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스컬 | 아이템과 각인 모드 아이템 | 정수 |
스테이지 및 적 | 모험가 및 보스 | 등장인물 |
검은 거울 |
1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 겁쟁이 명사수의 활3.2. 결투의 대가3.3. 고행자의 심장 ◆3.4. 그을린 자마다르 ◆3.5. 금단의 도서3.6. 끔찍한 칼날 조각 ◆3.7. 낙인의 의족 ◆3.8. 난투의 대가3.9. 날개갑주3.10. 도적의 흑철단검3.11. 돌가면 ◆3.12. 레오니아의 은총3.13. 마공학 몽둥이3.14. 마공학 순환장치3.15. 마공학 스태프 ◆3.16. 마나건틀렛 ◆3.17. 마나의 뼈3.18. 마나이터3.19. 마녀의 비약 ◆3.20. 마법사의 마나팔찌3.21. 마법의 회중시계 ◆3.22. 목각상3.23. 묵주3.24. 물의 정령 운디네3.25. 미스릴 보호대 ◆3.26. 복제 도장 ◆3.27. 봉인된 검 ◆3.28. 불의 정령 샐러맨더3.29. 사냥꾼의 나무장궁3.30. 사제의 십자가 스태프3.31. 서리거인 가죽 ◆3.32. 서리마녀의 스태프3.33. 설계자의 흉갑3.34. 섬록암 서클릿3.35. 성스러운 발자취3.36. 승리의 바톤3.37. 신속의 뼈3.38. 여진 ◆3.39. 역병의 석상3.40. 영광의 손 ◆3.41. 오염된 핵3.42. 용기의 뼈3.43. 용사의 성검3.44. 유대감의 증거3.45. 자라난 의지 ◆3.46. 전사의 강철메이스3.47. 전승자의 돌 ◆3.48. 침묵검3.49. 크레타의 황소 ◆3.50. 타락 성자의 로브3.51. 피를 먹는 검3.52. 필살의 검 ◆3.53. 화약검3.54. 화염의 궤3.55. 화약화살3.56. 후폭풍3.57. 훈장 보관함 ◆3.58. 황금갈기 레이피어
1. 개요
Skul: The Hero Slayer의 아이템의 효과와 각인. 유니크 등급군을 서술한 문서.2. 특징
일반 ~ 레어 등급의 아이템에 몇 가지 능력이 추가로 붙어 있는 상위호환 아이템이 많으며, 같은 유니크 등급이라도 레어보다 못한 아이템과 레전더리만큼의 성능을 발휘하는 아이템이 두루 존재한다.3. 목록
3.1. 겁쟁이 명사수의 활
겁쟁이 명사수의 활 |
불운, 강타 |
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겁이 많은 게 아니라 신중한 것이다.-겁쟁이 명사수 아이언스네일- |
주변에 적이 아무도 없으면 투사체의 데미지가 40% 증가합니다. |
3.2. 결투의 대가
결투의 대가 |
결투, 처형 |
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칼레온 무투대회 전설적인 격투가의 투구 |
물리공격력 및 마법공격력이 25% 증가합니다. 주변에 적이 2명 이하면 55% 더 증가합니다. |
리뉴얼 전에는 2명 이하일 때만 70% 증가했다. 그러나 리뉴얼 이후엔 2명 이하일 때는 70%, 3명 이상일 때는 25%이기에 좀 더 안정적으로 개선 되었지만 이전에 승부였던 결투 각인이 크게 너프 먹었고 물공 아이템도 꽤 나 좋아지면서 주력으로 계속 들고 다니기엔 애매한 아이템이 되었다.
1.7버전 업데이트로 조건부 물마공 증가량이 10% 늘어나는 버프를 받았다. 이에 따라 2명 이하일 때 물마공이 80% 증가하게 되었다.
보는 것과 같이 챔피언의 투구의 모습이다.
3.3. 고행자의 심장 ◆
고행자의 심장 |
성물, 복수 |
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고통의 인도를 받아! 빛의 총애를 받는다! |
최대체력이 150 증가합니다. 현재 체력이 50% 이상일 시 체력이 지속적으로 감소합니다. |
또한 음식이나 약초 부활 등 최대 체력 비례 회복 효과가 크게 늘어난다는 점도 매우 좋은 편이다. 여기서 고행자의 심장을 복사하면 무려 450, 실질적인 최대 체력도 225 가량이나 되는 체력을 보여준다. 덕분에 앞서 언급한 약초, 음식, 부활 효율도 기존 대비 3배로 뛰는 어마무시한 회복력을 보여준다.
단점으로는 체력이 50% 이상일 시 체력이 감소하는 특성상 최대 체력 증가의 효율도 반절로 떨어진다.
또한 골동품 4각인 효과가 체력이 75% 이상일 때만 발동하므로 무조건 50%로 낮추는 고행자의 심장으로는 효과를 보지 못한다는 단점도 있다. 특히 검은 거울 업데이트 이후로는 최대 체력도 중요해지고 증가 시킬 수단도 많아져서 더욱 부각되는 단점.
특히 성물 각인이 기존에는 맵 이동마다 최대 체력 비례 회복 효과라 잘 어울렸는데, 단순 회복 구슬 회복량 증가로 바뀌면서 큰 간접 너프끼지 받았다. 때문에 검은 거울 이전에는 최고의 탱템으로 평가되다 지금은 줘도 안쓰는 비운의 아이템이 되었다.
다행히도 고행자의 심장은 레전더리 버서커의 뼈의 울음에 소모되는 최대체력 비례 효과가 적용되지 않는다. 즉 고행자의 심장을 통해 체력이 300이 되어도 체력소모는 30이 아닌 15만 한다.
텍스트는 다키스트 던전의 고행자의 대사 중 하나다.
3.4. 그을린 자마다르 ◆
그을린 자마다르 |
암기, 방화 |
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사용하는 방법은 간단하다네. 베고 불태우게나. |
적에게 기본공격 시 15% 확률로 화상을 부여합니다. 화상 상태의 적에게 화상 부여 시 추가 마법데미지를 입힙니다. |
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1.7.3 버전에 화상 부여 확률 및 추가타 위력 상승 버프를 받아 더욱 좋아졌다. 위력은 보이지 않는 검의 2~3배 가량이 되어 기본 공격 타수가 많고 빠른 스컬이라면 별다른 방화 부여 수단 없이 자마다르로 딜을 해도 위력이 꽤 나온다.
3.5. 금단의 도서
금단의 도서 |
마도구, 마나 순환 |
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주문을 흡수하는 정체불명의 서적 |
마법공격력이 15% 증가합니다. 적에게 스킬로 데미지를 입힐 시 마도서 페이지를 1장 얻습니다.(동일한 대상에게 최대 3장) 마도서 페이지를 500장 모을 시 이 아이템은 '데모노미콘'으로 변합니다. |
3.6. 끔찍한 칼날 조각 ◆
끔찍한 칼날 조각 |
걸작, 과다출혈 |
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아물지 않는 상처를 부여하는 끔찍한 조각. |
출혈 발생 시 4초간 기본공격 시 끔찍한 칼날 조각을 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. |
만개한 칼날 조각 |
걸작, 과다출혈 |
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아물지 않는 상처를 부여하는 끔찍한 조각. 활짝 핀 그 형상은 피로 물들어 아름다웠다고 한다. |
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출혈 발생 시 4초간 기본공격 시 끔찍한 칼날 조각을 휘둘러 물리데미지를 입히고 10% 확률로 상처를 부여합니다. |
3.7. 낙인의 의족 ◆
낙인의 의족 |
결투, 추적 |
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남에게 함부로 낙인을 찍다 다리가 잘린이의 의족. 버릇은 고치지 못해, 죽기 전까지 바빴다고 한다. |
대쉬 시 처음으로 부딪힌 적에게 낙인을 찍습니다. 대쉬 또는 스킬 사용 시 낙인이 찍힌 적에게 추가 마법데미지를 입힙니다. 낙인이 찍힌 적이 존재할 시 다른 적에게 낙인을 찍을 수 없습니다. |
패치 이전에는 쿨타임이 2초라서 쓸모가 없었다 이후 패치로 0.5초로 대폭 감소 되었고. 1.9 패치 이후 추가 마법피해가 감소한 대신 쿨타임이 삭제되었다. 덕분에 딜링이 더더욱 수월해지고 가고일 같이 쿨타임없이 대시가 가능한 급이면 어느 정도 프리딜도 가능하다.
