상위 문서: 백 4 블러드
공식 설명란 아래에 있는 스펙은 모두 부착물이 없는 기준으로 한다.
1. 주무기
1.1. 기관단총
권총탄을 사용한다.일반 리든 처리용으로 효과적이나, 똑같이 권총탄을 쓰는 완자동 보조무기들의 성능이 워낙 흉악하고 기관단총이라고 그놈의 사거리 및 탄창화력 문제로부터 자유로운건 아니기 때문에 보통 리든 처리용으로 보조무기를 쓰고 돌연변이 대응용으로 다른 주무기를 들어서 정공덱에서 선호되는 무기는 아니다. 물론 권총 가늠자/가늠쇠가 맘에 안들면 두번째 방안 카드를 서서 기관단총을 자유로이 사용 가능하다. 결국 주로 돌연변이는 그냥 무시하고 뛰는 러너들이 많이 쓴다.
1.1.1. MP5
낮은 데미지를 가진 자동 기관단총. 어떤 상황에서든 사용할 수 있는 총기입니다.
능력치 (부착물 X 기준) | ||||||
조정간 | 최적 사거리 | RPM | 정조준 시간 | 정조준 해제 시간 | 꺼내는 속도 | 집어넣는 속도 |
전자동 | 7.5m~17.5m | 600 (0.1초당 1발) | 0.34초 0.29초 0.25초 0.21초 | 0.29초 0.25초 0.21초 0.18초 | 0.51초 0.43초 0.37초 0.31초 | 0.32초 0.27초 0.23초 0.2초 |
위력 | 대미지 | 기절 위력 | 관통율 | |||
11.0~5.6 12.3~6.2 13.7~6.9 15.3~7.7 | 0.68 | 0.43 | ||||
탄약/탄창 | 장탄수 | 최대 장탄수 | 재장전 속도 | |||
25 | 400 | 2.3초 2.07초 1.87초 1.7초 |
기본 탄창 크기가 큰 편이고 장전이 빠르다. 다만 발당 대미지가 떨어지고 최적사거리도 7.5m로 짧은 편. 연사 속도 버프가 이루어진 후엔 우지와 비슷한 느낌으로 사용할 수 있으며 스탯 상으로도 큰 차이가 없다. 우지가 탄창이 조금 더 큰 대신 MP5는 명중률이 더 높다는 것이 장점이다.
1.1.2. UZI
낮은 데미지를 가진 자동 기관단총입니다. 발사 속도가 빠르고, 일처리가 확실합니다.
능력치 (부착물 X 기준) | ||||||
조정간 | 최적 사거리 | RPM | 정조준 시간 | 정조준 해제 시간 | 꺼내는 속도 | 집어넣는 속도 |
전자동 | 7.5m~17.5m | 900 (0.067초당 1발) | 0.34초 0.29초 0.25초 0.21초 | 0.29초 0.25초 0.21초 0.18초 | 0.51초 0.43초 0.37초 0.31초 | 0.32초 0.27초 0.23초 0.2초 |
위력 | 대미지 | 기절 위력 | 관통율 | |||
10~5.1 11.2~5.7 12.4~6.3 13.9~7.0 | 0.68 | 0.43 | ||||
탄약/탄창 | 장탄수 | 최대 장탄수 | 재장전 속도 | |||
32 | 400 | 2.3초 2.07초 1.87초 1.7초 |
탄창이 커서 화력은 나쁘지 않다. 그러나 지향사격 정확도가 낮아 코앞에서 쏘는 게 아니면 정조준이 필수고 최적사거리가 매우 짧다는 점을 유의할 것.
수직 반동은 크지 않지만 좌우 반동이 조금 있는 편이다. 기동성이 높으며 흰 등급으로도 한 탄창 내에 문을 부술 수 있기 때문에 러너들에게 애용된다.
1.1.3. UMP45
보통의 데미지를 가진 기관단총. 매우 정확하고, 반동이 작습니다.
