최근 수정 시각 : 2023-07-20 11:45:52

SEVEN's CODE

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<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 개발 UNLIMITED STUDiO
퍼블리싱 Applibot[1]
플랫폼 파일:iOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
장르 리듬 게임, 액션 게임, 비주얼 노벨
출시 파일:일본 국기.svg 2019년 10월 21일
파일:세계 지도.svg 2020년 1월 23일
서비스 종료 2022년 6월 30일[2]
한국어 지원 미지원
관련 사이트 공식 홈페이지 / 공식 트위터

SEVEN's CODE / セブンスコード
세계를 파헤치는 리듬액션
1. 개요2. 플레이 방법3. 게임 시스템
3.1. 기본 시스템
3.1.1. 판정 및 콤보, 스코어3.1.2. 랭크3.1.3. 난이도 체계3.1.4. 랭크 포인트(RP)
3.2. 배틀3.3. 모드
4. 수록곡5. 스토리6. 미션7. 과금8. 여담

[clearfix]

1. 개요

UNLIMITED STUDiO에서 개발한 리듬 게임. BEMANI 시리즈CROSSxBEATS에서 작곡가이자 개발자로서 큰 영향을 끼쳤던 NAOKI가 UNLIMITED STUDiO라는 법인을 발표하며 새롭게 발표한 리듬 게임이라 화제가 되었다. 리듬 액션과 비주얼 노벨이 어우러진 게임성과 다양한 음악, 1년 한정 운영이라는 독특한 시스템을 가지고 있다. 물론 스토리 업데이트가 1년 한정이라는 것 뿐, 게임 플레이 자체는 스토리 업데이트 종료 이후에도 계속 플레이가 가능했으나 2022년 5월 20일 공지로 6월 30일 전체적임 서비스 종료 예정임을 통지했다.

일본 내수용으로 기획된 것으로 보이나, 2020년 1월 중순 CROSSING DELTA DJ 라이브 행사에서 해외판 서비스 언질이 나왔다. 이후 2020년 1월 23일부터 국제판 서비스를 개시하였으며, 크로싱델타 관련 4곡이 추가되었다.

서비스 1년차인 2020년 10월 21일, 약속대로 (스토리의) 운영을 종료하였다.
제목의 유래는 7화음을 뜻하는 Seventh Chord를 약간 비틀은 것.

2. 플레이 방법

플레이의 방식으로 구분을 지으면 심플 모드와 카오스 모드 두 종류로 나뉜다. 기록은 별개로 저장되나, 배틀시 서로 다른 모드와 난이도로 매칭하는 것이 가능하다.
  • 심플 모드
    평범한 낙하계 방식의 모드. 7개의 고정된 라인에서 위에서 떨어지는 오브젝트를 처리한다.
  • 카오스 모드
    화면 여기저기서 나타나는 오브젝트를 처리하는 모드. 오브젝트에 라인이 죽죽 그어져 있어 NAOKI의 과거 참여작이었던 CROSSxBEATS 느낌이 조금 난다.

오브젝트는 총 네 종류가 있다.
  • 리플렉션
    다홍색 터치 오브젝트. 타이밍에 맞게 터치한다. 카오스 모드에서는 직선이 달린 정사각형 모양.
  • 체인
    작은 오브젝트들이 줄줄이 이어진 모양을 한 오브젝트. 타이밍에 맞게 표시된 궤적을 따라 슬라이드해준다. 미리 터치한 상태를 유지했다면 저절로 처리된다.
  • 슬래시
    뾰족한 모양을 한 오브젝트. 타이밍에 맞게 오브젝트가 가리키는 방향으로 긋는다. 심플 모드에서는 위 방향 모양으로 고정되어 나타나지만 방향이 정해진 카오스 모드의 것과 다르게 어느 방향으로 그어도 인식된다.
  • 차지
    노란색의 길쭉한 오브젝트. 시작점 타이밍에 맞게 누르고, 끝점 타이밍에 뗀다. 두 지점 사이에는 판정이 없기 때문에 터치하지 않아도 MISS가 뜨지 않는다. 카오스 모드에서는 직선이 달린 육각형 모양으로 나온다.
동시 노트의 경우 서로 선으로 이어져 있는 등의 특수한 표시가 함께 나타난다.

진행 방식으로 구분하자면 스토리/챌린지, 프리 플레이로 나눌 수 있는데, 전자는 곡이 끝날 때 까지 체력이 남아 있으면 클리어가 되며[3], 후자는 대전상대의 점수를 이기면 된다.