3.8. 난투의 대가
난투의 대가 |
난투, 처형 |
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전쟁에서 숫자를 무의미하게 만들었던 위대한 전사의 투구 |
물리공격력 및 마법공격력이 25% 증가합니다. 주변에 적이 4명 이상이면 55% 더 증가합니다. |
주변에 적이 2명 이하 조건의 결투의 대가는 적이 오기 전에 처리하면 그만이지만 난투의 대가는 반드시 주변의 적이 있어야지만 효과를 받기 때문에 결투의 대가보다 효과를 받기 쉽지 않은 것이 문제이다.
그나마 1.5 버전 업데이트로 조건을 충족하지 못하더라도 소소하게 물마공이 증가하도록 바뀌긴 했고 난투 각인도 쓸만 해졌지만 여전히 결투의 대가에 비해 선호도는 떨어지는 편.
1.7 버전 업데이트로 조건부 물마공 증가량이 10%늘어나는 버프를 받아 최대 물마공 증가량이 80%가 되었다. 그런데도 발동 조건이 워낙 까다롭고 보스전에서는 25%증가가 전부인지라 별 의미있는 버프는 아닌 편.
3.9. 날개갑주
날개갑주 |
요새, 비상 |
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하늘을 가르며 전투를 승리로 이끌었다는 누군가의 갑주. 공중에서는 불패였다고 한다. |
공중에 있을 시 받는 데미지가 35% 감소하고 스킬 쿨다운 속도가 50% 증가합니다. |
3.10. 도적의 흑철단검
도적의 흑철단검 |
암기, 신속 |
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빛의 흡수력이 뛰어난 흑철로 만들어 어둠 속에서는 잘 보이지 않는다. |
적을 공격할 때마다 2초간 치명타 확률이 2% 증가합니다. 이 효과는 20회까지 중첩됩니다. |
그 외에 치명타 발동 시 추가 피해를 주는 화약검, 도적의 팔토시 등과 궁합이 좋다. 또한 이 아이템의 존재 자체만으로도 치명타를 쉽게 터트릴 수 있어 단독 성능으로만 보아도 꽤 고성능의 아이템이다. 다만 적이 무적 상태일 땐 공격해도 흑철단검의 스택이 쌓이지 않으니 주의.
검은 거울 이후로는 2각인 시 치명타를 올려주는 불운 아이템 혹은 각종 치명타를 올려주면서 추가 피해나 공격력도 수급 가능한 아이템들도 많이 나오기도 했고 흑철단검의 각인은 다소 애매해서 빠지는 경우가 많아졌다. 그래도 여전히 무난한편.
3.11. 돌가면 ◆
돌가면 |
보물, 골동품 |
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나는 인간을 그만두겠다! 나는 인간을 초월할테다! |
보유중인 스컬 중 등급이 가장 높은 스컬의 등급에 따라 금화 획득량이 (20% / 30% / 40% / 50%) 증가합니다. |
특히 1.5 버전 패치 이후로는 아이템 종류가 많아지고 특정 효과의 시너지가 아니면 평소에는 무의미한 능력을 가진 아이템들도 많아져 원하는 아이템을 맞추기 힘들어졌으며 1.5.2 패치 이후로는 상점 가격이 낮아져 골드의 중요도가 더욱 올랐기 때문에 보다 원활한 빌드를 맞추기 위해선 돌가면이 보인다면 바로 가져가는 것이 좋다.
3.12. 레오니아의 은총
레오니아의 은총 |
지혜, 성물 |
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타락한 주교의 손에 머물러 있기엔 너무나도 아름다운 성물. |
30초마다 20의 방어막을 얻습니다. 이 방어막이 유지되는 동안 마법 공격력이 70% 증가하고 5초마다 주변 적을 향해 세례의 구체가 발사 되어 마법데미지를 입힙니다. |
4 스테이지 보스 요한나 보상에서 일정 확률로 나오는 보스 아이템. 다크 팔라딘의 방어막과 비슷하게 방어막이 유지 되는 동안 마법 공격력이 상승하며 추가로 주기적으로 적을 추적하는 구체를 여러 개 소환한다.
방어막이 유지 되어있어야 한다는 조건이긴해도 증가량도 높고 구체의 피해량도 상당하여 피격 무효화 효과랑 병행하거나 컨트롤이 좋다면 나름 쓸만하다. 방어막 덕에 생존성이 좋아지는 건 덤. 방어막을 수시로 활용하고 기존 보호막 유지가 어려운 다크 팔라딘과는 궁합이 더욱 좋다.여담으로 동일한 명칭이지만 다른 모습에 다른 효과를 가진 더미데이터가 존재한다. 각인은 지혜, 결투였고 효과는 스킬 시전 시 20의 체력을 가진 반원 형태의 레오니아의 방어막을 소환하며 방어막 안에 들어가 있을 때 마법 공격력이 40% 증폭 되는 효과였다. 하지만 방어막은 고정 위치에 있는 데다가 HP를 가져서 효율이 영 좋지 않았다고 생각 된 것인지 현재와 같이 변경 된 체로 출시 되었다. 1.7 버전 업데이트 당시에는 더미 데이터 당시의 모습으로 나왔으나 이후 패치로 지금과 같은 모습이 되었다.
3.13. 마공학 몽둥이
마공학 몽둥이 |
마공학, 강타 |
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강력한 파괴력을 지닌 마공학의 결정체. 그러나 사용법은 다른 몽둥이들과 같다. |
스킬 3회 사용 후 적에게 기본공격 시 3초간 기본공격이 치명타로 적중합니다. |
개편 이전에는 마공학 단검이라는 이름으로 3초마다 기본 공격 시 확정 치명타라는 옵션이었다. 딱 1타만 들어가서 잘 쓰지 않았던 아이템.
3.14. 마공학 순환장치
마공학 순환장치 |
마공학, 마나 순환 |
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1에서부터 무한으로 향하는 기적의 산물 |
스킬 사용 시 현재 쿨다운 중인 다른 스킬의 쿨타임이 2초 감소합니다. |
2초라는 수치가 꽤 낮아보이긴하지만 스킬 쿨타임이 적을수록 스킬을 자주 난사 할 수 있어서 좋고 다른 쿨타임이 긴 스킬도 짧은 스킬을 연사하며 쿨타임을 줄여보는 운용도 해볼 수 있어서 좋다. 즉 스킬 쿨타임이 짧을수록 좋은 아이템.
초기에는 모든 스킬의 쿨타임을 줄였지만 4초마다인 주제에 1초밖에 감소되지 않아 성능이 영좋지 않았다. 특히 검은 능력인 소리 없는 아우성이 지금의 마공학 순환장치와 같은 효과라 더욱 비교 되었다. 이후 1.7.3 패치 이후로 패치 이전 아우성의 효과를 이 아이템이 가지게 되면서 리틀본의 핵심 아이템 중 하나가 되었다.
