최근 수정 시각 : 2024-04-07 14:35:05

불타는 혁명 도기라곤


1. 개요2. 원작3. 듀얼마스터즈 플레이스
3.1. 도기라곤 엔트리

1. 개요

듀얼마스터즈의 카드.

2. 원작

파일:external/www.ka-nabell.com/card100024958_1.jpg
비공식 한글 번역명 불타는 혁명 도기라곤
일어판 명칭 [ruby(燃, ruby=も)]える[ruby(革, ruby=かく)][ruby(命, ruby=めい)] ドギラゴン
진화 크리처
코스트 문명 종족 파워
7 메가 커맨드 드래곤 / 혁명군 15000
  • 진화
    자신의 불 문명 크리처 1장 위에 놓는다.
  • [ruby(T, ruby=트리플)] 브레이커
  • 혁명 2
    이 크리처가 배틀존에 나왔을때, 자신의 실드가 2장 이하라면, 다음 자신의 턴 시작까지, 자신은 게임에 지지않고, 상대는 게임에서 승리할 수 없다.
  • 혁명 [ruby(0, ruby=제로)]
    이 크리처가 공격할 때, 자신의 실드가 0장이면, 이 크리처를 언탭한다.
듀얼마스터즈 부스터팩 혁명편 1탄 최초로 등장한 레전드 카드중 하나.

높은 공격력과 타점을 갖고 있으며 지금까지 나왔던 종족 한정적인 진화방식이 아닌 불의 크리처라는 포괄적인 진화원을 요구하기 때문에 지금까지 제약이 많았던 진화 크리처의 단점을 보완된 카드이다.

그리고 새롭게 나온 '혁명'이라는 시스템을 이용하는데, 자신의 실드의 수가 지정된 수 이하일 경우에는 효과가 발동된다.

혁명 2는 자신의 실드가 2장 이하라면, 다음 자신의 턴 개시 시까지 자신은 게임에서 지지않고 상대는 게임에 이길 수 없게 된다. 즉, 발동에 성공하면 그 어떤 상황이라도 자신의 턴이 돌아온다는 것을 보장받는다는 것.

그리고 혁명 0 발동되면 공격시 스스로 언탭하는데, 이 언탭 횟수에 제한이 없다. 즉, 무한 어택이라는 소리. 때문에 트리거로 도기라곤이 당하지 않는 이상 이 카드 하나로 단숨에 원샷까지 나아갈 수 있다.

하지만 혁명편 1탄에서는 빠르게 실드를 패로 추가할 방법이 없었기 때문에 능동적으로 혁명을 발동할 방법이 없었고, 그 탓에 같이 등장한 레전드 카드 울려퍼지는 침략 레드존과는 비교 당하기 일쑤였다.

그나마 현재는 실드 회수나 상대턴에 소환해서 혁명 2를 발동할 수 있는 카드가 늘어나서 채용률이 올라갔다.

애니메이션에서는 VSR시즌에서 키리후다 캇타의 메인 에이스로 활약. 바사라와의 듀에마에서 패배해 지하 세계로 떨어지고, 그 곳에서 캇타는 침략에 대항할 수 있다 전해지는 혁명군의 카드를 찾으러 다니다가 봉인되어 있던 도기라곤을 입수한다.

처음에는 텍스트칸이 사슬로 봉인되어 있어 진화 조건과 트리플 브레이커라는 스탯만 알 수 있었으나, 가치로보와의 듀에마에서 혁명 2가, 하카세와의 듀에마에서는 혁명 0이 차례차례 해금되어 VSR시즌 내내 캇타의 필살카드로 자리잡았다.

허나 다음 시즌인 VSRF에서는 시즌초부터 바사라와의 듀에마에서 패배해 빼앗기고(...) 바사라는 이 카드를 가져다가 전설의 금단 도킨담 X의 먹이로 던져준다.

그렇게 도킨담에게 에너지를 쪽쪽 빨리는 신세가 되나 했더니 레어 킬러즈의 이지와루가 멋대로 도기라곤을 반출해 그걸 미끼로 캇타에게 승부를 걸고 듀에마, D의 악의 와루슬라 연구소D 스위치피아라 하트에서 즉시 진화하여 원래 주인이었던 캇타를 압박한다.

이지와루를 죽빵으로 쓰러뜨리고 무사히 되찾은 뒤에는 새로 합류한 동료, 카츠에몽이 가져온 갑옷 카드의 힘으로 푸른 단장 도기라곤 버스터로 진화한다.

3. 듀얼마스터즈 플레이스

파일:566300.png 파일:566330.png 파일:566320.png
DMPP-25 DMPP-25 문자 시크 DMPP-25 시크릿
비공식 한글 번역명 불타는 혁명 도기라곤
일어판 명칭 [ruby(燃, ruby=も)]える[ruby(革, ruby=かく)][ruby(命, ruby=めい)] ドギラゴン
진화 크리처
코스트 문명 종족 파워
7 메가 커맨드 드래곤 / 혁명군 15000
  • 진화 : 불의 크리처
  • [ruby(T, ruby=트리플)] 브레이커
  • 혁명 2
    배틀존에 나왔을때, 자신의 실드가 2장 이하라면, 다음 자신의 턴 개시시까지, 자신은 게임에 지지않고, 상대는 게임에서 승리할 수 없다.
  • 혁명 [ruby(0, ruby=제로)]
    공격할 때, 자신의 실드가 1장도 없다면, 이 크리처를 언탭한다.
CV 키지마 류이치
도기라곤이 두 가지 혁명의 힘에 눈떴을 때, 불의 나라를 지키는 최강의 왕이 여기에 탄생했다.
ドギラゴンが2つの革命の力に目覚めた時、火の国を守る最強の王がここに誕生した。
불의 나라의 패배로 여겨졌던 순간, 도기라곤에게 새로운 힘이 깨어난다. 그것이야말로 패배 직전에서 역전하는 전설의 힘, '혁명 제로'다!
火の国の敗北かと思われた瞬間、ドギラゴンに新たな力が目覚める。それこそが、敗北寸前から逆転する伝説の力、『革命ゼロ』だ!
불타라 내 검! 이것이 혁명의 힘이다!
{{{#!wiki style="text-align:right"
불타는 혁명 도기라곤}}}

