스킬
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 영웅 | 히어로즈 오브 메이플 |
1. 개요2. 특징3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)
6.1. 이퀄리브리엄 리버레이션6.2. 스펙트럴 라이트6.3. 샤인 리뎀션6.4. 녹스피어6.5. 데스 사이드6.6. 안티 매직쉘6.7. 포틱 메디테이션6.8. 라이트랜스포밍 부스트6.9. 라이트쉐도우 가드6.10. 셀프 리커버리
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)7.1. 운명의 갈림길7.2. 라이트 리플렉션7.3. 모닝 스타폴7.4. 아포칼립스7.5. 앱솔루트 킬7.6. 다크니스 소서리7.7. 다크 크레센도7.8. 매직 마스터리7.9. 다크라이트 마스터리7.10. 메이플 용사7.11. 용사의 의지
8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지8.1.4. 아포칼립스-리인포스8.1.5. 아포칼립스-리차지8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 루미너스(레벨 260) / HEXA 매트릭스11. 삭제된 스킬12. 관련 문서9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 진리의 문9.1.6. 퍼니싱 리소네이터9.1.7. 빛과 어둠의 세례9.1.8. 리버레이션 오브
9.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 루미너스가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
루미너스의 공격 스킬은 빛 마법과 어둠 마법, 혼합 마법의 세 종류로 나뉜다. 단, 빛과 어둠을 사용한다고 해서 빛 공격이 언데드에게 추가 데미지를 주는 것은 아니다. 즉 모든 공격은 물리 속성이다.[1]
보면 알겠지만, 루미너스의 스킬들 중 어둠 계열의 스킬들은 검은 마법사도 사용하는 스킬들이다.
3. 0차: 루미너스의 기본(Light Control)
3.1. 선파이어
선파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA SunfireJMS サンファイアCMS 太阳火焰TMS 光蝕 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 빛으로 가득 차 빛 마법 사용 시 추가 타격을 하며 빛 공격 마법으로 적을 공격할 때마다 HP의 일정 비율을 회복한다. | |||||
효과 | 1 | 빛 스킬 사용 시 최종 데미지의 50%로 추가 타격, 빛 마법으로 적 공격 시마다 순수 HP의 1%씩 회복 |
"어둠을 가르는 한줄기 빛으로!"
"빛을 모으겠어."
라크니스 시스템 중 빛 마법 강화 상태. 이클립스가 적용되는 상황에서 어둠 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄이 끝난 이후거나 메모라이즈를 사용하면 선파이어 상태가 된다. 선파이어 상태에서는 빛 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 빛 마법으로 적을 공격할 때마다 순수 HP[2]의 일정 비율을 공격한 적의 수에 비례해 회복한다."빛을 모으겠어."
3.2. 이클립스
이클립스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA EclipseJMS イクリプスCMS 月蚀TMS 暗蝕 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어둠으로 가득 차 어둠 마법 사용 시 추가 타격을 하며 어둠 공격 마법 시전 시 MP가 소비되지 않는다. 캐릭터 외형 변화 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | 어둠 스킬 사용 시 최종 데미지의 50%로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격, 어둠 공격 마법 시전 시 MP 소비 0 |
"어둠이 느껴진다..."
라크니스 시스템 중 어둠 마법 강화 상태. 선파이어가 적용되는 상황에서 빛 마법을 일정 횟수 이상 적에게 명중시키거나 (3차 전직 이후) 이퀄리브리엄 상태가 끝난 이후나 메모라이즈를 사용하면 이클립스 상태가 된다. 이클립스 상태에서는 어둠 마법의 타수가 2배, 피해량이 1.5배 늘어나며, 어둠 마법의 MP 소모가 사라진다.[3]3.3. 이퀄리브리엄[4]
이퀄리브리엄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA EquilibriumJMS イクリブリアムCMS·TMS 平衡 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 빛과 어둠이 완벽히 균형을 이루어 스탠스 확률이 증가하고 모든 피해가 1로 적용되며 빛, 어둠, 이퀄리브리엄 마법 시 추가 타격을 한다. 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 빛 공격 마법 시전 시 HP의 일정 비율을 회복하고 어둠 공격 마법 시전 시 MP를 소비하지 않는다. 캐릭터 외형 변화 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | 10초 동안 스탠스 확률 100% 증가 빛과 어둠 마법 사용 시 최종 데미지의 50%의 데미지로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격 이퀄리브리엄 마법 사용 시 최종 데미지의 100%로 스킬의 공격 횟수만큼 추가 타격, 재사용 대기시간 미적용 어둠 공격 마법 시전 시 MP소비 0, 빛 공격 마법 시전 시 HP 1% 회복 단, 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없고 이퀄리브리엄 마법은 빛과 어둠이 모두 적용된다. |
"빛과 어둠은 하나다."
라크니스 시스템 중 제3형태. 3차 전직 이후 위의 상태에서 다른 상태로 넘어가거나, 하이퍼 스킬 중 메모라이즈를 사용할 시에 발동된다. 이퀄리브리엄 리버레이션을 활성화한 상황에서는 이퀄리브리엄 계열 스킬을 쓰기 전까지 이퀄리브리엄이 발동되지 않는다.이퀄리브리엄이 발동되면 일정 시간 동안 스탠스 확률이 100%로 증가한다.[5] 그리고 이퀄리브리엄 계열 스킬에 재사용 대기시간이 적용되지 않고[6], 이퀼리브리엄 스킬에 한해 선파이어와 이클립스의 효과를 동시에 받는다. 또한 모든 피해를 1만 받는 기능도 있지만, 고정 피해나 최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다. 그리고 툴팁에는 적혀있지 않지만, 이퀄리브리엄 상태 중 공격 반사에 피해를 입지 않는다.
