충돌의 관문의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요
충돌의 관문의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 강제 적응
||<nopad> 파일:강제 적응_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Forced Adaptation 강제 적응 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여당신의 유지단 시작에, 부여된 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "우리는 변화의 씨앗을 심는다. 가끔은 사람에게 심기도 하지." —헐 클레이드의 보렐 |
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2.1.2. 용솟음치는 힘
||<nopad> 파일:용솟음치는 힘_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Burst of Strength 용솟음치는 힘 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후 언탭한다. "우리는 영토나 복수를 위해 싸우는 것이 아니다. 우리가 원하는 것은 오직 자유 뿐이다." —고르 부족장 루릭 타르 |
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2.1.3. 첨탑 추적자
||<nopad> 파일:첨탑 추적자_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spire Tracer 첨탑 추적자 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
첨탑 추적자는 비행이나 대공 능력을 가진 생물에게만 방어될 수 있다. 라브니카의 지도 제작자들은 지상의 건물뿐만 아니라 공중에 있는 건물도 지도에 넣어야 한다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고대 전통의 사도
||<nopad> 파일:고대 전통의 사도_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Disciple of the Old Ways 고대 전통의 사도 |
생물 ─ 인간 전사 |
: 고대 전통의 사도는 턴종료까지 선제공격 능력을 얻는다. "셀레스냐는 자연을 예쁜 장난감이라고 생각하지. 자연이 진정한 힘을 발휘하면 자기들의 얼굴 가죽을 벗겨서 자랑삼아 쓰고 다닐 것도 모르고 말이야." |
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2.2.2. 녹림 감시자
||<nopad> 파일:녹림 감시자_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greenside Watcher 녹림 감시자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 관문 한 개를 목표로 정한다. 그 관문을 언탭한다. "이젯이 전쟁을 부추기더라도 나는 이곳에 남아야 할 의무가 있다. 자연을 버리고 떠날 수는 없어." |
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2.2.3. 자연림의 부활
||<nopad> 파일:자연림의 부활_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wildwood Rebirth 자연림의 부활 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 라브니카에는 죽음보다 훨씬 고치기 어려운 질병들이 존재한다. |
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2.2.4. 자연화
||<nopad> 파일:자연화_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체 한 개나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "한 번만 더 날 위협하면 네 반짝이는 강철 바지에서 비수가시 넝쿨이 자라나게 하겠어." —옥상 주자 이베타 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 도륙뿔
||<nopad> 파일:도륙뿔_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Slaughterhorn 도륙뿔 |
생물 ─ 야수 |
혈기 — , 도륙뿔을 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+2를 받는다. 오르조브 사제들은 도륙뿔이 지나가는 길을 무조건 피하지만, 심심할 때면 값싼 스럴 전령을 그 길 위에 놓기도 한다. |
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2.3.2. 신록의 피난처
||<nopad> 파일:신록의 피난처_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Haven 신록의 피난처 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에게 부여신록의 피난처가 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다.부여된 대지를 탭해 마나를 얻을 때마다 그 조종자는 (그 대지가 원래 생산하는 마나에 더해) 자신의 마나풀에 자신이 원하는 색의 마나 한 개를 담는다. |
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2.3.3. 악어개구리
||<nopad> 파일:악어개구리_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crocanura 악어개구리 |
생물 ─ 악어 개구리 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이나 방어력이 이 생물의 공격력이나 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) |
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2.3.4. 포식자들의 교감
||<nopad> 파일:포식자들의 교감_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Predator's Rapport 포식자들의 교감 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물의 공격력과 방어력을 합친 만큼의 생명점을 얻는다. "다른 길드는 그룰이 짐승과 다름없는 야만인이라고 하지. 하지만 내가 보기에 그들은 배신을 모르는 진실된 친구다." —돔리 라데 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 담쟁이덩굴 길 거주민
||<nopad> 파일:담쟁이덩굴 길 거주민_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ivy Lane Denizen 담쟁이덩굴 길 거주민 |
생물 ─ 엘프 전사 |
다른 녹색 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "창공기사 장비를 사고 싶다고? 그러면 드레이크 껍질로 만든 푹신한 내화 장갑은 어때? 석궁 화살도 막는 케라톡 가슴받이도 있어." |
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2.4.2. 딱지 부족 돌격병
||<nopad> 파일:딱지 부족 돌격병_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scab-Clan Charger 딱지 부족 돌격병 |
생물 ─ 켄타우로스 전사 |
혈기 — , 딱지 부족 돌격병을 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+4를 받는다. "길이란 길은 모조리 발굽으로 짓밟아 평평하게 만들어 버려라." |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 적응하는 덜컥턱
||<nopad> 파일:적응하는 덜컥턱_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Adaptive Snapjaw 적응하는 덜컥턱 |
생물 ─ 도마뱀 야수 |
진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.) "좀 더 두꺼비스러웠으면 좋겠어." —시믹 생명술사 굴리스탄 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 고요한 추모
||<nopad> 파일:고요한 추모_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Serene Remembrance 고요한 추모 |
