최근 수정 시각 : 2024-04-10 00:31:23

스매셔(Diep.io)

Diep.io의 탱크 목록
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LV 1
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트윈
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트리플렛
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오토 5
(Auto 5)
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스트림라이너
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스프레이어
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플랭크 가드
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트라이-앵글
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(Octo Tank)
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오토 5
(Auto 5)
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트윈 플랭크
(Twin Flank)
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배틀쉽
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오토 3
(Auto 3)
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오토 5
(Auto 5)
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오토 거너
(Auto Gunner)

없음
(None)
파일:Diep.io/Smasher.png
스매셔
(Smasher)
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랜드마인
(Landmine)
파일:오토스매셔.png
오토 스매셔
(Auto Smasher)
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스파이크
(Spike)
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1. 개요2. 45레벨 업그레이드
2.1. Landmine (랜드마인) 파일:Diep.io/Landmine.png2.2. Auto Smasher (오토 스매셔) 파일:오토스매셔.png2.3. Spike (스파이크) 파일:Diep.io/SpikeR.png

1. 개요

파일:Diep.io/Smasher.png

스매셔 / Smasher
업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
→ (LV 30) 파일:Diep.io/Smasher.png 스매셔
파일:Diep.io/Landmine.png 랜드마인
파일:오토스매셔.png 오토 스매셔
파일:Diep.io/SpikeR.png 스파이크
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
없음 -
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
총탄 관련 스탯이 사라지며 업그레이드 시 사용한 총탄 관련 스탯이 반환됩니다. 나머지 스탯 수치의 상한이 10으로 증가합니다.
기본 탱크로 30레벨까지 키우면 업그레이드 가능한 탱크이다. 짱짱한 체력을 자랑하는 대신, 상대에게 닥돌해서 충돌하는 게 이 탱크의 유일한 공격 수단이다. 덕분에 파밍하기 힘들고, 파밍할 때 무리하다 죽을 수도 있다. 탱크가 아니라 탱커가 된 셈이다.[1][2]

총탄을 못 쓰는 대신 그동안 올린 총탄 스탯을 되돌려 받아서 남은 4종류의 스탯을[3] 각각 최대 10번까지 업그레이드할 수 있다. 30레벨까지 일반적인 탱크와 같이 총탄 관련 스탯을 계속 올리면서 키우다가 30레벨에서 스매셔로 업그레이드한 뒤 스탯을 모두 환급받아 스탯을 다시 찍거나, 그 전부터 몸빵용 스탯을 찍어놓고 저렙 특유의 빠른 이동 속도로 물몸 고렙 하나를 습격해서 단숨에 45레벨까지 가는 방법이 있다. 게임 특성상 가로 시야보다 세로 시야가 좁으니, 위아래로 돌아다니다 보면 적과 마주쳤을 때 서로 간의 거리가 상대적으로 짧아서 더 쉽게 기습할 수 있다.

만약 30레벨 스매셔가 되었다면 우선 이동 속도를 9~10으로 올리고 그다음 남은 스탯을 체력과 몸체 피해량에 투자해주는 게 좋다. 이동속도를 10으로 올린 30레벨 스매셔는 매우 빨라서 상대가 눈치채지 못할 때 기습할 수 있다.

원래는 개발자가 이스터 에그처럼 비밀 클래스로 하려 했으나, 스나이퍼 상위 테크를 원하는 기본 탱크나 몸빵형 기본 탱크들에 의해 금방 들켜버려서 결국 개발자가 공식적으로 존재 사실을 발표했다.

돌격계 특성상 미러전은 노답이다.

여담으로 특유의 공격 방식 때문에 재빠른 저렙은 웬만하면 안 노리고, 느린 고렙들을 주로 사냥해서 양반학살용 탱크이다.

45레벨 랜드마인, 스파이크보다 높은 이동속도를 가진 30레벨 스매셔가 더욱 위협적이기 때문에 이동 속도와 충돌 피해량을 최대치까지 찍고 남은 스텟을 체력에 투자한 다음 1, 2위 랭커(특히 저격계나 자신보다 체력이 낮은 돌격계라면 더더욱)만 노리는 저격플레이가 매우 효과적이다. 파괴계나 스파이크를 만나더라도 도망가면 그만이다.

2. 45레벨 업그레이드

2.1. Landmine (랜드마인) 파일:Diep.io/Landmine.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
→ (LV 30) 파일:Diep.io/Smasher.png 스매셔
파일:Diep.io/Landmine.png 랜드마인
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
없음 -
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
총탄 관련 스탯이 사라지며 업그레이드 시 사용한 총탄 관련 스탯이 반환됩니다. 나머지 스탯 수치의 상한이 10으로 증가합니다.
움직이려하거나 공격 시도를 하지 않을 시, 13.5초에 걸쳐 은신합니다. 피격 시 2.5초간 흐릿하게 모습을 보입니다.
진정한 의미의 지뢰
지뢰라는 이름 그대로 지뢰 전략을 아예 주 공격 수단으로 사용하는 탱크다. 스매셔에 은신 기능이 붙은 형태로, 지뢰 전략을 쓰고 싶은 유저들에게 알맞은 탱크. 움직이지 않고 가만히 있으면 은신 상태로 돌입하지만, 완전히 투명해지기까지 걸리는 시간이 13.5초로 매우 길기 때문에 오히려 지뢰 전략은 은신에 걸리는 시간이 훨씬 빠른 매니저나 스토커가 훨씬 유용한 편.[4]

은신해 있어도 피해를 받으면 잠시 동안 위치가 노출된다. 때문에 중앙 지역에서 은신하려 하면 크래셔들이 계속해서 들이받아 은신하기 힘들다. 은신이 주 능력이지만 은신 시간이 너무 길어서 써먹기가 매우 힘든데다 신규 스매셔 계열인 스파이크가 나온 후 고인이 되었다.

