최근 수정 시각 : 2024-02-06 12:58:59

루시안(영웅서기)

영웅서기 시리즈의 주인공 일람
영웅서기1:솔티아의 바람 영웅서기2:빙해의 검사 영웅서기Zero:진홍의 사도
이안 클레르 루시안
레아
케네스
영웅서기3:대지의 성흔 영웅서기4:환영의 가면 영웅서기5:칠흑의 계약
케이 티르 슈르츠
리츠 루레인


파일:attachment/zero_rogue.jpg

1. 개요2. 스탯3. 직업 및 스킬
3.1. 워리어3.2. 로그3.3. 건슬링어3.4. 나이트3.5. 검총사3.6. 정령사
4. 패시브 스킬5. 정령 스킬
5.1. 액티브(전반)5.2. 액티브(후반)5.3. 패시브(전반)5.4. 패시브(후반)

1. 개요


영웅서기Zero:진홍의 사도의 주인공. 붉은 색의 머리카락을 가지고 있다. 메인클래스는 나이트. 히로인으로는 카르멘이 있다.

다른 직업군일때의 모습은 각각 여기의 워리어, 건슬링어, 나이트일 때의 사진을 참고해보자.

영웅서기 초기 시리즈의 주인공이자 얼굴마담이안레아의 아들이다. 성격은 기본적으로는 조금 느긋한 편이지만, 부모를 닮아 물불을 가리지 않는 불같은 면모도 있다.

부모가 영웅서기 시리즈를 대표하는 대영웅인 것에 비해서, 정작 본인은 영웅을 굉장히 싫어한다. 이는 그의 과거와 연관이 있는데, 이안과 레아 모두 영웅이라 불리며 수많은 내전에 참전했었기 때문에 가정에 소홀할 수 밖에 없었고, 루시안은 2편의 주인공이었던 클레르가 운영하던 고아원에서 자라게 된다.

어린 시절, 그는 클레르로부터 부모인 이안과 레아, 특히 부친이었던 이안이 빙해의 검사로서 세계적으로 이름을 날리는 영웅이라는 말을 수없이 듣고 자랐다. 하지만 정작 영웅이라는 부모들이 자신을 고아원에 맡겨두고 한 번도 만나러 오지 않자 클레르에게 항상 부모가 언제 자신을 만나러 오는지를 물었다. 당시 클레르는 이안과 레아가 루시안을 만나러 올 형편이 못됨을 알고 있었기 때문에 어렸던 루시안에게 100일밤이 지나면 부모를 만날 수 있다며 루시안을 달랬다. 그러나 100일, 1000일이 지나고 어느덧 15년이 지났음에도 이안과 레아는 루시안을 만나러 오지 못했고,[1] 어렸던 루시안은 부모가 자신을 버렸다는 생각하게 된다. 부모에 대한 이러한 원망과 증오는 결국 그가 영웅을 위선자라 생각하게 만드는 계기가 된다.

하지만 정작 누구보다 영웅을 증오하는 그가 영웅서기에서 등장하는 그 어떤 영웅들보다도, 심지어 자신의 아버지이자 영웅서기 시리즈를 대표하는 영웅인 이안보다도 더 크게 영웅의 운명을 타고났다는 점이 참으로 아이러니 할 뿐. 그리고 카르멘을 만나는 본편의 시작점부터 그는 자신도 모르는 사이에 점차 아버지 이안과 같은 길을 걷게 된다. 본편의 자세한 행적은 영웅서기Zero:진홍의 사도 문서를 참고.

부모가 워낙 먼치킨의 넘사벽이라 전투에 대한 재능 자체는 굉장히 뛰어난 편이다. 거기다 그의 스승이자 양어머니인 클레르 역시 괴물급인 1편의 주인공들과 동급 수준이라 클레르에게 단련을 받은 루시안 역시 어지간한 성인 몇몇은 가볍게 제압한다. 다만 그래도 기본적인 전투력은 이전 시리즈의 주인공들(이안,레아,케네스,클레르)보단 떨어진다. 이후에 카르멘과 만나면서 점차 육체적, 정신적으로 큰 성장을 이루게 되고, 끝에는 부모인 이안과 레아, 양모인 클레르 조차도 해내지 못했던 아퀼라와 거인신을 쓰러트리면서 자신의 부모들을 능가하는 영웅이 된다.

