최근 수정 시각 : 2024-08-17 02:07:31

벨제이라프

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ベルゼイラフ / Berzelius
파일:벨제이라프.jpg
벨제이라프 토벌대 (시계방향으로)아퀴아/마이티바인/릴리레인/지쿤후/크림로제.
인게임에서도 최대 5인 파티로 구성한다.
Proto Ark BGM

1. 개요2. 코즈믹 브레이크 유니버설
2.1. 설명2.2. 결전의 행성 버스터간트2.3. 입수 방법
3. 강철전기 C21
3.1. 설명3.2. 강습 레이드 배틀3.3. 입수 방법
4. 관련, 파생 캐릭터
4.1. 둘러보기

1. 개요

사이버스텝의 코즈믹 시리즈에서 등장하는 로봇 캐릭터.

작중 신들의 개념에 서있는 아크라는 존재 중 하나. 【욕망】을 관장하고 있었으며, 외형은 의 느낌을 주는 상체, 거대한머리의 파리의 형상의 하체와 4장의 거대한 곤충 날개를 갖고있다. 이러한 생김새로 알 수 있는 모티브는 바알세불이다. 윈디존 서비스 당시 구 번역명은 벨제라프.

기록에 따르면 본디 이런 모습이 아니었다고 한다. 전쟁당시 몇번이고 파괴당해도 징그러울 정도의 재생력으로 매번 새로운 모습으로 재탄생해[1] 전쟁 말기까지 격렬하게 싸웠으며 특히 브레이다인이 전담으로 맞붙었다고 한다.

신화시대가 끝나고 작중의 시점에서는 완전히 소멸했으나 "프로토 아크"를 통해 육신을 재현한 상태이다.

2. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:벨제이라프_CBUNI.png
A robot made as a result of research regarding the Proto Ark of Desire. While it may not possess the same capabilities as the Proto Ark due to its size, it is equipped with many of the original's armaments.
욕망의 프로토 아크에 대한 연구 결과로 만들어진 로봇. 크기 때문에 프로토 아크와 같은 능력을 갖지 못할 수도 있지만, 원래의 많은 무장을 갖추고 있다.

===# 정보 #===

2.1. 설명

L 사이즈 포격 형으로 등장한다.

머리에서 발사되는 메인 무기인 사이건은 무한탄창이지만 사이건임을 감안해도[2] 탄속이 낮고, 발당 위력이 2밖에 되지 않는다.

꽁무니에서 발사되는 그레네이드는 맞은 상대를 강제로 스턴시키지만, 탄환이 적에게로 나아가지 않고 무조건 벨제이라프의 전방에 수평으로 발사되어 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 명중시키는 것이 불가능하다.

서브 무기로는 태클스톰프가 있으며, 태클은 발동 시 적에게 빠른 속도로 돌진하며 사거리가 길다는 특징이 있다. 스톰프는 준비 자세를 취한 후 지면을 강타해 주변의 적에게 대미지를 주고 띄운다. 태클과 스톰프 맞은 상대를 강제로 스턴시킨다. 근접공격에 취약한 포격형이 돌진 기술을 쓴다는 것 자체가 비효율적이며, 스톰프는 준비 시간이 길어서 적의 공격에 무방비한 상태가 되어 위험해지므로 두 서브 무기 모두 성능은 좋지 않다.

갖고 있는 내장 무기 모두가 성능이 좋지 않은 것에서 알 수 있듯이, 종합적인 성능은 극단적으로 말해서 쓰레기다. 만약 컬렉션을 위해서라면 딱 1대만 사놓자. 2대 이상으로 사는건 욕망의 코인 낭비이다.
벨제이라프의 특성을 가진 원거리 무기인 벨제이라프 아니마가 존재한다. 한 발의 마이트 바주카와 네 발의 블래스트 사이건을 번갈아가며 발사한다. 탄수가 1050발로 매우 많아 보이지만 블래스트 사이건을 발사할 때 탄약이 4씩 빠져나가므로 실질적인 탄수는 그렇게 많지는 않다. 발사 시 첫 발은 무조건 마이트 바주카가 나가므로 한 발씩 끊어서 쏘면 탄약이 1씩만 빠져나가서 탄수를 절약할 수 있지만 이 경우 DPS는 일반적인 마이트 바주카보다 떨어지게 된다.

기존의 벨제이라프 아니마는 대미지가 심하게 낮고 탄수도 880으로 적은 편이었으며, 명중률에 심각한 결함이 있어 하이 슈터[3] 튠업을 3개 박아도 아레나에서 공중형을 한 발도 못 맞히는 등 쓰레기같은 성능을 갖고 있었다. 이후 2022년 4월 20일 패치에서 위력, 사거리, 탄수가 증가하고, 사각보정을 강화하였으며[4], 투사체의 크기를 키우고 블래스트 사이건이 원거리의 적을 명중시키기 쉽도록 하는 등의 버프를 받았다. 버프 이후에도 DPS는 그다지 높지는 않지만, 명중률이 눈에 띄게 향상되어 3 하이 슈터 기준으로 백발백중 수준의 명중률을 보여줌으로써 아레나에서 채용 가능한 수준의 무기가 되었다.