이 탱크의 진가를 보고 싶다면 메이즈 모드로 가보자. 맵이 워낙 복잡하고 총탄이 적어서 요충지에 숨어있으면 꽤나 쏠쏠하다. 스토커도 가능한 전략이지만 몸빵이 더 센 랜드마인이 좀 더 유리한 편.

은신 기술만 믿고 운 좋게 들이박는 탱크를 노리고 딴짓하는 것은 그냥 무턱대고 원딜 하이브리드 또는 스파이크한테 닥돌하는 짓에 버금가는 자살행위다. 다른 탱크가 스파이크면은 안 부딪히기를 기도해야한다. 가끔씩 그런 사람들이 있는데 그런 랜드마인은 집탄계와 분산계 그리고 확산계에게 그냥 들키기 때문에 알아차려도 그때는 늦었다.
  • 은신형
||<|2><width=100><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 ||<width=40> 10 ||<width=40> 10 ||<width=40> ||<width=40> ||


  • 직공 몸빵형. 적당히 은신도 해주는 것이 좋다.
||<|2><width=100><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 ||<width=40> 10 ||<width=40> 10 ||<width=40> ||<width=40> ||


  • 밸런스형
||<|2><width=100><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 ||<width=40> 8 ||<width=40> 8 ||<width=40> ||<width=40> ||


랜드마인의 상대별 전투전략
집탄계 난적1 뒤를 노리자. 정면 공격력이 어마어마한 대신 시야와 공격범위가 좁으니 뒤에서 기습하면 된다. 현실은 적이 총구 돌리면 끝이다. 적 탱크 총구가 자신 쪽으로 돌렸다면 바로 도망쳐라.(스트림라이너는 시도조차 하지 말자)
분산계 사실상 천적 1. 얘들은 방법이 없다. 그나마 스프레드 샷은 기본 탱크보다 약한 전방 화력을 노려서 은신 중 기습하면 되겠지만 성공할 확률이... 일반적인 펜타 샷도 죽이기 힘든데, 설상가상으로 펜타 샷이 옥토 탱크 스탯[5]을 찍었다면 100% 진다.[6]
확산계 난적 2. 옥토 탱크는 은신을 찾기는 매우 쉽지만 단방향 DPS가 낮으니 높은 체력을 이용해 비집고 들어가면 된다.[7] 펜타와 비슷하지만 꽤 쉽다. 트리플 트윈은 집탄계처럼 상대하기 까다로울 수 있다. 집탄계보다 DPS가 낮고 반동으로 기동력을 못 얻으니 빙빙 돌며 접근하자.
드론계 주의깊게 지켜보다가 드론이 본체에서 멀어질 때를 노리자. 속도를 풀업해도 드론보다는 이동속도가 느리므로 드론이 가까이 오면 한 바퀴 돌아서 접근하거나 미련 갖지 말고 도주해라. 특히 드론계 중 팩토리가 난적 4인데, 미니언 각각의 공격력은 간지러운 수준이지만 6마리가 모두 모여 있으면 이아기가 달라진다. 게다가 미니언이 본체와 들이받는다면 파괴계 못지 않는 위력을 자랑한다. 접근하는 것 자체도 상당히 힘든데 미니언이 몸빵이 꽤 되어 접근하더라도 때리기 힘들다. 네크로맨서의 경우 만약 은신형으로 이동속도를 얼마 찍지 않았다면 천적 2로 파괴계와 스파이크를 뛰어넘는 가장 위험한 적이 될 수도 있다.[8]
저격계 대체적으로 재장전도 느리고, 무엇보다 근접 화력은 프레데터가 아니면 나쁘기 때문에 밥. 하지만 적 저격계가 실력이 좋거나 본인 컨트롤이 안 좋거나 적이 프레데터라던가 혹은 운 나쁘게 은신이 풀렸다면 조금은 조심하는게 좋은 적.
파괴계 하이브리드, 어나이얼레이터
천적 3. 100% 순식간에 박살난다. 이 둘은 모든 근딜 탱크의 극상성이기 때문에 다가가면 큰일난다. 사실상 이 둘의 총알만 봐도 튀어야 한다. 심지어 45렙짜리 랜드마인 3대와 30렙짜리 디스트로이어 1대가 서로 싸워도 디스트로이어가 훨씬 유리하다. 이들은 전방 DPS자체도 엄청나게 강한데 그 딜량이 단일 탱크를 상대로 손실없이 전달되며[9] 거기에 일반 탱크의 10배가 넘는 반동으로 인해 쏠 때마다 멀어진다. 그러므로 파괴계가 자꾸 뒷걸음질 친다고 절대 도망치는게 아니다.[10] 때문에 탄으로 견제가 불가능하고 상대방에게 들이받는게 전부인 랜드마인은 이들의 먹이라 봐도 무방하다.[11] 애초에 만렙 하이브리드나 어나이얼레이터는 커녕 30렙 디스트로이어한테도 농락 당하는 걸 생각해보면... 다행히도 이들은 은신상태의 랜드마인을 찾기 힘들다는 게 그나마 위안점.
