최근 수정 시각 : 2022-07-07 23:50:41

사피텔부브

사피텔부브, 마계 왕자
이 사피텔부브님의 주먹맛 좀 볼래?
파일:사피텔부브2.jpg
하이퍼 유니버스의 최초 24 하이퍼
겔리메르, 굴룬바, 그린핏불, 레드, 리우, 미겐하르트, 미셸, 발터, 블루로즈, 빅토리아, 사피텔부브, 셀린느, 손오공, 시그널, 아르슬랑, 아이샤, 알렌, 윌리엄 제독, 이그니시아, 제트, 커즈아이, 쿠레나이, 투스와 톱스, 트론
하이퍼유니버스의 초창기 하이퍼
최초의 24 하이퍼 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼,

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 즐긴다!4.2. Z / A - 휘두른다!4.3. A / Q - 뛰어든다!4.4. S / W - 들이받는다!4.5. D / E - 불태운다!4.6. F / R - 난타한다!
5. 아이템
5.1. 살육의 반지5.2. 마왕의 목걸이5.3. 어둠은 망토5.4. 진마석5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 마계의 지배자 사피텔부브7.2. 마계의 루돌프 사피텔부브7.3. 오리 인형 사피텔부브
8. 기타

1. 소개

타이틀 마계 왕자 직업 왕자
이름 사피텔부브 좋아하는 것 망토, 빨간색
나이 108세 싫어하는 것 마계역사공부
성별 남성 취미 내기하기
종족 마족 특기 와이번 다루기
성우 심규혁
접속 목적 침묵하는 바위손의 위력을 만천하에 보여주기 위해
선공 및 소수 교전에 특화된 하이퍼입니다. 강력한 공격력으로 상대를 순식간에 처치할 수 있으며, 적 하이퍼를 처치할 때마다 생명력이 회복되고 공격력이 영구히 증가하는 특성으로 인해 전투에서 승리할 때마다 큰 이득을 취할 수 있습니다. 대신 생존력이 부족하기 때문에 적에게 쉽게 제압당하기도 합니다.

프로필에 대해 간략히 서술해주세요.

1.1. 배경 스토리

마계군주에게는 다섯 아들이 있었다. 왕자들은 하나같이 강력한 마력을 가지고 있었지만, 그중에서도 가장 뛰어난 것은 막내 왕자 사피텔부브였다. 사피텔부브는 마계왕자라는 것을 제외하고도 매우 특별한 존재였다. 왜냐하면, 그가 '침묵하는 바위손'을 가지고 태어났기 때문이었다. '침묵하는 바위손'은 부수지 못 하는 것이 없다고 알려진 강력한 힘으로, 그 힘을 지닌 자는 마계를 평정하고 마족을 부흥시키리라는 전설이 함께 전해졌다. 마계군주는 제 자식이 전설의 '침묵하는 바위손'을 지녔다는 사실에 크게 기뻐했고, 사피텔부브에게 아낌없는 사랑을 퍼부었다. 그 노골적인 편애에 사피텔부브가 네 형을 제치고 차기 마계군주가 되는 것이 아니냐는 추측이 나도는 것은 어찌 보면 당연한 일이었다. 졸지에 100살을 갓 넘긴 막냇동생에게 제 자리를 위협당하게 된 형들의 심정이야 이로 말할 수 없으리라.

그러나 정작 사피텔부브는 자신을 두고 돌아가는 이런 주변 상황에는 전혀 관심이 없었다. 일단 그는 아직 너무 어렸고, 마계군주자리보다는 노는 것에 더 관심이 많았으며, 결정적으로 형들따위는 가볍게 눌러줄 자신이 있었기 때문이었다. 실제로 이미 사피텔부브는 몇백 살 이상 차이가 나는 형들의 힘을 넘어선 지 오래였으며, 마계에서 대적할 자를 찾는 것이 어려운 수준이었다. 덕분이 나날이 높아지는 것은 자신감이요, 느는 것은 건방이었으니 매사에 자신만만한 그의 태도는 한 대 쥐어박고 싶을 정도로 얄밉기 그지없었다.