3.15. 마공학 스태프 ◆
마공학 스태프 |
마공학, 불운 |
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주변의 모든 마력을 끌어모으는 힘이 담긴 스태프 |
스킬 사용 시 8초간 마법공격력이 10% 증가합니다. (최대 60% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 치명타 확률이 20% 증가합니다. |
기존 서리마녀 스태프는 10스택에다가 80%였지만 마공학 스태프가 되면서 6스택에 60%로 줄어들었다. 물론 치명타 확률을 올려주는 특성상 마공학 스태프의 성능이 우위에 있다.
3.16. 마나건틀렛 ◆
마나건틀렛 |
마도구, 신속 |
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전신의 마나를 손으로 끌어올 수 있게 제작된 마법 도구 |
기본공격 시 5초간 마법공격력이 5% 증가합니다. (최대 75% 증가) 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 적에게 기본공격 시 추가 마법데미지를 입힙니다. |
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1.7.3 버전 이전까지는 효과가 2초간 유지에 스택당 3% 증가에 최대 60% 증가였어서 짧은 유지 시간과 최대 발동을 위한 스택 요구량이 많아 공격 속도가 매우 빠른 스컬이 아니면 잘 안 쓰였다, 이후 패치로 유지 시간 증가 및 최대 스택 요구량이 감소 되면서 한결 꽤 나아졌다. 1.7.5 패치에서는 3초에서 5초로 늘어나는 첫 출시 대비 2.5배 가량이나 늘어나 이젠 평타가 느린 스컬이라도 효과를 볼 수 있을 정도가 되었다.
모티브는 외형에 맞게 인피니티 건틀렛
3.17. 마나의 뼈
마나의 뼈 |
뼈, 지혜 |
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대체 어떤 부유한 스켈레톤이 이런걸 만들어서 쓸까? |
스킬 사용 시 자신을 감싸는 마나 폭풍을 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 보유한 밸런스 타입 스컬 개수에 따라 마나폭풍의 데미지와 범위가 (20%/60%) 증가합니다. |
의외로 이 아이템의 효과를 극한으로 볼 수 있는 스컬이 리틀본인데, 밸런스 타입인데다 두개골 투척과 머리가 본체 스킬이 쿨타임이 짧다 보니 다른 밸런스 스컬 하나를 구하고 전술 각인 및 마공 아이템들을 모아서 사용하면 리틀본을 정말로 영웅 학살자로 만들 수도 있다.
유의할 점으로 마나 폭풍은 치명타가 뜨질 않고, 공격 적중 시에 스택이 쌓이는 아이템에 적용되지 않는다. 또한 용기의 뼈와 신속의 뼈보다도 밸런스 스컬의 갯수에 따라 체감이 심한 아이템이기도 하다. 용기와 신속은 단순 수치 차이만 있는 것에 비해 마나의 뼈는 직접적인 공격 범위까지 크게 달라지기 때문이다.
1.4업데이트 이후 이펙트가 바뀌었다. 오히려 기존 이펙트보다 단순하게 바뀌었는데 아무래도 기존 이펙트가 스컬이나 적의 공격을 쉽게 가리다 보니 가시성을 위해 단순하게 바뀐듯하다.
여담으로 디자인이 이 분들의 공격과 유사하다.
영원의 뼈: 마나 |
뼈, 지혜 |
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스킬 사용 시 자신을 감싸는 마나 폭풍을 일으켜 마법데미지를 입힙니다. 보유한 밸런스 타입 스컬 개수에 따라 마나폭풍의 데미지와 범위가 (20%/60%) 증가합니다. 뼈 각인 효과 발동 시 더욱 강력한 마나 폭풍이 추가로 발생하여 마법데미지를 입힙니다. |
3.18. 마나이터
마나이터 |
암기, 마나 순환 |
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마력을 저장하는 성질을 가진 금속으로 제련 된 자미다르 |
스킬 사용 후 기본공격 시 마나이터로 찔러 전방의 적에게 추가 물리데미지를 입힙니다. |
이 아이템을 가장 잘 활용 할 수 있는 스컬은 챔피언인데, 모든 스킬에 쿨타임이 없으며 스킬 동작도 캔슬이 가능하고 그 중에서 순보가 있다면 매우 빠르게 극딜을 넣을 수 있어 궁합이 매우 좋은 편이다. 필드 정리 능력이 빈약한 챔피언의 단점을 메꾸는 것도 장점.
다만 그 외에 사용하기엔 위력이 좀 애매하고 사실 챔피언이 써도 검은 거울에 와서는 위력이 미묘해서 크게 쓰이지는 않는 아이템.
3.19. 마녀의 비약 ◆
마녀의 비약 |
고대의 힘, 돌연변이 |
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복용자의 재능을 극도로 끌어올려준다는 약 |
교대 시 물리 공격력이 85% 증가하고 공격속도와 이동속도가 120% 증가하고 5초에 걸쳐 효과가 사라집니다. |
특히 각인도 애매하며 검은 거울에 와서는 공속 및 이속 수급수단이 많아졌기에 더욱 사용 가치가 떨어졌다.
그나마 1.7.5버전 패치에서 물리 공격력이 85% 증가하는 효과를 얻긴 했지만 5초에 걸쳐서 떨어지는 효괴이기 때문에 여전히 아쉬운 아이템.
3.20. 마법사의 마나팔찌
마법사의 마나팔찌 |
가보, 지혜 |
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칼레온 최고의 마법사로 인정받은 자만이 받을 수 있는 마도구이다. |
스킬 6회 사용 시 10초간 스킬 쿨다운 속도가 120% 증가합니다. |
다만 검은 거울에 와서는 쓸만한 마공 아이템들이 이것저것 추가 되기도했고 스킬 쿨다운 속도 증가 및 쿨타임을 줄일 수단이 늘어나면서 마나 팔찌의 효율이 떨어져 이전보다 선호되지 않는 편이다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 마법사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
3.21. 마법의 회중시계 ◆
마법의 회중시계 |
골동품, 돌연변이 |
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오늘 이상하게 시간 빨리 가는 것 같지 않아? |
스킬 쿨다운 속도가 70% 증가합니다. 교대 시 12초간 정신집중 속도가 100% 증가합니다. |
1.5 버전 패치 이전에는 교대 시 6초간 정신집중 속도를 60% 올려주는 빈약한 수치여서 정신집중 스컬이어도 크게 쓰지 않았다.
3.22. 목각상
목각상 |
가보, 걸작 |
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모두가 애지 중지 다루는 목각상. 어째서 그렇게 호들갑인지는 알 도리가 없다. |
스킬 쿨다운 속도가 100% 증가합니다. 피격 시 10초간 이 아이템의 효과가 사라집니다. |
다만 검은 거울 이후론 쿨다운 증가 수단이 많아지고 유니크 등급이면서 피격되면 10초 동안 사용 못하는 무능력이 되어버린다는 페널티 때문에 선호 되진 않는다.
공포의 목각상 |
가보, 걸작 |
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모두가 애지 중지 다루는 목각상 그 실체를 알게 된 자들은 모두 미쳐버렸다고 한다. |
스킬 쿨다운 속도가 120% 증가하고 공격속도가 30% 증가합니다. 피격 시 10초간 이 아이템의 효과가 사라집니다. |
플레이버 텍스트에 따르면 평범하게 생긴 하잘 것 없는 물건을 공공연히 떠받들어 빈축을 사지만, 알고 보면 저주 받은 흉물인 클리셰로 보인다.