집중마법 |
한 무덤에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 고요한 추모와 그 카드들을 각각 소유자의 서고에 넣고 섞는다. 라자브가 음모를 꾸미고 니브-미젯이 연구하는 동안 트로스타니는 과거의 속삭임에서 미래를 찾아 헤맸다. |
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3.1.2. 실험체 1호
||<nopad> 파일:실험체 1호_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Experiment One 실험체 1호 |
생물 ─ 인간 점액괴물 |
진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)실험체 1호에서 +1/+1 카운터 두 개를 제거한다: 실험체 1호를 재생한다. |
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3.1.3. 황무지 독사
||<nopad> 파일:황무지 독사_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wasteland Viper 황무지 독사 |
생물 ─ 뱀 |
치명타혈기 — , 황무지 독사를 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+2를 받고 치명타 능력을 얻는다. "그룰 부족은 독을 품은 저급한 생물들을 좋아하지." —오르조브의 최고 사절 테이사 카를로프 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 우두머리의 권위
||<nopad> 파일:우두머리의 권위_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Alpha Authority 우두머리의 권위 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 방호 능력을 가지며 두 개 이상의 생물로 방어할 수 없다. 불타는 나무 부족의 숙적 조차도 보르보리그모스의 권위는 존중한다. |
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3.2.2. 탑 방어전
||<nopad> 파일:탑 방어전_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tower Defense 탑 방어전 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +0/+5를 받으며 대공 능력을 얻는다. "드레이크는 연습 상대일 뿐이야. 언젠가는 하늘을 삼키는 시믹 괴물이나 락도스 본인을 상대해야 할지도 몰라." —폐허지구 사냥꾼 코룬 나르 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 저지하는 넝쿨
||<nopad> 파일:저지하는 넝쿨_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hindervines 저지하는 넝쿨 |
순간마법 |
이 턴에 +1/+1 카운터를 가지지 않은 생물들에 의해 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. "삼림지와 법에는 공통점이 있지. 둘 다 아조리우스가 관리하기에는 너무 빨리 늘어나거든." —숲의 현자 수니엘 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.2. 흉내내는 점액괴물
||<nopad> 파일:흉내내는 점액괴물_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Miming Slime 흉내내는 점액괴물 |
집중마법 |
X/X 녹색 점액괴물 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. X는 당신이 조종하는 생물 중 공격력이 제일 높은 생물의 공격력이다. "이 능력을 얻으려고 시믹에게 엄청난 돈을 지불했지만, 대신 임금 부담을 덜었으니 본전은 금방 뽑을 것니다." —오르조브 고위 성직자 밀라나 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 벼슬 케라톡
||<nopad> 파일:벼슬 케라톡_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crowned Ceratok 벼슬 케라톡 |
생물 ─ 코뿔소 |
돌진당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 돌진 능력을 가진다. 광분한 케라톡을 다루는 가장 좋은 방법은 제 풀에 지쳐 죽을 때 까지 기다리는 것이다. |
4/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 녹슬이 딱정벌레
||<nopad> 파일:녹슬이 딱정벌레_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rust Scarab 녹슬이 딱정벌레 |
생물 ─ 곤충 |
녹슬이 딱정벌레가 방어될 때마다, 수비플레이어가 조종하는 마법물체나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 목표를 파괴할 수 있다. "보라, 이것이 문명이라는 문제를 해결하기 위해 자연이 내린 답이다." —고대 전통의 사도 니캬 |
4/5 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 나선의 현자
||<nopad> 파일:나선의 현자_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gyre Sage 나선의 현자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.): 나선의 현자가 가진 +1/+1 카운터 한 개당 를 추가한다. |
1/2 |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 역동하는 점액
||<nopad> 파일:역동하는 점액_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ooze Flux 역동하는 점액 |
부여마법 |
, 당신이 조종하는 생물들에서 +1/+1 카운터를 한 개 이상 제거한다: X/X 녹색 점액괴물 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. X는 이렇게 제거한 +1/+1 카운터 수와 같다. |
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4.3. 마나 값 7
4.3.1. 녹지의 원시정령
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||<nopad> 파일:녹지의 원시정령_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sylvan Primordial 녹지의 원시정령 |
생물 ─ 아바타 |
대공녹지의 원시정령이 들어올 때, 각 상대마다 그가 조종하는 지속물 중 생물이 아닌 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물들을 파괴한다. 이렇게 파괴된 지속물 한 개당 당신의 서고에서 숲 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. |
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4.4. 마나 값 8
4.4.1. 스카르그 거대괴수
||<nopad> 파일:스카르그 거대괴수_gtc.png ||
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Skarrg Goliath 스카르그 거대괴수 |
생물 ─ 야수 |
돌진혈기 — , 스카르그 거대괴수를 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +9/+9를 받고 돌진 능력을 얻는다. "그들은 자기네 법으로 우리를 옭아매려 하지. 우리는 자연의 무력으로 자유를 되찾을 것이다." —고대 전통의 사도 니캬 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 7
5.1.1. 거대한 식인충
||<nopad> 파일:거대한 식인충_gtc.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Adephage 거대한 식인충 |
생물 ─ 곤충 |
돌진거대한 식인충이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 거대한 식인충의 복사본인 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "저런 녀석이라면 우리를 벌레처럼 여기겠지." —불꽃주먹 지휘관 다르스 고스톡 |
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