최근 수정 시각 : 2024-08-06 07:04:36

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/하가네



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카드는 신막 9-2시즌 중간 수정(2024. 8. 05.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 원심격1.1.2. 사풍진1.1.3. 대지 부수기1.1.4. 초반동1.1.5. 원무련1.1.6. 종 울리기1.1.7. 인력장
1.2. 비장패
1.2.1. 대천공 크래시1.2.2. 대파종 메갈로벨1.2.3. 대중력 어트랙트1.2.4. 대산맥 리스펙트
2. 어나더 1: 대장장이
2.1. 카드 교환2.2. 통상패
2.2.1. 화롯불2.2.2. 선회기
2.3. 비장패
2.3.1. 대연성 마테리얼
2.3.1.1. 연성공격

1. 기본

원심
원심을 가진 카드는 아래 두 가지 조건을 모두 만족하는 경우에만 사용할 수 있다.
* 현재 간격이 턴 시작 시의 간격보다 2 이상 멀어져 있다.
* 현재 페이즈 동안 당신이 아직 《공격》을 수행하지 않았다.
9-2 패치로 턴 한정의 원심 조건이 (대부분은 메인)페이즈 조건으로 완화되었다. 카드 풀이 넓어짐과 동시에 개시 페이즈 중 공격 수단/그 공격에 대응할 필요성이 늘어나는 현상이 하가네의 원심의 입지를 막아버리는 사례가 늘어나 완화되는 것.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> * 원심의 “턴 시작 시의 간격”은 개시 페이즈의 처리를 수행하기 전의 간격을 참조합니다. 집중력의 획득, 부여패에서 벚꽃결정을 1개씩 떨어뜨리기, 조화결정을 연소시키기 등의 처리보다 전의 상태를 참조합니다. 따라서 「바람의 무대」 등 간격을 변화시키는 부여패나 기동전진/후퇴는 원심의 조건에 영향을 끼칩니다.
* 원심을 가진 카드의 사용조건은 "턴 시작 시로부터 간격이 2 이상 멀어질 것"으로, 간격이 가까워진 경우에는 원심 조건을 충족하지 않습니다. 단순히 간격의 변화량만을 참조하는 경우에는 “2 이상 변화했다면” 등으로 표기되어 있습니다.


Q. 《공격》이 대응에 의해 간격이 변화해서 실패했어요. 이때, 간격이 턴 시작 시보다도 2 이상 멀어져 있다면, 공격을 수행하지 않은 것으로 보고 원심의 발동조건을 충족할 수 있나요?
A. 아니오, 원심의 조건은 충족되지 않습니다. 대응에 의해 《공격》이 실패한 경우라 해도 그 턴 동안 《공격》을 수행한 것으로 봅니다.

Q. 원심의 조건인 "아직 공격을 수행하지 않았다"는 원심을 가진 카드를 사용하는 플레이어만을 참조하나요? 예를 들어, 상대가 간격 2에서 「자루치기」를 사용했고, 이어서 간격 4까지 후퇴해서 「」을 사용한 경우에, 「참」에 대응으로 「토비카게」를 사용해 「원심격」을 사용하는 것은 가능한가요?
A. 네, 가능합니다. 참조되는 것은 원심을 가진 카드를 사용하는 플레이어만입니다.

Q. 개시 페이즈에 《공격》을 수행한 경우에, 메인 페이즈에 원심의 조건을 충족하는 것이 가능한가요?
A. 불가능합니다. 원심은 같은 턴에 《공격》을 수행했는가 아닌가가 조건 중 하나입니다. 따라서 개시 페이즈에 《공격》을 수행한 경우 원심의 조건을 충족하는 것은 불가능합니다.

Q. 개시 페이즈에 「압도」가 파기되었지만, 그때 간격이 5였어요. 메인 페이즈에 원심의 조건을 충족할 수 있나요?
A. 할 수 있습니다. 효과에 의해 발생한 《공격》이 적정거리 부정으로 (대응의 개입 없이) 실패한 경우, 그것은 《공격》을 수행한 것으로 보지 않습니다.