"불만있으면 덤벼! 난 무조건 이길 자신 있으니까!"

사피텔부브의 도발에도 막냇동생을 이길 자신이 없어 물러서는 형들의 심정이야 오죽할까. 본래 마계왕자들은 그리 사이좋은 형제가 아니었으나 사피텔부브에 대한 반감은 다른 네 왕자를 뭉치게 했다. 그들은 일단 이 재수 없는 꼬맹이를 어딘가로 치워버리는 데에 합의했다. 위기 앞에서는 적과의 동침도 불사하겠다는 강력한 의지였다. 문제는 마계군주의 맹목적인 사랑과 마족들의 절대적인 지지를 받는 사피텔부브를 어떻게 없애느냐는 것이었다. 호시탐탐 기회만 엿보고 있던 그들에게 하이퍼유니버스는 아주 좋은 미끼였다.

"하이퍼유니버스라는 곳에 가면 네 침묵하는 바위손 정도는 어린애 주먹질에 불과하겠구나. 그런 위험한 곳에는 가지 않는 것이 좋겠다."
"뭐야, 지금 내가 그따위 녀석들한테 진다는 소리야? 흥, 이 사피텔부브님의 주먹맛을 좀 보여주러 가야겠군!"

맏형 우르쿨 대공은 막냇동생을 걱정하는 척 하이퍼유니버스로의 접속을 만류했다. 물론 그것이 사피텔부브의 자존심을 건드리는 일이라는 것은 누구보다 잘 알고 있었을 것이다. 절대적인 힘을 지니고 있으나 아직 철없는 어린아이에 불과한 사피텔부브는 예상대로 길길이 날뛰었고, 그 길로 누가 말릴 새도 없이 하이퍼유니버스를 평정하겠다며 가버렸다. 이에 마계의 네 왕자는 쾌재를 불렀으나 그것도 잠시, 사피텔부브가 없는 사이 제 위치를 공고히 하기 위해 그들만의 암투를 시작했다.

그러나 그들이 생각하지 못한 것이 있었으니, 지금 이 순간도 사피텔부브는 점점 더 강해지고 있다는 사실이다. 게다가 하이퍼유니버스에서의 훈련은 최고의 효율로 사피텔부브를 성장시킬 수 있는 가장 좋은 환경이었다. 그가 마계로 돌아오는 순간, 형들의 노력은 모두 물거품이 될 것이 자명했으나 이를 예상하는 이는 아무도 없었다.

2. 대사

- 선택시
  • "이 사피텔부브님의 주먹맛 좀 볼래?"
  • "겁쟁이들은 미리미리 도망가라구."
  • "미리 말해두지만 내 주먹에는 눈같은 거 안 달렸어."

- 게임 시작 시
  • "여긴 고리타분한 잔소리쟁이들이 없어서 마음에 드는데!"

- 부활 시
  • "넌, 이제 죽었어!"
  • "지, 지금까진 몸풀기였어!"
  • "가, 간지러운 수준이네, 뭐!"
  • "나, 정말, 화났다고."
  • "겨, 겨우 이정도냐?"

- 대기 시
  • "난 준비됐어!"
  • "너, 강해?"
  • "그럼, 붙어볼까?"
  • "난 무조건 이겨!"

- 이동 시
  • "잡히기만 해봐!"
  • "이리와!"
  • "다 죽었어!"
  • " "

- 마나 부족
  • "마나가 필요하다고!"
  • "마나가 없잖아!"

- 스킬 재사용 대기
  • "좀더 기다려보지 뭐."
  • "아직이야."

- 골드 부족
  • " "

- 장비 풀업
  • "이몸을 막을 수 있는건 아무도 없다고!"

- 사망 시
  • "뭐야?"
  • "졌다고?"

- 농담
  • "제일 무서운 게 뭐냐고? 이 몸에게 두려운 것 따윈…… 어, 엄마?"
  • "그, 인간들이 마시는 하얀색 주스 말이야. 그래, 그 우유라는 거. 마시면…… 정말 키가 커?"

