최근 수정 시각 : 2024-07-07 22:49:54

리우(하이퍼유니버스)

멸악곤에서 넘어옴
리우, 슈퍼스타
무법으로 유법을 상대하고, 무한으로 유한을 상대한다.
파일:external/s.nx.com/hyper_45000.jpg
하이퍼 유니버스의 최초 24 하이퍼
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1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 슈퍼스타4.2. Z / A - 눈차크 러쉬4.3. A / Q - 눈차크 스윕4.4. S / W - 드래곤 킥4.5. D / E - 빅 보스4.6. F / R - 엔터 더 드래곤
5. 아이템
5.1. 멸악곤5.2. 쌍두룡5.3. 영웅투5.4. 절극화5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 액션 레전드 리우
8. 기타

1. 소개

타이틀 슈퍼스타 직업 무술인 겸 액션배우
이름 리우 좋아하는 것 만두, 영화
나이 32세 싫어하는 것
성별 남성 취미 무술 연마
종족 인간 특기 액션 연기
성우 심규혁
접속 목적 전설의 액션배우의 얼굴에 먹칠하는 일이 없기 위해서는 끊임없는 훈련이 필요하기 때문에
폭발적인 화력을 기반으로 공격적인 운용이 요구되는 하이퍼입니다. 순간적인 스킬 연계로 적을 단숨에 처치할 수 있으며 상대를 도발하여 전투의 흐름을 아군 쪽으로 가져오는 능력을 보유하고 있습니다. 하지만 상대적으로 마나 소비가 높기 때문에 전투가 길어질 경우 위력이 감소합니다.

프로필에 대해 간략히 서술해주세요.

1.1. 배경 스토리

어린 시절, 리우는 작고 왜소한 소년이었다. 성격은 소심한 데다가 말을 더듬는 버릇까지 있었다. 좀처럼 사람의 눈을 마주치지 못했고 늘 고개를 푹 숙이고 있었다. 잔뜩 움츠린 어깨 탓에 가뜩이나 작은 몸집은 더 작게 보였다. 리우는 어려서는 놀림거리였고 조금 더 커서는 괴롭힘의 대상이었다. 처음에는 짓궂은 장난에 불과했던 괴롭힘은 나날이 심해졌다. 덩치 큰 아이가 툭 밀기만 해도 리우는 나가떨어지기 일쑤였다. 그저 마음에 들지 않는다는 이유로 구타를 당하기도 했다. 리우의 온몸은 자잘한 상처와 멍투성이었다. 하지만 리우는 단 한 번도 저항하지 않았다. 리우는 약한 자신이 그들을 절대 이길 수 없을 거라고 생각했다. 그저 묵묵히 참아내는 것이 리우가 할 수 있는 전부였다.

리우는 그를 처음 본 순간 온몸에 전율이 일었다. 그저 방구석에 처박혀 책만 읽는 아들을 보다 못한 부모님이 함께 영화라도 보자며 억지로 리우를 끌어냈고, 그는 그렇게 보게 된 액션영화의 주인공이었다. 그는 겉보기엔 그리 특별할 것이 없어 보였다. 오히려 다소 마른 듯한 체격은 일반적인 액션배우와 비교해서 볼품없이 보이기도 했다. 그러나 전투가 시작되자 그는 누구보다도 날렵하게 움직였다. 수많은 적을 순식간에 제압하는 그의 무력에 리우는 넋을 놓고 바라볼 정도였다. 그는 리우를 완전히 바꿔놓았다. 그의 열렬한 팬이 된 리우는 이후 자신을 괴롭히는 아이들에게 용돈을 상납하는 짓을 하지 않았다. 용돈으로 그의 액션영화를 봐야 했기 때문이다. 돈을 가져오지 않았다고 호되게 당했지만, 그의 무술을 보지 못하는 것에 비하면 작은 고통에 불과했다.

그는 리우의 우상이었고, 그의 목표였다. 리우는 그의 모든 것을 닮고 싶었다. 리우는 그를 흉내 내며 그의 무술을 따라 하기 시작했다. 처음에 그것은 무술이라고 부르기 민망할 정도로 어설픈 몸짓에 불과했지만, 끊임없는 연습을 거치며 점차 그럴듯한 자세를 갖추게 되었다. 자세만큼이나 리우에게도 많은 변화가 있었다. 일단 왜소하기만 했던 그의 몸이 근육으로 단단해졌음은 물론이고 태도에서는 당당함이 넘쳐흘렀다. 온몸에서 뿜어져 나오는 기백에 리우를 괴롭히던 아이들이 이제는 리우를 피하기 급급했을 정도였다. 그러나 리우는 이에 만족하지 않았고, 더욱 자신의 우상을 따라잡기 위해 무술 연마에 힘을 쏟았다.