능력치 (부착물 X 기준) | ||||||
조정간 | 최적 사거리 | RPM | 정조준 시간 | 정조준 해제 시간 | 꺼내는 속도 | 집어넣는 속도 |
전자동 | 12.5m~22.5m | 600 (0.1초당 1발) | 0.46초 | 0.39초 | 0.69초 | 0.43초 |
위력 | 대미지 | 기절 위력 | 관통율 | |||
14.3~7.3 16.9~8.6 20.1~10.2 23.8~12.1 | 0.79 0.83 0.87 0.91 | 0.58 0.66 0.76 0.87 | ||||
탄약/탄창 | 장탄수 | 최대 장탄수 | 재장전 속도 | |||
20 | 400 | 2.93초 |
다른 기관단총들에 비해 느린 연사 속도와 장전 속도, 작은 탄창에 반동도 크지만 발당 데미지가 월등히 높고 최적 사거리도 길다. 조금 뒤떨어지는 성능을 화력으로 커버하는 무기. 연사 속도가 떨어져 DPS는 벡터에 밀리지만 탄 효율 측면에서는 이게 압도적으로 좋다.
1.1.4. 벡터
낮은 데미지를 가진 자동 기관단총. 발사 속도가 매우 빠릅니다.
능력치 (부착물 X 기준) | ||||||
조정간 | 최적 사거리 | RPM | 정조준 시간 | 정조준 해제 시간 | 꺼내는 속도 | 집어넣는 속도 |
전자동 | 10m~20m | 900 (0.067초당 1발) | 0.4초 | 0.34초 | 0.6초 | 0.38초 |
위력 | 대미지 | 기절 위력 | 관통율 | |||
11.0~5.6 12.3~6.2 13.7~6.9 15.3~7.7 | 0.75 | 0.5 | ||||
탄약/탄창 | 장탄수 | 최대 장탄수 | 재장전 속도 | |||
19 | 400 | 2.57초 |
우지와 비교하면 연사 속도는 같지만 탄창 크기가 훨씬 작으며 재장전이 느리다. 대신 사거리가 길고 발당 데미지가 높으며, 지향사격 시 명중률이 월등히 좋고 반동도 적다. 기관단총 중 최고의 DPS를 자랑하며 쓰기도 편하다.
대신 UMP45나 돌격소총에 비하면 피해량이 떨어지는 편인데다가 탄창 크기도 작으므로, 주력으로 굴리기 위해선 탄창을 보완해주는 것이 우선이다.
1.2. 돌격소총
소총탄을 사용한다.유연하게 굴릴 수 있는 무기군. 순정 상태론 톨보이류에게 조금 버거울 수 있으나, 총기 덱을 짜주면 원거리에서 생각없이 편하게 처리 가능하다. 특히 원거리에서 처리해야 하며 지속적으로 이동이 필요한 오우거들을 상대로 효과적이다.
1.2.1. AK-47
높은 데미지를 가진 자동소총. 연사 시 정확도가 떨어지고, 발사 속도가 느린 편입니다.
능력치 (부착물 X 기준) | ||||||
조정간 | 최적 사거리 | RPM | 정조준 시간 | 정조준 해제 시간 | 꺼내는 속도 | 집어넣는 속도 |
전자동 | 20.0m~27.5m | 600 (0.1초당 1발) | 0.5초 0.29초 0.25초 0.21초 | 0.42초 0.25초 0.21초 0.18초 | 0.51초 0.43초 0.37초 0.31초 | 0.32초 0.27초 0.23초 0.2초 |
위력 | 대미지 | 기절 위력 | 관통율 | |||
14.0~9.0 16.6~10.6 19.7~12.6 23.3~14.9 | 0.79 0.85 0.87 0.91 | 0.75 | ||||
탄약/탄창 | 장탄수 | 최대 장탄수 | 재장전 속도 | |||
20 | 275 | 3.13초 |
1.2.2. M4 카빈
낮은 데미지를 가진 자동소총. 다루기 쉽습니다.
능력치 (부착물 X 기준) | ||||||
조정간 | 최적 사거리 | RPM | 정조준 시간 | 정조준 해제 시간 | 꺼내는 속도 | 집어넣는 속도 |
전자동 | 17.5m~25.0m | 701 (0.1초당 1발) | 0.5초 | 0.47초 | 0.75초 | 0.47초 |
위력 | 대미지 | 휘청거림 대미지 | 관통율 | |||
11.0~7.0 12.7~8.1 14.63~9.3 16.7~10.7 | 0.75 | 0.75 | ||||
탄약 / 탄창 | 장탄수 | 최대 장탄수 | 재장전 속도 | |||
30 | 275 | 2.67초 |
장점
- 뛰어난 명중률: 지향사격 시 정확도가 높은 데다가 반동도 돌격소총 중 가장 적다.
