최근 수정 시각 : 2018-07-27 17:24:13

베가(캡콤)/스트리트 파이터 4

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1. 개요

2. 스트리트 파이터 4

2.1. 커맨드

★ 기본잡기
  • 데들리 스루 : 중립 or → + 약P + 약K
  • 데스 타워 : ← + 약P + 약K
★ 특수기
  • 헬어택 : 대각 점프중 중P - 중P
★ 필살기
  • 사이코 크래셔(EX) : ← 모으고 → + P
  • 더블 니 프레스(EX) : ← 모으고 → + K
  • 헤드 프레스(EX) : ↓ 모으고 ↑ + K
  • 서머솔트 스컬다이버(EX) : 헤드프레스 히트후 P
  • 데빌 리버스(EX) : ↓ 모으고 ↑ + P - P
  • 베가 워프 : →↓↘ or ←↓↙ + PPP or KKK
★ 슈퍼 콤보
  • 니 프레스 나이트메어 : ← 모으고 →←→ + K
★ 울트라 콤보
  • 나이트메어 부스터 : ← 모으고 →←→ + KKK

2.2. 성능

이 베가님이 상대해주마.
このベガ様が相手にしてやろう。
Now, face the mighty Bison!



부하인 세스가 최종보스로 등장하기 때문에 일반 플레이어블 캐릭터이면서 배후의 흑막이라는 특이한 스탠스로 등장했다. 제로에서 추가된 사이코 샷이 삭제되고 사이코 크러셔는 일반 필살기로 격하되었으며 데빌 리버스가 부활하여 슈퍼 스트리트 파이터 2 X의 모습에 가깝게 돌아왔다. 베가 워프는 건재. 기동성이 높은 캐릭터라서인지 체력 1000/스턴 950으로 표준 체력에 스턴이 약간 낮은 편이다. 전반적인 평가는 중위권 수준으로 약하지는 않지만 그렇다고 특별나게 강하지도 않다. 기본기 성능도 괜찮은 편이고 공대공 능력이 꽤 뛰어나지만 콤보 화력이 조금 어중간한 편. 주력 콤보기인 더블 니 프레스를 제대로 활용하려면 저축시간을 확보할 수 있도록 강제연결을 잘 하는 편이 유리해서 화력을 끌어내기가 초보에게는 약간 어렵다. 대신 무적시간이 있는 기술이 변변히 없어서 몰리면 골치아팠던 전작들과 달리 대부분의 EX 기술에 무적시간이 붙어서 게이지가 충분한 상황에선 예전보다 약간 숨통이 트였다. 다만 절묘하게도 모든 EX 무적기가 발생 직전에 무적시간이 끊기는 사양이라 막 믿고 지를만한 성능은 아니니 주의.

사이코 크러셔는 슈퍼 스파2 시절에 잘렸던 하반신 판정이 돌아와서 사이코 테일 전법이 부활했다. 다만 사이코 크러셔 자체는 상당히 너프를 먹어 가드시 후딜이 상당히 길고 발생도 약간 긴 편. 확실히 스파 2때보다 쓰기 안좋아졌다는 것이 체감적으로 느껴지는 기술이다. 가드당하면 잡기는 무조건 확정이고 경직이 가장 작은 약도 꽤 쉽게 확정반격당한다. 아머 브레이크 속성이며 EX 버전이 무적시간이 있기 때문에 기존 시리즈에서처럼 상대의 공격을 씹고 날려버리는 용도로 사용할 때는 EX가 좋다.

더블 니 프레스는 약이 발동도 빠르고 가드 후 후딜도 없다. 가드 당해도 가드백으로 약간 벌어진 상태에서 5:5가 되니 연속기로 부담없이 질러줄 수 있다. 근~중거리에서의 주력기. 중/강은 거리는 길지만 가드당하면 후딜이 커서 확정반격당하므로 연속기나 확정상황에서만 사용한다. 무엇보다 스파 2 시절과 달리 저축시간이 다른 기술보다 긴 페널티가 사라져서 꽤 쓰기 좋다. 사이코 크러셔는 아머 브레이크고 더블 니 프레스는 2히트 기술이라서 중~근거리 지상 주력기가 둘다 세이빙 어택에 강하기 때문에 상대 입장에서는 베가의 공격을 세이빙으로 받아내기가 꽤 껄끄럽다.

