더스크모언: 공포의 집의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 5
3. 언커먼4. 레어2.5.1. 해저 터널 // 끈적끈적한 수족관
2.6. 마나 값 62.6.1. 비수아가리 메갈로돈
2.7. 마나 값 82.7.1. 고기 저장고 // 수몰된 식당
4.1. 마나 값 2
5. 미식레어4.1.1. 조용한 복도괴물
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.4. 마나 값 64.4.1. 마리나 벤드렐의 마도서
4.5. 마나 값 74.5.1. 중앙 승강기 // 희망적인 계단
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 청색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 수수께끼 등장
Enter the Enigma 수수께끼 등장 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이번 턴에 방어될 수 없다.카드 한 장을 뽑는다. 미지의 세계에 발을 들여놓는 것은 익숙했지만, 이 낯선 출입구의 무언가가 문지방을 넘으려는 방랑자를 몸서리치게 만들었다. |
2.1.2. 비명을 지를 수 없어
Unable to Scream 비명을 지를 수 없어 |
부여마법 ― 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 모든 능력을 잃고 기본 공격력 및 방어력이 0/2가 되며 자신의 다른 유형에 더불어 장난감 마법물체 생물이다.부여된 생물이 뒷면 상태인 한, 그 생물은 앞면으로 뒤집힐 수 없다. |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 섬뜩한 엿보기꾼
파일:Creeping Peeper_DSK.pngCreeping Peeper 섬뜩한 엿보기꾼 |
생물 ― 눈알 |
: 를 추가한다. 이 마나는 부여마법 주문을 발동하거나, 문을 잠금해제하거나, 지속물을 앞면으로 뒤집는 데만 사용할 수 있다. “조심해. 발가보스의 눈이 사방에 깔렸어. 비유적으로 하는 말이 아니야.” -윈터 |
2/1 |
이스터 에그로, 책 중 한 권에 피렉시아어로 '엘레쉬 노른'이라고 적혀 있다.
2.2.2. 소리 내지 마
Don't Make a Sound 소리 내지 마 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 그 플레이어가 지불한다면, 감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그중에서 원하는 만큼 당신의 무덤에 넣고 나머지는 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 놓는다.) 제이스는 입을 다물고 있었지만, 기이한 생물들이 그가 마음 속으로 내지르고 있는 비명 소리를 들을 수 있다는 느낌을 떨칠 수가 없었다. |
2.2.3. 피라냐 파리
Piranha Fly 피라냐 파리 |
생물 ― 어류 곤충 |
비행Piranha Fly는 탭된 채로 들어온다. 그것들은 마치 모기처럼 피를 갈망한다. 그저 그것에 접근하는 방법이 덜 섬세할 뿐이다. |
2/1 |
2.2.4. 뒤를 밟히는 연구원
Stalked Researcher 뒤를 밟히는 연구원 |
생물 ― 인간 마법사 |
수비태세섬뜩 ― 당신의 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 뒤를 밟히는 연구원은 이 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다. “그냥 그림자야. 그림자일 뿐이야. 제발 그림자여라.” |
3/3 |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 변덕스러운 망령
Erratic Apparition 변덕스러운 망령 |
생물 ― 신령 |
비행, 경계섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 변덕스러운 망령은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. “뭐 때문에 그렇게 화가 난 거야?" ―코미디언, 조셉의 유언 |
1/3 |
2.3.2. 터널 감독자
Tunnel Surveyor 터널 감독자 |
생물 ― 인간 탐정 |
터널 감독자가 들어올 때, 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다. 하프는 교차로 너머에 무엇이 놓여 있는지를 알아야 했지만, 눈앞의 어둠 속으로 그의 반짝이가 사라지자 덜덜 떨리는 불안감을 억누를 수가 없었다. |
2/2 |
2.3.3. 현실 비틀기
Twist Reality 현실 비틀기 |
순간마법 |
하나를 선택한다 ― • 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. • 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) |
주문 취소에 추가 옵션으로 공포구현화를 넣은 변종. 리미티드라면 섬광 2/2 생물과 카운터 중 하나로 유연하게 사용할 수 있다.
