최근 수정 시각 : 2024-02-19 10:28:39

성전사(디아블로 3)/기술

파일:성전사.png
성전사
Crusader

초상화
파일:성전사 남 초상화.png 파일:성전사 여 초상화.png
기본 정보
성전사성전사/기술
전용 장비
세트 장비한손 도리깨
양손 도리깨성전사 방패

1. 개요2. 주 기술 (Primary)
2.1. 징벌 (Punish)2.2. 베기 (Slash)2.3. 강타 (Smite)2.4. 정의 (Justice)
3. 보조 기술 (Secondary)
3.1. 방패 가격 (Shield Bash)3.2. 휩쓸기 공격 (Sweep Attack)3.3. 축복받은 망치 (Blessed Hammer)3.4. 축복받은 방패 (Blessed Shield)3.5. 천상의 주먹 (Fist of the Heavens)
4. 방어 (Defensive)
4.1. 눈부신 방패 (Shield Glare)4.2. 철갑 피부 (Iron Skin)4.3. 신성화 (Consecration)4.4. 심판 (Judgement)
5. 지원 (Utility)
5.1. 조롱 (Provoke)5.2. 군마 질주 (Steed Charge)5.3. 규탄 (Condemn)5.4. 결사대 (Phalanx)
6. 율법 (Laws)
6.1. 용기의 율법 (Laws of Valor)6.2. 정의의 율법 (Laws of Justice)6.3. 희망의 율법 (Laws of Hope)
7. 신념 (Conviction)
7.1. 천벌의 검 (Falling Sword)7.2. 아카라트의 용사 (Akarat's Champion)7.3. 하늘의 분노 (Heaven's Fury)7.4. 포격 (Bombardment)
8. 지속 효과
8.1. 열성 (Fervor)8.2. 천부의 힘 (Heavenly Strength)8.3. 경각심 (Vigilant)8.4. 정의 (Righteousness)8.5. 난공불락 (Insurmountable)8.6. 광신 (Fanaticism)8.7. 불사 (Indestructible)8.8. 신성한 대의 (Holy Cause)8.9. 신의 요새 (Divine Fortress)8.10. 진노의 화신 (Wrathful)8.11. 전투사령관 (Lord Commander)8.12. 위치 사수 (Hold Your Ground)8.13. 율법의 파급력 (Long Arm of the Law)8.14. 강철의 가시 (Iron Maiden)8.15. 회생 (Renewal)8.16. 호화찬란 (Finery)8.17. 둔기 전문가 (Blunt)8.18. 우뚝 솟은 방패 (Towering Shield)

1. 개요


디아블로 III의 직업 중 하나인 성전사의 기술을 소개하는 문서.

성전사의 기술에 적용시킬 수 있는 속성은 물리, 화염, 번개, 신성 4가지다. 물리는 빨간색, 화염은 주황색, 번개는 파란색, 신성은 노란색으로 표기하였다. 또한 생명력 회복량을 비롯한 모든 수치는 70레벨을 기준으로 작성하였다. 그리고 각 기술과 관련된 전설 및 세트 아이템은 다음과 같은 기준으로 정리되어 있다.
  • 기술의 명칭 및 분류에 대한 직접적인 언급이 있음과 동시에 룬 효과가 확실하게 적용될 것.
  • 직접적인 언급이 없는 아이템을 거쳐서 효과가 발휘되는 경우에는 해당 기술 문단의 표에 포함시키지 말 것. 굳이 언급을 원한다면 글로 된 서술로써 따로 설명할 것. (예: 악마사냥꾼의 경우, 크라이더궁이 있어야 부정한 정수 세트의 효력을 받는 원소 화살 등)
  • 특정 기술과 해당 기술에 대한 언급이 없는 특정 아이템 간의 시너지가 상당하더라도, 해당 부분은 패치에 따라 불시에 변경될 수 있으니 표의 내용에 포함시키지 말 것.
  • 6개 부위 이상의 세트 아이템의 경우에는 대표격으로서 머리 아이템 하나만 표에 작성할 것. 2개 부위로 구성된 무기 세트일 경우에는 되도록이면 둘 중 하나만 표에 작성할 것.
  • 의지의 쳘벽 세트는 표에 작성하지 말 것.

2. 주 기술 (Primary)

성전사의 자원인 진노를 수급하는 가장 기본적인 기술이다. 하지만 주력으로 쓰는 경우는 선동자를 제외하면 없다.
 
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:depth-diggers.png도굴꾼 바지다리자원을 생성하는 주 기술의 공격력 80–100% 증가

2.1. 징벌 (Punish)

사용 가능 레벨 1 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_punish.png파일:keine_rune.png적을 내리쳐 무기 공격력의 335%만큼 피해를 주고 강화된 감각 효과를 얻어 방패 막기 확률이 5초 동안 15% 증가합니다.

방패 필요
레벨룬석설명
6파일:rune D.png포효 (Roar)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 분노를 폭발시켜 15미터 내의 적에게 무기 공격력의 75%만큼 화염 피해를 줍니다.
17파일:rune B.png기민함 (Celerity)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 3초 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
26파일:rune C.png회생 (Rebirth)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 2초 동안 초당 생명력 회복량이 12,874 증가합니다.
45파일:rune A.png설욕 (Retaliate)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 공격자에게 무기 공격력의 140%만큼 신성 피해를 줍니다.
52파일:rune E.png분노 (Fury)
강화된 감각이 활성화된 상태에서 적의 공격을 방어하면, 다음 공격의 극대화 확률이 15% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:angel-hair-braid.png천사의 머리 타래허리징벌이 모든 룬의 효과 발휘
파일:crown-of-the-invoker.png선동자의 가시세트 아이템2 세트:
가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해짐. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시 90% 증가. 최대 10회 중첩

6 세트:
징벌과 베기의 공격 속도가 100% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 67500%만큼 피해를 줌
1레벨부터 사용 가능한 기본 기술이다. 방패나 무기를 휘두르거나 내려찍는 등 모션이 다양하다. 공격 시 "강화된 감각" 버프를 받아 방막이 15% 상승하고, 버프가 활성화 된 상태에서 방막을 하면 룬 효과가 발휘된다.

선동자 빌드에 핵심적인 방막과 공속(기민함 룬)을 올려주기 때문에 주력 기술로 활용된다. 보다 정확히 말하면 가시 피해를 전달하는 매개체로 쓰인다.

2.2. 베기 (Slash)

사용 가능 레벨 3 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_slash.png파일:keine_rune.png전방의 공기에 불을 붙여 무기 공격력의 230%만큼 화염 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
9파일:rune B.png번개 (Electrify)
베기에 순수한 번개의 힘을 응축시켜 적을 공격할 때 25% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
18파일:rune D.png도려내기 (Carve)
전방에 더 넓은 범위를 도려내 적중하는 적의 수를 증가시킵니다.
34파일:rune C.png분쇄 (Crush)
베기로 극대화 피해를 줄 확률이 20% 증가합니다.
47파일:rune A.png열의 (Zeal)
적중시킨 적 한 마리당 공격 속도가 3초 동안 1% 증가합니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
54파일:rune E.png보호 (Guard)
적중시킨 적 한 마리당 방어도가 5% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:omnislash.png다중 베기허리베기가 모든 방향으로 공격함
파일:crown-of-the-invoker.png선동자의 가시세트 아이템2 세트:
가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해짐. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시 90% 증가. 최대 10회 중첩.

6 세트:
징벌과 베기의 공격 속도가 100% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 67500%만큼 피해를 줌
야만용사와 가르기와 반대로 세로축으로 넓은 범위를 공격한다.

규탄 성전사는 의지의 철벽 세트 발동 겸 방어형 기술로 보호 룬을 장착하여 사용한다. 선동자의 경우, 드물게 징벌 대신 베기(열의 룬)를 쓰기도 하지만 성능은 징벌의 하위 호환이다. 그래도 쓰는 이유를 대자면 보스 전에서 공속 버프가 유지되는 장점 때문이다. 징벌은 방막을 해야 하지만 베기는 때리기만 하면 공속이 유지되기 때문이다.

2.3. 강타 (Smite)

사용 가능 레벨 11 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_smite.png파일:keine_rune.png성스러운 도리깨로 최대 30미터 거리에 있는 적을 후려쳐 무기 공격력의 175%만큼 신성 피해를 줍니다. 공격할 때 도리깨의 사슬이 휘날리면서 추가로 최대 20미터 반경에 있는 3마리의 적에게 무기 공격력의 150%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
14파일:rune C.png산산조각 (Shatter)
성스러운 사슬이 폭발하며 3미터 내의 적에게 무기 공격력의 60%만큼 신성 피해를 줍니다.
20파일:rune B.png족쇄 (Shackle)
사슬이 적중한 적은 20% 확률로 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
37파일:rune E.png쇄도 (Surge)
추가로 적중시키는 적의 수가 5마리로 증가합니다.
51파일:rune D.png수확 (Reaping)
사슬로 적중시킨 적 한 마리당 2초 동안 초당 생명력 회복량이 6437씩 증가합니다. 이 효과는 최대 4회까지 중첩됩니다.
57파일:rune A.png얽힌 운명 (Shared Fate)
도리깨에 맞은 적들이 사슬에 같이 감깁니다. 사슬에 같이 감긴 적들 사이의 거리가 15미터 이상 벌어지면 2초 동안 기절합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:황금 형벌 채찍.png황금 형벌 채찍한손 무기강타가 추가로 적 셋에게도 피해를 줌
파일:armor-of-the-kind-regent.png친절한 섭정의 갑옷몸통강타가 근처의 두 번째 적에게도 사용될 수 있음
전작의 스마이트와는 이름만 같다. 공격이 명중하면 대상 주변에 있는 적 세 마리에게 공격이 뻗어나가게 되어 한 번에 최대 네 마리를 공격할 수 있다.

2.4. 정의 (Justice)

사용 가능 레벨 15 / 생성: 공격할 때마다 진노 5
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_justice.png파일:keine_rune.png적에게 정의의 망치를 던져 무기 공격력의 245%만큼 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
22파일:rune D.png전격 파열 (Burst)
번개의 힘이 깃든 망치를 던집니다. 망치가 적에게 맞으면 폭발해 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 60%만큼 번개 피해를 줍니다. 폭발에 휩싸인 적은 20% 확률로 1초 동안 기절합니다.
31파일:rune B.png일석이조 (Crack)
망치가 적에게 적중하면, 100% 확률로 작은 망치 2개로 부서져 날아가 무기 공격력의 245%만큼 신성 피해를 줍니다.
40파일:rune C.png추적의 망치 (Hammer of Pursuit)
망치가 근처의 적을 쫓아가며 무기 공격력의 335%만큼 피해를 줍니다.
48파일:rune A.png정의의 칼날 (Sword of Justice)
적에게 정의의 칼을 던집니다. 칼이 적에게 적중하면 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
60파일:rune E.png신성한 빛줄기 (Holy Bolt)
적에게 신성한 힘이 담긴 빛줄기를 던져 적중할 때마다 자신과 아군의 생명력을 2146~3219 회복시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:카사르의 응보.png카사르의 응보한손 무기정의를 시전하면 2초 동안 이동 속도 15–20% 증가
파일:blessed-of-haull.png하울의 가호허리정의로 적을 적중시키면 축복받은 망치가 소환됨
망치를 투척하는 기술. 원거리 기술이지만 사거리는 길지 않은 편이다. 적을 맞춰야 진노가 수급된다.

