함 멜러볼런스가 출시되고 나선 입지가 올라갔다. 거의 멜러볼런스 덱에서 쓰이지만 가끔씩 다른 주력함에서 써도 시너지가 빵빵하기에 괜찮은 활약상을 펼치는게 인상적인 팩션.
  • 선팩의 지오노시스 스타파이터 - 선팩: 탱커, 분리주의자, 지오노시스
    분리주의자 부분 참고.
  • 지오노시스 병사의 스타파이터 - 지오노시스 병사: 공격자, 분리주의자, 지오노시스
    분리주의자 부분 참고.
  • 지오노시스 스파이의 스타파이터 - 지오노시스 스파이: 공격자, 분리주의자, 지오노시스
    분리주의자 부분 참고.
====# 퍼스트 오더 #====
레지스탕스와 마찬가지로 강력한 공격력을 자랑하는 함선들로 구성된 진영이지만 모선인 파이널라이저를 구하려면 전용 이벤트를 통해야만 하고 다양한 함선들을 7성까지 올려야하기에 획득하기 어렵다.
문제는 퍼스트 오더 함대의 잠재력을 제대로 써먹으려면 파이널라이저가 꼭 필요하다는 것.
  • 카일로 렌의 지휘 수송선 - 카일로 렌, 캡틴 파스마, 퍼스트 오더 스톰트루퍼: 서포터, 퍼스트 오더
    파일:tex.charui_upsilon_shuttle_kylo.png
    기본 방어사격 적에게 물리 피해를 준다. 2턴간 보호 증가(50%)를 얻는다.

    특별 (4) 첨단 재밍 어레이 적의 모든 버프를 제거한 뒤, 70% 확률로 턴 미터 30%를 제거하고 2턴간 회피 불가능한 치유 면역 효과를 부여한다. 그리고 회피하거나 저항할 수 없는 능력 봉쇄 효과를 2턴간 부여한다.

    고유 퍼스트 오더의 집행자 전투 돌입: 카일로 렌의 지휘 수송선은 지원군으로 투입되는 적의 함선의 턴 미터를 20% 제거한다. 적의 함선이 지원군으로 투입될 때마다 카일로 렌의 지휘 수송선은 턴 미터 20%를 얻고, 다른 퍼스트 오더 동료는 그 절반만큼의 턴 미터를 얻는다.

    승무원 (카일로 렌) (4) 기습 공격 지정한 동료는 턴 미터 100%를 얻고, 1턴간 우위 상태 효과를 얻고, 능력의 쿨다운이 1 줄어들지만, 보호 20%를 잃는다.

    승무원 (캡틴 파스마) (4) 공격팀 지정한 동료는 턴 미터를 전부 잃어버리고, 모든 동료는 턴 미터 40%와 지정한 동료가 잃어버린 턴 미터의 25%(퍼스트 오더 동료의 경우 2배)만큼 해당하는 턴 미터를 얻는다. 카일로 렌의 지휘 수송선이 자기 자신을 지정할 경우, 퍼스트 오더 동료는 우위 상태 효과를 2턴간 얻는다.

    승무원 (퍼스트 오더 스톰 트루퍼) 퍼스트 오더의 열정 카일로 렌의 지휘 수송선은 보호를 가지고 있을 경우 속도가 40 올라가며, 보호가 없을 경우 반격 확률 100%를 얻는다. 다른 퍼스트 오더 동료가 피해를 입을 경우, 카일로 렌의 지휘 수송선은 턴 미터 15%를 얻고 능력의 쿨다운이 1 줄어든다.


    준 주력함 취급해도 될 정도로 강력한 서포터 함선. 퍼스트 오더 함선과의 시너지가 상당히 강력하다.