Q. 원심을 가진 카드를 「토비카게」, 「인용」 등의 카드 효과로 사용할 수 있나요?
A. 그 턴 동안 당신이 아직 공격을 수행하지 않았고, 현재 간격이 턴 시작 시보다 2 이상 멀어져 있다면 가능합니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 6-2 원심
텍스트에 원심이라고 적힌 카드는, 다음의 텍스트를 갖는 것으로 간주한다.
【상시】 현재 간격이 턴 시작 시 간격보다 2 이상 멀어져 있으며, 또한 현재 턴에 당신이 아직 《공격》을 수행하지 않은 상태가 아니라면, 이 카드는 사용할 수 없다.

9 시즌 변경 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
> 원심
원심을 가진 카드는 아래 두 가지 조건을 모두 만족하는 경우에만 사용할 수 있다.
* 현재 간격이 턴 시작 시의 간격보다 2 이상 멀어져 있다.
* 이번 턴 동안 당신이 아직 《공격》을 수행하지 않았다.

1.1. 통상패

1.1.1. 원심격

이름 원심격 파일:na_08_hagane_o_n_1_s2.png
[ruby(遠心撃, ruby=えんしんげき)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-N-1
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 2 - 6
데미지 5 / 3
텍스트 원심
【공격후】 현재 턴이 당신의 턴이라면, 당신과 상대의 손패를 모두 덮음패로 만들고, 당신의 집중력은 0이 되고, 현재 페이즈를 종료한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 턴 시작 시 간격이 2였고, 2번 후퇴해서 간격 4에서 원심격을 사용했어요. 이에 대응해서 「뒷걸음질/파고들기」를 사용해, 간격이 3이 되었어요. 이 경우에 공격은 실패하나요?
A. 아니오, 실패하지 않습니다. 원심은 어디까지나 카드를 사용할 때의 제한입니다. 따라서, 카드를 사용한 후에 간격이 변화해도 영향을 받지 않습니다.

Q. 손패에 덮음패로 만들 수 없는 카드()가 있는 경우에, 「원심격」을 사용하는 것은 가능한가요?
A. 네, 사용할 수 있습니다. 「원심격」의 【공격후】 효과로는 독을 덮음패로 만들지 않고 손패에 남기게 됩니다.

대천공 크래시와 함께 하가네의 둘뿐인 라이프 데미지 공격카드이자 운용의 핵심. 원심 조건이 만족하면 전력 레벨을 뛰어넘는 공격을 때려박고, 상대 손패까지 태워버릴 수 있는 공격이다. 원심격을 쓴 쪽의 카드와 집중력도 전부 태워버리지만 어차피 카드와 집중력을 쓸만큼 전부 쓰고 원심격을 쓰면 되므로 큰 페널티는 아니다.

다만 강력한 공격인만큼 사용 난이도가 높은 카드에 속한다. 우선 원심 조건 때문에 이 공격을 쓰려면 다른 공격은 모조리 봉인되고, 공격 후의 패널티 때문에 AP를 하나도 남길 수가 없어서 다음 턴 상대 공격에 취약해진다. 또한 상대가 간격 5 유지를 잘 하는 기동력 좋은 조합이라면 원심격을 쓸 조건을 맞추기 힘들어진다. 무엇보다 5/3이라는 피해 자체가 양날의 검으로, 상대가 라이프로 받아서 생기는 플레어 3이 역스노우볼로 굴러가며, 대응이 없는 하가네가 딱히 대책을 마련하지 못했다면 그대로 패배할 수도 있다.

2시즌에 패치로 공격후 효과에 자신의 턴 조건이 붙었는데, 이는 상대 턴에 오보로의 토비카게로 이 카드를 대응으로 날린 뒤 상대 페이즈를 강제종료시켜버리는 뒷목을 잡게 만드는 콤보가 발견되었기 때문(...) 상대 페이즈 강제종료는 사라졌지만 토비카게 원심격 콤보 자체가 막힌건 아니라 가끔 쓰인다. 일단 대응 원심격이면 그걸 대응할 수는 없어서...

