{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table align=center><tablewidth=330><tablebordercolor=#365b7f> | 붐비치 관련 문서 | }}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 공격 | <colbgcolor=#fff,#191919>병력&무기 · 프로토타입 병력 | |
방어 | 건물 · 자원 건물 · 지원 건물 | ||
전략 | 공격&방어 전략 | ||
기타 | 문제점 · 광고 · 메가 크랩 · 스킨 | }}}}}}}}} |
1. 병력
붐비치의 병력 및 무기 | |||||
병력 | |||||
부대 | 소총수 | 중화기병 | 바주카포병 | 전사 | 탱크 |
의무병 | 척탄병 | 방화 부대 | 냉동광선병 | 포격수 | |
메카 | 레이저 레인저 | 로켓 헬기 | |||
영웅 | 브릭 상사 | 카반 박사 | 에버스파크 대위 | 불릿 이병 | 캡틴 루데로 |
전함 / 프로토타입 부대 | 레이저 트론 | 레인 메이커 | 크리터 캐논 | 포탑 기술병 | 냉동 포격수 |
보호병 | 비타민 박사 | 뱀파이어 바주카포병 | 충격병 | 냉동 탱크 | |
충격탄 투척병 | 시커 | 중화기병 헬기 | 클론 소총수 | 방화 중전차 | |
수박 포격수 | 크리터 기술병 | 그림자 전사 | 메가 방화 부대 | ||
분대장 | 중화기병 계열 | 지뢰 제거반 | 바주카포 팬 | 총알받이 | |
포격수 계열 | 집중 포격 | 포격 보호막 | |||
무기 | |||||
일반 무기 | 포탄 | 조명탄 | 구급 상자 | 충격탄 | 로켓포 |
연막탄 | 크리터 | ||||
프로토타입 무기 | 소형 충격탄 | 원격 해킹 장치 | 스피드 세럼 | 슈퍼 전사 | 배치식 포탑 |
부활탄 | 크리스털 보호막 방사기 | 크리스털 크리터 | 폭탄 드론 |
1.1. 일반 병력
병력은 상륙정으로 상륙하여 적 건물을 공격하는 유닛들을 총칭한다. 화면 하단 좌측에 버튼들이 배치되어 있으며, 보병 병력들은 후술할 전투정 무기와는 달리 투입 시 에너지가 필요하지 않는 편이나, 기갑 병력은 많은 에너지를 소요하기도 한다.[1]상륙정을 업그레이드 함에 따라 더 많은 유닛을 태울 수 있으며, 각 유닛마다 상륙정에서 차지하는 면적 수치가 정해져 있으므로 그 배수에 맞추어 상륙정을 업그레이드하여 맞춰 쓰게 된다. 예를 들어, 상륙정 16레벨이 되면 의무병(인구수 5)을 한 번에 4명을 태울 수 있게 되므로 전력이 더욱 강화된다.
1.2. 분대장 병력
2024년 12월 6일에 최초 공개된 신규 유닛 분류. 처음으로 나오는 만큼 기간 한정으로만 나올지 아니면 차후 시스템을 갖춰서 정식 시스템으로 나올지는 미지수.엄밀히 말하면 기존 유닛의 강화판이라 클래시 오브 클랜의 슈퍼 유닛과 더 비슷하다. 대신 3가지의 다른 속성의 분대장이 있고 각 상륙정 마다 분대장을 임명시킬 수 있다.
분대장이 되는 유닛은 단 1명이며 자신이 탄 상륙정에 유닛들의 이동을 제어 할 수 있는 능력이 추가되며[2] 고유의 특수 능력이 생긴다. 다만 일러스트에선 분대장 유닛의 외형이 따로 구분되지만 인게임 스프라이트에선 분대장 역할의 유닛이 아이콘으로만 표시 되며 유닛 스킨을 장착하고 있다면 분대장은 일반 스킨으로 변하게 되어 구분을 할 수 있다.
중화기병을 시작으로 다른 유닛도 분대장 속성의 유닛이 공개될 것으로 보인다.
1.3. 프로토타입/전함 병력
#!if top1 != null && 문서명1 == null
[DEPRECATED] top1 파라미터는 더 이상 사용되지 않습니다! 대신 문서명1 파라미터를 사용해 주세요.
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[붐비치/프로토타입 병력]]{{{#!if 문서명2 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명3 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명4 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명5 != null
, [[]]}}}{{{#!if 문서명6 != null
, [[]]}}}
최초로 등장한 한정 유닛은 2017 크리스마스 이벤트 때 출시되었던 프로토타입 유닛 3종이 있다.[3]이때 당시 프로토타입 유닛은 모두 탱크를 베이스로 만들었다.
이벤트 기간 동안 거래상이 프로토타입 유닛 도면을 팔았는데, 도면[4] 1장당 프로토 유닛을 1일 동안 사용이 가능하였으며 한 번에 최대 4장까지 구입이 가능하였고 이후에는 도면을 5장씩 판매했으며. 또, 탱크 3종을 동시에 판매할때도 있고 1개만 판매할 때도 있다.
2020년 기준으로 특정 기간마다 전투정 무기를 쓰는 유닛을 프로토타입으로 내놓고 있으며 업그레이드도 악의 사이클을 클리어 하면서 얻는 프로토타입 포인트로 업그레이드를 하는 방식이다. 일부는 전함에서 먼저 선보였다가 이후 프로토타입 병력으로 나오는 경우도 있고 그 반대의 경우도 있다.
중하위권의 자원기지의 경우 프로토타입이 나올 때마다 항상 과열된 수준의 침략 빈도를 보인다. 특히 레인메이커, 수박 포격수 등 장거리 유닛은 전진배치 자원기지와 싸우는게 일상이 된다.
1.4. 영웅
2017년 3월 20일 오후 대규모 업데이트에서 영웅 유닛이 추가되었다.내 기지 섬의 우측 상단 구석에 나타나는 막사를 수리하면 레벨에 따라 1차적으로 섬의 밀림에 혼자 숨어 살았다는 브릭 상사가 나타나며, 2차적으로 해머맨의 본부에 억류되었던 카반 박사, 3차적으로 군수 공장을 클리어함으로 에버스파크 대위를 영웅으로 끌어들이며, 마지막 4차로 극지방에서 시간을 보내던 불릿 이병을 합류시킬 수 있다. 막사 건물에서 내가 지금 동행할 영웅과 스킬을 선택할 수 있으며, 골드를 소모하여 영웅을 업그레이드 할 수도 있다.