    Hardware 능력의 경우 적의 지원군의 투입과 능력 사용 사이에 약간의 틈을 만들기 때문에, 지원군에 대한 대처가 약간 쉬워지며, 운이 좋다면 이 틈 사이에 적의 지원군을 무력화시키거나 격침시킬 수도 있다. 포 다메론의 X-윙, 타이 사일런서처럼 강력한 한방을 날리는 함선 상대로는 도움이 되지만, 선 팩이나 클론 중사의 함선처럼 존재하는 것만으로 도발을 시전하는 함선 상대로는 별 위력을 발휘 못하므로 주의하자.

    공격 능력은 단 하나 뿐이고, 나머지는 전부 서포트 능력이다. 단독으로 사용하기 보다는 동료와의 시너지를 노려야 한다.

    승무원 능력이 뭔가를 희생해서 그 이상의 이득을 보는 경우가 많다.
    카일로 렌의 승무원 능력은 특정 함선에게 보호의 일부를 희생하는 대신 강력한 특별 공격을 더 빨리 쓸 수 있게 해주며, 캡틴 파스마의 승무원 능력은 특정 함선의 턴 미터를 제거하는 대신 팀 전체의 턴 미터를 큰 폭으로 올려주며, 퍼스트 오더 스톰 트루퍼의 승무원 능력은 다른 퍼스트 오더 동료가 피해를 입는 것을 대가로 턴 미터를 얻고 능력 쿨다운이 줄어든다.

    퍼스트 오더 팀을 짤 경우, 아군에게도 지속 피해 효과를 부여하는 퍼스트 오더 SF 타이 파이터의 광역기가 Zeal of the First Order 능력의 효과를 최대한으로 발휘시켜준다.
  • 타이 사일런서 - 카일로 렌(마스크 없음): 공격자, 퍼스트 오더
    파일:tex.charui_tie_silencer.png
    분류 능력명 설명

    기본 파괴적인 전진 대상 적에게 물리 피해를 주고 적이 턴 미터를 50%보다 많이 갖고 있으면 1턴 동안 기절시킨다. 그렇지 않으면 2턴 동안 우위를 얻는다.

    특별 (3) 압도적인 우위 대상 적에게 물리 피해를 준다. 타이 사일런서가 우위를 갖고 있으면 이 공격은 100% 추가 피해를 준다. 이 공격이 적을 쓰러뜨리면 턴 미터 20%와 2턴 동안 예지를 얻는다.


    애프터버너: 타이 사일런서가 우위를 가진 상태에서 공격하면 쿨다운을 1 감소시킨다. 퍼스트 오더 동료가 피해를 입으면 타이 사일런서는 50% 확률로 2턴 동안 우위를 얻는다. ||
    승무원 (카일로 렌(마스크 없음)) 광기어린 분노 타이 사일런서가 공격받거나 목표 고정된 적을 공격할 때마다 턴 미터 10%를 얻고 전투가 끝날 때까지 공격력 +15%(중첩됨)을 얻는다.


    기본샷과 특수샷 모두 유용하게 쓸 수 있는 강력한 함선이다. 기본샷은 상대의 턴미터가 50% 이상이라면 대상을 기절시키고, 50% 이하라면 우위상태가 된다. 특수샷은 우위상태일때 100%의 추가피해를 주고, 특수샷으로 상대를 격추시켰을 때 턴미터 20%회복과 예지상태를 획득한다. 기본샷의 기절기능이 상당히 사기적인 능력을 발휘한다. 특수샷은 우위상태인 경우에 헌티드와 목표 고정된 적을 여러번 공격해서 데미지를 뻥튀기 시킨 상태면 50만 데미지도 찍힌다.

    실전에서는 위의 지휘 수송선과의 조합을 통해 무시무시한 댐딜을 꽂아넣는 방식으로 운용된다. 함선 특성상 턴이 길어질수록 댐딜이 폭증, 후반부엔 20만 이상의 딜로 적들을 한방에 보내버릴 수 있는데, 추가 턴에 우위까지 주는 지휘 수송선과 콤비를 이루면 잠깐사이 적 함선 몇 대를 날려버릴 수 있다. 다만 그런만큼 두 함선, 특히 사일런서는 철저히 보호해야 하며, 파이널라이저 덱 자체도 회복기나 시너지 맞는 탱커가 에슐론 밖에 없는지라 아슬아슬한 운용이 강제된다.
  • 퍼스트 오더 타이 파이터 - 퍼스트 오더 타이 파일럿: 공격자, 퍼스트 오더
    파일:tex.charui_firstorder_tiefighter.png
    분류 능력명 설명

    기본 표적 확인 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 2차 공격을 한다. 각 공격은 60% 확률로 2턴간 목표 고정을 건다.