1.1.2. 사풍진

이름 사풍진 파일:na_08_hagane_o_n_2.png
[ruby(砂風塵, ruby=さふうじん)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-N-2
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 0 - 6
데미지 1 / -
텍스트 【공격후】 현재 간격이 턴 시작 시 간격에서 2 이상 변화했다면, 상대의 무작위 손패를 1장 버림패로 만든다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 간격이 2 이상 변화한다란, 가까워지는 것과 멀어지는 것 어느 쪽이라도 괜찮나요?
A. 네, 어느 쪽이든 상관없습니다.

공격 카드지만 상대의 손패를 털어서 러쉬를 견제하는 서포트 카드. 원심 조건은 없어서 2칸 전진이든 후퇴든 하면 상대 손을 털 수 있지만, 공격카드이므로 이 카드 이후에 원심을 못쓰는 점에 주의하자.

1.1.3. 대지 부수기

이름 대지 부수기 파일:na_08_hagane_o_n_3.png
[ruby(大地砕き, ruby=だいちくだき)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-N-3
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 공격 전력
적정거리 0 - 3
데미지 2 / -
텍스트 대응불가
【공격후】 상대의 집중력은 0이 되고, 상대를 위축시킨다.

한 장으로 적의 리소스 3~5을 털어버리는 강력한 전력 카드. 대중력 어트랙트로 0거리 클린치 후 다음 턴에 쓰는 편이며, 상황에 따라서는 상대방의 한 턴을 무력화할 수도 있다.

1.1.4. 초반동

이름 초반동 파일:na_08_hagane_o_n_4_s6_2.png
[ruby(超反動, ruby=ちょうはんどう)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-N-4
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 현재 간격에 따라 아래를 수행한다.
5 이상 ⋯ 간격→플레어(자신):1
4 이하 ⋯ 플레어(상대)→간격:1

거리에 따라서 상대 플레어를 견제하거나 카드 하나로 2AP 분의 행동을 할 수 있는 카드.
거리가 멀면 가까워지고 가까우면 멀어져서 원심을 챙기면서 원하는 거리 조절을 할 수 있다. 아예 첫턴 인사카드로 사용하여 1전진과 1품기의 2AP 확보용으로 쓰는 것도 좋은 활용법.

이전에는 초반발이라는 근접조건 한정의 무빙 카드였으나 6-2시즌에서 크게 버프되었다.

1.1.5. 원무련

이름 원무련 파일:na_08_hagane_o_n_5.png
[ruby(円舞錬, ruby=えんぶれん)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-N-5
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 원심
상대의 플레어가 3 이상이면, 플레어(상대)→오라(자신):2

상대 플레어 견제 카드 2.

상대의 2플레어(4AP)를 태워서 내 2오라(2AP)를 채우기 때문에 한 장으로 6AP의 이득을 취할 수 있는 카드로, 이 카드와 원심 조건을 위해 소모되는 3+AP를 감안해도 원심격 못지 않은 이득을 챙길 수 있다. 후퇴를 자주 해야하는 하가네의 단점도 상쇄시켜준다.

하지만 상대가 후퇴를 잘 하거나 플레어를 바로바로 써버려서 날려버릴 플레어를 남겨주지 않는 스타일의 플레이를 하면 이 카드를 내기가 힘들어지므로 상대 조합을 보고 빼는 것도 고려해볼 필요가 있다.

1.1.6. 종 울리기

이름 종 울리기 파일:na_08_hagane_o_n_6_s8.png
[ruby(鐘鳴らし, ruby=かねならし)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-N-6
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 원심
아래에서 1가지를 선택한다. 이번 턴에 당신이 수행하는 다음번 《공격》에 그 효과를 준다.
  • +2/+1
  • 대응불가와 거리확대(원1)
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 라이프가 3 이하인 상태에서 「종 울리기」의 아래쪽 효과를 선택한 다음, 「일섬」을 사용한 경우, 그 데미지는 어떻게 되나요?[1]
A. 통합 규칙에 의거해 데미지의 수정은 분류별로 동시에 적용합니다. 「종 울리기」의 효과와 결사의 효과는 둘 모두 가산 효과이므로 동시에 적용합니다. 원래 데미지가 2/2이므로, 「종 울리기」의 효과로는 +2/+0, 결사의 효과로 +1/+0이 되어, 최종적으로 5/2가 됩니다.