공격 시 영웅 유닛은 화면 하단 정 중앙에 생긴 버튼을 눌러 선택해 상륙시킬 수 있으며 상륙 후 영웅 버튼은 특수 공격 버튼으로 바뀌어 공격할 때마다 전투정 에너지를 소모한다. 전투 도중 체력이 떨어진 영웅은 그 자리에서 스핀 마크와 함께 기절하며,[5] 전투가 끝나면 다음 전투에서 바로 다시 합류하여 전투에 임하게 된다.
인공지능이 옆동네의 영웅을 닮아서(...) 이상한 곳으로 새기 쉽다. 그리고 딜링도 준수한 영웅인 불릿 이병을 제외하고는 목표인식 후 사격까지 걸리는 딜레이가 커서 별다른 패치가 없는 이상 아직은 특수능력으로만 의존해야 된다. 브릭 상사가 조명탄 명령을 잘 따르지 않는 버그는 패치로 수정되었다.
1.4.1. 로얄 자이언트(G.I.Ant)
2017 만우절 기념날 신 영웅이라며 플레이 영상이 공개되었다. 클래시 로얄의 그 로얄 자이언트다.
압도적인 사거리와 능력치를 보유하고 있기에 클래시 오브 클랜의 워힐러 포지션은 물론, 퀸힐러 포지션까지 보유했다.
물론 워낙 강력한 나머지 상술한 퀸힐러와 달리 라인 정리에 한정되지 않고 혼자서 무쌍을 찍는 모습을 보여준다.
만우절 장난이었지만, 아이디어는 좋다고 여겼는지 직계 후손격으로 프로토타입 유닛 레인 메이커가 출시됐다.
2. 무기
무기는 전투정에서 쏘는 것들이며, 화면 하단 우측에 버튼들이 배치되어 있다. 상륙정으로 사용하는 병력들과는 달리 쏠 때마다 전투정의 에너지를 소요하게 되며, 같은 무기를 다시 쓸 때마다 매번 소요 에너지가 커지므로 에너지 효율이 낮아진다.더 많은 무기를 쏘기 위하여 더 많은 에너지가 필요하므로 전투정 레벨을 계속 업그레이드 하거나 전투정 에너지 증가 석상을 개선해가며 여러 개 세우게 되기도 한다.
2017년 3월 메이저 업데이트에서 추가된 영웅 유닛들의 특수 능력의 경우도 매번 에너지를 소요하는 점에서 전투정 무기의 범주로 볼 수도 있겠지만, 매커니즘이 다르고 영웅을 배치해야 사용 가능하단 점이 있기에 여기에는 설명하지 않는다.
2.1. 포탄(Artillery)
기본 능력치 | |
시전 범위 | 0.49타일 |
공격 횟수 | 1[6] |
필요 본부 레벨 | 1 |
'사용 비용 | |
발사 횟수 | 소모량 |
1 | 3 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 9 |
5 | 11 |
6 | 13 |
7 | 15 |
8 | 17 |
9 | 19 |
10 | 21 |
11 | 23 |
12 | 25 |
13 | 27 |
14 | 29 |
15 | 31 |
레벨 당 능력치 | ||||||
레벨 | 공격력 | 연구 비용 | 요구 무기고 레벨 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 획득 경험치 |
1 | 700 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
2 | 777 | 10400 | 1 | 2시간 | 56 | 14 |
3 | 862 | 20900 | 2 | 3시간 | 81 | 17 |
4 | 957 | 44000 | 3 | 5시간 | 127 | 24 |
5 | 1063 | 88000 | 4 | 7시간 | 182 | 28 |
6 | 1180 | 150000 | 5 | 11시간 | 255 | 34 |
7 | 1309 | 252000 | 6 | 15시간 | 337 | 40 |
8 | 1453 | 400000 | 7 | 19시간 | 427 | 45 |
9 | 1613 | 580000 | 8 | 22시간 | 512 | 48 |
10 | 1791 | 680000 | 9 | 22시간 | 543 | 48 |
11 | 1988 | 760000 | 10 | 1일 | 583 | 51 |
12 | 2206 | 1030000 | 11 | 1일 4시간 | 691 | 57 |
13 | 2449 | 1410000 | 12 | 1일 9시간 | 829 | 62 |
14 | 2718 | 1600000 | 13 | 1일 9시간 | 877 | 62 |
15 | 3017 | 1920000 | 14 | 1일 18시간 | 1021 | 70 |
16 | 3349 | 2640000 | 15 | 1일 22시간 | 1210 | 73 |
17 | 3718 | 3040000 | 16 | 1일 22시간 | 1291 | 73 |
18 | 4127 | 3400000 | 17 | 2일 3시간 | 1401 | 77 |
19 | 4580 | 4000000 | 18 | 2일 5시간 | 1534 | 79 |
20 | 5084 | 4700000 | 19 | 2일 8시간 | 1682 | 81 |
21 | 5644 | 5400000 | 20 | 2일 9시간 | 1816 | 83 |
22 | 6264 | 5900000 | 21 | 2일 11시간 | 1919 | 85 |
23 | 6884 | 6400000 | 23 | 2일 13시간 | 2018 | 85 |
24 | 7504 | 6900000 | 24 | 2일 15시간 | 2116 | 85 |
초반부터 바로 쓸 수 있는 저렴한 무기로 전투정에서 함포로 고폭탄을 발사하여 유닛이나 건물에게 피해를 입힌다. 한방 한방의 대미지가 상당히
2014년 10월 13일 특수작전반 업데이트로 인해 포탄의 이미지가 단순한 이미지에서 파란색 항공폭탄 같은 지금의 이미지로 바뀌었다. 초반엔 빨간 알약 모양이었다.
붐비치 로고에 있는 포탄과 붐비치 유튜브 아웃트로에 나오는 포탄이 저것이다.
2.2. 조명탄(Flare)
이쪽으로!
조명탄을 사용하면 부대에 위치 지정을 해줄 수 있습니다. 조명탄이 켜진 동안, 부대원들은 해당 지점으로 이동하거나 조명탄이 지정한 건물을 공격합니다!
조명탄을 사용하면 부대에 위치 지정을 해줄 수 있습니다. 조명탄이 켜진 동안, 부대원들은 해당 지점으로 이동하거나 조명탄이 지정한 건물을 공격합니다!
