직업의 역사
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{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#824f91> | 소울마스터 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1. 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 전2. 시그너스 리턴즈 ~ 리부트 패치 전3. RE:BOOT 패치4. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치5. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치6. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치7. KMS 1.2.254 패치8. V 패치9. 비욘드 패치10. KMS 1.2.274 패치11. 블랙(The Black) 패치12. KMS 1.2.309 패치13. KMS 1.2.313 패치14. KMS 1.2.316 패치15. KMS 1.2.324 패치16. KMS 1.2.332 패치17. KMS 1.2.335 패치18. KMS 1.2.338 패치19. KMS 1.2.344 패치20. KMS 1.2.345 패치21. KMS 1.2.348 패치22. KMS 1.2.360 패치23. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)24. KMS 1.2.368 패치25. KMS 1.2.372 패치26. KMS 1.2.375 패치27. KMS 1.2.376 패치28. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)29. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)30. KMS 1.2.395 패치
1. 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 전
현재 미하일의 컨셉이 소울마스터의 첫 모습이라 보면 된다. 2차 때에 소울 블레이드, 3차 때에 소울 드라이버를 배웠으며 일반 전사보다 공격 스킬이 강했다.[1]2차때는 카니발에서 폭업하고, 3차때는 소울 드라이버로 사냥을 하다가 만렙 찍고 여축 셔틀. 그래도 사냥스킬이었던 소울 블레이드와 소울 드라이버가 여러모로 좋아서 시그너스 기사단 중에서 가장 흔했다.[2]
하지만 소울 드라이버의 사기성이 개발진들의 귀에 들어감+브랜디쉬가 히어로의 4차스킬에서 3차스킬로 내려가면서 크루세이더가 70때 배우는 기술을 100때 배운다는 모순점으로 인해 소울 드라이버를 100레벨에 배우고 100레벨에 배우는 브랜디쉬를 기본 스킬로 가지게되는 조정
2. 시그너스 리턴즈 ~ 리부트 패치 전
개편 이전에는 노란색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는 미하일과 차별하려는지 '해와 달' 컨셉을 이용했다는 것을 보여주려고 하는지 푸른색과 주황색이 주를 이루고 있다. 다만 패시브나 버프 스킬, 일부 공격 스킬[4]은 여전히 노란색이다.[5]개편 전에는 속성은 성 속성을 가졌지만 개편 후에는 이름 그대로 '영혼' 일명 에스퍼가 된 건 물론 속성도 물리 속성으로 변경. 특히, GMS의 이름인 Dawn Warrior에 더 어울리게 변했다. 물론 미하일의 영향이 있지만 그보다도 이름 자체가 소울마스터라는 점을 반영한 듯. 기존의 성 속성을 쓰는 전사의 컨셉은 성기사 컨셉인 팔라딘, 미하일과 컨셉이 겹치는 것 때문에 이렇게 된 듯도 하다.
이 시기까지 소마는 소울 페네트레이션의 바인드와 트루 사이트 스킬의 유틸, 그 중에서도 몬스터 속성 반감 무시 디버프로먹고 사는 서포터(!)였다. 몹을 패야 큰 효과를 보는 트루사이트의 특성상 특히 카오스 루타비스/하드 매그너스 등 공격 반사를 쓰지 않는 초고레벨 보스에서 환영받았다.
즉, 디버프는 덤인 딜탱 컨셉인데 유저들은 하라는 딜탱은 안하고 전문 디버퍼로만 굴려먹었던 것.[6] 이와 반대로 그 시기에는 컨셉상 서포터 캐릭터인 팔라딘이 '갓'의 자리에 올라 딜/탱/유틸 모든 것을 가지게 되어 소마는 팔라딘의 하위 호환 취급을 받았고, 심지어는 팔라한테 돈을 받고 용병 생활을 하기도 하는 등 굴욕을 당했다(...).[7]
그러나 이 시기를 지금보다 더 선호하는 일부 소마 유저도 적지 않은데 서포터 알바가 은근 돈이 잘 벌리기도 했기 때문.
