최근 수정 시각 : 2024-03-14 09:45:20

문명 5/모드 문명/게임/파이어 엠블렘/if

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  • 문명 5 모드 문명 중 파이어 엠블렘 if을 소재로 한 모드에 대한 내용을 담은 문서다.

1. 투마왕국
1.1. 카무이
1.1.1. 기존작 ★1.1.2. 리메이크작 ☆
1.2. 아주라
2. 암야왕국3. 백야왕국4. 암야리카 / 아서

1. 투마왕국

1.1. 카무이

1.1.1. 기존작 ★

제작자 Blitzscrank
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특성 평화의 목소리 - 황금기가 25% 더 오래 지속합니다. 황금기 때 전투력이 25% 증가합니다.
고유 유닛 1 마전사 - 기마병 대체 유닛. 과학 이론에 해금되는 궁술 유닛으로, 전투력이 원 29/근 24임. 방어시 전투력이 12% 증가하며, 1차 세계 대전 보병으로 개량됨.
고유 유닛 2 늑대괴인 - 장창병 대체 유닛. 기병 상대로 전투시 전투력이 100% 증가하나, 전투력이 15로 감소하며 타 병종 상대로는 전투력이 30% 감소함. 대신 이동력이 3으로 증가하며 공격 후 이동할 수 있음.
고유 건물 리리스상 - 풍차 대체 건물. (르네상스 시대의) 건축학에 해금되며, 건물에 +10% 생산력 보정 및 기술자 슬롯을 상실하나 대신 기본 생산력 산출량이 5로 증가하며 지역 행복을 2만큼 증가시킴.
평화 시 BGM전쟁 시 BGM

각성 문서의 이리스 문명은 남성과 여성 루플레가 다 출현했지만 이 모드에는 오로지 여성 카무이만 등장한다. 투마 루트에서 양국의 투쟁을 잠재웠다는 것을 반영하듯 백야의 마전사와 암야의 늑대괴인을 고유 유닛으로 갖고 있다.

1.1.2. 리메이크작 ☆

제작자 Kobazco
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특성 용족의 혈통 - 오직 성룡만이 발동할 수 있는 용맥이 맵에 생성됩니다. 정찰병을 훈련할 수 없습니다.
고유 유닛 성룡 - 일꾼을 대체하며 정찰병의 속성도 갖고 있습니다. 용맥을 발동할 수 있으며 일꾼보다 비용이 감소합니다
고유 건물 리리스 사원 - 사원을 대체합니다. 사원의 기본 효과에 추가로 도시의 전투력을 2.5, 내구력을 25만큼 증가시키며 도시에서 훈련된
유닛의 경험치를 10만큼 증가시킵니다.
평화 시 BGM전쟁 시 BGM

기존 투마 왕국이 암야와 백야의 화합, 즉 스토리라인에 중점을 두었다면 이쪽은 게임 시스템에 중점을 두었다. 용족의 혈통은 카무이가 있을 경우 온 맵에 용맥이 생성되게 하며, 성룡은 이 용맥을 발동시켜 큰 이득을 얻을 수 있다. 성룡은 후반가면 한방거리기는 하며 납치할 수 없기 때문에 야만인에게 걸리면 야만병에게는 버틸 수 있어서 충분히 튈 수 있다만, 재수없게 기병에 걸린다면 그 생산력이 허공으로 날아간다. 그나마 비용이 50으로 감소한다는 게 위안이다만, 반대로 말하자면 쇼기꾼의 길잡이보다도 비싼 주제에 유적으로 얻는 이득을 강화시킬 수 없어서 오히려 페널티로 취급될 수 있다.