스키머, 로켓티어
난적 3.
일단 DPS는 하이브리드, 어나이얼레이터보다 낮고, 또 포탄을 쏠 때마다 멀어지지도 않는다. 때문에 파괴계 치고는 꽤 쉽게 상대할 수 있는 편. 다만 콩알탄이 많아서 접근하기가 어렵고 은신도 잘 안 먹힌다. 단지 위의 하이브리드, 어나이얼레이터에 비해 쉬울 뿐.
기동계 근딜
아무리 몸빵에 올인한 부스터라 해도 총탄을 버리고 몸빵을 택한 랜드마인을 이길 수는 없다. 대신 특성상 속도가 매우 빠르므로 도망치면 쫓는 건 불가능하다. 즉 어디까지나 '부딪혔을 때'만 먹잇감이다. 반대로 딸피에서 만나면 천적 4로 오히려 자신이 먹잇감이 된다.
원딜
부스터는 난적 4, 파이터는 천적 5. 일단 파괴계와 마찬가지로 랜드마인보다 빠른 속도를 낼 수 있는 탱크 중 하나이고, 거기에 빠르게 이동하면서도 전방을 공격할 수 있어서 상대가 작정하고 쫓아오면 결국에는 죽는다. 다만 이때는 기동계 쪽도 조심해야 되는게 기동계는 스매셔들과 달리 방향전환이 느린 편이라 무작정 도망가려하지 말고 속도를 줄이다가 어느 정도 근거리로 들어오면 들이받아 버리자. 그런데 파이터는 어느 정도 거리를 두면서 총탄만으로 승부하기에 매우 위험하다. 게다가 대다수가 체력도 스키머 포탄 정도는 버틸 수 있을만큼 낮지도 않다.
지뢰계 천적 6, 트래퍼의 지뢰는 오래 지속되는데 랜드마인은 지뢰를 치울 수단이 없다. 게다가 트래퍼의 지뢰는 생각보다 강력해서 무작정 돌격하다간 문자 그대로 산화한다. 메가 트래퍼를 상대로 닥돌은 거의 자살이나 다름없다. 트라이-트래퍼도 절대로 건드리면 안 된다. 이 탱크는 보통 이속 스탯을 짱짱하게 올리고 엄청난 속도로 지뢰를 깔며 돌아다니기 때문에 가까이 가기도 전에 체력이 바닥나는데다 상대보다 이속이 느렸다간 지뢰에 포위돼서 오도가도 못한다. 어차피 트래퍼는 공격 1순위라 그냥 냅둬도 팀원들이 득달같이 달려든다.
포탑계 난적 5. 자동으로 조준되기 때문에 빈틈이 없다. 어차피 쉽게 못 잡으니 다가가지도 마라. 오토 스매셔 또한 포탑이 복병이 되기에 상당히 까다롭다.
돌격계 스토커, 매니저
밥. 몸빵은 랜드마인이 우월하므로 때문에 부딪히면 그냥 랜드마인은 살고 저 둘은 죽는다. 하지만 은신시간이 훨씬 빨라 그냥 단순히 은신하지 않았을 때만 밥이다. 그리고 도망가면 못 잡는다.
어나이얼레이터
몸빵은 더 우위지만 속도는 돌격형 파괴계가 더 우위라서 못 잡는다. 특히 순간가속력이 초월적인 수준이라 체력이 적을 때 어나이얼레이터가 빠른 이속으로 다가오면 망한 것. 박으면 당연히 체력이 많이 날아가기에 순식간에 자리를 떠야한다. 게다가 근딜 부스터와는 달리 기본화력이 높아서 보통은 관통력과 피해량을 각각 2 이상 찍으므로 상대가 총탄 스탯까지 어느 정도 찍었다면 난적 6이다.
랜드마인
체력이 더 높은 쪽이 이기고, 체력이 같다면 시간낭비. 웬만하면 건드리지 말자. 둘 다 몸통 박치기밖에 할 수 있는게 없으니 우위를 점할 방법이 전혀 없다. 만약 은신 중 체력과 몸빵이 서로 비슷한 랜드마인이 지나간다면 길을 비켜주자. 서로 치다가는 같이 죽거나 한명이 살아도 지나가던 탱크한테 실것 얻어맞다 죽을 확률이 크다. 특히 회복, 체력, 몸빵을 풀로 찍은 랜드마인끼리 싸우는 것은 그야말로 시간 낭비의 한계를 보여 주는 싸움이다.
스파이크
천적 7. 답이 없다. 스파이크와 랜드마인이 부딪히면 랜드마인만 죽기에 그냥 스파이크에게 점수를 헌납하는 꼴이다. 사실상 하이브리드 다음으로 랜드마인에게 무서운 탱크가 스파이크이다. 만약 스파이크가 지나간다면 안 부딪히기를 빌던가(은신중일 경우) 팀전이라면 본진으로 도망가는 방법밖에 없다. 아니면 스파이크를 파괴계한테 갖다대서 체력을 깎은 후 들이받는다거나...[12] 그나마 다행인 점은 하이브리드, 어나이엘레이터와 마찬가지로 은신 상태의 랜드마인을 찾기 힘들다. 밥이 하나밖에 없다... 그마저도 은신하면 못 찾고 도망가도 못 잡는다. 어떻게 쉽게 잡을 수 있는 탱크가 없냐?
밥이 없는 경우는 봤어도 다 난적, 천적인 경우는 처음보네