어떤 의미로는 영웅서기 1부 시리즈(1-2-0)의 진주인공. ZERO의 끝에서 밝혀진 사실에 의하면 1, 2, ZERO에서 벌어지는 가디언, 레갈리스 교단 등 일련의 사건들은 모두 아퀼라를 죽이기 위한 거인신의 농간이었다. 즉, 1, 2편의 주연들인 이안, 레아, 케네스, 클레르, 율리케를 포함한 주요 인물들과 ZERO의 악역들은 전부 루시안과 카르멘을 성장시키기 위해서 거인신이 준비한 일종의 장기말이었던 셈. 최종적으로 거인신의 부활을 막고 이 세계를 구한 루시안이야 말로 진정한 영웅[2]이라고 할 수 있겠다.

여담으로 근육질의 몸매와는 달리 외모가 좋기에 스토리 중반에 여장을 하는 장면에서 잘 어울린다는 평가를 받았다. 아예 일반인 중 한명에게 작업을 받을 정도. (...)

2. 스탯

스탯은 힘, 민첩, 건강, 의지의 4개가 존재한다. 공통적으로 건강 1 당 생명력이 12 증가하며 의지 1당 마력이 10 증가한다. 또한 의지의 경우 정령스킬의 공격력을 올려주는데, 그 상승폭이 실로 처참하므로 정령 액티브 스킬 파멸을 쓴다고 해서 의지를 투자할 필요성은 거의 없다시피 하다. 이는 정령사도 마찬가지이며, 특히 정령 패시브 스킬인 변성을 올리면 의지 당 정령 액티브 스킬의 데미지가 오르는 것으로 설명되어 있으나, 실제로는 버그로 인하여 변성스킬의 효과는 전무하므로 더더욱 안습한 스탯이다. 정령스킬의 공격력을 올리는 방법은 정령사 패시브 스킬인 동조 및 이를 강화하기 위한 신경가속을 제외하면 없다고 봐도 무방하다.
민첩[3]의지
워리어 공격력 1 / 방어력 0.083[4] 공격력 0.25 / 크리율 0.125% / 회피율 0.2%
나이트 공격력 0.5 공격력 0.25 / 크리율 0.125% / 회피율 0.1%
건슬링어 공격력 0.5 공격력 0.1 / 크리율 0.125% / 회피율 0.2%
로그 공격력 0.66 공격력 0.42 / 크리율 0.125% / 회피율 0.3%
검총사 공격력 1 공격력 0.25 / 크리율 0.125% / 회피율 0.2%
정령사 공격력 1 공격력 0.25 / 크리율 0.125% / 회피율 0.2% 공격력 1[5]

워리어, 검총사, 정령사의 경우 오르는 폭이 같지만 건슬링어와 나이트 및 로그의 경우 힘에 의해 오르는 공격력이 반토막이다. 나이트는 답이 없다 치고 로그의 경우 살쾡이 및 신경가속을 통해 민첩 당 오르는 공격력 폭을 0.72까지 올릴 수 있는 반면 건슬링어의 경우 0.4가 한계이므로, 언뜻 보면 건슬링어의 데미지가 매우 취약해 보일 수 있으나, 액티브스킬 근접사격이 공격력에 민첩성을 더하여 계산되므로, 실질적인 DPS는 로그 이상일 수 있다.

그리고 영웅서기 제로에서 민첩 스탯의 위상이 매우 높아, 그 어떤 캐릭터로 육성하든 민첩을 올리고 패시브로 민첩성, 살쾡이, 냉혹함을 가져가고 정령 패시브로 신경가속, 강화를 올리는 것이 가장 높은 평타 공격력을 얻을 수 있도록 설계되어 있다. 물론 건슬링어와 로그를 제외하고는 크리율 및 회피율이 한계점에 다다르는 스탯(캐릭터마다 다르나, 평균적으로 400)부터 힘이나 의지 등의 스탯을 찍어주어야 한다.