3.23. 묵주
묵주 |
성물, 비상 |
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절대 내려다보지 마시고, 내려가는 동안 꼭 쥐어봐요. |
공중에 있을 시 물리공격력 및 마법공격력이 70% 증가합니다. |
3.24. 물의 정령 운디네
물의 정령 운디네 |
동화, 절대영도 |
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정령 호수를 지키던 운디네는 영원히 루스타밀콘의 반지 속에 갇혔다. |
물의 정령 운디네가 자신을 따라다니며 25초마다 주변 임의의 적에게 얼음조각을 발사하여 마법데미지를 입히고 빙결을 부여합니다. |
우선 빙결 빌드에 핵심인 절대영도 각인을 보유하고 있기도하고 몇없게 쉽게 빙결을 부여해주는 아이템이기도 하다. 또 운디네보다 나은 절대영도 아이템이 많지 않다는 점도 한 몫 한다.
원래 레어등급이었으나 1.5버전 패치로 상태이상이 개편되면서 샐러멘더와 함께 유니크로 승급되었다.
이후 마왕성 방어전이 출시되자 물의 정령 운디네를 레전더리 등급인 호수의 정령 니뮤에로 강화할 수 있게 되었다.
3.25. 미스릴 보호대 ◆
미스릴 보호대 |
걸작, 추적 |
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부딪힐수록 강력해지는 최강의 금속으로 제련된 갑주 |
적에게 대쉬공격 시 6초간 물리공격력이 8% 증가합니다. (최대 80% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 받는 데미지가 20% 감소합니다. |
절대적 미스릴 보호대 |
걸작, 추적 |
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부딪힐수록 강력해지는 최강의 금속으로 제련된 갑주 계속 덧대어져, 절대적 가치를 지니게 되었다. |
적에게 대쉬공격 시 6초간 물리공격력이 8% 증가합니다. (최대 80% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 받는 데미지가 25% 감소하고 물리공격력이 50% 증가합니다. |
3.26. 복제 도장 ◆
복제 도장 |
랜덤A,랜덤A |
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왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지? |
물리공격력과 마법공격력이 40% 증가합니다. 최대체력이 30 증가합니다. 이 아이템은 임의의 동일한 2개의 각인을 갖습니다. |
1.5 버전으로 각인이 개편 되면서 2~4개만 모여도 효과를 발휘하기에 간접 버프를 받은 면이 있다. 하지만 복제 도장이 1.5 버전 이후 큰 주목을 받게 된 이유는 걸작으로 강화 시 효과가 크다.
1.7 버전 이후 왕자의 상자와 같이 물마공 증가 옵션이 붙어 하이브리드 용으로도 쓸만하다.
복제 뼈 |
뼈,뼈 |
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왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지? |
물리공격력과 마법공격력이 40% 증가합니다. 최대체력이 30 증가합니다. 이 아이템은 임의의 동일한 2개의 각인을 갖습니다. 뼈 각인 효과 발동 15초간 활성화되어 있는 뼈 각인 효과 1개당 적에게 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다. |
마왕성 방어전에서 뼈 각인 개조 시 복제 도장도 뼈 각인이었다면 복제 도장도 복제 뼈가 되는데 뼈 각인 발동 시15초간 뼈 각인 갯수에 비례하여 모든 피해 증폭이라는 나름 유용한 효과가 붙어있다.
복제 복제 |
걸작, 걸작 |
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왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지? 왜 자꾸 두 번씩 찍히지? |
보유하고 있는 모든 각인의 개수가 2개 증가합니다. 최대체력이 30 증가합니다. 이 아이템은 임의의 동일한 2개의 각인을 갖습니다. |
복제 도장의 각인이 걸작 각인으로 지정되었다면 걸작 5각인을 완성 시켰을 때 '복제 복제'라는 아이템으로 변경되어 보유하고 있는 모든 각인을 2씩 증가시키는 효과로 강화된다! 걸작 각인은 주로 물리공격력 관련 아이템에 많지만 복제 복제를 완성한 경우 마법공격력과 더불어 하이브리드 트리로도 높은 성능을 보인다.
모든 각인을 2개나 올려주기에 대부분의 각인의 최대치가 4개인게 합쳐져서 극강의 위력을 낸다. 관련 아이템 2개만 있어도 4개가 되어 대부분 각인의 효과를 받을 수 있으며 특히 걸작 각인의 경우, 복제 복제에 붙은 2개, 효과로 추가되는 2개로 총 4개가 되어 조합에 맞지 않는 걸작 아이템을 버려도 걸작 아이템을 하나만 먹으면 바로 강화가 된다.
하지만 2개의 무작위 각인을 얻는 레어 등급인 왕자의 상자조차 걸작 각인이 뜨는 걸 보기 쉽지 않은데, 유니크 템인 데다가 50종류 중 하나로서 2% 확률로 복제 도장이 나와야 하고, 스컬의 각인은 총 30 종류가 넘어서 추가로 3%에 가까운 확률을 뚫고 나와야 하는 걸작 도장을 보기란 사실상 하늘에 별 따기 수준이다. 강력한 성능만큼 얻기도 가장 힘든 아이템이라 볼 수 있다.
한때 상점에 나왔을 경우 강제 종료-재시작 꼼수를 써서 얻는 방법이 있었으나 1.6 버전 패치 이후로는 막혀서 이제는 정말 보기 힘들어졌다.
1.7.0 버전에선 복제 도장에서 걸작 각인이 나오지 않고 그 자리를 개조 보물 각인을 통한 황금왕 아이템으로 대체 되면서 다시 보진 못할 것 같다.
3.27. 봉인된 검 ◆
봉인된 검 |
무구, 신속 |
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강력한 힘으로 억제되어 있는 검. 미세한 떨림이 느껴진다. |
물리공격력이 15% 증가합니다. 300명의 적 처치 시 이 아이템은 '마검: 키리온'으로 변합니다. |
유니크 주제에 일반 등급의 보급형 칼레온 검보다도 못한 수치를 가지고 있으나 300명 처치시 레전더리 등급인 '마검: 키리온'이 된다. '마검: 키리온'에 대한 내용은 후술.
1.1.1 패치이전에는 버그가 있었는데 마검: 키리온으로 변한 이후 이 봉인된 검이 상점에서 다시 뜨며, 똑같이 드롭해서 해방할 수 있기에 운이 좋다면 마검: 키리온을 3자루까지 들고다니는 삼도류 메타가 가능했었다.[1] 현재는 슬라임을 통해 운 좋게 복사 되는 경우로 두 개까지는 노려볼 만하다.
3.28. 불의 정령 샐러맨더
불의 정령 샐러맨더 |
동화, 방화 |
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검은바위화산을 관리하던 샐러맨더는 영원히 루스타밀콘의 반지 속에 갇혔다. |
불의 정령 샐러맨더가 플레이어를 따라다니며 20초마다 주변 적들에게 마법데미지를 입힙니다. 샐러맨더의 공격은 화상을 부여합니다. |
주변의 적에게 바로 화염 공격을 가하는 히트스캔 공격을 한다. 1.5버전 전에는 레어 등급이었지만. 상태이상이 개편되면서 유니크로 승급되고, 디자인도 그에 맞게 변경되었다.
원래는 5초였으나 1.5 버전 이후 상태 이상이 개편 되면서 무려 20초로 너프 되었다. 다만 유니크로 승격 된 만큼 기존보다 공격이 강하게 변경 되었다.
3.29. 사냥꾼의 나무장궁
사냥꾼의 나무장궁 |
불운, 강타 |
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작은 석궁들은 이 거대한 나무장궁의 파괴력을 따라올 수 없다. |
치명타 데미지가 35% 증가합니다. |
리뉴얼 전에는 증가치가 50%였으나 이후에는 35%로 너프되었다. 유일한 치명피해 증가 아이템이던 이전과 달리 업데이트로 치명타 관련 아이템들이 많이 생긴 만큼 밸런스 조절을 위해 너프된 것으로 추정. 다만 치명세팅을 간다면 어차피 불운/강타 특성을 챙기게 되므로 리뉴얼 전보다도 평가가 올랐다. 강타 빌드에서는 사실상 필수급 아이템.
