최근 수정 시각 : 2023-12-23 09:52:07

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/토코요



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카드는 신막 9시즌(2023. 12. 24.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 빗어내리기1.1.2. 우아한 타격1.1.3. 날뛰는 토끼1.1.4. 시의 춤1.1.5. 부채 뒤집기1.1.6. 바람의 무대1.1.7. 맑음의 무대
1.2. 비장패
1.2.1. 영원의 꽃1.2.2. 천년의 새1.2.3. 무궁의 바람1.2.4. 상세의 달
2. 어나더 1: 방랑예인
2.1. 카드 교환2.2. 통상패
2.2.1. 흐르는 연주2.2.2. 합주
2.3. 비장패
2.3.1. 이중주: 취탄양명
3. 어나더 2: 허무신
3.1. 카드 교환3.2. 통상패
3.2.1. 두려움 스치기
3.3. 비장패
3.3.1. 유구의 눈3.3.2. 허무에 물든 여덟 겹 벚꽃

1. 기본

경지
당신의 집중력이 2라면, 몇몇 카드가 강화된다.

1.1. 통상패

1.1.1. 빗어내리기

이름 빗어내리기 파일:na_04_tokoyo_o_n_1_s2.png
[ruby(梳流し, ruby=すきながし)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-N-1
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 4
데미지 - / 1
텍스트 【공격후】 경지-당신의 집중력이 2라면, 이 카드를 패산 위에 놓는다.

토코요를 상징하는 두 통상패 중 하나. 메인 딜 수단으로 오라를 무시하고 트루뎀을 지속적으로 꽂아넣을 수 있기 때문에 토코요전은 기본적으로 이걸 얼마나 견제를 잘하냐에 승패가 갈린다. 단, 라이프 트루뎀이 많다는 건 오라가 다른 리소스로 활용되기도 쉽다는 의미이므로 이것만 의지하는 전략은 후반에 강한 비장패로 역전패당하기도 쉽다는 뜻이니 이 카드 단독으로 이기기에는 부족하며, 따라서 파트너 여신의 카드로 오라딜 수단을 꼭 챙겨야 한다.

1.1.2. 우아한 타격

이름 우아한 타격 파일:na_04_tokoyo_o_n_2.png
[ruby(雅打ち, ruby=みやびうち)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-N-2
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 공격 대응
적정거리 2 - 4
데미지 2 / 1
텍스트 【공격후】 경지-당신의 집중력이 2라면, 대응한 비장패가 아닌 《공격》을 무효화한다.

토코요를 상징하는 두 통상패 중 하나. 2/1이라는 무난한 공격에 집중력 2 킵으로 상대 공격 하나를 무효화한다. 하지만 플레이어가 가질 수 있는 최대 집중력은 2이기 때문에 집중력 2로 턴을 종료하면 다음 턴에 집중력을 못 얻어 그만큼 손해를 본다. 따라서 지나친 집중력 2 버티기는 리소스 1을 손해보면서 기본동작까지 제약받는 행위가 된다. 적당히 턴 넘기고 손에 공격카드가 충분하면 2/1이라는 무난한 공격력을 살려 몰아치기에 활용하는 것도 전력의 하나이다.

맑음의 무대 상향으로 함께 떡상했다. 이전에는 기본동작을 많이 해야하는 상황에서 집중력 모으기 힘들면 그냥 공격으로 던져야만 했는데 이제는 맑음을 까는 것으로 고민이 해결되기 때문.

1.1.3. 날뛰는 토끼

이름 날뛰는 토끼 파일:na_04_tokoyo_o_n_3.png
[ruby(跳ね兎, ruby=はねうさぎ)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-N-3
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 현재 간격이 3 이하라면,
더스트→간격:2

최대 5거리까지 벌릴 수 있는 스텝 기술. 중거리 여신과 조합하거나 상대가 꾸준한 클린치를 걸 수 있는 조합이라면 필수로 들어간다.

1.1.4. 시의 춤

이름 시의 춤 파일:na_04_tokoyo_o_n_4.png
[ruby(詩舞, ruby=しぶ)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-N-4
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 집중력을 1 얻고, 아래에서 1가지를 선택한다.
  • 플레어(자신)→오라(자신):1
  • 오라(자신)→간격:1
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 오라에 벚꽃결정이 하나도 없을 때, 오라에서 간격으로 이동시키는 쪽의 효과를 선택할 수 있나요?
A. 네, 가능합니다. 그 경우, 처리로서는 아무 일도 일어나지 않는 것이 됩니다. 물론, 다른 한쪽의 선택지에 대해서도 동일합니다.