- 도발
  • "어이 약골, 지옥 구경 갈래? 주먹 딱 한 방이면 되는데."
  • "대낮에 눈 앞에서 별이 번쩍! 보이게 해줄까?"

- 승리
  • "와하하하! 이겼어! 하하하!"
  • "오호! 예! 하하!"
  • "이히~ 역시 나야!"
-패배
*"어흐으으으!"
*"으으으으! 이이이이익!"

- 휘두른다!
  • "붕붕!"

- 들이받는다!
  • "이거나 먹어라!"

- 불태운다!
  • "어디 까불어봐!"
  • "무시무시하지!"

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/stalker.png
난이도 ★★★★☆
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 60 (+레벨 당 2.5)
방어력 44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력 1420 (+레벨 당 108)
최대 마나 100
생명력 재생 65 (+레벨 당 7.5)
마나 재생 30
이동 속도 550

특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 즐긴다!

파일:external/s.nx.com/120100.png 하이퍼를 처치할 경우 살육 효과를 얻습니다.
· 공격력 3 영구 증가(최대 15번)
· 최대 생명력의 15% 회복
· 최대 마나의 15% 회복

사피텔부브 성장의 원동력이자 생명줄 격인 패시브. 방어적인 스탯이 부족한 사피텔부브는 한타 도중 적을 죽여서 추가적인 딜을 할 수 있는 내구력을 확보하지 못한다면 순식간에 녹아버린다.

또한, 상대방이 사피텔부브에 대해 알고 있다는 전제 하에 사피텔부브가 지속적으로 견제받는 원인이기도 하다. 잘 큰 후반 사피텔부브는 D스킬의 체력 비례 데미지와 더불어 탱커를 녹여버릴 정도의 화력이 나온다.

4.2. Z / A - 휘두른다!

파일:external/s.nx.com/120110.png 낮게 도약하며 두 주먹을 번갈아 휘둘러 적에게 피해를 세 번 줍니다.
피해량 : 25 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.22) + (추가 공격력×0.09)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 15
"핵펀지!"

평범한 다탄히트 계열 Z기. 패시브를 통해 지속적으로 공격력을 수급할 경우 무시 못할 딜링을 뽑아낼 수 있다.

4.3. A / Q - 뛰어든다!

파일:external/s.nx.com/120120.png 전방으로 돌진하여 적에게 50+(스킬레벨×8)+(공격력×0.43)+(추가 공격력×0.18)의 피해를 줍니다. 스킬 사용 시 마계의 정수를 하나 소비합니다.
피해량 : 50 + (스킬레벨×8) + (공격력×0.43) + (추가 공격력×0.18)
마나 소모 : 15
"시전 시 대사"

사피텔부브가 화룡을 올려야 하는 이유, 대쉬 - 들이박기 - 난타 하고 내려오는 순간에 화룡의 쿨이 0.3초정도 남아있다.
이때 뛰어든다를 한번 박아서 화룡을 한번 터트려서, 또 재사용가능한 화룡을 한번더 터트리면 스펙이 높든 낮든 얄짤없이 저승행이다.

4.4. S / W - 들이받는다!

파일:external/s.nx.com/120130.png 강력한 박치기를 날려 적에게 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
피해량 : 70 + (스킬레벨×11) + (공격력×0.55) + (추가 공격력×0.24)
재사용 대기시간 : 8초
마나 소모 : 20
"이거나 먹어라!"

전방에 박치기를 하여 상대방을 1.2초동안 기절시킨다. 일반적으로 사용하면 좁은 범위, 미묘한 선딜 등으로 인해 살짝 애매한 스킬같지만...

이 스킬의 진가는 대쉬 도중 사용에 있다. 대쉬 중 캔슬하고 발동 시 전방으로 로켓 발사 하듯 날아가며 충돌하는 모든 적에게 동일한 피해를 입히고 스턴시킨다. 이때, 날아가는 거리가 상당히 길다! 때문에 자칫 잘못하면 궁극기로 기술을 연계하려던 대상을 지나쳐버리기도한다.

