최근 수정 시각 : 2023-03-03 00:03:32

손슈탈 제국

9시대: 환상 전투의 군단
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1. 개요2. 설정3. 특수 규칙
3.1. 축복(Blessing)3.2. 부모 부대와 보조 부대3.3. 명령(Orders)
4. 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 고유 주문과 장비
5.1. 자유 마법(Liberal Magics)5.2. 전용 무장(Armory)5.3. 무기 강화(Weapon Enchantment)5.4. 갑옷 강화(Armor Enchantment)5.5. 방패 강화(Shield Enchantment)5.6. 깃발 강화(Banner Enchantment)5.7. 유물(Artefacts)
6. 병종
6.1. 캐릭터
6.1.1. 탈것(Mount)
6.2. 중심(Core)6.3. 특수(Special)6.4. 제국 지원병(Imperial Auxiliary)6.5. 제국 무기고(Imperial Armory)6.6. 순나의 격노(Sunna's Fury)

1. 개요

미니어처 게임 9시대: 환상 전투의 군단. Warhammer(구판)제국을 계승하고 있다. 갈 마라즈, 또는 룬팽을 대신하는 무기는 군단의 명칭과 아이콘에도 있는 검, 손슈탈이다.

2. 설정

5번째 시대인 녹의 시대에 타락한 불지옥 난쟁이들에 의해 일어난 혼란으로 불러들여진 암흑신의 전사악마 군세무리로 인해 수많은 왕조가 사라지고 세계가 불타게 되던 시점에 '태앙의 소녀' 순나(Sunna)[1]가 손슈탈을 들고 군세와 함께 일어나 인간 왕조 하나를 지배하고 있던 시궁쥐 떼거리의 군주인 '쥐와 오물의 왕'을 죽이고 수없는 악의 무리들과 맞서 싸워 어둠의 물결을 저지하면서 생겨난 진영으로 태앙과 손슈탈, 태양의 소녀 순나를 숭상하고 있다. 순나라는 명칭이 들어가는 아이템들과 순나의 격노라는 특수 군단 특성이 존재하는 수준.

봉건제적 가치관과 상무정신을 가진 에퀴텐 왕국에 비해서, 성평등이나 기술 발전, 자유 사상 등을 중시하는 좀 더 진보한 국가로 그려진다. 현재 황제 마티아스는 데스트리아의 여제 소피아와 결혼해 동군연합을 맺은 상태. 순나, 울로어(Ullor), 볼룬드(Volund) 등의 신을 섬기는 교회의 세력이 크지만 교회의 가르침에 의문을 품는 목소리도 있다.

3. 특수 규칙

3.1. 축복(Blessing)

축복의 보유자의 부대는 증오를 가진다. 조련됨을 가진 모델 부위는 영향받지 않는다. 모델은 다음 세 가지 내장 주문을 수준 4/8, 사거리 시전자의 부대, 유형 증강, 지속시간 1턴으로 시전할 수 있다.
* 울로어의 축복: 대상은 수호(5+, 근거리 공격 상대)를 얻는다.
* 순나의 축복: 대상은 화염 공격을 얻는다. 이 주문이 시전될 때 대상과 접촉해 있는 적 부대들은 위력 4, 장갑 관통 1, 마법 공격, 화염 공격의 타격을 D6회 받는다.
* 볼룬드의 축복: 대상의 실패한 근접 공격 피해 굴림은 재굴림되어야 한다.
손슈탈 제국의 인물 중 종교 계통의 모델이 갖는 규칙이다. 축복은 각각 생존성을 올려주는 울로어, 보조 광역기인 순나, 교전 살상력을 올려주는 볼룬드의 축복이 있다. 효과 자체는 어지간한 마법에 밀리지 않을 정도로 화끈하지만, 내장 주문의 한계 때문에 미리 시전하면 쉽게 무효화된다. 들고 있기만 해도 적이 섀도우복싱을 하게 만들 수 있는 좋은 능력.

3.2. 부모 부대와 보조 부대

손슈탈 제국의 본대와 그를 보조하는 보조 부대를 나타내는 규칙이다. 본대 부대는 두껍게 무장하고 있으며, 그에 대비되는 보조 유닛은 경보병이다. 본대 유닛 근처의 보조 부대는 부모 부대를 지원할 수 있다.
  • 부모 부대(Parent Unit)
부모 부대 규칙을 가진 모델이 절반 이상인 부대는 부모 부대로 취급한다. 부모 부대는 모든 보조 부대를 하찮음으로 취급한다. 비도주 적 부대에게 부모 부대가 돌격 판정을 성공한 직후, 부모 부대의 8인치 이내에 있는 보조 부대들 또한 그 적 부대에게 동시에 돌격할 수 있다. 이 돌격은 일반적인 돌격과 모든 면에서 동일하나, 적 부대는 고수 이외의 돌격 대응을 선택할 수 없다. 그 돌격으로 인한 근접 단계에서 교전 점수를 계산할 때, 부모 부대와 보조 부대 하나의 오 보너스를 교전 점수에 더한다.(최대 +6)
21 모델 이상의 중보병과 제국 근위대, 조건부로 유권자 기병대가 가지는 규칙. 보조 부대가 얼마나 쓰러지든 관심을 갖지 않으며, 보조 부대와 함께 돌격할 수 있다. 보조 부대와 함께 돌격하는 것은 별 게 없어 보이지만, 1. 부모 부대는 붙지 못하고 보조 부대만 붙어서 역으로 썰리는 경우가 생기지 않으며, 2. 상대가 경장갑의 보조 부대에게 응사를 집중하는 것을 원천 차단한다.
  • 보조 부대(Support Unit)
보조 부대 규칙을 가진 모델이 절반 이상인 부대는 보조 부대로 취급한다. 부모 부대는 모든 보조 부대를 하찮음으로 취급한다. 부모 부대에서 8인치 이내에 있는 보조 부대는 추가 오 전투를 얻고 3오에서도 사격 공격이 가능하다. 보조 부대가 하나 이상의 완편 오를 가졌다면, 그 보조 부대는 확고 여부를 계산할 때 부모 부대와 동일한 숫자의 오를 가진 것으로 취급할 수 있다.
적의 돌격 단계에서, 보조 부대는 다음 중 하나의 행동을 할 수 있다.
* 8인치 이내의 아군 부모 부대가 돌격 대응을 선택했을 경우, 보조 부대는 지금 자신의 위치에 적 부대가 돌격한 것처럼 응사 돌격 대응을 할 수 있다. 응사 돌격 대응의 일반적인 규칙을 적용한다.
* 모든 적 부대가 돌격을 종료했을 경우, 만약 8인치 이내의 아군 부모 부대에게 성공적으로 돌격한 적이 있다면 보조 부대는 역돌격을 할 수 있다. 그 적에게 돌격 선언을 하고 일반적인 돌격 규칙을 적용한다. 그 돌격으로 인한 근접 단계에서 교전 점수를 계산할 때, 부모 부대와 보조 부대 하나의 오 보너스를 교전 점수에 더한다.(최대 +6)
20모델 이하의 중보병, 경보병과 제국 거인이 가지는 규칙. 근처에서 싸울 경우 더 많은 모델이 사격과 교전을 할 수 있게 되고 부모 부대에게 돌격을 하려면 사격을 맞거나 역돌격을 맞을 위험이 존재한다. 비록 경보병의 역돌격 능력은 좋지 않지만 그래도 측면을 잡힐 수 있다는 것부터가 상대 입장에서 매우 거슬리는 요소.