양 선택지 모두 집중력 1만큼의 자원을 손해보는 효과다. 집중력을 1 주긴 하지만, 집중력 1에서 대응으로 쓴 경우 다음 턴에 얻을 집중력이 누수되어버리므로 후속타를 우아한 타격으로 막으려는 게 아니면 별 의미가 없다. 즉 자원 소모를 줄이기 위해선 집중력 0에서 사용해야 한다.

집중력 획득 효과로 이득을 보지 못했다면 이 카드 사용으로 소모되는 자원은 효과와 이 카드를 합쳐 최소 2이고, 특히 플레어→오라 선택지의 경우 대응으로써는 라이프로 맞을 공격을 오라로 맞게 해주는 정도라 자원 소모가 크다. 오라→간격 효과로 아픈 공격을 피하는게 최선의 사용법.

1.1.5. 부채 뒤집기

이름 부채 뒤집기 파일:na_04_tokoyo_o_n_5.png
[ruby(要返し, ruby=かなめがえし)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-N-5
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 행동 전력
텍스트 버림패 및 덮음패에서 카드를 2장까지 선택한다. 선택한 카드들을 원하는 순서로 패산 아래로 놓는다.
더스트→오라(자신):2
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 버림패에서 1장과 덮음패에서 1장을 선택해서 되돌리는 것도 가능한가요?
A. 네, 가능합니다.

Q. 「부채 뒤집기」로 패산 아래에 놓은 카드의 순서를 상대가 알 수 있게끔 되돌려놓을 필요가 있나요?
A. 아니오, 어떤 순서로 놓았는지를 상대에게 명시할 필요는 없습니다.

Q. 상대의 덮음패나 버림패를 패산으로 되돌릴 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다.

한 턴을 벌어오는 전력행동. 카드 2장을 되돌리는 건 그냥 재구성 턴 한 턴을 더 버는 것이고, 오라 2는 다음 상대턴 공격 하나를 버티기 충분한 수치다. 이 카드가 진면모를 발휘하는 순간은 패산이 비어있는 턴으로, 이 때 사용하는 부채 뒤집기는 버림패나 덮음패의 원하는 2장을 서치해서 다음턴에 뽑게 해주기 때문.

토코요 A1의 경우 이 카드와 이중주: 취탄양명을 조합해 재구성 타이밍을 마음껏 늘릴 수 있었던 점 때문에 무시무시한 버티기 성능을 자랑했고, 결국은 3시즌부터 8시즌까지 카드 교환에서 부채 뒤집기가 빠지는 너프를 받았다.

1.1.6. 바람의 무대

이름 바람의 무대 파일:na_04_tokoyo_o_n_6.png
[ruby(風舞台, ruby=かざぶたい)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-N-6
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 【전개시】 간격→오라(자신):2
【파기시】 오라(자신)→간격:2
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「바람의 무대」를 전개중에 상대의 《공격》을 오라로 받아서 「바람의 무대」의 파기시에 간격으로 이동시킬 오라가 없는 경우에는 어떻게 처리하나요?
A. 그 경우, 아무 일도 일어나지 않습니다. 벚꽃결정의 이동은 가능한 만큼만 수행합니다. 오라가 없는 경우에는 이동시킬 벚꽃결정이 존재하지 않으므로, 간격으로의 이동은 수행하지 않습니다. 오라가 1밖에 없는 경우에는, 오라에서 간격으로 1개만 이동시키게 됩니다.

토코요에게 클린치 능력을 부여해주는 부여카드. 전개하면서 앞으로 2칸, 파기하면서 뒤로 2칸 이동한다. 오라가 0이 되면 파기 효과가 의미 없어지는 것을 이용해서 단순히 상대 공격을 받아내기 위한 2오라를 얻는 행동으로도 쓸 수 있고, 간격 2까지 전진 후 바람의 무대로 0거리 클린치를 걸어서 한 턴을 버티는 용도로도 쓸 수 있다.