중간 보스 역할인 모험가들 중 사냥꾼을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
3.30. 사제의 십자가 스태프
사제의 십자가 스태프 |
성물, 골동품 |
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전능하신 레오니아여 영원한 빛으로 나를 보호하소서 |
현재 체력이 30% 이하일 경우 체력이 천천히 회복됩니다. |
1.5 패치 버전으로 생겨난 성물 4각인 효과 통해 회복과 함께 추가데미지를 줄 수 있는 플레이를 할 수 있게 되었다. 추가로 기존에 회복량이 2였던 것이 3으로 버프 되었다.
아이템 세팅을 다 갖췄을 경우에도 템방에서 해당 아이템이 나왔고 체력이 얼마 남지 않았으면 이 아이템을 잠시 끼우고 회복 효과를 본 다음에 버려둔 원래 템을 다시 장착하고 방을 나가는 등 긴급 힐 용으로 쓸 수도 있다.
검은 거울에 와서는 빛이 좀 바랜 아이템이다. 검은 거울에서는 적들의 공격력이 어마무시해서 사제의 십자가 스태프를 2개 들고와도 버티기 힘들다. 각인도 템과의 궁합은 괜찮지만 성능들이 좋지않고 골동품4각인은 75% 이상의 체력에만 효과를 볼 수 있기에 둘 다 병행할 수 없다.
3.31. 서리거인 가죽 ◆
서리거인 가죽 |
고대의 힘, 절대영도 |
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추운 지역에 살던 거인의 가죽. 주변이 추워야 마음에 안정감이 생겼다고 한다. |
스킬 사용 시 5초간 서리거인의 보호를 받습니다. (쿨타임: 30초) 서리거인의 보호를 받는 동안 받는 데미지가 30% 감소하며 적에게 빙결 부여 시 20초간 유지되는 10의 방어막을 얻습니다. (최대 20) |
3.32. 서리마녀의 스태프
서리마녀의 스태프 |
마도구, 절대영도 |
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그 정신 나간 마녀는, 하루에도 몇 번씩 눈사태를 불러오곤 했어. |
적에게 빙결 부여 시 서리 마녀의 마법이 발동 되어 주변 적에게 마법데미지를 입히고 빙결을 부여합니다. 서리마녀의 마법으로 적에게 데미지를 입힐 시 마법공격력이 8% 증가합니다. (최대 80% 증가) |
다만 마법 발동 기준이 첫 빙결 부여에만 발동 되고 빙결 도중 추가 부여시 발동 되지 않는 것은 아쉽다.
리뉴얼 전에는 스킬을 많이 사용할수록 마법데미지 증가를 하는 템이었다. 해당 옵션은 마공학 스태프가 가져갔다.
그러다가 1.5 버전에서는 빙결 상태인 적이 많을수록 마공이 증가하는 효과로 변경 되고 최대 3명에 최대 데미지 120% 증가가 가능하였지만, 개편 이전과 달리 빙결이 금방금방 풀려버려서 사실상 효과를 보는 것이 어려웠던 저성능의 아이템이었다. 1.7.3 패치에서는 초기의 효과를 빙결 부여 버전으로 적절히 리메이크 한 효과로 바뀌었다.
3.33. 설계자의 흉갑
설계자의 흉갑 |
요새, 용기 |
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오호, 너는 계획이 다 있구나! |
스킬 사용 시 1초간 10의 방어막을 얻고 피격 시 2초간 물리공격력이 60% 증가합니다. |
설명 때문에 매 피격 시라고 오해하기 쉽겠지만 피격 시는 항상이 아닌 스킬 사용 후 1초간이다.
일반 아이템인 증오의 돌이 그냥 피격해도 4초간 마공 55%증가인데 이 마저도 안 쓰이는 걸 생각하면 공격력 증가 효과는 꽤 저열하다고 볼 수 있다.
다만 핵심은 바로 스킬 사용 시 지급 되는 방어막으로 검은 능력 중 포근함, 소리없는 아우성같이 아이템 외에도 스킬의 쿨타임을 당겨올 방법이 많아져 보호막을 얻는 효과를 제대로 살릴 수 있게 됐기 때문. 특히 포근함의 경우는 치명타를 크게 올리기에 스킬 사용 시 1초간 치명타 증가 같은 느낌으로 써먹을 수도 있다. 그 외에 4요새를 가서 1초동안 받는 피해를 대폭 감소 시키는 응용도 가능해서 사용하기에 따라 유니크라는 값어치를 하는 아이템.
3.34. 섬록암 서클릿
섬록암 서클릿 |
가보, 고대의 힘 |
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떠나간 이들의 힘이 느껴지는 강력한 마력의 서클릿 |
정수로 적에게 데미지를 입힐 시 8초간 마법공격력이 90% 증가합니다. |
초기에는 마공증가 아이템 중 조건이 제일 까다로워서 아무도 안쓰는 아이템이었는데, 그 당시에 쓸만한 정수들은 능력치를 보고 가져가는 경우가 많았었고 설령 정수 자체의 효과를 보고 쓰는 경우라도 쿨타임이 긴 정수가 많았고 버프를 주는 정수는 공격판정이 나오지 않아서 아예 효과 자체를 쓸 수 없었고 지속시간조차 3초로 짧았기에 마공증가 수치를 보고 쓴다고 해도 지속적으로 효과를 보기 힘들었다.
정수 개편으로 정수들의 능력치 수치가 삭제되고 정수 자체의 효과를 강화시키는 패치가 이루어지고 나서 지속시간이 긴 정수나 쿨타임이 짧은 정수, 정수 사용 여부와 무관하게 아예 소환수가 나와서 공격하는 정수 등 발동시킬 수 있는 수단이 많아졌으며, 아이템의 지속시간도 5초로 늘어났기에 이때 부터 주력으로 쓸만해졌다. 1.5 버전 패치 이후로는 마공이 100%에서 90%로 감소 하는 대신 지속 시간이 8초로 증가하여 활용도가 더욱 늘어났다. 다만 기존보다 마공 아이템들이 상당수 개선 된 것들도 많고 각인이 애매해서 이전에 비하면 오히려 잘 안 쓰이게 된 아이템이기도하다.
3.35. 성스러운 발자취
성스러운 발자취 |
성물, 추적 |
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나 그분의 행적을 쫒아 이곳까지 도달했노라! |
대쉬 시 4초간 스킬 쿨다운 속도가 10% 증가합니다. (최대 50% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달하면 마법공격력이 70% 증가합니다. |
대쉬는 게임 진행상 자주 쓰여 유지가 쉽기 때문에 사실상 각인이 좀 아쉽고 대쉬 조건이 달린 범용 의식용 지팡이 느낌이라 마공 스컬이면 생각보다 쓸만하다. 의식용 지팡이랑 달리 스킬 쿨다운 속도 증가를 밸런스 타입 외의 스컬들도 누릴 수 있는 것이 장점.
1.7.3 버전에는 스킬 쿨다운 속도 증가량이 5%에서 10%로 늘어나면서 최대 스택 달성이 더욱 쉬워지고 마공 증가량도 올라 더욱 쓸만 해졌다. 다만 마공 아이템 지원이 이것저것 이뤄진 뒤로는 고점이 높은 마공 아이템들이 많이 생기고 각인이 애매해서 이전보단 잘 안쓰이는 편.
3.36. 승리의 바톤
승리의 바톤 |
처형, 돌연변이 |
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내 차례에 제대로 끝내주지! |
교대시 4초간 마법공격력이 85% 증가하고 이동속도가 50% 증가합니다. 효과가 유지되는 동안 적 처치 시 효과의 지속시간이 초기화됩니다. |
1.7.3 패치로 70%에서 85%로 버프 되었다.