3. 보조 기술 (Secondary)

진노를 소모하는 대신 주 기술보다 화력과 범위가 크다.

3.1. 방패 가격 (Shield Bash)

사용 가능 레벨 2 / 소모: 진노 30
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_shieldbash2.png파일:keine_rune.png적에게 돌진한 후 주변의 모든 적을 방패로 가격하여 무기 공격력의 700%만큼, 그리고 방패막기 확률의 300%만큼 신성 피해를 줍니다.

방패 필요
레벨룬석설명
7파일:rune B.png방패 산탄 (Shattered Shield)
방패가 작은 조각으로 부서지며 바깥쪽으로 폭발해 더 많은 적을 공격합니다. 무기 공격력의 740%만큼 피해를 주며, 추가로 방패막기 확률의 335%만큼 피해를 줍니다.
15파일:rune E.png한 번에 하나 (One on One)
대상으로 지정한 적이 1.5초 동안 기절하고, 적중시킨 다른 적은 뒤로 밀려납니다.
27파일:rune C.png방패 십자가 (Shield Cross)
방패가 추가로 나타나 십자 대형을 이루며 뻗어나갑니다. 방패에 맞은 적에게 무기 공격력의 155%만큼 피해를 주며, 추가로 방패막기 확률의 100%만큼 피해를 줍니다.
39파일:rune A.png뭉개기 (Crumble)
방패 가격의 무기 공격력이 875%로 증가합니다.
53파일:rune D.png방패 짓이기기 (Pound)
방패 가격이 무기 공격력의 1320%만큼 피해를 주고, 추가로 방패막기 확률의 500%만큼 피해를 줍니다. 공격 범위는 8미터로 감소합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:flail-of-the-ascended.png승천자 도리깨양손 무기눈부신 방패가 최근에 시전한 최대 5회의 방패 가격 피해량에 해당하는 피해를 줌
파일:piro-marella.png파이로 마렐라보조 장비방패 가격의 진노 소모량 40–50% 감소
파일:drakons-lesson.png드라콘의 교훈손목방패 가격이 적 3마리 이하에게 적중하면 피해가 300–400% 증가하고 소모 진노가 25% 반환됨
파일:rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

4 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격으로 주는 피해가 17500% 증가

6 세트:
방패 가격이나 휩쓸기 공격을 사용해 빗나가지 않으면 8초 동안 공격 속도 75% 증가 및 받는 피해 15% 감소. 최대 5회 중첩
방패를 앞으로 치켜들고 지정한 대상에게 곧장 돌진하여 부딪혀 막대한 피해를 입히는 기술로, 전작의 차지와 스마이트의 특성을 합친 기술이다. 성전사의 화려한 기술들 가운데 가장 투박한 기술이지만 방패를 쳐들고 달려가는 모션이 따로 있고 방패를 앞으로 내지를 때 뒤를 지탱하는 왼발에 먼지 구름이 일어나는 등 신경을 쓴 부분이 많다. 기본 피해부터 무기 공격력의 700%로 보조 기술들 중 가장 피해량이 높지만 여기서 끝이 아니다. 방패 막기 확률의 세 배만큼의 피해량이 더 추가된다. 방패 막기 확률이 50%라면 최종 방패 가격 피해는 850%가 된다.

3.2. 휩쓸기 공격 (Sweep Attack)

사용 가능 레벨 5 / 소모: 진노 20
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_sweepattack.png파일:keine_rune.png신비한 도리깨를 휘둘러 18미터 전방의 모든 적에게 무기 공격력의 480%만큼 피해를 줍니다.

무기 필요
레벨룬석설명
11파일:rune B.png불꽃 휩쓸기 (Blazing Sweep)
공격에 맞은 적을 불태워 2초에 걸쳐 무기 공격력의 120%만큼 피해를 줍니다.
19파일:rune D.png다리 걸기 (Trip Attack)
휩쓸기 공격에 맞은 적이 50% 확률로 발을 헛디뎌 2초 동안 기절합니다.
33파일:rune C.png신성 충격 (Holy Shock)
적중시킨 적 한 마리당 생명력을 5364 회복합니다.
45파일:rune A.png몰아치는 도리깨 (Gathering Sweep)
휩쓸기 공격 범위 안에 있는 적을 바로 앞쪽으로 끌어옵니다.

휩쓸기 공격으로 주는 피해가 신성 피해로 바뀝니다.
55파일:rune E.png고무적인 휩쓸기 (Inspiring Sweep)
휩쓸기 공격이 방어도를 3초 동안 20% 증가시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:golden-flense.png황금 무두 도리깨양손 무기휩쓸기 공격이 적에게 적중할 때마다 진노를 6 회복, 휩쓸기의 공격력이 200-300%증가
파일:die-verwehrung.png거절보조 장비휩쓸기 공격으로 적중시킨 적 하나 당 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 100–125% 증가. 최대 5회 중첩
파일:rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

4 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격으로 주는 피해가 17500% 증가

6 세트:
방패 가격이나 휩쓸기 공격을 사용해 빗나가지 않으면 8초 동안 공격 속도 75% 증가 및 받는 피해 15% 감소. 최대 5회 중첩
도리깨를 소환해 적을 휩쓰는 기술. 진노 소모가 비교적 적고 화력도 괜찮은 데다가 상당히 넓은 범위의 적을 동시에 공격할 수 있으므로 근접전을 할 때 꽤 유용하다. 주로 불꽃 휩쓸기 룬을 사용하며 이 불꽃 휩쓸기의 도트 피해는 중첩이 된다. 그리고 관련 전설 장비인 황금 무두 도리깨와 거절의 효과를 극대화하려면 몬스터를 최대한 몰아서 사냥하는게 좋다.

3.3. 축복받은 망치 (Blessed Hammer)

사용 가능 레벨 12 / 소모: 진노 10
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_blessedhammer.png파일:keine_rune.png주위를 회전하는 축복받은 망치를 소환하여 망치에 닿는 모든 적에게 무기 공격력의 320%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
18파일:rune A.png타오르는 진노 (Burning Wrath)
화염이 깃든 망치를 휘두릅니다. 망치가 이동한 곳 아래의 땅을 25% 확률로 불태워 그 위를 지나가는 모든 적에게 매초 무기 공격력의 330%만큼 화염 피해를 줍니다.
22파일:rune B.png천둥강타 (Thunderstruck)
번개가 깃든 망치를 휘두릅니다. 망치는 허공을 휘돌며 성전사와 망치 사이에 비주기적으로 전광을 발생시킵니다. 이 전광에 휩싸인 적에게 무기 공격력의 60% 만큼 번개 피해를 줍니다.
35파일:rune C.png무한 (Limitless)
축복받은 망치의 공격력이 무기 공격력의 640% 로 증가하며 적에게 신성 피해를 주고, 공격 범위가 20미터 증가합니다.
48파일:rune D.png야만적인 힘 (Brute Force)
망치를 휘둘러 적을 관통할 때마다 이동 속도를 감소시킵니다. 또한 적중 시 35% 확률로 폭발해 무기 공격력의 460%만큼 물리 피해를 주고 6미터 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
57파일:rune E.png지배 (Dominion)
망치가 성전사를 따라다니며 휘몰아 돕니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:요한나의 논증.png요한나의 논증한손 무기축복받은 망치의 공격 속도 및 공격력 100% 증가
파일:guard-of-johanna.png요한나의 수호 방패보조 장비축복받은 망치가 처음 적중시키는 적 3마리에게 주는 피해 200–250% 증가
파일:믿음의 기억.png믿음의 기억양손 무기천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력 60–80% 증가. 최대 10마리까지 중첩
파일:hammer-jammers.png망치 군의 바지다리실명, 이동 불가, 기절 상태로 만든 적에게 10초 동안 축복받은 망치의 공격력 300–400% 증가
파일:gabriels-vambraces.png가브리엘의 완갑손목축복받은 망치가 적 3마리 이하에게 적중하면 소모 진노가 75–100% 반환됨
파일:유스티니안의 자비.png유스티니안의 자비한손 무기축복받은 망치가 지배 룬의 효과 발휘
파일:제이스의 수문장 망치.png제이스의 수문장 망치한손 무기축복받은 망치의 크기 증가
파일:blessed-of-haull.png하울의 가호허리정의로 적을 적중시키면 축복받은 망치가 소환됨
파일:crown-of-the-light.png빛의 구도자세트 아이템2 세트:
축복받은 망치를 사용해 빗나가지 않으면 천벌의 검과 조롱의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

6 세트:
축복받은 망치로 주는 피해가 15000%, 천벌의 검으로 주는 피해가 1000% 증가
디아블로2 시절의 그 기술. 전작 성기사의 블레시드 해머와 동일. 11시 방향에서부터 나선으로 회전하며 날아가는 것까지 완전히 동일하다. 다만 전작과는 달리 지형에 막혀 사라지는 일은 없어져서 사용하기에 좀 더 편해지기는 했다. 다만 판정 자체가 약간 애매하고 확정타를 먹이기 위해선 반드시 바짝 접근해야 하는 만큼, 거리가 가까워지면 도망가도록 설정된 인공지능의 몹들이나 보물 고블린을 잡는 데 상당한 애로사항이 자주 발생한다.

밸런스 설계가 잘못되어 무한 룬 이외에는 버려지고 있다. 천둥강타 룬은 전광이 황도궁을 발동시킨다는 장점이 있으나 큰 차이는 아니고, 딜이 무한보다 많이 낮기 때문에 쓰이지 않는다. 타오르는 진노나 야만적인 힘 룬도 무한보다 딜이 떨어져서 쓰이지 않는다. 지배 룬도 망치를 연사할 수 없는 (시즌 초) 70레벨 이전 단계를 제외하면 거의 쓰이지 않는다.

총 8개의 관련 장비가 있고 전직업의 기술 중에 가장 많다. 하지만 실제로 쓰이는 것은 요한나의 논증, 요한나의 수호, 망치 군의 바지, 가브리엘의 완갑, 믿음의 기억으로 고정되어 있다. 나머지는 거의 쓰이지 않는다.

3.4. 축복받은 방패 (Blessed Shield)

사용 가능 레벨 20 / 소모: 진노 20
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_blessedshield.png파일:keine_rune.png적에게 천상의 방패를 날려, 무기 공격력의 430%만큼 신성 피해를 주고 방패막기 확률의 250%만큼 추가 신성 피해를 줍니다. 방패는 근처의 적 3마리에게 튕깁니다.