2.2. Auto Smasher (오토 스매셔) 파일:오토스매셔.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
→ (LV 30) 파일:Diep.io/Smasher.png 스매셔
파일:오토스매셔.png 오토 스매셔
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
중앙 - 포탑 - 120% 100% 30% 100% 10° 70% 12.5%
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
모든 스탯 수치의 상한이 10으로 증가합니다.
포탑에 대한 조종 권한이 없습니다.[13]
스매셔+오토 포탑본격 트롤링용 돌격계

한국 시간 9월 13일에 잠수함 패치로 추가된 탱크다. 특이하게도 8가지의 모든 스탯을 10까지 찍을 수 있다.

스매셔로 업그레이드하면 모든 스탯이 반환되는 특성상 제대로 총탄 스탯을 올리려면 레벨 45까지 (비교적)개사기 기본 탱크로 돌아다녀야 한다. 하지만 총탄 관련 스탯을 안 찍으면 포탑은 한없이 약하고, 그렇다고 달랑 포탑 하나만 믿고 체력이나 이동속도를 포기하며 총탄 관련 스탯을 찍는 것은 영 도움이 안 되는 트리이기 때문에 현재는 스매셔 트리 중 제일 낮은 선택율을 보이고 있으며 따지고 보면 오버트래퍼보다도 훨씬 나쁘다고 평가를 받는 유형이다. 메가 스매셔와 함께 희대의 예능 탱크이며 그 오버트래퍼마저도 실력만 어느 정도 받쳐준다면 메이즈와 팀전에서 돌격계 정도는 잡을 수 있는데 이건 그런 거 없다. 그나마 다른 몸빵 탱크와 비슷한 기동력을 가질 수 있으면서 빠른 총탄으로 짤짤이를 넣을 수 있어서 몸빵 카운터로 쓰일 수 있다.