- 괜찮은 DPS: 넉넉한 탄창과 빠른 발사 속도로 DPS도 좋은 편에 속한다.
단점
- 최하의 단발 피해량: 단발 피해량이 다른 연사 돌격소총들에 비해 상당히 낮아 탄약 관리에 유의해야 한다.
1.2.3. M16
빠르고, 다음 발사까지의 대기 시간이 짧습니다.
능력치 (부착물 X 기준) | ||||||
조정간 | 최적 사거리 | RPM | 정조준 시간 | 정조준 해제 시간 | 꺼내는 속도 | 집어넣는 속도 |
전자동 | 17.5m~22.5m | 463 | 0.26초 | 0.22초 | 0.39초 | 0.25초 |
위력 | 대미지 | 휘청거림 대미지 | 관통율 | |||
16.00~10.24 17.84~11.42 19.89~12.73 22.18~14.19 | 0.64 | 0.64 | ||||
탄약 / 탄창 | 장탄수 | 최대 장탄수 | 재장전 속도 | |||
20 | 275 | 2.73초 |
장점
- 우수한 기본 능력: 반동이 매우 적어서 약점을 노리기 좋다. 3점사라 연사력은 떨어지지만 단발 피해가 의외로 상당히 높아 DPS는 출중하며. 특이하게 다른 돌격 소총보다 재장전, 교체 속도, 정조준 속도, 사격 중 이동 속도 등이 빠르다.
단점
- 3점사 강제: 위 장점들에도 불구하고 일부 플레이어들은 절대 들지 않는 이유. 3점사다보니 연사력이 매우 느리며 일반 리든 한 마리를 잡을 때에도 3발을 사용해 탄 소모가 격렬하다.
1.2.4. SCAR
높은 데미지를 가진 자동소총. 정확도가 괜찮지만, 발사 속도는 느린 편입니다.
1발 최대 피해량 15, 기본 탄창 20발.실제 모델은 벨기에산 돌격소총 FN SCAR의 민수용 모델인 Mk.17 SCAR-H. 전반적인 성능은 AK-47과 대동소이하다. 조준 속도와 준비 속도가 조금 떨어지는 대신 화력이 약간 더 좋은 정도.
1.2.5. 랜치 소총
높은 데미지를 가진 반자동소총. 발사 속도가 느리고, 반동이 큽니다.
1발 최대 피해량 22, 기본 탄창 15발.실제 모델은 스텀 루거 사의 Mini-14.
반자동소총이며 돌격소총들 중에서는 가장 높은 발당 데미지를 자랑한다. 노파츠 기준 흰 등급이 일반 리든을 한 발에, 파란 등급은 흉포한 일반 리든을 한 발에 처리할 수 있다. 덕분에 사거리와 DPS는 조금 떨어져도 탄 관리가 편하며, 연사가 빠른데도 반동이 크지 않아 약점을 노리기도 수월하다.
1.3. 산탄총
저격소총 다음으로 휘청거림이 높게 책정되어 있다. 펠릿의 데미지 계산 방식이 독특한데, 기본적으로 적중한 펠릿의 수에 비례해 데미지를 주지만 각각의 리든에게 처음 적중한 펠릿의 데미지는 각 산탄총 종류에 따라 정해진 만큼 증가한다.펌프액션 샷건의 경우 볼트액션 저격소총처럼 재장전 속도를 높이면 펌프를 당기는 속도도 빨라져 DPS가 높아진다.
타 무기군과 달리 10% 딜뻥 카드가 두 개 존재하기 때문에 화기 덱을 짤 때 돌연변이 처리용 고화력 총기로 애용된다. 특히 총기 덱은 정확도를 떡칠하기 때문에 집탄율이 많이 좋아져서 근거리뿐 아니라 중거리에서도 효과적이다. 다만 탄환이 저격소총 수준으로 빡빡하게 지급되는지라 급한 게 아니면 일반 리든 처리용으로는 기피된다.