방패 필요
레벨룬석설명
24파일:rune A.png충격의 방패 (Staggering Shield)
방패에 번개의 힘이 깃듭니다. 방패에 처음 맞은 적은 25% 확률로 2초 동안 기절하며, 그 다음 적에게 적중할 때마다 기절 확률이 5%씩 감소합니다.
29파일:rune B.png연소 (Combust)
방패가 불길에 휩싸여 적에게 적중 시 33% 확률로 폭발해 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 310%만큼 화염 피해를 줍니다.
38파일:rune C.png신성한 방패 (Divine Aegis)
방패가 적중하면 4초 동안 방어도가 5%만큼, 초당 생명력 회복량이 5%만큼 증가합니다.[1]
44파일:rune D.png산산조각 (Shattering Throw)
방패가 적을 맞추면 3개의 작은 조각으로 갈라져 근처의 적들 사이로 튕기며 무기 공격력의 170%만큼 신성 피해를 줍니다.
59파일:rune E.png관통 방패 (Piercing Shield)
방패가 튕기지 않고 모든 적을 관통하며 50% 확률로 옆으로 밀쳐냅니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:흰바다매의 발.png흰바다매의 발한손 무기축복받은 방패의 자원 소모량 제거하고 공격력 275–350% 증가
파일:akkhans-leniency.png아크칸의 자비양손 무기축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 6초 동안 축복받은 방패의 공격력 35–40% 증가
파일:jekangbord.png제캉보르드보조 장비축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕기고 공격력 300–400% 증가
파일:akkhans-manacles.png아크칸의 쇠고랑손목축복받은 방패가 처음 적중하는 적에게 축복받은 방패의 공격력 400–500% 증가
전방의 적에게 방패를 날리는 기술. 빠르게 연속 시전이 되고 첫타 이후 3마리에게 추가로 튕기므로 광역 피해량도 쏠쏠하다.

"흰바다매의 발"은 이 기술의 자원 소모량을 아예 없애버린다. 덕분에 축방을 기본 기술처럼 사용할 수 있다.[2] 그리고 "제캉보르드"를 착용하면 첫타 이후 9마리에 추가로 튕기게 되어 광역 피해량이 더욱 상승한다. 또한 "아크칸의 자비"는 방패를 많이 적중시킬수록 피해량을 상승시켜주므로 다수의 적이 밀집된 맵에서 유리하며, 이와 반대로 "아크칸의 쇠고랑"은 적이 소수인 상황에서 공격력을 보완해준다.

룬은 산산조각과 연소가 주로 쓰인다. 산산조각 룬은 방패가 목표에 명중 시 방패가 세 방향으로 나누어지고 이렇게 나누어진 방패 조각도 세 번 튕기기 때문에 모든 룬 중 가장 많은 적을 맞출 수 있다. 그리고 연소 룬은 일정 확률로 폭발하는 효과 덕분에 공격력이 가장 높아서 대균열 고단 도전 시 주로 사용된다.

참고로 방막 확률에 따라 올라가는 250% 추가 피해량은 산산조각 룬의 방패 조각이나 연소 룬의 추가 폭발에는 적용되지 않는다. 또한 연소 룬의 추가 폭발은 광피 옵션이 적용되지 않는다.

3.5. 천상의 주먹 (Fist of the Heavens)

사용 가능 레벨 26 / 소모: 진노 30
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_fistoftheheavens.png파일:keine_rune.png천상에서 내리꽂히는 번개를 불러 8미터 반경의 적에게 무기 공격력의 545%만큼 번개 피해를 줍니다. 번개는 내리꽂힐 때 폭발하여 밖으로 뻗어나가는 6개의 전류 화살을 생성하고, 화살이 통과하는 모든 적에게 무기공격력의 255%만큼 번개 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
32파일:rune D.png신성한 샘 (Divine Well)
신성한 화살에서 신성한 전류가 퍼지며 18미터 내의 적을 연쇄적으로 감전시켜 무기 공격력의 40%만큼 신성 피해를 줍니다.
36파일:rune A.png천상의 뇌우 (Heaven's Tempest)
반경 8미터 내에 5초 동안 불꽃 폭풍을 소환해, 그 아래를 통과하는 모든 적에게 매초 무기 공격력의 100%만큼 화염 피해를 줍니다.
42파일:rune C.png균열 (Fissure)
번개의 기운이 흘러나오는 균열을 만들어내 근처의 적에게 5초에 걸쳐 무기 공격력의 410%만큼 번개 피해를 줍니다. 근처에 또 다른 균열이 만들어지면 그 사이에 강력한 전광이 생성됩니다. 생성된 전광은 각각 무기 공격력의 135%만큼 추가 번개 피해를 줍니다.
47파일:rune B.png파문 (Reverberation)
번개 줄기가 적에게 적중하면 충격파와 함께 폭발합니다. 이 공격에 맞은 모든 적은 폭발 지점 밖으로 밀려나고 이동 속도가 4초 동안 80% 감소합니다.
54파일:rune E.png응보 (Retribution)
적에게 신성한 힘이 실린 주먹을 날립니다. 이 주먹은 적들을 관통하며 무기 공격력의 270%만큼 신성 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발해 반경 8미터 내의 적들에게 무기 공격력의 435%만큼 신성 피해를 줍니다.

주먹이 폭발하며 전류 화살
6개가 밖으로 흘러나오고, 화살이 지나가는 곳에 있는 적에게 무기 공격력의 185%만큼 신성 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:어둠빛.png어둠빛한손 무기천상의 주먹이 두 번 시전되고 공격력 800-1000% 증가
파일:카셋의 정의의 끈.png카셋의 정의의 끈허리천상의 주먹의 진노 소모량 40% 감소 및 공격력 130–170% 증가
파일:민병대 허리띠.png민병대 허리띠허리군마를 타고 달릴 때 천상의 주먹이 이동 속도만큼 추가 피해를 주고, 천상의 주먹이 행동막대에 있다면 공격 속도에 따라 일정 간격으로 주위 무작위 적에게 자동으로 기술을 시전
파일:ValorCrown.webp용기의 방패세트 아이템2 세트:
천상의 주먹으로 공격하면 힘을 받아 하늘의 분노 공격력이 5초 동안 125% 증가. 최대 3회 중첩

4 세트:
천상의 주먹이 적중하면 진노 5만큼 회복 및 10초 동안 받는 피해 1% 감소하고 최대 50회 중첩

6 세트:
천상의 주먹 및 하늘의 분노로 주는 피해 15000% 증가
전작 성기사의 피스트 오브 헤븐과 동일하다. 하늘에서 벼락을 내리치는 기술로, 기본적으로 목표 지점에 벼락을 내리꽂아 1차 피해를 주고 그와 동시에 목표 지점으로부터 여섯 방향으로 전류 화살이 흩어져 날아가 주변에 2차 피해를 준다. 장애물을 넘어서도 타격할 수 있고 광역 판정도 준수하다.

종합적으로 균열 룬의 성능이 가장 뛰어나다. 기둥이 떨어진 자리에 균열이 발생하면 5초 동안 410% 피해를 주고, 균열 사이에 전광이 주기적으로 발생하여 135% 피해를 추가로 줄 수 있기 때문이다.

4. 방어 (Defensive)

최상급 방어기가 가득한 수도사의 방어 기술과, 다른 기술을 함께 연계하거나 응용 방법이 매우 다양한 야만용사의 방어 기술의 중간적인 성향을 띤다.
 
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

4.1. 눈부신 방패 (Shield Glare)

사용 가능 레벨 4 / 재사용 대기시간: 12초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_shieldglare.png파일:keine_rune.png방패에서 빛을 발산하여 4초 동안 30미터 전방에 있는 모든 적의 눈을 멀게 합니다.

방패 필요
레벨룬석설명
12파일:rune A.png신의 뜻 (Divine Verdict)
눈먼 적이 4초 동안 추가 피해를 20% 받습니다.
18파일:rune B.png불확신 (Uncertainty)
방패의 빛이 발산되는 범위 내에 있는 적들이 50% 확률로 현혹되어 8초 동안 성전사를 위해 싸웁니다.
28파일:rune D.png열성의 섬광 (Zealous Glare)
눈을 멀게 한 적 한 마리당 진노를 9 얻습니다.
41파일:rune C.png선명한 문장 방패 (Emblazoned Shield)
생명력이 25% 이하인 적이 눈이 멀면 50% 확률로 폭발해 8미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 60%만큼 피해를 줍니다.
51파일:rune E.png진압 (Subdue)
방패의 빛에 맞은 적의 이동 속도가 6초 동안 80% 감소합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:flail-of-the-ascended.png승천자 도리깨양손 무기눈부신 방패가 최근에 시전한 최대 5회의 방패 가격 피해량에 해당하는 피해를 줌
파일:the-final-witness.png최후의 목격자보조 장비눈부신 방패가 주위의 모든 적들에게 적중
방패에서 빛을 발산하는 기술. 범위는 부채꼴 모양으로 아주 넓은 편은 아니지만 불편한 수준은 아니다. 기본적으로는 위급할 때 다수의 적을 상당히 긴 시간 동안 무력화시키는 생존 기술로써 사용하며, 여기에 어떤 룬을 쓰느냐에 따라 메즈겸 생존기, 진노 수급기까지 되는 매우 다재다능한 기술이 된다. 보통은 진노 수급을 위해 열성의 섬광 룬을 많이 쓰지만 나머지 다른 룬들도 효과가 괜찮은 편이다.

전설 성전사 방패 '최후의 목격자'에는 이 효과의 범위를 기존의 전방 한정에서 '주위 전체'로 바꿔주는 옵션이 있어서 좁은 범위로 인한 활용의 어려움을 해결해주며 열성의 섬광 룬과 조합하면 아주 효율적인 진노 수급기가 된다. 또한 승천자 도리깨와 최후의 목격자를 함께 들고 방패 가격-방패 짓이기기 룬과 조합해서 쓰면 '순식간에 살벌한 광역기로 돌변한다.' 다만 승천자 도리깨 전설 옵션으로 주는 피해에는 '끝없는 걸음 세트, 고통 받는 자, 피의 형제, 원소의 회동이 미적용되는 버그'가 있다. 그래도 '의지의 철벽' 세트 효과는 적용된다.

4.2. 철갑 피부 (Iron Skin)

사용 가능 레벨 8 / 재사용 대기시간: 30초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_ironskin.png파일:keine_rune.png피부가 철갑으로 변하여 4초 동안 받은 피해의 50%를 흡수합니다.
레벨룬석설명
14파일:rune D.png튕겨내는 피부 (Reflective Skin)
철갑 피부가 활성화되어 있는 동안 가시가 300% 증가합니다.
21파일:rune B.png강철 피부 (Steel Skin)
지속 시간이 7초로 증가합니다.
32파일:rune C.png폭발성 피부 (Explosive Skin)
철갑 피부의 지속 시간이 다하면 쇳조각이 폭발해 12미터 내의 적에게 무기 공격력의 1400%만큼 피해를 줍니다.
44파일:rune A.png번개 피부 (Charged Up)
철갑 피부에 전류가 흘러 10미터 내에 있는 적들을 20% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
56파일:rune E.png신속 (Flash)
철갑 피부가 활성화되어 있는 동안 피해를 받으면 5초 동안 이동 속도가 60% 증가하고 적을 통과해 이동할 수 있습니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:hallowed-bulwark.png거룩한 보루보조 장비철갑 피부가 방패 방어량을 45–60% 증가시킴
기술을 사용하면 은빛의 갑옷과 투구가 입혀진다. 야만용사의 고통 감내와 동일하게 피해 감소 50%와 제어 방해 면역을 부여한다.