기본 능력치 | |
시전 범위 | 단일 표적 |
필요 본부 레벨 | 3 |
사용 비용 | |
발사 횟수 | 소모량 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 5 |
5 | 6 |
6 | 7 |
7 | 8 |
8 | 9 |
9 | 10 |
10 | 11 |
레벨 당 능력치 | ||||||
레벨 | 지속 시간 | 연구 비용 | 요구 무기고 레벨 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 획득 경험치 |
1 | 6초 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
2 | 8초 | 6300 | 1 | 2시간 | 52 | 14 |
3 | 11초 | 105000 | 5 | 8시간 | 203 | 30 |
4 | 15초 | 350000 | 9 | 17시간 | 390 | 43 |
5 | 20초 | 1080000 | 12 | 1일 2시간 | 689 | 54 |
6 | 25초 | 2600000 | 15 | 1일 11시간 | 1120 | 64 |
7 | 30초 | 4200000 | 18 | 1일 17시간 | 1484 | 69 |
본부 레벨 3부터 사용 가능한 무기. 사용한 지점으로 유닛들을 이동시키거나 특정 시설을 일점사 할 수 있다. 요약하자면 전투에 가장 큰 영향을 주는 강력한 무기이자 큰 위협으로, 이 조명탄의 존재로 인해 붐비치라는 게임은 사실상 방어하는 측보다 공격하는 측이 훨씬 유리한 게임이 되어버렸다.
주로 아군을 전투에 유리한 고지로 이동시키기 위해, 연막탄과 함께 사용하여 침투 공격을 할 때 사용한다. 붐비치의 그 어떤 전략 전술도 조명탄 없이는 성립이 되지 않을 정도이니 업그레이드(지속시간 대폭 증가)는 필수.
하지만 조명탄 지점에 도달하기 전까지는 유닛들이 전혀 공격을 하지 않으므로[8] 가는 길에 엄청 얻어터지는 경우가 종종 생기니 연막탄을 사용하면서 가거나 방어 건물부터 적당히 처리해주고 쓰자. 한참 잘 하던 플레이 중에도 엉뚱한 곳에 실수로 조명탄을 쓰면 모든걸 망치고
두 가지 운용 기작이 조금 다른데, 조명탄을 맨땅에 투척하면 유닛들은 그 땅에 도착한 후 가까운 적 시설을 향해 공격 행보를 이어가게 되고, 적 시설에 바로 꽂아 넣게 되면 유닛들은 해당 시설에 대해 사거리가 닿는 곳에 서서 공격을 시작한다. 후자의 경우 대부분의 유닛들이 인위적으로 목표 시설을 부채꼴로 감싸려 하는 배치 성향을 보이게 되는데, 그 와중에 의도치 않은 곳에 서게 되어 적탄을 잔뜩 맞게 되기도 하므로 주의가 필요하다.
조명탄 목표 어느 지점에 닿은 후 다음 행보를 이을지에 유닛별로 다소의 랜덤이 끼어들게 되며, 또한 각 유닛이 가까운 공격 목표를 어디로 선택할지에도 약간의 랜덤이 끼어들어 많은 변수들이 발생한다. (굳이 필요없는 조명탄을 다시 한 번 또 쓰게 되기도 하는 이유)
척탄병 같은 경우, 서로 안겹쳐서 서는 성향이 강하여 굳이 한 두발 더 앞으로 나가는 유닛이 발생하여 대포에 맞아 죽는 등 짜증나는 상황이 발생한다. 그래서 유리한 자리가 잡힐 때까지 조명탄을 또 쓰게 되기도 한다.
의무병은 조명탄에 전혀 영향을 받지 않고, 체력이 깎인 아군을 쫓아다니며 힐링하는데, 전원 만피인 상황이 되면 가장 뒤쳐진 아군 유닛의 뒤를 따라가는 행태를 보인다. 퇴각 명령시 적군 포대를 피하여 퇴각하려고 조명탄 유도 후 퇴각 버튼을 누르게 되기도 하는데, 의무병은 이를 따르지 않고 독자 행동을 하므로 최단거리 퇴각을 하다가 몰살 당하기 십상이다.
한때 번역명이 섬광탄으로 오역 되어있다가 현재 조명탄으로 고쳐진 상태다.
2.3. 구급 상자(Medkit)
만병통치약
전투 중인 아군을 치료합니다. 구급 상자 효과 범위에 있는 부대는 HP를 회복합니다.
전투 중인 아군을 치료합니다. 구급 상자 효과 범위에 있는 부대는 HP를 회복합니다.
기본 능력치 | |
시전 범위 | 3.5타일 |
지속 시간 | 7.5초 |
펄스 횟수 | 25회(0.28초당 1회) |
필요 본부 레벨 | 4 |
사용 비용 | |
발사 횟수 | 소모량 |
1 | 6 |
2 | 9 |
3 | 12 |
4 | 15 |
5 | 18 |
6 | 21 |
7 | 24 |
8 | 27 |
레벨 당 능력치 | ||||||
레벨 | 총 회복량[9] | 연구 비용 | 요구 무기고 레벨 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 획득 경험치 |
1 | 175 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
2 | 200 | 12100 | 1 | 3시간 | 73 | 17 |
3 | 225 | 23800 | 2 | 4시간 | 99 | 20 |
4 | 250 | 50000 | 3 | 7시간 | 156 | 26 |
5 | 275 | 99000 | 4 | 9시간 | 211 | 33 |
6 | 300 | 168000 | 5 | 14시간 | 293 | 38 |
7 | 325 | 284000 | 6 | 19시간 | 386 | 45 |
8 | 350 | 450000 | 7 | 1일 1시간 | 495 | 52 |
9 | 375 | 650000 | 8 | 1일 4시간 | 584 | 56 |
10 | 400 | 760000 | 9 | 1일 4시간 | 616 | 56 |
11 | 425 | 850000 | 10 | 1일 8시간 | 674 | 59 |
12 | 475 | 1160000 | 11 | 1일 13시간 | 799 | 66 |
13 | 525 | 1590000 | 12 | 1일 20시간 | 959 | 71 |
14 | 575 | 1800000 | 13 | 1일 20시간 | 1009 | 71 |
15 | 625 | 2160000 | 14 | 2일 6시간 | 1162 | 80 |
16 | 675 | 2970000 | 15 | 2일 12시간 | 1376 | 83 |
17 | 725 | 3400000 | 16 | 2일 12시간 | 1463 | 83 |
18 | 775 | 3800000 | 17 | 2일 19시간 | 1590 | 88 |
19 | 850 | 4500000 | 18 | 2일 22시간 | 1743 | 90 |
20 | 925 | 5300000 | 19 | 3일 1시간 | 1906 | 92 |
21 | 1000 | 6100000 | 20 | 3일 4시간 | 2067 | 94 |
22 | 1075 | 6600000 | 21 | 3일 6시간 | 2165 | 96 |
23 | 1150 | 7100000 | 23 | 3일 8시간 | 2261 | 98 |
24 | 1225 | 7600000 | 24 | 3일 10시간 | 2356 | 100 |
본부 레벨 4부터 사용 가능한 무기. 말 그대로 구급성분을 그대로 함포로 쏴서(...) 필드 힐링을 해준다. 일단 회복 영역 안에 있는 유닛들은 단체로 체력이 회복된다. 화염방사기나 기관포탑을 상대하면서 메디킷을 던지면 꽤 오래 버틸 수 있다. 의무병 치료와도 중복 적용되며, 구급 상자를 여러 개 투척해도 모두 중복 적용 힐링이 된다. 하지만 에너지를 꽤 소모하니 남용은 금물. 업그레이드 초반엔 비교적 회복량이 25씩 증가하다가 후반에 갑자기 50, 75씩 치솟는다! 중화기병이나 소총수, 전사, 특히 기관포탑을 상대하는 주카에게 쓰면 기관포탑한테 깎여나간 체력을 금방 회복시키면서 뎀딜을 계속 넣을 수 있다. 2023년 6월 업데이트로 아이콘의 빨간색 십자가 문양이 초록색으로 바뀌었다. 제네바 협약에 따른 조치라 하며 동시에 의무병 헬멧의 문양도 색깔이 달라졌다.
