최근 수정 시각 : 2024-06-27 11:36:44

블레이드(DNF 듀얼)


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타입특징
스탠다드<colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입}}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
]]
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그래플러
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길잃은 전사
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넨마스터
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드래곤​나이트
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런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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버서커
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블레이드
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스위프트 마스터
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[[스트라이커(DNF 듀얼)|파일:DD스커.png
스트라이커
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[[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|파일:DD스파.png
스트리트 파이터
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이단​심판관
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[[인챈트리스(DNF 듀얼)|파일:DD인챈.png
인챈트리스
]]
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인파이터
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쿠노이치
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[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
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트러블 슈터
]]
[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
]]

}}}}}}}}}
<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 블레이드 전신.png
Spectre
블레이드
복수를 위해 비전의 납도술을 구사하는 마검사

데 로스 제국에서 극비리에 진행된 전이 실험은 많은 희생을 낳았다. 그런 혹독한 실험 속에서도 살아남은 아이들이 있었다. 이들은 전이 에너지가 몸의 일부분에 깃대어 인간 이상의 초인적인 힘을 가지게 되었다. 아이들은 자신의 삶을 찾아서, 혹은 제국에 대한 복수를 다짐하면서 아라드 전역으로 퍼져나갔다. 이들 사이에 한 소녀가 있다. 소녀는 아이들이 떠나는 모습을 마지막까지 지켜보았다. 그리고 눈앞에서 스러져간 은인이 마지막으로 남긴 부러진 검을 소중하게 품에 안고 조용히 사라진다.
자신만의 길을 찾기 위해서. 그리고 자신만의 복수를 위해서.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
스탠다드
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 서유리[1] |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 사이토 치와[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 블레이드를 서술하는 문서.
추적 중인 목표는 아니지만... 어쩔 수 없지.
캐릭터 설명
손등에 박혀있는 '귀박주'의 마력을 구사하여 싸우는 마검사.
뛰어난 리치와 공중기동으로 거리를 유지하면서 상대의 접근을 허락치 않으면서 전투를 지배한다.
캐릭터 특징
● 리치가 뛰어난 기술이 풍부하다.
● 와이어 이동에 의한 공중 기동력이 높다.
● 버프 기술을 가지고 있으며 효과 중에는 MP스킬을 MP스킬로 캔슬할 수 있다.

2. 소개 영상

티저 트레일러
스킬 공개 영상
메인 트레일러
게임플레이 영상

3. 작중 행적

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기
  • 스킬
    • 사영검 : S
      전방으로 거합 베기를 3번 날립니다. 지상과 공중을 둘 다 견제할 수 있습니다.
    • 더블샷 : ↓ + S
      전방에 빠르게 베어내기~올려베기를 사용하는 2단 공격입니다. 콤보를 이어가고 싶을 때 적합합니다.
    • 딥 더스크 : → + S
      전방에 빠르게 거합 베기를 날립니다. 리치가 길어서 견제용으로 쓰기 좋은 기술입니다.
    • 나이트폴 : ← + S 또는 (공중에서) S
      후방으로 살짝 점프한 뒤, 도를 지면에 내리쳐서 충격파를 날립니다. 견제 수단으로써 유효합니다.
    • 부즈 : (공중에서 방향키) S
      공중에서 와이어를 연결한 백아를 던지고, 그 방향으로 이동합니다. 기술을 사용했을 때 입력한 방향이 백아의 투척 방향이 됩니다.
    • 러스티 네일 : (옆, 아래 방향으로 부즈 중에) S
      부즈로 옆 방향, 아래 방향으로 이동하고 있는 도중에 사용할 수 있는 기술입니다. 이동하고자 하는 위치에 참격을 날립니다.
    • 행오버 : (위 방향으로 부즈 중에) S
      부즈로 위 방향으로 이동하고 있는 도중에 사용할 수 있는 기술입니다. 뛰어오른 뒤 지면을 향해 도를 내려벱니다.
  • MP 스킬
    • 데어데블 : MS
      귀박주로 마력을 증폭하여 일정 시간 동안 자신을 강화합니다. 효과 시간 동안에는 공격력이 올라가며, MP스킬에서 다른 MP스킬로 캔슬하여 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
    • 라스트 오더 : (데어데블 발동 중에) MS
      마치 호를 그리듯이 강력한 참격의 길을 내는 거합 기술입니다. 공격 범위가 넓어서 견제 및 콤보를 이어가고 싶을 때 우수한 기술입니다.
    • 와일드 플라워 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
      상대의 공격을 받아낸 후, 카운터로 상대에게 참격을 쏟아냅니다. 상대의 공격을 끊어내는 동시에 대미지를 줄 수 있습니다.
    • 셰이커 블래스트 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS
      전방으로 뛰어오른 뒤 공중제비를 돌면서 회전 참격을 날립니다. 넓은 범위를 제압할 수 있는 견제기이지만, 콤보 및 공세를 이어가고 싶을 때에도 유용합니다.
    • 블렌딩 페인 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS
      지면에 도를 내려벤 뒤, 다시 베기를 사용하여 바로 앞쪽에 소용돌이를 만들어 냅니다. 히트한 상대를 띄우기 때문에 콤보를 이어가고 싶을 때 우수한 기술입니다.
    • 카타르시스 : (공중에서) MS
      공중에서 백아를 던져서 급강하 공격을 사용하며, 착지 시에는 소용돌이를 일으킵니다. 공중에서 공격을 시작할 때나 콤보를 이어가고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
  • 각성기
    • 라이선스(황금 큐브 조각) : 항상 데어데블이 발동 중인 상태가 됩니다. 또한, 이동속도가 향상됩니다. 강력한 기술을 연속사용하여 대담한 공세를 펼칠 수 있게 됩니다.
    • 트레이스(무색 큐브 조각) : 공격을 히트/가드 중일 때 주는 대미지와 상대의 가드 게이지를 깎는 능력, 여기에 더해 이동속도가 향상됩니다. 상대의 빈틈을 빠르게 캐치하여 큰 대미지를 노릴 수 있기 때문에 아주 작은 찬스에도 상황을 일변시킬 수 있게 됩니다.
    • 테스타먼트[3] : (각성 중) AS
      블레이드의 각성 스킬은 전방 공격 범위가 우수합니다. 기본적으로는 콤보에 포함시켜서 사용하는 것이 좋습니다.