지속 시간을 7초로 늘려주는 강철 피부 룬이 가장 무난하게 쓰인다. 그 외에 피해를 입을 때 이속과 적 통과 기능을 제공하는 신속 룬도 좋다. 철갑이 활성화된 동안 피해를 입을 때마다 갱신되므로 최대 9초 동안 효과를 유지할 수 있다. 하지만 "피해를 입어야" 발동하므로 보호막 수정탑 사용 시에는 발동되지 않는다.

튕겨내는 피부 룬은 가시 데미지를 300% 증가시켜준다. 악몽 포격 성전사에게 그야말로 필수 기술이라 할 수 있다. 하지만 선동자는 예외다. 왜냐하면 튕겨내는 피부가 선동자 스택과 합연산이기 때문이다. 2.6.4 패치 이후로 선동자 스택이 350%로 상승함에 따라 튕겨내는 피부는 가시 1스택에도 못미친다. 그래서 요즘 선동자는 신속 룬을 더 많이 선택한다.

4.3. 신성화 (Consecration)

사용 가능 레벨 16 / 재사용 대기시간: 30초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_consecration.png파일:keine_rune.png주위 20미터 반경의 땅을 10초 동안 신성화합니다. 신성화된 땅 위에 있으면 자신과 아군은 매초 생명력을 32,185 회복합니다.
레벨룬석설명
23파일:rune C.png자애로운 빛 (Bathed in Light)
신성화 되는 땅의 반경을 24미터로 증가시키고 자신과 아군의 회복량을 초당 48,278로 증가시킵니다.
29파일:rune B.png가시밭 (Bed of Nails)
신성화된 땅이 가시로 뒤덮여 그 위로 지나가는 적은 매초 가시의 100%만큼 피해를 입습니다.
39파일:rune A.png연옥의 방패 (Aegis Purgatory)
신성화 된 땅 주변을 성스러운 보호막으로 둘러싸 적이 통과하지 못하도록 합니다.

신성화의 지속 시간이
5초로 감소합니다.
46파일:rune D.png부서진 대지 (Shattered Ground)
신성화된 땅에 서 있는 적에게 매초 무기 공격력의 155%만큼 화염 피해를 줍니다.
53파일:rune E.png악마들의 악몽 (Fearful)
신성화된 땅에 서 있는 적은 100% 확률로 3초 동안 공포에 빠집니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:범접할 수 없는 믿음.png범접할 수 없는 믿음한손 무기신성화를 사용하면 모든 아군들 아래에도 신성화 시전됨
회복 영역을 설치하는 기술. 신성화를 중첩시키더라도 치유 효과는 중첩되지 않는다. 장판 기술들 중에선 지속 시간도 길고 범위도 상당히 넓은 편이지만 그만큼 재사용 대기 시간이 길다. 초당 생명력 회복 수치는 꽤 높은 편이므로 좁은 지역에서 근접하는 괴물들과 싸울 때에는 생존 능력을 크게 향상시켜주지만, 반대로 넓은 곳에서 치고 빠지는 괴물들과 싸울 때는 기술의 도움을 받기 매우 어려워진다.

부서진 대지 룬은 넓은 광역에 155%의 도트 데미지와 생명력 재생을 동시에 제공한다. 전설 한손 도리깨 범접할 수 없는 믿음을 사용하면 시전 즉시 파티원 전원과 추종자, 그리고 소환물 등의 발 밑에 신성화가 펼쳐지므로 부서진 대지 룬을 쓰면 일종의 광역 공격 기술이 된다.

가시밭 룬도 부서진 대지 룬과 비슷한 원리로 사용할 수 있다. 또한 초당 가시 피해는 출혈로 인식되기 때문에 증통제 공속 효과를 발동시킬 수 있다. 만약 선동자가 증통제를 쓴다면 굳이 극확을 올릴 필요 없이 기술칸 신성화를 넣으면 된다.

연옥의 방패 룬은 접근을 완전히 차단한다는 점에서는 좋지면 지속 시간이 지나치게 짧고 이미 범위 안에 들어온 적은 내쫒을 수 없기 때문에 사용하기가 꺼려진다. 악마들의 악몽 룬의 경우 장판이 펼쳐지는 순간 몹들이 죄다 공포에 걸려 이리저리 흩어지는 난장판이 펼쳐진다.

4.4. 심판 (Judgement)

사용 가능 레벨 22 / 재사용 대기시간: 20초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_judgment.png파일:keine_rune.png대상 지역 반경 20미터 내에 있는 모든 적을 심판하여 6초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
레벨룬석설명
27파일:rune A.png참회 (Penitence)
3초 동안 심판한 적 한 마리당 생명력을 매초 2682씩 회복합니다.
31파일:rune B.png거대한 평결 (Mass Verdict)
모든 적을 심판 범위의 중앙으로 끌어모읍니다.
37파일:rune C.png신중함 (Deliberation)
이동 불가 효과의 지속 시간이 10초로 증가합니다.
43파일:rune D.png단호함 (Resolved)
심판을 받은 적에게는 극대화 확률이 8% 증가합니다.
59파일:rune E.png쇠약 (Debilitate)
심판 범위 내의 모든 적이 주는 피해가 6초 동안 40% 감소합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:sacred-harness.png신성한 멜빵허리심판이 쇠약 룬의 효과를 발휘하고 천벌의 검 시전 시 착지 지점에 심판이 시전됨
적 다수의 발을 묶는 기술. 범위가 굉장히 넓고 지속 시간도 매우 길어서 몹들에게 말 그대로 심판을 내려줄 수 있다. 추격해 오는 몹들의 발을 묶고 도망치거나 각종 화력을 퍼부어 잡는 등 다양한 용도로 사용할 수 있다. 한때 단호함 룬의 수치가 무려 극대화 80%로 OP 성능을 자랑하였으나 1차 칼질로 20%로 줄었고, 2차 칼질로 8%로 줄어 관짝에 들어가고 말았다.

5. 지원 (Utility)

전투 환경을 개선시켜주는 기술들이 있다. 기술의 룬과 장비 세팅에 따라선 주력 공격기나 가장 강력한 한방기 역할을 해낼 수도 있다.

5.1. 조롱 (Provoke)

사용 가능 레벨 9 / 재사용 대기시간: 20초 / 생성: 진노 30
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_provoke.png파일:keine_rune.png주변의 적을 모두 도발합니다. 도발한 적 하나당 즉시 진노를 5씩 추가로 생성합니다. 도발당한 적은 4초 동안 성전사에게 주의를 집중합니다.
레벨룬석설명
15파일:rune A.png정화 (Cleanse)
도발에 성공한 적 한 마리당 5초 동안 적중 시 생명력 회복량이 1073 증가합니다.
23파일:rune B.png도망가 멍청아 (Flee Fool)
조롱이 적을 도발하지 않고 8초 동안 공포에 빠져 도망가도록 합니다.
32파일:rune C.png오금 저리는 두려움 (Too Scared to Run)
도발당한 적은 4초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 80% 감소합니다.
40파일:rune D.png전격 축적 (Charged Up)
조롱을 사용한 뒤 4초 동안 적에게 주는 모든 피해에 무기 공격력의 50%만큼 번개 피해가 추가됩니다.
50파일:rune E.png때려보시지 (Hit Me)
조롱을 사용한 뒤 4초 동안 방패막기 확률이 50% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:보토이야스 가시 방패.png보토이야스 가시 방패보조 장비조롱 당한 적들이 가시에 두 배의 피해를 입음
파일:crown-of-the-light.png빛의 구도자세트 아이템2 세트:
축복받은 망치를 사용해 빗나가지 않으면 천벌의 검과 조롱의 재사용 대기시간이 1초씩 감소
적을 도발하여 자신을 공격하게 만드는 기술. 툴팁 설명 상으로는 주위의 모든 적이라고 되어있지만 실제 범위는 15미터 정도로 상당히 좁다. 조롱의 도발은 상대가 기술을 시전 중이라면 취소시키고, 특수 기술을 사용하지 못하게 하며, 단순한 근접 공격만 하게끔 만든다. 룬은 오금저리는 두려움과 때려보시지 룬을 주로 사용한다.

때려보시지 룬의 경우, 방패 가격과 축복받은 방패와의 시너지가 좋다. 룬의 효과를 정확히 말하자면, 자신의 방패막기 확률의 50%가 상승하는 것이다. 조롱 사용 전 방패막기 확률이 30%였다면 30%에 추가로 50%가 더해져서 80%가 되는 게 아니라, 30%의 50%인 15%가 올라서 45%가 되는 것이다. 징벌의 효과로 올라가는 방막 또한 이 보너스를 받는다. 방막 30% 상태에서 징벌을 사용하면 45%가 되고, 여기서 다시 조롱을 사용하면 67.5%가 된다. 조롱이 먼저 발동 중인 상태에서 징벌을 사용해도 효과는 4초 간 실시간으로 적용되므로, 굳이 징벌 효과부터 발동하고 조롱을 할 필요는 없다.

5.2. 군마 질주 (Steed Charge)

사용 가능 레벨 13 / 재사용 대기시간: 16초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_steedcharge.png파일:keine_rune.png천상의 군마에 올라타 2초 동안 적들을 통과하며 방해받지 않고 질주합니다.
레벨룬석설명
19파일:rune A.png가시 마갑 (Spiked Barding)
군마가 질주 경로에 있는 적에게 매초 가시의 500%만큼 피해를 줍니다.
25파일:rune D.png악몽 (Nightmare)
군마가 정의로운 불길에 휩싸이며 경로에 있는 모든 적을 불태워 매초 무기 공격력의 550%만큼 화염 피해를 줍니다.
36파일:rune C.png회복 (Rejuvenation)
군마를 타는 동안 최대 생명력의 15%를 회복합니다.
42파일:rune B.png인내 (Endurance)
지속 시간이 3초로 증가합니다.
52파일:rune E.png능지처참 (Draw and Quarter)
군마를 탈 때 근처의 적 5마리를 사슬로 휘감아 끌며 매초 무기 공격력의 185%만큼 신성 피해를 줍니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:적토마.png적토마한손 무기군마 질주의 지속시간 두 배
파일:shield-of-the-steed.png노르발드의 열정세트 아이템2 세트:
군마 질주의 지속 시간 2초 증가. 추가로 적 처치 시 군마 질주의 재사용 대기 시간 1초 감소
군마 질주 사용 시 및 군마 질주의 지속 시간이 끝난 뒤 5초 동안 공격력 400% 증가
군마를 소환해 질주하는 기술. 부두술사의 혼령 걸음과 비슷한 성전사의 이동기 겸 탈출기이다. 질주하는 동안에는 몹들의 방해를 완전히 무시하고 통과할 수 있고 파괴가 가능한 물체 또한 모두 부술 수 있다. 다만 기술을 사용하고 1초 동안에는 그 어떤 기술도 쓸 수 없고, 질주하는 동안 다른 기술을 쓰면 즉시 기술이 해제된다. NPC와 대화하거나 궤짝을 열고 신단을 건드리는 것 정도만 가능.

