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룬 | 게임모드 | 원작과의 차이점 | 챔피언 | 아이템 |
e스포츠 | 퀘스트 | 평가 | 패치노트 | 랭크 게임 |
1. 개요2. 핵심 룬
2.1. 감전(폭발적인 피해)2.2. 콩콩이(견제, 보호)2.3. 정복자(중첩되는 피해)2.4. 기민한 발놀림(이동, 회복)2.5. 착취의 손아귀(내구성, 회복)2.6. 여진(제어, 공격)2.7. 난입(폭발적 기동력)2.8. 치명적 속도(공격 속도)2.9. 선제 공격(추가 피해, 추가 골드)2.10. 빙결 강화(둔화 적용)2.11. 유성2.12. 집중 공격
3. 지배 룬3.1. 돌발 일격(방어구 관통력, 마법 관통력)3.2. 주문 작열(견제)3.3. 보호막 강타(추가 피해)3.4. 강화된 기본 공격(추가 피해)3.5. 영리한 사냥꾼(아이템 스킬 가속, 충전 속도)3.6. 안구 수집가(적응형 능력치)3.7. 약자의 표식(받는 피해 증가)3.8. 비열한 한 방(추가 피해)3.9. 좀비 와드(시야, 적응형 능력치)
4. 정밀 룬4.1. 난폭(적중 시 피해량)4.2. 폭풍의 결집(공격력/주문력 증가)4.3. 승전보(처치, 회복)4.4. 최후의 저항(추가 피해)4.5. 거인 학살자(체력이 높은 챔피언 처치관여)4.6. 최후의 일격(추가 피해)4.7. 전설: 민첩함(추가 공격 속도)4.8. 전설: 강인함(강인함, 둔화 저항)4.9. 전설: 사냥꾼(모든 피해 흡혈)
5. 결의 룬5.1. 생명의 샘(아군 회복)5.2. 인내심(강인함, 방어력, 마법저항력)5.3. 재생의 바람(체력 회복)5.4. 충성(아군의 추가 방어력/마법 저항력)5.5. 뼈 방패(받는 데미지 감소)5.6. 무효화 구체(체력이 낮을 시 보호막 생성)5.7. 거석상의 용기(보호막)5.8. 과잉성장(추가 체력)5.9. 소생(회복, 보호막)
6. 영감 룬6.1. 개척자(기동력, 체력 회복, 마나 회복)6.2. 깨달음(재사용 대기시간 감소)6.3. 달콤함(꿀열매, 골드)6.4. 마나순환 팔찌(마나)6.5. 빛의 망토(이동 속도)6.6. 철거(포탑 파괴)6.7. 아이템 제작(아이템 구매)6.8. 외상(아이템 구매)6.9. 마법공학 점멸기(돌진)
7. 삭제된 룬7.1. 도벽(무작위 효과)7.2. 정령 주술사(체력, 둔화 저항)7.3. 근성(방어력/마법저항력)7.4. 재생(체력 마나 재생)7.5. 챔피언(높은 위험도, 높은 피해량)7.6. 사냥꾼 - 비범함(재사용 대기시간 감소)7.7. 사냥꾼 - 거인(체력, 강인함)7.8. 사냥꾼 - 흡혈(공격력/주문력, 생명력 흡수/주문 흡혈)7.9. 궁극의 방패(궁극기 사용 중 보호막)7.10. 적응형 외골격(체력, 방어력/마법 저항력)7.11. 사전 준비(지연 방어력 및 마법 저항력)7.12. 지휘자(목표물, 골드)7.13. 집단 사냥(기동력, 팀 골드)7.14. 약점(제어, 추가 피해)7.15. 크라켄 학살자(고정 피해)
1. 개요
와일드 리프트의 룬에 대해 설명하는 문서다.개편 이전 와일드 리프트의 룬은 리그 오브 레전드와 달리 핵심 룬 10개와, 3개 그룹의 일반 룬 24개를 포함하여 총 34개였다.
핵심 룬에는 감전, 콩콩이 소환, 정복자, 기민한 발놀림, 착취의 손아귀, 여진, 생명의 샘, 난입, 치명적 속도, 크라켄 학살자가 있다.
일반 룬은 지배 룬, 결의 룬, 영감 룬으로 나뉘며 각 그룹당 레벨에 따라 잠금 해제 되는 6개의 룬이 있다.
플레이어는 한 개의 핵심 룬과 그룹 당 한 개의 일반 룬, 총 네 개의 룬을 선택할 수 있다.
핵심 룬의 경우에는 PC 버전과 동일한 룬이 있는 경우가 많기 때문에 PC 버전 메타를 따르는 경우도 많지만, 일반 룬의 경우 PC 버전에 없는 룬이 많기 때문에 미리 정해진 조합으로 가거나 스스로 조합을 만든다.
레벨이 10 미만일 경우 룬 일부를 사용 할 수 없다. 허나 조합을 만들어서 끼우면 사용이 가능하다.
2023년 7월, 4.3 패치로 원작과 같이 룬의 부류가 생기고 정말 다양한 룬이 생겼다. 핵심 룬은 큰 변화가 없지만 하위 룬이 많이 생기고 보조룬도 끼울수 있게 되었다.
2. 핵심 룬
2.1. 감전(폭발적인 피해)
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적용시키면 추가 적응형 피해를 줍니다.
피해: 40~194+추가 공격력 40% + 추가 주문력 25%
재사용 대기시간 20~13초
피해: 40~194+추가 공격력 40% + 추가 주문력 25%
재사용 대기시간 20~13초
주로 제드, 아리, 피즈, 리 신, 카타리나, 베이가, 에코, 카사딘, 벡스, 조이, 탈론 등과 같이 한순간 강력한 피해를 입히는 챔피언이 사용하는 룬.
PC와 다르게 점화에 감전 스택이 쌓이지 않는다. 킬각을 잡을 때 유의하도록 하자.
