최근 수정 시각 : 2024-07-24 12:36:39

밀다


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세가 새턴판 컨셉아트 플레이스테이션판 컨셉아트

ミルダ / Milda

1. 소개2. 스토리3. 게임내 성능4. 습득 마법5. 필살기6. 기타 대사7. 그외

1. 소개

게임아츠의 RPG 그란디아의 동료 캐릭터. 성우는 사카모토 치카 / 샤론 콜맨(Sharon Coleman)

레누 마을의 여전사. 아직 19세임에도 불구하고 그 완력은 마을 내에서 최강이라고 한다. 인게임에서도 저스틴과 맞먹는 최강의 물리 공격수.

2. 스토리

동에렌시아로 넘어와 라프와 합류한 저스틴 일행이 카푸 마을을 돌로 만든 원흉을 조사하던 중 '재앙의 탑'이라 불리는 갈라일군 기지에 도착했을때, 이미 기지를 쑥대밭으로 만들고 있던 밀다와 만나는 것으로 처음 등장한다. 동에렌시아에서 카푸인과 레누인은 예전부터 경쟁 관계였는지라 밀다를 본 라프는 짜증을 내는가 싶더니... 밀다난무에 두들겨 맞아 기절하고 전투에서 빠진다. 그리고 저스틴과 피나만으로 밀다와 전투를 하게 된다. 밀다를 쓰러뜨리는 것으로 겨우 진정시킨 저스틴은 밀다 역시 이 탑을 무너뜨리고자 왔음을 알게 되고, 라프와 밀다가 깨어나자 저스틴의 중재로 겨우 서로 오해를 풀고 동료로 합류한다.

이후 함께 기지 내부의 가이아 배틀러를 쓰러트리고 그 싹을 가지고 카푸 마을로 향하지만 밀다가 레누인이라는 이유로 마을에 들어가지 못하게 된다. 거기다 그날 밤 갈라일군이 카푸 마을을 습격하고, 다음 날 카푸인들은 이게 다 외부인들이 마을에 왔기 때문이라며 밀다와 더불어 저스틴, 피나까지 쫓아낸다. 정작 밀다는 이를 덤덤하게 받아들이지만 마을 사람들의 태도에 화가 난 라프는 일행과 함께 카푸 마을을 떠난다.

이후 밀다가 자신의 애인 달링을 비롯해 레누 3현자들이 아렌트에 대해 알고 있을지도 모르니 함께 가자고 말해 일행을 고향 레누로 이끌고, 레누 역시 갈라일군에 의해 예전 마을을 잃었다는 것을 알려준다. 그 후에도 저스틴이 대현자 도링의 제정신을 되찾기 위해, 가이아의 영향으로 완전히 이공간이 되어버린 옛 마을로 향할 때도 동행하여 마침내 일행이 아렌트로 가는 단서를 얻는데도 도움을 준다.

그리고 여기까지 함께 한 밀다는 달링이 걱정돼서 더 이상은 함께 가지 못한다고 작별, 파티에서 탈퇴한다.

이후 레누 마을에서 계속 달링과 함께 지내고 있으며 찾아가 보면 이런저런 덕담을 해 주기도 하고, 게임 후반부에 피나가 떠나고 좌절해 있는 저스틴 앞에 여태까지의 동료들과 나타나 용기를 북돋아준다. 다만 동료로 돌아오지는 않는다.

3. 게임내 성능

사용 무기로는 도, 메이스, 도끼가 있으며 메이스는 둔기와 로드 두 종류 모두 사용 가능하다.

무기 스킬 레벨이 오를때마다 도는 민첩+2, HP+1 / 메이스는 체력+1, HP+2 / 도끼는 힘+2, HP+1을 시켜준다.

사용할 수 있는 무기가 저스틴과 같으며, 기술들이 무기를 가리지 않는 것도 같다. 저스틴과 같은 물리 공격에 최적화된 공격수이며 힘이 굉장히 높다. 일행의 레벨이 30 미만일때 레벨 35로 합류하는 고레벨이라든지 동료로 합류하는 시간이 짧은 것도 그렇고 디스크2의 가드윈이라 할만한 캐릭터이다.

맷집도 상당한 수준에 일반 공격이 돌진해 몸을 부딪히는 방식의 범위 공격이다. 적들이 뭉쳐있을 때 콤보를 사용할 경우 돌진하면서 여러 적들에게 피해를 입히고 밀쳐낸다. 사용하는 기술들도 하나같이 강력하여 동료로 들어와 있는 동안 매우 유용하게 쓸 수 있다.

마법을 전혀 못 쓰는게 흠이긴 한데 어차피 물리 공격수이니 크게 상관은 없다.

파티 탈퇴시 무기 경험치의 1/3을 전승시키는 아이템을 창고에 남긴다. 사용하는 무기 종류가 종류인지라 보통 저스틴에게 몰아주게 된다.