한편, 용맥의 종류는 여러가지가 있다.
  • 역병 - 인접한 적들이 턴을 끝낼 경우 30의 피해를 입음. 신앙을 2만큼, 생산력을 1만큼 제공함.
  • 확장 - 1타일 반경의 영토를 모두 흡수함. 하지만 성채처럼 타 문명의 영토를 훔칠 수 있으며 이럴 경우 관계가 악화됨. 금을 2만큼 제공함.
  • 채굴 - 인접한 타일 하나에 우라늄과 석유를 제외한 전략 자원이나 사치 자원 중 하나를 무작위로 생성함. 생산력을 2만큼 제공함.
  • 풍작 - 식량을 3만큼, 신앙을 2만큼 제공함.

또한, 용맥 위에는 타 문명들도 모든 시설을 지을 수 있었기 때문에, 생산력이 부족한 땡평지라면 광산을 세울 수 있다는 소소한 이점도 존재한다. 특히나 용맥이 자원으로 취급받는 특성상 모든 자원에 지을 수 있는 용석 기념물이 있는 소피야는 아주 날아다녔다만, 최신 버전에서는 오로지 카무이만 이 자원을 사용할 수 있도록 패치되었다. 소피야: 시무룩

1.2. 아주라

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 호수의 가희 - 드라마와 시 연구시 무료 가희가 제공됩니다. 사회 정책을 채택할 때 모든 도시에 소량의 식량이 제공되며 이는 도시가 걸작을 소유했을 경우 크게 증가합니다.
고유 유닛 가희 - 위대한 장군을 대체합니다. 가창 능력을 사용해 해당 타일 및 인접한 타일에 있는 아군 유닛의 이동력을 회복시키며, 또한 도시국가에 임무를 수행하거나 타 문명의 영토 내에서 순회 공연을 수행할 수 있습니다. 음향학 연구시 디바로 개량할 수 있습니다.
고유 건물 오데이온 - 오페라 극장을 대체합니다. 오페라 극장의 효과를 모두 유지하되, 드라마와 시에 해금되며 기존의 능력을 모두 보존하되 추가로 호수의 식량, 생산력과 문화를 1만큼 증가시킵니다
시작 위치 해안
문명 4 특성 항해적, 철학적
평화 시 BGM전쟁 시 BGM
- 성능 -
파이어 엠블렘 모드군에서 착해보이는 캐릭터, 특히 여캐들은 대체적으로 내정형인 것에 반해 아주라는 순수 내정 평화주의적 운영보단 내정도 하되 전투하는 것을 권장받는 하이브리드형 문명이다. 아주라는 유닛 이동력 복구 유틸성 파엠 가희/무희 컨셉을 고유 장군에 이식하여 강력한 야전 성능을 통해 이득을 보는 문명이다.

- 특성 -
딱히 크게 튀는 것은 아니지만 그래도 아주라의 핵심인 가희를 제공한다. 사회 정책 채택시 주는 식량은 파우스트에 비해 매우 빈약하긴 하지만 그건 파우스트가 개사기인 거지 아주라가 약한게 아니고 초반에 주는 식량은 연약한 아주라의 초반을 조금이나마 보완해준다. 약점이라면 식량 보너스가 걸작에 비례해 증가하기는 하지만 걸작을 직접 만드는 것이 기회 비용이 높은데 그것을 감안하고도 만들 정도의 성능은 아니다. 그래도 사회 정책 좀 찍어주면 타 문명보다 도시 당 인구가 3-6명은 더 많이 유지할 수 있다는 것을 위안삼을 수 있다. 물론 인구를 빨리 키울 수 있는만큼 행복도 압박도 감안해야한다.

- 가희 -
if의 무희 대역인 가희의 능력을 문명에 이식한 유닛으로 자신의 이동력을 소모해 인접 지역의 유닛들의 이동력을 회복시키는 능력을 쥐고 있다. 즉, 핑크 프리스트의 성전사가 최종 테크급 승급을 찍고 자신의 목숨을 버려서야 사용하는 능력을 비록 체력 완전 회복과 전투력 100% 증가 효과가 잘려 열화되었지만 조건 없이, 그리고 노코스트로 사용할 수 있어서 실용성은 그냥 압도적이다. 즉, 아주라를 하는 이유이자 아주라의 상징. 하지만, 원작[1] 반영을 위해 타 가희와 디바는 이 효과를 받을 수 없으며, 밸런스 이유로 이러한 행동력 충전은 유닛 당 턴당 1회만 가능하지만 가희 당 노코스트로 1턴 1회 사용할 수 있는 것 자체로도 사기다. 이렇게 이동력 충전 효과를 가진 문명/유닛들이 거의 모두 가희에 비해 높은 비용이라던가 낮은 성능을 가진것을 감안한다면 더욱.[2]