2.2. 콩콩이(견제, 보호)
공격 또는 스킬 사용 시 대상에 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나 아군에게 보호막을 생성합니다.
피해: 10~60+추가 공격력 20% + 주문력 10%
보호막: 20~120+추가 공격력 40%+ 주문력 20%
자신에게 돌아오기 전에 콩콩이를 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.
피해: 10~60+추가 공격력 20% + 주문력 10%
보호막: 20~120+추가 공격력 40%+ 주문력 20%
자신에게 돌아오기 전에 콩콩이를 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.
유틸 서폿인 잔나, 나미, 룰루, 카르마&견제 위주의 플레이를 하는 말파이트와 오리아나, 직스&도트딜이 있는 브랜드와 티모 등이 채용하는 룬이다.
2.3. 정복자(중첩되는 피해)
챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 적중시키면 적응형 능력치 중첩을 획득합니다. 최대 5회 중첩할 수 있습니다. 최대 중첩 시 챔피언에게 추가 적응형 피해를 입힙니다.
중첩당: 6초간 공격력 2~6 또는 주문력 3~9(챔피언 레벨에 따라) 증가
최대 중첩 추가 효과: 근접 챔피언일 경우 8%, 원거리 챔피언의 경우 5% 추가 모든 피해 흡혈
중첩당: 6초간 공격력 2~6 또는 주문력 3~9(챔피언 레벨에 따라) 증가
최대 중첩 추가 효과: 근접 챔피언일 경우 8%, 원거리 챔피언의 경우 5% 추가 모든 피해 흡혈
최근 패치로 PC버전 정복자처럼 최대 중첩 효과가 피해흡혈로 바뀌었다.
리 신, 신 짜오, 자르반 4세, 헤카림, 비에고 같은 전형적인 정글 챔피언, 다리우스, 다이애나, 이렐리아, 그웬, 아트록스 같은 브루저 챔피언이 쓴다. 패치 이전에는 원거리 딜러 챔피언도 주로 채용하기도 했지만 22년 5월 초에 크라켄 학살자, 치명적인 속도 룬이 추가됨에 따라 그쪽 룬으로 갈아탔다.
과거에는 최대 중첩시 추가 적응형 피해를 줬었다. 2.1b 패치에서 중첩당 주문력: 4~12 (챔피언 레벨에 따라) → 3~9 (챔피언 레벨에 따라) 최대 중첩 시 추가 적응형 피해량: 원거리 챔피언의 경우 10% → 원거리 챔피언의 경우 7%로 너프되었다.
2.4. 기민한 발놀림(이동, 회복)
이동, 기본 공격 및 스킬 사용 시 충전됩니다. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력이 회복되며, 이동 속도가 증가합니다.
회복 15~85+추가 공격력 30% + 주문력 30%
추가 이동 속도: 1초간 20%
챔피언을 공격할 시 잃은 마나의 8% 또는 잃은 기력의 8%를 회복합니다.
미니언 공격 시 근접챔피언은 60%, 원거리챔피언은 20%만큼 회복합니다.
회복 15~85+추가 공격력 30% + 주문력 30%
추가 이동 속도: 1초간 20%
챔피언을 공격할 시 잃은 마나의 8% 또는 잃은 기력의 8%를 회복합니다.
미니언 공격 시 근접챔피언은 60%, 원거리챔피언은 20%만큼 회복합니다.
리그 오브 레전드의 룬 기민한 발놀림과 동일한 룬이지만, 기본 회복량이 초반부터 훨씬 높다.
그레이브즈, 진같은 이동속도가 중요한 챔프거나 베인, 아칼리, 카사딘같은 초반 라인전이 약한 챔프들이 선택한다.
2.5. 착취의 손아귀(내구성, 회복)
전투 중 3초마다 최대 체력에 기반해 다음 적 챔피언에게 가하는 공격이 강화됩니다.
회복: 최대 체력의 2.5% 회복
영구적으로 체력 10증가
추가 피해: 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해, 마법피해
원거리 챔피언의 경우 효과가 40% 감소합니다.
회복: 최대 체력의 2.5% 회복
영구적으로 체력 10증가
추가 피해: 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해, 마법피해
원거리 챔피언의 경우 효과가 40% 감소합니다.
말파이트, 나서스 같은 탱커형 챔피언, 피오라, 잭스같은 히트앤런 브루저 챔피언 등이 채용하는 룬이다. 라인전에서 순간적인 강한 딜교환을 위해 채용한다. 게임의 템포가 빠르기에 라인전 이득을 보기 전에 게임이 망가지는 경우도 많으니 주의. 라인전단계의 우위를 제대로 살리지 못하면 정복자같은 룬을 든 상대에게 밀린다.
2.6. 여진(제어, 공격)
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력이 증가하고, 잠시 후 주변에 큰 마법 피해를 입힙니다.
방어력/마법 저항력: 2.5초간 방어력 35+추가 방어력의 60% 및 마법 저항력 35+추가 마법 저항력의 60%
피해: 마법 피해 12~110+최대 체력의 3%
재사용 대기시간 20초
방어력/마법 저항력: 2.5초간 방어력 35+추가 방어력의 60% 및 마법 저항력 35+추가 마법 저항력의 60%
피해: 마법 피해 12~110+최대 체력의 3%
재사용 대기시간 20초
알리스타, 노틸러스, 아무무, 람머스, 신지드, 쉔, 사이온, 오른, 마오카이처럼 CC기를 다수 보유하거나 방어력이 필요한 챔피언이 주로 사용한다.
2.7. 난입(폭발적 기동력)
4초 안에 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 이상 적중 시 이동 속도 및 10의 스킬 가속을 부여하고 현재 기본 스킬 재사용 대기시간을 20% 감소시킵니다.