물론 이는 고의적으로 AI에게 주무기로 쥐어주면 밸런스 붕괴급 성능의 무기가 된다는 뜻이다. 870을 난사하고 다니는 기본 AI 홀리는 물론이고 재장전 속도와 토템카드를 떡칠한 호프만이 AA-12를 뽑고 탈주해서 게임을 더 쉽게 만드는 방법도 있다.
1.3.1. 870 익스프레스
높은 데미지를 가진 펌프 액션 샷건, 한 번에 한 발씩 재장전합니다.
1발 최대 피해량 73[1], 기본 탄창 8발, 유효 사거리 5m,[2] 첫 펠릿 배율 2.12배.실제 모델은 미국제 산탄총인 레밍턴 M870.
펌프액션 샷건으로, 다른 산탄총에 비해 집탄력이 높고 휘청거림이 강하며 TAC14보다 단발 화력이 약한 대신 차탄 간격이 짧다. 정확도 1등에 단발 화력, 탄창 크기, 유효 사거리 모두 2등이라 성능은 무난한 편이지만 펌프액션이라 연사력이 그다지 좋지 않고 집탄이 좋다는 것은 반대로 여러 대상을 노리기 힘들다는 의미기도 해 웨이브 대응력은 다소 떨어진다.
기본 스펙이 좋기 때문에 산탄총 강화 카드가 없는 덱이라도 부담없이 쓸 수 있고 리커류에 대한 대응력을 높히고 싶을 때 선택하기 좋다.
1.3.2. AA-12
보통의 데미지를 가진 자동 산탄총. 다루기 쉽고, 무리를 상대로 효과가 엄청난 파괴력을 자랑합니다.
1발 최대 피해량 69,[3] 기본 탄창 12발, 유효 사거리 2m,[4] 첫 펠릿 배율 1.6배.실제 모델은 미국제 완전자동 산탄총인 AA-12.
완자동 산탄총. 다른 산탄총보다 탄창이 최소 50% 이상 크고 연사력이 가장 뛰어나지만 단발 피해량이 가장 낮고 유효 사거리도 꼴등이다. 탄창 교환식이라 재장전 속도는 가장 빠르지만 다른 산탄총과 달리 장전을 취소하고 사격으로 대응할 수 없기 때문에 재장전 시간 동안에는 취약하다. 첫 펠릿 배율이 가장 낮아서 단발 피해량은 가장 낮지만 연사력이 높고 탄창이 크기 때문에 폭딜과 지속딜 양쪽 모두 준수하고 리커 대응력도 나쁘지 않다. 연사력이 높아 산탄 브루저로 가체력을 유지하기 수월해서 체력과 트라우마 관리도 뛰어난 편이다.
단점으로는, 연사력은 뛰어난데 피해량이 낮고 사거리마저 짧다보니 다른 산탄총 사용자가 없어도 탄 부족에 허덕일 정도로 탄 낭비가 심하다. 탄 부담이 커 메인으로 쓰기는 다소 힘들지만, 근접전을 선호하는 홀리나 두번째 방안으로 다른 주무기를 쓸 수 있는 유저가 보조 무장으로 선택하기 좋다.
1.3.3. TAC14
높은 데미지를 가진 펌프액션 샷건. 한 번에 한 발씩 재장전합니다.
1발 최대 피해량 130,[5] 기본 탄창 3발, 유효 사거리 7m,[6] 첫 펠릿 배율 2배.실제 모델은 소드오프 레밍턴 M870.
탄창이 3발로 가장 작고 탄 퍼짐이 큰 데다가 차탄 간격도 길지만, 유효 사거리가 가장 길고 펠릿당 화력도 가장 높으며 펠릿 개수도 탄환당 12개로 가장 많다.[7] 피해량과 유효 사거리 모두 뛰어나서 특수 리든을 단숨에 제압하는 능력이 뛰어나고, 관통력이 좋아서 추가 관통력 100% 기준 리든 하나를 관통해 두번째 리든을 타격해도 데미지가 전혀 감소하지 않는다. 재장전 및 관통력 카드나 부품을 장착하면 웨이브 대응에도 나쁘지 않다. 관통력과 재장전 속도, 탄창이 모두 보완되면 웨이브와 특좀 대응력 모두 뛰어난 만능 무기가 된다.