하지만 이 마저도 원딜기동계, 심지어 펜타 샷으로 하는게 훨씬 더 효율적일 뿐더러 당연히 이렇게 쓰면 대부분의 탱크가 천적이 되어버릴 수밖에 없는 데다가 속도 빼고는 오토 5, 심지어 오토 3의 완벽한 하위호환이 될 수밖에 없다.

게다가 이 포탑이 문제는 스매셔계열은 공격하려면 상대가 빨리 알아차리면 안되는 경우가 많은데 이때에 상대에게 발각되기 쉽게 만들며, 상대에게 닥돌하여 죽이려고 하더라도 포탑의 반동 때문에 제대로 닥돌할 수 없다. 사실상 스매셔보다도 더 나쁘다고 평가받는 이유이다.[14] 당연히 이런 탱크를 잘 써먹을 수 없을 것이고, 유저들이 삭제를 바라는 지경에까지 왔으니 말이 필요없다. 포탑을 수동으로 조종할 수 있다면 나름 좋은데[15] 그런 것도 없다.

참고로 탄속을 제외한 총탄 스탯을 전부 찍으면, 비슷하게 찍은 기본 탱크 대비 62.2%의 DPS를 가진다.
사실 숨은 잠재력(?)을 지닌 탱크인데, 탄속에 스탯을 10개 전부 투자하면 Diep.io에서 가장 빠른 탄속을 지닌다.[16] 로켓티어의 자탄 탄속이 175%인데 이거보다도 약간 빠르니 나름 좋은 편. 본격 레인저 2?!

오버트래퍼보다 안 좋은 탱크이다. 그래서 메가 스매셔와 마찬가지로 차라리 오버트래버를 쓰는 게 나을 정도이다. 오버트래퍼는 그나마 돌격계와 디펜더 죽이는 용도로 쓸 수 있고, 메이즈에서도 극도로 약간의 효율을 발휘하나 오토 스매셔는 뭐 하나 제대로 된 게 없다. 하지만 스파이크를 제외한 스매셔계와 싸울 때는 포탑에 약간만 투자하면 포탑이 체력을 조금 깍아줘서 간발의 차로 이기는 경우가 있다. 공격에서는 스매셔의 상위호환이다. 물론 오버트래퍼는 공격력이 더 강하니 여전하다.

만약 포탑 조종권한이 있고 보너스 스탯이 7 정도 주어졌다면 스파이크만큼은 쓸만했을 거 같다. 시야를 희생한 대신 탄속을 늘린 저격계로 쓰거나 원거리 공격도 가능한 근원딜 통합으로 쓸 수도 있기 때문.
  • 일반적인 스탯
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 10 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 10 || ||

  • 몸빵 카운터 스탯
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 0 || 0 || 2 || 7 || 7 || 7 || 10 || ||

  • 포탑놀이 스탯. DPS는 처참하지만 미친 듯한 탄속 덕에 가끔 맞아죽는 저렙 유저들을 볼 수 있다. 쓸모 없는 건 마찬가지다.
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 0 || 0 || 10 || 5 || 4 || 4 || 10 || ||

  • 체력을 깎다가 박아버리자![17]
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 5 || 5 || 2 || 5 || 5 || 3 || 6 || ||

  • 스파이크를 제외한 스매셔계 대처 방법.
||<-8><|2><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 || 10 || 10 || 0 || 2 || 2 || 2 || 7 || ||



운용법 같은 것은 없다. 물론 이 탱크로도 1,276,086점을 달성하는(!!!)[18] 고인물이 있지만 *
, 그럴 바엔 차라리 다른 탱크를 고르자. 그 정도 실력이면 네크로맨서나 팩토리로 하면 4M까지도 가능할 것이다.

2.3. Spike (스파이크) 파일:Diep.io/SpikeR.png

업그레이드
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Basic_Tank.png 탱크
→ (LV 30) 파일:Diep.io/Smasher.png 스매셔
파일:Diep.io/SpikeR.png 스파이크
총구 특성
위치 방향 종류 발사 시점 속도 관통력 피해량 연사력 발사각 크기 반동
없음 -
기타 특성
11.1% 증가된 시야 범위를 가집니다.
총탄 관련 스탯이 사라지며 업그레이드 시 사용한 총탄 관련 스탯이 반환됩니다. 나머지 스탯 수치의 상한이 10으로 증가합니다.
기본 몸체 피해량이 40%[19] 높습니다.

스매셔 계열에서 추가 능력을 얻지 않는 대신 전체적인 능력치가 강해지는 탱크. 메이즈 모드 제외하고 스매셔 계열 중 가장 높은 선호도를 보인다.[20]
체력과 몸빵을 모두 찍으면 그 수치는 네모의 300배 가까이 될 정도[21]로 내구도가 높다. 그 스매셔/랜드마인도 내구도가 배틀쉽 풀업 드론의 100배를 넘기지 못하는데 얘는 가뿐히 넘긴다. 체력이 매우 강한 덕분에 파괴형의 공격에도 2발 정도는 버틸 수 있지만 접근 자체가 불가능한 분산계, 집탄계, 네크로맨서, 체력형 오버로드, 지뢰계, 파괴계에는 약하다. 물론 스파이크에게 가장 위험한건 당연히 파괴계다. 또, 충분한 이동속도가 있는 일반 저렙 탱크에게 아무것도 하지 못하고 죽어버릴 수 있다. 다만 근딜을 상대로는(같은 조건일 때) 모든 적을 1대1로 들이받아 이길 수 있는 탱크. 또한 스탯을 *, 10, 10, *로 하면 총탄 데미지, 관통력 풀로 찍은 어나이얼레이터가 쳐도 체력이 2/5밖에 안 줄어들 정도이기 때문에 딸피가 아닌 이상 거의 모든 탱크들이 스파이크를 가까이 하지 않으려 한다. 이를 이용해 팀전에서 공격받는 아군을 쉽게 구출해 낼 수 있다.