효과 지속시간: 3초
이동 속도 증가량: 근접: 40%~60% | 원거리: 30%~50%
기본 스킬 가속: 25
재사용 대기시간: 12초
효과 지속시간: 3초
이동 속도 증가량: 근접: 40%~60% | 원거리: 30%~50%
기본 스킬 가속: 25
재사용 대기시간: 12초
2.3 패치에서 도벽을 대신하여 나온 룬. 딜에 도움이 되지 않는건 PC버전과 같아서 제이스나 그레이브즈 같은 챔피언이나, 카이팅이 필요한 아우렐리온 솔이나 오리아나, 릴리아와 같은 AP 메이지형 챔피언이 드물게 채용한다.
3.5 패치에서 둔화저항75%효과가 현재 기본 스킬 재사용 대기시간을 20%감소시키는 효과로 변경되었다.
2.8. 치명적 속도(공격 속도)
적 챔피언을 공격하면 공격 속도가 증가합니다. 최대 6회 중첩될 수 있습니다. 최대 중첩 달성 후 공격 속도가 추가로 증가합니다.
중첩당: 6초간 공격속도가 7%~13%(근접), 4%~10%(원거리) 증가
최대 중첩 보너스: 공격속도 40% 증가
중첩당: 6초간 공격속도가 7%~13%(근접), 4%~10%(원거리) 증가
최대 중첩 보너스: 공격속도 40% 증가
PC버전 11.23 패치 이전 치속과 비슷하다. 원거리 딜러들과 트린, 잭스, 요네, 야스오, 마스터 이같은 AD근접 딜러들도 채용한다.
근접 챔피언일시 공속 82%~118%, 원거리 챔피언일시 공속 64%~100%로 가장 잠재력이 큰 룬이다. 4.2 패치 이후 채용률이 급감했다.
2.9. 선제 공격(추가 피해, 추가 골드)
적 챔피언과 전투를 개시하거나 전투 시작 후 0.25초 이내에 적 챔피언에게 피해를 입히면 10골드를 획득하고 3초 동안 선제공격 효과를 얻습니다. 이 효과를 받는 동안 적 챔피언에게 8%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 효과가 끝나면 해당 지속시간 동안 입힌 추가 피해량에 따른 추가 골드를 획득합니다. 전투 시작 후 0.25초 이내에 적 챔피언에게 피해를 입히지 않으면 선제공격에 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.(추가 골드: 근접 공격 100%/원거리 공격 85%) (재사용 대기시간 20~13초)
선제공격은 케인, 이블린, 피즈, 탈론, 리신처럼 선공권을 잡기 쉬운 정글 포지션이나 티모, 미스 포츈, 모르가나, 제이스처럼 사거리 우위를 가지고 잇는 라인 포지션 챔피언들이 채용한다.
선제공격은 기본적으로 본인이 적 챔피언에게 입힌 피해량의 8%만큼 추가 고정 피해를 주는 것이기 때문에 적은 체력을 가지고 적은 피해를 교환하는 초반 구간에서는 효율이 굉장히 떨어지는 편이다. 선제공격은 감전, 콩콩이, 유성처럼 초반 라인전을 위해 채택하는 룬과 비교하면 약 3분의 1 수준의 대미지 효율을 가지는 룬이다.
정글러와 달리 라이너는 라인전 내내 상대방과 얼굴을 마주하며 플레이를 해야 한다. 그렇기 때문에 자신의 체력은 보존하면서 상대의 체력을 빼며 압박하기 위해 다양한 전략을 채택해야 하는데 선제공격은 양날의 검이 될 수 있다. 상대방이 선제공격보다 초반 가치가 높은 룬을 채택했다면 다른 조건이 동일할 때 룬 차이만큼 체력 손해가 누적되기 때문이다.
동일한 쿨타임을 가지고 있는 감전과 비교를 했을 때, 한 예로 3레벨 챔피언이 선제공격으로 18의 피해를 입힐 때 감전으로는 52의 피해를 입힐 수 있다. 단일 시행의 차이는 34밖에 되지 않기에 대수롭게 여길 수도 있지만 초반 챔피언들의 체력은 600~1000으로 라인전에서 선제공격-감전 교환이 반복될수록 그 차이는 쉽게 벌어질 수 있다.
선제공격은 발동만 하면 기본적으로 10골드를 획득할 수 있기 때문에 골드를 야금야금 모아서 상대방과 코어 차이를 벌릴 수 있다고 착각하는 경우가 많다. 하지만 룬 차이로 인해 체력 손해가 누적되면 미니언 막타 견제를 받는 상황에 놓이게 된다. 미니언 막타를 챙기면 골드를 40%만 획득하기 때문에 선제공격으로 얻은 골드보다 더 큰 손해를 볼 수 있다.(전사 미니언 60>24, 마법사 미니언 40>16, 공성 미니언 65>26 골드)
선제공격 효과를 보면 고정피해라는 점 때문에 단단한 탱커, 브루저 상대로 좋다고 말하는 유저들도 있다. 하지만 여기에는 함정이 있다. 선제공격은 본인이 상대에게 입힌피해량에 비례한 고정 피해를 주는 것으로 이미 방어력, 마법 저항력 적용을 받아 감소된 피해량이라는 점이다. 선제공격이 고정 대미지가 아니라 적응형 피해였다면 방어력, 마법 저항력 적용을 두 번이나 받게 되는 것이니 고정 피해를 주는 게 당연한 것이며, 고정 피해를 가지고 있기 때문에 단단한 챔피언 상대로 좋다는 것은 룬 효과를 제대로 이해하지 못한 사람들의 의견이라고 할 수 있다.(방어력, 마법 저항력 적용을 받지 않는 피해는 챔피언이 자체적으로 가지고 있는 고정 피해와 균열 고유 효과밖에 없다.)
