최근 수정 시각 : 2024-04-03 16:15:36

모험은 저주받은 다음에

모험은 저주받은 다음에
冒険はわれたあとで
파일:모험은저주받은다음에1.jpg
<colbgcolor=#23518c,#23518c><colcolor=#87bce4,#87bce4> 장르 이세계, 판타지, 러브 코미디
작가 키루 스루가
출판사 파일:일본 국기.svg KADOKAWA
파일:대한민국 국기.svg 미발매
연재처 코믹 워커
레이블 파일:일본 국기.svg 드래곤 코믹스 에이지
파일:대한민국 국기.svg 미발매
연재 기간 2023. 01. 06. ~ 연재 중
단행본 권수 파일:일본 국기.svg 2권 (2024. 04. 08.)
파일:대한민국 국기.svg 미발매

1. 개요2. 줄거리3. 발매 현황4. 등장 인물5. 외부 링크

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1. 개요

일본의 이세계, 판타지, 러브 코미디 만화. 작가는 키류 스루가.

2. 줄거리

걸린 것은 "몬스터에게 인기있는 저주"!?
해주를 위해 탑 꼭대기를 향한 던전 공략 코미디 개막!

몬스터를 매료시키는 저주에 걸린 시구레는 친구 린추와 함께 신이 장난삼아 만들었다는, 어떤 저주도 풀 수 있다는 키자하시의 탑의 꼭대기를 향한다. 그 탑 안에서 저주에 걸린 요우와 만나 동행한다. 이 탑에는 매 층마다 시련파수꾼이 존재해 꼭대기까지 도달하기 힘들다고 한다.

1층의 시련은 가위바위보.[1] 수문장과 가위바위보를 해서 파티 중 한 명이라도 이기면 통과, 전원이 비기거나 지면 영구히 탑에 못들어오는 룰이 있다. 수문장은 보자기를 냈으나 시구레와 요우는 주먹, 린초는 보자기를 내며 전원이 탈락하나 싶었는데, 시구레의 뒤를 쫓아온 뿔 달린 소녀가 가위를 내밀며 등장한다. 땡 잡은 3인은 그 소녀가 자기들의 동료가 맞다고 입을 맞추며 1단계를 무사히 통과한다...

3. 발매 현황

||<-2><table align=center><table width=720><table bordercolor=#23518c><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#ffffff><width=33.33%> 01권 ||<-2><bgcolor=#ffffff><width=33.33%> 02권 ||<-2><bgcolor=#dddddd><width=33.3%> 03권 ||
파일:모험은저주받은다음에1.jpg
파일:모험은저주받은다음에2.jpg
파일:일본 국기.svg 2023년 10월 06일 파일:일본 국기.svg 2024년 04월 08일 파일:일본 국기.svg 미발매
파일:대한민국 국기.svg 미발매 파일:대한민국 국기.svg 미발매 파일:대한민국 국기.svg 미발매


2023년 1월 6일부터 코믹 워커에서 격주로 연재 중아며, 금요일마다 갱신된다.

4. 등장 인물

  • 시구레
    본작의 주인공. 몬스터들을 매료시키는 저주에 걸렸다. 이 저주의 문제점은 반경 10m를 벗어나면 저주가 풀려 여태까지 달라붙던 몬스터들이 돌변하여 '내가 왜 저딴 녀석을 좋아한거지?' 라고 말하듯 경멸하는 표정을 짓는 데 있다. 멘탈에 상처를 입은 시구레는 이 저주를 풀어줄 마법진이 있다는 키자하시의 탑 꼭대기에 오른다.
  • 린추
    본작의 주역. 시구레의 친구이며 본인 피셜로도 사이코패스같은 성격. 해주와 관련해 지식과 능력이 있지만, 특별한 저주에 걸린 시구레의 해주를 위해선 탑의 꼭대기에 올라야 한다며 동행한다. 사실 이 동행은 옆에서 시구레의 저주를 지켜보는 게 재밌을 것 같기 때문.
  • 요우
    본작의 주역. 여우 형태의 몬스터와 융합되는 저주에 걸려, 동물귀와 동물꼬리가 붙어 있다. 겉보기엔 귀엽기만 하지만... 본인은 저주를 풀고 싶어 탑에 왔다가 시구레 일행과 만나 합류한다. 아무래도 반쯤은 몬스터다 보니 시구레에게 매료되긴 하지만, 그 유효 범위가 5m 내외로 짧고, 매료되는 수준도 그냥 연애 소설을 읽을 때 느끼는 두근거림 수준.
  • 뿔달린 소녀
    시구레에게 매료되어 그의 뒤를 쫓아온 소녀. 1층에서 부터 탈락할 뻔한 시구레 일행을 구원해주며 파티에 끼게 된다.

5. 외부 링크



[1] 무슨 시련이 가위바위보냐고 하겠지만, 던전에 사람이 많이 몰릴 때 1층에서 어려운 시련을 내밀어 시간을 잡아먹기보단 빠르게 통과나 탈락을 결정해 회전율을 높이고 제대로 된 시련은 윗 층에서 경험하게끔 설계했다고 말한다...