3.3. 명령(Orders)

매 아군 턴 시작시마다, 명령을 가진 캐릭터는 자신의 8인치 내에 있는 부모 혹은 보조 부대에게 하나의 명령을 내릴 수 있다. 명령을 가진 장군은 자신의 지휘 존재감 범위의 부모 혹은 보조 부대에게 명령을 내릴 수 있다. 명령은 다음 플레이어의 턴이 종료될 때 까지 효과를 발휘한다. 한 부대는 동일한 효과의 명령을 한 턴에 여러 번 받을 수 없다. 명령의 효과는 표준 높이의 모델들에게만 적용된다. 명령은 다음 4가지 종류가 존재한다.
이름 효과
충격 대비!
(Brace for Impact!)
대상은 추가 오 전투를 얻는다.
더 빠르게!
(On The Double!)
대상은 +1" 진군 이동력과 +4" 행군 이동력을 얻는다.
준비! 조준! 발사!
(Ready! Aim! Fire!)
대상은 정확함을 얻는다.
침착해라, 제군!
(Steady, Men!)
대상의 규율 판정은 최소화 굴림을 얻는다.
이 명령을 받은 상태에서 집결 판정을 성공한다면, 동요상태에 빠지지 않고 즉시 재편성한다.
이 재편성은 사격을 방해하지 않는다. (여전히 이동한 것으로는 취급한다.)
원수가 부대들에게 뿌려줄 수 있는 능력. 상당히 강력한 효과를 부여하기 때문에 다량의 원수를 투입한 제국 로스터와 그렇지 않은 제국 로스터의 모루는 차원이 다르다. 충격 대비는 언제나 유용하고, 머릿수가 많은 제국 보병들의 힘을 100% 살릴 수 있게 해 준다. 더 빠르게는 제국 보병진의 약점인 기동력 문제를 제법 해소해 주고, 준비 조준 발사로 얻는 정확성은 제국 사격병들이 드워프 수준으로 총을 쏴댈 수 있게 해 준다. 침착해라는 제국의 또다른 약점인 멘탈 문제를 잡아 줘서, 넷 모두 제국의 약점을 줄이고 강점을 더 살릴 수 있게 해 준다.

4. 특징

손슈탈 제국의 핵심 철학은 "전체는 부분의 합보다 크다"라는 것이다. 물론 뒤집어 말하면 부분은 전체를 쪼갠 것보다 심하게 약하다... 캐릭터들의 버프, 축복, 명령, 부모-보조 부대들간의 연계, 기병, 포병, 소화기 화력, 마법. 이 모든 것들이 전부 맞아떨어진 제국은 제병합동의 뽕맛을 제대로 보여주며 적을 박살낼 수 있지만 따로 노는 상황에서는 저질스런 스탯과 충격력 부족으로 각개격파당하기 십상이다.

EoS는 보병, 기병, 포병, 마법 모두 그럭저럭 봐줄 만은 하지만 증기 탱크를 제외하면 특급이라고 불릴 만한 것은 없고, 특히 보병진은 어느 것 하나 뛰어난 스탯이 없기 때문에 부모-보조 부대 규칙을 이용한 쌈싸먹기에 실패하거나 캐릭터들로부터 지원받지 못한다면 적 모루에 박살나기 십상이다. 캐릭터들도 특수 아이템이 없다면 적 캐릭터들의 결투 제물에 불과하게 된다. 다재다능함의 이점을 최대한 살려서 적의 약점을 찌르는 것이 제국의 주요 플레이스타일.

4.1. 장점

  • 준수하고 다양한 포병
    제국의 포병은 심플하게 강하다. 대포는 사거리가 매우 긴 데다가 근거리에서는 연발 모드로 바꿀 수 있고, 연발총은 사거리는 부족하지만 대보병 화력은 최강 수준이며, 투석기 포지션인 박격포는 피해도 준수하고 범위도 매우 넓다. 제국 로켓병은 조금 위험성이 있긴 하지만 대형 유닛들을 사냥하기 아주 좋다. 게다가 일단 그럭저럭 괜찮은 기술자도 있어서 화력을 적절한 위치에서 투사하는 것이 가능하다.
  • 조건이 맞아떨어질 경우 막강한 화력의 사격진
    손슈탈 제국의 사격진인 경보병은 그냥 쓸 경우 딱 평균 정도로 밥값을 한다고 보기 어렵지만, 명령 버프와 부모 부대 근처 버프를 받기 시작하면 3오 사격에 정확함을 붙여서 24~30인치에서 위력 4, 장갑 관통 2의 화력을 투사하기 시작한다. 이 정도 소화기 사격 능력을 가진 군단은 제국이 유일하다. 제국 순찰대와 라이터 또한 상당히 훌륭한 화력을 자랑한다.
  • 머릿수가 많은 보병진
    중보병은 20 모델 부대 치고는 제법 싸고[2], 경보병이나 제국 근위대도 마찬가지이다. 작정하고 찍어낼 경우 보병의 머릿수로 전장을 뒤덮는 호드 아미의 모습을 보여줄 수 있으며, 이들 모두 스탯이 딱 평균적인 수준이라서 큰 하자가 없다는 것도 장점이다.
  • 결전병기 스팀탱크
    아래에 있는 제국의 단점들을 상당수 보완해주는 제국의 에이스. 필수픽까지는 아니지만 증기 탱크는 대응책을 준비하지 않은 상대 입장에서는 뚫어내기가 거의 불가능에 가까우며, 멀리서도 괴수들을 펑펑 저격하고, 가까이 붙으면 보병들을 갈아버린다. 무작위 이동 때문에 통제가 힘든 것을 빼고는 제국이 뽑을 수 있는 조커 카드.
  • 독보적인 지원 및 연계 능력
    손슈탈 제국 최고의 장점으로, 제국의 고유 규칙부터 각 모델들 간의 연계를 강요하고 있다. 물론 연계 없이는 아무것도 못하는 만큼 연계된다면 제국은 무시무시하다. 상대가 돌격하지 않으면 포병과 버프받은 사격진으로 두들기고, 덤비면 축복과 마법, 명령 버프를 둘둘 바른 부모 부대와 지원 부대들이 역돌격으로 싸먹고, 거기에 기병진들은 계속 측면을 노리거나 깔짝거리면서 총으로 견제를 넣는다. 제병합동이 제대로 이루어지는 제국은 깡스탯으로는 그보다 훨씬 강한 상대들도 능히 박살낼 수 있다.
  • 유연한 마법
    제국은 고유 마법이 없는 대신 마법사가 배울 수 있는 앞길의 1번 주문을 자유롭게 고를 수 있다. 다른 전문 마법 아미만큼의 위력은 당연히 나오지 않지만 좀 더 유연한 플레이가 가능하다.