단, 대쉬 후 사용시 재사용 대기시간이 3초 추가돼 11초가 된다. 11초간 궁극기를 제외하면 사피텔부브가 낼 수 있는 변수는 거의 없는 셈. 또, 대쉬공격 중 상태 이상에 대한 면역 효과가 하나도 없기 때문에 도중에 기절 등을 맞고 끊기면 눈물이 나온다. 신중하게 사용하자.

4.5. D / E - 불태운다!

파일:external/s.nx.com/120140.png 8초 동안 두 주먹에 마계의 불꽃을 휘감아 다음 효과를 얻습니다.
· 기본 공격 범위 증가
· 공격 시 3초 동안 매초 최대 생명력의 2%의 지속 피해(재적용 대기시간: 3초)
재사용 대기시간 : 25초
마나 소모 : 20
"어디 한번 까불어봐!"

8초동안 적용되는 버프스킬로 기본공격의 사거리가 길어지고, 적에게 피해를 주면 3초동안 초당 최대 체력의 2%만큼 지속피해를 입힌다. 버프 유무에 따라 콤보 도중 넣는 딜의 차원이 달라지고 아쉽게 놓치는일을 줄여주기에 한타시에 꼭 켜주도록하자.

4.6. F / R - 난타한다!

파일:external/s.nx.com/120150.png 강력한 일격을 날려 적에게 54+(스킬레벨×4)+(공격력×0.14)+(추가 공격력×0.06)의 피해를 주고 공중에 고정시킵니다.
첫 타 피해량 : 54 + (스킬레벨×4) + (공격력×0.14) + (추가 공격력×0.06)
공중 피해량 : 24 + (스킬레벨×2) + (공격력×0.06) + (추가 공격력×0.03)
주변 피해량 : 135 + (스킬레벨×12) + (공격력×0.35) + (추가 공격력×0.15)
재사용 대기시간 : 80초
마나 소모 : 30
"시전 시 대사"

제대로 적중한다면 한타를 통째로 엎어버릴 수 있는 잠재력을 갖고 있는 궁극기. 에어본 + 넘어짐 도합 3초의 시간동안 적을 무력화시킬 수 있다. 판정 또한 너그러운 편이라 안 맞을 법한 거리에 있는 적도 덥썩덥썩 잡아 온다. 특이사항으로, 첫 타인 어퍼컷을 맞지 않고도 공중 난타 구간에서 공중에 떠 있는 적을 통째로 잡아버린다.

높은 딜량, 긴 상태이상 지속 시간, 좋은 판정, 빠른 발동속도를 갖고 있지만, 결정적인 단점으로 이 궁극기는 채널링이다. 공중 난타 도중 CC기 면역을 켜고 있는 누군가가 상태이상 기술을 사용하는 순간 궁극기는 맥없이 빠져버리고 사피텔부브는 허무하게 땅으로 내려오게 된다. CC기를 보유하고 있는 상대방을 궁극기로 끌어올리지 못했다면 캔슬되는 건 순식간.

5. 아이템

5.1. 살육의 반지

파일:external/s.nx.com/12001.png 공격력 +35
치명타 확률 +10%
재사용 대기시간 감소 +15%
[강화: 즐긴다!]
살육 효과에 따라 다음 효과 획득
· 4개: 치명타 확률 10% 증가
· 8개: 공격력 10% 증가
· 12개: 치명타 피해 비율 15% 추가
5,770G
●1단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
1,287G
●2단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
재사용 대기시간 감소 +5%
1,624G
●3단계 공격력 +15
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 즐긴다!]
살육 효과에 따라 다음 효과 획득
· 4개: 치명타 확률 10% 증가
· 8개: 공격력 10% 증가
· 12개: 치명타 피해 비율 15% 추가
2,859G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.2. 마왕의 목걸이

