최근 수정 시각 : 2024-06-26 06:23:17

부시도(세계수의 미궁)

세계수의 미궁의 클래스
소드맨 레인저 팔라딘 다크헌터
메딕 알케미스트 바드
부시도(히든) 커스 메이커(히든)



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1. 개요


부시도(ブシドー, 武士道). 세계수의 미궁에 등장하는 클래스. HD 리마스터에서는 "무사"로 번역되었다.

소드맨보다 공격력이 높은 대신 방어력이 낮은 직업. 무기는 오로지 도(刀) 계통만 사용 가능하다.

2. 특징

2.1. 세계수의 미궁

자세를 잡아야 스킬을 사용할 수 있어 제대로 사용하기 상당히 불편한데, 그렇다고 리턴이 그 불편함을 감수할 정도도 아니라 약캐로 분류된다.

방어력이 세 번째로 약해서(알케미스트, 커스 메이커) 심지어 바드를 전면에 세우는 것보다도 약하다는 평이 있으며 자세를 잡는데 1턴을 소비할 뿐만아니라 버프칸 3개중 1개나 잡아 먹는다 즉 걸어줄수 있는 버프가 2개 뿐인데다가 후반 보스몹이나 FOE가 걸어주는 디버프 스킬에도 풀려버려서, 자세잡고 풀리고 잡고 풀리고를 반복 무진장 불편한데다 5턴후면 여느 버프 처럼 자세가 풀려 버려서 상당히 골때린다, 그러나 뇌룡전에는 버프지우는 스킬이 매번 날아오기 때문에 그때는 정말 사용할수도 없을것이다, 머리를 봉인하면 버프 지우는 스킬을 막을수 있지만 더 안좋은 스킬을 많이 쓰게 된다, 하지만 즉사 판정이 있는 머리치기는 최고의 로망 즉사를 노려본다면 키울만하다.

일단은 상단자세로 키우는것이 정석으로 통한다. 은퇴를 안시켰다는 전제하에서, 도마스터리, TP, 상단자세, 츠바메가에시, 공격력 위주로 키우고, 졸개몹 상대용으로 후미가사(답가사)를 어느정도 찍는다. 참마는 후미가사에 크리티컬이 붙은느낌의 기술이지만, 어차피 상단자세에서 사용하는 기술은 츠바메가에시 아니면 사염뿐이라 찍을필요가 없다. 또한, 6계층의 FOE인 금색용의 2가지 드롭아이템으로 만드는 전용방어구2개의 성능도 쏠쏠한 편이라 5계층이후에는 편하다. 맷집이 너무 걱정되면 HP부스트에도 투자할 것.(일섬 부스트, 무명의 극은 전혀 찍을 필요가 없다)

아이스 드래곤에게서 얻는 아이템으로 만들수 있는 빙속성 도가 있어서 5계층에서는 제법 활약한다.

2.2. 세계수의 미궁 2 제왕의 성배

자세들의 패시브화로 인하여 불필요한 턴소모가 사라졌고 각 자세에 화,빙,뇌 속성 전체 공격이 추가되어서 사용하기 편해졌으며 추가된 버프가 워낙 좋아서 화력은 매우 강하다. 물론 부족한 체력은 팔라딘을 믿던가 해야겠지만..

2.3. 세계수의 미궁 3 성해의 방문자

이 직업이 사라지고 대신 쇼군시노비로 분화되었다. 사실 이 두 직업은 하나로 보기에는 꽤 큰 차이점을 보이고 부시도의 화력적인 모습을 가져간 것은 쇼군 하나지만 캐릭터의 일러스트 상 거의 동일하게 생겼다. 검은 포니테일의 부시도가 쇼군이 되었고 밤색 숏컷의 부시도가 시노비가 되었다.

2.4. 세계수의 미궁 X

이름은 부시도지만 베이스는 신 세계수 2의 사무라이. 원거리에서 검기를 날리는 기술이 있어 후열에서 검기를 날리다가 안전해지면 전열로 나오는 일도 가능해졌다.

또한 이번에는 전투개시시에 가장 레벨이 높은 자세가 자동으로 적용된다. 방어력은 여전히 낮지만 공격성능은 높으며 상단(1체 극딜), 청안(상태이상, 봉인), 거합(범위공격)으로 확실히 역할이 나눠져있어 파티에 맞춰 다양하게 육성하는 것도 가능.

각 스킬이 자세 전용이 아니게 되어 어느 자세에서도 사용 가능해졌으며, 해당하는 자세에서 사용시 확정 크리티컬이 뜨게 되었다. 다만 츠바메가에시는 애매. 사용시 자세가 풀리고 다음 턴에 스킬 사용불가라는 패널티가 있어 이번에는 투구깨기가 주력. 단발 화력은 당연히 츠바메가에시가 강하지만 츠바메가에시는 츠바메가에시 -> 평타 -> 자세 -> 츠바메가에시 순으로 써야해서 포스 스킬이 없다면 임페리얼 수준으로 느린 발동을 자랑한다. 포스 스킬이 있다면, 포스 브레이크는 사용 가능하다는 것을 이용해 츠바메가에시 -> 일섬 -> 츠바메가에시가 가능. 반면 투구깨기는 그냥 난사하면 끝이다.