1.1.7. 맑음의 무대

이름 맑음의 무대 파일:na_04_tokoyo_o_n_7_s6_2.png
[ruby(晴舞台, ruby=はれぶたい)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-N-7
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 종단
【전개시】 당신의 집중력은 2가 된다.
【파기시】 공격 『적정거리 3-6, -/1』을 수행한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 위축 상태로 「맑음의 무대」를 사용했어요. 집중력은 2가 되나요? 아니면 위축이 해제될 뿐인가요?
A. 위축 상태인 채로 집중력이 2가 됩니다.

6-2 시즌 변경 기준 토코요 필수 카드. 집중력 2로 턴을 마치면서 다음 턴에 라이프 트루뎀을 꽂아버린다. 다음 턴 집중력을 얻지 못하므로 실제로 얻는 집중력은 1이지만, 토코요의 무궁의 바람우아한 타격 트리거를 만족하므로 자체 집중력 회복수단+경지종료 니가와 플레이를 강화해준다.

1.2. 비장패


여담으로 토코요의 비장패를 순서대로 나열하면 꽃, 새, 바람, 달로 花鳥風月(화조풍월)이 된다.

1.2.1. 영원의 꽃

이름 [ruby(영원, ruby=쿠온)]의 꽃 파일:na_04_tokoyo_o_s_1.png
[ruby(久遠ノ花, ruby=くおんのはな)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-S-1
사용자 토코요
분류 비장패
소모값 5
카드 타입 공격 대응
적정거리 0 - 10
데미지 - / 1
텍스트 【공격후】 대응한 《공격》을 무효화한다.

대응불가만 아니라면 모든 공격을 무효화 할 수 있기 때문에, 토코요 상대로 고코스트 고위력 비장패 공격카드를 넣기 껄끄럽게 하는 카드이다.

비슷하게 5코로 모든 공격을 막는 미즈키의 하치류 천주각과 비교할 경우, 영원의 꽃은 종단이 없고 상대에게 -/1 데미지를 준다는 장점이 있으나, 공격이기 때문에 반기의 얽힌독, 허위, 나침반 등에 의해 무효화 되거나, 적정거리 불일치로 사용할 수 없게 되는 경우가 있다. 대응에는 대응이 불가능하므로, 영원의 꽃을 상대하는 입장에서는 미리 발동시켜둬야 한다.

코스트가 높지만 엄연히 회피대응이 아주 어려운 라이프 트루뎀 비장패이기 때문에 여차하면 라이프 1딜 킬각을 마무리하는 용도로도 사용할 수 있다(...)

1.2.2. 천년의 새

이름 천년의 새 파일:na_04_tokoyo_o_s_2.png
[ruby(千歳ノ鳥, ruby=ちとせのとり)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-S-2
사용자 토코요
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 4
데미지 2 / 2
텍스트 【공격후】 패산을 재구성한다.
(이때 데미지는 받지 않는다.)

공격과 동시에 재구성을 할 수 있는 비장패. 라이프 소모 없는 재구성은 버림패 숫자에 따라 다르지만 거의 라이프 1에 가까운 우세를 가져올 수 있는 강력한 효과고, 2/2 라는 무난한 데미지도 갖추고 있기 때문에 충분히 채용 가치가 있는 카드다.
다만 토코요 자신은 상대 오라를 터는 능력이 매우 떨어지는 여신이라 토코요 메인으로 2/2 공격이 라이프로 적중하는 건 불가능하다 봐야 하고, 그에 따라서 공격적인 파트너 여신과 짰을 때 제대로 된 공격으로서 쓸 수 있게 된다. 사용 타이밍을 잡기 어렵다면 러쉬 타이밍에 핸드롤 모조리 털고 막타로 던져서 이번 턴에 쓴 버림패와 덮음패를 회수하는 방식으로 쓰면 된다.

오보로 조합으로 설치한 철사와 함께 던지는 콤보와, 히미카(O/A) 조합으로 백드래프트(-살의)-3/3 천년의 새를 던지는 콤보는 오래 사용된 테크닉 중 하나. 거기에 7시즌에 등장한 야츠하 A1도 완전태 트리거가 재구성이기 때문에 완전태 순을 당겨주는 천년의 새와 상성이 좋다.