어떤 유저들은 선제공격이 초반에 약한 룬이라는 것도 인정하지만 후반 대미지와 골드 수급 측면에서 다른 룬을 압도하기 때문에 콩콩이, 감전, 유성, 기민한 발놀림을 다 포기하고 채택할 정도로 좋은 룬이라는 주장을 하기도 한다. 원거리 메이지로 후반 체력 2,000의 챔피언을 원 콤보로 처치한다면 약 160의 고정 피해를 입히고 150 골드를 획득 할 수 있다. 선제공격이 한 대상에게만 적용되는 것도 아니기에 만약 여러 명의 적을 범위 공격으로 쓸어담는다면 더 많은 추가 고정 피해를 입히고 골드를 획득할 수도 있다. 물론 이렇게만 보면 후반 선제공격의 밸류가 실제로 높다고 말할 수 있는 게 아닌가 생각할 수도 있지만 이 상황 하나만을 보기 위해 포기해야 하는 룬의 가치도 크다는 점을 잊어서는 안 된다.
일반적으로 2코어가 나오는 타이밍에 선제공격만으로 500 골드 이상 버는 것도 쉽지 않은 게 대부분이며, 라이너의 경우에는 한번 불리해지기 시작하면 킬뿐만 아니라 포탑 골드 손해, 미니언 골드 손해를 쉽게 볼 수 밖에 없는 시스템이다. 후반에 선제공격이 광역으로 피해를 줄 수 있는 것도 맞지만, 후반 대미지를 만들어내는 가장 큰 요인은 챔피언 자체 밸류와 아이템 밸류라고 할 수 있다. 초반은 룬과 스킬의 기본 대미지, 후반은 계수와 라바돈과 여러 아이템으로 쌓은 주문력이 대미지를 넣는 것으로 실제 데이터를 살펴 보면 전체 대미지 비중에서 콩콩이, 감전, 유성, 선제공격의 영향력은 시간이 갈수록 줄어들게 된다.(극후반으로 갈수록 영향력이 올라가는 건 치명적 속도 룬 정도)
라이너와는 다른 특수한 구도에서 플레이를 하게 되는 정글러 혹은 다른 룬을 포기하고도 일방적으로 라인전 우위를 점할 수 있는 구도에 있는 라이너가 상대 챔피언과의 상성 등을 전략적으로 고려하여 선제공격을 선택하고 초반은 무난하게 중후반에는 골드 차이를 벌릴 수도 있다. 하지만 선제공격이 무난하게 채택할 수 있는 룬이 아니라는 점을 명심해야 한다.
2.10. 빙결 강화(둔화 적용)
기본 공격 적중 시 1.5초 동안 적 챔피언의 이동 속도가 20% 감소합니다. 동일 챔피언에 대해 둔화 효과는 10초마다 한 번만 발동합니다.
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 3줄기의 빙결 광선이 자신과 해당 적 챔피언을 향해 뻗어 나와 3초 동안 빙결 영역을 생성합니다.
빙결 영역 안에 있는 적은 (챔피언 추가 체력의 1.5%+20%)만큼 둔화되며 아군에게 입히는 피해량이 12% 감소합니다.
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 3줄기의 빙결 광선이 자신과 해당 적 챔피언을 향해 뻗어 나와 3초 동안 빙결 영역을 생성합니다.
빙결 영역 안에 있는 적은 (챔피언 추가 체력의 1.5%+20%)만큼 둔화되며 아군에게 입히는 피해량이 12% 감소합니다.
슬로우와 입히는 피해를 감소시키는 룬으로, 주로 cc기를 가진 서포터들이 채용한다. 기존에는 여진을 채용하던 레오나, 노틸러스 등의 탱킹이 되는 서포터들도 빙결 강화를 조금 더 채용하는 추세.
2.11. 유성
5.1 패치에 추가된 룬이다.
기본적인 효과는 PC버전 유성과 동일하나, 대기시간 감소가 없다. 대신 어둠의 수확자처럼 맞은 횟수가 스택이 되어, 데미지가 1씩 증가한다.
2.12. 집중 공격
챔피언에게 기본공격/온힛스킬 3회 적중 시 대상이 받는 모든 피해증가3. 지배 룬
챔피언에게 피해를 주는 효과에 치중된 룬3.1. 돌발 일격(방어구 관통력, 마법 관통력)
은신에서 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 적 챔피언에게 피해를 주면 4초 동안 13의 방어구 관통력과 13의 마법 관통력을 얻습니다.
재사용 대기시간: 4초
재사용 대기시간: 4초
아칼리, 제이스같은 쿨타임 짧은 돌진, 도약, 은신을 보유하고 있으면서, 쌍관을 잘 활용할 수 있는 챔피언이 간다.
3.2. 주문 작열(견제)
스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 대상을 불태워 1초 후 레벨에 비례해 28~42의 추가 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 8초
재사용 대기시간 8초
라인전에서 큰 이득을 봐야하는 견제형 챔피언이 사용한다. 뼈방패가 상향된 이후 뼈방패에 주문작열이 막혀서 채용률은 낮다.
3.3. 보호막 강타(추가 피해)
체력 회복 또는 보호막 효과를 얻으면 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 15~50 + 추가 공격력의 15% + 주문력의 10%에 해당하는 추가 적응형 피해를 입힙니다.
(재사용 대기시간 7초)
(재사용 대기시간 7초)
3.4. 강화된 기본 공격(추가 피해)
10초마다 다음 기본 공격이 강화되어 35~50의 추가 적응형 피해를 입힙니다.
3.5. 영리한 사냥꾼(아이템 스킬 가속, 충전 속도)
아이템 스킬 가속 20 증가합니다. 적 처치 관여 시 5의 추가 아이템 스킬 가속을 얻습니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
3.6. 안구 수집가(적응형 능력치)
적 챔피언 처치 관여 시 1의 공격력 또는 2의 주문력을 얻습니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 중첩이 10번 쌓이면 추가로 10의 공격력 또는 20의 주문력을 얻습니다.
3.7. 약자의 표식(받는 피해 증가)
적 챔피언에게 피해를 입히는 스킬 사용 시 약화의 표식을 남겨 대상이 받는 피해를 4~7% 증가시킵니다. 표식은 대상이 스킬 피해를 3회 받거나 7초가 지나면 사라집니다.