다만 니파코, 슈톨뱅거 등 벨제이라프 아니마보다 훨씬 쉽게 구할 수 있고 튠업을 안 해도 높은 명중률을 보여주는 포격형 기체 및 무기들이 많기 때문에, 굳이 노가다 해가면서 코인을 모아서 벨제이라프 아니마를 살 필요는 없다.

그래도 3대 아니마 무기 중 성능은 가장 좋다. 왜냐하면 기존에 압도적인 성능을 보여줬던 나머지 두 개의 아니마가 사용 불능 수준으로 너프를 먹었기 때문.

벨제이라프 아니마를 장착할 만한 로봇으로는 호플리테스, 나타샤, 사지탈맥시스 케이론 등 배리어 전개 기능이 있는 로봇이 추천된다. 벨제이라프 아니마는 높은 명중률로 인해 지속 딜량은 준수하지만 순간 딜량은 떨어지므로 적을 격추시키려면 대상과의 교전 상태를 오래 유지해야 하는데 이때 적의 공격을 막는 배리어가 큰 도움이 된다.

2.2. 결전의 행성 버스터간트

다른 버스터간트의 보스들과 차이점은 단일 보스로서 압도적인 체력과 광범위한 맵을 가지고 있다. 각 진입 방법을 숙지할 때 괄호 안에 들어간 거점은 무조건 진입해야 연결된다.
  • 남서쪽 시작지점
    시작 시 잠시 움직이지만 비선공이다. 지형이 평원이라서 과격한 패턴까지는 쓰지 않는다.
    - 진입 방법(북서쪽 평원) - 남서쪽에 존재하는 미로 동굴이다. 미로 안에서는 주기적으로 불기둥 폭발이 일어난다.
    - 진입 방법(남동쪽 광야) - 남동쪽에 존재하는 동굴이다. 토네이도가 있어 빠르지만 역주행은 불가능하다.
    • 상시 패턴 - 벨제이라프 비트
      • 일벌 모양의 잡졸들이 소환되어 플레이어를 추격하며 머신건을 난사한다. 데미지는 강하지 않지만 지속시간이 길다. 선택에 따라 무시하거나 격추해도 좋다.
    • A패턴
      • 폭탄 난사 - 스톰핑 - 레이저 비트 - 마그넷건 난사
    • B패턴
      • 폭탄 난사 - 고폭탄 발사 - 스톰핑 - 돌진 - 돌진

패턴 한세트가 마무리되는 순간부터 체력이 약 30% 감소되면 벨제이라프가 패턴을 멈추고 도망쳐 각 거점 중 랜덤으로 이동한다.[5]. 추격 중에도 상시 패턴인 벨제이라프 비트도 투입되니 유의하자. 이때부터 항상 선공하며 거점마다 지형을 이용한 패턴이 나오니 주의하자.
  • 북서쪽 평원
    시작지점과 같이 커텐이 없어 좋은 지형. 다만 즉사기인 몸통박치기를 시전하는 속도가 이곳에서만 빨라지므로 주의할 필요가 있다.
    - 진입 방법(시작 지점) - 북쪽에 존재하는 미로 동굴이다. 미로 안에서는 주기적으로 불기둥 폭발이 일어난다.
    - 진입 방법(남동쪽 광야) - 북서쪽으로 향한 길이다.
    • A패턴
      • 활공(근접) - ? - 돌진 - 돌진
    • B패턴
      • 레이저 비트 - ? - 돌진 - 돌진
  • 중앙 호수
    최악의 패턴 첫번째. 악명높은 고고도 비행을 하는 커텐 패턴이 나오는 두 지형이다. 물가 안쪽에 있어서 진입하기는 어렵지만 다행히 물가에서 싸울일은 거의 없다. 재수없으면 진입중 고고도에 걸터앉아서 근접공격이 봉인되니 주의하자.
    - 진입 방법(시작 지점) - 동쪽 중앙의 동쪽으로 향한 내려가는 동굴이다.
    • A패턴
      • 머신건 비트 - 활공(원거리) - 고고도 커텐 레이저
    • B패턴
      • 머신건 비트 - 활공(원거리) - 돌진
  • 남동쪽 광야
    최악의 패턴 두번째. 커텐 패턴이 나오거니와 중앙 호수와 달리 발동되면 패턴 간격이 상당히 짧아서, 재수없게 연속으로 패턴이 걸리면 몇대 못때리고 멀거니 바라봐야 된다. 여기서도 재수없게 진입중 고고도에 걸터앉으면 근접공격이 봉인되니 주의하자.
    - 진입 방법(북서쪽 평원) - 남동쪽으로 향한 길이다.
    • A패턴
      • 레이저 비트 - 활공(원거리) - 돌진 - 돌진
    • B패턴
      • 고폭탄 발사 - 고고도 커텐 레이저
  • 북동쪽 최종지점
    체력이 약 10% 남아 빈사 직전일 때 벨제이라프가 지친 기색을 보이고 무조건 최종지점으로 도망친다. 도망 후에는 시작 시점처럼 비선공이다. 최후의 발악답게 모든 화력을 쏱아붓기 때문에 첫 패턴때나 빠르게 끝장을 내는것이 좋다.
    - 진입 방법(시작 지점) - 동쪽 중앙의 북쪽으로 향한 동굴이다.
    - 진입 방법(남동쪽 광야) - 북서쪽에 존재하는 동굴이다.
    • 휴식 패턴 - 회복
      • 선공당하기 전까지 제자리에서 체력을 회복한다. 회복량은 낮기 때문에 수십분 가량 지연하지 않는다면 거의 없는 패턴이다.
    • A패턴
      • 스톰핑 - (난사)
    • B패턴
      • 돌진 - 돌진 - (난사)