3. RE:BOOT 패치
※ 시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 추가로 소울 마스터의 지나친 유틸리티 능력을 하향한 후 사용 효율이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
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리셋을 통한 보조로 먹고 살았던 소마가 리셋을 (거의) 원천압수당해버렸다. 속성 무시 20%였던 과거의 영광은 사라지고 하이퍼까지 다 찍어야 속성 무시 10%를 얻어 1.4배에서 1.2배로 줄어들었다.
사실상 리부트 패치는 시그너스 직업군에게 무조건 하향만 먹인 패치었다. 다른 기사단의 경우 리셋 삭제당한 윈브는 보스 공격력 50%가 추가되었지만[8] 리셋있던 시절에도 압도적인 모습이 아니었던지라 아직도 사경을 헤매고 있고, 리셋 삭제에 최종 대미지가 대미지로[9] 슬쩍 바뀌어버린 나워는 점프 캔슬을 실수 없이 실행해야 나이트로드의 1.1 ~ 1.2배가 되고(이 정도면 유의미한 격차라고 할 수 없다.) 딜 빼면 나로에게 밀려 하위호환 신세가 되었다.
소마도 리셋 삭제로 인해 카루타에서의 위상이 급격히 줄어들었다. 트루 사이트가 폭락하고 속성 리셋이 사라진 소마를 찾을 이유가 없어졌기 때문. 이 때문에 많은 소마 서포터들은 뒷목을 잡고 쓰러졌다.
솔루나타임과 마스터오브더소드를 크게 상향함으로써 솔루나타임을 켰을때 딜량은 상위권 이상이 됐지만 문제는 상위보스에서 솔루나타임을 킬 수 없다는것. 비반감과 말뚝딜에서야 괜찮지만 하드매그너스에서 쏟아지는 운석들,카오스벨룸,스우같은 까다로운 패턴의 보스에서 컨트롤하는것은 정말어렵다. 그리고 이러한 보스들에서 써야할 폴링문 상태의 dpm은 중위권정도.
4. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
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※ 트루사이트는 속성 내성 감소 기능을 가진 다른 스킬과 스킬 설명이 같았지만 다른 형식으로 적용되고 있었습니다. 이를 동일한 형식으로 수정하고 줄어드는 성능을 보완할 수 있는 다른 기능을 추가하려 합니다.
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먼저, 패치 전 트루사이트를 좀 살펴보면 인핸스를 찍었을 때 내성 감소가 10%였는데, 이것이 단순 뺄셈식이라 반감 보스 대상으로 1.2배의 화력 증가를 가져왔다. 그래서 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정하면서 이젠 1.2배가 아닌 1.1배로 그치게 되었지만 손해가 되지 않게 최종 데미지 10%가 증가하는 기능이 추가되어 이제 트루 사이트에 걸린 적을 공격하면 1.21배[10]의 화력 증가를 가져오게 된다.
그 외에도, 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 되면서 내성 면에서 보강이 되었다. 이 정도면 적어도 같은 기사단들 중 리셋이 있었음에도 중위권인데 리셋이 사라지자마자 최약체가 된 궁수나, 1:1특화 컨셉이면서 컨셉이 붕괴해버린 도적보단 훨씬 대우가 좋다.
5. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통
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※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
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6. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치
※ 이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
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※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
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소울마스터의 일부 액티브 버프를 패시브화하였습니다.
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7. KMS 1.2.254 패치
[댄스 오브 문]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다 [스피딩 선셋]: 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다. [소울 페네트레이션]: 행동불가 저항시간이 적용되지 않는 오류가 수정됩니다. |
피해량 감소에 타수 증가는 곧 한계치 증가라는 얘기다. 폴링 문의 효과를 받아서 타수 뻥튀기가 쉬운 소울마스터인 만큼 따로 최대 피해량 제한 증가는 딱히 필요가 없다고 생각한 듯.