4.2. 단점

  • 혼자서는 아무것도 못하는 기본보병
    제국의 기본보병인 경보병들과 중보병들의 스탯은 좋게 말해서 큰 하자 없는 인간 평균치인데... 이 게임은 인간 따위 진즉에 초월한 이종족과 괴물들이 날뛰는 게임이다. 문제는 부모-보조 부대 규칙을 쓰려면 이 평균 이하 병종들을 대량으로 투입해야 한다는 것. 사실 제국이 얘네 버린다고 엘리트 초인군단 꾸릴 수 있는 것도 아니다 그렇다면 마법, 축복, 명령, 연계를 받지 않은 기본보병들은 그냥 상대 입장에서는 뭘로 두들겨도 잡히는 잡병들에 불과하다. 심지어 중보병은 이름과는 달리 중갑을 안 끼고 나오고 경보병은 경갑조차 없다.
  • 낮은 캐릭터의 스펙
    손슈탈 제국의 캐릭터들의 능력치는 처참하다. 타 팩션을 이기는 것은 둘째치고 가성비가 좋은 것조차 아니다. 물론 제국의 아이템 중 준수한 것이 많기에 이것들을 둘둘 두르면 제법 강해지긴 하지만, 아이템으로 강화하는 것은 포인트 가성비가 좋지 않고 제한적이다. 작정하고 적이 제국 캐릭터들에게 집요하게 결투를 걸어서 캐릭터들이 쓰러질 경우 군대 전체의 힘이 기울기 십상이다.
  • 다른 군단 동 병종과 1:1 대결을 이길 수 있는 모델이 드뭄
    EoS는 연계와 버프로 상황을 극복하는 군대이기에, 단독으로 상대 동역할 모델과 1:1로 맞붙어서 이길 만한 고급 병종이 많지 않다. 고급 병종이랍시고 있는 제국 근위대가 타 팩션 정예 보병을 이기는 건 망상에 가깝고, 태양 그리핀 기사단도 다른 팩션의 괴수기병들에 비해서는 그리 뛰어난 스펙이 아니다.
  • 리더십 버블 밖에서 낮은 규율
    제국의 일반 모델 중 규율이 9인 모델은 없다. 정예병 몇만 8이고, 나머지는 7 또는 6이다. 7~9 사이의 규율 1이 판정 성공률을 거의 10퍼센트씩 변동시킨다는 점을 고려해 봤을 때, 다른 팩션에 비해서 큰 차이이다. 규율에 관한 특수 규칙은 항상 모자라는 명령 밖에 없기에 버티는 것을 기대하기도 힘들다.
  • 충격 부대의 부재
    위의 단점들과 연계되는 단점인데, 결국 제국에서 적진에 충격을 줘서 와해시킬 수 있는 단독 부대는 없다. 보병진은 스탯도 부족한 데다가 발이 느리고, 기병진은 살상력보다는 떡장갑을 통한 생존성, 그리고 적 기병진 요격에 초점을 두었고, 태양 그리핀 기사단이 그나마 나은 카드긴 한데 큰 덩치와 비싼 포인트를 고려해 보면 충격력이 그리 뛰어난 것도 아니다. 사격을 할 수 없는 상황인데 적이 먼저 목표를 선점한 후 니가와를 하고 버티기에 들어가거나나 유리한 포지션을 잡고 조이기로 시작하면 손슈탈 제국은 답답하기 마련이다.

5. 고유 주문과 장비

5.1. 자유 마법(Liberal Magics)

손슈탈 제국의 마법사가 주문 선택 단계에서 군단 고유 주문을 선택하거나, 아니면 어떤 경로로든 군단 고유 주문을 얻게 된다면 대신 자신이 선택할 수 있었지만 선택하지 않은 마법 앞길의 선택한다. 마법사는 그 앞길의 1번 주문을 습득한다.
제국 마법사에게 상당한 유연성을 부여하는 특수 규칙. 마법사는 연금학, 원리학, 예언학, 화염학에서 고를 수 있는데, 다들 유용한 주문이다. 연금학 1번 주문은 특정 상황에서 강력해서 상대의 중장갑 모델들을 카운터치기 좋으며, 속성 주문은 순나의 축복과 궁합이 좋다. 원리학은 다른 마법에서 줄 수 없는 디버프 주문을 줄 수 있지만 대신 위력이 낮고 패시브가 봉인된다. 예언학 1번 주문은 강력한 광역 버프이고, 속성 주문은 제국의 약점인 규율을 보강해 준다. 화염학은 1번 주문과 속성 주문 모두 순수한 딜링기로, 제국의 화력을 더 강하게 보탤 수 있다.