3. 게임 시스템

3.1. 기본 시스템

3.1.1. 판정 및 콤보, 스코어

3.1.2. 랭크

C,B,A,S,S+랭크가 있으며, 기준 클리어 레이트는 다음과 같다.
C - 65% 미만
B - 65%~75%
A - 75%~85%
S - 85%~95%
S+ 95% 이상

3.1.3. 난이도 체계

패턴의 난이도는 NORMAL, HARD, MASTER 세 가지로 분류된다. 표기 난이도는 난이도를 나타내는 게이지가 10칸이여서 10단계 체계인 것 처럼 보이지만, 실제로는 12레벨까지 존재한다. 10레벨을 초과하는 패턴은 게이지가 10레벨때처럼 가득 차 있고 숫자가 다홍색으로 표기된다.

3.1.4. 랭크 포인트(RP)

NAOKI가 전에 프로듀서를 담당했던 크로스비츠 시리즈 때 처럼 본작도 RP 시스템이 존재한다. 아직 정확한 공식은 산출되지 않았지만, 단순히 곡 플레이 결과 뿐만이 아니라 온라인 배틀에서 승리하는 것도 RP가 많이 오른다. 그렇기에 이미 초반부터 이겼던 유저는 RP가 5000이 넘는(...) 경우도 있다.

3.2. 배틀

크로스비츠가 소셜 시스템을 강조했다면 본 작품은 배틀을 강조하고 있다. 캐릭터들 마다 고유의 성능과 스킬이 있으며, 아이템을 통해 성능을 강화할 수 있다. 각 캐릭터마다 가진 스킬을 이용해 상대방을 방해를 할 수 있다. 곡 종료시 점수가 더 높은 쪽이 승리.

3.3. 모드

스토리 모드, 프리 플레이 모드, 챌린지 모드로 나뉜다.
  • 스토리 모드

    • 하단 문단 참조.
  • 프리 플레이 모드

    • 자유롭게 곡 하나를 골라서 플레이하는 모드이다. 세 가지 세부 모드가 있다.
    • 트레이닝
      스킬이 없는 CPU와 점수를 겨룬다. 따라서 모드명 대로 연습이나 기록내기에 좋은 모드이다. CPU의 점수도 높지 않기 때문에 승리도 무난하다.
    • 배틀
      똑같이 VS CPU 모드이나, 트레이닝과 달리 CPU는 플레이 중 스킬을 발동[4]하여 플레이어를 방해한다. 곡을 고르기 전에 CPU가 사용할 캐릭터[5]를 선택한다.
    • 온라인
      다른 플레이어와 온라인으로 1:1 승부를 겨룬다. 무작위 또는, 방을 개설하거나 방제를 입력하여 상대와 겨룰 수 있다.
  • 챌린지 모드

    • 정해진 곡을 클리어하는 모드로, 스토리 모드와 동일한 방식으로 진행된다. 스토리 모드를 챕터 9까지 완료해야 해금된다. 해당 모드에서 플레이 할 때마다 1개의 챌린지 티켓을 소모한다. 모드를 해금하면 챌린지 티켓 77장이 제공된다.

4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SEVEN's CODE/수록곡 문서
번 문단을
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참고하십시오.
다양한 장르의 오리지널 곡들이 존재하며, 게임은 별로지만 수록곡은 욕을 못하겠다는 의견이 있을 정도로 곡에 대한 전반적인 평가가 좋은 편이다. 2020년 5월 6일 기준 총 119곡이 수록.
나오키 프로듀서 본인의 곡 뿐만이 아니라 Feryquitous, RiraN, Cranky, HiTECH NINJA, Yooh, Zpinkpong, Yamajet, Tatsh, sasakure.UK, onoken, xi 등 이미 다양한 리듬게임에서 호평을 받으며 활동하는 작곡가 뿐만이 아니라, GRATEC MOUR, Maozon, カヒーナムジカ 등 나오키가 과거에 프로듀스를 맡은 크로스비츠 시리즈에서 호평을 받은 작곡가들의 곡도 수록되어 있다. 크로스비츠 시리즈에 향수를 가진 유저들에게 반가운 소식. 외주 뿐만이 아니라 나오키가 직접 초이스한 보컬로 이루어진 HARZiNA를 통해 내부 아티스트들도 만들었다. 현재 HARZiNA의 곡은 キミと見た夢 밖에 없지만 후속 활동이 기대되는 바 이다.

5. 스토리

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매달 하순에 새로운 챕터가 하나씩 업데이트되고 있고, 챕터 내의 에피소드들마다 정해진 곡과 정해진 패턴을 여러가지 방해 효과 속에서 끝까지 완주하며 진행하는 모드이다. 진행은 일직선 진행이며, 다른 플레이 모드와 마찬가지로 3가지 난이도(노멀/하드/마스터)와 두 가지 플레이 스타일(심플/카오스)로 나뉜다.[6] 난이도/모드 관계없이 에피소드 하나를 클리어하면 다음 에피소드가 열린다. 간혹 이벤트만 일어나고 전투씬이 없는 에피소드도 있으며, 챕터의 마지막 에피소드를 클리어하면 다음 챕터가 해금된다.