이제 리우의 우상이었던 슈퍼스타는 이 세상에 존재하지 않는다. 그는 젊은 나이에 사고로 목숨을 잃었고, 이제는 전설로만 남게 되었다. 그의 사고 소식을 들은 리우는 절망감에 휩싸여 울부짖었지만 주저앉을 수 없었다. 이제 그의 뒤를 이을 사람은 자신뿐이라는 사실을 깨달은 것이다. 사람들은 리우의 무술을 보고 마치 죽은 그가 돌아온 것 같다고 평했고, 그의 뒤를 이을 후계자라 인정했다. 그리하여 리우는 그의 이름을 더욱 드높이기 위하여 피나는 노력을 계속하게 되었다.

"그는 진실로 전설적인 슈퍼스타이자 동시에 최고의 무술인이었으며 영원한 나의 우상이며 목표다. 나는 항상 그가 지나간 길을 쫓아왔고, 지금도 그에게 더 다가서기 위해 훈련에 훈련을 거듭하고 있다."

2. 대사

- 선택시
  • "그가 2인자가 아니었을진대, 내가 어떻게 2인자가 될 수 있겠나!"
  • "무법으로 유법을 상대하고, 무한으로 유한을 상대한다."
  • "복잡한 기술보다는 단 한 방으로 상대를 제압하는 것, 그것이 바로 절권도다."

- 게임 시작 시
  • "그동안 갈고 닦은 실력을 보여줄 때가 왔군."

- 부활 시
  • "대가는 충분히 치렀다."
  • "처음부터 다시 시작한다."
  • "그의 이름에 먹칠하는 일은 다신 없을 것이다."

- 대기 시
  • "아다~ 화우~ 화아!"
  • "아도우~ 아하우~ 와아!"

- 이동 시
  • "아뵤!"
  • " "
  • " "

- 스킬 재사용 대기
  • "시간이 더 필요하다."
  • "조금 더 기다리겠다."

- 골드 부족
  • "골드가 부족하다."

- 장비 풀업
  • " "

- 사망 시
  • " "
  • " "

- 농담
  • "닮기 위해 아무리 노력해도 안 되는 게 있지. 예로 들자면…… 얼굴?"
  • "쌍절곤은 결국 반은 내가 맞고, 반은 적이 맞는 무기지."

- 도발
  • "판자는 받아치지 않지."
  • "인간은 자기자신을 믿지 못할 때 최악이 된다. 바로 너처럼."

- 승리
  • "오호오, 와다아!"

- 패배
  • "크흐, 으윽!"
  • "크흐흐흐흐……"

- 빅 보스
  • "너는 내가 상대해주지!"
  • "절권도란 무엇인지 보여주지!
  • "시범을 보여주지!"(액션 레전드 스킨)
  • "자신있나?"(액션 레전드 스킨)

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/stalker.png
난이도 ★★★☆☆
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 60 (+레벨 당 2.5)
방어력 44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력 1420 (+레벨 당 108)
최대 마나 100
생명력 재생 65 (+레벨 당 7.5)
마나 재생 30
이동 속도 550

4. 스킬

4.1. 패시브 - 슈퍼스타

파일:external/s.nx.com/450100.png주변 1000 범위 내에 있는 하이퍼의 수에 따라 다음 효과를 받습니다.
· 아군 하나 당 방어력 5% 증가
· 적 하나 당 치명타 확률 5% 증가
· 최대 중첩 수: 3

한타시 리우의 생존과 딜링을 도와주는 스킬. 올라가는 치명타/방어력 수치는 꽤 쏠쏠한 편이지만, 이 스킬을 믿고 무작정 적들 사이로 뛰어드는건 자살행위이다. 리우는 스토커지 브루저나 탱커가 아님을 명심하자.
참고로 해당 아이콘은 한번 수정된 것으로 이전 아이콘은 노골적으로 싱하형을 연상시키는 모습이였다.