1.2.3. 무궁의 바람

이름 무궁의 바람 파일:na_04_tokoyo_o_s_3_s2.png
[ruby(無窮ノ風, ruby=むきゅうのかぜ)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-S-3
사용자 토코요
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 8
데미지 1 / 1
텍스트 대응불가
【공격후】 상대는 손패에서 《공격》이 아닌 카드를 1장 버림패로 만든다. 그렇게 할 수 없는 경우, 상대는 손패를 공개한다.
【재기】 경지-당신의 집중력이 2이다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대가 《공격》이 아닌 카드 2장을 갖고 있는 경우에, 【공격후】로 버리는 카드를 선택하는 것은 누구인가요?
A. 상대가 선택해서 버림패로 만듭니다.

대컨트롤용 비장패. 공격카드가 대상에서 빠지는 건 아쉽지만, 상대가 카드를 버리게 해서 최소 1AP의 손해를 안겨주며, 그 카드가 대응 카드라면 상대의 대응 무력화까지 가능하기 때문에 더 막심한 손해를 안겨줄 수 있다. 재기 조건으로 집중력 2종료를 해야하는게 단점인데, 이왕이면 집중력을 다 쓴 다음 우아한 타격을 킵하고 맑음의 무대 턴 종료로 집중력 손해를 최소화하자. 데미지는 그냥 추가 1AP 불이득을 안겨주는 수준으로 라이프에 들어갈 가능성은 거의 없다고 봐도 된다. 애초에 행동으로 하면 너무 강해서 공격으로 만들었을거니까

1.2.4. 상세의 달

이름 [ruby(상세, ruby=토코요)]의 달 파일:na_04_tokoyo_o_s_4.png
[ruby(常世ノ月, ruby=とこよのつき)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-O-S-4
사용자 토코요
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 행동 -
텍스트 당신의 집중력은 2가 되고, 상대의 집중력은 0이 되며, 상대를 위축시킨다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 위축 상태로 「상세의 달」을 사용했어요. 집중력은 2가 되나요? 아니면 위축 상태가 해제될 뿐인가요?
A. 위축 상태인 채로 집중력이 2가 됩니다.

본래대로라면 유지하기 힘든 경지를 쉽게 켜주는 비장패. 현재 집중력을 강제로 2로 조정하므로 기본동작으로 집중력을 비운 다음 쓴다. 집중력을 써서 간격을 맞춘 다음 이걸로 빗어내리기 경지 조건을 충족시키거나, 한 턴에 집중력을 최대 4까지 땡겨쓰는 등의 활용이 가능하며, 상대가 전력을 썼거나 힘모으기를 위해 집중력 1을 남겼을때는 동시에 상대에 AP 1~2의 불이익까지 안겨줄 수 있다. 다만 상대가 토코요 조합이 아닌 이상 집중을 1 남기고 종료하는 경우는 흔치 않고, 맑음의 무대 버프 후 이 카드에 의지할 정도로 집중력이 고픈 상황이 별로 없어서 잘 채용하지는 않는 편.

토코요 미러전에는 상대에 3AP분의 불이익을 줄 상황이 쉽게 나오므로 많이 채용하던 카드였으나, 맑음의 무대 버프로 서로 대처가 가능해졌기 때문에 여기서도 사용률이 떨어졌다. 하지만 맑음의 무대 덕에 우아한 타격 각도 쉽게 나오는 환경이 되었기 때문에 그 한 턴의 니가와를 박살내는 용도로는 여전히 쓸 수 있다.

2. 어나더 1: 방랑예인[신어기담]

2.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-1 빗어내리기 A1-N-1 흐르는 연주
O-N-4 시의 춤 A1-N-4 합주
O-S-3 무궁의 바람 A1-S-3 이중주: 취탄양명

2.2. 통상패

2.2.1. 흐르는 연주

이름 흐르는 연주 파일:na_04_tokoyo_a1_n_1.png
[ruby(奏流し, ruby=かなでながし)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-A1-N-1
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 5
데미지 - / 1
텍스트 【상시】 토코요의 비장패가 사용됨 상태라면, 이 《공격》은 대응불가를 얻는다.
【공격후】 경지-당신의 집중력이 2이거나, 또는 다른 여신의 비장패가 사용됨 상태라면, 이 카드를 패산 위 또는 아래에 놓는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 대응에 의해 다른 여신의 비장패가 사용된 상태가 아니게 된 경우, 【공격후】 효과로 패산 위로 되돌리나요?
A. 【공격후】 효과의 해결시에 조건을 충족하지 않았으므로, 패산 위로 돌아가지 않습니다.