또한 팀전에서 탱커 역할을 수행가능하다. 어마무시한 체력덕에 물몸 아군을 향해 날아오는 공격을 대신 맞아주고도 체력이 상당히 남는다. 물론 계속 맞아주다보면 증발하므로 적당히 체력회복을 하는 시간도 가져줘야된다. 그리고 또 하이브리드와 어나이얼레이터가 스파이크의 지역으로 쳐들어올 수도 있으므로 주의.

출시일 당시에는 다른 물체와 충돌 시의 반발력이 훨씬 더 강해지는 특성이 있었다. 이를 이용하여 두 스파이크가 충돌하면 그 반발력이 곱해져서 서로 엄청난 속도로 튕겨나가는 현상을 보였는데, 피아 구분 없이 튕겨나갔기에 두 스파이크가 서로 밀쳐주면서 집탄계고 파괴계고 갈아마시는 전략이 유행했었다.[22] 그러나 이틀만에 수정되었다.
  • 일반형
||<|2><width=100><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 ||<width=40> 10 ||<width=40> 10 ||<width=40> ||<width=40> ||


  • 협동형
||<|2><width=100><bgcolor=lightgray> 추천 스탯 ||<width=40> 9 ||<width=40> 9 ||<width=40> ||<width=40> ||



체력스탯 일부를 회복에다 분배해 총알을 여러번 맞아주고도 조금만 있으면 다시 살아나는 괴물 같은 회복력을 지니며, 팀원 주위에서 돌아다니다 같은 돌격계의 접근을 막거나 카운터친다. 다만 상대적으로 체력이 낮아 혼자 돌아다녔다간 일반 스탯을 찍은 스파이크나 파괴계에게 잡아먹히니 팀원과 같이 있어야 한다.[23]
스파이크의 상대별 전투전략
집탄계 적이 다른 곳을 향해 사격하고 있을 때 공격하자. 생각보다 체력이 강해 트리플렛이라도 탄을 어느 정도 버틸 수 있다. 하지먼 먼 거리에서도 미리 알아차리고 공격할 경우 도망가자. 스파이크에게 집탄계는 난적에 가깝다. 아무리 체력이 높은 스파이크라도 집탄계는 전방화력이 매우 우수해서 넉백 때문에 제대로 접근하지도 못하고 산화해 버릴 수 있다. 게다가 집탄계가 스파이크에게 집중 사격하면 총탄에 의해 스파이가 밀쳐지며 스파이크의 속도는 사정없이 느려진다. 즉 일반적인 상황에서 집탄계에게 달려드는 건 자살과 크게 다르지 않다. 집탄계, 드론계, 파괴계, 지뢰계, 기동계가 스파이크의 무서운 적인데 그 중 집탄계가 들어가있다는 것을 생각해보자. 심지어 15렙짜리 트윈이나 머신 건과 1:1로 싸워도 질 수 있다.
특히 스프레이어는 천적 1. DPS가 파괴계와 동급이기 때문에 접근하려 하면 사정없이 녹는다. 게다가 파괴계와 달리 연사형인만큼 반동 제어도 더 쉬워서 반동을 역이용해 잡는것도 불가능에 가깝다.
분산계 난적1. 우회공격이 정말 안 먹힌다. 펜타 샷, 스프레드 샷 모두 전방 180°에서는 화력이 엄청나서 탄을 피해서 들어갈 수도 없는데다가 펜타 샷이 옥토 탱크 스탯을 찍었다면 100% 진다고 봐야한다. 그나마 스프레드 샷은 전방화력이 약하고 반동을 통한 추가기동력을 얻지 못하기 때문에 펜타 샷보다 쉽게 상대할 수 있지만, 오히려 보호할 수 있는 범위는 더 넓어서 이마저도 역시 어려운 상대이다.
확산계 옥토 탱크의 단방향 집탄력은 매우 약하고 속력도 느리지만 역시 틈이 없으므로 어렵다. 트리플 트윈도 집탄과 분산을 조절할 수 있어서 역시 까다로운 상대다.
드론계 드론이 멀어지기를 노리자. 하지만 드론은 스파이크가 속도를 풀업해도 드론보다 느리니 가까이 오면 도망가자. 특히 네크로맨서는 스파이크라도 순삭이다. 만약 이동속도가 느리다면 네크로맨서는 천적이 되었을 것이지만 보통은 이동속도를 풀로 찍기 마련이므로 네크로맨서는 난적이다. 게다가 오버시어계가 (심지어 레벨30 오버시어여도 화력은 딸릴 지언정 속도는 더 빠르다) 5 이상 이속을 찍었다면 도망가지도 못하다가 죽는다.
저격계 저격계는 DPS와 연사력이 낮아서 쉽다. 하지만 저격계는 탄속도 빠르고 파괴계처럼 공격력도 강하고 시야도 넓어서 저격계는 스파이크가 보이지만 스파이크는 저격계가 안보인다. 때문에 저격계는 알아서 스파이크가 보이면 알아서 비켜가기 때문에 생각보다 죽일 일이 많지 않다. 물론 시야에 들어오면 재장전이 느리다 보니 가장 쉽게 죽일 수 있는 적. 프레데터 같은 경우 집탄력이 강하고, 공격력도 약하지는 않고, 로켓티어 같은 경우 저격계 + 파괴계면서도 콩알탄에 대한 추가 데미지도 있으므로 집중 사격당하면 체력이 급속도로 딸린다. 단, 재장전이 느리더라도 예외는 있는데... 자세한 것은 파괴계 항목을 보자.
파괴계 천적 2. 특히 하이브리드는 만렙 기준 Diep.io 사상 최악의 상성관계에 해당한다.[24] 스파이크를 포함한 모든 돌격계 입장에서 아레나 클로저, 폴른 부스터[25] 외에 파괴계만큼 위험한 적은 없고, 스파이크는 그 중에서도 가장 심하다.[26] 그 프로텍터, 마더쉽만 해도 스파이크를 따라잡을 이속은 안 되는데 파괴계는 그렇지 않다. 오토 스매셔는 총탄을 발사하여 원거리 공격을 하므로 파괴계의 반동을 이용한 이동을 하지 못하도록 할 수 있고, 랜드마인은 파괴계 특성상 은신한 적을 찾기 어려우니 은신을 하고, 파괴계가 올 때까지 기다렸다가 갑자기 공격할 수 있고, 근딜 기동, 파괴계도 엄청난 이속 덕에 파괴계를 상대로 측면을 노릴 수는 있지만 스파이크는 파괴계의 시야에만 띄어도 주위에 방해물이 없는 한 거의 사망이므로 무조건 파괴계와 마주치지 않도록 주의해야 한다. 제아무리 초고수라도 스파이크로 하이브리드를 사냥하는 건 굉장히 어렵다. 특히 하이브리드, 어나이얼레이터 같은 놈과 만난다면 주변의 방해물[27]들을 적절히 이용해 길을 막으면서 도망치는 것밖에 방법이 없다. 더 특히 말하자면 하이브리드는 스파이크 입장에서 쉬운 상대라고 봐도 무방... 그러므로 스파이크로 플레이를 하고 있다면 웬만하면 파괴계의 방해물이 될만한 것들의 근처에 있자. 일반적인 상황에선 30렙짜리 디스트로이어조차도 절대 못 죽이니까 다가가지도 마라. 그리고 또 굳이 다가가지 않더라도 파괴계가 반동을 이용해 바짝 뒤쫓는다. 제대로된 플레이조차 힘들어 질 수 있다.
그리고 또 팀전에서 한쪽의 팀이 디스트로이어 1대고, 다른 한쪽의 팀이 스파이크 몇십 대더라도 사방으로 몰려오지 않는 한 디스트로이어 쪽이 이긴다. 뭉쳐온다면 그냥 폴른 부스터와 별다르지 않는다는 소리. 이 때문에 파괴계와 만난다면 파괴계가 엉뚱한 방향으로 총구를 돌리는 등의 여유도 부려준다.[28]