8. V 패치
딜, 유틸, 사냥 고루 갖춘 안정형 전사.5차 스킬은 셀레스티얼 댄스. 쉐도우 파트너의 소울마스터버전이다. 라이징 선 스킬을 쓰면 동시에 폴링 문의 스킬이 나가고, 반대로 폴링 문의 스킬을 쓰면 라이징 선의 스킬이 같이 나간다. 스피딩 선셋 특유의 점핑 모션 때문에 문제가 되긴 하지만 스킬 자체는 쓸만한 스킬이다. 보스와 사냥 둘 다 쓸만한 편.
소울 마스터는 딜이면 딜(DPM 1위 달성)[11], 유틸이면 유틸(바인드, 속성무시, 방어력감소), 사냥이면 사냥(솔루나 타임) 뭐든 뒤쳐지지 않는 완성형 직업이 되었다. 점핑모션, 경직, 근접공격 직업(메이플은 게임 특성상 근거리일수록 불리하다)으로서의 난이도를 고려하면 적절하다는 분위기로 보인다. 저만큼 딜을 뽑아내려면 컨트롤이 매우 숙련되어야 하기 때문.
9. 비욘드 패치
새로 추가된 5차 스킬은 시그너스 팔랑크스와 엘리시온. 엘리시온은 30초 동안 스틱스를 최대 차징으로 무한 난사를 할 수 있게 해주는 스킬인데, 초기에는 단일기를 쓰는것보다 점유율이 낮은 너무 열악한 스킬이라는 평을 받았으나, 후에 스틱스가 버프되고 여기에 강화 코어가 적용되도록 수정되면서 딜량이 미쳐 날뛰는 수준이 되어버렸다. 이 때문에 기존에 별 다른 일 없이 조용했던 소마 게시판이 불이 날 정도로 큰 논란이 일어났으며, 기존에 있던 소마 유저들도 너무 오밸 수준으로 버프한게 아니냐고 할 정도.다만 기존에도 나쁘지 않은 성능에 비해 의외로 사람이 많지 않아 조용했던 직업군이었기 때문인건지 잠깐 불타오르다가 바로 조용해질 정도로 관심이 적은 직업이라는걸 깨닫게 해주는 계기가 되기도 했다(...). 이와는 별개로 트루 사이트의 성능도 같이 주목받는 중이기도 하다.
인소야 썬콜 게이트 사건이 터지고 역시 소울마스터도 어느정도 해당 사건의 희생양이 되었음이 밝혀졌다. 물론 현재의 소마가 꽤 강력한 측면은 있지만 상술된 논란은 DPM표를 조작한 모리와 그의 추종자 및 단톡방 멤버들의 물타기에 의해 과장된 측면이 있었기 때문. 하마터면 이미 이들의 여론조작에 희생당한 팬텀,플위 꼴이 날 뻔 했다.
따라서 하향을 하되 엘리시온 정도만 적당히 손보자는 쪽으로 의견이 모였었다.
10. KMS 1.2.274 패치
[엘리시온]: 최종 데미지 감소율이 증가됩니다. [크로스 더 스틱스]: 최대 차지 시 데미지가 감소됩니다. [트루 사이트]: 적이 받는 최종 데미지 증가량이 감소됩니다. |
예상했던대로 엘리시온과 트루 사이트가 너프되었다. 스틱스도 같이 너프된것은 뼈아픈 점이긴 하지만 대체로 소마 유저들은 적절한 너프라는 평이었다. 그러나 이후 패치 내역에서 연이어 빠진 결과, DPM 순위에서 비숍과 은월을 겨우 뛰어넘은 하위권이라는 것이 밝혀지면서 비상이 걸렸다.[12] 다행히도 이것이 셀레스티얼 댄스의 최종뎀 반영 오류가 있었던 결과여서 유닠둘둘 기준 25위, 레전둘둘 기준 32위가 되었지만, 여전히 중하위~하위권인 건 마찬가지.