헤드프레스는 거리에 무관하게 상대를 괴롭힐 수 있지만 헤드프레스가 나오는 순간 상대가 있던 곳으로 날아가므로 상대가 조금만 움직여도 엉뚱한 곳에 착지하고 반격을 받게 된다. 잘만 사용하면 상대를 돌게 만들 수 있지만 잘못 사용하면 콤보 한사발을 불러오는 양날의 검. 또한 공중에 붕 뜨는 기술이므로 대공기로 반격받기 쉬운데, 무적시간이 있는 EX나 상대의 타이밍을 헷갈리게 할 수 있는 데빌 리버스를 섞어서 사용하면 맞는 입장에선 상당히 압박을 받게 된다. 또한 체공시간이 긴 상대에게 공대공으로 사용하는 경우에도 꽤 강력. 잘 쓰면 발로그의 플라잉 바르셀로나 어택 같은 것을 봉인할 수 있다.

슈퍼콤보인 니 프레스 나이트메어는 제로 시리즈 버전으로 더블 니 프레스 2회 후 하단 강킥 모션으로 슬라이딩으로 마무리하게 되었다. 더블 니 프레스 연속기에서 슈퍼캔슬해서 사용하면 안정적으로 들어가고 화력도 꽤 짭짤하다. 약-중-강 순으로 발생속도는 느려지고 타격 거리와 무적시간은 늘어나는데, 7프레임 발생에 발생순간까지 무적인 약을 제외하면 일반 더블 니 프레스와 비슷한 발생속도라서 슈퍼콤보 치고는 발생이 느린 편이고 무적도 발생 전에 끊기므로 단독으로 사용하기 좋은 기술은 아니다. 약 니 프레스 나이트메어는 베가가 사용할 수 있는 기술 중에서 최속이라는 점도 기억해두면 좋다.

울트라 콤보인 나이트메어 부스터는 꽤 긴 무적시간을 자랑하는 베가의 밥줄. 공중 특수기인 헬 어택을 맞춘 다음에 안정적으로 콤보로 들어간다. 다만 저축시간이 모자란 경우에는 커맨드상 꽤 높은 확률로 베가 워프가 폭발한다. (...) 울콤 사용시에 자주 베가 워프 폭발이 일어난다면 저축시간을 의심해볼 것.

3. 슈퍼 스트리트 파이터 4

3.1. 커맨드

AE, AE 2012도 적용[1]

★ 기본잡기
  • 데들리 스루 : 중립 or → + 약P + 약K
  • 데스 타워 : ← + 약P + 약K
★ 특수기
  • 헬어택 : 대각 점프중 중P - 중P
★ 필살기
  • 사이코 크래셔(EX) : ← 모으고 → + P
  • 더블 니 프레스(EX) : ← 모으고 → + K
  • 헤드 프레스(EX) : ↓ 모으고 ↑ + K
  • 서머솔트 스컬다이버(EX) : 헤드프레스 히트후 P
  • 데빌 리버스(EX) : ↓ 모으고 ↑ + P - P
  • 베가 워프 : →↓↘ or ←↓↙ + PPP or KKK
★ 슈퍼 콤보
  • 니 프레스 나이트메어 : ← 모으고 →←→ + K
★ 울트라 콤보
  • 나이트메어 부스터(I) : ← 모으고 →←→ + KKK
  • 사이코 퍼니셔(II) : ↓↘→↓↘→ + KKK (슈퍼 스트리트 파이터4때 커맨드)
  • 사이코 퍼니셔(II) : ← 모으고 →←→ + PPP(슈퍼 스트리트 파이터4 AE때 부터 저 커맨드로 변경)

3.2. 성능

상향을 받아 중상위권. 크게 변한 부분은 없으나 기본기가 전작보다 유리하게 상향된 것이 많다.

울콤인 나이트메어 부스터는 대미지가 최대 540에서 492로 감소. 꽤 많이 깎인 편이지만 전반적인 대미지 하향정책으로 이 정도는 다들 깎여서 크게 손해본 축에 끼진 않는다. 600에서 520된 장기에프도 있는데

울트라 콤보 2로 사이코 퍼니셔가 추가되었다. 베가에게 유일하게 존재하는 커맨드계 기술로 모으지 않고 사용할 수 있다는 점이 매우 유용하다. 발생 직후 레버를 앞으로 밀고 있는 시간에 따라 거리를 조절하는 것도 가능하다. 상대의 장풍 등에 맞춰서 확 날아가 낚아채는 용도로 사용하면 강력하며, 역가드를 노릴 수도 있다. 충격파의 판정 범위는 생각보다 넓진 않지만 중단판정이라 하단 가드가 불가능하다. 나이트메어 부스터와 마찬가지로 헬어택에서 콤보로 사용가능하긴 하지만 대충 던지면 알아서 맞는 나이트메어 부스터와 달리 약간 맞추기 어렵다.