이퀄리브리엄은 버프로 취급된다. 4차 스킬 중 다크라이트 마스터리의 영향을 받아 기본 17초까지 유지할 수 있으며, 여기에 버프 지속시간 n% 증가 효과로 지속시간을 더욱 늘릴 수 있다.[7] 단, 메모라이즈로 발동한 이퀄리브리엄은 지속시간이 17초로 고정된다. 또한 서버렉으로 인해 조금 지속시간이 늘어나기도 한다.
이퀄리브리엄 스킬은 선파이어/이클립스 상태일 때에도 해당 상태의 효과를 받기 때문에 항상 표기된 타수의 2배, 데미지의 1.5배로 공격한다. 단 접속 직후 아무 상태도 아닐 때에는 표기된 공격 횟수로만 타격한다.
3.4. 파워 오브 라이트
파워 오브 라이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Inner LightJMS パワーオブライトCMS 光之力量TMS 光明力量 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 운명에 맞서는 의지와 마법사 특유의 통찰력, 지력이 높으며 레벨 업 시 MP가 더 많이 증가한다. 추가로 빛의 힘으로 암흑에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 의지 20레벨, 통찰력 20레벨, INT 20 증가, 레벨업 시 MP 증가량 증가, 암흑 상태에 영구 면역 |
파워 오브 라이트로 암흑 상태 이상에 저항하였습니다.[8]
루미너스의 특성을 반영하는 패시브. 성향 중 의지와 통찰력, 능력치 중 지력을 증가시키고, 추가로 시야를 제한하는 상태 이상에 영구 면역을 부여한다.적용되는 패턴은 다음과 같다.
- 엘리트 몬스터 중 '암흑의'라는 수식어를 가진 몬스터가 사용하는 상태이상
- 반반의 내면세계: 화면이 살짝만 어두워진다
- 분노의 얼굴 블러디 퀸의 할퀴기
- 거대 괴수 더스크의 공포 패턴: 화면이 살짝만 어두워진다
- 검은 마법사 2페이즈의 암흑 패턴
- 감시자 칼로스의 심연의 눈 투사체
3.5. 라이트 블링크
라이트 블링크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Flash BlinkJMS ライトブリンクCMS 光之传送TMS 星光順移 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 빛이 되어 적들에게로 이동한다. 마을에서는 마을 내의 랜덤한 위치로 순간 이동한다. | |||||
효과 | 1 | MP 40 소비, 범위 내 가장 먼 적에게로 이동. 단, 마을에서는 맵 상의 랜덤한 위치로 순간 이동 |
무작위 또는 대상 지정형 이동기. 사용 시 반투명 상태[9]가 되고, 범위 내의 가장 먼 적에게 순간이동한다. 마을에서 쓰면 필드 내에 지정된 여러 군데의 위치 중 한 곳으로 이동한다.
3.6. 퍼미에이트(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 퍼미에이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Light WashJMS パーミエイトCMS 穿透TMS 波米艾特 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다. | |||||
효과 | 2 | 적 공격 시 방어율 무시 15% 증가 |
루미너스의 링크 스킬. 방어 무시는 무기와 보조무기나 엠블럼 등 일부 장비 아이템의 잠재능력에서만 등장하기 때문에, 방어율 무시가 낮은 캐릭터에게는 귀한 옵션이다. 다만 방무가 이미 93.3% 이상이라면 이 링크 스킬을 적용시키더라도 방어율 무시 수치가 1%p보다 적게 오른다.[10]
4. 1차: 루미너스(레벨 10, First Light)
전직 과정에서 빛의 길과 어둠의 길 중 하나를 선택한다. 선택한 길에 해당하는 공격기와 최종 데미지가 소폭 증가하는 스킬을 받는다. 어차피 4차 스킬인 운명의 갈림길로 바꿀 수 있으니 어느 쪽을 선택해도 별 차이는 없지만, 육성 과정에서는 어둠의 길을 고르는 쪽이 더 편하다.4.1. 트윙클 플래쉬
트윙클 플래쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Flash ShowerJMS トゥインクルフラッシュCMS 耀眼光球TMS 星星閃光 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [빛 마법] 적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 21 소비, 최대 5명의 적에게 280% 데미지 |
빛의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 수평으로 날아가는 빛의 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 1차 스킬임을 감안하더라도 공중 체공 상태에서 사용 가능하긴 하나 액션 딜레이가 너무 길고 상하 범위도 별로라 어둠의 길을 고르고 다크 폴링을 사용하는 게 훨씬 낫다.
4.2. 다크 폴링
다크 폴링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Abyssal DropJMS ダークフォーリングCMS 黑暗降临TMS 黑暗球體 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [어둠 마법] 전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 6명의 적에게 107% 데미지로 3번 공격 |
어둠의 길을 선택했을 때 주어지는 다수 공격기. 하늘에서 검은색 덩어리들을 떨궈서 전방의 적 다수를 공격한다. 2차 스킬인 보이드 프레셔의 성능이 미덥지 못하기 때문에 이 스킬로 3차까지 버티는 게 정석이다.