Q. 「종 울리기」를 사용한 후, 전진 등을 하고 나서 공격한 경우, 턴 시작 시의 간격에서 2 이상 멀어지지 않게 되었더라도 효과는 적용되나요?
A. 네, 적용됩니다.

Q. 「종 울리기」의 아래쪽 효과를 사용한 다음 「율동호극」을 사용한 경우, 데미지는 어떻게 되나요?
A. 최초의 《공격》만 「종 울리기」의 효과를 받습니다. 따라서 「3-4, 3/1」, 「4-5, 1/1」, 「3-5, 2/2」의 《공격》이 발생합니다.

Q. 「종 울리기」를 「인더스트리아」로 복제했어요. 「사풍진」을 사용하기 전에 「듀~플리기어」를 사용해서 아래쪽 효과를 1번, 2번, 3번 선택한 경우, 「사풍진」의 데미지는 각각 어떻게 되나요?
A. 각각 「3/-」, 「5/-」, 「7/-」이 됩니다(단 「사풍진」은 초극을 갖지 않으므로, 3번째의 데미지는 최종적으로 「5/-」가 됩니다). 「종 울리기」에 의한 데미지 가산은 모두 동시에 적용됩니다. 따라서 원래 「1/-」인 《공격》에의 강화는 모두 「+2/+0」이 됩니다.

Q. 「종 울리기」의 아래쪽 효과를 선택하고, 「대천공 크래시」 (X=3)를 사용했어요. 상대는 이에 대응해 X=2가 되도록 간격을 이동시켰어요. 이 경우에, 《공격》의 데미지는 어떻게 되나요?
A. 「대천공 크래시」의 데미지는 간격의 변화량에 따라 수시로 계산됩니다. 이 경우, X=2가 되었기 때문에 원래 데미지는 「2/1」이 되고, 「종 울리기」의 효과에 의해 「4/1」이 됩니다.

원심 조건이 붙은 버프 카드. 데미지 +2/+1은 공격 하나를 준 원심격 급으로 강화해주는 수준이고, 아래쪽 선택지도 원심격에 적용하면 대응불가에 적정거리 2-7이 되어 클린히트에 도움을 준다. +2/+1이라는 수치는 전례없는 초강력한 버프라서 이용해먹을 수만 있다면 어이없는 창조 킬각을 낼 수 있다. 가령 향명공진-종 울리기-등 베기 같은...

1.1.7. 인력장

이름 인력장 파일:na_08_hagane_o_n_7_s7_2.png
[ruby(引力場, ruby=いんりょくば)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-N-7
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 전력화: 【상시】 이 카드의 화살표(→)로 이동하는 벚꽃결정이 1개 많아진다.
【전개시】 간격→오라(자신):1
【전개중】 달인의 간격이 1 감소한다.

전개 효과는 달인의 간격을 무시하는 1~2 전진에 가까우며 전개 중 효과는 달인의 간격을 줄여버려서 상대의 후퇴를 방해한다. 근접 레인지락 전략에서 유용하게 쓸 수 있다.

7-2 시즌에 상향되었다. 이전에는 간격 결정 하나 빼는 효과에 봉납도 4나 되었기 때문에 왜 씀? 이라는 이미지가 강했다(...)

1.2. 비장패

1.2.1. 대천공 크래시

이름 대천공 크래시 파일:na_08_hagane_o_s_1_s5.png
[ruby(大天空クラッシュ, ruby=だいてんくうクラッシュ)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-S-1
사용자 하가네
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 공격 -
적정거리 0 - 10
데미지 X / Y
텍스트 초극
【상시】 X는 현재 간격이 턴 시작 시 간격에서 변화한 값과 같다. Y는 X의 절반(올림)과 같다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「대천공 크래시」를 사용할 때, 간격 변화가 6 (X=6)인 경우에 데미지는 6/3이 되는데, 상대 오라가 5라도 오라로 받는 것이 불가능하게 해결되나요?
A. 상대가 아무런 대응도 하지 않는다면 오라로 받는 것은 불가능합니다.