    고유 끈질긴 추격 목표 고정에 걸린 적이 피해받을 때마다 턴 미터 15%를 획득한다.

    고유 레이드 커뮤니케이션 프로토콜 전투 돌입: 적에게 2턴간 목표 고정을 건다. 이 효과는 회피하거나 저항할 수 없다. 동료 전원이 턴 미터 15%를 얻는다.


    목표 고정: 기총 소사의 쿨다운이 초기화된다. ||

    목표 고정 상태의 적에게 강력한 특별 능력을 무제한으로 시전할 수 있는 위력적인 함선이다. 턴미터 회복 기능으로 공격텀도 빠르기 때문에, 넣 놓고 있다가 특수샷 연속으로 맞고 순삭당하는 함선들을 보며 어이가 털리는 경험을 자주 하게 된다.
  • 퍼스트 오더 SF 타이 파이터 - 퍼스트 오더 SF 타이 파일럿: 공격자, 퍼스트 오더
    파일:tex.charui_fosf_tie_fighter.png
    기본 L-s9.6 레이저 캐논 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 치명타 확률이 25% 높으며, 치명타를 가했을 경우 2턴간 목표 고정 상태 효과를 부여한다.

    특별 (4) 이중 공격 적 전체에게 물리 피해를 준 뒤, 다른 모든 함선에게 2턴간 저항 불가능한 지속 피해 상태 효과를 부여한다.

    고유 최고의 신중함 전투 돌입: 모든 동료들은 효력 40%를 얻고 퍼스트 오더 동료들에겐 2배가 된다. 모든 활성화된 적들은 인내가 20% 감소하며 레지스탕스 적들에겐 2배가 된다.


    목표 고정: 턴 미터 30%를 얻는다. ||

    광역 공격이 아군한테도 지속성 피해 효과를 부여하는게 뭔가 이상해보이겠지만, 카일로 렌의 지휘 수송선과 함께할 경우, 오히려 장점이 된다.
  • 파이널라이저 - 헉스 장군: 주력함, 퍼스트 오더
    파일:finalize.png
    분류 능력명 설명

    기본 초토화 대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상에게 헌티드가 있으면 피해를 2번 준다. 대상 동료는 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고 대상 동료가 퍼스트 오더이면 그들은 또한 30% 감소된 피해로 지원 공격한다.

    특별 (2) 진압 대상 적에게 물리 피해를 주고 3턴 동안 공격력 감소와 목표 고정을 건다. 대상이 레지스탕스이거나 헌티드 상태인 경우 이 효과들은 저항할 수 없다.

    특별 (4) 파괴 모든 적들에게 물리 피해를 준다. 헌티드에 걸린 적 1명당 주는 피해가 100% 증가한다.


    퍼스트 오더 동료들은 2턴 동안 방어력 관통과 공격력 증가를 얻는다.
    이 능력은 피할 수 없으며 전투 시작 시 사용 가능하다.
    헌티드: 턴이 아닐 때 공격 시 75% 감소된 피해를 가하고 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다. ||

    퍼스트 오더 동료는 적에게 치명타를 입힐 때마다 체력 25%를 회복한다. 퍼스트 오더 동료가 헌티드 적을 쓰러뜨리면 그 동료는 전투가 끝날 때까지 치명타 피해 25%를 얻는다.(중첩됨, 최대 5번 중첩)
    지원군 보너스: 지원군은 2턴 동안 우위를 얻는다. 지원군이 퍼스트 오더면 또한 전투가 끝날 때까지 치명타 피해 25%를 얻고 파이널라이저는 턴 미터 30%를 얻는다. ||

    함선 크기가 작중 모든 함선 중에서 가장 거대하다. 설정상 더 큰 라더스나 멜러볼런스보다도 훨씬 크다. 최근 나온 이그제큐터와도 얼핏 비슷할 정도.