이 능력의 활용성은 무궁무진하다. 원거리 유닛이 추가 1회 공격하는 것은 가장 기본적이며, 좀 더 뚫어보면 부상 유닛 후퇴, 근접 유닛 이동 이후 요새화, 개척자든 일꾼이든 위인이든 군사 유닛이든 묻고 따지지도 않고 행군 속도 상승에 타일 작업 속도마저 2배로 증가시킬 수 있으며 심지어 공격 1회 보너스 덕에 설치로 이동력 소모한 공성 유닛이 2회 때릴 수 있어서 순식간에 도시를 털어먹을 수도 있다. 하지만 가장 대박은 상륙을 하면 이동력을 모조리 소모하지만 가희의 가창 능력을 통해 상륙한 유닛들이 바로 행동을 취할 수 있으며 공격 횟수 1회까지 합쳐서 포병의 화력을 크게 증가시켜주며 폭격기도 이 효과를 받기 때문에 폭격기의 화력을 더더욱 끌어올려준다. 그리고 해군 유닛들 이동력 충전은 덤. 이러한 덕에 아주라는 덴마크 이상의 상륙전 달인이다.[3]

아스크 왕국의 전설적 영웅에서 컨셉을 일부 물려받기는 했지만 가희의 가공할 성능을 감안해 표준 속도 기준 2050금이나 들기 때문에 초반에는 결코 현질할 수 없다. 즉, 특성으로 받은 가희는 매우 애지중지 보호해야 한다. 하지만 후반에 재정적으로 넉넉해졌다면 가희를 현질해 음악가 대용으로 사용해 문화 승리를 쟁취할 수는 있다.

반 다크홈의 니게르 도미누스에서 다용성과 문화 효력을, 핑크 프리스트의 성전사에서 유닛 개량 컨셉을 물려받아 가희는 파이어 엠블렘 무쌍에서 등장하는 디바로 개량할 수 있다. 이렇게 되면 가희는 전투 유닛이 되어 폭격기에 취약해지게 되나, 대신 특수 승급을 통해 자신의 노래 능력에 유틸성을 붙일 수 있다. 하지만 핑크 프리스트의 성전사가 그렇듯 비전투 위인에서 개량되는 유닛이라는 특성상 경험치가 0이고 전투력도 약해서 전장에서는 키우기 어렵다. 즉, 야만인으로도 레벨 3은 찍을 수 있는 특성상 야만인 파밍을 하는 것이 추천된다.
  • 치유의 노래: 효과를 받은 유닛이 체력을 30 회복함.
  • 힘의 노래: 효과를 받은 유닛의 전투력이 해당 턴동안 25% 증가함.
  • 기민함의 노래: 효과를 받은 유닛의 이동력이 해당 턴동안 1만큼 증가함.

2018년 5월 27일 패치 이후로는 미사일 계통의 유닛은 더 이상 가창 효과를 받지 못하게 되었으며, 또한 구매 이후 보통 속도 기준으로 12턴 구매 금지 제약이 붙었다.

- 오데이온 -
호수의 활용성을 크게 증가시키는 문화 건물이다.