5.2. 전용 무장(Armory)

  • 쌍권총(Braces of Pistol)
사거리 발수 위력 장갑 관통 효과
12'' 2 4 2 속사, 근접 전투에서 쌍수 무기로 사용할 수 있다.
권총 두발을 쏘다가 가까이 붙으면 쌍수 무기로 사용할 수 있다. 라이터와 캐릭터들만 택할 수 있는 무기로, 충격력과 사격 간의 밸런스를 잡고 싶을 때 사용한다.
  • 연발 권총(Repeater Pistol)
사거리 발수 위력 장갑 관통 효과
12'' 3 4 2 속사, 모델이 쌍권총이나 권총 또한 가지고 있다면, 이 무기는 발수 4를 가진다.
일반 권총보다 3배 강하고, 따로 권총이 있다면 이것까지 합쳐서 연사할 수 있다. 기계공과 이단심문관이 사격능력을 원할 때 택하고, 라이터도 화끈한 근거리 사격전을 원하면 사용한다.
  • 강선 장총(Long Rifle)
사거리 발수 위력 장갑 관통 효과
48'' 1 5 3 불편함, 다중 피해(2, 표준 높이 상대)
저격총. 기능공과 경보병 용사만이 택할 수 있다. 표준 높이에서 2 이상의 체력을 가진 것은 극소수의 병종을 제외하고는 캐릭터들과 포병 정도에 불과하다. 다중 피해를 포기한다면 장거리에서 적 기병들이나 엘리트 보병들의 체력을 갉아먹기 좋은 무기.
  • 연발총(Repeater Gun)
사거리 발수 위력 장갑 관통 효과
24'' 3 4 2 불편함
불편함이야 일반 총에도 붙어 있으니 실질적으로는 그냥 단총의 3배 효과라고 봐도 된다. 라이터와 캐릭터들, 그리고 경보병의 용사가 택할 수 있는 옵션.
  • 기병 곡괭이(Cavalry Pick)
타수 공격 기술 위력 장갑 관통 효과
+0 +0 +0 +2 -
장갑관통 2를 항상 주는 무기. 랜스나 대형 무기에 비해서 포인트를 요구하지 하고 조건도 없다. 똑같이 중장갑을 두르고 나오는 상대 기병들의 깡통을 따고 싶다면 좋은 선택.

5.3. 무기 강화(Weapon Enchantment)

  • 손슈탈의 빛(The Light of Sonnstahl)
포인트 종류 효과
150 한손 무기 강화 무기로 가한 공격은 자동 피해를 입히며, 장갑 관통 10을 가지고 마법 공격을 얻는다.
150포인트라는 9시대에서 두 번째로 비싼 값을 자랑하는 무기. 특수 세이브가 없다면 무조건 피해를 입히기에, 결투에서는 무지막지하게 강력하다. 상대가 방패를 들어서 4+로 막는다고 해도 타수의 절반이 HP 피해로 꽂히는데 안 약할 리가... 다만 이 무기는 크게 2가지 단점이 있다.

1. 다중 피해가 없어서 막상 캐릭터간의 결투에서는 나는 상대 HP 못 깠는데 상대 강화 무기의 다중피해 얻어맞고 녹다운되는 경우가 생기거나, 설사 그렇지 않더라도 교전 점수를 적게 벌어서 패주시키기 힘들다는 것이다. 150포인트나 되는 무기 치고는 단점이 맞다.
2. 그보다 더 결정적인 단점으로, 사용자가 제국 캐릭터다(...) 암흑신의 전사공포 요정한테 이 무기 줬으면 아무도 못 막지
그래도 캐릭터뿐 아니라 누구한테 때려도 효과를 보여주는 무기고, 손슈탈 제국의 이름을 딴 상징적인 무기니만큼 뽕맛은 충분하다.
  • 사형 영장(Death Warrant)
포인트 종류 효과
60 한손 무기 강화 무기로 가한 공격은 전투 집중과 마법 공격을 얻는다.
적 부대에게 타격을 입혔을 경우, 이 전투 라운드에서 이후 선제권 순서에 그 부대를 공격하는
부모 부대와 보조 부대의 근접전 공격은 전부 전투 집중을 얻는다.
한대 쳐서 표식을 찍는 무기 강화. 부모 부대-보조 부대 메카닉으로 적을 쌈싸먹는 제국 특유의 운용에 어울리는 장비 강화이다. 대신 많은 경우 단독 캐릭터에게는 60포인트로 꼴랑 전투 집중 주는 창렬 그 자체인 무기로 변한다.
  • 마녀심판 망치(Hammer of Witches)
포인트 종류 효과
40 한손 무기 강화 무기를 사용하는 소지자의 타수는 5가 된다. 강화 무기의 공격은 전투 집중(연결 상대)과 마법 공격을 얻는다.
이름만 봐서는 마법사를 사냥하는 무장이지만, 그냥 연결 상대 전투집중은 덤으로 두고 타수 5 고정 효과를 누리는 쪽으로 쓰는 것이 좋다. 역시 설정대로 이단심문관에게 들려주는 것이 제일 효과적인 운용. 마녀심판 망치를 들고 축복받은 강철 옵션을 찍은 이단심문관은 생존성 빼고는 모든 것을 갖춘 모델이 된다.

5.4. 갑옷 강화(Armor Enchantment)

  • 제국 인장(Imperial Seal)
포인트 조건 효과
100 도보 모델
판금갑
착용자는 +3 장갑, +1 규율을 얻는다. 착용자의 부대는 도주 돌격 대응을 할 수 없다.
100포인트로 무지막지한 장갑 상승량과 제국에 부족한 규율을 주는 효과. 도주 돌격 대응을 할 수 없다는 것은 공포 모델을 상대로 할 때는 페널티가 아니라 이득이다. 방진을 지휘하는 위대한 전략가 원수에게 박아주면 상대가 장갑 6 모델을 저격하느라 끙끙대는 것을 볼 수 있다.
  • 흑철(Blacksteel)
포인트 조건 효과
45 판금갑 착용자는 +1 장갑과 공포를 얻는다. 착용자가 도보 모델이라면, 추가로 장갑 +1을 얻는다.
값싸게 장갑 강화를 주는 좋은 강화. 도보 모델에게 달아줘도 좋고, 기마 모델에 주거나 전차를 탄 마법사나 교구장에게 달아도 밥값을 한다. 단 그리핀은 자체적으로 공포가 있기에 45포인트로 장갑 +1 이라는 다른 강화의 하위호환이 되니 주의.

5.5. 방패 강화(Shield Enchantment)

  • 마화 보호기(Witchfire Guard)
포인트 조건 효과
35 방패 보유자는 이 방패를 사용할 때 수호(4+, 마법 공격 상대)를 얻는다.
싼 값에 강력한 마법저항력을 주는 아이템. 상대 군단이 좋은 마법 능력을 가지고 있다면 단독 행동 모델이 적 저격기를 피하는 용도로 택하면 좋다.
  • 볼룬드의 방패(Witchfire Guard)
포인트 조건 효과
20 방패
비 거대 모델
강화 방패를 사용하고 있는 보유자를 대상으로 한 공격은 치명타와 전투 집중을 잃는다.
상대 팩션에 치명타/전투 집중이 많아서 경계해야 할 것 같을 때 달아주면 좋다. 결투에 있어서 유용한 능력을 주는 아이템.