4.3. 라이트랜스포밍
- 순간이동
- 라이트 리프
라이트랜스포밍[11] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Light SpeedJMS ライトランスフォーミングCMS 光束瞬移TMS 閃光瞬步 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 단, 실제로 이동하지 않을 경우 투명화 상태를 취하지 않는다. 공중에서 위 방향키와 함께 점프키를 사용하면 높이 도약할 수 있는 라이트 리프를 사용할 수 있다. 라이트 리프 사용 후 발판이 없어도 라이트랜스포밍을 사용할 수 있다. 패시브 효과로 이동속도, 점프력, 최대 이동속도가이 영구히 증가한다. 3차 스킬 '라이트랜스포밍 부스트'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 라이트랜스포밍 : MP 20 소비, 좌우 190 거리, 상하 320 거리를 텔레포트 라이트 리프 : MP 25 소모하여 위로 도약, 도약 후 지상에 착지하기 전에 1회에 한해 발판이 없어도 라이트랜스포밍으로 연계 가능, 다크라이트 마스터리를 습득한 후 이퀄리브리엄 상태에서는 추가로 연계 가능 [패시브 효과 : 이동속도 22, 점프력 10, 최대 이동속도 20 증가] |
텔레포트 및 상향 이동기. 텔레포트에 다크 사이트와 같은 충돌 무시 효과가 붙어있다.[12] 또한 다른 마법사의 텔레포트와는 다르게 액션 딜레이가 1프레임(약 0.03초) 가량 짧다.
공중에서 텔레포트를 쓸 수 있지만, 반드시 윗점인 라이트 리프가 선행되어야만 사용할 수 있다. 그나마 높이만 얼추 맞을 때 공중에서 다른 발판으로 이동할 수는 있다.
4.4. 오디너리 매직가드
오디너리 매직가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Standard Magic GuardJMS オーディナリーマジックガードCMS 普通魔法防护TMS 魔法防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 피해의 일정 비율을 MP로 대신한다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 추가로 방어력이 영구히 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 피해의 85%를 MP로 대체, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소 방어력 150 증가 |
받는 피해의 일정량을 MP로 치환해 소비하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격에는 적용되지 않는다. 모험가 법사의 것과 다르게 패시브이다.
4.5. 익스텐드 마나
익스텐드 마나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Mana WellJMS エクステンドマナCMS 魔力延伸TMS 擴充魔力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 최대 MP를 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 최대 MP 30% 증가 |
MP 증가 패시브.
4.6. 빛 마법 강화
빛 마법 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Light AffinityJMS 光魔法強化CMS 强化光之魔法TMS 光魔法強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다. | |||||
효과 | 5 | 빛 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가 |
튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스탯 공격력에는 직접적으로 관여하지 않고 빛 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.
4.7. 어둠 마법 강화
어둠 마법 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark AffinityJMS 闇魔法強化CMS 光明/黑暗魔法强化TMS 黑暗魔法強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다. | |||||
효과 | 5 | 어둠 계열 마법의 최종 데미지 5% 증가 |
튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다. 스탯 공격력에는 직접적으로 관여하지 않고 어둠 계열 스킬의 최종 데미지만 증가한다.
5. 2차: 루미너스(레벨 30, Second Light)
빛과 어둠을 다스리겠어!
5.1. 실피드 랜서
실피드 랜서 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sylvan LanceJMS シルフィードランサーCMS 仙女发射TMS 光明長槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [빛 마법] 전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 31 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 4번 공격 |
다수 공격기. 사용 시 문을 생성해서 전방의 적 다수에게 빛 조각을 날려 공격한다. 2차 스킬이라 3차까지 쓰기에는 퍼뎀이 다소 낮지만, 3차 스킬인 스펙트럴 라이트가 제자리 고정형 키다운기라 사냥에 여러모로 부적합해 쓰인다. 또한 점프 공격이 가능한 루미너스의 얼마 안되는 스킬이다.
5.2. 인바이러빌러티
인바이러빌러티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blinding PillarJMS インバイロラビリティCMS 闪爆光柱TMS 光柱爆發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | [빛 마법] 빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않고 기절하지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 15 소비, 최대 10명의 적을 350만큼 밀어낸 후 100% 확률로 기절 |
"물러나라!"
"어딜 감히!"
넉백기. 사용 시 양옆으로 다수의 적을 밀어낸다. 공격 판정은 있지만, 공격 기능이 없다. 데미지를 입히는 스킬이 아닌지라 빛 마법임에도 라크니스 게이지에 영향을 주지 않고, 강화 코어도 없다. 보스 몬스터에게는 넉백 효과가 적용되지 않아서 사실상 포인트만 투자하고 버려지는 스킬이다."어딜 감히!"
5.3. 보이드 프레셔
보이드 프레셔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Pressure VoidJMS ボイドプレッシャーCMS 虚空重压TMS 黑暗之眼 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [어둠 마법] 어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 공격당 MP 15 소비, 8명의 적에게 168%의 데미지로 공격 스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동 가능, 좌우 최대 350 거리까지 이동 가능 |
"어둠의 힘은 끝이 없다."
속사형 다수 공격기. 키다운 내내 제자리에 고정[13]되고, 암흑 구체를 소환해 키보드 방향키로 좌우로 움직여 적 다수를 공격할 수 있다.속사기라서 이클립스 게이지 관리에 유용하게 쓰인다. 그리고 피격당하지 않은 채 지속적으로 공격하다 보면 숨 돌리기(=전투 중) 판정이 풀린다.[14] 단, 피해량을 보고 쓰는 스킬은 아니기 때문에 강화 대상은 아니다.
5.4. 블레스 오브 다크니스
블레스 오브 다크니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Black BlessingJMS ブレスオブダークネスCMS 黑暗祝福TMS 黑暗祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 어둠의 축복으로 마력이 증가하고 적에게서 받는 피해를 경감시킨다. | |||||
효과 | 20 | 마력 30 증가, 피격 데미지 50% 감소 |
마력 증가 및 피격 데미지 감소 패시브. 오디너리 매직 가드로 모자라서 높은 데미지 감소율까지 제공되므로, 마법사답지 않게 사냥에서 의외로 튼튼하다.