벨제이라프는 인내 보정[6]을 받지 않으므로 개틀링처럼 연사속도가 빠르거나 샷건처럼 다수의 투사체를 발사하는 원거리 무기를 쓰면 좋다. 또한 근접공격에 취약하므로 근접육전을 가져오는 것도 좋다[7]. 특히 근접공격 판정이며 다수의 투사체를 발사하는 컴비네이션 대거를 장비한 로봇은 최고의 벨제이라프 사냥용 기체라고 볼 수 있다. 추천되는 원더비트는 듀얼 3웨이 비트로, 비트가 공격할 때마다 약 500의 대미지를 줄 수 있다.

2.3. 입수 방법

  • 벨제이라프
    • 욕망의 코인 - 60개
  • 벨제이라프 아니마
    • 욕망의 코인 - 150개

3. 강철전기 C21

3.1. 설명

여담으로 이 녀석이 소환하는 파리형 비트들은 네라의 일반 몬스터 기체 배드 플라이의 모델링으로 먼저 활용된 바 있다. 배드플라이도 파츠로 입수가 가능해 재현할 수 있다.

3.2. 강습 레이드 배틀

2022년 4월 28일에 레이드 보스로 참전했다. CB/CBUNI 출신 프로토 아크 중 하쿠멘 스쿠너에 이어 2번째로 참전. 그래서인지 레이드 보스 랭크도 하쿠멘 스쿠너처럼 2다.

약점 속성은 화염 속성이며 물리 속성에 대미지를 덜 입는다.

3.3. 입수 방법

  • 강습 레이드 배틀
    벨제이라프 레이드 배틀에서 낮은 확률로 입수하거나 레이드 코인으로 파츠 구매

4. 관련, 파생 캐릭터

4.1. 둘러보기

코즈믹 시리즈등장인물
아크 (ARK)
【용기】 【힘】 【지혜】 【혼돈】
브레이다인 도스트렉스 위즈덤 케이오거
【욕망】 【결정】 【인과】 【절망】
벨제이라프 프랙탈리스 하쿠멘 스쿠너 바포그리즈
아크와 관련된 등장인물
【용기】 【힘】 【지혜】 【혼돈】
신관 라이오스 신관 드라켄 신관 아이시 마동대제
기간드로프
【욕망】 【결정】 【인과】 【절망】
벨제이라프 걸 프랙탈리스 걸 이즈나 카무이 -

강철전기 C21의 PVE 컨텐츠
강습 레이드 배틀
랭크 1 올드 마니모 · 옴사 드래곤 · 나이트피어 · 아즈라크
랭크 2 기간드로프 · 오딘 · 갓 페펜리온 · 하쿠멘 스쿠너 · 벨제이라프 · 데모우로시스 · 타이쿤 부택 · 델고노프
랭크 3 바포그리즈 · 카오스 디아블로 · 기가르노렉스
랭크 4 비극의 사신 세리티아


[1] 즉, 현재 나오는 모습은 재생된 모습들 중 하나거나 마지막 모습이였다고 볼 수 있다.[2] 사이건은 대상의 이동속도가 빠를수록 탄속이 빨라진다.[3] 사거리와 탄속 10%씩 증가[4] 리드샷 성능을 향상시킨 것으로 추정된다.[5] 처음에 50%의 체력을 감소시키거나 한 곳에서 체력을 40% 이상 감소시키면 벨제이라프가 두 번 이동한다.[6] 연속으로 피격당할 때 대미지 감소[7] 공칼은 벨제이라프를 잡을 때 좋지 않은데, 대부분의 공중형 로봇의 근접무기는 빔 속성 공격이라서 대미지가 증가되지 않기 때문이다.