최근 수정 시각 : 2024-02-14 20:44:23

몰리(스매시 레전드)


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오공 몰리 마야
몰리
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야생에서 자란 움브라의 비밀병기
소속 움브라
역할군 공격수
파일:스매시체력.pngHP 4300
파일:스매시사거리.png사거리 보통
파일:스매시이동속도.png이동 속도 빠름
모티브 모글리
성우 파일:대한민국 국기.svg 김도영
파일:일본 국기.svg 다이몬 카미
파일:미국 국기.svg 스테파니 커비스

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 몰아치기2.2. 특수 공격 · 올려치기2.3. 궁극기 · 어림없다!
3. 재능
3.1. 신중한 기다림3.2. 사냥 준비3.3. 야생의 감3.4. 재빠른 몸놀림3.5. 맹수 본능
4. 레벨 별 스탯5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 레전드 관계7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Molly0.png
「새로운 사냥감인가?」
정글에서 홀로 살아오던 몰리는 위치 퀸의 도움으로 라이브러리 월드에 오게 되었습니다.
이후 몰리는 야생에서 기른 감각과 경험으로 움브라의 기밀 업무를 도맡으며, 마주치는 모든 이를 두렵게 만드는 사냥꾼이 되었습니다.

1.1. 공식 미디어

Let's meet Molly in SMASH LEGENDS!​
파일:몰리 웹툰.png
몰리 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 일반 공격 · 몰아치기

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Molly_A.webp <colcolor=#000000> 건틀렛으로 상대를 공격하여 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 대상을 바닥으로 강하게 밀쳐내고 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
800 ||<width=25%>피해량 (공중)
350 ||

3번의 콤보로 적을 공격할수 있는 일반 공격으로,꽤 아프며, 돌진하며 공격하기 때문에 맞추기도 쉬운 편이다.

2.2. 특수 공격 · 올려치기

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Molly_B.webp <colcolor=#000000> 빠른 속도로 돌진한 뒤, 상대를 올려 쳐서 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 솟구치며 공격해 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5초 ||<width=25%>피해량 (지상)
800 ||<width=25%>피해량 (공중)
800 ||

몰리의 주력기이자 이동기, 지상에서 사용시 전방으로 빠르게 돌진하고, 어퍼컷을 날린다, Z축 공격범위가 높기 때문에 마스터캣과 같은 공중 공격이 특기인 레전드에게 강한 기술이다. 공중에서 사용할시 하늘로 솟구치며 공격을 한다.

일반적으로 특수 공격 스택의 갯수를 하나 추가해주는 '맹수 본능' 재능을 끼고 지상에서 적을 공격한 후, 공중으로 솟구친 적을 공중 특수공격까지 사용해 공격하는 콤보를 사용한다.

2.3. 궁극기 · 어림없다!

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Molly_S.webp <colcolor=#000000> 몰리가 건틀렛을 들고 0.33초간 방어자세를 취합니다.
방어에 성공 시, 상대의 공격에 피해를 입지 않고, 충격파를 발사해 반격하여 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
매우빠름 ||<width=25%>피해량
600 ||<width=25%>지속 시간
0.33초 ||

몰리를 이론상 무적으로 만들어주는 궁극기로, 적의 공격을 무력화시키고, 오히려 공격한 적에게 피해를 입힐수 있는 궁극기이다. 궁극기를 사용하면 짧은 시간 방어 자세를 취하는데 이 시간 동안 상대방의 공격을 반사한다. 반사에 성공하면 충격파를 날리며, 이것의 범위가 꽤 넓어서 여러 상대를 한번에 제압할수 있다.

궁극기 충전속도가 굉장히 빠른 편으로, 상대방을 몇대 때리면 사용할수 있는 궁극기이다. 게다가 궁극기 적중에 성공하면 궁극기 게이지가 또다시 완전히 차기 때문에, 무한 반사가 가능하다. 하지만 그만큼 궁극기 사용 난이도가 높은 편이다. 궁극기 유지시간이 0.33초로 굉장히 짧기 때문에 상대 레전드의 공격 메커니즘을 알고 있어야 궁극기 사용에 용이하며, 상대방과의 심리전이 중요하다.

잘만 사용한다면 상대방이 공격할 기회를 허락하지 않으며, 여러 상대를 밀쳐버릴수 있기 때문에 여러명의 적을 상대할때도 용이하고, 궁극기 적중에 성공하면 또다시 궁극기를 사용할수 있기 때문에 실력만 된다면 궁극기 하나로 여러 적을 상대할수 있으나, 반사에 성공하기가 쉽지 않다는것이 흠이다.

3. 재능

3.1. 신중한 기다림

파일:T_UI_Molly_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기의 방어 타이밍이 0.1초 늘어나고, 궁극기 사용에 필요한 게이지가 4%/8%/12%/16%/20% 감소합니다.

3.2. 사냥 준비

파일:T_UI_Molly_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기가 사용 가능할 때, 기본 공격과 스킬 피해량이 10%/12%/14%/16%/18% 증가합니다.

3.3. 야생의 감

파일:T_UI_Molly_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기 적중 시 8초 동안 모든 피해량이 20%/23%/26%/29%/32% 증가합니다.

3.4. 재빠른 몸놀림

파일:T_UI_Molly_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 체력이 10%씩 낮아질 때마다, 궁극기 피해량이 6%/7%/8%/9%/10% 증가합니다.
최대 9회 중첩될 수 있으며, 피해량은 54%/63%/72%/81%/90%까지 증가합니다.

3.5. 맹수 본능

파일:몰리 궁극재능.png <colcolor=#000000> 스킬의 스택이 1개 추가되어 연속으로 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다.
스킬의 쿨다운이 11%/12%/13%/14%/15% 감소합니다.