5. 평가

  • 정식 출시
    검귀처럼 도를 들고 싸우는 캐릭터지만, 러시형 캐릭터인 검귀와는 다르게 긴 리치를 이용해 중거리 견제를 위주로 싸우는 캐릭터이다. 공중에서 8방향으로 이동할 수 있는 이동기를 가져 기동성도 나쁘지는 않은 편이고, 기본 콤보 데미지는 낮은 편이나 데어데블 등의 버프기를 사용하면 콤보 데미지도 발군.[4] 다만 콤보 안정성이 떨어지는 편이고 기술 가짓수는 많으나 콤보에 사용하는 것을 빼면 실제로 사용하는 기술은 몇 가지 되지 않아 보기보다 플레이의 다양성은 떨어지는 편이다. 또한 수비에 실패하면 뼈 아픈 이 게임에서 무적 승룡이 존재하지 않고 반격기로 수동적으로 게임을 이끌어가야 한다는 점도 단점.
    • (1.40)ver
      오랜기간 기다려서 나온 캐릭터 치고는 성능은 애매한 편이다. 우선 중거리 견제형 캐릭터 답게 대부분의 기술들에 후딜을 가득 가지고 있는데 컨버전 등을 사용하지 않으면 몇몇 기술들은 딜캐를 낭낭하게 당할 정도로 딜레이가 심각하다.[5] 만약 헛치기라도 하면 그 순간 게임이 터진다 봐도 무방. 그리고 라스트 오더 등을 이용한 콤보 데미지는 확실히 강력하나, 이를 사용하기 위해선 황금 큐브 각성, 하다 못해 그에 준할 정도로 맞아서 MP를 많이 확보하고 있어야 한다. 문제는 시간이 지남에 따라 유저들의 실력이 상향 평준화 됨으로써 황금 큐브 각성이 켜지기도 전에 죽을 가능성이 높다는 것(...) 심지어 후딜을 줄이기 위해 계속해서 무언가 캔슬해야하는 블레이드 특성상 많은 MP를 확보하기도 어렵다.
      콤보 부분에서도 많은 문제점을 안고 있는데, 우선 대부분의 콤보들이 타이밍을 맞춰가며 눌러야 한다는 단점을 지니고 있다. 캐릭터가 공중에서 착지하는 타이밍, 혹은 후딜이 풀리는 타이밍을 정확히 숙지하고 버튼을 누르지 않으면 원하지 않는 기술이 나가 콤보를 드랍하기 일수이며, 심하면 후딜레이 가득한 이상한 기술들이 나가 일어난 상대에게 도리어 캐치당하고 게임이 터지는 경우도 많이 나온다. 콤보 안정성도 상당히 낮은데, 캐릭터가 관성을 얼마나 받았는지, 상대 캐릭터와의 거리가 어느정도인지, 상대 캐릭터가 무엇인지에 따라서 콤보도중 정역이 지 마음대로 바뀌는 요상한 판정을 자랑한다. 트레이닝에서는 고정된 상대를 때리는 만큼 타이밍과 커맨드에만 익숙해지면 되나, 실전에서는 실시간으로 바뀌는 상대 위치를 보면서 콤보 커맨드를 바꿔서 입력해줘야 한다. 게다가 8방향 공중 이동기인 부즈가 키보드로 콤보를 쓸 때는 원하는 방식대로 나가지 않을때가 많아 스틱을 사용하지 않으면 국콤부터 막히는 경우도 허다하다. [6]
      종합하자면 여러모로 약한 건 아닌데 난이도에 비해서 성능이 애매하다는 소리를 자주 듣고 있는 상황.