2.4. 충격탄(Shock Bomb)
기본 능력치 | |
시전 범위 | 3.2타일 |
필요 본부 레벨 | 7 |
사용 비용 | |
발사 횟수 | 소모량 |
1 | 7 |
2 | 12 |
3 | 17 |
4 | 22 |
5 | 27 |
6 | 32 |
레벨 당 능력치 | ||||||
레벨 | 지속 시간 | 연구 비용 | 요구 무기고 레벨 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 획득 경험치 |
1 | 5초 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
2 | 6초 | 66000 | 4 | 8시간 | 178 | 30 |
3 | 7초 | 245000 | 7 | 21시간 | 389 | 47 |
4 | 8초 | 880000 | 11 | 1일 6시간 | 668 | 60 |
5 | 9초 | 2180000 | 15 | 2일 1시간 | 1132 | 76 |
6 | 10초 | 3700000 | 18 | 2일 9시간 | 1501 | 81 |
7 | 11초 | 5500000 | 23 | 2일 17시간 | 1890 | 87 |
8 | 12초 | 27 |
본부 레벨 7부터 사용 가능한 무기. 일정 시간 동안 범위 내의 모든 적군 방어 건물은 물론 아군 유닛까지 다 마비시킨다. 강력한 방어 시설을 공격하거나 회피할 때 자주 쓰이는 무기. 영문명으로는 '쇽밤'인데 이걸 줄여서 '쇽'이라고 자주 부른다.
방어시설의 충격포와 거의 비슷하나 약간은 다른 점이, 충격포는 피격시 일정 대미지가 들어가지만, 전투정의 충격탄은 마비만 시킬 뿐 대미지가 없다. 따라서 지뢰 종류도 충격탄으로는 제거가 되지 않는다.
범위 안에 아군이 있으면 아군도 같이 마비되므로 주의하라고 타이틀 Tip에 나오는데, 약간 오역이다. 영어 원문에는 아군도 정지시킬수 있다는 긍정문으로 쓰여져 있으며, 당연히 좋은 의도로 활용하는게 가능하므로 "주의"라고 나쁘게 해석할 이유가 없다.[10]물론, 멈춰야 할때를 노려서 써야지 생각없이 건물과 아군이 같이 맞도록 하는건 공격에 취약해지는건 사실이기에 어느정도는 중의적이게 보자.
후반부에 레벨이 높은 기지를 공략하려면 필수적으로 사용하게 되는 무기. 게임이 진행될 수록 굉장히 중요해지는 무기이다.
2.5. 로켓포(Barrage)
우두두두 쏟아진다
로켓포를 발사해 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다. 단, 탄막은 명중률이 낮으니 근처의 아군 부대에게 피해를 주지 않도록 하세요!
로켓포를 발사해 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다. 단, 탄막은 명중률이 낮으니 근처의 아군 부대에게 피해를 주지 않도록 하세요!
기본 능력치 | |
총 시전 범위 | 3타일 |
1발당 시전 범위 | 1.49타일 |
공격 횟수 | 15[11] |
필요 본부 레벨 | 10 |
사용 비용 | |
발사 횟수 | 소모량 |
1 | 10 |
2 | 16 |
3 | 22 |
4 | 28 |
5 | 34 |
6 | 40 |
7 | 46 |
8 | 52 |
레벨 당 능력치 | ||||||
레벨 | 총 공격력[12] | 연구 비용 | 요구 무기고 레벨 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 획득 경험치 |
1 | 2850 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
2 | 3135 | 360000 | 7 | 1일 1시간 | 466 | 52 |
3 | 3450 | 640000 | 8 | 1일 4시간 | 582 | 56 |
4 | 3795 | 800000 | 9 | 1일 4시간 | 628 | 56 |
5 | 4170 | 900000 | 10 | 1일 8시간 | 689 | 59 |
6 | 4590 | 1230000 | 11 | 1일 13시간 | 817 | 66 |
7 | 5055 | 1680000 | 12 | 1일 20시간 | 981 | 71 |
8 | 5550 | 1900000 | 13 | 1일 20시간 | 1031 | 71 |
9 | 6105 | 2280000 | 14 | 2일 6시간 | 1188 | 80 |
10 | 6720 | 3140000 | 15 | 2일 12시간 | 1413 | 83 |
11 | 7395 | 3600000 | 16 | 2일 12시간 | 1504 | 83 |
12 | 8130 | 4000000 | 17 | 2일 19시간 | 1630 | 88 |
13 | 8940 | 4500000 | 17 | 2일 19시간 | 1723 | 88 |
14 | 9840 | 4800000 | 18 | 2일 22시간 | 1797 | 90 |
15 | 10830 | 5600000 | 19 | 3일 1시간 | 1959 | 92 |
16 | 11910 | 6400000 | 20 | 3일 3시간 | 2111 | 93 |
17 | 13095 | 7000000 | 21 | 3일 5시간 | 2225 | 95 |
18 | 14400[13] | 7500000 | 22 | 3일 7시간 | 2319 | 97 |
19 | 15705 | 8000000 | 23 | 3일 9시간 | 2415 | 99 |
20 | 17010 | 8500000 | 24 | 3일 11시간 | 2504 | 101 |
21 | 18315 | 9000000 | 25 | 3일 13시간 | 2599 | 103 |
본부 레벨 10부터 사용 가능한 무기. 전투정에서 수많은 녹색 로켓을 발사해 폭격을 가한다. 위협적인 방어 타워를 포탄과 함께 쏘면서 제거하거나 광역 지뢰밭 제거 등의 용도로 사용하게 된다.