3.37. 신속의 뼈
신속의 뼈 |
뼈, 신속 |
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실제로 날개를 달아주지는 않지만, 날개를 달아준 기분이 든다. |
적에게 기본 공격 시 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 추가 데미지를 입힙니다. 스피드 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 발생하는 추가 데미지가 (25%/75%) 증폭됩니다. |
초기 얼리엑세스 버전에서는 치명타 시 고정 피해를 주던 아이템으로 최상위권 아이템으로 평가 받으며 변변찮은 스펙으로도 스피드 스컬 2개만 챙기면 좋은 성능을 보였지만 이후 정식 버전 정확히는 1.5 버전 이전에 쿨타임이 생기고 적들이 강해지면서 고정 피해 수치가 크게 체감되지 않게 되었으며 비슷한 컨셉의 화약검에 크게 밀려서 잘 쓰이지 않았다.
영원의 뼈: 신속 |
뼈, 신속 |
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적에게 기본 공격 시 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 추가 데미지를 입힙니다. 스피드 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 발생하는 추가 데미지가 (25%/75%) 증폭됩니다. 뼈 각인 효과 발동 시 15초간 기본공격 시전 속도가 100% 증가합니다. |
공격속도와는 또 별개의 개념이라 사실상 공격속도 2배인 셈.
3.38. 여진 ◆
여진 |
난투, 현기증 |
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우습게 보지 말지어다. 웬만한 대 지진과 맞먹을 수도 있으니. |
적에게 기절 부여 시 여진을 일으켜 주변 적에게 마법데미지를 입히고 5초간 스킬 쿨다운 속도가 60% 증가합니다. (쿨타임: 1초) |
대체로 교대기 및 스킬에 기절이 있는 락스타나 지속적으로 기절을 걸기 쉬운 연금술사가 쓰기에 좋다.
1.7.3에서는 기절 부여 시 5초간 스킬 쿨다운 속도가 60% 증가하는 버프를 받았다.
3.39. 역병의 석상
역병의 석상 |
걸작, 독살 |
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과거 어느 신도가 제작한 역병의 신 석상. 신은 자신의 모습이 마음에 들지 않았던 것 같다. |
적에게 중독 부여 시 10초간 물리공격력이 20% 증가합니다. (최대 100% 증가) |
적에게 중독을 부여할 때마다 공격력을 증가시키는 단순한 아이템이지만 출혈과는 달리 중독은 능동적으로 상태이상을 부여할 방법이 많아서 가치가 아주 높다. 특히나 일회용 주사기와 함께 크리티컬 확률을 어느 정도 확보한 상태의 물리스컬이라면 그냥 뇌비우고 집어가도 된다.
진 역병의 석상 |
걸작, 독살 |
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과거 어느 신도가 제작한 역병의 신 석상 원본. 놀라울 정도로 재현율이 높다고 한다. |
적에게 중독 부여 시 10초간 물리공격력이 25% 증가합니다. (최대 125% 증가) 5초마다 다음 공격이 중독을 부여합니다. |
3.40. 영광의 손 ◆
영광의 손 |
골동품, 결투 |
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이 거대한 손의 주인은 살이 찔수록 점점 강해졌다고 한다. |
최대체력 10당 물리공격력이 4% 증가합니다. (최대 120% 증가) |
특히 검은 거울 업데이트 이후로는 정수를 갈거나 제단을 통해 최대 체력을 올릴 수단이 많아졌으므로 물리 스컬이 각인 자리가 남아돌거나 결투 빌드라면 꼭 챙겨볼만한 아이템이다. 다만 마왕성 방어전 이후로는 보물 빌드가 유행하면서 영광의 손을 넣기엔 자리가 애매해졌다.
3.41. 오염된 핵
오염된 핵 |
고대의 힘, 독살 |
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바로 이거야! 이것만 있다면 우리가 그토록 그리던 여신님을...! |
맵 입장 시 7초마다 받는 데미지가 8%, 물리공격력이 30% 증가합니다. (각각 최대 40%, 150% 증가, 다음 맵 입장 시 초기화) |
3.42. 용기의 뼈
용기의 뼈 |
뼈, 용기 |
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묵직한 것을 보니 이 뼈는 아마도 물에 뜨지 않을 것 같다. |
5초마다 적에게 물리공격 시 1초간 적에게 입히는 물리데미지가 20% 증폭됩니다. 보유한 파워 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 증가하는 데미지량이 (40%/80%)로 증가합니다. |
설명 때문에 공격 발동을 위한 첫타에서는 적용이 안되고 발동 이후에만 적용 된다고 오해하기 쉽지만, 공격 발동을 위한 첫타에도 적용 되기에 한방형 공격과 매우 잘 어울린다. 또한 독살을 통한 상태이상으로 인한 물리 피해에는 효과 발동이 되지 않는다.
초기에는 수치는 높지만 기본공격에만 적용되는 잉여템이었다. 기본공격을 주로 쓰는 파워타입이 아닌 이상, 스킬 시전 후 기본공격으로 물리 추가타를 가하는 마나이터가 더 나아보일 수준이었고 업데이트로 수정을 가해서 모든 공격에 적용되게 되었고 1명에게만 적용 된다는 점 때문에 보스전 극딜 용도로만 쓰다가 1.5버전 패치로 현재와 같이 1초간 유지라는 효과가 붙으면서 광역 공격에도 쓸만하게 되었다. 대신 그에 대한 대가인지 3초에서 5초로 너프 먹었다. 물론 한방형 스컬의 경우는 어차피 공격하는 데 시간이 그리 짧지 않기에 버프 받은 거에 비해 큰 너프는 아닌 편.
영원의 뼈: 용기 |
뼈, 용기 |
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5초마다 적에게 물리공격 시 1초간 적에게 입히는 물리데미지가 20% 증폭됩니다. 보유한 파워 타입 스컬의 개수에 따라 이 아이템의 효과로 증가하는 데미지량이 (40%/80%)로 증가합니다. 뼈 각인 효과 발동 시 이 아이템 효과의 쿨타임이 즉시 회복되고 다음 효과 발동 시 물리공격력이 추가로 30% 증폭됩니다. |
3.43. 용사의 성검
용사의 성검 |
무구, 추적 |
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이 녀석이 매번 대뜸 달려들던 이유가 이거였어! |
대쉬 시 2초간 물리공격력이 100% 증가합니다. |
그래도 대쉬 쿨이 2초내로는 돌아오므로 대쉬를 자주 해야 된다는 성가신 점만 빼면 효과를 자주 볼 수 있다. 대쉬 시 공격 아이템이나 대쉬 쿨을 줄여주는 추적 각인, 대쉬 자체에 공격이 달린 창병과 궁합이 좋다.
1.5 버전 개편 이전에는 1초만 지속 되어서 사실상 창병의 전용 아이템으로 취급 받았다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 견습 용사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
3.44. 유대감의 증거
유대감의 증거 |
골동품, 돌연변이 |
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어릴적 자매와 긴 시간을 보냈던 방치된 작은 인형 |
교대 시 12초간 공격속도가 10%, 치명타 확률이 4% 증가합니다. (각각 최대 50%, 20% 증가) |
참고로 교대를 하면 스택이 증가하고 유지 시간이 다시 12초로 초기화 되는 식이라 12초 안에만 교대한다면 스택이 유지 되면서 계속 쌓인다. 교대를 강요하게 만드는 아이템으로 교대만 꾸준히 해준다면 스택은 유지될 정도로 지속시간은 널널하지만 교대를 잘 활용하지 않는 스타일이면 번거로워서 활용하기 애매한 아이템. 그래도 교대 5번만 해주면 공속 50%에 치명타 20%라는 높은 능력치를 얻기에 교대를 자주하는 스타일이면 무난하게 좋은 편이다.