그리고 도망친다고 해도 파괴계는 도망가는 스파이크를 가장 잡기 쉽다. 게다가 이동속도도 빠르다.[29] 그리고 결과적으로 스파이크는 상대를 들이받고, 죽이려면 탄막을 맞을 일이 매우 많아서 체력이 절반 이상 줄어있을때가 많은데, 이때 어느정도 컨트롤이 되는 파괴계를 만난다면 사실상 끔살확정이다. 정말 굳이 잡고싶다면 파괴계는 연사력이 매우 느리고 반동으로 이동하기 때문에 총을 돌려서 이동할 때가 많은데, 그때를 노려서 받아버리자. 물론 성공확률이 희박하고[30] 보복당해 죽을 확률도 가장 높기에 그냥 다른 적을 상대하자. 운 좋게 이동 중에 파괴계가 반동을 이용해 반대 방향에서 자신을 향해 접근할 때 파괴계 쪽이 재빨리 공격하지 않는 한 잡을 수 있기는 있다. 파괴계가 반동을 이용해 쫓아올 때 도망가는 척 하다가 갑자기 방향을 틀어서 들이받는 방법도 있다. 다만 돌격계들은 이속이 극한까지는 아니라[31]
다음은 스파이크에게 파괴계는 어떤 존재인지 설명되었다.
스키머는 반동이 약하고, 한 발당 위력도 약하지만 그래도 콩알탄 때문에 접근조차 어렵다.
로켓티어는 은근 쉽다. 파괴계이지만 맞아도 4방 이상 맞아야 스파이크가 죽고 로켓티어의 탄은 처음에는 지뢰계보다도 느리기에 피하기도 쉽다. 다만 얘도 파괴계인 만큼 3대 이상 맞았다면 그냥 피하는 것이 좋다.
어나이얼레이터는 반동이 매우 강하고, 총탄이 매우 크고, 한발당 위력이 강하므로 매우 어렵다. 하지만 반동으로 이동 중에 뒤에서 접근하면 낮은 확률로 이길 수 있다.
하이브리드는 반동이 적당하고, 근거리 끝판왕이라서 굉장히 어렵다. 만난다면 무조건 튈 것. 반동으로 이동 중에 뒤에서 접근하면 이길 것 같으나 어나이얼레이터와는 달리 반동이 적당하고, 드론이 스파이크를 밀어내므로 이길 확률은 극악이다.
기동계 근딜은 일단 부딪히면 충분히 이기긴 하나 도망가면 못 잡는다. 사실 아무리 근딜 기동계라고 해도 몸빵에 모든 것을 투자한 스파이크를 이기지 못한다. 단 원딜은 상당히 성가시므로 주의하자.
원딜은 천적3
빠른 속도로 달려오는데다가 총구로 때리기까지하니 박으려하면 총알에 박혀서 오히려 내가 죽는다.[32]
죽이려면 다른 탱크와 협력해서 죽이도록 하자.
지뢰계 천적3. 트래퍼의 지뢰는 오래 지속되고 스파이크는 지뢰를 치울 방법이 없다. 게다가 트래퍼의 지뢰는 생각보다 강력해서 무작정 돌격하다간 문자 그대로 산화한다. 특히 메트를 상대로 돌격하는 짓은 말 그대로 목숨을 내다 버리는 짓이다. 물론 건드리지만 않는다면 파괴계들처럼 지뢰계들이 사냥할 일은 잘 없겠지만 그래도 트라이-트래퍼같이 지뢰를 빨리 깔고 돌아다니다가 그대로 포위되면 끝장이다. 그래도 본체만 잡으면 지뢰마저도 다 상쇄된다. 거너 트래퍼, 오토 트래퍼 역시 포탑이나 총탄 때문에 접근하기 힘들다. 일반적인 상황에서는 30렙짜리 트래퍼조차도 거의 죽일 수 없으므로 다가가지도 말자. 특히나 적팀에 메가 트래퍼 + 하이브리드가 있는 이상, 스파이크는 닥돌은 꿈도 못꾸고 다른 데로 가야한다.[33][34] 그래도 지뢰계 특성상 반동은 약하므로 속도는 스파이크가 우위라서 파괴계처럼 스파이크 10대와 트래퍼 1대가 서로 싸운다고 트래퍼가 더 유리한 건 아니다.
포탑계 난적 2. 포탑이 자동으로 조준되기 때문에 빈틈이 없다. 어차피 못 잡으니 다가가지도 마라. 물론 다른데 어그로가 끌려있다면 해볼만하지만 어차피 다시 조준하기에...
돌격계 스토커, 매니저
밥. 어차피 돌격형으로 세팅을 한다면 총탄이나 드론은 한 없이 약하기 때문에 도움이 안된다. 당연히 스파이크랑 박으면 스토커나 매니저만 박살이 나기 때문에 쉽다. 이동속도도 스파이크가 더 빠르다. 다만 은신상태라면 찾을 방법이 없기 때문에 어디까지나 은신이 풀렸을 때 한정이다.
하이브리드, 어나이얼레이터[35] 그래봤자 저격계가 파괴계의 시야에 띈다면 약간 위험하다.) [36]
근딜 기동계와 마찬가지로 부딫히면 스파이크가 이기지만 도망가면 스파이크가 못 잡는다. 다만 일반 파괴계와 마찬가지로 반동으로 한발 쏜 뒤 그 다음 반동으로 이동을 하려면 시간이 걸리니 그때를 노리자. 근데 이 둘은 총탄 스탯을 전혀 올리지 않았더라도 한발이 강하므로[37] 조금이라도 찍었다면 스파이크 회복력 3~5스탯으로 완벽히 극복할 수 없다. 당연히 이 상태로 자꾸 맞다 보면 결국 스파이크의 체력이 반은 넘게 닳는다. 그래봤자 삼각형 1.5개분 공격력이다.
랜드마인
밥2 스파이크하고 랜드마인이 부딫히면 그냥 랜드마인만 죽는다. 게다가 이동속도도 같다. 랜드마인은 은신 시간이 매우 길고 느려서 스파이크와 만났을 때는 써먹지를 못한다. 하지만 일단 랜드마인이라도 부딫히면 상당히 체력이 날아가기에 순식간에 자리를 떠야한다. 당연히 이때 근처에 개자식파괴계가 있다면 끝장난다. 때문에 근처에 파괴계 같은 게 있다면 웬만하면 눈치를 보며 랜드마인을 상대하자. 아니면 랜드마인을 파괴계의 먹잇감 삼아 시간을 번 후 도망치던지...
스파이크
둘 다 몸통박치기밖에 할 수 있는 게 없어서 우위를 점할 방법이 없다. 때문에 스탯과 체력이 동일할 때 충돌하면 같이 산화해버린다. 자신이 체력이 높을 때에 접근하는 걸 추천.