燃えよ我が剣!これが革命の力だ!
{{{#!wiki style="text-align:right"
燃える革命 ドギラゴン}}}
원작과 동일하게 등장했다. 도기라곤 자체의 상향은 없다는 것에 불만을 가지는 의견이 많았다.

하지만 종이판에서의 부진함을 반성했는지 플레이스에서는 오리지널 실드 회수 카드가 늘고 도기라곤을 도와주는 파이어 버드불타는 메랏치가 혁명 2를 받고 포풍상향을 먹고 와서 메랏치의 혁명 2가 발동된 상태라면 코스트가 6 감소해 1 코스트에 나올 수 있게 되었다.

거기에 역전의 오로라가 종이판 사양으로 복구되어 재록되면서, 자신의 실드가 5장인 상황이라면 오로라→실드를 전부 마나로 보내 5마나 확보[1]불타는 메랏치 소환→진화→혁명 0 발동이라는 맨땅 원샷킬이 가능해졌다. 꼭 킬을 못내더라도 혁명 2 덕분에 다음턴은 보장받을 수 있고, 그 시점에서 10마나나 확보되어 있는 상태니 다시금 상대를 쉬이 몰아넣을 수 있을 것이다.

자신을 파괴하는 것으로 패배불가를 걸어주는 다이하드 류세이가 8마나임을 감안하면 7마나로 한턴 패배불가와 무한공격을 동시에 가지는 도기라곤의 능력 자체는 결코 약하지 않다. 그 핵심인 혁명의 능동적 발동이 힘들고 침략에 비해 나오는 타이밍이 느리며 도기라곤 등장까지 버텨줄 초동 카드들이 허접하다는 단점이 제일 큰 약점이었기에 도기라곤의 서포팅 카드들을 위주로 상향해준 셈. 실제로 오로라와 메랏치의 상향으로 이론상 혁명군도 3턴킬이 가능해졌다.흥 3턴만에 끝나는 듀에마라니 있을리가 없잖아

단점을 꼽자면 위 콤보는 필요 카드가 메랏치+오로라+도기라곤으로 3장이 모여야되고 혁명 0의 발동 타이밍이 '공격 시'이기 때문에 홀리 스파크류 올탭 주문에는 취약하다는 것 정도.

실장 후는 위의 단점이 걸림돌이 되어 레드존에 비해서는 랭크매치에서는 별로 보이지 않는 상황. 레드존이 다양한 루트[2]로 3턴 킬각을 더 빠르게 낼수 있게 된 것도 한몫했다.
수록 팩 DMPP-25 굉염혁명

3.1. 도기라곤 엔트리

파일:568100.png
비공식 한글 번역명 도기라곤 엔트리
일어판 명칭 ドギラゴン・エントリー
주문
코스트 문명 종족 파워
5 - -
■ 자신의 실드 1장을 패로 되돌린다. 단, 그 「S 트리거」는 사용할 수 없다.
■ 자신의 패에서 불의 코스트 7 이하의 커맨드 드래곤 1장을 배틀존에 낼 수 있다.
도기라곤이 그려진 주문. 실드를 1장 회수하면서 불의 코스트 7 이하의 커맨드 드래곤을 낼 수 있는 효과를 갖고 있다.

실드 1장을 패로 되돌리기 때문에 혁명 능력의 발동을 촉진하면서, 이런 부류의 카드로써는 드물게 진화 크리처도 낼 수 있다. 이름처럼 도기라곤을 소환하는 데에 최적인 주문.

S 트리거는 사용할 수 없지만 S 백은 사용이 가능해, 이 카드로 실드를 회수하면서 불의 S 백을 발동하고 듀얼 쇼크 드래곤을 소환, 그대로 도기라곤 위에 진화시키는 것도 가능하다. 이 경우 듀숔이 갈아버린 실드를 포함하여 총 2장의 실드를 벗겨낼 수 있어 혁명 능력을 단숨에 발동할 수 있게 된다.

꼭 도기라곤에 집착하지 않아도 초전용패 몰트 NEXT같은 강력한 7코 커맨드 드래곤을 소환하는 데에 사용해도 무방하다. 특히 몰넥에서는 1턴이라도 빨리 몰넥을 꺼내기 위해 용비진 잭팟 엔트리를 주력 호출 카드로 사용했는데, 이 카드는 잭팟 엔트리보다 코스트가 1 낮아 멘델스존 2히트에 성공했다면 3턴 주창마저 가능하다.
수록 팩 DMPP-25 굉염혁명

[1] 이때 레인보우 카드가 섞이면 마나 확보가 안되니, 덱 구축 단계에서 레인보우 카드는 배제해야 한다.[2] 스타트대쉬+ 굉속 더 레드나 음속 븅+용패 아이라 피즈 혹은 굉속 S