6. 대사

캐릭터 선택 시
복수의 시간이다.

등장
추적중인 목표는 아니지만... 어쩔 수 없군.

라운드 승리



KO 패배[7]
안 돼...!
멍청한 짓을....

타임 오버 패배
방심했나?
이런 곳에서....

대기 액션


승리
끝이다. 당신, 지루했어.

승리 대사

* vs 버서커
저주를 제어하지 못한 자의 말로... 최악이군.

* vs 뱅가드
'제국의 개'를 처단했다. 이걸로 복수에 한 발자국 가까워졌군.

* vs 스트라이커
복수를 하고싶다면 더욱 독해져야 해... 마치 오래된 위스키처럼.

* vs 그래플러
느리고, 둔해. 압생트 처럼.

* vs 레인저
나와 비슷한 눈빛이지만... 조금은 더 진지함을 배울 필요가 있겠어.

* vs 런처
군인이라... 기분 나쁘군. 내 마음이 바뀌기전에 사라지는편이 좋을거야.

* vs 이단심판관
신념에 눈이 멀어서 주변을 살피지 못하는군. 아니... 나와 같을지도.

* vs 크루세이더
믿음만으로 구원받을 수 있었다면... 세상에 나와 같은 사람이 존재하지 않았겠지.

* vs 스위프트 마스터
방향 없는 바람은... 그저 한순간의 돌풍일 뿐.

* vs 인챈트리스
어린아이는 집에 돌아가서 우유나 마시라고.

* vs 쿠노이치
남을 위해 살아가는 인생... 결국 마지막에는 버림받게 될 거야.

* vs 검귀
당신... 칼날 끝이 무엇을 겨누고 있는지, 다시 생각해 볼 필요가 있겠어.

* vs 히트맨
집단은 확실한 목표가 없다면, 어중이떠중이에 불과하지.

* vs 트러블 슈터
보드카의 차이도 모르는 주정뱅이를 고용한 멍청이는... 누구일지.

* vs 드래곤나이트
같은 길을 바라보는 동료라... 나는 혼자만으로 충분해.

* vs 길 잃은 전사
더욱더 칼날을 단련해야 해... 그 심장에 닿을 때까지.

* vs 블레이드(미러전)
더욱 단련해야 해... 칼날도, 내 자신도, 그리고 복수심도.

* vs 스트리트 파이터
좋은 술은 조용히 향으로 자신을 증명하지. 사람도 똑같은 법이야.

* vs 배틀메이지
바디감이 너무나 가벼워. 조금 더 숙성될 필요가 있겠어.

* vs 인파이터
당신의 주먹은 진지하고 묵직하군... 내 칼날이 더 날카로웠을 뿐...

* vs 넨마스터
향기는 좋지만, 그뿐이었어.

7. 여담

  • 게임 출시 후 무려 6개월이 지나서야 공개된 첫 DLC 캐릭터이다. 정식 출시는 2023년 7월 12일로 확정.
  • 예고 영상은 1차 각성 이후의 스탠딩 포즈처럼 등진 모습으로 나왔는데,[8] 실제로 출시된 이후로는 선글라스를 든 채로 정면을 보고 있는 것으로 바뀌었다.
  • 원작의 스킬명부터 칵테일 이름과 관련 용어로 지어진 걸 반영해서 술을 마시는 것을 상당히 좋아하는 듯 하다. 승리 대사에서 여러 종류의 술을 언급한다.

8. 관련 문서


[1] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다.[2] 원작에서의 성우는 우에다 카나.[3] 스킬 명은 테스타먼트이지만 시전 대사와 마무리 포즈는 2차 각성기인 데이 브레이크에서 가져왔다.[4] 특히 황금 큐브가 켜진 상태일때는 전 캐릭터 절명이 가능할 정도로 억 소리 나는 데미지가 나온다(...)[5] 문제는 이 게임은 대부분의 캐릭터가 화면 반절 정도는 커버치는 미친 기술들을 기본 탑재하고 있는 게임이라는 것이다.[6] 특히 콤보들에 필수로 들어가는 저공 러스티 네일의 경우 ➚+↘+스킬 키 두 번이라는 키보드로는 입력부터 어려운 욕나오는 난이도를 자랑한다.[7] 인챈트리스와 마찬가지로 원작의 사망 대사 둘이 KO 대사로 쓰였다[8] 출시 이후 해당 포즈는 최종 승리시에 나오는 것으로 밝혀졌다.

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