일단 공격성능 자체는 최강 클래스에 들어간다. 능력치 STR이 1위, 도의 최강무기 공격력이 255로 전 무기 1위이고 대미지 증가 패시브로 떡칠이 되어 있으며 6계층 보스인 영애 최속클리어 파티가 3부시도라는 것만 봐도 딜링면에서는 흠잡을 데가 없다. 그 반동으로, 당연히 방어력은 매우 낮다. 서브를 고른다면 낮은 방어력을 커버해줄 수 있는 팔라딘 쪽을 고르거나 그냥 눈딱감고 극딜로, 거너 등을 고르자. 거너와는 서로 상당히 호궁합인데, 딸리는 TP를 TP부스터로 커버할 수 있고, 물리 부스터, 더블액트로 스킬 2회 발동이 가능해 딜링이 더욱 올라가며 패넌트레이트도 은근 쏠쏠하게 잘 터진다. 단, 각 자세 필살기는 더블액트로 2회 발동될 경우 2격째는 자세 없는 기준으로 들어가서 대폭 약해진다. 더블액트에 기대할거라면 투구깨기 등의 -2턴 기술을 메인으로 쓰자. 물론 방어력은 종잇장이지만 죽기 전에 죽이면 된다.

스팩이 너무 높아서, 같은 장비에 같은 육성 수준의 부시도/쇼군과 쇼군/부시도가 동시에 같은 대상에게 쇼군의 기술을(오륜의 검 등) 쓰면, 부시도/쇼군이 쓰는 쪽이 더 강하다는 어이없는 결과가 나오기도 한다.

거합의 자세의 속도보정, 상단의 딜뻥이 상당히 높아 서브로도 인기가 많은 클래스. 도를 껴야 발동되지만 다르게 말하면 도만 서브로 끼고있으면 아무런 조건 없이 전 클래스 최고 수치의 딜링증가 효과를 얻을 수 있다. 서브로 공증을 다 받으면 상단+면허개전으로 전속성 1.21배, 결투로 같은 상대 공격시 전속성 1.12배, 물리 부스트로 물리 1.09배를 다 중복으로 받는다. 뿐만 아니라 민첩성 부스터도 있다. 최고의 장점은 이 모든 딜링 증가가 버프칸을 차지하지 않는다는 것.

다만 스토리 공략용 파티로는 애매한 면도 있다. 워낙 물살이라 별 것 아닌 상황에서도 어이 없이 죽어버리다 보니 맵탐사에 걸림돌이 되기 일쑤인데다, 최강 무기가 6계층 보스 드랍, 준최강 무기도 3룡중 가장 마지막으로 나오는 화룡드랍이라 다른 직업처럼 고생 좀 해서 일찍 최강 무기를 장비하는게 불가능하기 때문.

그럼에도 X 최고의 레벨 노가다 방법 중 하나인 환혹의 숲 호박잡기의 메인 딜러인지라 레벨업 용도로 하나는 키워 두는 게 편하다. 해당 미궁에 나오는 FOE인 호박은 전속성 0%무속성 25%라는 끔찍한 내성, 거기다 저주 이외의 상태이상, 봉인에 대해서도 전부 내성이라는 더러운 수치를 자랑한다. 요르문간드를 깬 99레벨 임페리얼이 최강무기를 끼고 버프를 바르고 차지 액셀을 날려도 2000정도밖에 안 깎이는 더러운 내성이지만, 투구깨기는 내성무시 참속성이라 100%로 박혀서 99찍고 요도 니힐만 가지고 가도 버프 바르고 투구깨기 2방이면 잡는다. 기본 경험치 35만에 잡으면 그 자리에서 바로 리젠되기 때문에 무한히 때려잡아 레벨링을 할 수 있다.

거합의 자세 필살기인 산화에 표기되지 않은 주의점이 하나 있다. 산화는 멋진 이팩트에 전체공격, 위력도 410%로 전체 치고는 매우 강해서 좋아보이지만 사실 숨겨진 기능으로 적 숫자에 따른 대미지 감소가 있다. 1체 100%로 시작해서 3체라면 57%, 전체공격이 하고싶어지는 5체라면 45%, 6체라면 41%까지 깎인다. 물론 크리티컬은 터지지만 전체공격인데 적이 많을수록 대미지가 깎인다는 이상한 사양의 기술인 것. 나중에 스팩이 빵빵해지면 별 상관 없지만, 50정도의 이제 막 배웠을 무렵에는 이 점 때문에 딜이 잘 안 뜨니 주의하자.