하지만 군마 상태라고 하여 무적이 되는 것은 아니다. 혼령 걸음, 연막과 마찬가지로 빙결 등의 메즈에서 탈출할 수는 있지만 이걸 쓰고 장판 위를 달렸다간 말탄 채로 죽는다. 또한 지형지물 상태에 따라 걸려서 시간을 낭비하는 경우도 있으니 가급적 걸리적거리는 게 없거나 오브젝트가 파괴 가능할 때만 써주는 것이 좋다.

능지처참은 일부 거대몹을 제외하면 정예/비정예 가리지 않고 다 끌고 오므로 대균열 고단 파티에서 몹 배달용으로 사용된다. 물론 끌고 다니는 동안 죽지 않을 최소한의 방어력은 확보해두어야 한다.

이동기 치고는 재사용 대기시간이 매우 길지만 이를 줄일 수 있는 방법은 많다. 전설 한손 도리깨 적토마를 사용하면 군마 지속 시간이 2배로 증가하므로, 재사용 대기시간 감소를 45% 정도 맞추고 지속 기술 전투사령관을, 그리고 인내 룬을 사용하면 어렵지 않게 무한 군마를 탈 수 있다.

5.3. 규탄 (Condemn)

사용 가능 레벨 21 / 재사용 대기시간: 15초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_condemn.png파일:keine_rune.png거대한 폭발을 준비하여 3초 15미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 1160%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
26파일:rune B.png진공 (Vacuum)
폭발을 준비하는 동안 적들을 끌어들입니다. 폭발이 가까워질 수록 더 많은 적을 끌어들입니다.
33파일:rune E.png신성 발현 (Unleashed)
즉시 폭발을 일으킵니다.
38파일:rune C.png끝없는 응징 (Eternal Retaliation)
폭발로 피해를 주는 적 한 마리당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
47파일:rune D.png거대한 폭발 (Shattering Explosion)
피해 반경이 20미터로 증가합니다.
56파일:rune A.png앙갚음 (Reciprocate)
폭발을 준비하는 동안 받는 모든 피해의 50%를 폭발을 일으킬 때 적에게 주는 피해에 더합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:예언의 칼.png예언의 칼양손 무기규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력 600–800% 증가
파일:frydehrs-wrath.png프라이데르의 진노보조 장비규탄의 재사용 대기시간이 없어지고 규탄의 공격력이 600–800% 증가하지만 진노 40 소모
범위 공격이지만 그 범위가 좁은 편이고, 시전 후 3초의 시간 뒤에 폭발이 일어나는 만큼 밀치기 속성을 지닌 정예나 거리를 벌리는 몬스터와 대적할 때는 계산이 필요하다. 익히기 어려운 기술이긴 하지만 성전사 기술 중 쿨타임이 짧은 편이고 DPS나 룬도 나쁘지 않다. 큰 의미는 없지만 적중 계수가 높은 편이다. 앙갚음은 166.7%, 나머지 룬은 83.33%다.

가장 인기가 많은 룬은 진공으로 잡몹, 정예 가리지 않고 싹 모아줘서 터뜨리므로 대균열 게이지 밀기에 최고의 효율을 보여준다. 게다가 진공룬의 당기기 효과는 밀치기로 판정되기에 팔씨름 손목 증뎀을 받을 수 있다. 하지만 신성 속성과 피해 반사 사이에 오래전부터 버그가 있어서 피반으로 기이할 정도의 높은 데미지를 입는다. 뜬금없이 죽거나 생존기가 터지는 원인의 대부분이 피해 반사일 정도.

신성발현 룬은 일균, 현상금 등의 낮은 난이도를 빠르게 클리어할 때 사용한다. 군마 질주로 이동하다가 몹 발견 후 규탄을 쓰면 다른 룬의 경우 3초 딜레이가 있지만 신성발현은 즉발이므로 이동과 공격이 바로 이루어진다는게 장점.

물리 속성인 거대한 폭발 룬은 범위가 넓어서 진공 다음으로 꽤 유용한 편이다. 그리고 진공 룬과 달리 피해 반사 걱정을 하지 않아도 된다.

앙갚음 룬은 규탄 모으는 동안 입은 피해를 반사하는데, 이는 예칼의 추가 폭발에도 적용되지만 반사로 인한 딜이 미미하기 때문에 다른 룬과 딜적인 차이는 거의 없다. 앙갚음 룬의 장점은 화염 속성이라서 (프라이데르 사용 시) 잉걸불 외투의 자원 소모량 감소를 적용받아 진노 부담을 상당히 덜 수 있다는 것이다. 또한 물피 룬과 마찬가지로 피해 반사 걱정을 하지 않아도 된다.

규탄 적생, 신성한 대의, 광피 실험

5.4. 결사대 (Phalanx)

사용 가능 레벨 27 / 소모: 진노 30
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_phalanx3.png파일:keine_rune.png목표 지점으로 돌진하는 강력한 현신을 소환합니다. 돌진 경로 내에서 현신과 부딪힌 적에게 무기 공격력의 490%만큼 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
30파일:rune A.png궁수 (Bowmen)
소환된 현신이 진군하지 않지만, 적에게 화살을 발사해 무기 공격력의 185%만큼 피해를 줍니다. 이 궁수들은 5초 동안 성전사와 함께 이동하며 싸웁니다.

궁수들은
15초마다 한 번만 소환할 수 있습니다.
35파일:rune B.png방패 돌진 (Shield Charge)
소환한 현신들이 돌진하며 목표 지점에 있는 적에게 방패 가격을 시전해 무기 공격력의 180%만큼 추가로 피해를 줍니다.
43파일:rune C.png군마 쇄도 (Stampede)
적에게 돌진해 무기 공격력의 490%만큼 피해를 주는 군마를 소환합니다. 군마와 부딪힌 적은 30% 확률로 2초 동안 기절합니다.
49파일:rune D.png방패병 (Shield Bearers)
현신들이 돌진하지 않고 소환된 위치에 서서 적이 통과하지 못하도록 막아섭니다.

현신은
15초마다 한 번만 소환할 수 있습니다.
64파일:rune E.png친위병 (Bodyguard)
현신을 돌격시키는 대신, 곁에 머물며 자신을 보호하는 성전사단의 현신을 2명 소환합니다. 성전사단의 현신은 10초 동안 머뭅니다. 각 현신은 무기 공격력의 560%만큼 물리 피해를 줍니다.

현신은
30초마다 한 번만 소환할 수 있습니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:unrelenting-phalanx.png불멸의 결사대보조 장비결사대 두 번 시전
파일:카사르의 전쟁투구.png카사르의 전쟁투구머리결사대의 재사용 대기시간 45–60% 감소 및 공격력 45–60% 증가
파일:영원한 결합.png영원한 결합장신구결사대 현신의 궁수 또는 친위병 지속효과 무제한 유지
현신을 소환하여 공격하는 기술. 부두술사를 해 본 사람이라면 돌진 좀비를 연상하면 된다.

현재 결사대 및 군마 쇄도를 사용할 수 있는 빌드(아크칸, 악몽 기반)에서 피해 수치가 규탄, 축방 등의 기술에 비해 턱도 없이 부족하기 때문에 관련 아이템(카사르의 전쟁투구, 불멸의 결사대, 영원한 결합)의 피해 상향 조정이 필수불가결한 상태이다.

6. 율법 (Laws)

전작의 성기사의 오라를 계승하며, 다른 점이라면 지속 효과와 사용 효과가 나뉘어져 있다. 한 번에 한 개의 율법만 기술 창에 올려 놓을 수 있다. 수도사의 진언과 유사하나, 지속 효과 위주인 진언과 반대로, 율법은 사용 효과 쪽이 중요하다.
 
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:하늘 파수꾼.png하늘 파수꾼양손 무기60초 마다 60초 동안 유지되는 무작위 율법 획득
파일:rolands-visage.png롤랜드의 유산세트 아이템2 세트:
방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

6.1. 용기의 율법 (Laws of Valor)

사용 가능 레벨 14 / 재사용 대기시간: 30초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_lawsofvalor2.png파일:keine_rune.png사용 효과: 율법을 강화하여 5초 동안 자신과 아군의 공격 속도를 15% 증가시킵니다.

지속 효과: 용기의 율법을 읊어 자신과 아군의 공격 속도를 8% 증가시킵니다.

한 번에 하나의 율법만 읊을 수 있습니다.
레벨룬석설명
21파일:rune A.png천하무적 (Invincible)
사용 효과: 율법을 강화하면 적중 시 생명력 회복량이 21,457 증가합니다.
25파일:rune B.png얼어붙는 공포 (Frozen in Terror)
사용 효과: 율법을 강화하면 100% 확률로 10미터 내의 모든 적이 5초 동안 기절합니다.
33파일:rune C.png극대화 (Critical)
사용 효과: 율법을 강화하면 극대화 피해가 50% 증가합니다.
45파일:rune D.png멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force)
사용 효과: 율법을 강화하면 5초 동안 모든 기술에 소모되는 진노가 50% 감소합니다.
54파일:rune E.png이루어진 기도 (Answered Prayer)
사용 효과: 율법이 강화되어 있는 동안 적을 한 마리 처치할 때마다 지속시간이 1초씩 증가합니다. 지속시간의 최대 증가량은 10초입니다.
공격형 율법이며 자주 쓰이는 룬은 천하무적, 극대화, 멈출 수 없는 힘이다.

툴팁에는 나와있지 않지만 천하무적과 극대화의 사용 효과는 파티원에게도 적용된다. 멈출 수 없는 힘은 파티원이 성전사일 때만 공유된다.

2.6.6 패치로 재설계된 크림슨 선장 3세트 효과에 멈출 수 없는 힘이 적용된다. 성전사의 거의 모든 빌드가 크림슨 세트를 활용하는 추세이므로 멈출 수 없는 힘이 가장 많이 쓰이고 있다.

6.2. 정의의 율법 (Laws of Justice)

사용 가능 레벨 17 / 재사용 대기시간: 30초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_lawsofjustice2.png파일:keine_rune.png사용 효과: 율법을 강화하여 자신과 아군의 모든 원소 저항을 5초 동안 490 증가시킵니다.

지속 효과: 정의의 율법을 읊어 자신과 아군의 모든 원소 저항을 140 증가시킵니다.