1발 당 대미지는 노업 시 190으로 생각보다 낮은 편이지만 다 맞을 경우 대미지는 2850이다. 미사일의 분산도가 높아서 얼핏보면 단일 방어타워에 쏘기에 효율이 나빠보이지만, 막상 정중앙에 쏴보면 표기 대미지의 80~90% 정도의 대미지를 입히게 된다. 분산도가 높기 때문에 반대로 광역 지뢰밭에는 엄청난 효율을 자랑한다. 잘하면 로켓포로 지뢰밭을 싹 치워버릴 수 있다. 로켓포 한발에 처리가능한 방타가 아깝게 터지지 않았을 경우 재도전해서 날려보는 것도 괜찮다.
다른 무기들과 마찬가지로 역시 주의점이 있는데, 유닛이 전장에 나가있는 상태에서 로켓포를 날리면 간혹 그 로켓에 유닛이 맞아 죽는 어이없는 경우가 발생한다. 그리고 전투정 에너지 소비량이 무기들 중에서 가장 많다. 초반 업그레이드 비용은 연막탄 다음으로 비싸지만, 효율이 크므로 업그레이드를 자주 해주자.
참고로, 적 건물의 크기가 2x2인 일반 시설이 아니라 3x3인 경우는 착탄 효율이 높아지며, 4x4인 본부 건물의 경우 거의 모든 탄의 대미지가 들어가게 되므로 큰 건물을 대상으로 쏠 때에는 효율이 매우 좋다.
남은 에너지로 포탄 혹은 로켓포 중에 선택을 해서 쏴야하는 경우, 어느쪽이 더 나을지 고민을 하게 된다. 양쪽 무기를 비슷하게 업글한 경우 총 공격력은 로켓포가 거의 두배이되, 소요 에너지도 두배이고, 명중률이 조금 떨어지므로... 타격 대상이 일반 건물인 경우 되도록 포탄을 사용하되, 큰 건물이 대상이고 소요 에너지가 두 배 이내라면 로켓포를 선택해도 좋다. 만약 레벨이 낮은 기지를 공략할 때 본부를 포격만으로 제거할 수 있는 상황이라면 로켓포 한발, 포탄 두발을 번갈아가며 쏘게되면 보유한 에너지로 본부에 최대한 많은 피해를 입힐 수 있다.
2.6. 연막탄(Smoke Screen)
꼭꼭 숨어라
연막탄으로 아군 부대를 보호하세요. 연막 안의 부대는 움직일 수는 있지만 공격을 할 수도, 받을 수도 없습니다.
연막탄으로 아군 부대를 보호하세요. 연막 안의 부대는 움직일 수는 있지만 공격을 할 수도, 받을 수도 없습니다.
기본 능력치 | |
시전 범위 | 4.3타일 |
필요 본부 레벨 | 14 |
사용 비용 | |
발사 횟수 | 소모량 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 5 |
5 | 6 |
6 | 7 |
7 | 8 |
8 | 9 |
9 | 10 |
10 | 11 |
레벨 당 능력치 | ||||||
레벨 | 지속 시간 | 연구 비용 | 요구 무기고 레벨 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 획득 경험치 |
1 | 8초 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
2 | 9초 | 1350000 | 14 | 1일 8시간 | 807 | 61 |
3 | 10초 | 1950000 | 15 | 1일 11시간 | 976 | 64 |
4 | 11초 | 2250000 | 16 | 1일 11시간 | 1044 | 64 |
5 | 12초 | 3000000 | 17 | 1일 16시간 | 1242 | 69 |
6 | 13초 | 3800000 | 18 | 1일 17시간 | 1407 | 70 |
7 | 14초 | 4600000 | 24 | 1일 18시간 | 1566 | 70 |
본부 레벨 14부터 사용할 수 있는 무기. 연막탄을 발사하여 범위에 짙은 회색 연막을 씌우며 이 짙은 연막 안에 있는 유닛들은 방어건물의 표적이 되지 않는다. 하지만 연막 안의 아군 유닛들도 연막 안에서는 공격이 불가능하다. 방어건물에게 직접 사용했을 땐 연막 안에 있을땐 실루엣이 나타나지 않고 모습이 그대로 비쳐지면서 공격이 가능하니, 충격탄처럼 건물을 마비시키겠다고 쓰지는 말자. 연막탄은 적진 깊은 곳으로 잠입하는 침투 전술에 필수적이며, 그 외에 다른 유닛으로 어그로를 돌리거나 일제 사격 전술을 위해 사용하게 된다.
어그로를 다른 곳으로 돌릴 수 있다는 점 때문에 후방 병력들이 공격받으면 연막탄을 던져 회피할 때 쓰는 것을 추천. 전투정 에너지 소비량도 적다. 하지만 지뢰나 이미 공격한 방어건물의 투사체[14]의 피해는 그대로 받는다. 또한 표적이 되지 않았어도 방어건물의 범위 공격에 휘말리면 그대로 대미지를 입는다.
로켓포나 포탄으로 먼저 연막탄 이동 루트에 지뢰를 제거해주면 피해를 최소화할 수 있다. 보통 이동 속도가 느린 바주카포병이나 소총수, 탱크를 로켓발사기의 최소사거리에 진입할 수 있도록 보조해주면 사상자를 적게 낼 수 있다. 또한 연막탄 속에서도 구급상자의 치료나 의무병의 치료활동도 가능 하니 고기방패를 해주는 유닛의 피가 간당간당 하다 싶을때는 연막을 펼친 후 치료 하는 것도 나름 괜찮은 방법이다. 마지막 본부 건물 공략시 혼자서 위치를 잘못 잡아 서게되어 적의 공격을 계속 받는 유닛이 있을 때에 연막탄의 가생이로 가려줘서 소수 유닛의 생존을 도모할 수도 있다.
하지만 무엇보다도 연막탄이 잘 활용되는 건 올 워리어, 올 주카 등의 잠입 침투 전략을 사용할 때이다. 올 워리어(전사) 전략에서 워리어들을 본부건물로 직송 택배하면 연막이 걷히자마자 공격을 시작하여 망치질에 자체 힐링이 되므로 본부 건물이 터지게 될 짧은 시간 동안을 버티며 공략이 가능하다. 올 주카 침투의 경우 연막이 걷히는 순간 1초 미만의 딜레이를 두고 다시 연막을 쳐주면 주카들이 일제사격 일점사를 하므로 앵간한 적 건물이 단번에 파괴되고 주카는 다시 연막에 가려 공격을 받지 않는 식의 전술도 가능하다. 연기 속에 조명탄으로 다음 목표로 이동하여 연막 시간차 공격을 반복하는 방식.