(재사용 대기시간 15초)
(재사용 대기시간 15초)
초반 라인전 및 한타에서도 스킬위주의 챔피언이라면, 매우 준수한 성능과 특히, 딜이 높아질 수록 추가 피해 및 골드를 주는 선제공격과 괜찮은 시너지를 이룬다. [1]
3.8. 비열한 한 방(추가 피해)
이동 방해 효과를 받은 적에게 10~45의 추가 고정 피해를 입힙니다.
(재사용 대기시간 7초)
(재사용 대기시간 7초)
3.9. 좀비 와드(시야, 적응형 능력치)
적 와드를 제거한 후 그 자리에 좀비 와드를 생성합니다. 좀비 와드는 120초 동안 주위 지역을 밝힙니다. 또한 3의 공격력 또는 6의 주문력을 얻습니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩이 5번 쌓이면 추가로 10의 공격력 또는 20의 주문력을 얻습니다.
4. 정밀 룬
4.1. 난폭(적중 시 피해량)
기본 공격이 챔피언에게 적중 시 7~21의 추가 적응형 피해를 입힙니다.
예전에는 적응형 능력치로 공격력 7, 방어구 관통력 2% 혹은 주문력 14, 마법 관통력 2%를 주던 사기적인 룬이였다.
4.2. 폭풍의 결집(공격력/주문력 증가)
3분마다 적응형으로 공격력 또는 주문력을 얻으며, 획득량이 점점 증가합니다. 게임 시간에 따라 총합 2, 5, 9, 14...의 공격력 또는 4, 10, 18, 28...의 주문력을 얻습니다.
잭스나 트리스타나, 베이가, 카사딘, 그웬, 릴리아, 스웨인 같은 왕귀형 챔피언이 주로 채용하는 룬이다. 초반에 약하지만 게임 시간이 길어질수록 공격력이 기하급수적으로 상승하며 3분마다 증가한 공격력만큼 2의 덧셈의 공격력이 증가한다.
보통 게임이 12~22분안에 끝나기 때문에 공격력 뽕을 느낄 수는 없지만, 게임이 길어질수록 챔피언이 강력해지는 것이 느껴진다.
2.3 패치 전에는 2분마다 공격력을 2 또는 주문력을 4만큼 얻는 룬이었으나, 2.3 룬 패치로 버프되어 채용률이 급격하게 늘었다고한다.
4.3. 승전보(처치, 회복)
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 10%와 최대 마나 및 기력의 10%를 회복합니다.
4.3 패치로 의도치않게 너프가 되었다.
본래는 최후의 저항 효과도 붙어있었으나, 룬이 추가 됨에 따라 일정 체력 이하 추가 데미지는 최후의 저항으로 분리되었다.
4.4. 최후의 저항(추가 피해)
적 챔피언의 체력이 40% 미만일 때 8%의 추가 적응형 피해를 입힙니다.
4.5. 거인 학살자(체력이 높은 챔피언 처치관여)
적 챔피언의 추가 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언의 추가 체력이 700일 때 최대 14%의 추가 피해를 입힙니다
PC롤과 효과가 다르다. 이 쪽은 자신과 상대의 체력차 상관없이 오직 상대의 추가 체력만 계산하기 때문.
상대가 브루저 탱커가 많다면 무조건 골라야할 숨겨진 OP룬이다. 칠흑의 양날도끼만 가지고 있는 적에게 상시 7% 추가데미지를 줄수 있다.
4.6. 최후의 일격(추가 피해)
체력이 60% 아래일 때, 적 챔피언에게 5~11%의 추가 적응형 피해를 입힙니다.
체력이 30% 아래일 때 최대 추가 피해를 입힙니다.
체력이 30% 아래일 때 최대 추가 피해를 입힙니다.
4.7. 전설: 민첩함(추가 공격 속도)
몬스터, 적 챔피언, 미니언 처치 관여 시 공격 속도가 추가로 3% 증가하며 최대 중첩 시 20%까지 증가합니다.
4.8. 전설: 강인함(강인함, 둔화 저항)
3%의 강인함과 3%의 둔화 저항을 얻습니다. 몬스터, 적 챔피언, 미니언 처치 관여 시 최대 15%의 강인함과 20%의 둔화 저항을 추가로 얻습니다.
4.9. 전설: 사냥꾼(모든 피해 흡혈)
1%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 몬스터, 적 챔피언, 미니언 처치 관여 시 최대 7%의 모든 피해 흡혈 효과를 추가로 얻습니다.
5. 결의 룬
방어적 능력에 치중된 룬5.1. 생명의 샘(아군 회복)
기본 공격이나 스킬로 적 챔피언을 공격하면 표식을 남깁니다. 아군 또는 자신이 표식이 남은 적에게 피해를 입히면 해당 아군과 자신의 체력이 회복됩니다. 각 아군은 표식 하나당 체력 회복 효과를 한 번 발동할 수 있습니다.
아군의 회복량: 최대 체력의 3%+주문력의 15%
자신의 회복량: 최대 체력의 1%+주문력의 5%
표식 지속시간: 3초
재사용 대기시간: 근접 챔피언일 경우 15초, 원거리 챔피언일 경우 20초 이후 다른 아군이 남긴 표식으로부터 받는 회복량이 25%로 감소합니다.
아군의 회복량: 최대 체력의 3%+주문력의 15%
자신의 회복량: 최대 체력의 1%+주문력의 5%
표식 지속시간: 3초
재사용 대기시간: 근접 챔피언일 경우 15초, 원거리 챔피언일 경우 20초 이후 다른 아군이 남긴 표식으로부터 받는 회복량이 25%로 감소합니다.
원래는 핵심 룬 이였으나 4.3 패치에서 일반 룬으로 변경이 되었다.
5.2. 인내심(강인함, 방어력, 마법저항력)
강인함이 10% 증가합니다. 이동 불가 상태가 되면 1.5초간 방어력과 마법 저항력을 16~30 얻습니다. 여러 차례 이동 불가 상태가 되면 지속시간이 초기화됩니다.