    모선의 특성은 매우 극단적으로, 공격으로는 네고시에이터, 심지어 이그제큐터도 잡을 정도의 잠재력이 있지만, 방어에는 쓰레기인 함선이다.[20] 궁극기가 사실상 존재하지 않으며, 타이 사일런서와 카일로 렌의 지휘 수송선의 콤비 플레이에 거의 대부분의 전투를 맡기는 스타일이다. 주된 역할은 헌티드를 살포하면서 타이 사일런서가 미친듯한 폭딜러가 되게 판을 깔아주는 역할이다. 잘만하면 타이 사일런서의 평타 한 방에 웬만한 함선을 죽이거나 빈사 상태로 만들 수 있지만 운이 많이 따라주어야 한다.
  • 타이 에셜론 - 퍼스트 오더 장교: 탱커, 퍼스트 오더
    파일:tex.charui_firstordertieechelon.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 모든 우위를 가진 다른 퍼스트 오더 동료들에게 지원 공격을 요청하고 이 동료들은 1턴 동안 우위를 얻는다. ||
    고유 퍼스트 오더의 힘 각 퍼스트 오더 동료의 턴 시작 때, 타이 에슐론은 은신한 퍼스트 오더 동료 1명당 방어력, 최대 체력, 최대 보호 2%(중첩됨)를 얻는다. 퍼스트 오더 동료가 치명타를 적중시키면 타이 에셜론은 체력과 보호 20%를 회복한다. 타이 에셜론이 은신하지 않은 유일한 동료 함선이고, 은신한 다른 동료가 1명 이상 존재하면, 치명타로 공격받지 않는다.

    고유 퍼스트 오더의 뱅가드 전투 돌입: 타이 에셜론은 2턴 동안 보호 증가(30%)를 얻는다. 모든 다른 퍼스트 오더 동료들은 1턴 동안 은신을 얻는다. 남은 전투 동안 또 다른 퍼스트 오더 동료의 은신이 없어지면, 1턴 동안 도발한다.

    승무원 (퍼스트 오더 장교) (4) 은하의 가장자리 타이 에셜론은 2턴 동안 30% 보호 증가를 얻으며 모든 다른 퍼스트 오더 동료들은 절반만큼 얻는다. 모든 다른 퍼스트 오더 동료들에게 피해가 50% 감소된 지원 공격을 요청하며 그들은 2턴 동안 은신을 얻는다.


    퍼스트 오더 덱의 유일한 탱커 함선. 레지스탕스 덱의 스타포트리스와 동시기에 비슷한 포지션으로 출시했다. 하지만 이쪽은 사기스런 성능으로 퍼스트 오더 함선의 성능을 올렸다. 평타가 헌티드 적에게 목표 고정을 걸수 있고, 목표 고정 적을 상대로 우위 상태의 모든 퍼스트 오더가 일제 사격을 가하는데, 우위 상태 퍼스트 오더가 공격시 체보 20% 회복과 조합되면 일제 사격 단 한번에 빈사 상태에서 풀피가 되는 진풍경이 벌어진다. 특히 지휘 수송선이 자신을 선택해서 모든 동료들에게 우위를 뿌린 상태로 지원 공격하면 바로 풀피가 된다. 퍼스트 오더 덱의 특성을 십분 활용하는 단단한 탱커이다. 단 치명타 면역이나 치유 면역에 취약한게 흠. 퍼스트 오더는 디버프 해제 기능도 없어서 방심하다가는 에슐론과 게임이 터질 수 있다. 위기만 잘 넘기면 미친 회복력을 필두로 잘 살아남는다.
  • 타이 대거 - 시스 트루퍼: 공격자, 퍼스트 오더, 시스
    시스 부분 참고.
====# 현상금 사냥꾼 #====
이그제큐터의 등장으로 2021년 중후반기에 메타를 휩쓸었다. 프로펀디티가 등장한 현재에도 매우 사기스런 성능을 보여주지만 주력함인 이그제큐터가 얻기 매우 힘들다는 것이 흠.
  • 슬레이브 I - 보바 펫: 공격자, 현상금 사냥꾼, 악당, 화물선
    파일:tex.charui_slave1.png
    분류 능력명 설명