파일:external/s.nx.com/12002.png 공격력 +40
생명력 흡수 +10%
치명타 확률 +10%
[강화: 뛰어든다!]
마계의 정수 최대 보유 수 1 증가
마계의 정수 충전시간 1초 감소
이동거리 15% 증가
5,880G
●1단계 공격력 +10
생명력 흡수 +5%
1,235G
●2단계 공격력 +10
생명력 흡수 +5%
1,235G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +10%
1,664G
●4단계 공격력 +10
[강화: 뛰어든다!]
마계의 정수 최대 보유 수 1 증가
마계의 정수 충전시간 1초 감소
이동거리 15% 증가
1,746G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.3. 어둠은 망토

파일:external/s.nx.com/12003.png 공격력 +30
방어력 +30
방어력 관통 +15
[강화: 불태운다!]
지속시간 5초 증가
적에게 주는 피해의 5%만큼 고정 피해 추가
6,019G
●1단계 공격력 +10
방어력 +10
1,404G
●2단계 공격력 +10
방어력 관통 +5
방어력 +10
1,748G
●3단계 공격력 +10
방어력 관통 +10
방어력 +10
[강화: 불태운다!]
지속시간 5초 증가
적에게 주는 피해의 5%만큼 고정 피해 추가
2,867G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.4. 진마석

파일:external/s.nx.com/12004.png 공격력 +40
마나 재생 +30
치명타 확률 +15%
[강화: 난타한다!]
재사용 대기시간 10초 감소
피해 15% 증가
6,153G
●1단계 공격력 +10 780G
●2단계 공격력 +10
마나 재생 +15
1,269G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
마나 재생 +15
1,648G
●4단계 공격력 +10
치명타 확률 +10%
[강화: 난타한다!]
재사용 대기시간 10초 감소
피해 15% 증가
2,456G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.5. 추천 아이템

공용 장비와 소모품 등.

6. 평가 및 운영


스토커 답게 기본적으로 강력한 딜링능력을 가졌으며 불태운다! 효과를 감안했을 때 스토커 중에서도 높은 딜 기대치를 가지는 편에 속한다. 이러한 기본 베이스 위에 패시브 효과를 통해 킬을 먹으면 먹을수록 강력해지는 하이퍼의 특성 상 초반에 사피텔부브가 순조롭게 킬을 올리기 시작하면 돌진한방에 딜러들은 사라지고 체력비례 데미지로인해 탱커들 역시 치명상을 입고 후퇴하는 경우가 일어나게 된다.

패시브효과의 극대화를 위해 굶주린 영혼을 자주 채택하는데 이경우 1킬당 공격력이 +8, 굶주린 영혼 1포인트가 900원임을 감안했을 때 패시브와의 조합을 고려했을 때 단순계산으로 10킬만 올리면 900원만 투자해도 패시브와 더불어 공격력 상승치만 +80에 육박한다.
불태운다의 도트데미지를 극대화하기위해 처형인의 대도나 플라즈마 절단기를 채택하기도 하는데 전용아이템인 어둠은 망토를 완성시키고 해당 도트아이템과 불태운다의 효과가 동시에 적용된 사피텔부브의 공격을 맞게되면 분명 스치기만하고 도망쳐 나왔는데 이그니시아 이상의 도트뎀에 죽어버리는 어이없는 상황이 발생하기도..

스토커들 모두가 그렇지만 순식간에 진입해 순간 상대를 무력화시키고 킬을 따내고 나오는 능력을 갖췄는데 이 진입의 거리가 굉장히 압도적이다. 게다가 이 진입기에 스턴까지 붙어있고 궁극기를 통해 곧장 하드CC기를 연계할 수 있음은 물론 뛰어든다! 의 높은 활용성과 데미지를 통해 딸피처리 혹은 무사히 빠져나오기 등. 굉장히 간단하면서도 강력한 운영이 가능한 하이퍼. 킬캐치 시 체력회복과 마나재생을 통해 전투 지속력 역시 스토커치곤 나쁘지 않은편에 속한다.