4.2. Z / A - 눈차크 러쉬

파일:external/s.nx.com/450110.png쌍절곤을 휘둘러 적에게 피해를 두 번 준 뒤 마무리 일격을 날려 피해를 줍니다.
피해량 : 19 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.18) + (추가 공격력×0.08)
마무리 일격 피해량 : 27 + (스킬레벨×4) + (공격력×0.26) + (추가 공격력×0.11)
재사용 대기시간 : 4초
마나 소모 : 15

깔끔하고 간결한 모션과 적지 않은 데미지를 보유한 괜찮은 기술. 립 사냥시에 평타 막타의 후딜을 캔슬하는 용도로 주로 쓰인다. 다만 대미지는 평타 막타보다도 낮은편.

4.3. A / Q - 눈차크 스윕

파일:external/s.nx.com/450120.png자세를 낮추고 쌍절곤을 크게 휘둘러 주변 400 범위의 적에게 피해를 주고 1초 동안 넘어뜨립니다.
피해량 : 80 + (스킬레벨×12) + (공격력×0.58) + (추가 공격력×0.25)
재사용 대기시간 : 12초
마나 소모 : 20

예전에는 멸약곤을 업그레이드 해야 1.5초간의 넘어짐을 부여할 수 있지만 패치로 스킬 기본로도 넘어짐이 부여되었다. 1초라고는 하지만 초반에 매우 안정적인 CC기를 가지게 되어 굳이 멸약곤을 강제할 필요도 없어졌다.

이 스킬은 꽤나 강력한 CC기로만 보일 수 있겠지만 이 스킬의 진가는 다름아닌 전방위 타격이 가능하다는 점이 있다. 때문에 리우 뒤에 있어도 눈차크 스윕으로 넘어진다는 점이 매우 매력적이다. 때문에 드래곤 킥으로 진입 후 눈차크로 이니시를 거는 것도 매우 강력하다.

4.4. S / W - 드래곤 킥

파일:external/s.nx.com/450130.png전방으로 도약하며 강력한 발차기를 날려 적에게 피해를 줍니다. 떠오름 효과를 받고 있는 적은 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 받습니다. 피해를 받은 적이 빅 보스 스킬로 인해 도발에 걸려 있을 경우 0.8초 동안 기절합니다.
피해량 : 92 + (스킬레벨×14) + (공격력×0.68) + (추가 공격력×0.28)
재사용 대기시간 : 11초
마나 소모 : 25

리우의 핵심 기술이다. 기본적으로는 빠른 속도로 멀리 날아가 데미지를 주는 진입/탈출 기술이지만, 빅 보스로 도발을 건 상대에겐 기절을 걸어버리는 cc기로 바뀌어 탱커의 CC 연계를 뒷받침 해주는 훌륭한 진입기가 된다. 또한 엔터 더 드래곤 시전시 쿨타임이 초기화되므로, 멸악곤이 나왔을 때부터 드래곤킥>눈차크 스윕>평타 1대>엔터 더 드래곤>평타>드래곤 킥 이라는 필살콤보를 쓸 수 있다.

4.5. D / E - 빅 보스

파일:external/s.nx.com/450140.png전방 1200 범위 내의 적을 도발하며 다음 효과를 받습니다.
· 적에게 받는 피해 50% 감소
재사용 대기시간 : 20초
마나 소모 : 15
"너는 내가 상대해 주지"
"시범을 보여주지!(액션 레전드 리우)"

적에서 손짓으로 도발을 하며 리우 자신에겐 버프를, 도발에 걸린 적에게는 디버프를 거는 기술이다. 정면으로만 효과가 있고, 적이 뒤에 있으면 효과를 줄 수 없다. 시전딜레이가 꽤 길고 캔슬이 불가능하기에 싸움중에 적 앞에서 거는 것은 자살행위. 하지만 거리가 꽤 기니 멀찍한 곳에서 걸어주자. 도발에 걸린 적에게 드래곤 킥 적중시 1초 기절효과가 추가된다. 리우는 이 스킬 덕분에 도발을 건 상대와의 1:1은 거의 필승이다. 적혀있는 피감 50%는 도발모션중에만 받는 효과이고, 버프효과가 아니다. 지속시간이 5초로 좀 짧은 감이 있는데, 전용 아이템 영웅투를 끝까지 강화하면 3초가 늘어나 어느정도 널널해진다. 유효거리 증가와 쿨타임 감소는 덤.

빅 보스 대쉬 캔슬이 막힌 이후로는 쓰기 정말 힘든 스킬이 되었다.