1.3.4. 슈퍼 90
보통의 데미지를 가진 반자동 산탄총. 한 번에 한 발씩 재장전합니다.
1발 최대 피해량 73(17+8*7), 기본 탄창 6발, 유효 사거리 2m,[8] 첫 펠릿 배율 2.12배.실제 모델은 이탈리아제 반자동 산탄총인 베넬리 M4.
870과 같은 화력을 갖고 있으며 탄창도 작고 유효 사거리도 AA-12와 공동 꼴등으로 가장 짧지만, 펌프를 당기는 모션이 없어서 AA-12처럼 지속적인 화력 투사가 가능하고 피해량은 더 높아 일반 리든 무리를 뚫어내고 길을 만드는 데 특화되어 있다. 연사력을 살려 산탄 브루저를 채용하면 체력과 트라우마를 관리하기 좋다. 하지만 연사력이 높지 않고 재장전 시간이 길어 특수 리든에 대한 대응력은 비교적 떨어지는 편이다.
특수 리든 대응력이 뛰어난 아군이 있거나, 전투를 최대한 피하고 미션을 깨는 러너 역할을 수행할 때 선택하기 좋다.
1.4. 경기관총
경기관총들은 모두 소총탄을 쓰며 마이너스 반동을 가진다. 즉, 지향사격 시 매 발당 에임이 좁아진다. 다만 정말 시스템상으로 마이너스 반동으로 만든지라 반동제어를 높이면 에임이 도로 벌어지는 속도도 늘어난다. 이는 앉아서 쏘는 것 또한 포함된다.지속화력이 좋아 소총탄 돌연변이 처리용 무기로 최적이다. 딱히 버프 없이도 한탄창 안에 정리가 가능해서 돌연변이 처리용으로 좋고, 탄창을 충분히 키우면 리든 무리 웨이브 상대로도 효과적이다. 다만 그만큼 탄소모도 심해지므로 주의
1.4.1. M249
낮은 데미지를 가진 자동 경기관총. 발사 속도가 빠르고, 용량이 큽니다.
1발 최대 피해량 13, 기본 탄창 80발.
실제 모델은 M249E2 SAW.
준수한 연사력과 피해량, 압도적인 기본 탄창량으로 혼자서도 빠르게 특수 리든 및 리든 무리를 제압할 수 있다. 단점은 그만큼 탄을 어마무시하게 잡아먹기 때문에 평소 권총을 적극적으로 활용하거나 탄약 관련 카드를 집어서 탄보급 문제를 보완해줄 필요가 있다. 모든 총기들을 통틀어 가장 느린 재장전 속도를 가지고 있기도 하다.[9] 최적사거리는 15m.
1.4.2. RPK
높은 데미지를 가진 자동 경기관총. 발사 속도가 느립니다.
1발 최대 피해량 18, 기본 탄창 40발.실제 모델은 이름처럼 칼라시니코프 경기관총.
M249에 비해 높은 단발 피해를 가지고 있지만 기본 탄창 크기가 절반인 40발이며, 연사력이 M249의 60% 정도로 느린 편이다. 단발 피해량이 높아 노카드 기준 초록색부터 일반 리든, 파란색부터 흉포한 일반 리든, 보라색은 거대한 일반 리든마저 한 발로 처리할 수 있다. 즉 dps를 희생한 대신 탄효율이 극대화된 모델. M249보다는 장전 속도가 빠르지만 돌격소총보다는 느리다. 최적사거리가 17.5m로 매우 길다.
1.5. 저격 소총
저격탄을 쓰며 여러 문제가 있는 M1A를 제외하면 둘 다 볼트액션이다. 대놓고 돌연변이 처리용으로 쓰라고 만든 무기인데, 오염카드로 돌연변이 약점에 장갑이 너무 빈번히 씌워져 나와서 제대로 원샷킬을 내긴 불가능에 가깝고, 실제론 휘청거림/장갑파괴로 돌연변이를 과녁으로 만드는게 주 목표. 특히 동굴에서 사거리 무한 부품이 나오기 때문에 저격샷건/저격백터같은 괴상한 빌드가 주력이 되면서 많이 밀려났다.1.5.1. 바렛 M95
매우 높은 데미지를 가진 볼트 액션 저격 소총. 다음 발사까지의 볼트 시간이 깁니다.
