세계수의 미궁의 클래스 | ||||
소드맨 | 레인저 | 팔라딘 | 다크헌터 | |
메딕 | 알케미스트 | 바드 | ||
부시도(히든) | 커스 메이커(히든) |
1. 개요
레인저(レンジャー). 세계수의 미궁에 등장하는 클래스. 활을 다루는 캐릭터로, 후열에서 대미지 딜링과 버프 등을 담당한다.
2. 특징
공격용 레인저가 파티에 있을 경우는 데미지 딜링에 대해서는 걱정할 필요가 없다. 특히 사지타리우스의 화살의 경우, 3턴뒤 엄청난 데미지를 입히기 때문에 대 FOE나 보스전 때 매우 유용하다. 엑스터시를 제외할 경우 최고의 데미지를 자랑한다. 그 외에 아더스 스탭을 이용해 커스 메이커의 저주 사용, 메딕의 의술방어 등 먼저 사용해야 유용한 기술들을 쓸 수 있게 해준다. 여기서 특수 기술 칼라컴퓨터를 사용하면 상당히 강력해진다.아더스 스탭으로 메딕의 의술방어를 사용하고 (턴1), 사지타리우스의 활을 쏴 올린 뒤(턴2), 더블샷 난사(턴3, 턴4), 그리고 반복이 레인저의 활용법.
의외로 들어가는 포인트가 적어서 후반들어서는 공격, 보조, 채집을 혼자 처리해버리는 굉장한 캐릭터. 은퇴를 안 시켜도 포인트가 남고, 은퇴라도 시키면 정말 찍고 싶은 것 다 찍을 수 있다.
전 종류 채집이 가능하기 때문에 공격용 말고도 채집용으로도 종종 키우는 캐릭터이다.
세계수의 미궁 X에도 등장. 정확히는 신2 베이스다. 거너에 비하면 딜이 부족하지만 내구와 속도가 높으며 탐색에 도움되는 스킬, 보조 스킬 등을 다수 보유하고 있다. 사실 이번에는 워낙에 직업이 많다보니 전투보다는 채집파티에서 더 유용하게 쓰이는 편.
가장 유용한 기술은 적의 공격을 아군 한명에게 몰아주는 스케이프고트. 그냥 쓰면 긴급 상황에서 캐릭터를 보호하는 정도의 스킬이지만, 전체공격을 전부 몰아줄 수 있다는 것을 이용해 피격수에 따라 반격하는 팔라딘의 실드플레어의 위력을 극한까지 끌어올릴 수 있다. 서브 시노비로 스케이프고트x2후 전체공격에 맞춰 실드플레어를 쓰면 6히트. 2400%의 딜을 박아줄 수 있는 흉악한 기술이 된다.
신2에 있던 농시라는 스킬도 여전히 존재. 이 스킬은 전 턴에 적의 공격을 회피했다면 마스터시에 무려 1200%의 공격을, 필중으로 꽂아넣는 스킬. 그 임페리얼의 액셀드라이브와 동급의 흉악한 배율을 자랑한다. 거기다 돌속에 약한 적이라면 액셀 드라이브 이상의 배율. 당연히 적의 타겟이 되고, 그걸 또 확률로 회피해야만 쓸 수 있기 때문에 마구잡이로 쓸 수 있는 기술은 아니다. 다단히트 공격의 경우, 그 중에 한 번만 회피하면 발동가능하기 때문에 상성이 좋다. 운만 좋다면 매 턴 1200%를 날릴 수 있으니 잘 써보자.
수많은 직업 중에서 탐색에 어느정도 비중을 준 시점에서 1군으로서의 역할은 기대하기어려운게 사실이고, 딜소스도 조건부여서 애정이 있어도 전투요원으로 쓰기는 사실상 힘들다. 실드 플레어가 필요한 특정 보스전에서 원포인트 릴리프로 사용되는 게 보통.
이 클래스의 가장 큰 장점은 탐색스킬이 있는 클래스 중 최강이고 탐색스킬을 찍어도 될 정도로 스킬이 널널하다는 점으로, 처음 가는 맵은 레인저를 넣어서 전투를 최대한 피하며 맵핑하는 식으로 공략하면 맵 기믹을 풀 때 상당히 편하다.
