팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서 | |||||||||||
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1. 주 무기
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)1.2. 직격포(Direct Hit)1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)1.4. 블랙박스(Black Box)1.5. 자유투사(Liberty Launcher)1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
2. 보조 무기2.1. 산탄총(Shotgun)2.2. 사기 증진 깃발(Buff Banner)2.3. 건보츠(Gunboats)2.4. 부대 지원(Battalion's Backup)2.5. 전복자(Concheror)2.6. 부사수 (Reserve Shooter)2.7. 정의의 들소(Righteous Bison)2.8. 인간딛개(Mantreads)2.9. 공황 공격(Panic Attack)
3. 근접 무기기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 솔저의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.
1. 주 무기
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)
장점 | 주 무기의 탄약수가 900% (+180) 증가합니다. 로켓 점프로 받는 피해가 50% 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 270 (직격), 135~267 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 13.5~23 | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) |
장탄수가 무려 200발이나 증가한다. 로켓 점프 자가 피해 감소는 덤.
1.2. 직격포(Direct Hit)
장점 | 피해량이 250% 증가합니다. 투사체 비행 속도가 160% 증가합니다. 폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. |
단점 | 폭발 범위가 99% (-144.54 Hu, 2.772m) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 394 (직격), 197~390 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 315 (직격), 157.5~312 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 167 (직격), 83~165 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 425~531.5 (직격), 213~526 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 945 (직격), 472.5~936.5 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 1.46 Hu (0.028m) |
피해량이 무려 300대로 뛰어올라서 화력이 무자비해는데다 탄속도 무식하게 빨라져서 어지간한 스씨 정도는 파괴가 가능하며 메딕이나 방패 데모맨도 빈사 상태로 만들 수 있는데다 헤비도 고전하게 할 수 있다. 단점은 스플래시가 아예 없는 수준이 되어버려서 에임에 엄청 집중해야 한다.
1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)
장점 | 장탄수가 900% (+36) 증가합니다. 주 무기의 탄약수가 2000% (+400) 증가합니다. 자가 폭발 피해를 받지 않습니다. |
단점 | 피해량이 100% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 40 |
최대 장탄수 | 420 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 0 |
기본 피해량 | ||
최소 피해량 (53%) | ||
소형 치명타[d] | ||
치명타[e] | ||
자가 피해 | ||
자가 피해 (로켓 점프) | ||
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 32.12초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) |
장탄수가 40발이나 늘고 최대 장탄수도 420발이나 늘어서 로켓 점프 연습에 매우 유용하다.
1.4. 블랙박스(Black Box)
장점 | 적을 맞추면 피해량에 따라 체력이 최대 200까지 회복됩니다. 착용 시 센트리 건으로부터 받는 피해량이 200% 감소합니다. 처치 시 처치 대상에게 비석을 새깁니다. |
단점 | 장탄수가 75% (-3) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 270 (직격), 135~267 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 0.92초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) |
장탄수가 1발이 되지만 처치 시 최대 200까지 회복해서 매우 유용하다. 또한 탱크 버스터 세트 효과를 받아 센트리 건으로부터 받는 피해량 감소율이 200%인데 여기서 그냥 피해를 안 받는 게 아니라 피해를 흡수하여 회복한다. 최대 2000까지 회복이 가능.
1.5. 자유투사(Liberty Launcher)
장점 | 장탄수가 250% (+6) 증가합니다. 투사체 비행 속도가 300% 증가합니다. 자가 폭발 피해를 받지 않습니다. |
단점 | 피해량이 25% 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 10 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 84 (직격), 42~83 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 68 (직격), 34~67 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 36 (직격), 18~35 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 92~113 (직격), 46~111 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 203 (직격), 101~200 (스플래시) | |
자가 피해 | 0 | |
자가 피해 (로켓 점프) | ||
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 8.12초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) |
피해량 감소는 다행히 아무런 영향은 없고 장탄수가 크게 증가하는데다 탄속도 이 모드 한정 직격포보다 더 빠르다! 자가 폭발 피해도 안 받으니 대미지 빼고 직격포의 상위호환.