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 끈적끈적한 배회자
Clammy Prowler 끈적끈적한 배회자 |
부여마법 생물 ― 괴수 |
끈적끈적한 배회자가 공격할 때마다, 공격 중인 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. 때때로, 홍수구덩이에 사는 생존자들은 자신의 목소리가 물에 빠져 허우적거리며 도움을 요청하는 것을 듣는다. 즉시 도망친 자들만이 살아서 그 이야기를 할 수 있다. |
2/5 |
2.4.2. 반짝폭발
Glimmerburst 반짝폭발 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑는다. 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다. 처음에 사샤는 어릴 때 기르던 애완 햄스터의 정수로 지하산란체 무리에게 맞서는 일이 바보같다고 생각했다. 하지만 어둠 속에서 혼자 죽는 것보단 그 편이 확실히 나았다. |
2.4.3. 시야에서 사라지다
Vanish from Sight 시야에서 사라지다 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 방랑자는 손을 뻗었지만, 너무 늦었다―카이토는 집의 크게 벌린 입 속으로 사라졌다. |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 해저 터널 // 끈적끈적한 수족관
Underwater Tunnel 해저 터널 | Slimy Aquarium 끈적끈적한 수족관 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그중에서 원하는 만큼 당신의 무덤에 넣고 나머지는 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 놓는다.) | 당신이 이 문을 잠금해제할 때, 공포구현화한 후, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 비수아가리 메갈로돈
Daggermaw Megalodon 비수아가리 메갈로돈 |
생물 ― 상어 |
경계섬순환 (, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 섬 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) 발가보스의 사악한 기운이 상어를 최상위 포식자에서 심해의 피할 수 없는 공포로 바꿔 놓았다. |
5/7 |
죠스를 비롯한 수많은 상어가 나오는 공포영화들의 패러디 카드. 직접 캐스팅하기보다는 순환으로 던지거나 공포구현화로 변수를 만드는 용도로 쓰게 될 것이다.
2.7. 마나 값 8
2.7.1. 고기 저장고 // 수몰된 식당
Meat Locker 고기 저장고 | Drowned Diner 수몰된 식당 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 기절 카운터 두 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가진 지속물이 언탭되려고 하면, 대신 그 지속물에서 기절 카운터 한 개를 제거한다.) | 당신이 이 문을 잠금해제할 때, 카드 세 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 헤적이는 해골게
Scrabbling Skullcrab - |
생물 ― 게 해골 |
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 민다. With sandy beaches in short supply, Duskmourn’s crabs have adapted to burrow into everything from carpet to flesh. |
0/3 |
자세한 내용은 Hedron Crab 문서
의 헤적이는 해골게 부분을
참고하십시오.3.2. 마나 값 2
3.2.1. 고립의 공포
Fear of Isolation 고립의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 지속물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.비행 친구들과 떨어진 지 이틀째가 되던 날, 티노는 친구들이 그가 없다는 사실에 당황할까 봐 걱정했다. 나흘째가 되던 날, 그는 그들이 자신에 대한 일을 전혀 신경쓰지 않았다고 확신했다. |
2/3 |
3.2.2. 홍수구덩이 물귀신
Floodpits Drowner 홍수구덩이 물귀신 |
생물 ― 인어 |
섬광경계홍수구덩이 물귀신이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다., : 기절 카운터가 놓인 생물을 목표로 정한다. 홍수구덩이 물귀신과 그 생물을 소유자의 서고에 섞어넣는다. |
2/1 |
3.2.3. 썩 나가
Get Out 썩 나가 |
순간마법 |
하나를 선택한다 ― • 생물 또는 부여마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. • 당신이 소유한 생물 및/또는 부여마법 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 목표들을 당신의 손으로 되돌린다. 카이토의 칼날은 더스크모언에 다른 차원의 빛을, 그리고 탈출할 수 있는 찰나의 기회를 가져왔다. |
3.2.4. 기현상 분석가
Paranormal Analyst 기현상 분석가 |
생물 ― 인간 탐정 |
당신이 공포구현화할 때마다, 당신이 이런 식으로 무덤에 놓은 카드를 당신의 손에 넣는다. “내가 제대로 한 게 맞다면, 이 지역의 모든 영혼들이 움직이지 못하게 될 거야. 내가 잘못 한 거면… 있잖아. 그냥 내가 제대로 했기를 기도하자고.” |
1/3 |
3.2.5. 숨어서 소리내지 마
Stay Hidden, Stay Silent 숨어서 소리내지 마 |
부여마법 ― 마법진 |
생물에 부여숨어서 소리내지 마가 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 소유자의 언탭단에 언탭되지 않는다.: 부여된 생물을 소유자의 서고에 섞어넣은 후, 공포구현화한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 저주받은 바람막이
Cursed Windbreaker 저주받은 바람막이 |
마법물체 ― 장비 |
저주받은 바람막이가 들어올 때, 공포구현화한 후, 저주받은 바람막이를 그 생물에 부착한다.(그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 보고, 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)장착된 생물은 비행을 가진다.장착 |
3.3.2. 사기꾼의 공포
Fear of Isolation 사기꾼의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