이런 탐색보조는 물론 파머도 가능한 일이지만 파머는 전투력이 너무 낮아 막 진입한 층에서는 힘들어질 가능성이 높다. 조디악은 스킬포인트 문제로 안전보행을 찍을수가 없고... 전투력도 거너등 상위권 클래스에 비해 약한거지 속도가 빠르고 범위공격도 있어 잡몹전과 FOE전 정도는 해먹을 수 있으며, 화염 공격인 플레임 애로우가 공격 배율이 크게 나쁘지 않은 관계로, 화염 속성 공격에 약점을 가진 적들이 많은 필드전에서 TP 효율이 좋은 속성 딜이 가능하다.
3. 스킬
세계수의 미궁 | ||||
패시브 | ||||
스킬명 | 효과 | 선행스킬 | ||
HP부스트(HPブースト) | HP최대치가 늘어납니다. | 없음 | ||
TP부스트(HPブースト) | TP최대치가 늘어납니다. | 없음 | ||
AGI부스트(AGIブースト) | 민첩성이 늘어납니다. | 없음 | ||
DEF부스트(DEFブースト) | 방어력이 늘어납니다. | 없음 | ||
활 마스터리(弓マスタリー) | 활 공격력이 높아집니다. | 없음 | ||
벌채(伐採) | 벌채포인트에서 나무 등을 모을 수 있게 됩니다. 스킬레벨이 높을수록 모을 확률이 높아지고 더 많이 모을 수 있습니다. | 없음 | ||
채굴(採掘) | 채굴포인트에서 광석을 캘 수 있게 됩니다. 스킬레벨이 오를수록 캘 확률이 높아지고 더 많이 캘 수 있습니다. | 없음 | ||
채집(採取) | 채집포인트에서 꽃이나 풀을 채집할 수 있게 됩니다. 스킬레벨이 오를수록 성공확률이 높아지고 더 많이 채집할 수 있습니다. | 없음 | ||
선제 부스트(先制ブ-スト) | 아군의 선제공격 확률을 높입니다. | AGI부스트 Lv.3 | ||
선제 블록(先制ブロック) | 적의 선제공격을 무효로 합니다. | 선제 부스트 Lv.2 | ||
액트 퍼스트(アクトファースト) | 가끔 민첩성과 관계없이 가장 먼저 행동합니다. | AGI부스트 Lv.5 어더즈 스텝 Lv.3 | ||
액티브(전투) | ||||
스킬명 | 효과 | 선행스킬 | ||
칼라컴퓨터(カラーコンピュータ) | 공격력이 랜덤으로 상당히 높아집니다. | AGI부스트 Lv.8 | ||
퍼스트 스텝(ファストステップ) | 아군 전체의 민첩성이 상승합니다. | AGI부스트 Lv.1 | ||
쉐도우 엔트리(シャドウエントリ) | 레인저가 공격받을 확률이 낮아집니다. | 트릭 스텝 Lv.3 | ||
도주준비(逃走準備) | 도망의 성공률을 높입니다. 5레벨부터는 방어력도 상승합니다. | 퍼스트 스텝 Lv.3 | ||
아더즈 스텝(アザーズステップ) | 지정한 아군 한명의 행동 순서를 제일 처음으로 합니다. 5레벨부터는 100%의 확률로 먼저 행동합니다. | 트릭 스텝 Lv.3 퍼스트 스텝 Lv.3 | ||
파워샷(パワーショット) | 적 한명을 공격합니다. | 활 마스터리 Lv.1 | ||
더블샷(ダブルショット) | 무작위로 적을 두 번 공격합니다. 스킬레벨이 높아지면 공격횟수와 공격력이 올라갑니다.[1] | 활 마스터리 Lv.5 | ||
에이밍샷(エイミングフット) | 적을 공격하고 다리봉인 상태로 만듭니다. | 활 마스터리 Lv.3 | ||
사지타리우스의 화살(サジタリウスの矢) | 화살을 하늘높이 날려 두 턴 후 강력한 공격을 가합니다. 스킬레벨이 높아지면 공격력이 올라가고 기절효과가 추가됩니다. | 활 마스터리 Lv.10 | ||
액티브(필드) | ||||
스킬명 | 효과 | 선행스킬 | ||
오울 아이(オウルアイ)[2] | 주변의 FOE의 위치를 알 수 있습니다. | 선제 부스트 Lv.1 | ||
경계보행(警戒步行) | 적과 만날 확률을 낮춥니다. 스킬레벨이 높을수록 만날 확률이 낮아지고 오래 지속됩니다. | 선제 부스트 Lv.3 |