1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)
장점 | 화상 피해량이 200% 증가합니다. 탄약이 필요 없습니다. 보조 기능: 충전 발사로 적을 공격하면 소형 치명타로 적중시키고, 6초간 불을 붙이며, 구조물을 공격하면 4초 동안 구조물의 기능을 정지시킵니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 구조물을 대상으로 피해량이 80% 감소합니다. 치명타 증진을 받을 때, 소형 치명타로 적용됩니다. 보조 기능 사용 중 이동 속도가 53% (-160) 감소합니다.[b] |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | ∞ | |
대미지 (투사체) | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
| | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 12, 총 144 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 16.2, 총 194.4 | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) | |
화상 지속 시간 | 6초 |
대미지 면에선 딱히 큰 장점도 없이 그냥 화상 피해 증가 뿐이다.
1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)
장점 | 공격 키를 눌러 로켓을 30발까지 장전할 수 있습니다. 주 무기 탄약수가 900% (+180) 증가합니다. 공격 키를 떼면 장전한 로켓을 연속으로 발사합니다. 재장전 속도가 70% (-0.644초/-0.56초) 증가합니다. 공격 속도가 97% (-0.776초) 증가합니다. [a] |
단점 | 투사체가 30도의 편차를 갖고 무작위로 탈선되어 발사됩니다. 과다 장전할 경우 불발탄이 폭발하여 자가 피해를 입습니다. 이 무기를 들고 있으면 디스펜서에서 탄약을 보급받을 수 없습니다. 폭발 반경이 99% 감소합니다. 기본 장탄수가 100% (-4) 감소합니다.[b] |
장탄량 | 보유 장탄수 | 0-30 |
최대 장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 270 (직격), 135~267 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.276초 + 발당 0.24초, 총 재장전 시간 7.236초 | |
공격 속도 | 초당 41.67발 | |
폭발 범위 | 반경 1.46 Hu (0.028m) |
재장전 속도가 매우 빨라지고 최대 충전 수도 30발로 크게 증가하는데다 재장전 페널티는 사라지고 더 빨라지기 때문에 운만 좋다면 전장을 초토화...할 것 같지만 이것도 스플래시가 없는 수준이 되어버려서 사실상 무의미하다. 예전에 스플래시 감소가 없던 시절에나 가능했던 전략. 다만 위를 보고 쏘면 대부분의 로켓을 바닥에 집중시켜 쏠 수 있어 킬이 가능하며 오렌지맵에서 사람들을 튕겨낼 수도 있다.
1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
장점 | 자가 폭발 피해를 받지 않습니다. 폭발 점프 중에는 공격 속도가 99.85% 상승합니다. 적을 사살하면 장탄수가 최대 83까지 증가합니다. |
단점 | 피해량이 15% 감소합니다. 폭발 반경이 99% (-144.54 Hu, 2.772m) 감소합니다. 폭발 점프 중에는 로켓의 폭발 반경이 20% (-0.292 Hu, 0.006m) 추가로 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4-83 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 95 (직격), 47~94 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 76 (직격), 38~75 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 40 (직격), 20~39 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 103~129 (직격), 51~127 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 230 (직격), 115~227 (스플래시) | |
자가 피해 | 0 | |
자가 피해 (로켓 점프) | ||
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32~66.52초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) 초당 8333.33발 | |
폭발 범위 | 반경 1.46 Hu (0.028m) (기본) 반경 1.168 Hu (0.022m) (로켓 점프 후) |
직격포처럼 폭발 반경이 아예 사라지지만 로켓 점프중에 발사시 로켓이 하나로 보일 정도로 엄청나게 바른 속도로 쏘기 때문에 안그래도 고수용 무기가 더 쓰기 힘들게 된다. 처치 시 장탄수 증가율이 79발까지 증가해서 최대 83발까지 채울 수 있다. 하지만 장전이 느려 킬 수 모으는게 너무 어렵기 때문에 사실상 이론으로만 남는다.