4.2 패치로 바뀐 룬. 이전에는 적 챔피언을 처치할 경우 최초 1회씩 20의 체력과 4%의 강인함을 주던 룬이었다.
적이 CC가 많고, 내가 최전선에서 다 받아낼 수 있을 경우 채용을 고려한다.
5.3. 재생의 바람(체력 회복)
5초마다 5의 체력을 회복합니다.
적 챔피언에게 피해를 입은 후 5초에 걸쳐 3+(잃은 체력의 1.5%)만큼 체력을 회복합니다. 근접 챔피언일 경우 효과는 두 배가 됩니다.[2]
적 챔피언에게 피해를 입은 후 5초에 걸쳐 3+(잃은 체력의 1.5%)만큼 체력을 회복합니다. 근접 챔피언일 경우 효과는 두 배가 됩니다.[2]
2.3 패치에서 재생을 대신하여 나온 룬. 티모같은 지속 피해를 입히는 적 상대로 잭스 같은 유지력이 부족한 챔피언들이 주로 채용한다. 가렌, 레넥톤, 문도 박사, 아트록스 같은 유지력이 좋은 근접 챔피언이 들면 유지력이 훨씬 좋아진다.
라인전 이후에는 다른 룬에 밀리므로 특정 상대를 보고 선택하는 비주류 룬이다.
5.4. 충성(아군의 추가 방어력/마법 저항력)
방어력 2 및 마법 저항력 5만큼 획득합니다. 가장 가까운 아군 챔피언은 방어력 5 및 마법 저항력 2만큼 획득합니다.
원거리 딜러, 서포터가 주로 사용하게끔 설계된 룬이다. 사정거리는 원거리 챔피언의 평타 사거리보다 약간 작으며, 가장 가까운 아군 한 명만 적용받기 때문에 이니시형 서포터인 라칸이나 갈리오, 레오나가 주로 사용한다.
5.5. 뼈 방패(받는 데미지 감소)
챔피언에게 피해를 입은 후 챔피언의 스킬 또는 기본 공격으로부터 받는 다음 3번의 피해가 30~60(레벨에 따라 증가) 감소합니다.(재사용 대기시간 30초)
2.3 패치로 정령 주술사를 대신하여 나온 룬. 주로 폭딜을 버티거나, 딜 교환에 약한 챔피언이 든다.
최근 패치로 재사용 대기시간이 5초 줄어들어서 대세룬이 되었다.
5.6. 무효화 구체(체력이 낮을 시 보호막 생성)
챔피언의 공격을 받아 체력이 최대 체력의 35% 아래로 떨어지면 보호막을 얻습니다.
보호막: 60+추가 공격력의 50%+주문력의 30%
재사용 대기시간: 4초
보호막: 60+추가 공격력의 50%+주문력의 30%
재사용 대기시간: 4초
원본과는 달리 마법 보호막이 아닌 보호막이다.
5.7. 거석상의 용기(보호막)
적을 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 최대 25~45 + 최대 체력의 1%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
(재사용 대기시간 10초)
(재사용 대기시간 10초)
5.8. 과잉성장(추가 체력)
근처 미니언 2마리 또는 몬스터 1마리 처치 시 3의 최대 체력을 영구적으로 얻습니다. 최대 체력은 무한히 증가시킬 수 있습니다. 중첩이 30번 쌓이면 3.5%의 추가 최대 체력을 얻습니다.
5.9. 소생(회복, 보호막)
체력을 회복시키거나 보호막을 씌울 때 5%의 증폭 효과를 얻습니다. 대상의 체력이 40% 미만일 경우, 효과가 10% 추가로 증폭됩니다.
6. 영감 룬
이동속도, 골드 등의 유틸적인 능력을 강화하는 룬6.1. 개척자(기동력, 체력 회복, 마나 회복)
강에서 이동 속도가 50 상승합니다. 강에 있고 전투 중이 아닐 때 1초마다 잃은 체력의 2% 또는 잃은 마나의 2%를 회복합니다.
누누와 윌럼프나 람머스 같은 정글러가 주로 채용한다.
6.2. 깨달음(재사용 대기시간 감소)
1레벨에 스킬 가속이 6 증가합니다.6레벨에 추가로 스킬 가속이 6 증가합니다.11레벨에 기본 스킬이 대상에게 적중한 후 해당 스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. (재사용 대기시간 8초)
6.3. 달콤함(꿀열매, 골드)
꿀열매 회복 효과가 20% 증가합니다. 자신 또는 근처의 아군이 꿀열매를 먹을 때마다 15골드를 얻습니다.
꿀열매로 회복할 수 있는 체력과 마나가 증가하며, 추가 골드를 지급한다. 주로 라인전과 안정성 위주의 플레이를 하는 라이너들이 채용한다.
꿀열매가 없는 칼바람 나락에서는 깨달음 룬으로 바뀐다.
6.4. 마나순환 팔찌(마나)
적 챔피언에게 스킬 또는 강화된 기본 공격을 적중시키면 최대 마나가 영구적으로 30만큼 증가합니다. 최대 300까지만 증가합니다.
마나가 부족한 챔피언들이 주로 채용하며, 카타리나, 문도 박사, 쉬바나 등의 노코스트 챔피언들이나 아칼리, 리 신, 제드, 쉔 등의 기력을 사용하는 챔피언들은 사용할 수 없다.[3]
6.5. 빛의 망토(이동 속도)
주문(점멸, 점화 등)을 사용한 후 3초간 이동 속도가 10~40% 증가합니다. 사용한 주문의 재사용 대기시간에 따라 이동 속도 증가량이 달라집니다.
6.6. 철거(포탑 파괴)
적 포탑에서 5.5 이내에 있으면 0.5초마다 충전을 하나 얻습니다. (최대 6회) 완전히 충전되면 다음으로 포탑을 기본 공격할 때 200+최대 체력의 30%만큼 물리 피해를 추가로 입힙니다.