1발 최대 피해량 132, 기본 탄창 5발.
실제 모델은 이름처럼 바렛 M95.
모든 무기 중 가장 높은 단발 피해를 가지고 있다. 대신 격발 속도가 매우 느리고 반동이 상당하기 때문에 일반 리든을 상대하기 보다는 특수 리든을 빠르게 제거하는 역할로 쓰인다. 사거리는 17.5m이지만 그 이상을 넘어가도 대미지 낙폭이 적다.
1.5.2. M1A
높은 데미지를 가진 반자동 소총. 발사 속도가 느리고 반동이 큽니다.
1발 최대 피해량 38, 기본 탄창 10발.
실제 모델은 스프링필드 아모리 M1A.
반자동 소총이며 랜치소총과 비슷한 성능을 가지고 있지만 저격탄을 사용하기 때문에 탄효율이 매우 안좋다. DPS는 랜치소총보다 높지만, 반동이 심하기 때문에 초탄을 제외하면 약점에 명중시키기가 어렵다. 다른 볼트액션 저격총이 어느정도 휘청거림을 내장하고 있는 반면 M1A는 휘청거림 성능이 떨어지며, 탄관리에 있어서 워낙 어려움이 있다보니 다른 저격 소총들에 비해 평가가 떨어지는 편이다.
1.5.3. 피닉스 350L
높은 데미지를 가진 볼트 액션 저격 소총. 다음 발사까지의 볼트 시간이 짧습니다.
1발 최대 피해량 90, 기본 탄창 5발.
실제 모델은 스텀 루거 사의 아메리칸 라이플.
1발 피해량이 볼트 액션 저격 소총답게 강력하다. 바렛보다는 단발 피해량이 낮지만, 격발 속도가 더 빠르며, 피해량 감소 거리 또한 비슷하다.
2. 보조 무기
2번슬롯에 기본적으로 들어가는 무기들. 탄종 및 무기군 무관하게 "보조 무기" 카드에 영향을 받는다.2.1. 권총
2.1.1. 357 매그넘
높은 대미지를 가진 더블 액션 리볼버. 정확하지만, 발사 속도가 느립니다.
1발 최대대미지 20, 기본 탄창 8발.
실제 모델은 S&W M327 TRR8.
소총 탄약을 사용한다. 1발 대미지가 강력하지만 데저트 이글 보다는 낮으며 연사력도 낮다. 리볼버라는 특수성 때문인지 탄창 크기를 개조 부품으로 늘릴 수 없다. 조준경 개조가 가능하다. 등급과 오염 카드 상태에 따라서 일반 리든을 몸샷 한 발로 제거할 수 있을 때도, 없을 때도 있으므로 등급별 대미지와 리든의 체력을 알아두는 것이 좋다. 탄종이 겹치는 돌격소총, 경기관총과 조합이 좋지 않으며, SMG나 샷건 사용자가 웨이브가 아닐 때 탄절약을 위해 사용하는 정도.
2.1.2. 베레타 M9
낮은 대미지를 가진 반자동 권총. 큰 탄창을 가지고 있고, 다루기 쉽습니다.
1발 최대대미지 10, 기본 탄창 12발.
실제 모델은 베레타 M9A1.
대미지가 낮은 편이지만 연사속도가 빠르고 스왑속도 및 장전속도가 무기 등급이 높아질수록 굉장히 빨라진다. 깨알같이 헤드샷 배수에 10% 보너스가 붙어있다. 헤드샷을 노리면 일반 리든들을 정리할 때 꽤 유용하다. 총기 피해량를 카드로 보강하지 않으면 강화된 일반 리든들을 헤드샷 한 발로 처리할 수 없는 경우가 발생하기 때문에 보통 총기 대미지에 투자를 하는 총기덱에서 보조무장으로 사용하기 좋다.
2.1.3. 베레타 M9 버스트
낮은 대미지를 가진 점사 권총. 큰 탄창을 가지고 있고, 다루기 쉽습니다.
실제 모델은 베레타 93R.
1발 최대대미지 12, 기본 탄창 12발.