캐릭터 별 평타의 공격속도가 서로 달라[6] 공통적으로 민첩 베이스의 실질적인 평타 DPS는 로그 > 검총사, 정령사 > 건슬링어, 워리어, 나이트 순으로 나뉜다.

3. 직업 및 스킬

직업은 워리어, 로그, 건슬링어, 나이트, 검총사, 정령사가 있다.
앞서 4개의 직업은 처음부터 선택이 가능하며 1레벨부터 시작하고, 뒤의 2개의 직업은 조건을 만족하면 개방되며 40레벨부터 시작하며 검총사는 40레벨 무기를 장비하고 시작한다.
액티브 스킬들은 이전 스킬들을 1레벨은 찍어야하기 때문에 다른 게임들처럼 무조건 1포인트를 줘야 한다고 생각하기 쉬우나, 실제로는 1포인트를 줘서 다음 스킬들은 연 후에 스킬/스탯 초기화로 초기화할 경우 열려있는 상태 그대로 유지되기 때문에 각 직업의 액티브 스킬들 중 필요없는 쓰레기 스킬들은 길목으로 찍은 후 초기화해 스킬 포인트를 회복할 수 있다.

정령은 스킬/스탯 초기화에 영향을 받지 않기 때문에 신중하게 찍어야 한다.

영웅서기 제로는 오래된 게임답게 스탯시스탬이 단순하여 몹과의 스탯차에 따라 난이도가 크게 갈리지만, 노가다로 때울 수 있다. 영웅서기 제로는 일반장비보다 높은 등급의 장비가 무조건 더 좋고, 초반엔 소켓을 박을 골드가 몹시 부족하기 때문에 극초반 기본 피해량이 낮은 로그와 건슬링어나 액티브 스킬이 약하고 크리율이 다른 직업의 절반 이하인 나이트를 첫캐로 선택하면 개고생을 하게 된다.

모든 직업은 공통적으로 크리율과 회피율의 최대치가 85%다. 이는 정령 스킬인 폭풍영체화를 사용하면 볼 수 있다.
단, 폭풍과 영체화를 제외한 방법인 스킬이나 소켓으로 올릴 수 있는 최대치는 각 직업 최대치에 +5%까지다.

스킬 옆의 괄호는 해당 스킬의 업당 증가 수치다. 전 직업은 공통으로 75%의 명중율을 가지며, 난이도가 높아질수록 5%씩 증가한다. 따라서 헬모드가 되면 최대 85%의 명중율을 가진다.

스킬 설명에서 앞, 옆은 캐릭터가 현재 바라보고 있는 방향을 의미한다.
『』안의 수치는 해당 스킬의 최대 성능이다.

3.1. 워리어

워리어는 도끼와 양손검을 무장으로 쓰며, 도끼는 양손검보다 크리율이 3% 더 높고 최대 피해량이 15% 더 높다. 양손검은 최소 피해량이 도끼의 2배다. 중장갑을 장비하고 방패와 부 무기를 장비할 수 없다.
2번째 공격에서 옆 1칸을 공격하며 4번째 공격에서 앞 2칸까지 공격한다.
크리율을 최대 63%, 회피율을 최대 75%까지 올릴 수 있다.
액티브 스킬
* 강타 : 하늘로 뛰어오른 뒤 앞 1칸 대상에게 120%(+30%)의 피해를 준다.[7] 쿨 3초『180%』
* 충격 : 앞 1칸 대상에게 100%(+20%)[8]의 피해를 주고 3초동안 기절시킨다. 쿨 2초『140%』
* 돌격 : 앞 3칸을 이동하며 범위 내의 모든 적에게 150%(+10%)의 피해를 준다. 쿨 4초『170%』
* 외침 : 주변 전 방위 2칸 내의 적들에게 20%(+10%)의 확률로 저주[9]를 건다. 쿨 5초『』
* 광기 : 최소 피해량만큼 자신에게 피해를 주고, 마력을 5%(+5%)만큼 회복한다. 쿨 1초『15% 회복』
* 회전베기 : 주변 전 방위 2칸 내의 적들에게 110(+15%)의 피해로 3번 공격한다. 쿨 6초『140%×3』