Q. 「대천공 크래시」를 사용했을 때 대응으로 「시의 춤」이나 「뒷걸음질/파고들기」 등에 의해 간격의 변화량이 변했을 경우, 데미지는 변화하나요?
A. 데미지는 변화합니다. 대응에 의해 간격의 변화량이 변한 경우, 그에 맞춰서 「대천공 크래시」의 데미지도 변화합니다.

Q.천지반박」이 있는 상태로 「대천공 크래시」를 사용하면 데미지는 어떻게 되나요?
A. 통합 규칙에 의거해 수치의 적용은 대입 다음 뒤바뀜의 순서가 됩니다. 먼저 「대천공 크래시」의 효과에 의해 데미지가 결정되고, 그 후에 「천지반박」에 의해 오라와 라이프의 데미지가 뒤바뀝니다(예를 들어, 간격의 변화가 5인 경우, 먼저 5/3이 되고, 최종적으로 3/5가 됩니다).

이론상 10/5까지도 가능하지만 보통은 5 간격에서 0으로 초접근하여 5/3으로 쓰거나 5 이상 후퇴한 뒤 5/3에 종 울리기 버프를 달고 쓴다. 히미카와 조합하여 백드래프트+종 울리기대산맥 리스펙트로 2번씩 발라서 때리는 대천공 원샷 콤보가 있다.

5시즌에 비용이 1 감소하는 상향을 받았다. 4코스트로 5/3을 때리는 여신이 있다? 덕분에 5 이상 간격에서 대중력 어트랙트와 조합하여 6코스트로 0거리까지 땡겨 후드려패는 플랜이 더 쉬워졌다.

1.2.2. 대파종 메갈로벨

이름 대[ruby(파종, ruby=하가네)] 메갈로벨 파일:na_08_hagane_o_s_2.png
[ruby(大破鐘メガロベル, ruby=だいはがねメガロベル)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-S-2
사용자 하가네
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 행동 -
텍스트 당신의 다른 비장패가 모두 사용된 상태라면,
더스트→라이프(자신):2
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 《부여》 비장패가 부여패 영역에 있는 상태로 「대파종 메갈로벨」을 사용하면 어떻게 되나요?
A. 부여패 영역에 있는 카드는 아직 사용된 상태가 아니므로, 효과가 적용되지 않습니다. (드문 예외입니다만, 그 부여패가 상대의 비장패인 경우에는, 당신의 비장패가 아니므로 효과를 적용할 수 있습니다.)

슬쩍 자신의 이름(하가네破鐘)이 들어가있는 비장패. 한글판에선 이에 루비가 달렸다. 이 게임에 둘 밖에 존재하지 않는 강력한 라이프 2 힐 카드 중 하나다. 다른 비장패를 모두 사용해야 하는 조건 때문에 적절한 재기 비장패 조합을 찾지 않으면 힐받아도 게임을 뒤집지 못할 수도 있는 단점이 있다. 보통은 잘 사용 안하는 카드.

쿠루루와 하가네 조합으로 리게이너~로 이 카드를 돌려쓰는 좀비 플랜이 있다. 다만 이전부터 히미카처럼 초반 화력 투사로 승부하는 조합에 약한 모습을 보였고, 전체적인 여신들 화력도 상향 평준화된 지금은 잘 나오는 조합은 아니다.

1.2.3. 대중력 어트랙트

이름 대중력 어트랙트 파일:na_08_hagane_o_s_3.png
[ruby(大重力アトラクト, ruby=だいじゅうりょくアトラクト)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-S-3
사용자 하가네
분류 비장패
소모값 5
카드 타입 행동 -
텍스트 간격→플레어(자신):3
【재기】 이번 턴에 당신이 원심을 가진 카드를 사용했고, 이 카드를 사용하지 않았다.