5.5. 매직 액셀레이션
매직 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile MagicMSEA Magic AccelerationJMS マジックアクセレーションCMS 魔法加速TMS 極速詠唱 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 지력을 상승시킨다. | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계 상승, 지력 20 증가 |
공격 속도, 지력 증가 패시브.
5.6. 스펠 마스터리
스펠 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spell MasteryJMS スペルマスタリーCMS 咒语精通TMS 咒語精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 마법 사용에 필요한 여러 능력치가 증가한다. 4차 스킬 '매직 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10, 데미지 15%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계 증가 |
숙련도 증가 패시브. 공격 관련한 각종 능력치들이 추가된다.
5.7. 하이 위즈덤
하이 위즈덤 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA High WisdomJMS ハイウィズダムCMS 智慧激发TMS 智慧昇華 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 4 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 루미너스(레벨 60, Third Light)
빛과 어둠의 균형을 이루겠어!
6.1. 이퀄리브리엄 리버레이션
이퀄리브리엄 리버레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Equilibrium LiberationJMS イクリブリアムリベレーションCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 빛과 어둠의 힘을 자유롭게 다루게 된다. 스킬 습득 시 라크니스가 한 상태로 가득차면 이퀄리브리엄 상태로 진입할 수 있게 되어, 이퀄리브리엄 리버레이션 사용 시 이퀄리브리엄이 발동하게 된다. 빛과 어둠 마법 사용 시 적을 타격하지 않아도 라크니스가 일정량 증가한다. 자동 사용 모드에서는 라크니스가 가득 찼을 때 이퀄리브리엄 스킬, 진리의 문, 퍼니싱 리소네이터, 빛과 어둠의 세례를 사용해서도 이퀄리브리엄 상태로 진입할 수 있게 된다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | 라크니스가 가득 찬 상태에서 사용 가능 사용 시 이퀄리브리엄 상태 시작 빛과 어둠 마법으로 적 타격 실패 시 라크니스 증가량 적 타격 시의 50%로 적용 |
이퀄리브리엄의 발동 트리거 스킬. 라크니스 게이지가 빛 혹은 어둠으로 가득 찰 때마다 사용할 수 있고, 사용 즉시 이퀄리브리엄이 발동된다. 마우스 우클릭으로 자동 사용 모드를 활성화하면 이퀄리브리엄 스킬을 포함한 일부 스킬로 트리거를 대신할 수 있다.
6.2. 스펙트럴 라이트
스펙트럴 라이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spectral LightJMS スペクトラルライトCMS 超级光谱TMS 光箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [빛 마법] 여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 121%의 데미지로 4번 공격 스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능 |
"빛이여!"
속사형 다수 공격기. 사용 시 제자리에 고정되어 전방에 빛줄기를 연속으로 투사해 범위 내의 적 다수를 공격한다.[15] 좌우 방향키를 누르면 즉시 방향을 전환하지만, 상하 각도 조절 속도는 상대적으로 느리다.속사형 공격기임에도 공격 주기가 길어서 라크니스 게이지를 소모하는 속도가 느리고, 보이드 프레셔와 달리 추가 스탠스 확률도 없다. 그래서 스탠스가 부족한 중반부에는 쓰다가 밀려나가면서 강제로 취소되기도 한다.
6.3. 샤인 리뎀션
샤인 리뎀션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ray of RedemptionJMS シャインリデプションCMS 闪耀救赎TMS 閃亮救贖 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [빛 마법] 빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 20 | MP 41 소비, 범위 내 6명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격, 회복력 800% 재사용 대기시간 5초 |
"빛으로 이 세계를 지켜내겠어."
"치유의 빛이여."
힐 판정을 받는 다수 공격기. 사용 시 날개 달린 십자가를 소환해 빛으로 폭발시켜 범위 내의 적 다수를 공격함과 동시에, 자신을 포함한 아군을 치유한다.[16] 3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다.[17] 전체적인 범위 자체는 넓지만, 실제로는 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 전방과 스킬 이펙트가 나오는 범위까지가 유효 범위다. 또한 시전 모션이 길어서 보스전에서는 상황에 맞게 써야한다."치유의 빛이여."
6.4. 녹스피어
녹스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Moonlight SpearJMS ノックスピアCMS 暗锁冲击TMS 黑暗之錨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [어둠 마법] 적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다. | |||||
효과 | 20 | MP 75 소비, 최대 6명의 적에게 371%의 데미지로 2번 공격 |
"어둠의 힘을 느껴라."
3차 전직에서의 어둠 마법 주력 스킬. 사용 시 대상이 된 적의 밑에서 닻이 달린 검은 사슬이 튀어나와 공격한다. 퍼뎀은 밀려도 범위[18]는 아포칼립스보다 우월하며, 특히 공격속도가 어둠 마법 스킬들 중 가장 빠르다. 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 특정 사냥터에서 엄청난 효율을 보인다. 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 넓어서 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도이다. 하지만 라이트 리플렉션을 배우게 되면 잘 사용하지 않는다.6.5. 데스 사이드
데스 사이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Death ScytheJMS デスサイズCMS 死亡之刃TMS 死神鐮刀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [이퀄리브리엄] 거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 효과를 모두 받는다. 4차 스킬 '다크라이트 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 120 소비, 최대 10명의 적을 230%의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 24초 |
"데스 사이드!"
"베어라!"