3.2. 로그

로그는 단검을 무장으로 쓰며, 경장갑을 장비하고 부 무기를 장비할 수 있다. 방패는 장비할 수 없다.
크리율을 최대 65%, 회피율을 최대 75%까지 올릴 수 있다.
액티브 스킬
로그의 스킬들은 전부 주 무기의 공격력을 기준으로 계산한다.
  • 기습 : 앞 3칸 내의 가장 가까운 적의 뒤로 이동하며 80%(+10%)의 피해를 준다. 100% 크리가 터진다. 쿨 3초『100%』
  • 독수 : 앞 1칸의 적 하나에게 50%(+25%)의 피해를 주고 중독[10]시킨다. 쿨 3초『100%』
  • 연격 : 앞 1칸의 적에게 120%+(+35%)의 공격력으로 2번 공격한다. 쿨 4초『190%×3』
  • 신속 : 앞 3(+1)칸을 이동한다. 벽은 못 지나간다. 신경 가속 정령을 장착하면 텔레포트 스킬이 된다. 쿨 2초『5칸 이동』
  • 참격 : 검기를 발사해 앞 3칸 옆1칸의 적들에게 200%(+45%)의 피해를 준다. 쿨 9초『290%』
  • 분신 : 모드 수준에 따라 스펙이 다른 분신을 만들어낸다. 스킬은 못 쓰는 분신 1체를 만들어낸다. 4(+2)초동안 유지된다. 쿨 14초『8초동안 유지됨』
노멀모드 : 13레벨급
하드모드 : 37레벨급
헬모드 : 45레벨급
분신의 스펙은 상점템급으로 나온다. 외형은 플레이어의 외형과 같다.

3.3. 건슬링어

건슬링어는 총을 무장으로 쓰며, 경장갑을 장비하고 부 무기를 장비할 수 있다. 방패는 장비할 수 없다.
크리율을 최대 66%, 회피율을 최대 77%까지 올릴 수 있다.
건슬링어의 공격은 앞 3칸 내의 가장 가까운 적을 공격하며 3번째 공격에서 옆 3칸 내의 가장 가까운 적을 공격한다.
액티브 스킬
* 근접사격 : 앞 2칸 내의 가장 가까운 적에게 100%(+15%)의 피해를 준다. 주 무기 공격력에 민첩 스탯 1당 공격력 1을 +해 계산한 피해를 준다.[11] 쿨 3초『130%』
* 조준사격 : 1초 후 대상에게 140%(+25%)의 피해를 준다. 100% 명중하고 25%의 추가 크리율 보정이 있다.[12] 쿨 5초『190%』
* 연사 : 대상에게 75%(+15%)의 피해를 주고, 뒤로 1칸 물러난다. 쿨 3초『105%』
* 난사 :전방으로 앞과 옆의 2칸의 적들을 130%(+20%)의 피해량으로 전부 공격한다. 쿨 7초『170%』
* 트릭샷 : 6(+1)초동안 모든 공격이 100% 명중한다. 쿨 12초 부 무기의 피해량을 기준으로 공격력이 책정되어 주 무기로 공격해도 부 무기의 공격력으로 피해를 준다.『8초 지속』
저격 : 앞 5칸 내의 가장 가까운 적에게 330%(+100%)의 피해를 주며 일반 몹이면 20%(+10%)의 확률로 즉사시키고, 쿨4초 보스 몹에게는 사용할 수 없다. 즉사 확률은 저격 자체 스킬 레벨만 적용된다.『530%』『60%의 확률로 즉사』