섬광사기꾼의 공포가 들어올 때, 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주믄의 조종자는 공포구현화한다. (그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 보고, 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) |
3/2 |
3.3.3. 기운을 빼았는 움켜쥠
Unnerving Grasp 기운을 빼았는 움켜쥠 |
집중마법 |
대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) |
3.3.4. 반항적인 그릇
Unwilling Vessel 반항적인 그릇 |
생물 ― 인간 마법사 |
경계섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 반항적인 그릇에 빙의 카운터 한 개를 올려놓는다.반항적인 그릇이 죽을 때, 비행을 가진 X/X 청색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 반항적인 그릇에 올려진 카운터들의 수다. |
3/2 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 유령 열쇠운반자
Ghostly Keybearer 유령 열쇠운반자 |
생물 ― 신령 |
비행유령 열쇠운반자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신이 조종하는 방을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 방의 잠긴 문을 잠금해제한다. 한때 벤드렐 집의 모든 방을 감시하는 임무를 맡았던 그것은 계속해서 확장되는 끝없는 미로를 집요하게 조사한다. |
3/3 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 실패한 시험의 공포
Fear of Failed Tests 실패한 시험의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
실패한 시험의 공포가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 피해만큼 카드를 뽑는다. “자, 잠깐만요! 이번 퀴즈가 성적의 절반을 결정한다는 게 무슨 말이세요? ―지몬, 잠꼬대로 웅얼거린 말'' |
2/7 |
3.5.2. 추락의 공포
Fear of Falling 추락의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
비행추락의 공포가 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 당신의 다음 턴까지 -2/-0을 받고 비행을 잃는다. 제이콥이 추락하기 시작한 지는 몇 달이 지났지만 비명을 지를 숨조차 내쉬지 못하게 된 건 몇 주밖에 되지 않았다. |
4/4 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 바닥 없는 수영장 // 탈의실
Bottomless Pool 바닥 없는 수영장 | Locker Room 탈의실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. | 당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 줄 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. |
락커룸이라는 이름 때문에 전 세계를 막론하고 반 다크홈 드립을 치고 있다.
3.6.2. 더스크모언의 지배
Duskmourn's Domination 더스크모언의 지배 |
부여마법 ― 마법진 |
생물에게 부여당신이 부여된 생물을 조종한다.부여된 생물은 -3/-0을 받고 모든 능력을 잃는다. 집에 들어오는 사람들은 모두 발가보스의 속삭임을 듣게 되며, 더 이상 그의 영향력에 저항할 수 없을 때까지 그들의 의식을 더듬어가게 된다. |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 조용한 복도괴물
파일:Silent Hallcreeper_DSK.pngSilent Hallcreeper 조용한 복도괴물 |
부여마법 생물 ― 괴수 |
조용한 복도괴물은 방어될 수 없다.조용한 복도괴물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 아직 선택하지 않은 하나를 선택한다 — * 조용한 복도괴물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
|
1/1 |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 존재 추적자
Entity Tracker 존재 추적자 |
생물 ― 인간 정찰병 |
섬광섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. “수치가 정상을 벗어났어! 그게 뭐가 됐든, 아주 가까워.” |
2/3 |
4.2.2. 정신을 벗기는 자
The Mindskinner 정신을 벗기는 자 |
전설적 부여마법 생물 ― 나이트메어 |
정신을 벗기는 자는 방어될 수 없다.당신이 조종하는 원천이 상대에게 피해를 입히려고 하면, 그 피해를 방지하고 각 상대는 그만큼 카드를 민다. 그것은 가장 소중한 기억들을 먼저, 그 다음에는 일상적인 기억들을 잘라내 끝내는 공허하고 형태가 없는 두려움만을 남긴다. |
10/1 |
아몬케트에서 나온 모욕 // 부상과 연계하면 확정 20뎀으로 원턴킬을 낼 수 있다.
설정상 고립, 납치, 감시 등 기존에 있던 관념들에서 태어난 다른 나이트메어들과 다르게 발가보스의 승천 이후 새로 생긴 개념인 칼날 일족들에 대한 공포로 태어난 나이트메어라고 한다.
4.2.3. 타미요의 이야기
The Tale of Tamiyo 타미요의 이야기 | |
전설적 부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 전장에 들어오면서 및 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 올려놓는다. IV 이후에 희생한다.) | |
I | 카드 두 장을 민다. 카드 유형을 공유하는 카드 두 장이 이런 식으로 밀렸다면, 카드 한 장을 뽑고 이 과정을 반복한다. |
II | |
III | |
IV | 당신의 무덤에 있는 순간마법, 집중마법 및/또는 타미요 플레인즈워커 카드를 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. 그 카드들을 복사한다. 당신은 그 복사본들을 원하는 만큼 발동할 수 있다. |
회전 맷돌을 연상시키는 독특한 자밀 효과가 달린 카드. 4번째 효과인 타미요 복사 효과는 순수하게 로어 때문에 붙은 효과로, 현재 스탠다드에는 타미요 카드가 하나도 없어서 순간마법과 집중마법만 복사할 수 있다.