3. 스킬

HP부스트(HPブースト) : HP 최대치가 늘어난다.

TP부스트(TPブースト) : TP 최대치가 늘어난다.

ATC부스트(ATCブースト) : 공격력이 늘어난다.

도 마스터리(刀マスタリー) : 도 공격력이 오른다.

무명의 극(無明の極) : 밤이거나 맹목 상태일때 공격력이 오른다. (ATC 부스트 lv3)

일섬부스트(一閃ブースト) : 크리티컬 발생율이 높아진다. (ATC 부스트 lv5)

숨결(息吹) : 자신의 체력을 회복합니다. (HP 부스트 lv3)

발딛고 가사베기(踏み袈裟) : 적 1마리를 참속성으로 공격. (도 마스터리 lv1)
공격 스킬 중에서는 유일하게 자세를 잡을 필요가 없는게 장점.

공인(空刃) : 자세 발동중에 무조건 크리티컬 기능이 붙어있는 원거리 참속성 기술. TP소모량도 낮고 전후열 무관계 스킬에 위력도 꽤 강한 고성능 기술이다. 이 기술을 채용하고 전열과 후열을 왔다갔다하며 쓰는 것도 가능. 특히 히어로의 잔상과도 궁합이 좋다. 잔상이 나오면 후열로 빠져 공인을 쓰면 된다.
  • 상단 자세 스킬

상단 자세(上段の構え) : 공격력이 크게 상승하고 방어력이 상승한다. (도 마스터리 lv3)

참마(斬馬) : 적 1마리를 참속성으로 공격. (상단 자세 lv1, 도 마스터리 lv5)

제비반환술(ツバメがえし) : 2~3회 적을 공격. (상단 자세 lv3, 도 마스터리 lv7)
lv10을 찍어야 3회 공격할 수 있으므로 주력기로 쓰려면 반드시 마스터하자. 부시도 딜링의 상징. 다만 X에서는 꽤 미묘해졌다. 마스터해도 3회x180%로 540%밖에 안되며 자세도 풀리고 다음 턴에 스킬을 쓸 수가 없다. 즉, 츠바메가에시 - 기본공격 - 자세 - 츠바메가에시의 순서로 써야한다는 것. 밑의 투구깨기는 위력은 400%지만 자세가 안풀리고 패널티가 없이 2연타가 가능해 대체적으로 밀린다. 츠바메가에시가 우위인 경우는 참격 150%의 몬스터를 잡을 때 정도.

떨어지는 불꽃(卸し焰) : 참+화염속성의 공격. (상단 자세 lv5, 도 마스터리 lv10)

투구깨기(兜割り) : 세계수의 미궁X의 주력 스킬. 적의 내성에 따른 증감을 무시하고 참속성 400%로 공격하는 스킬로, 츠바메가에시보다 1턴 화력은 낮지만 연타가 가능하다는 장점이 있어 조금 더 우선된다.
  • 청안의 자세 스킬

청안의 자세(青眼の構え) : 방어력이 크게 상승하고 방어력이 상승한다. (도 마스터리 lv3)

순간 간파(一寸の見切り) : 적의 공격을 한번 완벽히 회피한다. 스킬 레벨이 오를 수록 소모 TP가 감소. (청안의 자세 lv1, 도 마스터리 lv5)

손목치기(小手討ち) : 적을 공격하고 보통 확률로 팔봉인 상태로 만든다. (청안의 자세 lv3, 도 마스터리 lv7)

번개 빛 찌르기(雷耀突き) : 돌격+번개속성의 공격. (청안의 자세 lv5, 도 마스터리 lv10)
  • 거합의 자세 스킬

거합의 자세(居合いの構え) : 행동속도가 상승한다. (도 마스터리 lv3)

목 베기(首討ち) : 적을 공격하고 보통 확률로 즉사시킨다. (거합의 자세 lv1, 도 마스터리 lv5)

뚫어 찌르기(貫突) : 참속성 공격. (거합의 자세 lv3, 도 마스터리 lv7)

발도빙설(抜刀氷雪) : 참+얼음속성의 공격. (거합의 자세 lv5, 도 마스터리 lv10)

채굴(採掘) : 채굴포인트에서 광석을 캘수 있게 된다. 스킬레벨이 오를 수록 캘 확률이 높아지고 더 많이 캘 수 있다.