2. 보조 무기
2.1. 산탄총(Shotgun)
장점 | 탄환 당 피해량이 10% 증가합니다. 공격 속도가 10% (-0.0625초) 증가합니다. 보조 무기 탄약수가 900% (+288) 증가합니다. 재장전 속도가 10% (-0.1초/0.05초) 증가합니다. 집탄율이 10% 증가합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 320 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9.9 (탄환 10개, 발당 최대 99) |
기본 피해량 | 탄환당 6.6 (탄환 10개, 최대 66) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.5 (탄환 10개, 최대 35) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.91~13.365 (탄환 10개, 최대 89.1~133.65) | |
치명타[e] | 탄환당 19.8 (탄환 10개, 최대 198) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.9초 + 발당 0.45초, 총 재장전 시간 3.15초 | |
공격 속도 | 0.5625초당 1발 (초당 1.77발) |
2.2. 사기 증진 깃발(Buff Banner)
장점 | 적에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노가 꽉 찼을때 사용하면 주변 아군의 공격을 소형 치명타로 적중시킬 수 있는 공격 증진을 제공합니다. 버프 지속 시간이 900% (+90초) 증가합니다. |
피해량 요구 수치 | 600 |
불기 시간 | 3초 |
효과 지속 시간이 증가하지만 소형 치명타는 그대로다. 지속시간이 증가한다는거 자체는 좋지만 이는 다른 나팔도 동일하고 기본 효과가 상당한 다른 나팔과 달리 기본 효과가 없기 때문에 애매하다.
2.3. 건보츠(Gunboats)
장점 | 자가 폭발 피해를 받지 않습니다. |
폭발 피해 자체를 안 입는다. 100배 서버에 가면 체력이 오른다!
2.4. 부대 지원(Battalion's Backup)
장점 | 착용 시 최대 체력이 200 증가합니다. 적에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노가 꽉 찼을때 사용하면 주변 아군이 치명타를 입는것을 막아주며 센트리 건으로 받는 피해는 50%를, 그 이외의 피해는 35%를 줄여주는 방어 증진을 제공합니다. 버프 지속 시간이 900% (+90초) 증가합니다. |
피해량 요구 수치 | 600 |
불기 시간 | 2.645초 |
버프 효과는 그대로지만 체력이 무려 400이나 증가하고 지속 시간이 100초나 증가하기 때문에 의외로 유용하다.
2.5. 전복자(Concheror)
장점 | 착용 시 초당 40씩 체력을 회복합니다. 적에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노가 꽉 찼을때 사용하면 주변 아군의 이동 속도를 증가시키고 준 피해량의 35%[c] 만큼 체력을 회복시켜주는 증진을 제공합니다. 분노 발동 피해량 누적 수치가 20% 감소합니다. 버프 지속 시간이 900% (+90초) 증가합니다. |
피해량 요구 수치 | 480 |
불기 시간 | 3초 |
엄청난 회복력은 상당한 도움이 되고 버프야 애초에 좋았기 때문에 변경점이 없어도 쓸만하다.
2.6. 부사수 (Reserve Shooter)
장점 | 본 무기는 교체 속도가 100% 증가합니다. 폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. 소형 치명타 발생 시, 치명타로 적용됩니다. |
단점 | 장탄수가 80% (-5) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 1 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 1초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
2.7. 정의의 들소(Righteous Bison)
장점 | 화상 피해량이 200% 증가합니다. 탄약이 필요 없습니다. 적을 관통하는 탄환을 발사합니다. 투사체를 반사할 수 없습니다. 헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.[a] 재장전 속도가 8% (-0.08초)/20% (-0.1초) 감소합니다.[26] |
단점 | 구조물을 대상으로 피해량이 80% 감소합니다. 장탄수가 33% (-2) 감소합니다.[b] 투사체를 발사합니다.[b] 피해량이 66% 감소합니다.[b] 공격 속도가 27.5% (+0.175초) 감소합니다. [b] |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | ∞ | |
대미지 | 최대 피해량 (120%) | 발당 24 |
기본 피해량 | 발당 20 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 11 | |
소형 치명타[d] | 발당 27~32 | |
치명타[e] | 발당 60 | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.4초, 총 재장전 시간 2.12초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) |
화상도 없는 무긴데 화상 피해량 증가가 있다. 즉, 소도륙 5000과 조합하라는 무장으로 추정.
2.8. 인간딛개(Mantreads)
장점 | 폭발 피해에서 받는 밀어내기 위력이 75% 감소합니다. 피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 100% 감소합니다. 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다. 로켓 점프 중에 공중 기동력이 2900% 증가합니다. |
거의 모든 넉백에 면역이 되는 능력.