한 번에 하나의 율법만 읊을 수 있습니다.
레벨룬석설명
23파일:rune A.png보호 본능 (Protect the Innocent)
사용 효과: 율법을 강화하면 다음 5초 동안 아군이 받은 피해의 20%를 성전사에게 돌립니다.
30파일:rune B.png묵직한 돌바위 (Immovable Object)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군의 방어도가 5초 동안 7000 증가합니다.
37파일:rune C.png신념의 갑옷 (Faith's Armor)
사용 효과: 율법을 강화하면 5초 동안 자신과 아군을 신념의 보호막으로 둘러싸 최대 26,821의 피해를 흡수합니다.
43파일:rune D.png쇠약해지는 힘 (Decaying Strength)
사용 효과: 율법이 강화되어 있는 동안 자신과 아군을 공격하는 적의 공격력이 5초 동안 15% 감소하며, 최대 60%까지 감소합니다.
57파일:rune E.png용기 (Bravery)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군이 5초 동안 제어 방해 효과에 면역이 되도록 합니다.
방어형 율법으로 모든 저항을 대폭 올려준다. 파티에서 매우 유용하게 쓰인다.

묵직한 돌바위 또는 쇠약해지는 힘이 많이 쓰인다. 돌바위는 방어도도 무려 7000이나 올려주므로 가장 무난하게 강인함을 상승시키며, 특히 법사가 포함되어 있는 파티 플레이에서 좋다. 쇠약해지는 힘은 적에게 공격을 받을때마다 피해가 15%씩 감소해서 최대 60%가 되는 효과로 솔로 플레이에서 좋다.

나머지 룬은 잘 쓰이지 않는다. 신념의 갑옷은 수치가 너무 낮고, 용기는 어차피 아카라트 상태일 때 제어 면역이라 필요가 없으며, 보호 본능은 파티원의 피해 감소 수치가 높지 않으면서 성전사만 끔살당하므로 돌바위의 완전한 하위 호환이다.

6.3. 희망의 율법 (Laws of Hope)

사용 가능 레벨 24 / 재사용 대기시간: 30초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_lawsofhope2.png파일:keine_rune.png사용 효과: 율법을 강화하여 5초 동안 자신과 아군에게 피해를 124,128 흡수하는 보호막을 칩니다.

지속 효과: 희망의 율법을 읊어 자신과 아군의 생명력을 매초 10,728 회복시킵니다.

한 번에 하나의 율법만 읊을 수 있습니다.
레벨룬석설명
31파일:rune A.png천사의 날개 (Wings of Angels)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군의 이동 속도가 50% 증가하고, 적과 부딪히지 않고 통과합니다.
34파일:rune B.png영원한 희망 (Eternal Hope)
사용 효과: 율법을 강화하면 자신과 아군의 최대 생명력이 10% 증가합니다.
40파일:rune C.png희망의 외침 (Hopeful Cry)
사용 효과: 율법을 강화하면 받는 모든 물리 피해가 25% 감소합니다.
48파일:rune D.png믿음의 보상 (Faith's Reward)
사용 효과: 율법을 강화하면 사용한 진노당 자신과 아군이 생명력을 1073 회복합니다.
58파일:rune E.png신념의 기약 (Promise of Faith)
사용 효과: 율법을 강화하면 물리 피해를 제외한 받는 모든 피해를 25% 감소시킵니다.
회복형 율법으로, 이속과 적 통과라는 주옥같은 효과를 제공하는 천사의 날개 룬이 사랑받고 있다.

7. 신념 (Conviction)

야만용사의 기술 범주인 '격노'와 매우 흡사하다. 피해 총합이 모두 1000%를 가뿐히 넘기며 재사용 대기시간도 그만큼 길다.

7.1. 천벌의 검 (Falling Sword)

사용 가능 레벨 19 / 소모: 진노 25 / 재사용 대기시간: 30초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_fallingsword.png파일:keine_rune.png하늘 높이 뛰어올라 착지할 때 14미터 반경의 적을 내리찍으며 무기 공격력의 1700%만큼 피해를 줍니다.

이 능력은 효과가 다할 때까지 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.
레벨룬석설명
24파일:rune A.png과열 (Superheated)
착지하는 땅을 6초 동안 과열시켜 그곳을 지나가는 모든 적에게 매초 무기 공격력의 310%만큼 화염 피해를 줍니다.
28파일:rune B.png천둥구름 (Part the Clouds)
하늘에서 떨어지며 내리찍는 곳에 5초 동안 번개 폭풍을 만들어냅니다. 폭풍에서 번개가 떨어지며 적을 무작위로 공격해 무기 공격력의 605%만큼 번개 피해를 주고 2초 동안 기절시킵니다.
38파일:rune C.png일어나라 형제여 (Rise Brothers)
성전사와 함께 싸우는 성전사단의 현신 3명과 함께 착지합니다. 현신들은 5초 동안 곁에서 함께 싸우며 각자 무기 공격력의 280%만큼 물리 피해를 줍니다.
50파일:rune D.png신속한 강하 (Rapid Descent)
천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 재사용 대기시간은 10초 이하로 감소하지는 않습니다
56파일:rune E.png칼폭풍 (Flurry)
내리찍는 곳에 칼을 흩날려 적에게 무기 공격력의 230%만큼 신성 피해를 주고 폭풍에 휩쓸리게 만들어 5초 동안 무력화시킵니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:믿음의 기억.png믿음의 기억양손 무기천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력 60–80% 증가. 최대 10마리까지 중첩
파일:캄의 반증.png캄의 반증양손 무기재사용 대기시간이 적용되기 4초 전에 천벌의 검 한 번 더 사용 가능
파일:sacred-harness.png신성한 멜빵허리심판이 쇠약 룬의 효과를 발휘하고 천벌의 검 시전 시 착지 지점에 심판이 시전됨
파일:crown-of-the-light.png빛의 구도자세트 아이템2 세트:
축복받은 망치를 사용해 빗나가지 않으면 천벌의 검과 조롱의 재사용 대기시간이 1초씩 감소

4 세트:
천벌의 검으로 착지한 후 8초 동안 받는 피해 50% 감소

6 세트:
축복받은 망치로 주는 피해가 15000%, 천벌의 검으로 주는 피해가 1000% 증가
아예 화면에서 사라질 정도로 높게 뛰어 올라 독특한 이펙트와 함께 지정한 위치에 강하한다. 임페리우스판테온이 사용하는 대강하 기술을 연상시킨다. 이동 도중에는 무적이지만 몹 어그로는 여전히 남아있기 때문에 이동 속도가 빠른 몬스터는 착지 위치에 미리 기다리고 있기도 한다.

빛의 구도자 빌드에서 핵심 보조 기술로 사용하며, 쿨을 줄여주는 신속한 강하 룬, 밀치기 판정의 칼폭풍 룬, 기절을 걸어주는 천둥구름 룬이 많이 쓰인다. 북미 포럼에 따르면 룬 종류에 상관없이 기본적으로 착지 지점에 기절과 밀치기 판정을 준다고 한다. 따라서 어떤 룬을 사용하더라도 망치 군의 바지는 발동이 된다.[3] 칼폭풍 룬은 밀치기 범위를, 천둥구름 룬은 기절 범위를 넓혀주는데 의의가 있는 셈.

7.2. 아카라트의 용사 (Akarat's Champion)

사용 가능 레벨 25 / 재사용 대기시간: 90초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_akaratschampion.png파일:keine_rune.png성전사단의 분노를 폭발시켜 초인적인 힘을 지닌 아카라트의 용사로 변신합니다. 20초 동안 공격력이 35% 증가하고 진노 회복량이 5 증가합니다.
레벨룬석설명
29파일:rune A.png화염의 심판 (Fire Starter)
피해를 받은 적이 아카라트의 힘으로 불타올라, 3초에 걸쳐 무기 공격력의 460%만큼 화염 피해를 받습니다.
34파일:rune B.png힘의 현신 (Embodiment of Power)
아카라트의 용사로 획득하는 진노 회복량 증가 효과가 10으로 증가합니다.
42파일:rune C.png활기 (Rally)
아카라트의 용사를 사용하면 다른 기술의 남은 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
49파일:rune D.png선지자 (Prophet)
아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 방어도가 추가로 150% 증가합니다.

변신한 상태에서 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 모두 회복됩니다. 이 효과는 한 번만 발동합니다.
58파일:rune E.png급속 (Hasteful)
아카라트의 용사 형상을 취한 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:akkhans-addendum.png아크칸의 증보양손 무기아카라트의 용사가 선지자와 힘의 현신 룬의 효과 발휘
파일:baleful-remnant.png앙금양손 무기아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 죽은 적이 10초 동안 결사대 화신으로 변함
파일:halcyons-ascent.png할키온의 승천장신구아카라트의 용사를 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6–8초 동안 하염없이 뛰어다니게 함
파일:helm-of-akkhan.png아크칸의 방어구세트 아이템2 세트:
심판의 재사용 대기시간이 사라지고 모든 룬의 효과 발휘

4 세트:
결사대 궁수 및 친위대가 공격 적중시 아카라트의 재사용 대기시간 0.5초씩 감소 및 심판에 맞은적을 적중시 규탄이 발동됨

6 세트:
아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 2000% 증가 및 받는 피해 50%감소
성전사의 궁극기로, 자원력과 공격력(단독 곱연산)을 모두 올려주는 매우 중요한 기술이다. 지속 시간 동안에는 비대한 크기의 고유 모델링을 가진 갑옷을 입은 모습으로 외형 변화가 생기며, 모든 제어 방해 효과에 면역이 된다.

압도적인 방어도와 부활 효과를 제공하는 선지자 룬이 독보적으로 많이 쓰인다. 단, 아크칸의 증보를 사용하면 선지자 효과가 기본 제공되므로 다른 룬의 효과를 활용할 수 있다. 선지자 룬과 불사 지속 기술이 동시에 있을 때, 죽음에 이르는 피해를 입으면 선지자 룬 효과가 먼저 발동된다.

이런 변신계 스킬이 중요하지 않은 직업은 스킬이 아예 바뀌어 전용 세팅을 하는게 아니라면 상관없는 마법사를 제외하면 거의 없다고 봐도 되는데, 특히 성전사는 선지자 룬 때문에 그 어떤 빌드에서도 아카라트를 쓰지 않는 빌드는 없다. 성전사 생존의 코어스킬.

7.3. 하늘의 분노 (Heaven's Fury)

사용 가능 레벨 30 / 재사용 대기시간: 20초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_heavensfury3.png파일:keine_rune.png신성한 힘으로 가득 찬 맹렬한 빛을 불러와 빛 아래에 있는 모든 적에게 6초에 걸쳐 무기 공격력의 1710%만큼 신성 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
31파일:rune B.png축복받은 땅 (Blessed Ground)
광선이 떨어진 곳에 축복을 내리고 땅을 불태워 그곳을 지나가는 적에게 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1550%만큼 피해를 줍니다.
36파일:rune A.png넘치는 분노 (Ascendancy)
신성한 힘이 깃든 광선이 더욱 거대해져 반경 12미터 안을 휩씁니다. 이 광선에 휩싸인 적에게 6초에 걸쳐 무기 공격력의 2766%만큼 신성 피해를 줍니다.
44파일:rune C.png갈라지는 분노 (Split Fury)
광선이 3개의 더 작은 광선으로 갈라져 떨어집니다. 광선 하나당 6초에 걸쳐 무기 공격력의 1980%만큼 신성 피해를 줍니다.
52파일:rune D.png넌 못 지나간다 (Thou Shalt Not Pass)
광선이 떨어진 땅이 6초 동안 힘으로 고동치며 그곳을 지나가는 적을 저지합니다.
62파일:rune E.png천상의 화염 (Fires of Heaven)
신성한 힘이 고동치는 빛이 자신에게 집중되고 더욱 집중된 형태의 빛이 되어 전장을 가로지릅니다. 이 빛에 휩싸인 적에게 무기 공격력의 960%만큼 신성 피해를 줍니다.