- 운영 -
아주라는 고유 건물은 좀 애매하지만, 특성이 꽤 쏠쏠하며 가희 덕에 타일 개발 속도도 빠르고 내정적으로도 나름 쏠쏠한 보너스를 갖고 있지만, 가희가 제공하는 정복전 수행 능력 때문에 내정 보너스의 존재감이 희미하다. 가희의 능력은 상황을 가리지 않고 유닛의 역량을 2배로 올려준다: 공격 2회 덕에 원거리 유닛 기준 공격력도 2배, 승급 속도도 2배며, 유닛 이동력도 사실상 2배라 신병을 전장으로 충원하는 속도도 빠르고 공성 유닛 운영도 편하다. 포지셔닝만 잘 잡아주면 어지간한 문명은 무력으로 찍어 누를 수 있는 깡패. 그러나 물량에는 장사 없다고, 아주라는 보호 수단이 마땅치 않은 가희를 보호할 수 있을 때에나 강하지, 그 전 극초반에 아주라를 찢을 수 있는 벨단, 사카나 훈족 등에게는 약하다. 가희를 잘 보호할 수 있으면 특수부대마냥 일당백을 펼치지만, 유닛 결정력이 높아 가희를 칼같이 노릴 수 있는 상대에게는 상대적으로 취약한 셈.

초판에서는 동원령+빅벤+중상주의+명예 완료를 통해 디바를 헐값으로 구매할 수 있었지만, 패치를 통해 가희의 가격이 1550에서 2050으로 증가해 거의 핵미사일급으로 상승했으며 또한 가희 구매에 표준 속도 기준으로 12턴의 재구매 대기 기간이 적용되면서 전제정치 찍고 디바를 마음대로 남용할 수 없게 되었다.
전통 딱히 확장에 목을 매달 이유가 없는 특성상 당연한 안전빵픽.
자유 사회정책을 찍어야 성장하는 특성상 약간은 애매하다.
명예 추가 가희를 뽑기 위한 금단의 약.
신앙 딱히 시너지가 없다.
후원 괜찮다만 가희를 적극적으로 사용하려면 상업이 낫다.
미학 걸작이 많으면 좋긴 하지만 상업을 찍지 미학을 찍지 않는다.
상업 가희빨로 외교 승리 하겠다면 찍어봄찍한 픽. 기업 정신의 승선 이동력 +1은 디바를 해상전에 써먹기 더 편하게 해준다.
탐험 가희는 탐험빨을 잘 받지 못한다.
합리 걍 합리주의가 사기다.
독재 동원령이 강력하다. 다만, 가희는 전격전의 이동력 +3을 받지 못해서 계륵.
평등 고밀도 도시를 두기 좋은 특성을 두고 있어서 상당히 좋은 특성.
질서 안정성 넘치는 이념.
특성 B 장점 가희 제공 / 은근히 강력한 식량 보너스
단점 문화 의존성 및 행복도 의존 특성상 초반 막무가내 정복과의 시너지가 안 좋음
고유 유닛 SS 장점 가창의 최고급 유틸성 / 강력한 후반 관광/도시국가 유치 기여도
단점 약간 답답한 디바 육성 필요사항 / 전술적 기동성은 늘리지만 전략적 기동성에는 크게 기여 못함
고유 건물 B 장점 호수 타일 개량
단점 호수 타일의 한계점
운영 운영 난이도:어려움
운영 유연성:B
장점 가공할만한 가희와 디바의 역량 / 강력한 관광/우호도 증가 도구 보유
단점 어중간한 내정 보너스
총평 A 가희와 디바의 가공할 유틸성으로 유닛들의 활용도를 한계치까지 끌어올리는 문명.

- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 브란덴부르크 문 - 가희의 유틸성이 가공할만하며 2050원은 산업 시대에도 결코 웃고 넘어갈 액수는 아니라서 고려해줄 만한 픽. 반 다크홈은 장군이 많을 수록 관광도 생산력도 늘어나서 좋지만 아주라는 문화 승리나 외교 승리를 노리지 않는 이상 너무 많이 뽑을 필요는 없는 특성상 하나 주는 브란덴부르크 문은 딱 좋다.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 미에자 - 반 다크홈이 그렇듯 위대한 장군의 유틸성이 엄청 강화되어서 꽝카드가 사라져서 좋은 부류.
  • 흠경각 - 애초에 슬롯을 채워야 효과가 발동하는 특성상 예술 걸작을 채울 동기가 있는 아주라 입장에서 환영받는다.
  • 집현전 - 위인 마구 뽑아서 예술/음악 걸작 만드는 게 유리한 아주라 특성상 좋다. 특히나 음악가 대체제로 가희가 있는 특성상 음악가 태우는 기회 비용이 상대적으로 낮다.