다수 공격기. 사용 시 화면이 어두워지고, 캐릭터의 위치를 기준으로 거대한 낫을 든 사신 둘이 화면 양 끝에서 나타나 그 사이에 있는 적들을 베고 지나간다. 4차 전까지는 빛/어둠 스킬 전반의 퍼뎀이 낮으므로 라이트 리플렉션과 아포칼립스를 배우기 전까지 이를 보완하는 역할을 한다. 그러나 이퀄리브리엄 중이 아니면 난사할 수 없으므로, 3차 당시에는 이클립스 녹스피어로 원킬을 낼 스펙이 아니면 어떻게든 이퀄리브리엄 상태에 자주 돌입하는게 최대 과제가 된다."베어라!"
반면 5차 전직 이후에는 다른 유용한 스킬이 많아서 쓰이지 않는다. 퍼뎀 자체는 초반부 라이트 리플렉션보다 높아도 범위는 전이형 공격기가 훨씬 우월하기 때문이다. 취향에 따라 쓸 수는 있지만 굳이 쓸 일이 없는 스킬로 격하된다.[19]
6.6. 안티 매직쉘
안티 매직쉘 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow ShellJMS アンチマジックシェルCMS 抵抗之魔法盾TMS 魔力護盾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 재사용 대기시간이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 200 소비, 치명적인 상태 이상 7회 무시 모두 발동 시 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 모든 속성 내성 40%, 상태 이상 내성 40 증가] |
"안티 매직쉘!"
"어둠에는 지지 않아!"
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 지속 시간이 따로 없는 반영구 버프로, 치명적인 상태 이상을 최대 7회까지 방어해야 재사용 대기시간이 적용된다.[20] 중독, 언데드, 혼란, 스턴, 석화, 유혹, 스킬 봉인, 빗나감 등을 방어한다."어둠에는 지지 않아!"
그러나 슬로우, 검은 마법사의 저주, 디버프 판정인 폭탄 계열 디버프도 막지 못하는 등 치명적인 상태 이상의 기준이 명확하지 않다. 게다가 상태이상 방어 후 면역 시간이 없어 연속으로 상태이상을 거는 공격[21]에 굉장히 취약하다.
6.7. 포틱 메디테이션
포틱 메디테이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Photic MeditationJMS パーティーメディテーションCMS 光照精神力TMS 團隊精神 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신을 포함한 주변 파티원의 마력을 일정 시간 동안 증가시킨다. 오닉스의 축복과 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 55 소비, 180초 동안 자신을 포함한 파티원의 마력 40 증가 |
"어둠은 두렵지 않아!"
"어둠에는 지지 않아!"
마력 증가 액티브 파티 버프. 유독 에반의 자버프인 오닉스의 축복만은 이 스킬과 중첩되지 않는다. 다른 파티원에게는 다 걸려도 에반에게만은 적용되지 않는다."어둠에는 지지 않아!"
6.8. 라이트랜스포밍 부스트
라이트랜스포밍 부스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Light Speed BoostJMS ライトランスフォーミングブーストCMS 光束瞬移加速器TMS 強化閃光瞬步 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 라이트랜스포밍의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 라이트랜스포밍 5레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 라이트랜스포밍 이동 거리 좌우 65 증가 |
라이트랜스포밍의 이동 범위를 증가시키는 온오프 스킬.
6.9. 라이트쉐도우 가드
라이트쉐도우 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dusk GuardJMS ライトシャドーガードCMS 光影防护TMS 光影之盾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다. 추가로 스탠스가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 방어력 300 증가, 20% 확률로 피해를 무시 스탠스 40% 증가 |
방어력과 피해 무시 확률을 제공하는 패시브. 피해를 무시하면 MISS가 아닌 IGNORE라는 문구가 뜨며 캐릭터가 웃는다.[22] 벨룸의 종유석처럼 내성을 완전히 무시하는 상태 이상이나, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격은 무시할 수 없다.
6.10. 셀프 리커버리
셀프 리커버리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA aaaaJMS aaaaCMS aaaaTMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 체내에 흐르는 마나를 활발히 순환시켜 자가치유력을 갖는다. 추가로, 공격 시 일정 확률로 MP를 회복한다. | |||||
효과 | 4 | 일정시간 마다 최대 HP, 최대 MP의 2.0% 회복 공격 시 30% 확률로 최대 MP의 5% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수 |
자동 회복 및 MP 흡수 패시브. 자연 회복량 자체는 적다. 그러나 루미너스는 MP 소모량이 많지 않아서, 에반의 공격대원 효과까지 합하면 오버로드 마나를 활성화해도 MP가 도통 줄지 않거나 오히려 차오르는 기현상이 발생한다.[23]
7. 4차: 루미너스(레벨 100, Final Light)
빛과 어둠은 하나다!
7.1. 운명의 갈림길
운명의 갈림길 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS The Crossroads of DestinyMSEA Crossroads of FateJMS 運命の分かれ道CMS 命运的分叉路TMS 命運的十字路口 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 빛의 길과 어둠의 길, 어떤 운명을 걸어갈지 다시 선택하여 스킬을 변경할 수 있다. 단, 스토리는 변경할 수 없고 최초 선택한 길로만 진행된다. 마을에서만 스킬을 사용할 수 있고 ESC키로 선택을 중지하고 UI를 닫을 수 있다. 재사용 대기시간 초기화 및 감소의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 6시간 |
빛과 어둠의 길 중 하나를 다시 선택할 수 있게 하는 스킬. 이미 진행한 스토리는 바뀌지 않고, 오직 빛의 길과 어둠의 길 중 어느 쪽을 선택할 것인지에 관한 인터페이스만 나온다. 이 선택에 따라 속성 강화 스킬과 트윙클 플래시와 다크 폴링도 각각의 길에 맞게 바뀐다.