2017년 3월 20일 업데이트에서 연막탄의 지속시간이 1초씩 감소하였다. 슈퍼셀은 처음에 이 사실을 공개하지 않다가 버그가 아니냐는 유저들의 항의에 업데이트 내용중 하나임을 밝히고 사과하였다. 이유는 브릭상사의 전투명령과 연막 침투 전략을 쓰는 전사와의 조합이 너무 강력하기 때문이라고.
최근엔 연막을 무시하는 프로토타입 건물이 늘어나 연막을 잘 활용할 수 있는 전략들의 지위가 조금 낮아졌다.
2.7. 크리터(Critters)
작은 도우미들
이 로봇 병사를 내보내 적 공격을 유도하고 건물을 파괴하세요.
이 로봇 병사를 내보내 적 공격을 유도하고 건물을 파괴하세요.
기본 능력치 | |
체력 | 400 |
이동 속도 | 보통(400) |
공격 거리 | 근접(90) |
초당 공격력 | 135 |
공격 속도 | 0.5초 |
필요 본부 레벨 | 19 |
사용 비용 | |
발사 횟수 | 소모량 |
1 | 8 |
2 | 13 |
3 | 18 |
4 | 23 |
5 | 28 |
6 | 33 |
7 | 38 |
8 | 43 |
레벨 당 능력치 | ||||||
레벨 | 크리터 수 | 연구 비용 | 요구 무기고 레벨 | 업그레이드 시간 | 즉시 완료 | 획득 경험치 |
1 | 6기 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
2 | 7기 | 5300000 | 19 | 2일 2시간 | 1751 | 70 |
3 | 8기 | 6600000 | 19 | 2일 8시간 | 2018 | 74 |
4 | 9기 | 7000000 | 19 | 2일 12시간 | 2113 | 77 |
5 | 10기 | 7400000 | 20 | 2일 18시간 | 2220 | 81 |
6 | 11기 | 7800000 | 20 | 3일 | 2324 | 84 |
7 | 12기 | 8000000 | 20 | 3일 6시간 | 2396 | 88 |
8 | 13기 | 8400000 | 23 | 3일 12시간 | 2495 | 92 |
9 | 14기 | 8800000 | 24 | 3일 18시간 | 2596 | 96 |
10 | 15기 | 9200000 | 25 | 4일 | 2697 | 96 |
본부 레벨 19부터 사용할 수 있는 무기로 전투정에서 4족 보행 로봇들이 수납된 큐브를 지정된 곳에 발사한다. 한 큐브당 여러 크리터들이 수납되어있으며[15] 가장 가까운 건물로 가서 근접 공격을 한다.[16] HP는 400, 초당 대미지는 135으로 낮은 편.[17] 하지만 크리터의 진정한 의의는 병력처럼 해변에 랜딩하는게 아닌 전투정에서 발사 하는데에 있다. 바로 원하는 곳에 배치할 수 있다는 말. 참고로 크리터는 조명탄을 따라가거나 의무병/구급 키트의 치료효과와 조각상 효과를 받지 못한다.
일단은 활용도가 매우 높은 전투정 무기. 본부 레벨 19에서 해금되는 만큼 정말 좋은 무기다. 전사, 주카 침투 러쉬에서 충격탄으로 방어시설을 묶은 뒤에 크리터를 던져 남은 방어건물의 어그로를 끌거나, 대포와 강화대포를 잠깐 동안 무력화시킬 수도 있고, HP가 얼마 남지않은 건물에 투척해서 파괴할 수도 있다. 또한, 지뢰의 느린 반응속도와 크리터들의 이동을 잘 응용하면 로켓보다 훨씬 넓은 범위의 지뢰를 제거하는 것도 가능하다. 잘만 써주면 상당한 시너지를 낼 수 있는 무기.
여담으로 크리터를 해금하고 나면 주민들처럼 중앙기지에도 크리터 1마리가 돌아다닌다.
3. 이벤트 전투정 무기
2017년 10월에 있었던 메가터틀 이벤트 스테이지 공략시 주어졌던 특수 무기로서 일반 기지/특수 작전반/NPC/자원기지 에서는 사용 불가능하다.1스테이지당 아래의 서술된 무기 1개만 쓸 수 있으며 아래 서술되어있는 무기를 선택하는 것이 아니라 각각의 스테이지마다 다른 무기가 제공되었다.
스토리상으로 블랙가드의 해머맨이 기지를 공격하려고 내놓은 메가 터틀에게 플레이어의 기지가 위험해지자 거래상이 와서 자신의 고객이 없어지면 소득이 없다고 하면서 아래에 서술된 무기를 제공하는 식이다.
메가 터틀 이벤트가 끝난 후, 2017년 크리스마스 이벤트를 기점으로
3.1. 소형 충격탄
한놈만 멈춘다
소형 충격탄을 적 방어 시설에 발사해, 긴 시간 동안 마비시킬 수 있습니다. 적의 주요 방어 건물을 무력화할때 써보세요! 하나의 건물에만 영향을 줍니다.
소형 충격탄을 적 방어 시설에 발사해, 긴 시간 동안 마비시킬 수 있습니다. 적의 주요 방어 건물을 무력화할때 써보세요! 하나의 건물에만 영향을 줍니다.
단 1개의 방어 시설만 마비시킬 수 있지만, 지속 시간은 거의 30초에 육박한다. 에너지도 충격탄보다 더 적게 먹는다.[18]
방어 시설 1개만 마비 시킬수 있기에 그 사이에 있는 방어 타워를 노리려다가 되려 에너지만 낭비해버리는 꼴이 되기에 반드시 마비 시켜야 하는 방어 시설만 던져야 한다.
3.2. 원격 해킹 장치
최선의 공격은 해킹
원격 해킹장치를 발사해 적 방어 시설을 해킹한 후 일정 시간 동안 다른 방어시설을 공격하도록 만듭니다. 효과가 사라지면 해킹했던 방어시설은 잠시 무력화됩니다. 자원 및 본부 건물에는 영향을 주지 않습니다.