- AI -
승리 경쟁1전쟁 선포3공격 유닛4해상 인구 성장7불가사의4
불가사의 경쟁2적대적1방어 유닛5해상 타일 개발5외교승리7
도시국가 경쟁2속임수3방어 건물4바다를 통한 수도 연결6과학 승리7
대담함4방어적7군사훈련 건물6확장4첩보2
외교 균형6두려워함7정찰 유닛4성장7대상 연결5
전쟁광 혐오5우호적7원거리 유닛5타일 개발7화물선 연결7
비난 의지2중립적6기동 유닛3도로5고고학 유적5
우호선언 의지6도시국가 무시7해상 유닛5생산력6교역로 출발지5
충성심8도시국가 우호적5해상 정찰 유닛4과학6교역로 목적지5
요구5도시국가 보호4공중 유닛64공항5
용서6도시국가 정복1대공 유닛없음문화6
대화2도시국가 협박1항공모함7행복6
악의1 핵무기6위인8
핵무기 사용1종교4

2. 암야왕국

2.1. 젠더

제작자 Blitzscrank
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특성 암야왕국의 믿음 - 도시 개척시 추가로 2타일을 획득함. 야만인 주둔지 정복시 40%의 확률로 마지막에 있었던 유닛을 획득함.
고유 유닛 1 레버넌트 나이트 - 철기 기술에 해금되는 창기병 대체 유닛. 이동력이 3으로 감소하나, 대신 산 타일을 누빌 수 있음. 아군 유닛 근처에서 싸울 시 전투력이 15% 증가하며, 요새화된 적 공격시 전투력 20% 증가함. 단, 원거리 공격에 35% 더 취약함.
고유 유닛 2 장군 - 개틀링 기관총 대체 유닛. 군사 과학에 해금됨. 방어 전투력이 65로 증가하지만, 원거리 공격력이 16으로 급감함. 또한, 언덕에서 전투력이 20% 증가함.
고유 건물 새벽용상 - 성벽 대체 건물. 방어 보정이 전투력 10, 체력 100으로 증가하며, 또한 문화력을 2만큼 제공함.

2.2. 가론

제작자 Kevin
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특성 암야의 정복 - 공성 기술[4]이 발견될 때 법원이 있는 도시에 궁전을 지을 수 있습니다. 이 궁전은 세계 의회에 표를 1개 더 제공합니다.
고유 유닛 얼굴없는 군단 - 트레뷰솃을 대체합니다. 전투력이 원16/근20으로 증가하며 설치가 필요 없습니다.
고유 유닛 2 하녀 - 일꾼을 대체합니다. 인접한 아군 유닛의 치료률을 증가시키며 이동력이 3으로 증가하며 궁수로 개량할 수 있습니다.

2.3. 리오

제작자 PureEliteII, Kiang 및 Kaizoku_Panic
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특성 별이 제자리에 간 후 남은 자들 - 적 유닛 처치시 전투력의 25%만큼의 과학력을 획득합니다. 도시국가 동맹 당 과학력이 10만큼 증가합니다.
고유 유닛 다크 나이트 - 창기병을 대체합니다. 말 자원을 2필 요구하나, 대신 최대 3회 새 시대로 진입할 경우 전투력이 80% 증가합니다. 도시에 주둔시키면 도시의 과학력을 10% 증가시킵니다.
고유 유닛 2 전략가의 방 - 대학을 대체합니다. 정글에서 과학력을 얻지 않지만, 기본 과학 산출량이 4로 증가하며 건설시 도시국가와의 우호도를 20% 증폭시킵니다.
문명 4 특성 혁신적, 제국적