간격이 5로 바뀌면서 조건부 대응불가가 붙은 빗어내리기. 대응불가 조건은 이중주:취탄양명으로 충족하고, 패산으로 되돌리는 액션을 빗어내리기보다 훨씬 유연하게 사용할 수 있다. 단, 간격 5는 사실상 원거리이므로 원거리 여신과 조합하여 트루뎀벌이에 사용해야 한다.

다만 히미카미소라의 공뻥은 대놓고 토코요A와 쓰지 말라고 오라 - 공격에는 사용할 수 없도록 조정되어있어 상대 오라를 부수고 딜을 욱여넣는 플랜과는 어울리지 않는다. 미소라와의 조합의 경우 부족한 오라딜 수단을 더 많은 라이프 트루딜로 극복할 수 있어서 나쁘지 않은 편.

8시즌까지 너프의 풍파를 맞고 사장되었지만, 사이네A1과 토코요A1이 서로 이중주를 틀어놓고 이 카드를 최대 효과를 받으면서 -/2로 패죽이는 플랜도 있었다. 일명 띵땅조합. 9시즌의 리워크는 대놓고 이 조합을 살리기 위한 조정이었으나 글쎄...?

2.2.2. 합주

이름 합주 파일:na_02_saine_a1_n_3.png
[ruby(合奏, ruby=がっそう)]
카드 번호 NA-02/04-saine/tokoyo-A1-N-1/4
사용자 사이네, 토코요
분류 통상패
카드 타입 공격 대응
적정거리 2 - 5
데미지 3 / 0
텍스트 【공격후】사이네의 비장패가 사용됨 상태라면, 오라(상대)→더스트:1
【공격후】팔상/경지-당신의 오라가 1 이하 또는 당신의 집중력이 2라면, 더스트→간격:1
【공격후】토코요의 비장패가 사용됨 상태라면, 더스트→오라(자신):1
(이 카드는 사이네와 토코요의 카드이다)



시즌 9 리워크 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
이름 햇볕의 소리 파일:na_04_tokoyo_a1_n_5_s3.png
[ruby(陽の音, ruby=ひのね)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-A1-N-5
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 2
텍스트 【전개중】 당신이 《대응》 카드를 사용할 때마다, 그 카드를 해결한 후에
더스트→오라(자신):1
【전개중】 상대 턴에 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정은 이동하지 않는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 공격에 대한 대응이 아니라도 효과를 얻을 수 있나요?
A. 네, 얻을 수 있습니다.

Q. 오라가 없는 상태로 「간파」를 대응으로 사용했어요. 「햇볕의 소리」의 효과는 적용되나요?
A. 적용되지 않습니다. 「간파」는 《대응》 카드가 아니므로 「햇볕의 소리」의 효과를 받을 수 없습니다.

Q. 상대의 「햇볕의 소리」를 「수확」이나 「일절이해」의 귀모 효과 대상으로 선택하는 것은 가능한가요? 또 그렇게 한 경우에 벚꽃결정을 더스트로 보내나요?
A. 대상으로 선택하는 것은 가능합니다만, 「햇볕의 소리」의 【전개중】 효과에 의해 벚꽃결정은 이동하지 않습니다.

전개 중 모든 대응 카드가 1오라를 벌어오는 효과를 가지는 강력한 부여카드. 이 때문에 토코요A1은 (굳이 대응으로 안써도) 대응 카드를 많이 넣을 수 있는 조합을 선호한다.

다만 대응 카드들은 상대 카드와 교환이 가능한 것을 대가로 자체 밸류가 다소 낮게 설정된 카드들이 많은 편이기 때문에 이 카드는 그 낮은 밸류를 보완해주는 수준에 머물게 되고, 특히 8시즌까지 와서는 통상패 대응을 0~1장으로 줄여 가져가는 것이 메타가 된 상황이라 이 카드를 위해서 안전구축에서 대응을 잔뜩 들고가는 것이 그리 좋은 선택이 되지 못하게 되었다.