원격 해킹장치를 발사해 적 방어 시설을 해킹한 후 일정 시간 동안 다른 방어시설을 공격하도록 만듭니다. 효과가 사라지면 해킹했던 방어시설은 잠시 무력화됩니다. 자원 및 본부 건물에는 영향을 주지 않습니다.
에버스파크 대위 특수능력 원격 해킹 장치 의 전투정 버전. 방어시설만 해킹할 수 있는 에버스파크와 달리 이 물건은 적의 어떠한 구조물, 즉 일반 건물[19]이나 프로토타입 무기(특히 둠 캐논)도 해킹이 가능하며, MMG 9000이나 강화 박격포 등 해머맨 건물도 해킹 가능하다. 둠 캐논 Mark 3에게 이걸 먹였다면 3.5초마다 15,750이라는 프로토타입이나 본부 수준의 탱커 건물이 아니면 터지는 피해를 입힌다. 또한 화염방사기나 충격탄 발사기 등 상태이상을 거는 방어시설의 상태이상도 사용할 수 있다. 이를 이용해 고레벨 스테이지에서도 유닛 하나 안내리고 해킹만으로 한턴만에 스테이지를 깨기도 했다. 굉장히 사기적인 능력이지만 에버스파크 대위의 해킹보다 지속시간이 훨씬 짧고 사용할수록 전투정 에너지가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 많이 사용할 수는 없는 무기.[20]
사족으로 방어타워가 없는 상태에서 해킹된 시설만 존재할 경우 아군은 게임이 정지한 것 마냥 움직임을 멈춘다.
3.3. 스피드 세럼
강하고 빠르게
부대가 초강력 비밀 성분으로 가득찬 이 발사체에 맞으면, 짧은 시간 동안 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다. ※주의: 부작용은 제대로 실험하지 않았습니다.
부대가 초강력 비밀 성분으로 가득찬 이 발사체에 맞으면, 짧은 시간 동안 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다. ※주의: 부작용은 제대로 실험하지 않았습니다.
최초 에너지: 6, 에너지 증가량: 8
예전에 등장한 스피드 세럼 구조물을 무기화 시켰다. 사용시 범위 내의 유닛과 적군 방어 건물 모두 공격 속도와 이동 속도가
다만 부작용이 있는데, 스피드 세럼이 작용하는 동안에는 공격 속도가 미칠듯이 빨라지는 대신 공격력은 잠시동안 떨어진다. 그래도 5레벨 전투 명령보다 DPS 상승량이 높다! 아무래도 공격력까지 100% 그대로이면 너무 사기적이라 그런듯 하다.
배치식 포탑에 이어서 설날 이벤트가 끝나며 잠시동안 기간 한정으로 풀렸었는데, 불릿 이병+워리어, 주카 침투 전략과 조합되어 매우 강력한 위력을 보여주었다. 불릿 이병의 도발로 어그로를 끌고 스피드 세럼 효과까지 받으면 올 주카의 경우 작전에서 HP 2백만이 넘어가는 힘의 핵을 한턴만에 부수기도 하는 등 정신나간 장면을 보여주기도 했다. 다만 설명에 나온 부작용은 바로 피아구분을 하지 않는다는 것이다. 따라서 방어시설에 이 스피드 세럼을 떨어뜨렸다간 순식간에 공속이 증폭된 방어시설의 맹공에 부대가 전멸하니 주의.
3.4. 슈퍼 전사
강력한 망치
더 강력해진 전사로, 두려움 없이 적의 심장부로 날아갑니다. 매 타격 시 체력을 회복할 뿐만 아니라, 공격하는 방어 시설을 얼려 방어 시설을 느리게 할 수 있습니다.
더 강력해진 전사로, 두려움 없이 적의 심장부로 날아갑니다. 매 타격 시 체력을 회복할 뿐만 아니라, 공격하는 방어 시설을 얼려 방어 시설을 느리게 할 수 있습니다.
최초 에너지: 8, 추가 에너지: 5
전장에 슈퍼 전사를 1기 배치한다. 이게 좀 웃긴것이, 포드나 낙하산 같은 것으로 강하시키는게 아니라 전사를 통째로 그냥 발사한다(...). 그래서 공중제비를 돌면서 착지하는 것처럼 보이며 착지시 크리터를 배치할 때와 동일한 효과음이 난다.
일반 전사와 달리 공격 속도가 느리지만 적 방어시설의 공격 속도를 느리게 한다. 냉동탄에 에어서 2018년 1월 말에 기간 한정으로 다시 한 번 사용할 수 있게 되었는데, 유저 기지를 슈퍼 전사만으로 공략하는 등 강력한 성능을 보이고 있다. 스텟은 정확하게 명시가 되어있지 않지만 만렙 기준으로 체력 15000, DPS는 2800 정도로 확인되며 어디든지 배치할 수 있는 유닛치고는 과하게 강력하다. 하지만 크리터와 마찬가지로 소환물이기 때문인지 조명탄 명령에 따르지 않으며 조각상 효과도 받지 못한다.
설정상 무설탕 성능 향상 에너지 드링크(Sugar-free performance enheancing Energy drinks)를 과다 섭취한 전사 라고 한다.
3.5. 배치식 포탑
목표물 포착
테러 박사의 실험실에서 획득한 기술로 개발한 배치식 포탑입니다. 전장 한가운데로 작은 포탑 발사해, 포탑이 적을 제거하는 것을 편히 앉아서 지켜보세요!
테러 박사의 실험실에서 획득한 기술로 개발한 배치식 포탑입니다. 전장 한가운데로 작은 포탑 발사해, 포탑이 적을 제거하는 것을 편히 앉아서 지켜보세요!
최초 에너지: 5, 추가 에너지: 5
목표 지점에 배치식 포탑을 하나씩 발사한다. 소환물이지만 제자리에 고정되어서 움직일 수 없는 유닛이다.[21] 스펙은 고레벨 탱크와 비슷한 수준으로 체력이 높고 공격력은 조금 낮은 편. 사거리도 길어서 방어타워의 사각을 노리기도 알맞다. 탱크와 마찬가지로 대포류, 보초탑 등 단일 타겟 방어타워에 취약하니 유의.
주 활용도는 높은 체력을 활용하여 충격포나 로켓발사기의 어그로를 끄는 역할, 방어타워의 사거리가 닿지 않는 곳에 던져서 일반 건물들을 부수며 에너지를 챙기기도 한다. 2018년 2월 설날 이벤트로 잠시 풀렸을 때에는 슈퍼 전사가 너무 사기였던지라 임팩트는 그다지 없었다.
한곳에 몰아서 배치하면 퍼지려는 특성때문에 일부 포탑이 공격을 못하니 조금 퍼지게끔 배치하자.