5.6. 깃발 강화(Banner Enchantment)

  • 단결의 깃발(Banner of Unity)
포인트 한도 조건 효과
40 1 부모 부대 보유자의 부대가 명령의 대상이 될 때마다, 부대의 8인치 이내에 있는 보조 부대 하나에게도
공짜로 명령을 하나 내릴 수 있다.
명령 펌핑을 할 수 있게 해 주는 깃발. 한 부대가 여러 번 명령을 받는 것이 가능하므로 명령을 대량으로 투입하는 부대의 핵심 모루가 되기 좋다. 가령 제국 근위대에게 꽂아준 뒤 충격대비 빠르게 침착해라 3개를 받아서 주변 경보병 3부대에게 조준 버프를 뿌려주는 식.
  • 가문 군기(Household Standard)
포인트 한도 조건 효과
40 1 - 장군이 보유자의 부대에 속해 있을 경우, 장군의 지휘 존재감의 범위를 6인치 늘린다.
리더십 버블에 심하게 의존적인 제국의 단점을 보완해주는 깃발. 용에 태우지 않는다면 자연스레 지휘 범위가 한정되는데, 이를 커버해 줄 수 있다.

* 명사수의 삼각기(Marksman's Pennant)
포인트 한도 조건 효과
10 1 - 보유자의 부대는 응사 돌격 대응에서 -1 명중 보정치를 받지 않는다.
사격진의 돌격 대응력을 올려주는 깃발. 매우 값싸고 효율좋은 깃발이지만 아쉽게도 하나만 택할 수 있다.

5.7. 유물(Artefacts)

  • 순나의 성화 목걸이(Sunna's Locket)
포인트 조건 한도 효과
80 - 1 보유자가 결투를 할 때, 결투 상대의 비조련됨, 비무생물 모델 부위를 하나 고른다.
보유자와 그 모델 부위는 서로 타수, 위력, 장갑 관통, 내구, 민첩을 교환해야만 한다.
이는 무기 등 다른 보정치가 적용되기 전에 적용된다.
만약 선택한 모델 부위가 자체적인 방어 능력치가 없다면, 전체 모델의 방어 능력치를 사용한다.
서로 능력치 교환. 제국의 허약한 캐릭터들이 결투를 거저 먹을 수 있게 해주는 죽창이나 다름없다. 대악마들도 이거 하나 맞는 순간 두들겨 맞을 일만 남는다. 대신 교환이 강제되므로 상대의 잡졸 용사가 결투를 신청했을 경우는 역으로 당할 수 있으니 주의. 또한 공격 기능과 방어 기능은 유지하기에 방패가 좀 필요하고, 강한 탈것을 탄 캐릭터에게는 탈것을 막지 못해 썰리는 수가 있다.
  • 겨울 망토(Winter Cloak)
포인트 조건 한도 효과
70 - 1 보유자는 수호(2+, 화염 공격 상대), 수호(5+), 주의분산을 얻는다.
보유자는 모든 활력 판정을 자동 실패한다.
강력한 화염 저항템 겸 만능 방어템. 어차피 제국 캐릭터 중 활력이 있는 캐릭터는 없다. 유물이기 때문에 갑옷 강화와 중첩하는 것으로 생존력을 엄청나게 올릴 수 있다.
  • 모범의 불꽃(Exemplar's Flame)
포인트 조건 한도 효과
50 마법사 1 지배적. 게임 시작 전 주문 선택 순서에 부모 부대 하나를 선택한다.
아무 아군 근접 단계에서 보유자가 그 부대의 18인치 이내에 있다면 장막 토큰을 1개 버릴 수 있다.
그 부대의 모든 방진 모델들은 치명타와 마법 공격을 얻는다.
장막 토큰 1개라는 매우 싼 값으로 치명타를 부여할 수 있는 좋은 옵션. 장갑관통이 부족한 경우가 많은 제국에게 유용한 효과다. 제국의 마법사는 비전 엔진에 탈 경우 거의 항상 붙어다니고, 아니더라도 방진에 섞이는 경우가 많아서 선택한 부대가 터지지 않는 이상 거리가 멀어서 치명타를 못 주는 일은 드물다.
  • 카라돈의 군마(Karadon's Courser)
포인트 조건 한도 효과
40 말을 탄 기사 지휘관
말을 탄 원수
1 일회성. 아군 턴 시작 시에 발동할 수 있다.
보유자의 6인치 이내에 있는 아군 부대들은 실패한 돌격 굴림을 재굴림한다.
오밀조밀 뭉쳐 있는 경우가 많은 제국의 부대들에게 돌격 리롤이라는 우수한 효과를 제공하는 유물. 어차피 돌격은 결정적인 한 턴이 중요하기 때문에 일회성인 것도 큰 단점이 아니다. 분류상으로는 유물이지만 실제로는 네임드 탈것이라고 보는 게 맞을 듯 하다. 대신 말을 타면 유권자 기사나 라이터들에 속할 수 밖에 없기에 포지셔닝이 제약된다.
  • 울로르의 외투(Ulor's Mantle)
포인트 조건 한도 효과
25 - 1 보유자의 6인치 이내에 있는 적 부대는 돌격할 때 민첩 +1을 얻지 못한다.
돌진 민첩 상승을 막아버리는 효과. 제국의 평균 민첩은 딱 전체 세력의 평균이라서 민첩 2 진영들이 돌진으로 비슷하게 싸우거나, 제국같은 민첩 3 진영들이 돌진해서 먼저 때리는 일을 막아 준다.

6. 병종

6.1. 캐릭터

캐릭터 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 40%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 1800 포인트)
  • 원수(Marshal)
파일:9시대 원수.png
명령을 뿌릴 수 있는 제국의 지휘관 모델. 스펙은 타 팩션의 2선급 캐릭터와 비슷하거나 심지어 떨어지는데 포인트는 그보다 비싸다. 그나마 판금갑을 입고 있는 게 유일한 장점. 즉 그 포인트 부족을 명령 시스템으로 때워야 하는 캐릭터. 대신 9시대에서 군기 기수를 공짜로 얻는 게 가능한 유일한 캐릭터이고, 장군이 아니어도 200포인트가량의 특별 아이템을 얻을 수 있다. 무장폭도 준수한 편.