    목표 고정: 치명타 1번당 턴 미터 20% 획득. ||
    특별 (3) 지진 돌격 모든 적에게 물리 피해를 주고, 추가로 그들의 최대 체력의 30% 만큼 피해를 준다. 이 공격은 아머와 보호를 무시한다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.


    슬레이브 I이 살아있는 동안 처음으로 모든 적들이 파손에 걸리거나 모든 적들이 파손된 동안 슬레이브 I이 전투에 돌입하면 지진 돌격의 쿨다운이 초기화된다.
    슬레이브 I이 활성화 되어있는 동안 파손된 적들은 턴이 아닐 때 공격 시 주는 피해가 50% 감소한다. ||
    고유 총 공격 전투 돌입: 슬레이브 I은 2턴 동안 도발, 응징, 보호 증가(10%)를 얻고 3턴 동안 치명타 면역을 얻는다. 슬레이브 I은 파손된 적 1명당 추가적인 보호 증가(20%)를 얻는다. 그 후 대상 적에게 1턴 동안 능력 차단을 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다.

    승무원 (보바 펫) (3) 양자 어뢰 대상 적과 목표 고정된 모든 적들에게 물리 피해를 주고, 피해를 입은 모든 적들에게 1턴 동안 능력 차단을 건다.


    이그제큐터 출시 이전에도 다른 주력함 아래에서 가끔씩 쓰이면서 적 전체에게 폭탄을 터뜨리는 용도로 사용되었지만, 이그제큐터 출시로 인해 가치가 상승했다. 이그제큐터는 고유기로 적에게 목표고정을 총 20회 걸면 적 전체에게 해제 불가능한 파손과 목표고정을 함께 걸게 되는데, 목표고정을 평타로 거는 슬레이브는 이 고유기를 가장 빨리 발동시켜 레이저 크레스트의 지정과 이그제큐터 궁극기를 더욱 빨리 불러오게 해준다. 때문에 이그제 미러전에서 첫번째 지원 함선으로 가장 많이 쓰인다. 또한 이그제큐터 덱의 금강불괴인 하운드 투스를 궁극기 두 방으로 끝낼 수도 있다. 단 탱커도, 회복기도 없는 주제에 지원군으로 호출하면 2턴 도발해서 빨리 죽을 수 있으니 주의.
  • 하운드 투스 - 보스크: 탱커, 현상금 사냥꾼, 악당, 화물선
    파일:hound'stooth.png
    분류 능력명 설명

    기본 필사적으로 대상 적에게 물리 피해를 주고 하운드 투스의 모든 디버프를 해제한다. 하운드 투스가 도발 중이면 체력과 보호 10%를 회복한다.

    특별 (3) 먹이를 향한 굶주림 대상 적에게 물리 피해를 주고 3턴 동안 파손을 걸며 이는 피할 수 없다. 하운드 투스는 2턴 동안 도발한다.

    고유 사냥감 확보 전투 돌입: 모든 동료들에게 인내 +25%를 부여한다. 다른 현상금 사냥꾼 동료들은 그들이 해로운 효과들에 저항할 때마다 반격 확률 +5%(중첩됨)을 얻는다.