11. 블랙(The Black) 패치
신 5차 스킬 소울 이클립스를 받았다. 사냥을 보조하는 동시에 솔루나 타임으로 보스패턴에 취약한 소마의 단점을 두 번의 무적으로 상쇄하는 스킬이라 평가는 양호하다.12. KMS 1.2.309 패치
전사 공통
- 광역기를 사용할 수 있는 엘리시온의 재사용 대기시간을 감소시키고 스킬의 전반적인 위력을 증가시켜 사냥 및 보스전에서 더욱 활약할 수 있게 했습니다.
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대인전 주력기인 댄스 오브 문/스피딩 선셋의 피해량이 기존 대비 1/7만큼 증가하고, 엘리시온의 재사용 대기시간이 기존 대비 1/4만큼 감소했으며, 소울 이클립스의 타수가 2회 증가했다. 보스전 피해량 증가에 중점을 둔 패치.
13. KMS 1.2.313 패치
소울마스터 - 주력 사냥 스킬의 액션 딜레이를 감소시켜 사냥에서의 답답함을 조금 해소시키려 합니다.
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소드 엑스퍼트의 크리티컬 데미지가 7% 추가되었고, 다소 답답했던 4차 사냥 스킬의 시전 시 경직이 감소함과 동시에 범위가 증가해 좀 더 편하게 사냥을 할 수 있게 되었다.
14. KMS 1.2.316 패치
소울마스터 장비 수준이 높을 때 다른직업에 비해 효율이 떨어지는 부분이 있어 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 수정하여 이를 보완하려고 합니다.
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라이징 선의 데미지 증가 효과가 최종 데미지로 바뀌면서 보공 효율이 상승했다. 추가 공격력은 테섭 기준 최종 데미지 10%p를 감소시키는 대신 준 것. 이 패치를 통해 DPM이 전 직업 6위, 전사 중에서는 블래스터, 아란 다음인 3위까지 오르며 보스 딜링 능력이 향상되었다. 또한 최종 데미지의 특성상 고스펙 대비 낮은 딜 효율 문제가 개선되었다. 현재까지도 여러 직업들이 고질적인 문제가 방치되고 있는것과는 대조적으로 3차례에 걸쳐 큰 상향을 받으면서 뛰어난 대미지 딜링 능력과 서포팅 능력을 동시에 갖추게 되었으나, 강제점프 같은 문제는 여전하다.
15. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
전사 공통 오라 파동은 발동시킨 스킬에 영향을 받는 특징이 활용하기 힘들게 만드는 것 같아 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 변경하여 고려할 점을 줄이려고 합니다.
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패치 직후에 전 직업의 무적계열 스킬들이 서버렉 문제를 해결하면서, 소마 역시 서버렉 덕분에 3초 내외로 유지되던 소울이 클립스의 무적시간이 크게 줄어들게 되는 듯했다. 그러나 무적시간을 3.5초, 5초로 고정하게 되는 큰 상향을 받아 보스전 생존력과 안정성이 도리어 크게 올라갔다. 무적기를 소유한 거의 모든 직업들이 무적의 지속시간이 크게 줄어들어 무적 사용 타이밍 조절이 까다로워지고, 지속성 공격 대처가 불가능해지면서 생존력과 안정성이 크게 떨어져 보스전 난이도와 패턴 대처가 매우 까다로워진 것과는 대조적이다.
소울마스터 외에도 제논의 메가 스매셔, 캐슈의 ICBM, 캡틴의 노틸러스 어썰트, 즉 소마를 포함해 총 단 4개 직업의 무적기만이 무적 지속시간에 보상을 받았는데, 제논의 메가 스매셔는 시전 중 무적인 극딜기로써 지속시간 감소가 피해량에 치명적인 타격을 입혔고, 캐슈의 ICBM은 처참한 자체 성능과 결함으로 사실상 무적 때문에 쓰는 수준이고, 캡틴의 경우 무적기로 활용시 극딜기로 활용을 사실상 포기해야 함을 감안하면 이례적인 상향.