원한다면 위대한 전술가(Great Tactician) 또는 제국공(Imperial Prince)을 얻을 수 있는데, 위대한 전술가는 방진 안에 숨어서 명령을 2개씩 뿌리는 원수의 원래 역할에 어울린다. 제국공은 용 탈것을 열어주고 타수 1 증가에 더해서 무기가 손슈탈의 빛으로 고정된다. 손슈탈의 빛 뽑고 용까지 탄 제국공은 타 팩션 무쌍군주와 비벼 볼 만 한 결전병기 뽑아야 비벼진다는 게 수준까지 올라온다.
  • 기사 지휘관(Knight Commander)
파일:기사 지휘관.png
그럭저럭 다른 팩션의 1선급 캐릭터의 전투 스펙을 지닌 캐릭터...지만 비용이 조금 높다. 역시 첫 번째 기사 특룰을 사용해야 밥값을 하는 모델. 말을 타면 기사단 특성을 찍은 유권자 기병을 부모 부대로 취급해서 전략적 유연성이 크게 늘어나고, 그리폰을 타면 태양 그리폰 부대의 충격력을 높여서 제국에 부족한 충격부대 역할을 해줄 수 있게 된다.
  • 마법사(Wizard)
파일:9시대 마법사.png
평범한 마법사. 장갑이 부족해서 저격당하거나 근접전을 강요받으면 처참한 스탯 때문에 죽기 십상이다. 그래도 4개나 되는 앞길 선택지는 장점. 특수 장비 포인트가 넉넉하니 갑옷 강화를 달아주면 나아지고, 여기에 비전 엔진까지 태우면 더 확실한 지원이 가능하다.
  • 교구장(Prelate)
파일:9시대 교구장.png
포인트 대비 처참한 능력치지만, 내장 주문이 3개나 있는 보조 마법사이라는 것을 고려해 보면 납득 가능한 능력치. 특이하게 기본적으로 신성 공격을 들고 있다. 옵션들이 제법 비싸다는 것은 단점으로, 값이 일정한 특수 장비 쪽으로 트는 것도 생각해 볼 만 하다. 이단심문관처럼 순나의 성화목걸이와 궁합이 좋은 것도 장점. 주로 고행자 부대에 들어가거나 전투 제단을 탑승하는 것이 주류. 말은 딱히 메리트가 없다.
  • 기계공(Artificer)
파일:9시대 기계공.png
손슈탈 제국의 기술자. HP가 2 밖에 안 되고 장갑도 얇으며, 옵션도 적기 때문에 눈먼 탄 몇 방이나 결투 한 방에 골로 가기 십상이다. 조준 명령을 주는 것이 가능하니만큼 좋은 총을 들고 총병들과 함께 사격을 하고 포병 지원을 할 지, 아니면 숨어서 포병 케어나 해줄 지는 취향 차이.
  • 이단심문관(Inquisitor)
파일:9시대 이단심문관.png
제국의 괴물 사냥 요원. 기본적으로도 포인트 값 정도는 하는 스탯을 가지고 있고, 추가로 축복받은 강철(Blessed Steel)이나 은탄환(Silver Shots) 중 하나를 찍어주면 거대 유닛들의 사신이 된다. 여기에 마녀사냥의 망치를 들면 캐릭터건 괴물이건 한번에 대가리를 부숴버리는 정예 요원이 되고, 순나의 성화 목걸이를 들면 결투에서 나는 특룰로 찍어누르는데 너는 낮은 스탯으로 빌빌대라고 외치는 사기캐가 탄생한다. 다만 체력은 여전히 낮고 탈것이 말밖에 없기에 단독행동을 하려 들면 죽기 십상이라는 것은 주의.

6.1.1. 탈것(Mount)

탈것에 투자된 포인트는 캐릭터에 투자된 포인트로 취급한다.
  • 말(Horse)
파일:9시대 말.png
준수한 이동력과 장갑 +2를 주는 싸고 괜찮은 옵션. 문제는 들어갈 수 있는 부대가 유권자 기병 하나로 제한되고, 이 정도 스펙을 믿고 단독 모델로 날뛰기는 힘들다. 라이터는 캐릭터가 들어가기에는 좋지 않다. 기사 지휘관은 어차피 탈것을 타야 하니 기병에 힘을 주고 싶다면 택하는 편이고, 원수, 마법사, 교구장은 굳이 타지 않는 편. 이단심문관은 기병과 함께 뛰거나 단독 요원으로 행동할 때는 타고, 기계공은 포병 지원을 해줄 때 조금이라도 생존성을 높이기 위해 택한다.
  • 페가수스(Pegasus)
파일:9시대 페가수스.png
이동력과 전투력은 늘어났지만, 발판이 맞는 부대가 없어서 단독행동이 강제된다. 장갑 제공량은 더 낮아져서 저격당하기가 굉장히 쉬워지기에 그리 선호되지는 않는 탈것.
  • 어린 그리폰(Young Griffon)
파일:어린 그리폰.png
기사 지휘관의 옵션. 타게 되면 보통 태양 그리폰 기사단과 함께 제국의 충격대 역할을 해 준다. 장갑 제공량은 말보다 더 낮아져서 말보다 생존력이 낮다는 점은 주의. 제국에서는 그리폰이 말보다 더 잘 죽습니다 공격 능력치는 그럭저럭 준수한 편.
  • 대형 그리폰(Great Griffon)
파일:대형 그리폰.png
원수와 마법사의 고급 탈것. 공격적 측면에서는 용에 비해 살짝 모자란 정도로, 어지간한 상대는 파괴하는 것이 가능하며, 공포와 드높은 존재감은 쏠쏠한 규칙이다. 방어적 측면에서는 내구와 HP가 올라가지만 장갑을 제공해 주지 않아 갑옷 강화를 해 줄 필요가 있다. 단단하고 빠르고 아픈 부대이지만 혼자 돌아다닐 수 밖에 없어 집중포화를 받으면 쉽게 녹는다는 점에 주의. 이것보다 배는 단단한 용도 화력을 퍼부으면 생각보다 빨리 잡힌다.
  • 용(Dragon)
파일:9시대 드래곤.png
다른 진영의 용과 다르지 않다. 제국 대공의 전용 옵션으로, 기왕 손슈탈까지 뽑았으니 아예 끝장을 보자는 마인드로 태우는 경우가 많다. 위의 그리폰보다 더 단단하고, 더 강하고, 기동성은 약간 떨어지는 수준의 강력한 모델이지만, 상대 입장에서 1번 타겟이 되는 경우가 많다는 점은 주의할 것.
  • 전투 제단(Altar of Battle)
파일:전투 제단.png
교구장의 전용 탈것. 방어적 측면에서는 장갑을 주지 않는 대신 높은 수치의 수호를 준다. 교구장에게 장갑만 둘러 준다면 상당한 생존력을 자랑한다. 대신 공격 능력은 일반 보병부대보다 조금 나은 수준. 교구장에게 템을 말아줄 게 아니라면 전투할 생각은 버리자. 아니, 그 경우도 그냥 보병진에 섞이는 게 낫다. 하지만 대신 내장 주문과 드높은 존재감, 주변 부대들에게 뿌리는 증오심 버프, 축복 사거리 버프 등으로 교구장의 원래 역할인 서포팅을 훨씬 강화시켜 주는 지원형 탈것.
  • 비전 엔진(Arcane Engine)
파일:비전 엔진 탈것.png
특수 항목의 비전 엔진 단독 모델과 거의 동일한 스탯을 가지고 있다. 마법사의 생존력을 크게 끌어올릴 수 있지만 과연 방진에 섞이는 것에 비해서 장점이 있을 지는 고민해 볼 것. 그래도 그냥 비전 엔진을 하나 더 뽑는 것에 비해서는 많이 싸고, 비전 엔진의 지원 능력은 여전하므로 유용한 카드이다.

