최근 수정 시각 : 2025-02-18 13:09:41

데모맨(팀 포트리스 2)/10배 모드

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팀 포트리스 2 10배 모드 하위문서
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1. 주 무기
1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)1.4. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
2. 보조 무기
2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)2.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)2.3. 돌격 방패 (Chargin' Targe)2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
3. 근접 무기
3.1. 병 (Bottle)3.2. 스코틀랜드식 악수 (Scottish Handshake)3.3. 아이랜더 (Eyelander)3.4. 네시의 9번 아이언 (Nessie's Nine Iron)3.5. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)3.6. 고통행 열차(Pain Train)3.7. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)3.8. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)3.9. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)3.10. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)

기존 팀 포트리스 2의 10배 모드가 적용된 데모맨의 무장을 일람한 문서. 기존 무기 성능에 대해선 이 문서를 참고할 것.

1. 주 무기

1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Grenade_Launcher.png

파일:Backpack_Grenade_Launcher.png
유탄 발사기
레벨 1 유탄 발사기
발사 단추를 눌러 유탄을 10발까지 장전할 수 있습니다.
투사체가 10도의 편차로 무작위로 탈선되어 발사됩니다.
장탄수: 0 / 50
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.06초당 1발 (초당 16.67발) 재장전 시간: 초기 0.375초 + 발당 0.18초, 총 1.995초
투사체 비행 속도: 1200 Hu (22.86m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m)
폭발 지연 시간: 2초
피해량
기본: 직격 100 / 직격 폭발 50 ~ 100 / 지면 폭발 30 ~ 60
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 100
직격 폭발 50 ~ 100
지면 폭발 30 ~ 60
직격 135
직격 폭발 67.5 ~ 135
지면 폭발 40.5 ~ 81
직격 300
직격 폭발 150 ~ 300
지면 폭발 90 ~ 180
50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_grenade_launcher.png / 파일:Killicon_deflect_grenade.png[CB]

특이하게도 이 무장은 거지의 바주카 스타일로 바뀌었다. 대미지는 그대로이기 때문에 잘만 쓰면 어마무시한 파괴력을 보여줄 수 있다.

1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)

파일:external/wiki.teamfortress.com/LochnLoad.png

파일:Backpack_Loch-n-Load.png
로크 앤 로드
레벨 10 유탄 발사기
투사체 비행 속도 +250%
장탄수 -80%
경쟁자를 제거할 좋은 방법을 찾고 계십니까? 쥐꼬리만한 총열 한 개만 달린 무기는 질리셨다고요? 적의 아픈 곳을 찌르고 싶으시다고요? 우리의 최신 폭발물 상품이 여러분의 걱정거리를 덜어드리고 그걸로 끝나지 않습니다!
장탄수: 1 / 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 1.25초
투사체 비행 속도: 4200 Hu (80m/s) 폭발 범위: 반경 1.46 Hu (0.028m)
폭발 지연 시간: 0초
피해량
기본: 직격 100 / 직격 폭발 50 ~ 100
기본 피해량 소형 치명타 치명타 구조물 대상 피해량 (+200%) 자가 피해량
직격 100
직격 폭발 50 ~ 100
직격 135
직격 폭발 67.5 ~ 135
직격 300
직격 폭발 150 ~ 300
직격 300
직격 폭발 150 ~ 300
50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_loch-n-load.png / 파일:Killicon_deflect_grenade.png[CB]

탄속이 무식하게 빨라지고 구조물 상대로 거의 일격급으로 늘어난다. 그러나 장탄수가 1발로 줄어서 에임에 집중을 좀 해야 한다.

1.3. 통제불능 대포 (Loose Cannon)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Loose_Cannon.png

파일:Backpack_Loose_Cannon.png
통제불능 대포
레벨 10 유탄 발사기
포탄은 1초 동안 타는 도화선을 지녔습니다. 발사 단추를 누르고 있으면 미리 도화선을 태워 포탄이 더 빨리 폭발하도록 조절할 수 있습니다.
투사체 비행 속도 +1400%
포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.
더블 동크! 포탄이 적군에게 맞은 뒤 근처에서 폭발할 경우 소형 치명타를 가합니다.