3. 백야왕국

3.1. 료마

제작자 Blitzscrank
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특성 백야왕국의 단결 - 위대한 장군이 주는 전투력 보정이 30%로 증가함. 인구와 도시가 생성하는 불행이 10% 감소함.
고유 유닛 1 검성 - 검병 대체 유닛. 이동력이 4로 증가하며, 2회 공격 가능하며 공격 후 이동 가능. 대신 전투력이 11로 감소함.
고유 유닛 2 상급 닌자 - 석궁병 대체 유닛. 사정거리가 3으로 증가하며 공격 후 이동 가능. 대신 방어 전투력이 10으로, 원거리 전투력이 11로 감소함. 부상을 입은 적 상대로 공격력이 20% 증가함.
고유 건물 온천 - 서커스 대체 건물. 지역 행복을 4만큼, 금을 2만큼씩 증가시키며, 말이나 상아를 필요로 하지 않음.

대체로 용자 무기를 컨셉으로 잡았는 지 전투력이 감소하되 대신 2번 때리는 승급을 쥐고 있다.

문제는 닌자가 암살 컨셉을 강조하고 있어서 공격력이 합궁과 동일한 11로 대폭 감소되었다. 이래서 비록 위대한 장군 보너스가 강하기는 해도 실질적인 화력은 시원치 않은 편. 이동 후 공격 가능, 그리고 긴 사정거리로 아웃레인지 전법을 구사하거나 더 높은 화력 밀집력을 구사할 있지만 화력이 낮아서 아무래도 전투력이 낮아지지 않는 장궁병이 더 낫다고 생각되면 기분 탓이다.

대신, 온천 덕에 행복도 조절이 대단히 뛰어나며, 료마 AI도 전쟁군주같은 생김새와는 달리 군사력은 잘 키우지만 혼자서 전쟁을 잘 때리지 않는 이웃이다.

3.2. 미코토 여왕

제작자 Kaizoku_Panic, Kobazco, Kevin, TheMH06, LordOfAdmirals
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특성 평온한 백야 - 인구로 인한 불행이 25% 감소함. 전문가가 식량을 1씩 더 제공함.
고유 유닛 1 약사 - 합성 궁병 대체 유닛. 전투력이 11/7에서 10/7로 감소하는 대신 의무병 1 승급과 집단공격 1 승급을 지닙니다.
고유 건물 벚꽃 정원 - 정원을 대체합니다. 강을 필요로 하지만 행복도와 관광이 2씩 증가하며 또한 예술가 전문가 슬롯을 1개 제공합니다.

- 성능 -
버그가 있어서 인구로 인한 불행이 오히려 25% 증가했었지만 버그가 수정되면 파이어 엠블렘의 대표적 내정 패왕 중 하나다. 인구로 인한 불행 감소와 식량 보너스 간 시너지는 가히 환상적으로서, 비록 중세 시대가 되어야 힘이 나지만 그래도 여기 있는 문명 중 최고급 성능을 지닌 문명 중 하나로 군림한다.

거기에 고유 유닛마저 꽤 좋은 성능이며 꽤 일찍 나오기 때문에 초반도 사실 그렇게 취약하지도 않으며 정복 성능도 내정 문명 치고는 좋아서 범용성이 굉장히 높다.

- 특성 -
인구로 인한 불행이 증가하여 내정이 한결 편해지며, 거기에 모자라 전문가가 식량을 자급하는 미친 성능을 갖고 있다. 이래서 전문가 놀이의 난이도가 몇 배 낮아지며, 거의 비슷한 특성의 에이린이 그렇듯 평등 찍고 보통선거제도를 찍으면 전문가를 배치함으로 오히려 도시가 성장하는 진풍경을 볼 수 있다. 하지만, 한국이 그렇듯 전문가는 중세 시대가 되어야 나오기 때문에 그 이전에는 특성의 체감 효과가 약간 낮다는 단점은 있다. 그래도 행복도 관리가 쉬우므로 초반에도 존재감이 없다는 것은 아니지만.