영웅투를 업글하지 않은 기본 사거리는 1920x1080 해상도 기준으로 적의 피통이 화면에 완전히 보이는 위치에서 약간 더 들어와야 하는 정도.

4.6. F / R - 엔터 더 드래곤

파일:external/s.nx.com/450150.png공중제비를 돌며 적에게 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다. 이후 다시 한 번 공중제비를 돌아 적에게 피해를 주고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
· 드래곤 킥 스킬로 캔슬 가능
· 스킬 명중 시 드래곤 킥 스킬 재사용 대기시간 초기화
피해량 : 135 + (스킬레벨×12) + (공격력×0.35) + (추가 공격력×0.15)
추가타 피해량 :243 + (스킬레벨×21) + (공격력×0.63) + (추가 공격력×0.27)
재사용 대기시간 : 80초
마나 소모 : 35

적을 두 번 올려차며, 첫번째 올려차기엔 기절 0.5초, 두번째 올려차기 시엔 띄우기 효과 1.2초. 총 1.7초간 적을 무력화시킨다. 엔터 더 드래곤 사용시 드래곤 킥의 쿨타임이 초기화되며, 드래곤 킥은 떠오른 상대에게 전체 체력의 5%에 해당하는 추가데미지를 주므로, 반드시 후속타로 드래곤 킥을 사용하도록 하자. 당연한 말이지만 스토커의 궁극기이기에 탱/브루저가 아니라면 적의 뼈와 살을 분리한다.

5. 아이템

5.1. 멸악곤

파일:external/s.nx.com/21001.png 공격력 +30
생명력 흡수 +10%
방어력 관통 +15
마나 재생 +30
[강화: 눈차크 스윕]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
6,145G
●1단계 공격력 +5
생명력 흡수 +5%
910G
●2단계 공격력 +5
마나 재생 +15
생명력 흡수 +5%
1,386G
●3단계 공격력 +10
방어력 관통 +5
마나 재생 +15
1,628G
●4단계 공격력 +10
방어력 관통 +10
[강화: 눈차크 스윕]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
2,221G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.2. 쌍두룡

파일:external/s.nx.com/21001.png 공격력 +40
재사용 대기시간 감소 +10%
치명타 확률 +15%
[강화: 드래곤 킥]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
6,002G
●1단계 공격력 +10 780G
●2단계 공격력 +10
재사용 대기시간 감소 +5%
1,242G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
재사용 대기시간 감소 +5%
1,624G
●4단계 공격력 +10
치명타 확률 +10%
[강화: 드래곤 킥]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
2,356G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.3. 영웅투

파일:external/s.nx.com/21001.png 공격력 +30
방어력 +30
치명타 확률 +10%
이동 속도 +5%
[강화: 빅 보스]
재사용 대기시간 5초 감소
도발 거리 150 증가
도발 지속시간 3초 증가
5,965G
●1단계 공격력 +5
방어력 +5
1,404G
●2단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 +10
1,768G
●3단계 공격력 +15
치명타 확률 +5%
방어력 +15
이동 속도 +5%
[강화: 빅 보스]
재사용 대기시간 5초 감소
도발 거리 150 증가
도발 지속시간 3초 증가
2,793G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.4. 절극화

파일:external/s.nx.com/21001.png 치명타 확률 +10%
이동 속도 +100
[강화: 엔터 더 드래곤]
재사용 대기시간 10초 감소
피해 10% 증가
2,820G
●1단계 치명타 확률 +5%
이동 속도 +50
1,040G
●2단계 치명타 확률 +5%
이동 속도 +50
[강화: 엔터 더 드래곤]
재사용 대기시간 10초 감소
피해 10% 증가
1,780G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.5. 추천 아이템

공용 장비와 소모품 등.

6. 평가 및 운영

2명 이상 엔터 더 드래곤을 맞는 순간 한타는 끝나 있다. 극단적인 스킬 딜링 타입의 스토커. 빅 보스 - 드래곤 킥으로 시작되는 콤보가 적중하면, 브루저 이하 급 캐릭터는 성장차가 심하게 나지 않는 이상 무조건적으로 삭제 된다. 빅 보스 도발을 넣은 적은 드래곤 킥에 스턴이 묻기 때문에 엔터 더 드래곤을 넣기 수월해지고 초기화되는 드래곤 킥으로 마무리/빠져나오기가 가능하다. 다만 스토커의 물몸은 어디 안가고 CC기에 저항할 수 있는 수단이 없기 때문에 한타 전 적들의 CC기가 빠졌는지, 어그로가 너무 끌리지 않았는지 체크는 필수.