숨겨진 단점 직격 피해량 -50%
장탄수: 4 / 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초
투사체 비행 속도: 18000 Hu (342.85m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m)
폭발 지연 시간: 0.1~1초
피해량
기본: 직격 50, 폭발 30 ~ 60
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 50, 폭발 30 ~ 60 직격 67.5, 폭발 40.5 ~ 81 직격 150, 폭발 90 ~ 180 50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_loose_cannon.png / 파일:Killicon_loose_cannon_pushed.png (반사[CB]-충격으로 처치) / 파일:Killicon_deflect_cannonballs.png (반사[CB]-폭발으로 처치)

탄속이 크게 빨라지고 맞으면 더 크게 밀려난다. 맞는 입장에선 최강의 공포.

1.4. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Ali_Baba%27s_Wee_Booties.png

파일:Backpack_Ali_Baba's_Wee_Booties.png
알리바바의 조막만한 신발
레벨 10 부츠
착용 시 최대 체력 +250


최대 체력이 375까지 증가하고 방패와 같이 착용하면 무려 187%(560)의 이동 속도를 얻게 된다!

1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Iron_Bomber.png

파일:Backpack_Iron_Bomber.png
무쇠 폭탄 발사기
레벨 1-100 유탄 발사기
유탄이 적게 튀어오르고 작게 구릅니다.
폭발 반경 -99%
장탄수: 4 / 16
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0초 재장전 시간: 초기 1.25초 + 발당 0.6초, 총 3.05초
투사체 비행 속도: 1200 Hu (22.86m/s) 폭발 범위: 반경 1.46 Hu (0.028m)
폭발 지연 시간: 1.4초
피해량
기본: 직격 100 / 직격 폭발 50 ~ 100 / 지면 폭발 30 ~ 60
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자가 피해량
직격 100
직격 폭발 50 ~ 100
지면 폭발 30 ~ 60
직격 135
직격 폭발 67.5 ~ 135
지면 폭발 40.5 ~ 81
직격 300
직격 폭발 150 ~ 300
지면 폭발 90 ~ 180
50 ~ 83.33 (자폭)
37.5 ~ 62.5 (점프 중)
처치 아이콘
파일:Killicon_iron_bomber.png / 파일:Killicon_deflect_grenade.png[CB]

발사 속도가 무식하게 빨라지지만 폭발 범위가 아예 없어지기 때문에 사용이 약간 난해해진다.

2. 보조 무기

2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sticky_IMG.png

파일:Backpack_Stickybomb_Launcher.png
점착 폭탄 발사기
레벨 1 점착 폭탄 발사기
보조 기능: 모든 점착 폭탄을 폭파합니다.
보조 무기 탄약수 +900%

장탄수: 8 / 240
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 최초 1.1초 + 발당 0.7초, 총 6초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 8개 폭발 지연 시간: 0.7초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 4초
피해량
기본: 60 - 120
최대 피해량 (120%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%) 자가 피해량
72 - 144 60 - 120 31.68 - 63.36 60 - 100 (자폭)
45 - 75 (점프 중)
소형 치명타 치명타
81 - 194.4 180 - 360
처치 아이콘
파일:Killicon_stickybomb_launcher.png / 파일:Killicon_deflect_sticky.png[CB]

최대 장탄수가 240발까지 증가한다.