4. 레벨 별 스탯

||<|2><tablebordercolor=#262E34><tablebgcolor=#3C4150><rowbgcolor=#262E34><rowcolor=#fff><tablewidth=90%><width=10%> 레벨 ||<|2><width=15%> HP ||||<width=25%> 일반 공격 ||||<width=25%> 특수 공격 ||||<width=25%> 궁극기 ||
피해량 (지상) 피해량 (공중) 피해량 (지상) 피해량 (공중) 피해량 지속 시간
1 4300 800 350 800 800 600 0.33초
2 4472 832 364 832 832 624
3 4644 864 378 864 864 648
4 4816 896 392 896 896 672
5 4988 928 406 928 928 696
6 5160 960 420 960 960 720
7 5332 992 434 992 992 744
8 5504 1024 448 1024 1024 768
9 5676 1056 462 1056 1056 792
10 5805 1080 473 1080 1080 810
11 5934 1104 483 1104 1104 828
12 6063 1128 494 1128 1128 846
13 6192 1152 504 1152 1152 864
14 6321 1176 515 1176 1176 882
15 6450 1200 525 1200 1200 900

5. 평가

5.1. 장점

  • 무상성
    유저의 숙련도만 충분하다면 사실상 카운터가 존재하지 않으며, 오히려 상성상으로 이점을 가지는 경우가 더 많다. (2024.01.03 패치 기준) 높은 체급과 성능 좋은 기본공격을 통해 인파이팅을 위해 치고들어오는 상대보다 우위에 설 수 있으며, 상대가 거리를 벌리려 하거나 공중 싸움을 유도하는 경우에도 각각 지상/공중 스킬로 제압이 가능하다. 이에 더해 상대가 원거리든 근거리든, 단타든 다단히트든 죄다 카운터를 먹이는 궁극기의 존재 덕분에, 상술했듯 숙련도만 우위에 있다면 모든 상대와 길항할 수 있는 사기캐가 된다.
  • 압도적인 기동력
    지상 스킬의 거리 증가 패치 이후, 몰리는 모든 레전드 중 최상위권의 기동력을 가지게 되었다. 낙사 상황에서도 공중스킬의 높은 상승력 덕에 장내 복귀도 수월하다. 심지어 재능 장착 시 이 스킬을 연달아 2번이나 써댈 수 있다!
  • 팔방미인
    위의 모든 장점을 종합할 시 나오는 장점. 딜, 킬, 이니시, 지역 확보, 버티기 등등 숙련도만 받춰준다면 모든 상황에서 최상위권의 수행 능력을 보여준다. 결투에서도 체급, 판정, 기동력, 콤보 모든 요소가 상위권이라 자주 기용된다.

5.2. 단점

  • 높은 심리전 난이도
    물론 지상 스킬의 강력함 덕에 초보가 사용해도 저점이 확실하게 확보되지만 완벽하게 사용하기 위해선, 즉 고점을 뽑아내기 위해서는 궁 심리전 능력이 중요한데 이 탓에 난이도가 꽤 높은 편이다. 숙련도가 부족하다면 궁반응을 아예 못 하거나, 반대로 스킬미스나 착지 등 너무 뻔한 상황에만 써버리는 탓에 그대로 0.33초 셀프경직이 되는 상황이 벌어진다.

6. 레전드 관계

  • 위치 퀸
    “새로운 임무입니까?”

    자신에게 큰 도움이 된 무기도 주고, 라이브러리 월드로 온 뒤에도 챙겨준 은인.
    하지만 위치 퀸의 임무를 수행해 나갈수록, 점점 위치 퀸에 대한 의문점은 쌓여만 간다.
  • 라비
    “중요한건 싸우는게 아니라 이기는거야.”

    늘 자신을 보면 싸움을 하고 싶어하는 귀찮은 존재.
    위치 퀸이 아니었으면 진작에 서열 정리를 시도했을 것이다. 강자라는 것은 보자마자 알았지만, 라비의 기를 살려줄까봐 말하지 않는다.
  • 볼프강
    “익숙한 정글의 느낌이 나는군.”

    움브라에서 위치 퀸 다음으로, 아니 어쩌면 위치 퀸 이상으로 자신에게 잘 해주려고 하는 늑대.
    세상에 대가 없는 친절이란 존재하지 않는다고 생각하기에 헛된 수작 부리지 말라며 밀어낸다.
  • 레드
    “내 사냥을 방해하지만 마라. 꼬마야.”

    특수 임무를 받고 나갈 때마다 부러워 미치려고 하는 모습이 의아하다.
    종종 자신에게 시비섞인 말을 하기도 하지만,
    아직 어린 아이기도 하고 속으로는 자신을 무서워하고 있다는 것을 알기에 굳이 상대할 필요를 느끼지 않는다.

7. 여담

  • 몰리와 정글에서 가장 친한 친구는 조그만 개구리였다.
  • 몰리가 차고 다니는 목걸이는 벵골호랑이 '쉬어 칸'의 이빨로 만들어졌다.
  • 몰리가 라이브러리 월드에서 처음 만난 사람은 라푼젤이었다.
  • 움브라 내에서 몰리의 존재는 특급 기밀로 취급되어 왔다.
  • 몰리는 라이브러리 월드에 온 뒤, 단 한 번도 식사에 불평해본 적이 없다.
  • 몰리는 눈싸움에서 져본 적이 없다. 비결은 강렬한 눈빛과 강력한 주먹이다.
  • 아무도 안 볼때면, 몰리는 용용이에게 간식을 주곤 한다.