재사용 대기시간: 35초
재사용 대기시간: 35초
지휘자의 포탑 대상 추가 적응형 피해를 삭제하고 대신 추가되었다.
6.7. 아이템 제작(아이템 구매)
3분마다 제단 밖에서 아이템을 구매할 수 있지만 150 골드를 추가로 소모합니다. 제단 밖에서 골드를 추가로 내고 고급 아이템을 구매할 수 있습니다.
6.8. 외상(아이템 구매)
아이템을 신용 구매할 수 있습니다. 신용 한도: 145+7/분 신용 구매는 게임 시작 후 2분이 지나면 이용할 수 있습니다. 아이템을 신용 구매할 수 있습니다.
6.9. 마법공학 점멸기(돌진)
점멸이 재사용 대기 중일 때 점멸로 대체됩니다. 2초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.
(재사용 대기시간 20초)
(재사용 대기시간 20초)
PC 버전과 다르게 이동하면서, 사용이 가능하다. 물론 평상시 이동 속도를 유지하는 것은 아니다.
7. 삭제된 룬
7.1. 도벽(무작위 효과)
스킬 사용 후 적 챔피언에게 다음 스킬 또는 기본 공격 적중 시 무작위 아이템 효과를 획득합니다.
재사용 대기시간: 25초
재사용 대기시간: 25초
원작에서 삭제된 도벽이 핵심 룬으로 돌아왔다. 스킬 사용 후 적 챔피언에게 스킬, 혹은 기본 공격이 적중하면, 포션이나 골드가 나오던 원작과 달리 각종 아이템 효과가 사용된다. 얼어붙은 건틀릿, 루덴의 메아리와 같은 공격 효과는 공격 대상에게, 구원이나 솔라리 펜던트 등의 마법 부여 아이템 효과는 자신의 위치를 중심으로 즉시 발동한다. 다만 원하는 아이템의 효과를 발동할 수 없고, 재사용 대기시간 또한 길며, 실제 전투에서의 실용성 또한 떨어져 다른 핵심 룬에 비해 범용성과 안정성이 떨어진다. [4]
2.3 패치에서 난입 룬으로 교체되었다.
7.2. 정령 주술사(체력, 둔화 저항)
최대 체력 50 및 둔화 저항 20% 를 획득합니다.
심플하게 체력과 둔화 저항을 줘서 무난하게 선택이 가능하다. 내가 브루저인데 상대 원딜이 애쉬나 레오나와 같은 슬로우 기반 챔피언이라면 필수이지만, 그 외의 챔피언들에겐 효과가 별로인지라 자주 채용되진 않았다.
2.3 패치에서 뼈 방패 룬으로 교체되었다.
7.3. 근성(방어력/마법저항력)
방어력 10 또는 마법저항력 10만큼 획득합니다. 더 낮은 능력치를 획득합니다.
다른 결의 룬들에 비해 미비한 성능을 가지고 있어 자주 채용되지 않았다.
2.3 패치에서 적응형 외골격 룬으로 교체되었다.
7.4. 재생(체력 마나 재생)
3초마다 잃은 체력 또는 마나 중 비율이 더 낮은 쪽이 2% 재생 됩니다.
체력과 마나를 둘 다 회복시켜 주는 룬으로, 채용률이 상당히 높은 룬이었다.
2.3 패치에서 재생의 바람 룬으로
7.5. 챔피언(높은 위험도, 높은 피해량)
챔피언에게 8% 추가 피해를 입힙니다. 사망 시마다 추가 피해량이 4% 감소합니다.
성능은 나쁘지 않으나, 한 번 죽기라도 하면 효과가 반감되고, 두 번 죽으면 효과가 아예 사라지기에 인기가 별로 없는 룬이다. 미스 포츈, 진과 같은 원딜러가 채용하여 1코어 아이템을 수호 천사로 올려서 룬의 효과를 최대한 유지하는 빌드가 연구되고 있다. 이외에도 유통기한이 있거나, 생존기가 많은 챔피언들이 채용한다.
7.6. 사냥꾼 - 비범함(재사용 대기시간 감소)
스킬 가속이 3 증가합니다. 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 스킬 가속이 3 증가합니다.
아이콘은 PC판 지배 룬의 영리한 사냥꾼과 똑같다. 심지어 아이콘은 파란색으로 팔레트 스왑한 것이다. 그러나 아이템 재사용 시간만을 적용하는 PC판과는 달리 해당 룬은 해당 룬을 채택한 챔피언의 스킬 가속을 의미한다.
빠르게 재사용 대기시간을 돌려야 하는 직스, 레넥톤, 아리 혹은 마나 시스템이 없는 카타리나, 리 신, 쉬바나 등이 주로 채용한다.
7.7. 사냥꾼 - 거인(체력, 강인함)
최대 체력을 20 획득합니다. 개별 챔피언 처치 관여 시 최대 체력 20 및 강인함 3%를 획득합니다.
CC기에 취약하거나 강력한 폭딜을 내는 마스터 이, 다리우스, 카직스와 같은 정글과 근접 브루저들이 주로 채용한다. 강인함은 곱연산이라 헤르메스의 신발과 궁합이 좋은 편은 아니고, 헤르메스를 올리지 않고도 최대 15% 강인함을 얻는 효과를 보고 채용한다. 강인함이란 군중 제어기 지속 시간을 줄여주는 시스템이다. 여기엔 타겟팅된 둔화(주문:탈진 등)도 포함된다.
7.8. 사냥꾼 - 흡혈(공격력/주문력, 생명력 흡수/주문 흡혈)
생명력 흡수 2% 또는 주문 흡혈 2%를 얻습니다. 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 공격력 2 및 생명력 흡수 1% 또는 주문력 4 및 주문 흡혈 1%를 얻습니다. (적응형)
흡혈 기반 왕귀형 챔피언인 마스터 이, 그레이브즈, 그웬 또는 원딜들이 유지력을 올리기 위해 채용한다. 챔피언 당 1회로 최대 5회 적용된다. 모든 스택을 쌓으면 흡혈 아이템 하나 정도 이득을 보게 된다.