기존 베레타와 성능은 완전히 동일하나, 3점사를 매우 빠르게 쏘기 때문에 사실상 4발들이 탄창 고화력 총기로 보기도 한다. 기관권총/기관단총보다 화력은 부족하지만 탄관리가 쉬운 편이다. 다만 어쨌은 원본 성능이 딱히 좋은것도 아니므로 특유의 기동성 조작성을 살려 도망가면서 쏠때 쓰거나 제대로된 기관권총을 찾기 전까지 건너가는 단계로 쓴다.
게임 내 설명에는 점사가 아닌 파열이라고 되어 있다.
2.1.4. 데저트 이글
높은 대미지를 가진 반자동 매그넘. 다루기 어렵지만, 매우 인상적인 총기입니다.
1발 최대대미지 28, 기본 탄창 7발.
실제 모델은 IMI 데저트 이글. 그 중 Mark XIX이다.
저격소총 탄약을 사용한다. 권총중에서 가장 높은 단발 대미지를 가지고 있으며 조준경을 장착시킬 수 있다. 일반 리든들을 대부분 몸샷 한 발로 처리할 수 있으며 연사력도 매그넘보다 빠르다. 주로 SMG나 AR 사용자가 탄을 아끼기 위해 사용하며, 좋은 권총이 절실한 SR 사용자들은 탄종이 겹치는 문제로 사용하기 어렵다는 것이 아쉬운 점.
2.1.5. 글록 23
보통의 대미지를 가진 반자동 권총. 큰 탄창을 가지고 있습니다.
1발 최대대미지 12, 기본 탄창 15발.
실제 모델은 명칭과는 달리 글록 22.
권총중에서 가장 무난한 성능을 가지고 있다. 평범한 대미지와 높은 기본 탄창을 가지고 있다.
2.1.6. 글록 23 오토
낮은 대미지를 가진 자동 권총. 큰 탄창을 가지고 있습니다.
1발 최대대미지 10, 기본 탄창 15발.
기관권총이다. 우지, 벡터와 동급의 연사력을 자랑하며 텍9와 함께 일반 리든 처리용 호신수단으로써는 최고의 보조무장. 텍9와 비교하자면 지향 사격 시 명중률이 더 높은 대신 탄창 크기가 조금 더 작다는 차이점이 있다.
2.1.7. M1911
보통의 대미지를 가진 반자동 권총. 어떤 상황에서든 사용할 수 있는 총기입니다.
1발 최대대미지 15, 기본 탄창 8발.
실제 모델은 M1911 파생 모델 킴버 워리어.
준수한 대미지와 조금 낮은 기본 탄창을 가지고 있다. 유리대포를 채용한 워커나 짐은 이 권총으로 일반 리든 몸샷 한 발 컷을 맞출 수 있는데, 무기 등급이나 오염 카드 상태에 따라서 컷이 달라지므로 수치를 대충이라도 알아두자. 흰 M1911은 유리대포 25%와 워커의 패시브 10%를 받으면 강화가 안된 일반 리든을 몸샷 한 발로 잡을 수 있으며, 초록 M1911의 경우 유리대포와 짐의 패시브 최대스택을 받으면 흉포한 일반 리든을 몸샷 한 발로 잡을 수 있다.
2.2. 기관단총
보조무기지만 기관단총 취급을 한다. 보조무기 카드에 더해 기관단총 카드에도 영향을 받아서 총기덱 같은데서 애용된다.2.2.1. TEC-9
낮은 대미지를 가진 자동 기관 권총. 발사 속도가 빠릅니다.
1발 최대대미지 9, 기본 탄창 20발.
실제 모델은 TEC-9.
완자동 기관단총이다. 글록 오토보다 지향 사격 시 정확도가 낮지만 탄창이 더 크다.
2.3. 산탄총
마찬가지로 보조무기지만 산탄총 취급을 받는다. 다만 산탄총 특성상 주력으로 굴리기 위해선 보조무기 탄 무한 카드가 사실상 필수2.3.1. 벨지안
매우 높은 대미지를 가진 더블 배럴 샷건. 한번에 두발씩 발사합니다.
1발 최대 대미지 약 80~100, 기본 탄창 2발.
실제 모델은 개머리판을 자른 로시 오버랜드 (Rossi Overland).