3.4. 나이트

도검과 둔기를 무장으로 쓰며, 도검은 둔기보다 피해량이 최소 피해량과 최대 피해량 모두 25% 더 높고, 둔기는 도검보다 크리율이 2% 더 높다. 중장갑을 장비하고 부 무기를 장비할 수 없다. 방패를 장비할 수 있다.
나이트는 크리율을 최대 58%까지 올릴 수 있고, 회피율을 최대 73%까지 올릴 수 있다.
나이트의 공격은 모두 앞 1칸만 공격한다.
액티브 스킬
이름에 방패가 들어가는 모든 스킬이 방패 방어도의 150%(+50%)만큼 추가 피해를 주는데, 스킬 1레벨의 기본 피해량은 중첩되지 않지만 업당 추가 수치는 모든 방패스킬이 중첩돼서 3개 다 마스터할 경우 방패 방어도의 450%만큼 추가 피해를 주게 된다. 신경 가속으로 인한 스킬 레벨 증가는 적용되지 않는다.
  • 방패치기 : 앞 1칸의 적에게 140%(+10%)의 피해를 준다. 쿨 4초『160%』
  • 회복 : 최대 생명력의 20%(+10%)만큼 회복한다. 쿨 10초『40%』
  • 방패돌격 : 앞 2칸 내의 가장 가까운 적에게 돌격해 4초간 기절시키고 120%(+20%)의 피해를 준다. 쿨 5초『160%』
  • 반격 : 10초동안 자신이 받는 피해를 50%로 줄이고, 공격받으면 그 피해량의 200%(+100%)의 피해로 반사한다. 주변 전 방위 3칸 내에서만 피해 반사가 적용된다. 쿨 15초『400%』
  • 방패밀기 : 앞 3칸 내 가장 가까운 적에게 110%(+40%)의 피해를 입히고, 넉백[13]시킨다. 쿨 6초『190%』
  • 전력방어 : 15(+3)초동안 저주/독에 걸리지 않는다. 쿨 30초 직업의 마지막 스킬이라고 보기 힘든 폐급 스킬...이라고 생각되겠지만 사실 셋팅이 본격적으로 시작되는 나이트메어와 헬난이도에서 상당히 빛을 보는 스킬이다. 위 내용에는 저주/독에 걸리지 않는다고 명시되어있는데 받는 피해도 감소시켜준다. 특히 정령 위주의 나이트의 경우 전력방어 켠 후 보스한테서 들어오는 반사딜을 줄여주는 효과도 있고 무엇보다 이거 다 찍으면 나중엔 피해가 5밖에 안들어온다. 무슨 수를 써서도! 이 상태이상들은 따로 제거하는 포션이 있을 뿐더러 저주는 딜과 탱에 아무 문제도 일으키지 않고 독은 3번쯤 걸리고 그 피해를 다 받은 후에 회복 포션 1개로 전부 회복할 수 있다. 저주는 기버링 시리즈와 웨어울프 시리즈가 걸고, 독은 좀비 시리즈와 보스 아퀼라가 건다.『21초동안 지속』

3.5. 검총사

총검을 무장으로 쓰며, 중장갑을 장비하고 부 무기를 장비할 수 없다. 방패를 장비할 수 없다. 스토리 진행 상 3번째로 들르는 다른 거점이며, 다른 거점과의 통행이 용이해 실질적으론 게임 내 주 거점인 게힌 시티의 투기장을 클리어한 후 여관 가장 오른쪽의 NPC의 퀘스트를 클리어하면 된다. 직업을 건슬링어로 한 후 투기장을 클리어하고 해당 NPC에게 말을 걸면 퀘스트가 클리어되고 검총사 직업이 오픈된다. 검총사는 2번째 공격까지 근접 공격을 하며 3번째 공격에서 앞 3칸 내의 모든 적을 공격한다.
액티브 스킬
* 포격 : 앞 3칸 내의 가장 가까운 적에게 140%(+40%)의 피해를 준다. 쿨 2초『220%』
* 돌진 : 앞 3칸으로 이동하며 100%(+10%)의 피해를 주고 폭발을 일으켜 주변 전 방위 1칸의 적들에게 100%(+10%)의 피해를 준다. 쿨 5초『120%』