보스전에서는 이퀄리브리엄 스킬과 강화 효과를 받지 않는 5차 스킬의 비중이 대부분이라 사실상 상관은 없다. 사냥에서는 라이트 리플렉션의 원킬컷을 보완[24]하기 위해 빛의 길을 선택하며, 보스나 무릉의 경우 아포칼립스의 사용 빈도가 라이트 리플렉션보다 더 높아 어둠의 길을 선택한다.
7.2. 라이트 리플렉션
라이트 리플렉션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA ReflectionJMS ライトリフレクション (라이트 리플렉션)CMS 闪电反击 (섬전반격)TMS 極速反射 (극속반사) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [빛 마법] 대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다. | |||||
효과 | 30 | MP 81 소비, 최대 8명의 적을 440% 데미지로 4번 공격 |
다수 대상 주력기. 사용 시 연쇄 반사되는 광선을 발사한다. 발사된 광선은 전방을 우선 공격한 후 무작위 대상에게 반사되며, 라이트 리플렉션-스프레드를 습득하기 전까지는 반사될 때마다 피해량이 줄어든다.
썬콜의 체인 라이트닝과 비슷하지만, 처음 발사되는 광선의 사거리는 다소 짧다.[25] 그 대신 전이되는 거리, 특히 상하 범위가 굉장히 넓어 사방팔방으로 확산된다.[26] 그래서 복층 구조의 사냥터에서 특히 유용하다. 원킬컷도 선파이어 적용 기준 퍼뎀이 2,640%[27]라 여유롭다.
7.3. 모닝 스타폴
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 낙하 | 파괴의 별 |
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 폭발 | 타격 |
모닝 스타폴 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Morning StarJMS モーニングスターフォール CMS 晨星坠落TMS 晨星殞落 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [어둠 마법] 어둠의 힘으로 빚은 파괴의 별을 떨어뜨려 공격한다. 떨어진 별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다. 이퀄리브리엄 상태 중 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 모닝 스타폴은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 영구히 최종 데미지와 보스 공격 시 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 2번 밀어내면서 공격하다가 터지면서 370% 데미지, 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 재사용 대기시간 5초 [패시브 효과 : 최종 데미지 40% 증가, 보스 공격 시 데미지 15% 증가] |
다단히트 및 전진형 설치기. 사용 시 허공에서 운석이 떨어져 전진한다. 운석은 폭발할 때까지 적들을 밀어내며 공격한다. 썬콜의 프로즌 오브와 유사하지만 몬스터에게 가해지는 상태이상은 없으며, 밀격과 이클립스 게이지 소비 보조[28]에만 집중하기 때문에 코어 강화 대상은 아니지만, 패시브 효과에 최종 데미지와 보공이 있기 때문에 마스터 우선 순위는 높다.
6차 전직 이후 제자리 사냥의 핵심 사냥기로 급부상한다. 엔드리스 다크니스가 틱마다 발동되는 어둠 속성 스킬이라, 전이를 위해 이동해야 하는 라이트 리플렉션이나 엔드리스 다크니스가 한 번만 발동하는 아포칼립스를 제치는 효율이 나온다.[29]
이와는 별도로, 셀프 리커버리의 드레인 효과가 운석의 매 틱마다 적용된다. 그래서 사냥에서 오버로드 마나를 쓰고 있거나, 보스전에서 유독 MP만 부족할 때 이 스킬로 MP를 쏠쏠하게 채울 수 있다.
7.4. 아포칼립스
아포칼립스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA ApocalypseJMS アポカリプス (아포칼립스)CMS 启示录 (계시록)TMS 暗黑烈焰 (암흑열염) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [어둠 마법] 어둠의 틈을 열어 적들을 태우는 지옥의 불길을 소환하여 적들에게 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 30 | MP 100 소비, 최대 8명의 적에게 375% 데미지로 7번 공격 |
"사라져라."
"아포칼립스!"
어둠 속성 주력기. 사용 시 전방에 상하로 마법진을 소환해 어둠의 틈을 열어 지옥의 불길을 뿜는다. 라이트 리플렉션과 마찬가지로 공중에서 사용할 수 없고, 텔샷은 가능하지만 액션 딜레이가 라이트 리플렉션보다 길다. 그 대신 상단 범위가 넓고, 이클립스까지 적용된 최대 퍼뎀이 (소수점 반올림 후) 3,938%[30]나 된다.[31] 따라서 전방에 아무도 없어서 라이트 리플렉션이 전이되지 않는 상황이거나, 스펙이 낮아서 라이트 리플렉션 원킬이 불가능한 상황이면 아포칼립스가 더 좋다."아포칼립스!"
7.5. 앱솔루트 킬
앱솔루트 킬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA EnderJMS アブソリュートキル (앱솔루트 킬)CMS 绝对死亡 (절대사망, 앱솔루트 킬)TMS 絕對擊殺 (절대격살, 앱솔루트 킬) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [이퀄리브리엄] 빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 강력한 피해를 입힌다. 5차 스킬 '빛과 어둠의 세례'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | MP 49 소비, 최대 2명의 적을 455% 데미지로 7번 공격 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 40% 추가 무시 재사용 대기시간 12초 |
"사라져라!"
보스전 주력기. 빛과 어둠을 합친 거대한 검을 적에게 내리꽂아 강하게 공격한다. 전방에 적이 있어야만 발동되고, 적이 없으면 모션만 취하고서 실제 공격 판정이 발생하지 않은 채로 재사용 대기시간만 적용된다.액션 딜레이는 기본 780ms, 최대 공속 기준 600ms, 이퀄리브리엄 적용 기준 퍼뎀이 6,370%다. 여기에 높은 수치의 추가 방무와 확정 크리티컬까지 있다. 따라서 이퀄리브리엄 상태를 오래 지속해서 이 스킬을 최대한 자주 보스에게 꽂아넣는 것이 루미너스 보스전의 기본이 된다.