    승무원 (보스크) 트란도샨의 방어막 하운드 투스는 적의 공격으로부터 피해를 받을 때마다 2턴 동안 25% 보호 증가(중첩됨)를 얻는다. 인내 +50%를 얻고 도발 중이 아니면 또 다른 동료가 적의 공격으로부터 피해를 받을 때마다 턴 미터 25%를 얻는다. 여러번 피해를 주는 공격은 이 효과들을 1번 넘게 발동시키지 않는다. 하운드 투스가 도발을 잃을 때, 적이 파손된 상태면 1턴 동안 도발을 얻는다. 하운드 투스가 활성화된 동안 파손된 적은 회피율이 25% 감소한다.


    국민 탱커 함선. 함선 버전 엔피스 네스트라고 할 수 있는 함선이자 탱커 계의 최종보스이다. 맞을 때마다 보호 증가가 중첩되기 때문에 무지막지하게 튼튼하며 어느 함대이든 필수로 들어가는 탱커 함선. 함대 아레나에서 상위권에 들고 싶다면 반드시 파밍해야 한다.

    엔피스 네스트와 비교하면 엔피스가 버프 없이 고유 효과로 보호가 증가하는 반면, 하운드는 보호 증가가 버프 취급이기 때문에 버프 면역 등으로 무력화될 수 있는 단점이 있어 하위호환이다. 그러나 엔피스가 보호 증가를 뺀 체력이 약해 잘못하면 공격 한 방에 훅 갈수 있는 것과 달리 하운드는 본 맷집도 매우 튼튼하며 도발도 가능하기 때문에 일장 일단이 있다.

    워낙 우수한 탱킹 능력으로 거의 대부분의 덱에 사용되었으나, 이그제큐터 출시 후로는 이그제큐터 덱에 고정적으로 쓰인다.
  • 재너두 블러드 - 캐드 베인: 서포터, 현상금 사냥꾼, 악당
    파일:tex.charui_xanadublood.png
    분류 능력명 설명

    기본 파손 처리 대상 적에게 물리 피해를 주고 65% 확률로 다시 공격한다. 2턴 동안 파손을 건다.


    목표 고정: 2턴 동안 파손을 건다. ||
    고유 인투 더 브리치 전투 돌입: 대상 적에게 2턴 동안 파손을 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다. 추가로, 모든 적들에게 2턴 동안 방어력 감소를 걸며 이는 피할 수 없다. 모든 악당 동료들에게 2턴 동안 응징을 부여한다.

    승무원 (캐드 베인) 망토와 단검 재너두는 전투 시작 시, 또다른 악당 동료가 치명타로 공격받을 때마다 1턴 동안 은신한다. 현상금 사냥꾼 동료들은 파손된 적들을 공격할 때 대상의 최대 체력의 10% 만큼 추가 피해를 준다. 재너두 블러드가 활성화된 동안, 파손된 적들은 공격력이 25% 감소한다.


    출시 이후 한동안 쓸모없는 함선 취급을 받았으나 이그제큐터 출시로 다른 현사 함선들과 마찬가지로 가치가 급상승했다. 주로 하운드, 레이저 크레스트와 함께 선발 함선으로 쓰인다.

    평타와 특수기가 모두 파손 기능을 가지고 있는데, 특수기는 특히 공격 후 아군 함선 하나에 지원 공격을 요청하기 때문에 RC와 시너지가 절묘하게 맞는다. 재너두가 RC보다 속도가 빠를 경우, 시작하자마자 적 함선 하나를 지정할 수 있다. 이그제 미러전에서 주로 적 RC에 지정을 걸고 곧바로 이그제의 다굴 기능을 통해 제거하는 용도로 쓰인다. 또한 아군 동료가 치명타를 맞으면 자동으로 은신하는 능력이 있어 생존성도 좋다. 이외에 2번 광역기는 목표 고정된 적에게 모두 파손을 거는 기능이 있어 이그제 고유기 발동 이후 쓰면 이그제 궁극기의 쿨다운을 최대 5회나 줄일 수 있다.
  • IG-2000 - IG-88: 공격자, 현상금 사냥꾼, 악당, 드로이드
    파일:tex.charui_ig2000.png
    분류 능력명 설명

    기본 이용 감지됨 대상 적에게 물리 피해를 준다. 대사잉 파손된 상태면 다시 공격한다.