붕붕이 스팸하는 파이로들에게 유리하다
2.9. 공황 공격(Panic Attack)
장점 | 탄환수가 500% (+50) 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 500% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 90% 감소합니다. 적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 0.9 (탄환 60개, 발당 최대 54) |
기본 피해량 | 탄환당 0.6 (탄환 60개, 최대 36) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 0.32 (탄환 60개, 최대 19.2) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 0.81~1.22 (탄환 60개, 최대 48.6~73.2) | |
치명타[e] | 탄환당 1.8 (탄환 60개, 최대 108) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
펠렛 수가 60개나 늘어나지만 피해량이 1/10 정도로 감소해서 풀 대미지는 원래 성능의 50% 정도밖에 안 된다. 그나마 꺼내는 속도가 광속인 게 장점이긴 하지만.
3. 근접 무기
3.1. 야전삽(Shovel)
장점 | 공중에서 적중 시 상대를 무조건 땅으로 내리찍습니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
별 쓸 일 없던 것에 대한 한풀이인지 혼자만 공중에서 떨구기 기능이 추가되었다. 마침 스카웃이나 솔저, 데모맨 등등도 잘 보이니 난이도는 조금 어렵지만 낙사 피해를 유도하기 쉽다.
3.2. 등가교환기(Equalizer)
장점 | 피해량이 50% 증가합니다. 플레이어의 체력이 낮을수록 피해량이 최대 225%까지 증가합니다. |
단점 | 이 무기를 들고 있으면 메딕의 치료를 받을 수 없습니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 98~317 |
소형 치명타[d] | 132~428 | |
치명타[e] | 293~951 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
피해량 50% 증가 덕에 전체적으로 그냥 들어도 100 정도의 피해를 주며 체력이 낮을 수록 피해량이 치명타보다 약간 낮은 수준의 피해를 주기 때문에 매우 유용한 편이다. 다만 메딕에게 치료를 못 받으니 주의할 것.
3.3. 탈출 계획(Escape Plan)
장점 | 착용 시 이동 속도가 8% (+24) 증가합니다. 이 무기를 들고 있을때 체력이 낮을수록 이동 속도가 최대 61% (+182)까지 증가합니다. |
단점 | 이 무기를 들고 있거나 다른 무기로 막 바꾸었을 때 죽음의 표식이 새겨집니다. 이 무기를 들고 있으면 메딕의 치료 효율이 100% 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
특수 기능인 이동 속도 증가 덕분에 이동 속도가 264 (88%)가 되고 최대 422 (141%)까지 증가한다. 도주용으로 매우 적합한 무기.
3.4. 고통행 열차(Pain Train)
장점 | 착용 시 점령속도가 10 증가합니다. |
단점 | 착용 시 탄환 피해에 100% 취약해집니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
점령 속도가 11이 되지만 탄환 피해에 더 취약해져서 오히려 역효과다.
3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)
장점 | 이 무기로 적을 처치하면 체력을 200% 회복합니다. 공격 범위가 37% 넓습니다. 이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.[a] |
단점 | 명예를 걸어야 함 : 한 번 잡으면 적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 데미지를 받습니다. (체력이 50 이하일 경우 칼을 내려놓을 수 없습니다.) 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
처치를 할 경우 완전히 체력을 회복하는 특성 덕에 잘만 쓰면 생존율이 올라간다.
3.6. 징계 조치(Disciplinary Action)
장점 | 아군을 타격할 경우 자신과 대상의 이동 속도를 일정 시간 동안 가속시킵니다. 사정 거리가 700% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 100% 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 0 | 소형 치명타[d] |
치명타[e] | |||
피해 유형 | 근접 | ||
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
피해량이 0이 되지만 이동 속도 가속은 그대로 남는데다 사정 거리도 매우 길다.
3.7. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)
장점 | 사정 거리가 100% 증가합니다. 사용자가 로켓 점프 중일때 적을 맞추면 100% 치명타로 적중합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 공격 속도가 200% 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 2.4초당 1회 (초당 0.42회) |
사정 거리가 2배이지만 공격 속도가 매우 느리다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] 숨겨진 단점.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[a] 숨겨진 장점[b] 숨겨진 단점[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[c] 숨겨진 수치[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] 숨겨진 장점.[26] 숨겨진 장점. 그러나 장전 이후는 0.92초로 8% 감소한다.(산탄총은 1초)[b] 숨겨진 단점[b] 숨겨진 단점[b] [b] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] 숨겨진 장점[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.