재사용 대기시간이 제거됩니다. 이제 진노가
40 소모됩니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:분노의 손목 방어구.png분노의 손목 방어구손목실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력 300–400% 증가
파일:fate-of-the-fell.png악의 운명양손 무기하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가 및 공격력 375–500% 증가
파일:shield-of-fury.png분노의 방패보조 장비하늘의 분노가 적에게 피해를 줄 때마다 적이 하늘의 분노로 받는 피해 25–30% 증가하고 최대 10회 중첩
파일:상아탑.png상아탑보조 장비방패막기가 천상의 화염을 앞으로 내보냄
파일:eberli-charo.png에블리 집시 방패보조 장비하늘의 분노의 재사용 대기시간 45–50% 감소
파일:ValorCrown.webp용기의 방패세트 아이템2 세트:
천상의 주먹으로 공격하면 힘을 받아 하늘의 분노 공격력이 5초 동안 125% 증가. 최대 3회 중첩

6 세트:
천상의 주먹 및 하늘의 분노로 주는 피해 15000% 증가
하늘에서 내려오는 광선으로 적을 공격하는 기술. 정예 괴물이 생성하는 벽을 무시할 수 있는 특징이 있다.

기본적으로 무자원 쿨타임 기반이지만 천상의 화염 룬을 사용하면 자원 소모가 있는 대신 쿨타임이 제거된다. 천상의 화염 룬을 제외하면 축복받은 땅 룬의 딜이 가장 높다. 기둥과 바닥이 별도로 적용되므로 5초 동안 3260%의 피해를 입힌다.

빛 줄기를 2개 추가하는 악의 운명을 착용하면 각자 따로 노는 갈라지는 분노 룬과 달리 추가된 빛 줄기가 원래의 빛 줄기를 따라다니면서 중첩 피해를 준다. 또한 일직선으로 빛을 발사하는 천상의 화염 룬의 경우 전방과 좌우 대각선 방향으로 세 줄기의 빛을 발사하여 야만용사의 대지 강타와 엇비슷한 범위를 공격할 수 있다. 게다가 적에게 딱 붙어서 사용하는 경우 3줄기가 적에게 전부 적중하기 때문에 960% × 3 = 2880%라는 초월적인 데미지를 보여줄 수 있다. 자원 소모량이 많지만 "용기의 율법 - 멈출 수 없는 힘"과 조합하여 한바탕 누킹이 가능하다. 여기서 붙은 별명이 샷건이다.

7.4. 포격 (Bombardment)

사용 가능 레벨 61 / 재사용 대기시간: 60초
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_bombardment.png파일:keine_rune.png포격을 요청하여 대상 지역에 불타는 바윗돌을 5개 떨어뜨립니다. 포격 지점 12미터 반경의 모든 적에게 총 무기 공격력의 2850%만큼 피해를 줍니다.
레벨룬석설명
63파일:rune A.png쇠못통 포격 (Barrels of Spikes)
불타는 바윗돌 대신 쇠못이 든 통을 퍼붓습니다. 각 통의 피해가 가시의 200%만큼 증가합니다.
65파일:rune B.png전멸 (Annihilate)
매 포격이 100% 확률로 극대화 피해를 줍니다.
67파일:rune C.png지뢰밭 (Mine Field)
포격이 떨어질 때마다 지뢰 2개가 바닥에 흩어져 그 위로 적이 지나가면 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 160%만큼 화염 피해를 줍니다.
69파일:rune D.png강렬한 포격 (Impactful Bombardment)
목표 지역을 더 크게 폭발하는 바윗돌로 포격하여 18미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 3320%만큼 피해를 줍니다. 한 번만 포격합니다.
70파일:rune E.png정밀 포격 (Targeted)
포격이 무작위로 목표를 지정해 피해를 주지 않고 처음 지정한 대상에 계속해서 떨어집니다.
관련 전설 아이템
명칭분류관련 옵션
파일:the-mortal-drama.png필멸의 연극양손 무기포격의 공격 횟수가 2배가 되고 포격의 공격력이 400-500% 증가
파일:belt-of-the-trove.png보물 허리띠허리4초마다 근처의 무작위 적에게 포격을 퍼붓고 포격의 공격력이 400-500% 증가
파일:crown-of-the-invoker.png선동자의 가시세트 아이템4 세트:
포격으로 적에게 피해를 준 후 20초 동안 받는 피해 50% 감소
기술을 사용하면 하늘에서 포탄이 0.35초 간격으로 총 다섯 발 투하된다. 재사용 대기시간은 길지만 위력이 상당히 강하고 진노를 소모하지 않기 때문에 잡몹들을 쓸어버리거나 보스전에서 추가 화력을 넣을 때 매우 효과적이다. 명중률은 생각보다 높은 편이지만, 적의 움직이는 속도가 빠를 경우 한 발도 안 맞을 수가 있으므로 타이밍을 잘 보고 메즈와 함께 사용하는 것이 좋다.

포격 피해를 두 배로 해준다는 설명의 전설 양손 도리깨 필멸의 연극이 있는데, 원문은 "Double the number of Bombardment impacts"라는 내용으로 오역이다. 정확히는 포격의 공격 횟수가 2배가 되는 효과로 총 10발이 된다. 그리고 보물 허리띠를 조합하면 6-8초에 한번씩 포격이 발동하므로 포격의 긴 재사용 대기 시간을 보완할 수 있다.

8. 지속 효과

다른 직업과 마찬가지로 선택이 정형화되었다. 주로 열성(또는 천부의 힘), 호화찬란, 율법의 파급력, 신성한 대의, 불사가 선택 빈도가 높다. 상황에 따라서 우뚝 솟은 방패, 전투사령관, 광신, 강철의 가시, 위치 사수, 둔기 전문가 등도 쓰인다. 열성과 천부의 힘의 경우 레벨링 및 스토리 진행 시엔 그때그때 얻는 전설 무기에 따라 바꿔서 쓰는 식으로 하다가 본격적으로 세팅을 할 때 하나를 정하는 식으로 쓰면 편하다.

8.1. 열성 (Fervor)

사용 가능 레벨 10
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_fervor.png한손 무기를 사용할 때, 공격 속도가 15% 증가하고 모든 기술의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
"사악한 자들이 너의 발 밑에 쓰러질 때, 성전의 힘을 알게 되리라." - 재빠른 흰바다매 경
한손 무기를 쓴다면 필수적인 지속 효과로, 공격 속도와 재사용 대기 시간 감소를 동시에 올려준다.

8.2. 천부의 힘 (Heavenly Strength)

사용 가능 레벨 10
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_heavenlystrength.png보조 장비로 방패를 들고 있으면 주 장비로 양손 무기를 착용할 수 있습니다.

공격력이
20% 감소합니다.
"정신과 육체가 고요해지면 빛을 느낄 수 있다. 그 경지에 올라야만 너의 숨겨진 힘을 해방할 수 있을 것이다." - 성직자 아크칸
주력 무기로 양손 무기와 방패를 동시에 착용할 수 있게 하는 대신 기술로 증가하는 피해 항목(합연산 그룹)을 20% 낮춘다. 그래도 양손 무기의 초월적인 공격력과 스탯을 생각하면 충분히 감수할만한 수준이다. 합연산 항목이기 때문에 전체 딜이 뭉텅 20% 잘려 나가는 것은 아니다. 기술 피해 45%, 합연산 버프 등이 들어가면 실제 감소폭은 10% 수준이거나 그 이하다.

8.3. 경각심 (Vigilant)

사용 가능 레벨 13
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_vigilant.png초당 생명력 회복량이 2682 증가합니다.

물리 피해를 제외한 모든 받는 피해가
20% 감소합니다.
"아카라트시여, 저를 보호하시고 빛이 제 영혼을 치유할 수 있도록 믿음을 주소서." - 성전사의 맹세
비물리피해 20% 감소와 아주 약간의 초생을 올려주는 무난한 방어형 효과지만 선택률은 낮다.

8.4. 정의 (Righteousness)

사용 가능 레벨 16
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_righteousness.png주 기술들이 진노를 추가로 3 생성합니다.

최대 진노가
30 증가합니다.
믿음이 깊을수록, 힘 또한 커져간다.
현재 지속 기술로 진노를 수급하는 플레이를 거의 하지 않기 때문에 선택률은 제로에 가깝다.

8.5. 난공불락 (Insurmountable)

사용 가능 레벨 20
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_insurmountable.png방패막기에 성공하면 진노를 6 생성합니다.
끈기는 크나큰 역경을 극복하는 능력으로써 알 수 있다.
적의 공격을 기다려야 하는 수동성과 피격으로 인한 위험성으로 인해 선택률이 낮은 지속 기술이다.

8.6. 광신 (Fanaticism)

사용 가능 레벨 20
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_nephalemmajesty.png징벌, 베기, 강타, 정의의 공격 속도가 15% 증가합니다.
"나의 말은 예로부터 내려온 것이다. 고대인들은 완벽하게 빛을 받아들여, 우리가 감히 상상할 수도 없는 존재가 되었다." - 아카라트
수도사의 기민성과 유사한 지속 효과로서 열성과 달리 단독 곱연산으로 계산된다. 주 기술을 사용하는 선동자에게 매우 유용한 효과다.

본 기술의 원판 이름은 디아블로 2에서 성기사가 사용했던 오라인 파나티시즘을 그대로 가져왔다.

8.7. 불사 (Indestructible)

사용 가능 레벨 25
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_indestructible.png죽음에 달하는 피해를 받으면, 그 피해에 면역이 되고 공격력이 35% 증가하며 5초 동안 처치 시 생명력 회복량이 107,284 증가합니다.

이 효과는
60초에 한 번만 발동됩니다.
"나의 생명이 다할수록, 내게 쏟아지는 공격에도 무감각해져갔다." - 아나진
생명력이 전부 소진되면 5초 간 무적 보호막이 생겨서 모든 피해와 제어 효과를 무시할 수 있고, 해당 지속 시간 동안 공격력이 35% 증가한다. 이론적으로는 적에게 둘러싸여 집중 공격을 받고 사망에 이르는 피해를 받게 되었을 시, 오히려 죽지 않고 무적 상태가 되어 증가된 공격력을 바탕으로 자신을 둘러싸서 공격하던 적 무리들을 빠른 속도로 차근차근 처치하여 정리함으로써, 높은 수치의 처치 시 생명력 회복량을 통해 잃었던 생명력을 회복하는 식의 활용이 가능하다.