7.9. 궁극의 방패(궁극기 사용 중 보호막)
궁극기를 사용한 후 3초간 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 75 + 레벨 × 15입니다.
재사용 대기시간 45초
재사용 대기시간 45초
궁극기를 사용하여 진입하는 이렐리아, 케넨 등에게 적합하다.
제이스가 들었을 때는 적응형 외골격으로 바뀐다.
7.10. 적응형 외골격(체력, 방어력/마법 저항력)
최대 체력 50 증가, 체력이 50% 미만일 때 지난 1분간 받은 피해의 종류에 따라 16의 방어력 또는 마법 저항력을 얻습니다.
2.3 패치에서 근성을 대신하여 나온 룬. 체력이 처음 50% 미만일 때 지난 1분간 받은 더 많은 피해종류에 따라 방어력이나 마법 저항력을 준다. 포탑과 미니언, 정글몹 및 오브젝트 등의 공격에는 발동되지 않는다.[5]
대부분의 챔피언이 채용하였으나, 뼈방패 상향 이후로 선호도가 크게 낮아졌다.
7.11. 사전 준비(지연 방어력 및 마법 저항력)
게임 시간 3분 후 추가 방어력 및 마법 저항력을 5만큼 획득합니다. 이후 2분마다 추가 방어력 및 마법 저항력을 2만큼 획득합니다.
후반 성능은 좋으나 메타에서 도태된 룬. 상대가 약한 챔피언이거나 극단적으로 누울때 채용을 고려해보는 정도.7.12. 지휘자(목표물, 골드)
에픽 몬스터에게 10%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 에픽 몬스터 또는 포탑을 처치/파괴하거나 어시스트를 달성하면 100의 추가 골드를 획득합니다.
드래곤과 같은 오브젝트를 처치해야 하는 정글러가 채용하는 룬이다.
경험치 500을 더 주는 보너스가 있었으나 삭제되었다.
7.13. 집단 사냥(기동력, 팀 골드)
아군 챔피언 근처에 있으면 이동 속도가 2% 증가합니다. 개별 아군과 함께 처치 관여 시 50골드를 획득하며 해당 아군도 50골드를 획득합니다.
원딜이나 다른 팀원들과 자주 붙어 다니는 서포터인 룰루, 나미, 소라카, 잔나, 세라핀이 주로 이용하도록 설계된 것으로 보이는 룬이다. 적 처치시 이득을 늘려 운영을 돕는 룬.
7.14. 약점(제어, 추가 피해)
적 챔피언의 이동을 방해 시 다음 5초간 해당 챔피언이 받는 피해가 5% 증가합니다.
리그 오브 레전드의 지배 룬에 하위 룬인 비열한 한 방과 비슷한 룬.
브라움, 노블레쓰, 갈리오, 람머스, 오른 등 많은 CC기를 보유한 챔피언이 주로 채용하는 룬이다. 군중 제어기가 걸린 적 챔피언에게 적용되는 것이기 때문에 아군도 이 룬의 효과를 받을 수 있다. 실명, 출혈은 이동 방해로 적용받지 않는다.
7.15. 크라켄 학살자(고정 피해)
챔피언에게 공격을 적중시키면 중첩을 획득합니다. 3회 중첩 시 해당 공격으로 추가 고정 피해를 입힙니다.
3초동안 챔피언을 공격하지 않으면 중첩이 초기화됩니다.
피해량: 28~84+추가 공격력의30%+주문력의 20%
3초동안 챔피언을 공격하지 않으면 중첩이 초기화됩니다.
피해량: 28~84+추가 공격력의30%+주문력의 20%
PC 버전의 크라켄 학살자 아이템을 룬 형태로 변형시킨 PC 버전의 집중 공격 룬의 대체제이다.
E가 평타로 나가는 아크샨이나 루시안같이 평타를 순식간에 폭발적으로 쓰는 챔피언들이 사용한다.[6] 메타에 따라서 원딜들도 기용하는 경우가 있다.
아무래도 높은 계수와 고정 피해라는 엄청난 시너지로 인해, 사기성이 짙어진 것인지, 5.1패치에서 집중공격으로 대체될 예정이다.
[1] 특히 에코같은 경우에는 무한의 구가 나오면, E-평-Q-평 하면, 럭스나 원딜과 같은 물몸이 한콤 순삭이다.[2] 특이하게도 쿨타임이 없는 효과 룬이다. 지속된 공격을 받으면 지속시간이 초기화되는 것일 뿐, 자체적인 쿨타임은 없다.[3] 노코스트 챔피언인 리븐은 이 룬을 들어도 사용이 가능한 버그가 있었으나 수정되었다.[4] 간단하게 설명하면, 평균 10초면 스택이 쌓이는 루덴, 스태틱과 같은 효과에 비해 25초는 너무 길었었고, 특히나 광휘의 검은 1.5초인 것에 비하면 터무니 없이 길다. 특히 와일드 리프트는 40분 PC 게임이 아닌, 교전 시간이 짧은 20분 모바일 게임 이라는 것을 생각해보면, 매우 아쉽다.[5] 만일 피해량이 같고 받은 시간도 같을 경우에는 현재 챔피언이 더 적게 가지고 있는 방어력 혹은 마법 저항력을 지급한다. 고정 피해를 받을 경우에는 물리 피해로 간주되어 방어력을 얻는다.[6] 많이 기용하지 않긴 하지만, PC 버전에서 집공을 드는 판테온과도 좋은 시너지를 가진다. 초반 라인전에서 W를 통한 딜교로 괜찮은 라인전을 진행할 수 있으며, 몰왕까지 올리면, 가히 엄청나다.