2.2. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scottishresistancetransparent.png

파일:Backpack_Scottish_Resistance.png
스코틀랜드식 저항운동
레벨 5 점착 폭탄 발사기
공격 속도 +95%
폭탄 폭파 대기시간 8초 증가
당신의 생각하는 바지를 입으세요. 왜냐하면 스코틀랜드식 저항운동은 생각하는 데모맨의 점착 폭탄 발사기거든요.
장탄수: 8 / 144
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.03초당 1발 (초당 33.33발) 재장전 시간: 최초 1.1초 + 발당 0.7초, 총 6초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 68개 폭발 지연 시간: 8.7초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 4초
피해량
기본: 60 - 120
최대 피해량 (120%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%) 자가 피해량
72 - 144 60 - 120 31.68 - 63.36 60 - 100 (자폭)
45 - 75 (점프 중)
소형 치명타 치명타
81 - 194.4 180 - 360
처치 아이콘
파일:Killicon_scottish_resistance.png

최대 장탄수가 144발까지 증가하고 공속도 매우 빨라지지만 폭파 대기시간이 8.7초로 증가해버린다! 때문에 상당한 운빨을 요구하는 무장.

2.3. 돌격 방패 (Chargin' Targe)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-YellowTarge.png

파일:Backpack_Chargin'_Targe.png
돌격 방패
레벨 1~100 방패
착용 시 화염 피해 저항력 +50%
보조 기능: 적에게 돌진하며 나쁜 효과를 제거합니다.
“만약 내가 이 덮개 판자를 집게 되면 난 내 두 번째 검을 내려놔야 할 거야.” 스코틀랜드인은 생각했습니다. “그건 미친 짓이지.” 돌격 방패는 바로 이 문제를 해결해 줍니다.[9] 적들에게 돌격해 검을 휘둘러 저승으로 보내는 것으로 이것은 쓸모없는 방패에서 흉기로 돌변합니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
돌격 지속 시간: 1.5초 재사용 대기시간: 12초
피해량
기본: 50
기본 피해량 치명타
15.7 ~ 50 21 ~ 67.5
처치 아이콘
파일:Killicon_chargin'_targe.png

폭발 피해에 무적이 된다! 다만 화염 피해 저항은 여전히 절반이니 주의.

2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sticky_Jumper.png

파일:Backpack_Sticky_Jumper.png
점착 점프 장치
레벨 10 점착 폭탄 발사기
착용 시 보조 무기 소지 탄약수 +2000%
피해량 -100%
점착 폭탄 점프 요령 및 유형 학습용 특수 점착 폭탄 발사기입니다.
장탄수: 80 / 480
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 최초 1.1초 + 발당 0.7초, 총 6초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 80개 폭발 지연 시간: 0.7초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 4초
피해량
0

기존의 단점이었던 폭탄 설치 최대량 감소가 삭제되고 증가로 바뀌어 이제 맘 편히 멀리 날아갈 수 있게 되었다. 장탄수도 마침 많이 늘었으니 맘껏 연습해볼 것.

2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Splendid_Screen.png

파일:Backpack_Splendid_Screen.png
경이로운 차폐막
레벨 10 방패
착용 시 화염 피해 저항력 +40%
보조 기능: 적에게 돌진하며 나쁜 효과를 제거합니다.

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
돌격 지속 시간: 1.5초 재사용 대기시간: 4초
피해량
기본: 400
기본 피해량 치명타
125.6 ~ 400 169.56 ~ 540
처치 아이콘
파일:Killicon_splendid_screen.png

충돌 대미지 피해량이 400으로 증가하는데다 증가폭도 늘어나서 최대 대미지는 600에 육박한다.

2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Tide_Turner.png

파일:Backpack_Tide_Turner.png
조류 조타기
레벨 1-100 방패
착용 시 화염 피해 저항력 +50%
방패 돌격 중 피해를 입을 시 돌격 시간 감소[11]
보조 기능: 적에게 돌진하며 나쁜 효과를 제거합니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
돌격 지속 시간: 1.5초 재사용 대기시간: 12초
피해량 비례 지속 시간 감소율: 피해량 1당 1%
피해량
기본: 50
기본 피해량 치명타
15.7 ~ 50 21 ~ 67.5
처치 아이콘
파일:Killicon_tide_turner.png

저항이 50%로 증가하지만 피해를 입으면 돌격 게이지가 크게 깎여서 사용 난이도가 높아진다.