6.1. 장점


강력한 기동성. 강력한 cc 강력한 데미지

이 3개를 모두 가지고 있는 아군에게 이쁨받는 하이퍼이다.

조작 난이도도 어렵지 않고 스킬 하나 하나의 효과가 굉장하다.

6.2. 단점


그렇다. 전형적인 하이 리스크 하이 리턴 하이퍼이다. W 드래곤 킥만 보더라도 cc기절을 시킬순 있지만 도발 부터 걸어야 하는데, 도발 걸기는 일단 쉬우나 상대도 바보는 아닌지라 도발에 걸리면 뒤로 물러난다.

그렇다고 도발도 안걸고 무작정 들어가면 아군이 호응할 시간이 매우 촉박하고 힘들다. 결국 방법은 대쉬Q 를 쓰거나 각을 아주 잘 봐야한다. 궁도 잘 박아야 하는게 아군 원거리 딜러가 때릴수 있는 위치에서 적들을 묶어놔야 한다.

그래도 일단 적 원딜에 궁 박는걸 성공하면 나머지 적들이 cc로 궁을 끊어 줄려고 하는데,그것도 나름 이득이다. 이건 할수 있겠다 이건 못하겠다. 판단을 잘해야 한다.

조작이 쉽다는거지 운영이 쉽다는 것은 아니다. 궁극기가 매우 중요한 하이퍼라서, 궁극기가 없으면 매우 무력해진다. 그래도 그만큼 궁극기 성능이 좋다는 말이니 주의 깊게 박으면 1,2 인분은 할 수 있다.


스토커 특성상 물몸인데, 적들 한가운데 뛰어 들어가야 한다. W거리가 긴건 좋으나 자칫 잘못하면 그상태 그대로 게임을 말아먹게 된다. 극단적인 하이퍼.

6.3. 상성

7. 스킨

7.1. 액션 레전드 리우

파일:external/f05602e75fb5c3a51961c602fde8387207494755ceead45480041a9bbe913191.png
가격 : 9,900 캐시
"최고가 왜 최고인지 보여주지" '''

8. 기타

모티브는 당연히 액션배우 이소룡.

오픈 베타가 시작되면서 일러스트와 패시브인 슈퍼스타 아이콘도 수정되었다. 초창기 때 모습보다 훨씬 젊어지고 잘생겨진 덕분에 호평도 많지만 전 일러스트 특유의 강렬한 인상 덕에 아쉽다는 평도 꽤 있다. 전 일러스트와 슈퍼스타 아이콘이 거의 네타거리에 가까울 정도로 싱하형을 쏙 닮았기에... 수정 전 일러스트

평타 데미지의 총합이 굉장히 높은데 1~4타는 평범하지만 5번째 마지막 모션이 매우 높은 배율을 지녔다. 전용템을 사지 않았다면 데미지가 드래곤 킥보다 약간 낮은 수준으로 큰 도움이 된다.

리우는 다른 스토커와 달리 초반에 행동 방해효과가 쓰기 불편해 대인전에서 킬 확정이 힘들고 빅보스가 립 먹는데는 전혀 도움이 되지 않는데다가 너무 뻔한 선딜레이때문에 1대1도 힘든데[1] 그 점을 보완해주는 좋은 특징이다.

전용 스킨인 액션 레전드 리우가 있는데 이쪽은 모탈 컴뱃 시리즈쟈니 케이지를 연상시키는 핸섬한 모습. 다만 전용 스토리는 나름 진지한데 액션 스타가 되어 오만해진 리우에게 핑키가 옛날의 리우님하곤 너무 달라졌다며 슬퍼하는 걸 보고 크게 반성하는 내용이다. 아무래도 액션 스타 리우는 리우가 하이퍼유니버스에 오지 않고 그저 자신의 우상을 닮는데에 집착한 미래를 보여주는 것일지도...


[1] CC가 없어 추격/도주가 불리하고 패시브는 미약한 공격력밖에 주지 않는다. 빅보스 시전중에 50퍼센트 피해 감소가 있긴 하지만 캔슬당하는 즉시 풀린다. 설사 버프를 끊을 CC가 없다면 보는 즉시 뒤로 대시 쓰고 빠지면 그만이다.