다만 킬캐치에 극단적으로 흥망성쇠가 갈리는 부분이 있어 킬을 꾸준히 올리지 못한다면 시간이 지날수록 급격히 힘이 빠지는 모습을 보이게 된다. 어시스트가 아닌 킬을 올려야만 패시브효과가 발생하기에 막타를 잘 치는것이 무엇보다 중요하다. 2/2/8 사피텔부브보다 5/5/5 사피텔부브가 립을통한 골드수급등의 요소를 제외하고 단순히 성장치만 보자면 더 낫다.

또한 돌진거리가 굉장히 길고 마음대로 그 거리를 조절하는 데 제한이 있다보니 지나치게 깊숙히 적진에 들어가 CC기한방맞고 무력하게 사라지는경우가 생각보다 많은 하이퍼이기도 하다. 초 고성능의 궁극기를 가졌지만 CC기앞에선 만물이 평등히다. 또한 스토커들 중에서 총 딜량은 빠지지 않는편이나 딜을 넣는 시간은 비교적 긴편에 속하기에 그만큼 위험성 또한 높다는 단점또한 가지고 있다.

6.1. 장점

  • 최강급의 기동력
    기동력이 좋은 역할군인 스토커군에서도 사피텔부브는 독보적인 기동력을 자랑한다. 3단돌진을 통한 전투개시능력과 도주능력을 따라잡을 수 있는 하이퍼는 게임내 전무하며 애매한 피로 포탑을 끼고 농성하다간 포탑의 발사 딜레이 사이에 순식간에 박치기콤보로 자신을 삭제시키고 빠져나가버리는 어이없는 상황도 종종 벌어지기도 하며 화력이 부족해 CC기를 다 때려붓고도 실피로 손을 휘젓고 슥슥 도망쳐버리는 사피텔부브를 보고있으면 상대입장에선 혈압이..
  • 순간딜에 뒤지지 않게 강력한 지속딜
    불태운다! 의 존재, 강화를 마친 불태운다 스킬은 체력비례데미지&고정데미지라는 흉악한 옵션을 가진 평타와 스킬들을 쏟아부을 수 있게 해준다. 도트뎀으로 악명높은 이그니시아의 패시브가 귀여울정도의 도트데미지를 상대에게 선물할 수 있는 스토커는 사실상 사피텔부브가 유일하다. 겨우겨우 살아남았는데 도트데미지로 체력이 3분의 1씩 날아가버리는걸 보고있자면 그야말로 저거 사기 아니냐? 하는 생각이 들게된다.
  • 고성능의 CC기
    악명높은 박치기 뿐 아니라 궁극기에도 고성능의 CC기를 3연타로 달고있다. 들이받는다!-난타한다! 의 조합만으로 3초가량 적 하이퍼를 무력화 시킬 수 있으며 두 스킬 모두 소문난 좋은 판정의 스킬이다. 스토커들이 이에 비빌만한 CC기를 가지지 못한것은 아니나 사피텔 부브의 장점으로 더욱 부각될 수 있는 원동력은 이러한 CC기가 뛰어든다! 들이받는다! 등 높은 기동성과 유틸성을 지닌 스킬들과 조합되기 때문에 그 강함이 극대화 된다고 말할 수 있다.