7.6. 다크니스 소서리
다크니스 소서리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arcane PitchJMS ダークネスソーサリーCMS 黑暗巫术TMS 黑暗魔心 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 공격 시 적의 속성 내성을 무시한다. 추가로 영구히 적의 방어율을 일정 비율 무시하고 최종 데미지가 증가하며 스탠스가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 85 소비, 180초 동안 몬스터 속성 내성 10% 무시[32] [패시브 효과 : 최종 데미지 40% 증가, 방어율 40% 무시, 스탠스 60% 증가] |
"어둠을 받아들여라."
"파괴적인 힘, 어둠이 느껴지는가."
"어둠이 느껴진다."
적의 내성을 무시하는 액티브 버프. 패시브에 붙은 최종 데미지와 방어력 무시 때문에 마스터 순위는 모닝 스타폴보다 높다. 펫 자동 버프가 있으면 별 의미는 없지만, 시전 속도가 거의 즉발이라 해도 될 정도로 빠르다."파괴적인 힘, 어둠이 느껴지는가."
"어둠이 느껴진다."
7.7. 다크 크레센도
다크 크레센도 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark CrescendoJMS ダーククレシェンドCMS 黑暗高潮TMS 黑暗強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공격 스킬이 적에게 적중할 때 일정 확률로 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 80% 확률로 30초 동안 데미지 8% 증가, 최대 5회까지 중첩 가능 |
중첩식 뎀증 패시브. 모험가 마법사의 아케인 에임과 같다.
7.8. 매직 마스터리
매직 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic MasteryJMS マジックマスタリーCMS 魔法精通TMS 精通魔法 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마법 사용이 능숙해서 여러 능력치가 추가로 증가한다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 숙련도 증가량 70% 증가 마력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 18% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브
7.9. 다크라이트 마스터리
다크라이트 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Darkness MasteryJMS ダークライトマスタリーCMS 暗光精通TMS 光暗精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다. [이퀄리브리엄] 공중에서 라이트랜스포밍을 최대 2번까지 사용할 수 있다. 공중에서 사용 시 함께 입력한 방향키 방향으로 이동한다. 추가로 데스 사이드의 공격력이 증가한다. 필요 스킬 : 데스 사이드 10레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 이퀄리브리엄 지속 시간 7초 증가 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소 이퀄리브리엄 지속 중 공중에서 라이트랜스포밍 최대 2번까지 사용 가능 추가로 데스 사이드의 데미지 100% 증가 |
라크니스 시스템에 직접 관여하는 패시브. 습득 시 이퀄리브리엄 상태 한정으로 라이트 리프와 연계하지 않아도 공중 텔레포트를 할 수 있게 된다.[33] 추가로 라크니스 시스템의 변환 주기가 짧아져 이퀄리브리엄 상태에 더욱 자주 돌입할 수 있게 되며, 이퀄리브리엄의 기본 지속시간을 추가한다. 데스 사이드의 피해량 증가는 덤이다.
7.10. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.11. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
8. 하이퍼 스킬: 루미너스(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 라이트 리플렉션-스프레드
- 라이트 리플렉션-애드 레인지
- 아포칼립스-리차지
- 앱솔루트 킬-리인포스
- 선택 스킬
- 라이트 리플렉션-리인포스 (사냥)
- 앱솔루트 킬-애드 레인지 (보스)
- 무릉도장, 펀치킹 이벤트
- 라이트 리플렉션-리인포스
- 아포칼립스-리인포스
- 아포칼립스-리차지
- 앱솔루트 킬-리인포스
- 앱솔루트 킬-애드 레인지
8.1.1. 라이트 리플렉션-리인포스
라이트 리플렉션-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Reflection - ReinforceJMS ライトリフレクション - リインフォースCMS 闪电反击-强化TMS 極速反射-強化加農 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 라이트 리플렉션의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
라이트 리플렉션 원킬컷을 낮추어 사냥에 도움을 주지만, 보스전에서는 라이트 리플렉션의 점유율이 매우 낮으므로 앱솔루트 킬-애드 레인지가 더 낫다.
8.1.2. 라이트 리플렉션-스프레드
라이트 리플렉션-스프레드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Reflection - SpreadJMS ライトリフレクション - スプレッドCMS 闪电反击-削减TMS 極速反射-釋放 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 라이트 리플렉션이 전이할 때 더 이상 데미지가 줄어들지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 전이 데미지 감소율 0%로 감소 |
필수 스킬. 이 스킬을 찍어야만 모든 대상에 동일한 데미지로 공격할 수 있다. 다만 단일 적만을 공격하는 컨텐츠에는 라이트 리플렉션-리인포스가 더 낫다.
8.1.3. 라이트 리플렉션-애드 레인지
라이트 리플렉션-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Reflection - Range UpJMS ライトリフレクション - アドレンジCMS 闪电反击-范围提升TMS 極速反射-提高射程 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 라이트 리플렉션의 사거리를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 사거리 50 증가 |
처음 발사하는 사거리가 증가한다. 전이 후의 사거리에는 영향이 없다. 물론 전이 후의 사거리는 충분히 긴 반면, 라이트 리플렉션의 첫 사거리는 체감될 정도로 짧으므로 준필수 패시브로 취급된다.
