최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:24:58

루어(Creatures of Sonaria)

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+ 겨울 이벤트 크리처 스트라티펠리스 출시
+ 새로운 액티브 능력 서리 올가미 추가
+ 슬레어노크 리메이크
+ 12월 이벤트 한정 돌연변이 석탄 조각 활성화
+ 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌)
+ 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가
+ 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가
+ 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가
+ 오로라 VFX 추가
+ 코스튬 격돌 완수 시 희귀하게 지급되는 새로운 팔레트 '슬레이벨' 추가

※버그 수정 및 변경 사항
의 발 채색 버그 수정
할루시닉스의 아래턱 털 채색 버그 수정
• 소형 식물 오브젝트 추가
• 미니게임 완수 시 확률적으로 스터비, 슬레이벨 팔레트, 박하향 꿈틀이 인형 지급

Creatures of Sonaria - 특집 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
파일:CoS_Mushroom.png1,500슘 - 흔함
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Lure
루어
파일:LureMale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:LureMale_CoS.png
제작자
출시 날짜
• Artistep 리디자인 전
icecreamNavacodo 리디자인 후
2020/11/5
스탯
크리처 유형: 반수생
식성: 육식
티어: 대형(4티어)
체력: 4,000 회복률 5%
공격력: 330
스태미나: 125 초당 2 회복
성장 시간: 40분
무게: 3,250파운드
속도: 걷기 28 / 질주 77
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 75
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 300
수분: 제한 없음
회전 반경: 4
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

루어(Lure)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
루어는 깊은 수중 동굴이나 육상 동굴 같은 어두운 지역과 밤 시간대를 특히나 선호합니다. 이 파충류 형태의 크리처들은 원할 때마다 잠을 자고 썩은 사체까지 소화시킬 수 있는 강인한 위장 덕분에 원하는 것은 무엇이든 먹을 수 있습니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 루어는 물속에서 두 가지 유형의 빛을 낼 수 있다. 하나는 다른 루어들만 볼 수 있는 빛이고, 다른 하나는 먹잇감이 볼 수 있는 빛이다. 물속에서 사냥 활동을 할 때 꼬리 불빛을 사용해 동족과 의사소통을 한다.
* 가장 밝은 빛을 내는 개체는 눈부시고 위협적인 과시 행동 때문에 강한 개체로 취급받는다.
* 루어는 튼튼한 목과 머리를 지니고 있으며 이 덕분에 위험한 먹잇감에게 머리를 들이받아 무력화시킬 수도 있다.

3. 획득 조건

루어는 특집 크리처(Featured Creature)로, 일반 상점의 특집 카테고리에서 흔함(Common) 등급으로 책정되어 있다. 흔한 등급의 크리처는 파일:CoS_Mushroom.png1,500슘으로 구매할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png250슘(♂)/2,500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
3
이며 스태미나 소모량은
20
'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
1
'''이다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
들이받기
'''이다.


수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 수영의 달인
    • 스태미나가 50% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 이동 속도가 75% 빨라진다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
4
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
10%
'''이다.

5. 특징

루어는 4티어 반수생 크리처들 중 민첩함을 살린 크리처이다. 질주 속도가 이들 중 상위권에 들 정도로 재빠르며 스태미나 수치는 1등으로 높아 오랜 시간 동안 질주할 수 있다는 장점이 있다.

독 공격출혈 공격을 동시에 지고 있으며 상대를 공격하면 중독과 출혈 디버프를 동시에 걸 수 있다는 장점도 가지고 있다. 앞서 얘기한 민첩함과 조합하면 느린 크리처를 대상으로 치고 빠지는 전략을 구사할 수도 있다.

뿔 달린 모습답게 들이받기 돌진을 사용할 수 있으며 질주키를 계속 눌러 돌진 게이지를 채운 뒤 상대를 공격하면 출혈과 깊은 상처 상태이상을 동시에 부여한다. 앞서 언급한 출혈 공격과 조합하면 유용하게 사용할 수 있다.

패시브 효과로 강철 위장도 가지고 있기 때문에 썩은 고기를 먹어도 병약 상태이상에 걸리지 않는다. 따라서 먹이 수급이 비교적 안정적인 편.

단점으로는 민첩함을 대가로 맷집을 희생한 스탯을 들 수 있다. 체력과 몸무게 수치가 그리 높은 편이 아닌 데다 4티어 반수생 크리처들 중에서는 밀리트루아처럼 준 5티어급 맷집을 지닌 크리처가 수두룩하기 때문에 맷집 승부에서 밀릴 수밖에 없다. 따라서 디버프 능력을 활용한 전투 방식을 자주 사용하는 게 좋다.

6. 콘셉트 아트

파일:Lure_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Lure_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 리디자인 이전 루어에 대해서 제작자 Artistep은 "체형과 머리 형태를 정하는 데에 큰 고민을 하여 디자인을 완성하는 데에 약 일주일이 걸렸다"라고 답한 적이 있다.
    • 리디자인 이후 루어는 기존 디자인에 야광봉, 심해 생물 콘셉트가 붙은 것이다.
    • 합성어나 창작 단어가 아닌 순수 영단어가 그대로 이름으로 적용된 몇 안 되는 크리처이다.[1] '루어(Lure)'는 미끼라는 뜻이며 크리처 설정 상 빛을 이용해 먹잇감을 유인한다는 점에서 착안한 것으로 보인다.
  • 크리처 설명문을 통해 '썩은 고기를 먹을 수 있는 능력'이 암시되었다. 다만 출시날부터 한동안 이와 관련된 능력이 붙지 않아 썩은 고기를 먹으면 그대로 디버프를 받았으나 이후 강철 위장 능력이 추가되면서 더 이상 썩은 고기를 먹어도 디버프에 걸리지 않도록 조정되었다.
  • 리디자인 이전에는 출혈 말고는 특별한 능력이 없었고 전체적인 스탯도 그저 그런 수준이었던지라 로테이션 크리처들 중 가치가 매우 낮게 평가되었다. 다만 스탯과는 별개로 잘 빠진 디자인과 네온처럼 빛나는 꼬리 때문인지 사용하는 유저들은 꽤 있는 편이었으며, 이후 리디자인과 더불어 '민첩한 움직임으로 상대에게 디버프를 거는 크리처'라는 지위를 확고히 다져 나름 쓸 만한 크리처가 되었다.
  • 초창기에는 색상 커스텀을 할 때 기본 팔레트에 존재하지 않는 분홍색이 칠해지는 버그가 생기기도 했으며, 이 분홍색 루어가 거래 서버에서 비싼 값에 팔리는 해프닝이 발생하기도 했다. 이후 버그 패치로 분홍색이었던 신체 부위가 파랗게 표시되도록 수정되었다.

[1] 영단어는 아니지만 이탈리아 단어가 그대로 이름으로 적용된 기블리의 사례도 있다.

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