3.6. 냉동탄
폭설이 내린다
냉동탄이 폭발하여 넓은 지역에 걸쳐 적 건물을 빙결시켜 속도를 늦추고 약간의 피해를 줍니다.
냉동탄이 폭발하여 넓은 지역에 걸쳐 적 건물을 빙결시켜 속도를 늦추고 약간의 피해를 줍니다.
목표지점에 냉동탄을 발사하여 넓은 범위에 260의 피해를 입히고 방어 시설을 얼려 공격 속도를 저하시킨다. 범위가 상당히 넓은 데다가 충격탄과는 달리 대미지가 있기 때문에 지뢰 제거 용도로 굉장히 좋다. 메가 터틀 이벤트 이후 크리스마스 이벤트로 기간 한정으로 잠시 풀렸었는데, 앞서 말했듯이 지뢰 제거 용도로 너무 좋다보니 방어시설에 사용하라고 만든 것을 오히려 지뢰에 많이 사용하게 되는 기현상을 낳았으며(...) 이벤트 기간동안 지뢰를 무쓸모로 만드는데 한몫했다.
여담으로 최초로 나왔을때는 지뢰 제거는 되는데 건물을 얼리지 못하는 버그가 있었다.
3.7. 부활탄
다시 싸운다!
쓰러진 부대원들을 되살립니다.
본 마을에서의 설명
쓰러진 부대원들을 되살립니다.
본 마을에서의 설명
시커와 헬기를 제외한 전사한 부대원을 최근에 일시적으로 부활시킵니다. 최근에 쓰러진 순으로 부활합니다. 부대원을 부활시킬 규모가 충분하지 않다면, 소총수가 대신 나타납니다.
전함에서의 설명
전함에서의 설명
카반 박사 특수능력 두 번째 기회 의 전투정 무기 버전.
3.8. 크리스털 보호막 방사기
더 단단하게!
부대원들에게 크리스털 보호막을 씌웁니다.
부대원들에게 크리스털 보호막을 씌웁니다.
카반 박사 특수능력 얼음 보호막 의 전투정 무기 버전. 원본 능력과는 달리 이름이 다르다.
3.9. 크리스털 크리터
친절한 도우미들
카반 박사에게서 빌린 크리스털 크리터 무리를 방출하여 부상당한 부대원들을 치료하고 짧은 시간 후에 사라집니다.
카반 박사에게서 빌린 크리스털 크리터 무리를 방출하여 부상당한 부대원들을 치료하고 짧은 시간 후에 사라집니다.
카반 박사 특수능력 크리스털 크리터 의 전투정 무기 버전.
카반 박사의 크리스탈 크리터와는 달리 전투정 크리스탈 크리터는 일반 크리터 처럼 어디든 배치가 가능하며 기존의 크리스털 크리터 기본 능력치를 가졌기에 서브 탱커로서 활용도 가능하다.
3.10. 폭탄 드론
함께 폭사하자
짧은 시간 동안 활성화되는 드론 무리를 발사합니다. 드론 무리는 가장 가까운 적 방어 시설로 직진해 폭발 피해를 줍니다.
짧은 시간 동안 활성화되는 드론 무리를 발사합니다. 드론 무리는 가장 가까운 적 방어 시설로 직진해 폭발 피해를 줍니다.
크리터와 비슷하지만 근처 건물에 가서 자폭을 한다. 생성시 마비 상태이며, 1.5 초뒤에 마비가 풀리며 가장 가까운 건물로 가서 터진다.
마비 상태에서는 지뢰 제거도 안되고 대미지 기대치도 낮아서 잘 안쓴다.
연막을 배치한 후 폭탄 드론을 소환하면 연막이 걷히자마자 동시 자폭을 한다.
[1] 예외적으로 포격수는 에너지가 소요 된다.[2] 분대장이 있는 분대를 상륙시키면 파란 깃발로 변하는데 그 깃발을 누르고서 지점을 누르면 되는데 조명탄과는 달리 즉발로 이동 할 수 있지만 에너지를 점차 2곱하기로 소모하는 방식(2,4,8,16,32)이기에 너무 난발하면 안된다.[3] 본부 15렙&무기고 14렙때 나온다.[4] 가격은 레벨에 따라 달랐으며 만렙 기준으로 100만 골드.[5] 공격/방어 기록에는 멈춰도 죽었다고 기록되지 않는다.[6] 1발만 쏴서 공격한다는 의미. 공격력 자체가 1타 공격력이다.[7] 만렙 포탄은 15렙 로켓 발사기도 두방이면 부순다![8] 무빙샷이 가능한 중화기병이나 방화부대도 이땐 공격이 불가능.[9] 공식 붐비치 위키에서는 펄스당 회복량까지 표기되어 있으나, 총 회복량만 표시한다.[10] 실제로 올 주카 전략을 사용할 때 방화 부대나 불릿 이병 등을 같이 운용하는데에 아군을 충격탄으로 묶는 전술이 사용된다. 주카의 이동 속도가 느리기 때문에 조명탄 명령을 받고 앞서가는 탱커 유닛을 쇽으로 묶고 뒤로 따라오는 주카를 계속 이동시켜 탱커와 주카를 따로 떼어놓아 탱커에게 쏟아지는 공격에 주카가 휘말리지 않게 하려는 용도.[11] 1발당 공격력이 궁금하다면, 총 공격력을 15로 나누면 된다.[12] 1발당 공격력 기준. 공식 붐비치 위키에서는 1발당 공격력도 표기되어 있으나, 총 공격력만 표시한다.[13] 이쯤되면 만렙 방어타워도 단일 로켓포나 여기에 포탄도 첨가해서 쉽게 부술 수 있다.[14] 주로 탄속도가 느린 박격포, 로켓 발사기, 충격포, 연막을 무시하는 S.I.M.O, 마이크로웨이버 등이 해당된다.[15] 무기고 업그레이드 멘트가 "큐브당 수납할 수 있는 크리터의 수"이다.[16] 다만 애니메이션 상에선 원거리로도 총탄을 발사 할 수 있는걸로 보인다. 이렇게 된건 순전히 밸런스 문제 때문인듯.[17] 고정이다. 레벨을 올리더라도 개체수만 늘어날 뿐 수치가 올라가지는 않는다.[18] 최초 에너지 3, 그 이후 사용마다 3씩 증가.[19] 본부만은 해킹 불가능하다.[20] 최초 에너지 10, 이후 사용마다 10씩 증가.[21] 이속이 느림으로 되어있는데 뜯어보면 이속 수치가 0이다.