16. KMS 1.2.332 패치
소울마스터 - 전투 시 크로스 더 스틱스의 활용도를 높이기 위해 재사용 대기시간을 감소시키고 차지하지 않았을 때의 공격 범위와 데미지를 강화했습니다.
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크로스 더 스틱스에 '차지 중 슈퍼 스탠스'라는 기능을 추가함으로써 차지의 활용도를 높였다. 이로써 슈퍼 넉백을 남발하는 매그너스나 스우 등에서 유리해지겠지만, 엘리시온은 차지 기능을 삭제하기 때문에 엘리시온과 스틱스를 같이 쓰면 슈퍼 스탠스가 적용되지 않는다.
17. KMS 1.2.335 패치
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18. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
소울마스터
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크로스 더 스틱스의 퍼뎀이 분산되면서 맥뎀 한계가 늘어났다. 사실상 엘리시온 상향. 물론 엘리시온의 균열 또한 퍼뎀 분산 패치를 받았다. 원래 테섭 패치는 무려 7타 분할이었으나, 운영진이 과하다고 생각했는지 본섭에 오면서 2타를 줄였다.
19. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
시그너스 공통
소울마스터
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디바이드 앤 피어스의 공격 범위가 증가하고 MP 소모량이 감소했으며, 트루 사이트와 소울 이클립스의 액션 딜레이가 감소했다.
20. KMS 1.2.345 패치
소울마스터
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보스 주력기인 스피딩 댄스에 슈퍼 스탠스가 추가됐다. 이로 인해 일부 밀격 패턴에 멀리 날아갔던 불편함이 해소되어, 소마의 고질적인 문제점이었던 부실한 상위 보스전 패턴 대처 능력이 완화되었다.[13]
21. KMS 1.2.348 패치
소울마스터
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딜링 핵심스킬인 엘리시온과 사냥보스 전컨텐츠에서 쓸만한 소울 이클립스의 지속시간이 10초씩이나 증가했다.
성능상으로는 확실한 상향이지만 호불호가 갈리는 편인데 불호인 편은 딜은 증가시켜주는 것은 좋으나 빈약한 극딜은 그대로이고 되려 평딜만 늘려줬다는 반응이 많다.
22. KMS 1.2.360 패치
소울마스터
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크로스 더 스틱스의 재사용 대기시간이 길어진 대신 차지 중 무적이 생기고, 소울 포지에 최종 데미지가 10% 추가되는 상향을 받았다. 5차 스킬의 화력 압축을 포함한 구조적인 개편은 없었으나, 시그너스 기사단이 모험가 다음 리마스터 대상이 된 상황이라 그때 가서나 개선될 것으로 전망된다.
23. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)
■ 소울 마스터 - 1차 스킬 변경점
■ 소울 마스터 - 2차 스킬 변경점
■ 소울 마스터 - 3차 스킬 변경점
■ 소울 마스터 - 4차 스킬 변경점
■ 소울 마스터 - 하이퍼 스킬 변경점
■ 소울 마스터 - 5차 스킬 변경점
■ V코어 변경점
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 1~4차 공격 스킬의 대부분이 삭제되고, 모든 주력기가 솔라 슬래시/루나 디바이드로 통일됐다.
- 폴링 문/라이징 선이 각각 2/3차에서 1차 스킬로, 솔루나 타임이 4차에서 2차 스킬로 내려왔다. 단, 솔루나 타임 지속 중 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 받는 기능은 마스터 오브 더 소드에 이관됐다. 솔루나 타임은 순수하게 태세 자동 변경에만 관여한다.
- 라이징 선에 자세 고정 기능이 추가됐다.