탐구적인 학생, 타미요는 무덤에서 무조건 생물로 취급하기에 이 카드로 복사할 수 없다.
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 불후의 호기심
Enduring Curiosity 불후의 호기심 |
부여마법 생물 ― 고양이 반짝이 |
섬광당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.불후의 호기심이 죽을 때, 불후의 호기심이 생물이었다면, 불후의 호기심을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 호기심은 부여마법이다. (생물이 아니다.) |
4/3 |
4.3.2. 변형의 수맥
Leyline of Transformation 변형의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 이 카드가 있다면, 당신은 이 카드를 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.변형의 수맥이 들어올 때, 생물 유형 한 가지를 선택한다.당신이 조종하는 생물들은 모든 생물 유형이다. 당신이 조종하는 생물 주문과 당신이 소유한 생물 카드 중 전장에 없는 카드도 마찬가지다. |
자세한 내용은 수맥(매직 더 개더링) 문서
의 변형의 수맥 부분을
참고하십시오.4.4. 마나 값 6
4.4.1. 마리나 벤드렐의 마도서
파일:Marina Vendrell's Grimoire_DSK.pngMarina Vendrell's Grimoire 마리나 벤드렐의 마도서 |
전설적 마법물체 |
마리나 벤드렐의 마도서가 들어올 때, 당신이 마리나 벤드렐의 마도서를 발동했다면, 카드 다섯 장을 뽑는다.당신의 손은 크기 제한이 없고 당신은 생명점이 0 이하로 떨어져도 패배하지 않는다.당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신은 그만큼의 카드를 뽑는다.당신이 생명점을 잃을 때마다, 당신은 그만큼의 카드를 버린다. 그 후 당신의 손에 카드가 없다면, 당신은 게임에서 패배한다. |
4.5. 마나 값 7
4.5.1. 중앙 승강기 // 희망적인 계단
Central Elevator 중앙 승강기 | Promising Stairs 희망적인 계단 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 서고에서 당신이 조종하는 방과 같은 이름을 가지지 않은 방 카드 한 장을 찾아, 공개한 뒤, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. | 당신의 유지단 시작에, 감시 1을 한다. 당신이 조종하는 방의 잠금해제된 문들이 여덟 개 이상의 다른 이름을 가지고 있다면, 당신은 게임에서 승리한다. |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 혐오스러운 눈알
Abhorrent Oculus 혐오스러운 눈알 |
생물 ― 눈알 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 무덤에서 카드 여섯 장을 추방한다.비행각 상대의 유지단 시작에, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) |
5/5 |
파헤치기와 다르게 발비가 3마나+무덤 카드 6장으로 강제로 고정되었으며, 그 대신 비행이 달린 데다 살아만 있다면 각 상대 턴마다 공포구현화를 해 주기 때문에 필드에 나올 때의 파워는 훨씬 강해졌다. 공포구현화 자체가 생물로 내리지 않은 카드는 무덤으로 보내버리니 눈알의 공포구현화가 다른 눈알의 발동에 도움이 되는 것도 보너스.
발비가 3으로 고정되어 있다는 점은 단점이자 장점이기도 한데, 키워드의 오버파워와 별개로 일단은 발동에 사용하는 마나와 무덤의 양을 조율할 수 있었던 파헤치기 카드와 다르게 소모하는 자원이 고정되지만, 역으로 낮은 마나 값을 참조하는 일부 카드들의 서포트를 받을 수 있게 된다는 장점이 생겼다. 이 때문에 스탠다드에서는 기존의 수도원 스승을 몰아내고 아조리우스 리애니 덱에서 새로운 리애니 대상으로 낙점되었으며, 모던에서는 수렁물결 섭정과 비슷한 역할로 사용하는 것을 실험하고 있다.
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 홍수구덩이의 지배자
Overlord of the Floodpits 홍수구덩이의 지배자 |
부여마법 생물 ― 화신 괴수 |
임박 4― (당신이 이 주문을 임박 비용으로 발동했다면, 이 생물은 시간 카운터 네 개를 가지고 들어오며 마지막 시간 카운터가 제거될 때까지 생물이 아니다. 당신의 종료단 시작에, 이 지속물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다.)비행홍수구덩이의 지배자가 들어오거나 공격할 때마다, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. |
5/3 |
자세한 내용은 지배자(매직 더 개더링) 문서
의 홍수구덩이의 지배자 부분을
참고하십시오.5.3. 마나 값 10
5.3.1. 거울 방 // 부서진 영역
Mirror Room 거울 방 | Fractured Realm 부서진 영역 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.) | |
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본이며 다른 유형에 더해 형상인 토큰 한 개를 만든다. | 당신이 조종하는 지속물의 격발능력이 격발한다면, 그 능력은 한 번 더 격발한다. |