2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)


파일:external/wiki.teamfortress.com/Quickiebomb_Launcher.png
파일:external/wiki.teamfortress.com/BLU_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png 파일:external/wiki.teamfortress.com/RED_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png
파일:Backpack_Quickiebomb_Launcher.png
순삭 폭탄 발사기
레벨 1-99 점착 폭탄 발사기
적 점착 폭탄 파괴 가능
피해량 -150%

장탄수: 1 / 24
공격 유형: 투사체 피해 유형: 폭발
공격 주기: 0.6초당 1발 (초당 1.66발) 재장전 시간: 1.1초
투사체 비행 속도: 900 ~ 2400 Hu (17.14 ~ 45.71m/s) 폭발 범위: 반경 146 Hu (2.78m) (지면 폭발) / 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭발)
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수: 8개 폭발 지연 시간: 0초[폭발_지연]
최대 충전 시간: 0.06초
피해량
기본: -60 (노충전) / 135 - 270 (풀충전)
최대 피해량 (120%) 기본 피해량 최소 피해량 (52.8%) 자가 피해량
0 (노충전)
162 - 324 (풀충전)
0 (노충전)
135 - 270 (풀충전)
0 (노충전)
71.28 - 142.56 (풀충전)
60 - 100 (자폭)
45 - 75 (점프 중)
소형 치명타 치명타
0 (노충전)
182.25 - 437.4 (풀충전)
0 (노충전)
405 - 810 (풀충전)
처치 아이콘
파일:Killicon_quickiebomb_launcher.png / 파일:Killicon_deflect_sticky.png[CB]

피해량이 아예 0이 되어버리지만 차지를 하면 대미지가 폭증해서 매우 유용하다.

3. 근접 무기

3.1. 병 (Bottle)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-BottleScreen.png

파일:Backpack_Bottle.png
술병
레벨 1 술병
사용자가 점착 점프 중일 때 치명타 발동

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_bottle.png

마켓 가든 모종삽의 효과를 얻어 점착 점프를 하면 치명타를 준다.

3.2. 스코틀랜드식 악수 (Scottish Handshake)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scottish_Handshake.png

파일:Backpack_Scottish_Handshake.png
스코틀랜드식 악수
레벨 1 술병
자가 넉백 +300%
피해와 압축 공기 분사로 받는 밀어내기 위력 +300% 증가

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_bottle.png

리스킨이면서 차별화를 이루었다. 장착하면 술병과는 달리 점착 점프 높이와 거리가 더 길어진다.

3.3. 아이랜더 (Eyelander)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Eyelandertransparent.png

파일:Backpack_Eyelander.png
아이랜더
레벨 5 검
이 무기는 넓은 근접 공격 범위를 지녔고 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.[14]
무작위 치명타가 발생하지 않음
머리를 벨 때마다 이동 속도가 향상되며 체력이 증가합니다.[15]
적을 죽일 때는 먼 거리에서 소총, 화살, 로켓, 아니면 다른 원거리 쓰레기로 청소하는 것이 아닙니다. 보이는 것 중에 가장 크고 피비린내 나는 칼을 들고, 그의 가까이까지 뛰어가서 그 멍청한 녀석의 목을 썰어냄으로써 죽이는 것입니다.
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 185.76 Hu (3.54m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_eyelander.png
머리 갯수당 스탯 증가 그래프
머리 개수 최대 체력 (신발/방패 없음) 최대 체력 (신발/방패 있음) 이동 속도 (신발/방패 없음) 이동 속도 (신발/방패 있음) 방패 충돌 피해량
0 150 175 280 Hu (93.33%, 5.33m/s) 308 Hu (102.67%, 5.87m/s) 50 (돌격 방패/조류 조타기)
400 (경이로운 차폐막)
1 165 190 302.5 Hu (100.83%, 5.76m/s) 332.75 Hu (110.92%, 6.34m/s) 55 (돌격 방패/조류 조타기)
440 (경이로운 차폐막)
2 180 205 325 Hu (108.33%, 6.19m/s) 357.5 Hu (119.17%, 6.81m/s) 60 (돌격 방패/조류 조타기)
480 (경이로운 차폐막)
3 195 220 347.5 Hu (115.83%, 6.62m/s) 382.25 Hu (127.42%, 7.28m/s) 65 (돌격 방패/조류 조타기)
520 (경이로운 차폐막)
4 210 235 370 Hu (123.33%, 7.05m/s) 407 Hu (135.67%, 7.75m/s) 70 (돌격 방패/조류 조타기)
560 (경이로운 차폐막)
5 75 (돌격 방패/조류 조타기)
600 (경이로운 차폐막)