3.6. 정령사

단검을 무장으로 쓰며, 경장갑을 장비하고 부 무기를 장비할 수 없다. 방패를 장비할 수 없다.
검총사 직업을 오픈한 상태에서 하드코어 모드에서 카르멘과 계약하게 되면 오픈된다. 무기로 달랑 단검 1개만 착용 가능하지만 전용 스킬인 동화를 쓰면 이속이 2배가 되어 날아다니는 수준의 이속을 갖게 된다.
공격 시 단검을 1개만 쓴 상태의 공격을 하지만 전용 스킬인 동화를 사용하면 이속이 2배가 되어 공격이 다회 연타로(12회 정도 공격한다.) 바뀌며 4회째 공격엔 옆으로 3칸 앞으로 5칸 범위를 동화 레벨에 따라 100/150/200/250% 공격력으로 공격한다.

주력스탯은 의지. 정령스킬을 막강하게 만들어 주고, 동화 사용시 의지1당 공격력을 1씩 올려주며, 체력 자연회복량이 오른다. 노멀상태에선 정령스킬을 쓰는 마법사, 동화변신시엔 강력한 평타 공격력으로 싸우는 독특한 캐릭터지만 설계가 조금 잘못되어 있어 그다지 강하지 못하다. 힘캐들은 중갑 방어력, 민첩캐들은 민첩의 회피율을 주력 방어스탯으로 사용하는 반면 정령사는 체력회복속도가 주 방어수단이라 볼수 있는데, 회복량만 늘지 회복 빈도가 그대로이기 때문에 회복쿨이 오기 전에 쉽게 녹아내린다.

변신시 의지스탯으로 공격력이 오르는 유일한 캐릭터이기 때문에 3종류의 스탯으로 공격력을 올릴 수 있어 올스탯 마법석 효율이 좋은 편이다.
초기에 올민첩 정령사 공략이 많이 퍼져 민첩을 찍는 경우가 많았지만, 민첩 베이스 직업이 아니기 때문에 올민첩정령사는 로그에 비해 모든 면에서 밀린다.
액티브 스킬
* 맹약 : 최대 생명력 25%를 소모해, 최대 기력의 10%(+10%)를 회복한다. 쿨 4초『30%』
* 동화 : 6(+1초)동안 변신한다. 이속이 2배가 되고 다회 공격으로 바뀐다. 쿨 12초『8초』

4. 패시브 스킬

패시브 스킬은 최대 4개까지 장착 가능하며, 해당 패시브 스킬을 가진 직업으로 한 번이라도 전직했다면 스킬 칸에서 페이지를 넘겨 볼 수 있다. 5페이지까지 있으며 페이지의 스킬은 워리어 -> 로그 -> 나이트 -> 건슬링어 -> 검총사/정령사 순이다.

워리어
지구력 : 스킬의 마력 소모가 8(+4) 포인트 감소한다. 어떤 스킬이던지 지구력이 적용되어도 마력을 최소 10포인트는 소모한다.『고정량 -16』
기술숙련 : 스킬의 쿨타임이 0.5초(+0.5초) 감소한다. 어떤 스킬이던지 기술숙련이 적용되어도 최소 1초의 쿨타임이 적용된다.『1.5초 감소』
집중 : 명중율이 3%(+1%) 증가한다. 신경 가속과 함께 최대 +10%까지 가능해 명중율을 최대 95%까지 올릴 수 있다.『+5%』
강한체력 : 스탯 힘이 5%(+5%) 증가한다.『+15%』