발동에 5 플레어가 들어가지만 간격이 플레어로 반환되는 걸 감안하면 2 플레어로 3 간격을 이동하는 무시무시한 비장패. 2 전진 후 이걸로 간격 5에서 순식간에 간격 0까지 당겨버리기 때문에 원심격을 카운터하기 위해 간격 5에서 버티는 상대의 플랜을 박살내기 좋고, 동시에 클린치 여신 조합이랑 쓰기도 좋기 때문에 많이 쓰인다.

하가네-카나에 종막 루트에서는 0거리 클린치를 거는 동시에 벚꽃파도 의지 조건을 맞출 수 있다.

1.2.4. 대산맥 리스펙트

이름 대산맥 리스펙트 파일:na_08_hagane_o_s_4.png
[ruby(大山脈リスペクト, ruby=だいさんみゃくリスペクト)]
카드 번호 NA-08-hagane-O-S-4
사용자 하가네
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 행동 -
텍스트 원심
당신의 버림패에 있는 《전력》이 아닌 서로 다른 카드를 2장까지 선택하고, 원하는 순서로 사용한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 버림패에 2장의 「듀~플리기어」가 있는 경우에, 그 2장을 선택할 수 있나요?
A. 네, 가능합니다. 각각은 다른 카드로 취급합니다.

Q. 카드 2장을 선택한 후에, 한쪽의 해결 도중에 페이즈가 종료된 경우(「원심격」 등), 다른 한쪽은 어떻게 되나요?
A. 다른 한쪽은 사용되지 않고 버림패에 그대로 남습니다.

Q. 카드 2장을 선택한 후에, 1장째의 해결 후에 2장째가 버림패를 떠난 경우에는 어떻게 되나요?
A. "당신의 버림패에 있는 ~카드"가 아니게 되었으므로, 2장째의 카드는 사용할 수 없습니다.

하가네를 쓴다면 버림패에서 고르는 카드는 거의 원심격/연성공격종 울리기, 또는 다른 여신의 데미지 버프 계통 카드로 고정된다. 원심격 빠진 걸 확인하고 무브하는 상대에게 빅엿을 먹일 수도 있고, 한 턴에 종울리기+@를 2번 써서 원심격/연성공격/대천공을 더욱 크고 아름답게 쓰는 것도 가능하다.

사용 예로는 위에서 언급한 종 울리기+백드래프트 콤보. 초반동/백스텝 등으로 적당히 후퇴 -> 손에서 종 울리기+백드래프트 -> 대산맥으로 버림패의 종울리기+백드래프트 재사용 -> 크고 아름다운 대천공으로 원샷을 날리는 콤보다.

9-2 패치에 기존 효과 전에 자신과 상대 패산을 모두 버린다음 턴끝에 라이프 안쓰고 재구성하는 효과를 추가하고 코스트도 1 감소하는 큰 상향을 받았다. 원심격이 기본적으로 가지는 RNG 요소를 줄이기 위한 조정이었다고는 하지만, 원심 조건을 감안하고 봐도 RNG 요소 줄이는 것을 넘어서 메타를 뒤엎을 정도의 강력한 상향이었기에 패치 후 얼마 가지 않아 이전 사양으로 롤백당했다.

2. 어나더 1: 대장장이[이어해후]

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 6-3-1 영역: <모루>
<모루>는 『대장장이』 하가네를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 『대장장이』 하가네를 깃들인 경우, <모루>는 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<모루>에 존재할 수 있는 객체는 분류가 통상패인 카드와 벚꽃결정이다.
<모루>에 카드가 존재하는 경우, 그것은 앞면이다.

2.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-1 원심격 A1-N-1 화롯불
O-N-2 사풍진 A1-N-2 선회기
O-S-1 대천공 크래시 A1-S-1 대연성 마테리얼

2.2. 통상패

2.2.1. 화롯불

이름 화롯불 파일:na_08_hagane_a1_n_1.png
[ruby(炉火, ruby=ろび)]
카드 번호 NA-08-hagane-A1-N-1
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 현재의 간격이 3 이상이라면,
간격→플레어(자신):1
간격→플레어(상대):1

서로 2AP의 이득을 챙기면서 2칸 클린치하는 카드. 당연히 클린치 계열 조합과 상성이 좋다. 상대 쪽도 플레어를 버는 것이 거슬린다면 원무련 같은 플레어 견제 수단을 챙겨두자.