3.1. 신 세계수의 미궁

  • 도 마스터리 : 도 장비시 물리 공격력 상승.
  • 발 딛고 가사베기 : 적 1마리에 근접 참 공격. 다음 턴에 무쌍 자세를 제외한 모든 자세 전용 스킬을 쓸 수 있다. (도 마스터리 lv1)
    단기전으로 끝내고 싶을때 자세를 잡는 대신 이 스킬을 쓰는게 나을 수 도 있다.
  • 아후의 미격 (阿吽の尾撃) : 신스킬. 해당 턴 아군의 통상 공격을 맞은 적에게 추격. (발 딛고 가사베기 lv7)
    3회부터 시작해 lv10에서 5회까지 추격한다. 전용 파티를 짜면 제비반환술을 훨씬 뛰어넘는 미친 딜링을 할 수 있다. 바드의 속성춤의 효과도 받기 때문에 속성 노리기도 쉽다. 또한 하이랜더의 스킬인 피의 폭주도 평타로 취급되기 때문에 그리모어화 시킨 다음 이 스킬을 쓰고 다니면... 소드맨의 체이스와 비교하자면, 연비가 좋고, 스킬 포인트 소모가 적으며, 발동 조건은 이쪽이 쉽다는 강점이 있다.
  • 상단 자세 스킬
    • 상단 자세 : 물리 공격력이 크게 상승하고 물리 방어력이 상승한다. (도 마스터리 lv5)
      마스터시 공격력 1.3배, 받는 데미지가 0.9배라 버프로써는 영 좋지 못하다. 마스터 한다면 지속 턴 수가 늘어나는 것만을 보고 마스터 하자.
    • 참마 : 적 1마리에 근접 참 공격. (상단 자세 lv1)
    • 떨어지는 불꽃(卸し焰) : 적 1마리에 근접 참+화염속성의 공격. (참마 lv3)
    • 제비반환술 : 2~3회 적을 공격. (상단 자세 lv5)
      전작과는 달리 lv5부터 2~3회 공격이 가능한 대신, 명중률에 마이너스 보정이 붙어있다. 레벨이 오르면 마이너스 보정이 줄어들며, 마스터시 3회 공격.
  • 청안의 자세 스킬
    • 청안의 자세 : 물리 방어력이 크게 상승하고 물리 공격력이 상승한다. (도 마스터리 lv5)
    • 순간 간파 : 자신에게 오는 공격을 회피한다. (청안의 자세 lv1)
      전작과는 달리 턴당 회피 회수가 4회까지 늘어나나, 발동 확률이 떨어진다. 패링과는 다르게 속성기도 피할 수 있는게 특징.
    • 번개 빛 찌르기 : 앞 뒤의 적 2마리를 관통하는 근접 돌격+번개 속성의 공격. (순간 간파 lv3)
    • 손목 치기 : 적 1마리에 근접 참 공격. 일정 확률로 팔 봉인. (청안의 자세 lv5)
  • 거합의 자세 스킬
    • 거합의 자세 : 행동 속도, 명중률, 회피율이 상승한다. (도 마스터리 lv5)
    • 목 베기 : 적 1마리에 근접 참 공격. 일정 확률로 즉사. (거합의 자세 lv1)
    • 발도빙설 : 적 전체에 원격 참+얼음 공격. (목 베기 lv3)
      사무라이 스킬 중 유일한 원격 공격. 후열에서 공격해도 데미지가 줄지 않는 점은 상당히 좋다.
    • 뚫어 찌르기 : 적 1마리에 근접 돌격 공격. (거합의 자세 lv5)
      위력 자체는 사무라이 스킬중 제일 강하다.
  • 무쌍 자세(無双の構え) : 신스킬. 자세 중에만 사용 가능. 자세를 다시 바꿔 각 자세의 모든 버프를 받으며, 그 위력을 올리고, 모든 자세 전용기를 사용할 수 있게 된다. (도 마스터리 lv10)
    버프 효과는 다른 자세의 레벨을 올리면 같이 올라간다. 레벨을 올려도 지속턴은 3턴 고정이라는것과 2턴이나 잡아먹는건 큰 단점. 또한 무쌍 자세중에는 무쌍 자세를 사용할 수 없어 버프 시간을 늘리려면 바드의 금기의 윤무곡이 없다면 또 2턴을 잡아먹는다.
  • ATK부스트 : 물리 공격력이 상승한다.
  • 일섬 부스트 : 크리티컬 확률이 상승한다. (ATK부스트 lv5)
    레벨당 2%, 크리티컬시는 데미지가 150%가 된다.
  • 일도양단 : 전투 시작시 일정 확률로 적 전체에 즉사. (일섬 부스트 lv5)
  • HP부스트 : 최대 HP가 늘어난다.
  • 숨결 : 자신과 자신 좌우의 아군의 HP를 회복한다. (HP부스트 lv3)
    회복량 마스터시 기준으로 80+(피회복자의 체력)*0.4. 발동이 빠른게 장점.
  • TP부스트 : 최대 TP가 늘어난다.
  • 불굴무적 : 적 전체에 일정 확률로 공포.
  • 채굴 : 채굴 포인트에서 입수하는 소재가 증가한다.