로그
회피 : 회피율이 2%(+2%) 증가한다. 각 직업 최대 회피율을 초과해서 +5%까지 증가시킬 수 있다.『6%』
속임수 : 크리율이 1%(+1%) 증가한다. 각 직업 최대 크리율을 초과해서 +5%까지 증가시킬 수 있다.『3%』
냉혹함 : 크리공격의 피해량이 180%(+10%) 증가한다.『210%』
전술숙련 : 적 방어도의 10%(+5%)를 무시하고 피해를 가한다. 적의 방어도를 조금만 무시해도 피해가 3배, 4배씩 오르기 때문에 엔드 스펙에서 빠질 수 없는 스킬이다.『20%』

나이트
강인함 : 스탯 건강이 5%(5%) 증가한다.『15%』
갑옷숙련 : 방어도가 2.5%(+2.5%) 증가한다.『7.5%』
인내력 : 저주/독 상태이상을 30%(+10%) 확률로 무시한다. 쓰레기 스킬.『50%』
대지의 수호 : 넉백을 30%(+10%) 확률로 무시한다. 진짜 쓰레기 스킬. 영웅서기 제로에서 넉백을 거는 적은 보스 몹인 키메라와 켈베로스 뿐인데 이들의 넉백도 죽이는 시간이 늘어져 짜증이 좀 날 뿐 아무런 문제도 못 된다.『50%』

건슬링어
출혈 : 공격 명중 시 15%(+15%)의 확률로 저주를 건다.『45%』
민첩성 : 스탯 민첩이 5%(+5%) 증가한다.『15%』
기민함 : 적에게 크리공격을 받을 확률이 25%(+15%) 감소한다. 회피율과 마찬가지로 최대 85%의 수치가 한계다.『55%』
살쾡이 : 스탯 민첩 수치의 5%(+5%)를 공격력에 추가한다.『15%』

검총사/정령사
기회공격 : 공격 명중 시 마력을 5(+3)포인트 회복한다.
전투능력 : 공격 명중 시 생명력을 8(+5)포인트 회복한다.
동조 : 정령 스킬의 피해량이 11%(+11%) 상승한다.
묵시 : 기력의 최대치가 30(+30%) 상승한다.

5. 정령 스킬

정령은 마력과 별개의 수치인 기력을 소모한다. 기력의 최대치는 전 구간 고정이며, 정령사의 묵시로만 상승한다.
정령은 스킬과 별개이며, 스킬/스탯 초기화를 하더라도 포인트가 초기화되지 않는다.
정령은 전반과 후반으로 나뉘며 전반에 6포인트를 투자하면 후반의 정령이 열린다.

5.1. 액티브(전반)

고통 : 앞 1칸의 적에게 60(+40)의 피해를 준다. 의지 1당 피해량이 1(+1)씩 증가한다.
폭풍 : 6초동안 크리율이 5%(+3%)만큼 증가한다. 최대 85%의 제한이 있다.
영체화 : 6초동안 회피율이 5%(+3%)만큼 증가한다. 최대 85%의 제한이 있다.
회복 : 최대 생명력의 30%(+15%)만큼 회복한다. 쓰레기 정령. 영웅서기 제로는 스킬 포인트를 최대 49포인트만 얻을 수 있고 포션류는 드랍율이 50%로 매우 높아 포션은 부족할 일이 없다.

5.2. 액티브(후반)

파멸 : 주변 전 방위 2칸 내의 적들에게 140(+90)의 피해를 준다. 의지 1당 피해량이 3(+2)씩 증가한다.
죽음의 검 : 8초동안 공격 시 일반 몹을 40%(+10%)의 확률로 즉사시킨다. 공격력이 낮은 직업으로 성장하는데엔 수월하나, 보스 몹에겐 아무 효과도 없고 엔드 스펙에선 어차피 모든 몹이 크리가 터지면 1대 크리가 안 터져도 2대면 잡는데다가 초기화도 안 먹혀 나중에 리셋하는 것도 불가능하니 계륵이다.
심판 : 주변 전 방위 2칸 내의 적들을 3(+1)초간 기절시킨다. 위의 죽음의 검과 동일한 문제점을 공유한다.
마력 장벽 : 4(+1)초간 회피율이 100%가 된다. 키메라와 켈베로스의 중앙머리 공격 시 반사 피해는 여전히 받는다.
구원 : 주변 전 방위 3칸 내의 적들에게 30(+50)의 피해를 준다. 의지 1당 피해량이 4(+0.5)씩 증가한다. 이 공격으로 인한 피해량의 20%만큼 생명력을 회복하고, 10%만큼 마력을 회복한다.
집중 : 16초동안 공격 명중 시 공격력의 15%(+5%)만큼 생명력을 회복하고, 5%(+5%)만큼 마력을 회복한다.