6.2. 중심(Core)

중심 병종에는 전체 포인트의 25% 이상을 투자해야 한다.(4500포인트에서 1125포인트)
  • 중보병(Heavy Infantry)
파일:9시대 중보병.png
제국의 기본 보병. 중보병이지만 중갑은 입지 못해 생존성은 떨어진다. 내구 3에 장갑 2면 공격을 받으면 그냥 픽픽 녹는다. 그래도 머릿수는 많이 나오고 모델 추가 비용도 적은 편이다. 초기 20모델 부대 편제를 유지하면 보조 부대, 1모델이라도 늘리면 부모 부대로 취급된다. 보조 부대로 쓴다면 측면타격에 주력하게 될 것이므로 할버드를 들고 제국 근위대 옆에서 행동하게 두는 것이 좋고, 부모 부대로 쓰면 창을 들고 종심을 4줄 이상 배치해 명령을 받아서 버티는 것에 중점을 두자.
  • 경보병(Light Infantry)
파일:9시대 경보병.png
제국의 사격병. 화력은 나쁘지 않고 가격도 싼 편이지만 장갑이 아예 없어서 내가 맞는 구도가 되면 골치 아프다. 장갑을 둘둘 말고 방패까지 꺼낸 드워프 사격진과 화력교환을 하면 스탯 차이 때문에 이쪽이 쓸려나간다. 하지만 부모 부대 옆에 대기시켜 두고 조준 명령까지 받는다면 이 가격에 나왔다는 것이 믿기지가 않는 화력을 퍼부어 줄 수 있다. 석궁은 어차피 장갑이 적고 장궁으로 카이팅을 많이 하는 엘프들을 상대할 때, 단총은 근접전 위주로 풀어나가는 다른 종족들을 상대할 때 사용하자. 용사에게 고급 총을 쥐어줄 수 있는데, 용도에 맞게 선택하자.
  • 주 민병대(State Milita)
파일:주 민병대.png
초염가 경량 병력. 활, 총, 쌍수 무기는 보병진 상대로는 무시무시한 위력을 넣을 수 있다. 비정규병(Irregular)까지 선택해 주면 산개병을 얻는 대신 힘든 목표까지 얻어서 사격전에서 우위를 점하기 쉽다. 다만 그래 봤자 약해빠지고 쉽게 죽는 민병이라는 건 주의할 것. 상대 입장에서 내버려두자니 불안하고 잡자니 아까운 계륵같은 부대가 되는 것이 이상적이다.
  • 유권자 기병(Electoral Cavalry)
파일:유권자 기병.png
핵심 병종에 있는 기병. 스탯은 보병들과 차이도 안 나지만 장갑 2+판금갑 3+방패 1로 나오는 6이라는 수치는 AP가 부실한 상대가 머리를 싸매게 만들 수 있다. 정면으로 돌격해봤자 살상력은 그리 나오지 않고, 측면에서 쉽게 죽지 않으면서 적에게 여차하면 돌격한다는 위협을 넣는 것이 이상적이다. 기사단(Knightly Orders)을 선택하면 스펙이 크게 상승하고 대형 무기가 봉인되는 대신 기병 곡괭이가 열린다. 기병 곡괭이는 포인트를 들이지 않고 자신과 비슷한 깡통기병들을 처리할 수 있게 해 주는 좋은 옵션. 기병 중에서는 이동력이 낮은 편에 속해 돌격 치킨게임에서 우위를 점하기 쉽지 않기 때문에, 곡괭이 픽도 충분히 가치가 있다.

6.3. 특수(Special)

  • 제국 근위대(Imperial Guard)
파일:제국 근위대.png
팩션마다 하나씩 있는 근위대 모델. 다만 능력치는 처참하다. 최약의 근위대라고 까여도 할 말이 없을 지경. 물론 기본 제국 중보병보다야 스탯이 많이 올랐고 판금갑까지 입었지만 그래도 다른 진영의 정예 보병과는 비교가 불가능하다. 대신 확실히 값싸며, 머릿수도 많고 부모 부대 규칙도 받기에 캐릭터나 다른 모델들로부터 지원을 받는다면 손슈탈 제국의 든든한 방패는 되어줄 수 있다. 방패를 들면 관통이 부실한 상대의 울화통을 터지게 할 수 있고, 대형 무기를 들면 장갑을 믿고 버틴 다음 제법 매서운 역습을 가하는 것이 가능하다.
  • 태양 그리폰 기사단(Knights of the Sun Griffon)
파일:태양 그리폰 기사단.png
손슈탈 제국에서 유일하게 안정적인 충격력을 넣을 수 있는 모델. 괴수기병으로 공격적 측면에서는 그리폰들의 힘으로 제법 매서운 피해를 입힐 수 있다. 다만 딜을 그리폰에 의존하기에 한 부대에 4명 이상의 모델을 편성하기에는 애매하고, 장갑 면에서는 유권자 기병보다 낮기 때문에 실질적인 내구는 별로 좋지 않다. 전문 대대형 부대나 괴물 사냥꾼을 만나면 뼈도 못 추리니 조심해서 배치하자.
  • 비전 엔진(Arcane Engine)
파일:비전 엔진.png
연결 1 때문에 마법 지원도 해 주고, 주변 부대에 버프까지 넣어주는 지원형 모델. 다만 어지간히 캐릭터 슬롯이 미어터지지 않는다면 단독 비전 엔진 하나를 뽑는 것과 마법사 하나 뽑아서 비전 엔진에 태우는 것과 별 차이가 없다. 비전 방패를 선택하면 주변 부대들에 주의분산을 주고 힘의 지각을 쓸 수 있는 근접전 사양이 되고, 예지를 택하면 광속 반사로 대형 무기를 엘프처럼 쓰게 해 살상력을 올려주며 얼음과 불로 직접 딜을 넣을 수 있는 공격적인 사양이 된다.