2.2.2. 선회기

이름 선회기 파일:na_08_hagane_a1_n_2.png
[ruby(旋回起, ruby=せんかいき)]
카드 번호 NA-08-hagane-A1-N-2
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 현재 간격이 턴 시작 시 간격에서 2 이상 변화했다면, 카드를 1장 뽑고 당신은 집중력을 1 얻는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 현재 간격이 턴 시작 시의 간격에서 2 이상 변화하지 않았을 때 이 카드를 사용했어요. 집중력 1은 얻을 수 있나요?
A. 아니오, 얻을 수 없습니다.

간격 변화를 조건으로 하는 AP2 수급기이자 연성공격을 빠르게 뽑기 위한 수단. 단, 카드 드로우로 인한 빠른 버닝과 홀수 패산 발생은 조심해야 한다. 연성공격이 패산 맨 밑에 있는 상황을 막아주지는 않으므로...

2.3. 비장패

2.3.1. 대연성 마테리얼

이름 대연성 마테리얼 파일:na_08_hagane_a1_s_1.png
[ruby(大錬成マテリアル, ruby=だいれんせいマテリアル)]
카드 번호 NA-08-hagane-A1-S-1
사용자 하가네
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 행동 -
텍스트 종단
이 카드가 당신의 카드라면, 아래 효과를 해결한다.
모루에 카드가 있다면, 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 모루에 놓는다. 모루에 카드가 없다면, 손패에서 다른 여신의 《공격》 카드를 1장 선택하고 모루에 놓아도 된다.
당신의 추가패에서 「연성공격」 1장을 패산 아래에 놓는다.
【재기】 이번 턴에 당신이 「연성공격」을 사용했다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대의 버림패에서 「연성공격」을 사용했어요. 이 턴 제 「대연성 마테리얼」은 재기되나요?
A. 네, 재기됩니다.

Q. 상대 턴에 대응으로 「연성공격」을 사용했어요. 「대연성 마테리얼」은 재기되나요?
A. 아니오, 재기되지 않습니다. 「대연성 마테리얼」을 재기시키려면 당신의 턴에 당신이 「연성공격」을 사용할 필요가 있습니다.

모든 딜 수단이 빠진 대신 들어간, 파트너 여신의 공격 하나를 원심격급 슈퍼파워공격으로 만들어주는 비장패.

단점은 느리다는 것. 1순에 빠르게 모루 올리고 쓰지 않으면 대산맥 리스펙트를 써도 3~4순은 되어야 완전체가 되기 때문에 그 전에 얻어맞고 겜이 터져버린다. 거기다가 파트너 여신쪽이 공격카드가 많아야 하고, 그 중에 공격력 낮으면서 유틸리티가 좋은 공격을 쓰는 게 좋기 때문에 파트너 여신 상성도 많이 타는 편.

모루는 룰상으로는 하가네 A1을 선택한 플레이어가 가지는 영역으로, 게임상에선 대연성 마테리얼 카드나 별도의 모루 컴포넌트 등을 이용해 나타낼 수 있다.
2.3.1.1. 연성공격
이름 연성공격 파일:na_08_hagane_a1_s_1_ex1.png
[ruby(錬成攻撃, ruby=れんせいこうげき)]
카드 번호 NA-08-hagane-A1-S-1-Ex1
사용자 하가네
분류 통상패
카드 타입 미정 미정
텍스트 【상시】 이 카드는 이름, 사용자와 이 효과를 제외하고 모루에 있는 카드의 복제가 된다. 이 카드가 손패에 있다면 상대의 효과로 선택될 수 없고, 손패 또는 덮음패에 있지 않다면 재구성 이외의 방법으로는 패산이나 손패로 되돌아가지 않는다. 이 카드는 봉인되지 않는다. 모루에 있는 벚꽃결정 수에 따라 아래 효과들을 모두 얻는다.
0 이상 ⋯ +1/+0 되고, 거리확대(원1)을 얻는다.
1 이상 ⋯ +1/+1 되고, 거리확대(원1)을 얻는다.
2 이상 ⋯ +1/+1 되고, 거리확대(원1)을 얻고, 무효화되지 않는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 모루에 「빗어내리기」가 있고, 집중력이 2인데요. 「연성공격」으로 공격하면, 그 카드는 패산 맨 위로 되돌아가나요?
A. 아니오, 되돌아가지 않습니다. <사용중> 영역에서 <패산> 영역으로는 이동하지 않습니다.