6.2. 단점

  • 극단적인 패시브 의존도
    패시브에대한 반대급부로 사피텔부브의 기본스펙은 상당히 낮은축에 속한다. 이로인해 성실히 킬포인트를 쌓지못한 사피텔부브는 시간이 흐를수록 급격히 힘이 빠져버리는 모습을 보일 수 있다. 또한 어시스트를 아무리 올린다 한들 패시브효과를 전혀 적용받지 못하기에 사피텔부브 유저들은 자연스럽게 막타의 유혹에 강하게 이끌리게 되며 이는 곧 쓰로잉으로 연결되는 경우가 잦다. 실피의 상대에게 막타를 치고 회복효과를 통해 살아나가려 자신있게 뛰어들었는데 우리팀 스트라이커가 막타를 쳐버리면 허무하게 돌격병에게 얻어맞고 죽어버리는 경우가 생기기도 하며 킬을 올리지 못하면서 마나가 부족해 다음킬도 못올리는 연쇄효과를 넘어 마나가 회복되지 않아 도주기를 사용하지 못해 죽기도 하는 등 패시브에 대한 의존도가 극단적으로 높다.필연적으로 킬딸충이 되어야 한다
  • 지나치게 긴 돌진거리
    리우의 경우에도 엄청나게 긴 돌진거리를 가졌으나 리우의 경우 풀콤보를 넣는 시간이 사피텔부브에 비하면 매우 짧고 확정적인 쿨초기화덕분에 진입한 만큼의 거리를 거의 확실히 빠져나올 수 있으며 루이스는 진입과 후퇴의 안정성과 유연성 자체가 비교를 불허한다. 하지만 사피텔부브는 기나긴 돌진거리와 훌륭한 CC기를 가졌음에도 콤보를 넣는 시간이 오래걸리는편에 속한다. 자칫 실수로 적진에 너무 깊숙히 들어가버리면 풀콤보를 넣기 전 혹은 열심히 넣는 와중에 두드려맞고 죽어버릴 수 있다.
  • 비교적 긴 딜사이클
    스토커 역할군 중 딜을 퍼붓는 시간이 상당히 긴편에 속한다. 물론 패시브를 착실히 쌓아 잘 성장한 사피텔부브는 풀콤보를 넣을 필요도 없이 순식간에 상대를 삭제해버리는 폭딜능력을 갖추게 되지만 그렇지 않은 경우 유리몸으로 적진 한가운데에서 상대의 딜을 버텨내며 어떻게든 킬을 따내야하는데 아군진형 깊숙히 파고들어 열심히 주먹을 휘두르는 사피텔부브의 어그로는 폭발적으로 치솟기에 한마리의 불나방처럼 허무하게 사라져버리는 경우가 많이 일어난다. 이것이 반복되면 팀이 설사 전투에서 승리한다 해도 킬없이 어시스트만 쌓여나가는 사피텔부브의 성장에 제동이 걸리기에 시간이 지날수록 총 성장치에서 밀리게 되는 역스노우볼링 효과를 초래하기도 한다.

6.3. 상성

7. 스킨

7.1. 마계의 지배자 사피텔부브

파일:사피텔부브스킨1.png
가격 : 9,900 캐시
"누굴 감히 내려다 보는게냐"
  • 휘두른다! 의 이펙트가 달라진다.
  • 뛰어든다! 의 이펙트가 달라진다.
  • 불태운다! 의 불꽃이 보라색으로 변한다.

7.2. 마계의 루돌프 사피텔부브

파일:사피텔부브스킨2.png
가격 : 12,900 캐시
"선택 시 대사"

크리스마스 한정 스킨

7.3. 오리 인형 사피텔부브

파일:사피텔부브스킨3.png
가격 : 12,900 캐시
"선택 시 대사"

8. 기타

기본적 디자인 상의 모티프는 철권 시리즈의 카즈야를 본딴 것으로 보이나 마계의 지배자의 아들이라는 점과 건틀릿 형태의 바위손의 디자인을 보면 헬보이도 모티브 중 하나인 듯.[1]
하이퍼유니버스의 쇼타를 담당하고 있다. 실제 나이가 100세를 넘기긴 하지만, 마족 기준으로는 한참 어린 나이인 지 아이 취급을 두루두루 받고 있으며, 그래서인지 핑키와 엮이는 경우가 많다. 마왕이 된 사피텔의 스토리에서조차 핑키가 '우리 계속 친구지?' 라고 물어보면 마왕에게 친구는 필요없다면서도 특별히 친구가 되어주도록 하겠다며 츤데레끼를 발산하는 사피텔의 모습을 볼 수 있다.



[1] 차이점이라면 헬보이는 한쪽 손만 그렇고 거기에 덩치도 서로 다르다.