2.3. 비장패

2.3.1. 이중주: 취탄양명

이름 이중주: 취탄양명 파일:na_04_tokoyo_a1_s_2_s3.png
[ruby(二重奏, ruby=にじゅうそう)]:[ruby(吹弾陽明, ruby=すいだにょうめい)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-A1-S-3
사용자 토코요
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 행동 -
텍스트 【상시】경지- 당신의 집중력이 2라면, 이 카드의 소비값은 1 감소한다.
이 턴 중에, 당신은 집중력을 지불할 수 없다.
【사용됨】 당신이 다른 여신의 카드로 대응했을 때, 당신의 버림패나 덮은패에서 카드를 한 장 선택해, 패산 아래에 놓아도 된다.
【즉재기】 당신이 《공격》으로 인해 라이프에 데미지를 1 이상 받는다.

경지 효과로 발동 후 집중력 비우는 걸 방지하기 위해 사용턴 집중력 사용 불가가 붙어있다. 무궁의 바람과의 연계도 없애기 위해 교체카드가 변경된 점도 덤

대응을 장전하고 니가와를 걸면서 사용한 카드를 꾸준히 패산 아래로 돌려서 재구성 타이밍을 늦출 수 있는 비장패. 다만 다른 여신의 카드로 대응해야 하므로 틈달린 부여패처럼 랖딜을 맞으면 해제되므로 2/1 이상의 랖딜 1짜리 공격은 대체로 라이프로 맞아야 하는 것이 요즘 메타라서 한 턴에 되돌리는 카드는 한장 정도라 생각하는 것이 좋다. 그나마 쿠루루, 카나에, 시스이의 열상같은 공격에 의한 랖뎀은 재기 조건에 포함되지 않는다.

초기엔 아무 카드나 돌릴 수 있었으나, 이걸로 흐르는 연주같은 사용한 공격카드들을 재활용하는 걸 막기 위해 패치로 조건이 걸렸다. 9시즌에 사양이 변경되면서 교체 카드가 무궁의 바람으로 변경되었다.

3. 어나더 2: 허무신[이어해후]

3.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-2 우아한 타격 A2-N-2 두려움 스치기
O-S-2 천년의 새 A2-S-2 유구의 눈
O-S-3 무궁의 바람 A2-S-3 허무에 물든 여덟 겹 볒꽃

3.2. 통상패

3.2.1. 두려움 스치기

이름 두려움 스치기 파일:na_04_tokoyo_a2_n_2.png
[ruby(畏掠め, ruby=おそれがすめ)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-A2-N-2
사용자 토코요
분류 통상패
카드 타입 공격 대응
적정거리 2 - 3
데미지 2 / 1
텍스트 【상시】 상대의 집중력이 0이라면, 이 《공격》의 데미지는 당신이 선택한다.
【공격후】 경지-당신의 집중력이 2라면, 대응한 비장패가 아닌 《공격》은 -X/-Y 된다. X는 이 《공격》이 준 오라 데미지, Y는 이 《공격》이 준 라이프 데미지와 같다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. "데미지는 당신이 선택한다"란 무슨 말인가요?
A. 이 《공격》에 의한 데미지를 해결할 때, 오라에 데미지를 받을지 라이프에 데미지를 받을지의 선택을, 데미지를 받는 플레이어 대신 당신이 수행합니다.

Q. 상대의 오라가 1이고, 상대 집중력은 0인데요. 제가 오라 데미지를 주기로 선택할 수 있나요?
A. 아니오, 선택할 수 없습니다.

상대의 집중력 소모를 견제하는 공격기. 평소대로 집중력을 0까지 털면 2-3 사거리 2/- 또는 -/1 공격으로 때린다. 결과적으로 1순에 라이프딜 기대치를 더 올리거나 화력 강한 여신이랑 조합하여 선공격으로 오라를 털고 시작하는 활용법도 있다. 대응 옵션은 훌륭해보이지만 사거리가 너무 짧기 때문에 대응으로 쓰기는 힘든 편.

3.3. 비장패

3.3.1. 유구의 눈

이름 유구의 눈 파일:na_04_tokoyo_a2_s_2.png
[ruby(悠久ノ雪, ruby=ゆうきゅうのゆき)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-A2-S-2
사용자 토코요
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 5
데미지 1 / 1
텍스트 【공격후】 상대가 오라 데미지를 선택했다면,
플레어(상대)→오라(자신):1
【재기】 상대의 집중력이 1이다.