사정 거리가 매우 길지만 최대 체력이 125로 감소해서 생존이 약간 불리해진다.

3.4. 네시의 9번 아이언 (Nessie's Nine Iron)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Nessie%27s_Nine_Iron.png

파일:Backpack_Nessie's_Nine_Iron.png
네시의 9번 아이언
레벨 5 골프채
피해량 +20%
공격 속도 -80%

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 1.44초당 1회 (초당 0.69회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 78
기본 피해량 소형 치명타 치명타
78 105.3 234
처치 아이콘
파일:Killicon_nessie's_nine_iron.png

이것 역시 차별화를 이루었는데 기존의 머리 얻는 능력은 사라졌다. 대미지가 높지만 공속이 많이 느리기 때문에 여차하면 죽기 십상이니 잘할 것.

3.5. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scotsman%27s_skullcutter.png

파일:Backpack_Scotsman's_Skullcutter.png
스코틀랜드인의 머리따개
레벨 5 도끼
무기를 들고 있을 시:
피해량 +200%
착용 시 이동 속도 -99%
이 무기는 공격 범위가 넓습니다.

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 195
기본 피해량 소형 치명타 치명타
195 263.25 585
처치 아이콘
파일:Killicon_scotsman's_skullcutter.png

피해량은 무식하게 높지만 이동 속도가 꼴랑 2.8(0.93%)[16]황동야수를 돌리고 있는 헤비보다도 느리다.]밖에 못 간다.

3.6. 고통행 열차(Pain Train)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Paintrain.png

파일:Backpack_Pain_Train.png
고통행 열차
레벨 5 급조 곤봉
착용 시 점령 속도 10 증가
착용 시 탄환 피해 100% 취약

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_pain_train.png

점령 속도가 11이 되지만, 탄환 피해에 심각하게 취약해진다. 점령맵이 아니라면 쓸모 없는건 동일.

3.7. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)

파일:external/wiki.teamfortress.com/UllapoolCaber.png

파일:Backpack_Ullapool_Caber.png
울라풀 막대
레벨 10 막대형 수류탄
착용 시 화염 피해 저항력 +100%
공격 속도 200% 감소
충격에 민감한 스코틀랜드제 면상 제거 장비입니다.
용감하고 킬트를 입은 남자들에겐 커다란 막대기 하나를 들고 혈관에 무서울 정도로 많은 알콜을 채운 채로 전장에 뛰어드는 오래된 전통이 있습니다. 이제 여러분도 이 영광스러운 전통을 지킬 수 있고 또한 여러분의 무기에 근대 기술인 폭발물을 더할 수 있습니다!
숨겨진 단점 타격 피해량 -15%
소형 치명타 증진을 받을 수 없음[17]
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접 (타격) / 폭발 (자폭)
공격 주기: 2.4초당 1회 (초당 0.42회) 사정거리: 48 Hu (0.91m)
폭발 범위: 반경 102 Hu (1.94m)
타격 피해량
기본: 55
기본 피해량 소형 치명타 치명타
55 74.25 165
폭발 피해량
기본: 56.25 - 75
기본 피해량 소형 치명타 치명타 자폭 피해량
56.25 - 75 75.94 - 101.25 168.75 - 225 45 - 60
처치 아이콘
파일:Killicon_ullapool_caber.png / 파일:Killicon_ullapool_caber_explode.png(폭발 후)

삭제되었던 폭발물 설치반 세트 효과가 추가로 들어가 있다. 그러나 공속이 좀 느린 게 단점.