타 직업들의 생존 패시브와 비교해도 확정적으로 5초 간 무조건 생존을 보장한다는 점에서 생존기 패시브 중에서는 가장 우수하다고 평가를 받고 있다. 가령 야만용사는 다른 직업에 비해 비교적 빠른 레벨(13)에 생존 패시브(강철 신경)를 습득할 수 있고 생명력이 15% 남으며 각종 제어 효과에 면역이 되나, 지속 시간이 성전사에 비해서 2초 짧고 피해를 완전히 경감시키는 것은 아니며(95% 대미지 감소), 악마사냥꾼과 수도사, 그리고 부두술사의 경우에는 무적 시간이 2초에 지나지 않고, 마법사의 경우에는 지속 시간이 성전사처럼 5초이긴 하나 무적이 아닌 보호막 생성이며, 강령술사는 1초 모자라지만 부가적인 효과는 없는데다가 졸개까지 씹어버리는 패널티가 있기 때문에[4] 안정성에 있어서는 성전사의 불사 쪽이 단연 으뜸이라고 할 수 있다.

8.8. 신성한 대의 (Holy Cause)

사용 가능 레벨 27
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_holycause.png무기의 공격력이 10% 증가합니다.

신성 피해를 줄 때마다 최대 생명력의
1%까지 생명력을 회복합니다.
"악한 자들에게 너의 힘을 퍼부어 정화하여라." - 불모지의 방랑자 멜모스
별다른 조건 없이 기술 피해로 증가하는 공격력(합연산)을 10% 올려주는 것과 더불어, 신성 피해로 공격할 때마다 일반적인 고정 수치의 회복량이 아닌 전체 생명력에 비례한 수치 만큼의 회복량을 치유해주는 효과를 동시에 갖고 있다. 1타 당 무조건 1회만 회복하는 적생과 달리 신성한 대의는 (광역기의 경우) 타격한 적 하나 당 1%의 체력을 채워주기 때문에 많은 적에 둘러싸인 경우 공격 직후 풀피가 채워지는 것을 확인할 수 있다.

8.9. 신의 요새 (Divine Fortress)

사용 가능 레벨 30
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_divinefortress.png방패의 방패막기 확률에 비례하여 방어도가 증가합니다.
"그의 방패는 눈으로 따라갈 수 없을 정도로 빠르게 그의 주변을 돌아 적이 한 발짝도 접근할 수 없게 만들었다." - 조린의 전설
오직 방패의 방패막기 확률에만 기반하여 방어도를 올려준다. 다른 장비나 스킬로 상승하는 방막은 여기에 포함되지 않는다. 방패 옵션에 따라 최대 35%의 방어도[5]를 올릴 수 있다.

나쁘지 않은 지속 기술이지만 방어도가 31% 올라간다고 피해 감소가 액면 그대로 31%가 되는 것은 아니다. 방어도에 기반한 피해 감소 공식은 방어도 ÷ {방어도 + (50 × 캐릭터 레벨)} × 100이다. 이 지속 기술로 증가하는 방어도가 n배일 때 기술 적용 전후로 받게 되는 피해는 방어도 ÷ (n × 방어도 + n × 3500)이 된다. 지속 기술 적용 전의 방어도가 높을 수록 1/n으로 수렴하기 때문에 방어도가 높을수록 효과는 좋아진다.

방패막기 확률을 26%로 설정하고 계산해보도록 하자. 이 지속 기술을 배치하지 않은 상태에서 방어도를 약 17,000까지 올렸다고 가정해본다면, 해당 유저의 방어도에 기반한 피해 감소 수치는 약 83%에 달한다. 여기서 기술 칸에 해당 지속 기술을 배치시키면 17,000의 26%인 4,420이 더해진 21,420이 되며, 해당 방어도 수치에 기반한 피해 감소량은 약 86%가 된다. 이는 약 17%의 피해 감소 효과로 마법사의 지속 기술 '흐리기'와 동일한 정도의 성능이다. 그리고 21000 정도의 방어도가 있다면 최종적으로는 약 18% 정도의 피해 감소 효과가 된다.

문제는 방어도에 하는 투자 효율은 낮고, 최대 효율에 아무리 가까워져도 약 1/1 + 방패의 막기 확률 %의 피해 감소라는 한계점이 존재한다. 30%로 방패막기 확률을 맞춰도 20% 정도의 피해 감소 효과만 볼 수 있다.

다른 직업들의 모든 피해 감소와 비슷한 효율을 내기는 하지만 효율을 더 올리기 위해서 필요한 것이 방패 막기 확률이라는 투자 효율이 떨어지는 옵션이기 때문에 결과적으로 다른 기술 대신 채택할 이유가 없다. 일부 유저들이 청원하는 본 지속 기술이 방패의 방패막기 능력치 외에 다른 수단을 통한 방패막기 확률을 반영케 하는 것은, 해당 기술이 희대의 사기 기술로 거듭나게 할 여지가 있으므로 애초에 기대할 필요가 없다. 단순하게 방막 확률이 60%면 이 지속 기술 하나로 최대 30% 이상의 피해 감소 효과를 얻게 된다.

8.10. 진노의 화신 (Wrathful)

사용 가능 레벨 30
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_wrathful.png진노를 1 소모할 때마다 생명력을 1341 회복합니다.

회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의
1%만큼 증가합니다.
"빛을 두른 자들은 적의 분노를 흡수하여 그들에게 되돌릴 수 있다." - 성전사들의 격언
진노를 소모할 때마다 생명력을 회복시켜주는 아이템 옵션을 자체적으로 갖게 해주는 효과다. 자원 소모기를 빠르게 많이 사용하는 성전사에게 유용하나 자원 소모량 감소 능력치와 충돌하는 문제점이 있다.

8.11. 전투사령관 (Lord Commander)

사용 가능 레벨 35
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_lordcommander.png군마 질주의 재사용 대기시간이 25% 감소하고, 포격의 재사용 대기시간이 35% 감소합니다.

결사대로 주는 피해가
20% 증가합니다.
"따라오지 못한다면 쓰러질 것이다." - 카사르
지속 기술 1개만으로 세 가지 사용 기술에 대한 이로운 효과를 줄 수 있다. 악몽 포격 성전사가 필수적으로 선택하는 효과.

8.12. 위치 사수 (Hold Your Ground)

사용 가능 레벨 40
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_holdyourground.png더는 회피할 수 없지만, 방패막기 확률이 30% 증가합니다.
"한 발짝도 물러서지 않겠다. 너의 공격은 모두 부질 없는 짓이다." - 굳건한 하렐
성전사가 자체적으로 회피 확률을 올릴 방법은 없기 때문에 사실상 공짜로 방패막기 확률을 무려 30%나 올려주는 기술이다. 30%라는 방패막기 확률은 일반적인 방패 아이템으로 얻을 수 있는 최대 방패막기 확률에 근접한 수치이다. 선동자나 반격 샷건 성전사가 애용하는 효과.

8.13. 율법의 파급력 (Long Arm of the Law)

사용 가능 레벨 45
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_longarmofthelaw.png모든 율법의 사용 효과 지속 시간이 5초 증가합니다.
"빛이 율법을 받든다. 빛이 없는 율법은 곧 공허한 외침일 뿐이니라." - 성직자 아크칸
재사용 대기시간 감소가 66% 이상이거나 롤랜드의 유산 세트의 힘을 빌린다면, 율법의 무한 업타임도 가능하게 해준다.

8.14. 강철의 가시 (Iron Maiden)

사용 가능 레벨 50
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_ironmaiden.png가시가 50% 증가합니다.
분노에 찬 마음으로 진정한 성전사에게 맞서는 가련한 자들은 곧 흔적도 없이 사라질 것이다.
현재 보유한 가시를 1.5배 늘려주어 선동자나 악몽 포격 유저가 필수적으로 선택하는 효과.

8.15. 회생 (Renewal)

사용 가능 레벨 55
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_renewal.png공격을 성공적으로 막을 때마다 생명력이 16093씩 회복됩니다.
"내가 너희에게 고하노니, 사악한 어둠으로 너에게 깃든 빛을 더럽히지 말지어다. 이 종언을 듣고 가슴 깊이 새기는 모든 이들은 다시 태어나리라." - 아카라트
16,093의 회복량은 생명력 100만 기준으로 63번은 방패로 막아야 하기에 낮아보이나 적들의 수가 많아서 피격 횟수가 늘어나면 그만큼 회복량도 증가하므로 방막이 높다면 꽤 유용한 생존기이다. 다만 방패막기 확률을 올리기가 까다롭다보니 선택하는 경우는 적다.

8.16. 호화찬란 (Finery)

사용 가능 레벨 60
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_finery.png장비에 보석을 끼울 때마다 힘이 1.5%씩 증가합니다.
빛을 품고 있는 보석을 아우르며 명상을 한다면 너 또한 내면의 빛을 찾을 지어다.
보통 머리에 한 개, 몸통에 세 개, 다리에 두 개, 모든 장신구에 각각 하나씩 해서 세 개, 무기에 하나, 총 10개의 모든 홈에 보석을 끼운다면 총 15%[6] 힘이 상승하게 된다. 사실상 (프딜에 반영되는) 곱연산 15% 공격력 증가와 약간의 방어력 상승으로 보면 되겠다.

8.17. 둔기 전문가 (Blunt)

사용 가능 레벨 65
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_blunt.png정의와 축복받은 망치로 주는 피해가 20% 증가합니다.
그대의 망치로 이교도들의 어리석은 행동을 바로잡을 지어다.
축복받은 망치를 주력 기술로 사용하는 성전사들을 위한 지속 효과이지만, 피해가 기술 피해와 합연산이라 효율이 떨어진다. 머리, 발, 방패에 꼬박 축망 피해를 챙긴 경우 실질적 증뎀은 11% 정도에 그친다.

8.18. 우뚝 솟은 방패 (Towering Shield)

사용 가능 레벨 70
파일:external/media.blizzard.com/x1_crusader_passive_toweringshield.png징벌, 방패 가격, 축복받은 방패로 주는 피해가 20% 증가합니다.

눈부신 방패의 재사용 대기시간이
30% 감소합니다.
성전사와 방패는 한 몸과도 같다.
지속 기술 1개만으로 네 가지 사용 기술에 대한 이로운 효과를 줄 수 있다. 방패와 관련된 기술들의 피해를 올려주거나 재사용 대기 시간을 감소시켜준다.


[1] 설명에는 나와있지 않지만 10번까지 중첩된다.[2] 하지만 반대급부로 황도궁 반지를 적용시킬 수 없게 된다. 의지의 철벽 세트도 마찬가지로 적용 불가.[3] 망치 군의 바지는 실명, 기절, 이동불가, (밀치기)를 적용시킨 적에게 축망 추가 피해를 준다. 툴팁에 빠져 있지만 밀치기도 적용된다.[4] 2.6.9 패치에서 더 이상 졸개를 소모하지 않고, 졸개 수만큼 생명력을 회복하는 옵션으로 바뀌었다.[5] 폭풍막이는 35%, 나머지 방패는 31%의 방막이 최대치이다.[6] 방패까지 홈을 만든다면 16.5%지만 그러면 잃는 것도 많아서 필수는 아니다.