5.3. 패시브(전반)

보호의 오러 : 방어도가 4(+4)만큼 증가한다.『+20』
쇄도 : 공격력이 8(+8)만큼 증가한다.『+40』
내성 : 생명력이 100(+100)만큼 증가한다.『+500』
재생 : 생명력의 자동 재생량이 9(+8)만큼, 마력의 자동 재생량이 6(+4)만큼 증가한다. 또한 자동 재생 시간이 9초마다에서 6(-1)초마다로 빨라진다.

5.4. 패시브(후반)

극대화 : 공격이 최대 피해량으로 적용될 확률이 40%에서 50%(+10%)로 증가한다.『90%』
신경가속 : 장착된 액티브/패시브 스킬의 스킬 레벨이 1(+0.5)만큼 증가한다. 정령은 적용되지 않는다.『+3레벨』
변성 : 스탯 의지 1당 정령의 피해량이 1(+1)씩 증가한다.『총합 의지 1당 6』[14]
강화 : 힘, 민첩, 건강, 의지의 4개 스탯의 수치가 3%(+5%) 증가한다.『+15%』
공허의 손 : 파멸, 심판, 구원의 기력 소모량이 10%(+10%) 감소한다.『-50%』
윤회 : 죽으면 20%(+15%)의 확률로 부활한다. 『80%의 확률로 부활』부활하면 생명력, 마력이 50%인 상태로 부활한다. 보스방에서 보스를 잡음과 동시에 죽어서 부활하게 되면 보스방에 갇히게 된다. 보스방으로 이동하게 된 뒤 보스를 죽이고 보스방에서 나와서 스토리 진행이 되는 보스인 키메라, 켈베로스, 맨이터의 경우 이러면 게임이 멈춘 거니 리셋해야 한다.




[1] 아마 이 시점에서 이안과 레아는 에이켈리의 농간에 의해 아퀼라에게 죽음을 맞이한 것으로 추정된다.[2] 이안과 레아의 경우는 영웅이라 칭송받는 그 업적이 본편에서 드러나지를 않았으며, 그나마도 통일전쟁을 비롯한 내전에서 쌓아올린 명성이다. 케네스는 영웅을 만들기 위해 스스로 악이 될 것을 자처했기에 논외이며, 클레르는 2편의 주인공은 맞지만 영웅이라 하기에는 좀 미묘하다.[3] 패시브스킬 살쾡이와는 합산된다.[4] 정확히는 힘12 당 방어력 1이 오른다.[5] 동화 상태일 때[6] 워리어의 공격속도를 1로 보면, 건슬링어, 로그가 2, 나이트, 정령사, 검총사가 대략 1.5정도 된다.[7] X축만 있는 것 같은 영웅서기 제로에 Y축이 있다는 걸 버그로 알려주는 스킬이기도 하다. 하늘로 뛰어오를 때 방향키를 연타하면 해당 방향으로 맵 지형을 무시한 뒤 조작이 먹통이 되는 버그가 있다.[8] 무조건 최소 피해량으로 피해를 준다.[9] 3초동안 이속 -1.5[10] 3초동안 1초마다 최대 생명력의 10% 피해[11] 예시) 주 무기 공격력이 250, 민첩 스탯이 200이면 피해량을 450으로 계산해서 피해를 줌.[12] 최대치인 85%는 넘길 수 없다.[13] 뒤로 2칸 밀려나고 2초동안 기절함[14] 버그로 인해 전혀 효과가 없다.