6.4. 제국 지원병(Imperial Auxiliary)

제국 지원병 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 35%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 1575 포인트)
  • 제국 순찰대(Imperial Rangers)
파일:제국 순찰대.png
매우 저렴한 유격병+괴수 사냥 모델. 공포에 면역이기에 괴수를 상대로 쫄지 않고, 야수 사냥꾼(Beast Hunters) 규칙은 비록 운을 많이 타기는 하지만 상대 입장에서 내버려 두자니 눈먼 투운드 6이 괴수의 체력을 갉아먹을 거고, 사격으로 잡자니 어려운 목표 1이 걸리고, 돌격으로 잡자니 꼴랑 200포인트도 안되는 모델한테 기병이 돌격을 선언하기가 너무 아깝다. 5모델로는 위협을 넣기가 힘드니 10모델 편성을 해주자. 대신 단단한 보병이나 기병에게 넣을 수 있는 피해는 거의 없다는 것에 주의.
  • 라이터(Reiters)
파일:9시대 라이터.png
제국의 와일드카드. 거짓 후퇴와 선봉, 그리고 고급 총기들을 한가득 택할 수 있다는 장점은 사격진이 부실한 적을 피말리게 할 수 있다. 휙 들어와서 5+로 총탄을 퍼부어 주고, 허접한 부대가 돌진하면 대응사격과 충격 발포로 쓴맛을 제대로 보여주며, 고급 부대가 돌진하면 그냥 도주했다가 다음 턴에 다시 공격하면 그만. 포인트도 생각보다 싸기 때문에 한 부대 잡힌다고 큰 타격은 아니다. 대신 사격진이 충실하면 머릿수도 장갑도 내구도 부실한 날파리 경기병 따위 화력으로 찍어누를 수 있으니 주의.

6.5. 제국 무기고(Imperial Armory)

제국 무기고 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 20%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 900 포인트)
  • 포병(Artillery)
파일:9시대 포병.png
제국의 포병. 기본 스펙은 좋지 않다. 규율이 낮아서 공황 판정에 실패해 동요하는 일이 잦고 장갑이 없어서 포병들끼리의 사격전에 취약하다. 높이도 표준 높이기 때문에 언덕에 올라가야 화력 투사가 편해진다. 하지만 긍정적으로 보면 오히려 포병의 본연 임무인 화력투사에 충실할 수 있게 포인트를 낭비하지 않는 일이라고 볼 수 있다.

제국의 포병은 4종류인데, 대포는 사거리가 매우 길며, 직격 피해량이 화끈하고 보병진에 쏴서 약간의 타격효과를 노려볼 수 있는 데다가, 근접해서는 탄막총처럼 사용할 수 있다. 비싸긴 하지만 모든 팩션 대포 중 가장 대포 역할에 충실한 무기.
제국 로켓병은 모든 오발을 HP 1이 까이는 오작동으로 취급해 안정성이 높으며, 한 번에 3개씩 나가서 한 발 정도는 명중을 기대할 수 있다. 대신 괴수 사냥용으로는 피해가 조금 부족하고, 보병 상대로는 타수가 부족하다. 그 사이의 대형 병종들을 저격하는데 특화된 포병.
박격포는 6×6이라는 매우 넓은 범위를 자랑하는 포병으로, 장갑 관통이 1이 있어서 내구 3 보병들은 학살하는 것이 가능하다. 직격 피해가 제법 되기 때문에 전쟁연단과 혼성된 부대를 저격하거나 급할 때 보조 대포로 쓰는 것도 가능.
탄막총은 사거리가 매우 짧지만 3D6×2라는 무지막지한 발수를 퍼붓고, 거기에 피해량과 장갑관통도 제법 높다. WDG 같은 돌진형 엘리트 보병, 기병 위주 진영을 카운터치는 용도로 사용하기 적합하다.

이렇듯 다양한 포병 옵션이 있지만 드워프나 다른 팩션에 있는 싼 값에 쓰는 노포류가 없다는 것은 단점. 로켓병은 너무 상황을 타고 나머지는 전부 190 포인트 이상이다. 또 EoS의 가용 포병 숫자가 제법 적어서 카탈로그만큼의 위력은 잘 내지 못한다.

6.6. 순나의 격노(Sunna's Fury)

순나의 격노 병종에 투자된 포인트는 전체 포인트의 30%를 넘을 수 없다.(4500포인트에서 1350 포인트)
  • 고행자(Flagellants)
파일:9시대 고행자.png
패주 및 도주가 완전히 불가능한 광전사들. 방어 능력치는 내구를 제외하고는 없는 것과 다름없지만 근거리 공격으로 죽으면 자기가 한 대 때리기 전까지는 죽음을 미룬다. 대형 무기와의 콤보로 나도 죽지만 너는 더 많이 죽을 거라는 정말 광신도같은 마인드로 운용하게 되는 부대. 교구장이 가입한다면 버프 덕분에 좀 더 부대를 유지해 가면서 운용하는 것이 가능하게 된다. 제국에서 몇 없는 호전적인 성격의 부대로, 적 엘리트 병종에게 덤벼들어서 공멸하거나 최소한 걸레짝을 만들겠다는 마인드로 쓰자.
  • 증기 탱크(Steam Tank)
파일:증기 탱크.png
제국의 결전병기. 비록 무작위 이동 때문에 기동이 조금 예측 불가능하고, 최대치가 나온다고 해도 발이 제법 느리지만 그걸 커버할 정도의 화력으로 갚는 모델. 무작위 이동이 있더라도 움직이지 않을 수 있어서 유리한 위치를 잡고 대포 견제를 넣는 것도 가능하고, 대포를 봉인하고 전속력으로 전진해서 충격을 먹이는 것도 가능하다. 내구 6에 장갑 6은 평범한 공격으로는 기스도 안 나며, 럭키 샷 몇 개가 돌파할 수 있는 수준이 아니다. 멀리서 떨어지면 주포로 거대 병력과 엘리트 병종들을 뻥뻥 저격해대며, 가까이 붙으면 분쇄 공격이 기다리고 있다. 숨결 공격은 3내구 보병 상대로는 아예 무시할 수 있는 수준은 아니고, 혹시 무작위 이동으로 적을 들이받는데 성공한다면 위력 7 장갑 관통 4의 타격이 2D3회나 들어간다. 비록 2중 슬롯에 포인트도 엄청나긴 하지만 포인트값은 확실히 해주는 손슈탈 제국의 자타공인 에이스.
  • 제국 거인(Imperial Giant)
거인(9시대: 환상 전투) 항목 참조.


[1] 이름의 유레는 북유럽 신화의 태양의 여신 의 다른 이름.[2] 오크나 해골들보다 포인트가 적다