1.5 버전 패치 이후 공속 최대치가 최대 60%에서 50%로 줄어들었지만 기존엔 6%씩만 올라 최대 10번은 교대 해야 최대치 였던 것이 10%씩 오르게 되어 5번 만에 최대치에 도달 할 수 있도록 변경 되었다.
3.45. 자라난 의지 ◆
자라난 의지 |
골동품, 강타 |
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굳은 의지가 만들어낸 정제된 힘 |
정신집중 시 10의 방어막을 얻고 방어막에 피격 시 2초간 치명타 확률이 50% 증가합니다. |
정신집중 시에는 10의 방어막이 생성되며 방어막이 깎이면 2초간 치명타 확률이 무려 50%나 증가한다. 기본적으로 평타에 정신 집중이 달려있고 방어막을 자체적으로 수급하기 쉬워 굳이 정신 집중 상태가 아니더라도 효과를 보기 쉬운 방패병과 궁합이 좋으며, 워리어도 정신집중 피격을 통한 치명타 증가로 한방딜 상승을 노릴 수 있기에 괜찮은 편. 다만 정신 집중 도중 일부러 한번 맞고 정신 집중 공격 도중에도 맞아줘야 하는 평소보다 컨트롤 난이도가 꽤 높아진다.
리뉴얼 이전엔 요새 각인이었으나 이후에는 강타로 바뀌면서 피격을 통한 치명타를 노리는 플레이를 꾀할 수 있게 되었다.
3.46. 전사의 강철메이스
전사의 강철메이스 |
무구, 현기증 |
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이 거대한 메이스는 칼레온에서 가장 무거운 무기로 통한다. |
적에게 기절 부여 시 물리 추가 데미지를 입히고 추가로 10초간 물리공격력이 40% 증가합니다. |
물공 증가 수치는 40%로, 딱 레어 정도의 증가 수치인데 향시는 아니라 크게 볼 일이 없지만 기절 부여 시 쿨타임 없는 추가 피해가 핵심으로 한동안은 기절을 적극적으로 부여할 수단이 적어 애매하였으나 DLC 아이템인 파괴하는 손이 기절 부여가 매우 쉬워지게 되면서 전사의 강철 메이스도 덩달아 효율성이 올랐다. 다만 그 외에는 여전히 애매한 아이템.
1.5 버전 개편 이전에는 10초마다 기절을 부여한 뒤 60의 추가 피해를 주는 아이템이었으나 과거에는 잡몹과 모험가 보스에게만 기절을 먹일 수 있었기도 하고 각인들도 영 좋지 않아 해당 각인이 필요한 스컬이 아닌 이상 그다지 안 쓰였다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 전사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
3.47. 전승자의 돌 ◆
전승자의 돌 |
가보, 지혜 |
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강력한 적들의 마나를 흡수해 주인에게 선사한다는 전설의 돌. |
보스 처치 시 마법공격력이 30% 증가합니다. (최대 150% 증가) |
단, 아이템을 얻는 시점에서는 주는 마공이 0%라서 보스를 잡기 전에는 칸만 먹으며 아이템이 없을 때 처치한 보스는 카운트가 되지 않아 되도록 빨리 떠야 한다. 못해도 레이아나를 잡기 전에는 떠야 유니크 값을 할 수 있다. 레이아나 격파 직후 시점에서 떴다면 5스테이지에서 마공 50%을 얻는 의식용 지팡이보다 약간 나은 정도이다. 이런 점 때문에 후술할 훈장 보관함에 비해 제대로 된 스택을 쌓기가 꽤 어려운편이다. 그나마 마왕성 방어전에 돌입하면 초대 용사도 처치 스택에 포함 되어 90%까지는 이끌 수 있고 히든 보스 처치까지 포함하면 120%로 얼추 최대치랑 비슷해질 수 있다.
초대용사한테 도달하기 이전에 150%까지 쌓을 수도 있는데, 레이아나 자매 1페이즈 상황에서 두 자매를 한번에 처치하면 스텍이 2개가 쌓인다. 물론 레이아나 자매 1명의 체력이 풀로 채워진 상태로 2페이즈를 진행한다는 점을 유의.
3.48. 침묵검
침묵검 |
암기, 결투 |
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소리 없이 접근할 수 있는 최강의 암살검. 쓰러지는 소리조차 들리지 않는다고 한다. |
적의 뒤를 공격 시 데미지가 25% 증폭합니다. |
상대의 뒤쪽을 대놓고 노리는 것 보단 어쩌다 후방을 노리는 경우가 더 많은데다 적들도 플레이어를 인식하면 바로 플레이어 쪽을 보기에 아이템 자체의 효과를 보기에는 조금 힘들지만, 일단 증폭 이기에 곱연산으로 공격력이 증가하고, 결투 각인이 있기 때문에 보스전에는 안성맞춤이다. 악령정수를 사용할 때 효과가 좋다.
일섬을 통한 한방딜 중심의 사무라이에게 좋은 아이템인데, 굳이 뒤를 노릴 것도 없이 정면에서 일섬을 날려서 적을 지나가면 후방 판정이 뜨며 오히려 후방에서 일섬을 날려서 적앞으로 가버리면 정면판정이 떠버린다.
1.5버전 이전에는 닌자 마스크라는 이름이었으며 40% 증폭이던 것이 25%로 떨어지면서 가치가 꽤 하락하였다. 그래도 암기 빌드에 뒤를 잘 노릴 자신만 있다면 25%라는 증폭수치도 낮은 건 아니니 사용자에 따라선 여전히 쓸만할 수 있다.
3.49. 크레타의 황소 ◆
크레타의 황소 |
보물, 추적 |
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난폭하기로 유명했던 크레타 황소의 모조품. 바라만 봐도 힘이 솟는 듯하다. |
파워 타입 스컬로 스킬 사용 후 대쉬 시 황소의 형상을 이루며 물리데미지를 입히고 대쉬거리가 증가합니다. |
1.5 버전 이후로는 스킬 사용 후 발동 가능하게 개편 되었지만 여전히 구리다. 쿨타임이 없어져 사실상 스킬쿨에 따라 쿨타임이 결정된다.
이름은 딱봐도 크레타의 암소의 패러디
3.50. 타락 성자의 로브
타락 성자의 로브 |
성물, 복수 |
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빛을 등진 30인의 마력이 담긴 로브 |
현재 체력이 30 이하면 30초간 유지되는 30의 방어막을 얻습니다. (쿨타임: 30초) |
과거에는 체력 증가 수단이 그렇게 많지도 않았고 피해량도 강한 편은 아니라 탱템들 중 투톱을 달렸으나 검은 거울에서는 30이라는 수치를 우습게 파괴 해버리는 경우가 많아 빛이 바랬다. 사제의 십자 스태프나 기사의 각오랑은 달리 체력을 늘려도 발동 조건을 늘릴 수 없다는 것도 큰 단점이다.
그나마 1.7.3 버전에는 로브 방어막을 유지 시 치명타 확률이 30% 증가하는 버프를 받았다.
3.51. 피를 먹는 검
피를 먹는 검 |
무구, 과다출혈 |
|
원한다... 피... |
출혈 발생 시 물리공격력이 1% 증가합니다.(최대 50% 증가) 이 아이템의 효과가 최대치에 도달할 시 치명타 확률이 20% 증가합니다. |
피를 다 먹은 검 |
무구, 과다출혈 |
|
부르다... 배... |
물리공격력이 50% 증가합니다. 치명타 확률이 20% 증가합니다. |
3.52. 필살의 검 ◆
필살의 검 |
무구, 독살 |
|
아직도 안죽었다니, 반드시 죽게 해주마 |
적에게 중독 부여 시 맹독 구체가 생성됩니다. 맹독 구체는 3초 뒤 가시를 뻗어 물리데미지를 입히고, 35% 확률로 중독을 부여합니다. |
1.7,5 버전 패치에선 확률이 5% 증가하고 구체의 데미지가 상승하는 버프를 받았다.