참고로 베가의 모든 기술하칸의 울트라콤보 2 '오일 콤비네이션 홀드'에 취약하다. 오일 콤비네이션 홀드는 일단 발동하고 공중에 뜬 상대가 닿으면 무조건 끌어당겨서 잡아버리는데 베가의 필살기, 슈퍼콤보, 울트라콤보는 모두 공중에 뜬다(...). 특히 헤드 프레스나 데빌 리버스처럼 뻔히 보이는 기술을 질렀다가 하칸이 벌러덩 누워버리면 답이 없다.

4. 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE

약 더블 니 프레스의 가드백이 증가해서 반격을 잘 받지 않게 되었다. 대신 착 달라붙어서 5:5의 상황을 이용해 가드 위로 러시를 퍼붓는 전법은 상대적으로 쓰기 어려워졌다.

니 프레스 나이트메어에는 무적시간 종료 후에도 장풍무적시간이 꽤 길게 붙어서 단독사용이 애매했던 중/강 버전을 장풍뚫기 용도로 쓸수 있게 됐다.
사이코 퍼니셔의 커맨드는 저축계로 바뀌었다. 덕분에 긴급 대처능력이 떨어져서 장풍뚫기 용도로 사용이 약간 어려워진 감이 있다. 대신 대미지는 최대 450으로 증가.

AE 2012 패치에서는 서서 강킥의 대미지 상향, 더블 니 프레스의 스턴치 상향 및 1타째 히트시의 유리 프레임 1프레임 증가 정도의 소소한 상향이 있었다.

5. 울트라 스트리트 파이터 4

5.1. 커맨드

★ 기본잡기
  • 데들리 스루 : 중립 or → + 약P + 약K
  • 데스 타워 : ← + 약P + 약K
★ 특수기
  • 헬어택 : 대각 점프중 중P - 중P
★ 필살기
  • 사이코 크래셔(EX) : ← 모으고 → + P
  • 더블 니 프레스(EX) : ← 모으고 → + K
  • 헤드 프레스(EX) : ↓ 모으고 ↑ + K
  • 서머솔트 스컬다이버(EX) : 헤드프레스 히트후 P
  • 데빌 리버스(EX) : ↓ 모으고 ↑ + P - P
  • 베가 워프 : →↓↘ or ←↓↙ + PPP or KKK
★ 슈퍼 콤보
  • 니 프레스 나이트메어 : ← 모으고 →←→ + K
★ 울트라 콤보
  • 나이트메어 부스터(I) : ← 모으고 →←→ + KKK
  • 사이코 퍼니셔(II) : ← 모으고 →←→ + PPP

5.2. 성능

전반적으로 상향세지만 남들도 다 상향받아 다른 캐릭터들과 +-한 결과 울스파에서는 딱 한가운데의 중위권 정도.

기본기들이 꽤 보강이 많이 됐는데, 중거리 견제용으로 쓰는 원거리 서서 중P가 캔슬가능으로 된 것과 헬 어택(대각선 점프 중 중P-중P)의 2타째만 맞은 경우도 기본기로 추격이 가능하도록 된 점이 일단 눈에 띄는 상향점. 필살기도 더블 니 프레스의 대미지 증가, EX 더블 니 프레스의 장풍무적 연장, 사이코 크러셔에 공중콤보 추격기능 추가, 나이트메어 부스터의 발생 상향, 사이코 퍼니셔의 저축시간 단축 등 크지는 않지만 자잘하게 쓸만한 상향점이 많은 편이다.

다만 베가 워프는 경직이 5프레임 증가되는 너프를 먹어 안그래도 쓰기 안좋은 기술인데 사용에 더 주의를 요하게 되었고 사이코 퍼니셔의 대미지는 30 깎여서 최대 420이 되었다. 약 더블 니프레스의 가드 후 우선권도 5:5였던 것이 1프레임 불리가 되었지만 확정반격은 여전히 거의 없다고 볼수 있으므로 크게 신경쓰이는 너프는 아니다.

신 시스템인 EX 레드세이빙 어택과의 상성은 영 별로였는데 1.04 패치에서는 중 더블 니 프레스의 히트백 감소로 EX 레드 세이빙 어택이 들어가기 쉽도록 조정되어 좀 나아졌다.


[1] 사이코 퍼니셔는 슈퍼 스트리트 파이터 4때만 다르다.


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