- 엘리멘트 : 소울에 있던 경직 기능이 삭제되고, 신규 시스템인 코스믹 오브와 코스믹 계열 스킬들이 추가됐다. 코스믹 계열 스킬은 사용 시 가지고 있던 모든 코스믹 오브를 소비하고, 이때 소비된 오브의 양에 따라 성능이 강화된다.
- 하이퍼 스킬 소울 포지가 코스믹 포지로 대체됐다. 코스믹 포지는 한시적으로 코스믹 오브의 최대 소지 수를 늘리는 액티브 버프다.
- 5차 스킬 중 셀레스티얼 댄스가 종속 소환형 다수 공격기이자, 코스믹 계열 스킬인 코스모스로 대체됐다. 코스모스는 사용 시 소비한 코스믹 오브의 양에 비례해 공격 주기가 짧아진다.
- 사일런트 무브/라우드 러쉬가 3차 스킬이 됐다.
- 솔루나 슬래시가 땅에 발을 붙인 상황에서도 쓸 수 있도록 변경됐다.
- 하이퍼 스킬 크로스 더 스틱스가 무적 돌진기인 블레이징 어썰트/러스터 차지로 대체됐다. 크로스 더 스틱스는 엘리시온에 종속되고, 엘리시온 지속 중 기본 공격이나 솔라 슬래시/루나 디바이드를 대신하는 다수 공격기로 추가됐다.
- 5차 스킬 플레어 슬래시의 자세 변환으로 인해 감소되는 재사용 대기시간이 증가했다.
리마스터 이전, 소마에게는 만악의 근원이었던 댄스 오브 문/스피딩 선셋으로 인한 강제 체공 문제가 드디어 해결되었다. 비록 스피딩 댄스 제거로 인해 그에 포함됐던 슈퍼 스탠스까지 없어졌지만, 어디까지나 근본적인 문제를 해결하지 못하는 미봉책이었음을 감안하면 충분히 감수할 만한 변화다. 오히려 강제 체공 문제가 사라지면서 운영 난도가 현저히 낮아졌고, 새로 추가된 코스믹 계열 스킬들이
그러나 성공적이었던 성능 측면의 변화와는 달리, 외양 측면에서는 호불호가 갈리는 모습이다. 태양과 달의 힘을 다루던 전사가 갑자기 우주의 기운까지 받는 것까지는 그렇다 치더라도, 타격감 없이 월석 조각이나 던지는 루나 디바이드가 가당키나 하냐는 게 주된 골자다. 그리고 리마스터 이전의 이펙트가 워낙 잘 뽑힌 케이스라, 리마스터 이후의 이펙트가 대조적으로 보일 수밖에 없다. 특히 색깔별로 지향성만 지킨 채로 1차부터 4차까지 슬래시 앤 디바이드로 다 때워버리는 바람에, 코스믹 스킬을 제외하면 뭔가 단조롭고 반복되는 느낌을 피하기 어렵다.[14]
24. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 소울마스터
개발자 의견: 소울마스터는 주요 스킬인 ‘솔라 슬래시’와 ‘루나 디바이드’를 번갈아 사용하는 필드 사냥에서 시그너스 리마스터 이후에도 두 스킬의 범위가 달라 불편한 문제가 있었습니다. 이번 업데이트에서 4차 전직 시점에서 두 스킬이 동일한 범위를 가질 수 있도록 ‘솔라 슬래시’의 공격 범위를 확장하였습니다. 또한 전투 편의성의 향상을 위해 ‘소울 이클립스’의 지속 공격으로 발생하던 전투 상태 판정이 삭제되고 버프 프리저가 적용되도록 개선됩니다. |
리마스터된 시그너스 직업군들은 공통적으로 편의성만 건드렸다. 그래도 소울 이클립스의 프리저 보호 부분만큼은 막타를 노릴 수 있는 기회가 더 주어지기에 획기적인 상향으로도 보고 있다.
25. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
■ 소울마스터
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26. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 소울마스터
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27. KMS 1.2.376 패치
개발자 의견 : 이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다. 또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다. ■ 전사 공용
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28. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 소울마스터 - 6차 스킬
■ 소울마스터 - 스킬 수정 사항
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29. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 소울마스터 - 코스믹 샤워 VI/솔루나 파워
■ 소울마스터
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 코스믹 샤워가 마스터리 코어를 받았고, 해당 코어에 신스킬 솔루나 파워가 추가되었다. 코스믹 샤워의 기존 메커니즘에는 변화가 일절 없고, 퍼뎀 및 범위만 증가했다. 솔루나 파워는 20초 주기로 자동 발동하는 추가 공격기라, 소마의 고질적인 문제인 극딜 비압축 문제를 전혀 해결하지 못했다.[15]
- 전 직업 오리진 스킬의 타수 분할 기조에 따라 아스트랄 블리츠 또한 타수가 분할되었다. 소마는 파이널 어택류 스킬이 없기 때문에 퍼뎀 자체에는 큰 변동이 없었다.
30. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 소울마스터
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 트루 사이트-인핸스의 내성 감소가 삭제되고, 그만큼 개인이 주는 피해량이 증가하는 기능이 붙었다.
- 크뎀 3%, 보공 5%가 증가했다.
- 코스믹 버스트, 플레어 슬래시, 코스모스의 퍼뎀이 증가하였다.
파티 시너지를 보유한 전 직업이 너프를 피할 수 없었다고는 하지만, 소마는 그에 대한 보상안이 유독 박하다. 이마저도 테섭에서는 인핸스만 바꿔주고 아무것도 주지 않으려고 한 것을 본섭에 와서 겨우 추가한 것이다. 가뜩이나 파티 플레이에서 극딜 비압축 문제 때문에 주역으로 승진할 수도 없었는데, 시너지조차 없애버리니 영락없는 실직자로 전락해버렸다.
[1] 이때 모험가 전사는 2차 때에 공격 스킬이 없어서 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트로 사냥했는데, 점프해서 6명까지 때리는 소울 블레이드는 사기 스킬이었고, 3차 때의 소울 드라이버는 극 사기 스킬 수준이었다.[2] 소울 드라이버는 3차 스킬인 주제에 퍼뎀이 1000%였다. 여기에 어드밴스드 콤보, 소울 차지까지 합치면 2400%에 달했다.[3] 정확한 패치 시기는 2010년 카오스 패치 즈음으로 추정[4] 트리플 슬래시, 소울 페네트레이션, 크로스 더 스틱스 풀 차지 전.[5] 이는 영혼이 양과 음으로 나눌 수 있다는 설정을 이용한 것으로 보인다.# 언제봐도 무서운 HB의 설정 능력[6] 물론 당시 솔루나 타임의 이런저런 나사빠진 성능과 강제 점프 모션때문에 딜러로 굴리기엔 사실상 실격이었다.[7] 트루 사이트의 속성반감 무시는 위협과 중첩이 가능하기에 극딜을 원하는 파티에서 종종 소울마스터를 데려가기도 했다. 바인드는 덤으로.[8] 보우 엑스퍼트 40%+천공의 노래 보스킬러 +10% 추가 증가[9] 예전 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로.[10] 물론 인핸스 찍은 기준이다.[11] 2016/09/27 기준[12] 레전둘둘 기준 39위. 엘리시온과 셀레스티얼 댄스를 모두 포함한 결과이다.[13] 패치 전 공중에 뜬 상태에서는 지면과 달리 마찰이 없기 때문에 관성이 더욱 크게 적용되고, 이때 슈퍼 넉백을 얻어맞으면 아예 필드 끝까지도 날아갔었다.[14] 테섭에서 리마스터가 공개될 적의 메이플 인벤에서부터 아예 단체로 드러누웠을 정도다.[15] DREAMER 업데이트 사전 쇼케이스 당시 김창섭 디렉터는 소마의 해당 문제를 인지한 것처럼 발언했으나, 실제로는 평딜에 약간 힘을 실어주는 정도에 그쳤다.