산탄을 사용한다. 2발이 한탄창이지만 한번에 사용하며, 탄창 크기증가 관련 파츠를 달 수 없다. 단발 피해량 및 스텀블 수치가 택14보다도 높지만 한 발을 쏠 때마다 장전을 해야하기 때문에 활용도가 많이 떨어진다. 원체 재장전이 빨라 추가로 강화해주면 보조무기치곤 화력은 매우 강력하나, 탄소모가 심하고 에임이 넓어서 추가로 카드를 더 달아줘야 쓸만하다. 이러느니 그냥 무난한 권총 굴리고 주무기로 고화력 무기를 챙기는게 더 좋다. 이나저나 재미로 쓰는 무기
2.4. 근접무기
2.4.1. 방망이
크게 휘두르는데 특화된 야구방망이입니다.
1회 최대대미지 15, 활력소비 0.6칸.
못이 박혀있는 방망이로, 마체테와 비슷하게 근접덱을 쓰지 않을때 호신용으로 쓴다.
2.4.2. 소방도끼
머리 위에서부터 휘두르는데 특화된 소방 도끼입니다.
1회 최대대미지 85, 활력소비 0.8칸.대 브레이커/해그 최종병기. 근접덱 특성상 활력소비는 문제가 되지 않으며, 그 무식한 DPS로 브레이커와 해그를 무한경직에 빠지게 함과 동시에 갈아마신다. 리든 무리 상대론 조금 버거울 수 있으니 주의.
2.4.3. 손도끼
머리 위에서부터 휘두르는데 특화된 손도끼입니다.
1회 최대대미지 50, 활력소비 0.4칸.
소방도끼와 비슷하게 단일대상 피해특화 무기인데, 조금 타협을 봐서 리든 무리 상대로도 그럭저럭 쓸만하다. 생각없이 시작부터 끝까지 휘두르고 다니기 좋은 근접무기.
2.4.4. 마체테
크게 휘두르는데 특화된 마체테입니다.
1회 최대대미지 18, 활력소비 0.4칸.
야구방망이 비슷한데 경직 누적치를 희생해서 기본 공격성능이 더 좋다. 마찬가지로 근접덱을 쓰지 않을때 호신용으로 쓸만하다.
2.4.5. 주먹/단검
1회 최대대미지 1, 활력소비 0.4칸.기본 사용 설정은 V키이다. 아무 무기도 들고 있지 않을 땐 주먹만 휘두를 수 있다.
2.5. 활
근접 무기처럼 탄약이 아닌 활력을 소모하고 근접 무기 부착물을 붙일 수 있지만, 데미지는 근접 무기가 아닌 총알 판정이기 때문에 덱을 짤 때 활의 피해량을 늘리려면 총알 데미지 관련 카드를 써야 한다. 활인 만큼 탄속과 낙차가 있기 때문에 멀리 있는 적을 맞추려면 이를 감안해 조준해야 한다. 우클릭으로 정조준을 하여 발사하면 탄속이 빨라지고 공격력이 크게 늘어나며 낙차 또한 적어진다.[1] 17+8*7[2] 12m 이후로는 최소치가 되어 펠릿당 데미지가 2.7이 된다.[3] 13+8*7[4] 10m 이후로는 최소치가 되어 펠릿당 데미지가 2.7이 된다.[5] 20+10*11[6] 15m 이후로는 최소치가 되어 펠릿당 데미지가 3.4가 된다.[7] 벨지안은 펠릿이 16개지만 이는 2발의 탄환을 한번에 쏘는 원리이기 때문에 탄환당 펠릿 갯수가 많은 것은 아니다.[8] 10m 이후로는 최소치가 되어 펠릿당 데미지가 2.7이 된다.[9] 대략 6.5초. 재장전 속도가 붙은 탄창 밑 카드를 집어서 해결하는 방법도 있고, 인벤토리에서 M249를 장착 해제한 후 드랍된 M249를 다시 주우면 장전이 된 상태로 주워지니 이 방법으로 재장전을 대신하는 방법도 있다. 모든 총은 이런 식으로 재장전을 대체할 수 있지만 인벤토리를 여는 동안 시야가 가려지고 움직임이 멈추는 등 부작용을 감수하면서까지 이득을 볼만한 건 재장전 속도가 어마무시하게 긴 이 M249나 RPK 정도 뿐이다.