Q.인용」이나 「그림자 마름」에 의해 상대가 손패에 있는 「연성공격」을 덮음패로 만들 수 있나요? 또, 「검은 파동」 등에 의해 버림패가 될 수 있나요?
A. 아니오, 그렇게 할 수 없습니다. 그런 효과들로 손패에 있는 「연성공격」을 선택하는 것은 불가능합니다.

Q.사풍진」에 의해 상대의 손패에 있는 「연성공격」이 공개된 경우에는 어떻게 되나요?
A. 「연성공격」은 버림패가 됩니다.

Q.궤변」에 의해 상대의 버림패에 있는 「연성공격」을 사용할 수 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다.

Q. 모루에 벚꽃결정이 2개 존재할 때 「연성공격」이 얻는 것은 +3/+2와 거리확대(원3)인가요? 아니면 +1/+1과 거리확대(원1)인가요?
A. 그 경우 +3/+2와 거리확대(원3)입니다.

Q. 모루에 벚꽃결정이 2개 존재할 때 「연성공격」을 사용해서, 「반론」으로 대응되었어요. 데미지는 무효화되나요?
A. 아니오, 「이 《공격》은 무효화되지 않는다」를 가진 경우 데미지만 무효화하는 효과도 받지 않습니다.

Q. 라이라를 깃들였고, 모루에 「짐승의 손톱」이 있어요. 이 카드를 사용했을 때 대전되나요?
A. 네, 대전됩니다. 이 카드는 사용자를 복제하지 않으므로 하가네의 카드입니다.

Q. 모루에 「쏘아 떨구기」가 있어요. 「연성공격」은 코다마의 카드인가요?
A. 아니오, 사용자는 복제하지 않으므로 하가네의 카드입니다.

Q. 상대의 「연성공격」을 사용한 경우, 【상시】 효과로는 어느 쪽 플레이어의 모루를 참조하나요?
A. 카드는 일부 정보를 제외하고 보유자의 <모루>에 있는 카드의 복제입니다만, 추가로 얻는 효과로는 사용한 플레이어의 <모루>에 있는 벚꽃결정을 참조합니다. 하가네A1를 깃들이지 않았다면 <모루>는 존재하지 않으므로, 0 이상의 효과만을 얻습니다.

'사용자'를 복제하지 않는다는 것은 '여신'의 정보를 복제하지 않는 것을 의미한다. 즉 연성공격은 봉인한 카드의 여신이 아닌 하가네의 카드로 취급한다는 것이다. 이 효과를 응용하여 '다른 여신의 카드에 적용되는 효과'를 십분 활용할 수 있다. 유리나의 기염만장을 연성공격에 적용시킨다든지, 유키히A1의 씨실/날실을 연성하여 유키히의 다른 카드에 효과를 적용한다든지.
"사용자"라는 용어는 원래 통합룰에서만 언급되었고, 텍스트 상에서는 "다른 여신의~"라든지, "이 카드는 코다마의 카드로 취급한다"등으로 간접적으로만 언급되었는데, 이 카드에서 최초로 텍스트에 언급되었다.

[1] 8 시즌 패치 전에 작성된 FAQ로, 여기서 말하는 아래쪽 효과는 "이번 턴에 당신이 수행하는 다음번 《공격》은 오라 데미지가 3 이상이라면 +0/+1, 그렇지 않다면 +2/+0 된다."이다. 아래에서 언급되는 아래쪽 효과도 동일.[이어해후] 제5확장. 참전 여신: 메구미, 카나에 / 어나더 여신: 『허무신』 토코요, 『대장장이』 하가네, 『오우카』 호노카