상대가 집중력을 1 남기는걸 견제하는 비장패. 결과적으로 두려움 흘리기와 함께 이지선다를 강요하게 된다. 상대가 오라와 플레어가 1 이상 있는 상태면 4/1 공격이나 마찬가지이기 때문에 보통은 라이프 데미지를 선택한다.

다만 상대가 이 카드를 의식하고 집중력 0을 유지하는 순간 절대 재기가 불가능하므로 첫 사용 타이밍을 신중하게 잡는 게 좋다. 첫 사용은 상대가 집중력 1 종료 시 하는 것이 이상적.

3.3.2. 허무에 물든 여덟 겹 벚꽃

이름 허무에 물든 여덟 겹 벚꽃 파일:na_04_tokoyo_a2_s_3.png
[ruby(徒寄ノ八重桜, ruby=あだよりのやえざくら)]
카드 번호 NA-04-tokoyo-A2-S-3
사용자 토코요
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 행동 -
텍스트 당신은 기본동작 《휘감기》를 5번 수행한다.
【사용됨】 당신의 카드의 화살표 효과가 벚꽃결정을 당신의 오라로 이동시킨다면, 그때만 오라의 상한을 8로 취급한다.
【사용됨】 당신의 개시 페이즈 시작에, 당신의 오라가 6 이상이라면, 공격 『적정거리 0-8, -/1』을 수행한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q.궤변」에 의해 상대의 「부채 뒤집기」를 사용했어요. 「허무에 물든 여덟 겹 벚꽃」에 의해 오라 상한이 8로 취급되나요?
A. 아니오, 그렇게 취급되지 않습니다. "당신의 카드"에만 적용됩니다.

Q. 제 오라의 벚꽃결정과 동결 토큰의 합계가 5 이상일 때 상대가 「레타르 레라」를 사용했어요. 어떻게 되나요?
A. 대응으로 사용했다면 무효화가 수행되며, 그렇지 않다면 아무 일도 일어나지 않습니다. 텍스트는 위에서부터 해결되며, 최초의 "상대의 오라에 빈칸이 없다면"의 시점에서 오라의 상한은 5이므로, 그 아래의 화살표 효과는 해결되지 않습니다.
  • 현재 오라가 5 이상일 때(또는 동결 등으로 오라 5개 이상으로 꽉 찼을 때) 수호령식, 시의 춤 등의 화살표 효과로 벚꽃결정을 오라로 이동시켰다면 상대 우파스 툼이 즉재기된다. 화살표 효과를 해결하는 동안 오라 최대치가 8이므로 오라의 빈 곳이 생기고, 효과가 끝난 순간 오라의 빈 곳이 사라져서 우파스툼의 즉재기 조건을 만족시키기 때문.

화살표 효과 한정으로 오라 최대치를 8까지 늘려주고, 오라 6 이상에서 -/1 공격을 지속적으로 던지게 해주는 비장패. 이 카드를 발동한 턴이나 휘감기 등으로 오라를 꽉 채웠을 때 바람의 무대로 클린치해서 라이프 트루뎀을 노릴 수 있다. 유구의 눈과의 시너지도 있어 오라 데미지 선택을 못하게 압박을 주는 효과도 있다. 다만 이 카드를 메인 플랜으로 쓰는 건 매우 어렵기 때문에 조합에 따라서는 빠지기도 한다.

쓴다면 좋은 조합은 유키히. 이동기도 우수하고, 우산 돌리기로 매 턴 오라를 챙길 수 있어 간격 0에서 오라 6~8을 유지하며 존버 플레이가 가능하다. 특히 7시즌 초기에 문제되는 카무이-오보로 조합에 강하다는 평.
[신어기담] 제1확장. 참전 여신: 우츠로 / 어나더 여신: 『제1장』 유리나, 『제2장』 사이네, 『원초』 히미카, 『방랑예인』 토코요[이어해후] 제5확장. 참전 여신: 메구미, 카나에 / 어나더 여신: 『허무신』 토코요, 『대장장이』 하가네, 『오우카』 호노카