<colbgcolor=#5b3ced> 공격기 | 알리네스 | 인페르노 | 팔콘 | 스카이레이더 | 스테고 | |
저격기 | 아퀼라 | 나루카미 | |
방어기 | 허리케인 | 트리케라 | |
지원기 | 루미네 | 피나카 | |
격투기 | 팬서 | 웰킨 |
루미네 Luminae | |
<colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 역할군 | 경형 지원기 |
전투 유형 | 전장 리페어 | 무기 교체 |
실탄 디펜스 | D Rank |
EN 디펜스 | C Rank |
폭발 디펜스 | B Rank |
물리 디펜스 | C Rank |
주 무장 | 2정의 리페어 드론 |
부가 무장 | 리페어 안개 분사기 | 지원형 제트윙 | 침식 형태 |
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1. 개요
3인칭 메카 슈팅 게임 Mecha BREAK의 등장 기체.2. 기본 정보
유형은 경형 지원기. 양 손에 권총 하나씩을 들고 있다. 실제로 탄환을 발사하는 권총은 아니고, 드론을 발사하기 위해 수납해두는 케이스. 어쨌든 이 드론들을 이용해 아군을 치료하거나 동시에 적을 공격할 수 있다. 지원과 침식이라는 컨셉으로 힐과 딜을 동시에 한다는 점에서 오버워치의 모이라를 연상케 한다.2.1. 상급 도전
빛의 날개 Luminous Wings | |
<colbgcolor=#2c0069,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 획득 조건 | 루미네로 상급 도전 완수 |
첫 번째 임무 | 아군 기체를 목표 지점까지 보호하기 |
두 번째 임무 | 제한 시간 내 지정된 수의 적 격추하기 |
세 번째 임무 | 제한 시간동안 아군 메카 보호하기 |
네 번째 임무 | 적이 비콘을 점령하지 못하도록 저지하기 |
마지막 임무 | 아군 메카를 지원하여 적기 모두 격추하기 |
전용 칭호 빛의 날개가 존재한다. 루미네의 제트윙을 의식한 작명으로 보인다. 서포터 기체이기 때문인지 주로 아군을 호위하거나 지원해야 하는 임무들이 많다. 침식 모드를 이용해 적을 계속 방해해야 하는 임무도 있다. 난이도는 모든 임무가 전체적으로 어려운 편이다.
3. 성능
오버워치의 모이라처럼 힐과 딜을 전환하며 적을 공격하거나 아군을 치유할 수 있다. 평상시의 회복 모드에서는 아군이 락온되며 공격할 경우 드론을 배치해 아군을 치료하고, 침식 형태 기술을 사용해 공격 모드로 전환하면 이 때부터 적군이 락온되며 적군에게 드론을 배치하는데 이 드론은 적에게 피해를 준다. 제트윙을 이용해 날개를 펼칠 수도 있는데 이 때 회복 모드에서의 날개는 아군의 기동력을 증가시키고, 공격 모드에서의 날개는 적의 공격에 간섭할 수 있다.테스트 버전 기준 또 다른 지원기인 피나카와 비교하자면 피나카가 교전지역이 뻔한 좁은 지역과 임무에서 막강하다면 루미네는 야전이 벌어지는 드넓은 지역에서 강세를 보인다. 하지만 컨트롤에 따른 고점이 높은 피나카가 승리에 대한 기여도가 높다면 루미네는 그냥 드론 붙이고 디버프를 주는 것 말고는 적에 대한 견제가 불가능하고 루미네의 장점인 원거리 수리도 피나카의 헤일로로 대체할수 있다보니 상당히 애매하다. 그렇다고 루미네가 컨트롤이 필요없는 기체는 더더욱 아니다.
3.1. 장점
- 힐과 딜의 조화로운 공격
공격과 방어 모두를 수행할 수 있는 귀한 특징. 드론 배치를 통해 아군을 회복시키고 적군에게는 피해를 강요하면서 제트윙을 이용해 자신과 아군의 생존성에 큰 도움을 줄 수 있다. 특히 루미네의 드론은 적군을 공격할땐 유체 쉴드를 무시하고 체력 자체에 데미지를 주며, 사실상 회피 마저 불가능한 일종의 디버프 같은 스킬이기 때문에 유체 쉴드의 용량은 많으나 체력이 크게 줄어있는 적들을 암살하기에 최적화 되어있다.
- 매시마크모드에 최적화
매시마크 모드는 그래도 밸런스가 잡혀가는 PVP에 비해서 급조된 모드라 벨런스가 엉망인데. 엄청나게 넓은 전장과 산맥위주의 지형이라 고기동성인 기체가 압도적으로 유리하다. 이런 고기동성인 기체들을 지원하려면 거점 지원에 최적화된 피나카로는 벅차고 루미네 말고는 선택지가 없다.
3.2. 단점
- 높은 전황 이해도 요구
기존의 루미네는 두 역할을 모두 수행하기에 모자라다는 평가를 받아왔고, 이를 의식한 개발진이 상향 조정하여 이제 제트윙 사용 중 EN 회복량이 크게 증가하는 등의 상향 패치를 받았다. 패치 후 루미네는 전체적인 전황을 읽으며, 아군의 체력을 짬 날 때마다 계속 확인해 공격 모드와 지원 모드를 번갈아 사용하는 것으로 꾸준한 힐과 딜, 오브젝트 지원 등 다양한 플레이를 요구해 다른 기체보다 신경 써야 하는 플레이가 많다. 또한, 제트윙 사용 중 적의 공격을 회피하기 위해선 좌우 대시를 매우 능숙하게 사용하는 등 파일럿의 컨트롤과 게임 흐름 캐치가 매우 중요하다.
4. 패치 내역
- 2025년 2월 오픈 베타
회복량이 증가했으며, 제트윙 상태에서 EN을 순식간에 회복해 거의 무한 부스터로 거점에서 비비기 등 끈질긴 플레이를 할 수 있도록 변경되었다. 팔콘 등의 체력이 낮은 적들에게 침식 드론을 배치해 딸피 처리도 부담없이 할 수 있으며 제트윙 덕분에 적의 추격을 따돌릴 수도 있어 한 번 킬을 결정하지 못 했을 때 다시 잡아내기가 매우 까다로워졌다.
5. 여담
제트윙을 사용할 때 광자로 된 날개가 나타나는데 이 날개가 매우 아름답다. 또, 서포트 기체임에도 불구하고 유저의 판단과 숙련도, 섬세한 조작 등을 모두 요하는 고난도 기체이기도 하다. 타 음성에서는 루미나로 읽히지만, 한국어로는 원신의 주인공과 발음이 같다.메카닉 디자인 원안은 이시가키 준야[1]가 담당했다.
[1] 기동전사 V 건담의 잔스칼 제국측 MS, 신기동전기 건담 W의 마그아낙, 기동전사 건담 AGE의 베이건측 MS, 제노기어스의 벨톨 등으로 알려진 메카닉 디자이너.