    특별 (3) 관성 완충 기능 이상 대상 적에게 물리 피해를 주고, 1턴 동안 기절을 걸며 2턴 동안 목표 고정을 건다. 이 공격은 파손된 적에게 50% 추가 피해를 준다.

    고유 연속 베기 시작 전투 돌입: 또다른 무작위 공격자 동료에게 1턴 동안 공격력 증가를 부여하고 모든 적들에게 2턴 동안 치명타 확률 감소를 건다. 추가로, 가장 체력이 많은 적과 낮은 적에게 2턴 동안 목표 고정을 걸며 이는 피할 수 없다.

    승무원 (IG-88) 복원 프로토콜 각 턴 시작 시, IG-2000은 체력을 8% 회복한다. 또한 디버프 상태의 적 1명당 공격력 +8%를 얻는다. 다른 드로이드 동료들은 그 절반만큼 얻는다. IG-2000이 활성화된 동안 파손된 적은 치명타 확률이 25% 감소한다.


    다른 현상금 사냥꾼들과 마찬가지로 이그제큐터 출시 후 가치가 급상승한 함선. 이그제 출시 전에는 말레볼런스 덱에 주로 쓰였고 이그제 출시 후에는 덱의 딜러 역할을 한다. 특히 파손된 적을 공격하면 2회 공격하는 특징이 있어 이그제 고유기 발동 후에는 딜링이 2배로 상승한다.

    다만 적 하운드가 살아있을 때의 이그제 미러전에선 딜링이 약간 부족한 편으로, 하운드 이외의 함선은 잘 잡지만 하운드 상대로는 평타에 버프 제거 기능이 있는 슬레이브에 비해 약한 모습을 보인다. 또 타 함선을 직접적으로 보조하는 스킬도 부족해 이그제 출시 초기와는 달리 현재는 선발 함선의 역할을 재너두에게 내주었다. 이외에는 2번 스킬로 슬레이브 등 위협적인 적 함선을 기절시키는 용도로 쓰인다.
====# 무소속 포스 사용자 #====
특이하게도 싸이드는 무소속 포스 사용자이면서 세컨드 시스터의 타이/인 인터셉터 프로토타입은 무소속 포스 사용자에 속해있지 않다. 심지어 함대에서는 무소속 포스 사용자로 검색할 수 있는 기능조차 없으니 주의.
  • 싸이드 - 그랜드 인퀴지터, 피프스 브라더: 서포터, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
    제국 부분 참고.
====# 화물선 #====
  • 슬레이브 I - 보바 펫: 공격자, 현상금 사냥꾼, 악당, 화물선
    다크 사이드 악당 부분 참고.
  • 하운드 투스 - 보스크: 탱커, 현상금 사냥꾼, 악당, 화물선
    다크 사이드 악당 부분 참고.