3.8. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Half_Zatoichi.png

파일:Backpack_Half-Zatoichi.png
반맹인검객
레벨 5 도검
이 무기는 넓은 근접 공격 범위를 지녔고 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.[18]
처치 시 기본 체력 200% 회복[19]
무작위 치명타가 발생하지 않음
솔저와 데모
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타 동일한 무기를 든 적
65 87.75 195 최대 체력의 300%
처치 아이콘
파일:Killicon_half-zatoichi.png

처치를 할 경우 완전히 체력을 회복하는 특성 덕에 잘만 쓰면 생존율이 올라간다.

3.9. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Claidheamh_M%C3%B2r.png

파일:Backpack_Claidheamh_Mòr.png
클레이브 모어
레벨 5 검
무기를 들고 있을 시:
돌격 지속 시간 5초 증가
무작위 치명타가 발생하지 않음
이 무기는 공격 범위가 넓습니다.
지금쯤이면 당신은 신에 맹세컨대 Claidheamohmor(sic)를 대체 어떻게 발음해야 하는 건지 고민하고 계실 겁니다. 답은 없습니다! 이런 물건 근처에 있다면 그 이름을 발음하느라 성대를 혹사시키기도 전에 죽어버릴 테니까요!
공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_claidheamh_mòr.png

돌격 지속 시간이 6.5초로 증가해서 도주용으로도 기습용으로도 매우 강력하다. 또한 단점이었던 취약도 삭제되었으며 처치 시 돌격 게이지 충전 역시 100%가 되어 킬만 잘 따내면 무식한 파괴력을 찍을 수 있다.

3.10. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Persian_Persuader.png

파일:Backpack_Persian_Persuader.png
페르시아식 설득 도구
레벨 10 검
이 무기는 근접 공격 범위가 넓고 무기를 꺼내고 넣는 속도가 느립니다.
탄약 상자를 얻으면 돌격 에너지가 쌓입니다.
착용 시 주 무기 탄약수 -50%

공격 유형: 근접 피해 유형: 근접
공격 주기: 0.8초당 1회 (초당 1.25회) 사정거리: 72 Hu (1.37m)
피해량
기본: 65
기본 피해량 소형 치명타 치명타
65 87.75 195
처치 아이콘
파일:Killicon_persian_persuader.png
탄약 상자당 돌격 게이지 충전량
소형 탄약 상자 중형 탄약 상자 대형 탄약 상자
20% 50% 100%

그야말로 광전사의 위력을 제대로 실감하게 하는 무장. 맞추기만 하면 소형 치명타 난사만으로 적의 머리통을 무자비하게 벨 수 있다.
[CB] 압축 공기 분사로 반사된 투사체[CB] [CB] [CB] [CB] [폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다.[CB] [폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다.[9] 데모맨의 방패들은 왼쪽 팔등에 장비하는 타지기 때문에 양손이 자유롭긴 하다. 하지만 이 드립성 설명과 달리 데모맨에게 쌍검 무기는 나오지 않았다.[폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다.[11] 피해량 1당 10%씩 감소한다.[폭발_지연] [CB] [14] 사거리 287% 증가, 교체 속도 100% 감소[15] 머리 1개당 최대 체력이 15씩, 방패 충돌 피해량이 10%씩, 이동 속도가 22.5 Hu씩 증가한다. 자세한 건 아래 그래프를 참고하자.[16] 이게 어느 정도냐면,[17] 데모맨에게 직접 적용되는 소형 치명타 증진만 해당. 병수도나 죽음의 표식을 통한 간접적 소형 치명타는 정상적으로 들어간다.[18] 사거리 +50%, 꺼내 드는 시간&집어 넣는 시간 +100%[19] 서술이 안 되어 있지만 과치료가 가능하다.