4. 습득 마법

기본적으로 익히고 있는 마법도 없고, 마나에그를 통해 배울 수도 없다. 완전히 괴력녀 컨셉.

5. 필살기

합류 시점부터 전부 배우고 있다.
  • 밀다 킥(ミルダキック)
    "간다 오랴아~!(いくぞ おりゃあ~!)"

    SP 16, 필요 스킬은 도끼10, 사용 무기는 도/메이스/도끼, 대인기
    사거리가 맵 전체인 드롭킥으로 적을 공격해 물리 피해를 입히고 돌아온다. 합류 시점에서 이미 숙련도 최대라 즉시 발동이고 밀다의 공격력이 워낙 강력해 소비 SP대비 공격력이 출중하지만 아쉬운 점은 캔슬 효과가 없다는 것이다.
  • 대륙 가르기(大陸割り)
    "전부 다 쳐부수겠어! 후아아! 우오랴아!(全員まとめてブッ倒してやる! ふああ!うおりゃあ!)"

    SP 40, 필요 스킬은 도13/메이스15, 사용 무기는 도/메이스/도끼, 전체공격기
    점프한 뒤 주먹으로 땅을 내리찍어 지진을 일으켜 적 전체 공격. 연출은 땅속성 마법 그란지오지만 물리 피해이다. 밀다의 유일한 광역 공격 기술이며 타격 부위가 많은 가이아 배틀러나 히든 던전의 성주의 망령을 상대할 때 높은 피해량과 더불어 한 번에 IP게이지를 밀어버릴수 있다. 다만 밀다의 기본 SP가 75라서 신목의 부적이나 에너지참 장비가 없이는 여러번 쓰기 힘들고, 장비를 했다 쳐도 밀다난무와의 SP 분배 역시 생각해 봐야 할 점이다.
  • 밀다난무(ミルダ乱舞)
    "각오하는게 좋아! 오라오라! 피니-시!!(覚悟はいいかい! オラオラ! フィニ-ッシュ!!)"

    SP 75, 필요 스킬은 도20/메이스21/도끼24, 사용 무기는 도/메이스/도끼, 대인기
    1편 최강의 '대인' 물리공격기. 적 한명을 주먹으로 마구 난타한 뒤 마지막에 어퍼컷으로 날려버리며, 그 위력은 저스틴의 천지신명검과 맞먹는다.[1] 보스전에서 사용할 시 해당 부위의 체력을 대폭 빼버리기 때문에 손쉽게 처치 가능. 다만 신목의 부적이나 에너지참 같은 것으로 SP소비를 줄이지 않았다면 밀다난무 사용 후 평타밖에 쓸게 없으니 주의해야 한다.
    가드윈의 용진검처럼 밀다난무의 소비 SP도 초기 SP수치인 75에 딱 맞춰져 있다. 상기한 대로 처음에 라프가 이거에 맞고 그대로 뻗어버리는 이벤트로 강한 인상을 남기지만 용진검처럼 다른 동료들에게 계승되거나 하지는 않는다.
    보면 연출이 완전히 오라오라 러쉬다. 애초에 기합부터가 오라오라.

6. 기타 대사

  • 도주시
    "전부 튀어~!(全員 走れ〜!)"

  • 승리시
    "으하, 승리승리!(うは、勝ち勝ち!)"

  • 압승시
    "으헤헤, 여유여유!(うへへ、余裕余裕!)"

  • 보스전 승리시
    "이겼다! 이겼다! 대승리!(勝った!勝った! 大勝利!)"

7. 그외

밀다의 복장은 빗자루 머리나 근육질 떡대, 짐승같은 전투 방식과 리액션 등과 다르게 노출이 심한 편이다. 가슴골이 훤히 비치는 상의에 하의는 T팬티로 피나의 복장도 노출이 있는 편이지만 밀다에 비하면 무난해 보일 정도이다.[2] 거기다 세가 새턴판 일러스트는 강철 유두 표현도 있다.

밀다의 집 2층 침실에 들어가 보면 총천연 핑크색에 바닥은 하트 무늬로 도배, 방 중앙에는 하트 무늬의 2인용 침대가 있다.

그란디아 디지털 뮤지엄에서는 기오스의 탑 던전의 최종 보스 슈퍼콤비로 가드윈과 함께 등장. 가드윈과 똑같이 체력 9999라서 초장기전으로 가게 된다. 그나마 일행 체력이 200후반~300 정도인데 밀다난무의 피해가 150~200 정도의 양심적인(?) 수치로 조정된 덕분에 다행...일리가, 가드윈에게 웬만큼 체력이 빠지면 밀다에게 푹푹 찍혀나간다. 아군 체력 관리와 부활에 신경쓰는게 필수.
[1] 물론 천지신명검이 전체공격기라 활용도는 더 높지만.[2] 합류 시 기본 장비인 전투 비키니의 아이템 설명도 '요염하다'라고 써 있다.