[1] 사실 스탯을 고려하지 않았을 때 체력과 몸빵은 동렙 기본 탱크와 동일하다.[2] 사실 탱커가 탱크에서 유래한 말이니... 탱크는 명사로, tank에 -er을 붙여 또 명사화하는 건 콩글리시다. 실제로는 전차와 몸빵 역할 모두 tank다. 애초에 보병전차로 시작하여 보병들을 몸빵하며 참호를 미는 것으로 시작했으니 맞는 말이다.[3] 체력 회복, 최대 체력, 몸체 피해량, 이동 속도[4] 출시 직후의 랜드마인은 아주 희미하게 형체는 보였으나 피탄 판정이 뜨지않아 매니저나, 스토커처럼 빠르게 은신하는 사기 탱크였지만, 얼마 안 가 4초에서 13.5초까지 너프를 먹고 현재의 형태가 되었다.[5] 탄속, 이속에 투자하지 않고 체력 스탯, 관통력, 총탄 피해량, 재장전에만 찍고 나머지를 체력에 분배하는 스탯[6] 다만 탄속 제외 총탄 관련 스탯 모두 찍고 이속, 체력, 몸빵도 꽤 찍은 펜타 샷은 더 무섭다.[7] 이마저도 상대가 고인물이라 옥토 탱크를 쿼드 트윈처럼 운용한다면 답이 없다.[8] 순간화력은 하이브리드든 스파이크든 비교도 안 되는데 정작 쫒아오는 속도는 이쪽이 더 빠르다. 설령 네크로맨서가 드론이 얼마 없더라도 어차피 네크가 도망간다면 랜드마인이 못 잡는다. 게다가 그 도망가는 시간에 이미 재장전을 하고 있을 것이므로...[9] 다른 집탄계 탱크의 경우 집탄율이 100%는 아니라 다 맞지 않으며, 그마저도 DPS가 더 낮다. 하지만 파괴계는 DPS도 DPS일 뿐더러 포탄 한 발에 모든 것이 집중되고, 제대로 맞든 스쳐맞든 딜이 다 들어온다. 거기에 집탄계만 해도 화력을 정면으로 맞으면 얼마 못 버티는데 파괴계는 말이 필요없다.[10] 사실 스프레이어만 해도 상대하기 매우 까다롭다.[11] 스파이크는 더더욱 원딜 하이브리드의 먹이다.[12] 단, 이 방법은 생존이 보장되지 않으므로 주의. 랜드마인에게는 스파이크도 무섭지만 파괴계도 무섭기 때문에 일단 스파이크를 죽이고 나면 파괴계한테 도망쳐야 한다.[13] 오토 스매셔가 오버트래퍼보다도 쓸데없다고 평가받은 이유 중 가장 크다.[14] 스매셔 진화체의 유일한[38] 스매셔의 하위호환이라고 보면 된다.[15] 포탑의 반동을 이용해 돌격계중 가장 빠른 이속을 얻는다던가, 아예 포탑에 스텟을 전문적으로 투자해 약한 저격계로 써먹을 수도 있었을 것이다.[16] 하지만 그렇다고 탄속 많이 찍으면 스탯이 남지 않는다.[17] 근데 10 미만으로 스택을 투자하는 것이니 차라리 다른 탱크로 투자하자.[18] 2 Team 기준[19] 수치상으로 8. 해당 스탯을 2개 찍은 수치이다.[20] 어쩌면 랜드마인은 메이즈 모드를 의식해서 만든 듯 하다.[21] 네모 295개에서 296개 사이다. 팩토리 미니언 6기보다 아주 조금 높다.[22] 다만 이 때에도 하이브리드, 어나이얼레이터는 스파이크의 정말 답없는 천적이었다. 어차피 스파이크가 튕겨질 때 그 둘은 강한 반동으로 피할 수 있고, 스파이크끼리 부딪히지 못하도록 방해하므로 쉬운 적은 아니었다.[23] 팀원과 같이 있으면 낮은 체력이 문제가 안된다. 탄막속을 뚫고 오니 반드시 체력이 까여있기에.[24] 차라리 은신계처럼 은신이라도 할 수 있거나 오버트래퍼, 오토 스매셔처럼 적의 공격이라도 막을 수 있었으면 그나마 도망가기는 쉽겠지만 스파이크는 그것도 안 된다.[25] 이속 10을 찍었다면 차라리 폴른 부스터가 파괴계보다 훨씬 나을 수 있다![26] 그 30렙짜리 스매셔도 속도라도 빠른데 얘는 몸빵이다. 특히 하이브리드는 몸빵형에 매우 강력하다.[27] 저격계, 보스 탱크, 도미네이터 등.[28] 하지만 이건 이론적인 것으로, 스파이크 10대가 사방으로 몰려오면 디스트로이어가 질 확률이 높다(...). 디스트로이어로 플레이하던 중 네크로맨서의 드론 그물에 걸렸다고 생각하면 이해가 쉽다. 왜냐하면 디스트로이어의 탄속은 조금 느린 편이고 스파이크의 이동 속도는 빠른 편인데, 쉽게 눈치챈다면 피할 수 있을 것이고 그냥 안 끝난다고 보는게 맞다. 더욱이 파괴계로 분류하면 원딜이라는 건데, 원딜로 쓰면 이 설명에서는 스파이크 사이의 틈이 되게 큰 것처럼 설명하지만 실상은 별로 크지 않아서 빼박으로 디스트로이어가 진다. 다만 그래도 일단 디스트로이어가 스파이크 집단에서 벗어날 경우 스파이크들은 뭉쳐버리게 되고, 스파이크들이 네크로맨서가 드론 확산하듯이 확산한다 해도 딱히 빠르지 않은 이속 탓에 디스트로이어가 이길 수도 있다.[29] 파괴계 쪽은 이동속도를 별로 안찍어도 스파이크 이상의 속도가 나온다.[30] 정말 파괴계가 정신팔지 않는 이상 무조껀 다시 스파이크에게 쏘고, 파괴계는 스파이크와 순식간에 멀어진다.[31] 기동계, 파괴계, 심지어 집탄계도 기동력이 많으므로 이들이 기동 + 이동으로 빠르게 움직여도 파괴계가 반응 속도만 빠르다면 반동으로 피할 수 있다. 특히 하이브리드는 반동이 적당하고, 드론 때문에 근접하는 순간 스파이크의 이속이 느려지므로 스파이크의 완벽한 초극상성이다. 그런데 그보다도 훨씬 느린 돌격계는 얼마나 잘 파괴계가 반동으로 피할 수 있는지 생각해봐라.[32] 그나마 부스터는 방향전환이 느리므로 한두대씩 맞아주면서 계속 도망다니다가 상대가 방심했다 싶을때 급커브를 돌려서 갈아버리면 된다.[33] 파괴계와 지뢰계가 팀이 아닌 한 지뢰계도 함께 죽을 가능성이 더 높다.[34] 다만 파괴계가 지뢰계에게로 총구를 돌렸을 때에는 그나마 살 수 있을지도 모른다. 지뢰계 특성상 파괴계에게 약하므로 지뢰계의 본체만 파괴계에게 죽으면 지뢰도 모두 다 사라지니까 이 틈에 튀자. 단 파괴계가 지뢰계를 죽였다면 남은 먹잇감은 스파이크 뿐이니 파괴계가 반동으로 쫓아오며, 지뢰계의 본체가 파괴계에게 죽었다고 지뢰가 그냥 바로 사라지는 건 아니고, 한참 이따가 사라지며, 단지 지뢰의 생성만 정지되었을 뿐이므로 살아남을 가능성은 희박하다.[35] 돌격형 세팅이므로, 위의 파괴계와는 아예 다르다. 상성이 거의 반대에 가깝다.(예로 돌격형 파괴계는 저격계에게 매우 강하지만, 일반 파괴계는 매우 취약하다. 그리고 또 돌격형 파괴계는 돌격계에게 강하지는 않지만(그래도 총탄 조금이라도 찍었다면 약간 위험하다) 일반 파괴계는 매우 강하다.[36] 구별하는 방법은 총탄이 매우 느리고 금방 상쇄된다면(총탄쪽에는 업그레이드가 전혀 안 되어있다.) 돌격형이다.[37] 심지어 총탄 스탯에 모두 투자한 다른 탱크들과 비교해도 그리 약하지는 않다. 그래봤자 총탄 스탯에 모두 투자한 오토 거너의 총탄(포탑 아닌 총구에서 생산된 작은 거) 1발 정도의 위력밖에 되지 않는다.