3.53. 화약검
화약검 |
무구, 난투 |
|
"이걸 살 때만 해도 분명히 휘두르기만 하면 빵빵 터진다고 했다고!"- 모험가 칼리반 |
치명타 시 폭발이 일어나 물리데미지를 입힙니다. |
초기에는 이 폭발에도 치명타가 들어가서 닌자와 약탈자를 흉악하게 만든 주범이었으나 너무 사기라 평가되어서 아이템 공격방식에는 치명타가 적용되지 않도록 수정되었다. 1.5 버전 패치 이후로는 이펙트가 강화 되었지만 화약검 외에도 쓸만한 추가타 아이템들이 꽤 추가 되고 이전처럼 화약검에 최적화 된 조합을 맞추기는 쉽지 않게 되는 등의 간접 너프를 받아 입지가 좁아졌다. 그래도 조합만 갖출 수 있다면 여전히 쓸만하다.
사실상 없는 각인 취급인 난투 각인이 크게 상향 되면서 덩달아 화약검도 간접 버프를 받게 되었다.
특이 사항으로는 팬텀 라이더 부터 생기는 장판에 인한 치명타에는 발동하지 않는다.
1.4 버전 이전까지는 창병의 공격에 화약검이 안 터지는 오류가 있었으나 현재는 수정 되었다.
3.54. 화염의 궤
화염의 궤 |
마도구, 방화 |
|
화염 마법의 주문서가 담긴 궤짝. 정말 뜨거워서 열 수가 없다고 한다. |
화상 상태의 적 공격 시 불길이 솟아올라 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다. (쿨타임: 1초) |
|
방화 빌드에 딜링을 원활히 해주는 아이템. 쿨타임이 존재하긴해도 조건이 화상 상태의 적을 공격하면 추가타라는 널널한 조건이므로 이게 있다면 방화 빌드에서 보스전도 수월해진다.
1.7.3버전 패치로 쿨타임이 2초에서 1초로 줄어드는 상향을 받아 더욱 쓸만 해졌다.
3.55. 화약화살
화약화살 |
불운, 난투 |
|
사람이나 동물을 향하게 하지 마시고 어린이의 손이 닿지 않는 곳에 보관해주세요. |
자신의 투사체가 적에게 히트 시 폭발을 일으켜 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임:0.3초) |
리뉴얼 이전엔 쿨탐 0.5초, 고정데미지였지만, 리뉴얼 이후 쿨탐 2초, 물리데미지를 입히는 것으로 변경 되었다가 1.9 버전 패치로 0.3초로 대폭 단축 되었다. 이제 투사체 한청으로 발동 되는 난투 각인과 같은 효과라 이전에 비하면 꽤 준수해진 셈.
3.56. 후폭풍
후폭풍 |
마공학, 처형 |
|
잔여마력까지 긁어 모아 효울성을 높이는 마법 도구 |
아이템으로 적에게 데미지를 입힐 시 5초간 물리공격력이 90% 증가합니다. |
또한 조건도 생각보다 널널한데 꼭 아이템에 의한 효과 뿐만 아니라 무구 각인 같은 각인으로 인한 추가 피해도 후폭풍을 발동 시킬 수 있다. 하지만 반대로 공격효과를 주는 아이템이 없으면 그냥 공간만 차지하는 잉여템으로 전락하기에 템관리에 주의해야 한다.
1.5 버전 이전에도 물딜들의 필수 아이템과 같이 여겨졌지만 1.5 버전 이후로 물공 증가 수치가 80%에서 90%로 증가하는 소소한 버프와 함께 후폭풍을 발동 시키는 아이템이 늘어나서 더욱 쓸만해졌다. 다만 후폭풍 외에도 다양한 선택지가 많이 생겨났기에 이전처럼 필수템까지의 위상은 아니다. 각인들도 물공 스컬들이 사용하기엔 애매한 것도 한몫하였다.1.9 버전 패치로 유지 시간이 3초에서 5초로 크게 늘어나긴 했지만 후폭풍의 유지 시간이 부족 했던 것은 아니었으니 여전히 애매한 입지이다.
3.57. 훈장 보관함 ◆
훈장 보관함 |
보물, 용기 |
|
모험가 녀석들, 이런 건 왜 붙이고 다니는지. 하나씩 모아보자고. |
모험가 처치 시 물리공격력이 20% 증가합니다. (최대 140% 증가) |
스테이지 2 보스를 상대하기 전에 얻어야 제 값을 하는 전승자의 돌과는 달리 3스테이지 모험가 이전에 얻더라도 물공을 최소 80%는 얻을 수 있어 본 위력을 발휘하기 힘든 전승자의 돌과는 달리 비교적 효과를 보기 좋은 편이다. 추가로 용기 각인까지 붙어있어 용기 각인 빌드에서 중요한 아이템이기도 하다. 물론 3스테이지 모험가 이후라면 그저 물공 20% 증가 밖에 안 되기에 거르는 편이 좋다. 모험가는 스테이지별로 1 / 2 / 3 / 1명 등장하니 아이템이 뜨는 타이밍이 중요하다.
검은 거울에서는 모험가 1명이 더 추가돼 버프를 사용하고 뒤에서 딸피 상태로 지쳐있는데 해당 모험가를 잡아도 스택에 포함되기 때문에[2] 가치가 올랐다...가 증가량이 25%에서 20%및 최대치가 150%에서 140%로 너프를 받았다. 그래도 검은 거울에서 스택을 쌓기 더 쉬워졌기 때문에 여전히 언제 뜨는지에 따라 가져갈 만한 아이템.
1.8 버전에선 보물 각인의 개조 효과가 사기적으로 나와 보물+용기라는 좋은 각인을 가지게 된 훈장 보관함의 가치가 더욱 늘었다.
3.58. 황금갈기 레이피어
황금갈기 레이피어 |
전리품, 신속 |
|
재빠른 검술로 유명세를 떨친 레이아나 자매의 특제 레이피어 |
공격속도가 20% 증가합니다. 3회 째 기본공격마다 주변의 가장 가까운 적에게 금빛 흉터를 시전하여 물리데미지를 입힙니다. |
다만 1.5 버전 패치 이후로는 기본 공격 시 추가타나 공속 수급 수단이 많이 생기고 다른 보스 아이템들도 꽤 버프 먹는 등 간접 너프를 받았다. 또한 각인 개선 패치가 되며 다양한 각인들이 쓸만해진 와중에 초반용으로 한정 되는 전리품 각인이 붙은 것도 마이너스 요소이다.
1.1.1때 버그로 분명 검기는 황금갈기 레이피어에서 나오는 공격으로 아이템으로 공격한 것으로 쳐야 할텐데 후폭풍이 활성화가 안되었다. 반대로 검기 자체에 치명타가 뜨는 점을 보면 일반적인 공격판정으로 취급되는 듯 했으며 그렇다보니 일반 공격에 터져야 할 화약검이나 도적의 팔토시가 활성화 됐었다. 1.2.0 패치에서 수정되었다.
[1] 물론 2자루 집기에도 극한의 운빨이 필요한 마당에 파밍요소까지 고려한 3도류는 사실상 치트엔진 켜고 하는 게 아닌 한 불가능의 영역이다.[2] 즉 상술한 1 / 2 / 3 / 1이 2 / 3 / 4 / 1로 늘어난다.
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