업데이트를 하기 며칠 전에 공식 트위터를 통하여 줄거리의 요약을 올리고 있으므로 스토리를 진행하지 않은 유저들도 대략적인 줄거리를 알 수 있다. 단, 일본어이므로 언어 압박 유의.

6. 미션

미션을 통해 게임 내 아이템이랑 재화를 획득할 수 있다. 아무 때나 깰 수 있는 상설 미션과 일일 미션, 주간 미션으로 나뉘어져있다.

7. 과금

본 게임은 유료 게임이며, iOS는 아예 다운로드 전에 결제, Android는 다운로드 자체는 무료이나, 초기에는 트라이얼 상태이기에 게임을 구입하여야 한다.
게임 내 샵에서 여러가지 음악/캐릭터/아이템/게임머니 등을 살 수 있다. 게임머니는 골드, 뮤직 칩, 다이아로 나뉜다.

다이아는 현실 가치의 엔(¥)과 1:1 대응한다. 살 수 있는 단위는 120, 370, 610, 1220, 2440, 4900 다이아지만, 모든 단위가 엔과 다이아의 비율이 똑같기 때문에 많이 산다고 해서 득 되는 건 없으니 본인이 필요한 만큼 구입하면 된다. 단, 어디까지나 엔화 기준이기 때문에 원화나 달러(세금 포함)는 이 비율에 차이가 있다.[7]
골드는 일부 캐릭터와 캐릭터를 강화시키는 데 사용되는 아이템을 구입하는 데 쓰인다. 다이아로도 구입할 수 있고, 다이아와 마찬가지로 변환 비율이 똑같다. 그러나 게임을 꾸준히 하면 아이템과 골드를 그럭저럭 파밍할 수 있다.
뮤직 칩은 이름대로 일부 음악을 구입하는 데 쓰인다. 이쪽도 다이아로 구입이 가능하고 변환 비율 동일. 노가다로 얻을 수 있다는 점도 똑같다.
다만 상점에 있는 모든 아이템이 골드나 뮤직 칩인 것은 아니며, 구입에 다이아를 요구하는 아이템도 있다. 그렇기 때문에 다이아를 골드나 뮤직 칩으로 바꿀 때 조금 고민해 볼 필요가 있고, 사실 게임을 열심히 하다보면 그럭저럭 얻을 수 있다보니 현질로 얻는 것은 비추천된다.

다이아도 게임 내부에서 조금이나마 얻을 수 있는 방법이 있다. 바로 터미널(메뉴의 가운데에 있는 것)에서 특정 코드를 입력하는 것. 다만 일부는 다른 재화거나 보상이 없으니 유의. 코드는 스토리 모드를 돌면 가끔씩 등장하는데, 입수 즉시 터미널로 들어가 입력할 수 있지만[8] 스토리모드 내의 대사나 설정 등에서 찾거나 유추해야 하는 경우도 있고[9], 스토리 내용과 관련이 없는 이스터에그성 코드도 존재한다.

8. 여담

  • 출시 초기 최적화 측면에서 많이 비판을 받은 적이 있다. iOS도 당대 고사양 모델이 아니면 버거웠을 정도.
  • 삽화진에 BUNBUN등이 포함된 팀인 SSS by Applibot이 참여했다. 이 팀의 일러스트레이터 면면을 보면 역대급이다
  • 스토리를 읽는 게 난해한 편이다. 어려운 단어들을 수시로 사용하는데 현지에서도 그 때문에 가뜩이나 꼬여있는 스토리인데 읽기가 더 난해해졌다란 평이 많다.


[1] 사이버 에이전트의 자회사중 하나로서 사실상 Cygames와는 형제격 회사.[2] 5월 20일 인게임 다이아 재화 결제 중단[3] 노트를 놓치면 조금씩 깎이고, 챌린지에서는 낮은 판정도 데미지를 가한다. UI 상단에 표시되는 적의 HP는 사실 노트가 얼마나 지나갔는지를 나타내는 진행도기에 곡이 끝나면 항상 적의 체력이 0이 된다.[4] 발동 타이밍은 스킬 게이지 완충 즉시.[5] 해금된 캐릭터만 사용 가능하다.[6] 단, 마스터 난이도는 하드 난이도를 S+ 랭크로 클리어해야 열린다.[7] 그 중 원화의 경우 가격 단위가 100원/1000원 단위로 끊어져 있어서 비율이 전부 다르다.[8] 만약 이것을 그냥 넘길 경우 직접 터미널로 들어가서 입력해 줘야 하기 때문에 불편한 편이다.[9] 다행히도 지금까지 무슨 코드를 입력했는지는 컬렉션에 모두 저장되기 때문에 걱정하지 않아도 된다.