[1] 참고로 이 사이트는 EA공식 게시물에도 언급되는 사이트이다.[2] 마침 둘이 동시기에 출시했으며, 둘 다 각 덱에서 최신 함선이자 유일한 탱커이다.[3] 쓰기 전에라봐야 본인이 상대 모선의 쿨다운을 하나 하나 세는것 말곤 없다. 물론 이그제큐릭스의 궁극 스킬은 판을 한방에 엎을 정도로 강력하니 다른건 몰라도 이거 하나만큼은 세주자.[4] 멜러볼런스호가 특별 능력을 사용할 때마다 벌쳐 드로이드를 소환하는데, 팔콘은 압도를 통해 공격 대상에서 제외될 수 있기 때문에 벌쳐 드로이드를 모두 쓰러뜨러야만 한의 밀레니엄 팔콘을 공격할 수 있다. 멜러볼런스는 특별 능력을 최대한 자주 사용해 벌쳐 드로이드를 계속 공급함으로써 전투를 질질 끌 수 있다.[5] 한번에 여러번 피해를 주는 것이기에 멍해짐의 영향도 받지 않는다.[6] 다만 디버프만 거는 것이고, 실제 적 모선을 파괴하는 궁극기는 라더스의 궁극기가 최초이다.[7] 제작진피셜 원한다면 파이널라이저에서 굴려도 된다고 한다. 실제로 평타가 치명타로 들어가면 능력 차단을 걸수 있어 우위를 중심으로 돌아가는 퍼오덱과 궁합이 좋으며, 퍼스트 오더 소속이기에 타이 에슐론의 회복에 기여할 수 있다.[8] 그나마 일말의 관련이 있다면 시스와 관련됐다는 건데, 그런 것 치곤 타이 대거는 35 ABY, 레비아탄은 3,956 BBY에 활약한 함선인지라 시간 갭이 엄청 커서 사실상 무관련이라고 봐야된다.[9] 직접적인 요구 조건엔 포함되지 않지만 퓨리급 인터셉터를 언락하려면 결국 7성을 찍어야하고, 함대전에서 써먹으려면 유물까지 올려야 하는 건 변함 없다.[10] 현실에서도 대한민국 발음과 영어 발음은 차이가 나기 때문에 th 발음이 ㄷ으로 들릴때도, ㅅ으로 들릴때도 있다.[11] 이는 적 주력함을 뺏어서 능력을 사용해도 시스 소속인 함선들에게 주는 메리트가 없기 때문이다. 프로펀디티는 반란군, 이그제는 현상금 사냥꾼들에게 이점을 주는 주력함인데 시스 소속인 우리편 함선들은 아무런 이점도 얻지 못한다. 우리편들에게 이점을 주도록 바뀌었다면 4성 레비아단이 이그제, 프로펀을 간단하게 압살했을 것이다.[12] 이 부분은 적 주력함이 장악당한 뒤로는 고유 능력으로 적들의 스펙 증가를 못하게 상향받을 예정이다.[13] 대표적으로 적 지원군 호출시 멍해짐이 우리 편에 걸린다거나, 흉포가 적 시스 함선들에 걸린다거나 하는 등[14] 그리고 설정상으로도 피에트 제독은 대령 시절까지 이그제큐터함의 함장이 맞았다. 다만 이그제큐터가 죽음의 전대의 기함이다보니 다스 베이더나 켄달 오젤 등 사령관급 인물이 타고 있어서 권한이 적었던 것 뿐. 피에트가 제독으로 승진한 후에는 후임으로 칼릭 대령이란 인물이 함장이 되었지만 갤오히에는 나오지도 않고 실제 비중도 공기였기 때문에 피에트가 이그제큐터 승무원이 되는 것은 설정상으로 문제가 없다.[15] 하지만 원근법이 게임 특성상 제대로 구현되지 않아 이그제큐트릭스나 키메라와 싸울 때 위화감이 심하다.[16] 모함이 이미 날아갔으면 상대 모든 함선이 다 날아간다...[17] "네고시에이터가 이그제큐터를 이길 수 있나?"라는 질문에 제작자가 "Good luck"라고 대답한 걸 보면 네고시에이터도 이그제큐터를 카운터하기는 매우 어려울 것 같다. 사실 설정대로라면 싸움이 성립하는게 말이 안되긴 한다 그렇게 따지면 네고시가 말레볼런스나 키메라 등을 이기는 것도 이상하지만[18] 다만 이그제큐터를 그나마 쉽게 잡는게 반란군 덱인 것이고, 여타 덱은 이그제큐터를 잡기 상당히 어렵다.[19] 궁극기 쿨타임을 돌리느라 진행도 하나로 모든게 결정난다.[20] 물론 이론상 그렇고 정말 운이 따라주어야 이그제큐터를 잡을 수 있으며 보통은 말레볼런스나 네고시에이터 상대로도 운이 많이 따라주지 않으면 이기기 어렵다.


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