- 약사 -
강력한 유닛이다. 비록 기본 전투력이 감소하기는 하지만 집단공격 1 승급이 있어서 올바른 지형에서 3승급 싸움을 해도 실질적 전투력이 17 대 15.95로 우월하다. 의무병 1 승급은 그렇게 눈에 띄지는 않지만 상황적으로 유용할 때가 있으며, 또한 승급이 석궁병으로 개량할 때도 유지되기 때문에 석궁병 역시 보너스를 받는 것이나 다름없다는 장점을 지녔다.

- 벚꽃 정원 -
기본 정원과는 달리 담수 뿐만 아니라 도시가 강가에 있어야 한다는 단점이 있지만, 웬만해서는 도시를 강가가 아닌 담수 (즉 오아시스나 호수 옆)에 펼칠 일은 별로 없기 때문에 별로 문제가 되지 않는다. 행복도와 관광, 그리고 문화까지 생성하기 때문에 미코토를 훌륭한 내정 문명으로 굳혀주는 고유 건물이다.

- 운영 -
문명 내용이 전문가빨로 인구를 키우는 문화적 문명이라서 답은 당연히 내정이다. 제약사의 공격력 보너스 덕에 야전에서도 상당한 성능을 갖고 있기는 하지만, 공성에는 그 25% 보정이 적용되지 않아 대도시 화력이 많이 답답하다. 즉, 정복하기엔 매우 짜증나는 고유 유닛을 갖고 있어서 그냥 내정하는 게 낫다.

일단 맵 크기나 지형을 보고 전통이나 자유를 찍되, 문화적 보너스가 있는 특성상 2픽 완성이 상대적으로 쉬울 터 신앙, 미학이나 후원 중 하나를 추천한다. 그리고 찍을 것을 찍고 르네상스 시대를 찍었으면 당연히 최단시간에 세속주의를 찍도록 하며 세속주의를 찍었으면 과학력이 크게 뻥튀기 됐을 터, 그 이후 외교 승리를 노린다면 평등, 과학 승리를 노리면 체제를 찍고 최대한 전쟁을 피하도록 외교질을 하거나 국방에 투자하는 것이 권고된다.
전통 내정 문명인데 안뽑겠나.
자유 금 보정이 없어서 조금 힘들다.
명예 뽑지 마라.
신앙 딱히 시너지는 없다.
후원 상황 봐서 찍으면 된다.
미학 문화 승리하겠다면 찍어줘도 되긴 하다.
상업 개방 정도는 좋다.
탐험 의외로 좋은 정책들이 많지만, 다른 것 내버려 두고 찍기는 그렇다.
합리 자연스레 전문가 많이 쓸 터 세속주의 꿀을 엄청 빨 수 있다.
독재 왜 찍냐?
평등 가장 보편적인 선택.
질서 인구가 많을 터 우주비행 개척자를 잘 사용할 수 있다.
특성 A 장점 행복도와 식량의 조화로 인한 낮은 성장 난이도
단점 직접적 성장 보너스가 중반에 쏠림
고유 유닛 A 장점 이미 주력급 유닛의 상위호환 / 수준급 방어전 성능
단점 방어 위주 승급 특성상 약간 아쉬운 정복전 능력 / 문명 특성상 양성 난이도.
고유 건물 A- 장점 문화 +2와 높은 방어력은 깨알같이 도움이 된다.
단점 약간 거슬리는 건설 조건
운영 운영 난이도:쉬움
운영 유연성:B+
장점 보장된 중반 성장 능력 / 훌륭한 문화적 보정과 이념 싸움
단점 식량 보너스가 중세 시대부터 나옴
총평 A 범용성이 높은 내정 문명.

- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 아르테미스 사원 - 총 식량이 많을테며 행복도 걱정도 덜하는 미코토는 이거 가져서 잃을 게 없다. 그리고 고유 유닛이 이 건물의 생산력 뻥튀기를 받는 것은 덤. 유일한 단점이라면 내정 문명인 특성상 고난이도에서는 구경하기 매우 힘들다는 점.
  • 자유의 여신상 - 식량 보너스 덕에 전문가 쓰기가 매우 용이한 미코토 입장에서 버릴 게 없는 불가사의다.
  • 공중정원 - 정원이 고유 건물이라서 문승하기에 매우 편해진다.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 집현전 - 전문가를 많이 쓸 미코토는 과학력을 더 쉽게 얻게 되며 문화력이 좀 더 높아서 위인 보정 역시 조금 더높아진다.
  • 아리스토텔레스의 뤼케이온 - 전문가 슬롯 하나 덕에 뽑을만 하다. 문화력 보정이 있어서 사회 정책도 조금 더 빨리 완성시키는 것은 덤.
  • 흠경각 - 역시 전문가 강화 하나를 위해 노리는 불가사의.

4. 암야리카 / 아서

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
다운로드 스팀 창작마당
특성 정의의 영웅 - 모든 유닛들의 체력 회복 속도가 10만큼 증가합니다. 사회 정책 트리를 완료했으면 다음 턴 모든 도시가 30턴간 지속되는 황제 사랑의 날에 돌입합니다.
고유 유닛 영웅적인 동맹 - 기마병을 대체합니다. 전투력이 13으로 증가하며 또한 이동력 +1, 아군 유닛과 인접할 경우 전투력이 20% 증가하며 사회 정책을 채택했을 경우 경험치가 5만큼 증가하게하는 승급을 가집니다.
고유 건물 영웅 모형 작업장 - 작업장을 대체합니다. 고유 사치자원인 영웅 모형을 1기 제공합니다.

만우절 기념으로 등장한 밈 문명 5개 중 하나.

올리버가 문화 승리, 미델이 철저히 군사적인 보너스만 가진 정복 승리용 문명인 가운데 아서는 한 승리에 딱히 치우치지 않은 균형잡힌 문명이다. 일단 군사적으로는 헤타이로이 뺨치는 훌륭한 유닛인 영웅적인 동맹, 그리고 모든 유닛을 불멸자로 만들어주는 승급을 갖고 있어서 행군 승급을 찍으면 유닛들의 체력이 쉽게 달지 않아서 공세종말점이 상당히 늦춰지며, 영웅 모형 작업장 덕에 사치 자원도 굴러들어와서 금도 조금 더 잘벌고 그 30턴 황제 사랑의 날 덕에 인구도 꽤 잘커서 특화되지는 않아도 기본이 좋은 문명이다.

- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 오라클 - 사회 정책은 아서에게 큰 힘이 된다. 특히나 델포이 신탁 지을 때면 사회 정책 트리를 완성할 쯤이므로 더더욱.
  • 자유의 여신상을 비롯한 이념 불가사의 - 델포이 신탁과 같은 이치.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 아이가이 왕릉 - 역시나 사회 정책을 빨리 찍도록 해주는 불가사의라서 추천된다.

[1] 파이어 엠블렘에서는 한번에 여럿의 무희/가희가 출현하지 않으며, 무희/가희를 여럿 다룰 수 있는 파이어 엠블렘 히어로즈에서는 상호 작용이 불가능하다.[2] 가령 상술한 핑크 프리스트의 성전사도 그렇고 파이어 엠블렘 위인 모드에서 등장하는 아주라 역시 유닛을 소모해야 이동력을 충전하며, 소녀전선 M1918은 사회 정책을 찍을때만 발동하며 이것도 원거리 및 공성 유닛에만 한정되며, 리아네의 왕족 백로 역시 노코스트지만 자신과 같은 타일에 있는 유닛에만 적용되기 때문에 편리성/성능면에서 가희의 압승.[3] 리아네의 왕족 백로는 자신과 같은 타일에 있는 유닛에게만 적용하는 특성상 이런 활용이 불가능하다.[4] 수학, 물리학, 화학, 다이너마이트, 로켓공학