8.1.4. 아포칼립스-리인포스
아포칼립스-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Apocalypse - ReinforceJMS アポカリプス - リインフォースCMS 启示录-强化TMS 暗黑烈焰-強化加農 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아포칼립스의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
이것까지 찍기에는 하이퍼 패시브 SP가 부족하다. 무릉 등의 특수 컨텐츠에서나 쓰일 법하다.
8.1.5. 아포칼립스-리차지
아포칼립스-리차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Apocalypse - RechargeJMS アポカリプス - リチャージCMS 启示录-重生TMS 暗黑烈焰-靈魂充能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아포칼립스로 인해 차는 게이지의 량이 증가한다. | |||||
효과 | 1 | 차는 게이지 량 증가 |
필수 스킬. 기존 대비 게이지 증가량이 8% 증가한다. 그만큼 더 일찍 이퀄리브리엄 상태에 진입할 수 있게 된다.
8.1.6. 아포칼립스-엑스트라 타겟
아포칼립스-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Apocalypse - Extra TargetJMS アポカリプス - エクストラターゲットCMS 启示录-额外目标TMS 阿普卡里斯-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아포칼립스의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
아포칼립스는 기본 대상만 8명이고, V 매트릭스 강화 코어 20레벨을 달성하면 9명까지 늘어나기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다.
8.1.7. 앱솔루트 킬-리인포스
앱솔루트 킬-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ender - ReinforceJMS アブソリュートキル - リインフォースCMS 绝对死亡-强化TMS 絕對擊殺-強化加農 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 앱솔루트 킬의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보스전 주력기인 만큼 필수 스킬.
8.1.8. 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟
앱솔루트 킬-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ender - Extra TargetJMS アブソリュートキル - エクストラターゲットCMS 绝对死亡-额外目标TMS 絕對擊殺-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 앱솔루트 킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가 |
앱솔루트 킬 강화 코어 20레벨 효과와 유니온 아티팩트의 획득 경험치 증가(+ 공격 대상 수 1명 증가)까지 합하면 5명을 공격할 수 있지만, 굳이 쓸 이유가 없어 사용하지 않는다.
8.1.9. 앱솔루트 킬-애드 레인지
앱솔루트 킬-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ender - Range UpJMS アブソリュートキル - アドレンジCMS 绝对死亡-范围提升TMS 絕對擊殺-提高射程 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 앱솔루트 킬의 사거리를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 사거리 40 증가 |
효과가 다소 심심해 보이지만 사거리가 생각보다 많이 늘어난다. 보스전에서는 필수이다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 메모라이즈
메모라이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA EqualizeJMS メモライズCMS 记录TMS 重啟平衡 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 사용하는 즉시 이퀄리브리엄 상태가 되며, 메모라이즈로 도달한 이퀄리브리엄 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 1000 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작 재사용 대기시간 150초 |
8.2.2. 아마겟돈
아마겟돈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA ArmageddonJMS アルマゲドンCMS 末日审判TMS 末日審判 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 아마겟돈 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 3번 공격하고 10초 동안 행동 불가 상태 적용, 시전 동작 중 무적 아마겟돈으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[37] 재사용 대기시간 120초 |
"힘이... 어둠이... 넘쳐흐른다!! 아하하하하하!!"
"아마겟돈!"
"검은 빛의 섬광이여!"
무적을 겸한 광범위 공격형 바인드(행동 불가) 유발기. 빛과 어둠의 원소를 빨아들여 대폭발을 일으켜 주변의 적 다수를 공격하고 바인드를 건다. 사용 도중에는 무적이라 위험한 타이밍에 안전하게 바인드를 걸 수 있고, 바인드 중에서도 재사용 대기시간이 짧은 편이다. 대신 공격 판정이 발생할 때까지 걸리는 시간이 다소 길다는게 흠이다."아마겟돈!"
"검은 빛의 섬광이여!"
이 스킬엔 숨겨진 효과가 있는데, 아마겟돈을 시전 후 타격과 함께 바인드가 들어가기 전까지 보스가 약 2~3초[38]간 경직이 걸리고, 이후 행동불가 시간이 카운트[39]되어 실질적으로는 약 12~13초의 행동불가 시간이 적용된다. 다만 타 플레이어 기준으로만 온전하게 바인드 시간을 활용할 수 있고, 시전한 본인은 시전 시간 동안 아무것도 못한다(...).
단점은 긴 시전 시간과 역할 중복. 에테리얼 폼을 제외하면 루미너스에게 있는 고유 무적기라서 필요에 따라 무적과 바인드 효과 중 하나는 버려야 할 수도 있다. 그래서 아예 바인드는 에르다 노바로 사용하고, 바인드 면역 시간 동안 아마겟돈을 무적기로 쓰는 방법도 있다. 물론 보스가 타격이 불가능한 순간이나 더스크, 1페이즈를 제외한 검은 마법사, 카링처럼 일반 바인드에 면역인 보스에서는 순수 무적기로만 쓰인다.
8.2.3. 히어로즈 오쓰
히어로즈 오쓰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Heroic MemoriesJMS ヒーローズオースCMS 英雄奥斯TMS 英雄誓言 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 |
영웅 계열 직업군 공통 데미지 증가 액티브 버프. 루미너스의 이펙트는 붉은색이다.
9. 5차: 루미너스(레벨 200) / V 매트릭스
루미너스의 모든 5차 스킬에는 라크니스 계열 스킬이 없다. 다시 말해, 선파이어/이클립스/이퀄리브리엄 등 0차 스킬의 타수 2배 효과가 적용되지 않는다.9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 빛과 어둠의 세례>퍼니싱 리소네이터=리버레이션 오브>진리의 문 순으로 강화한다. 빛둠세는 특유의 회전율과 높은 퍼센트 데미지 때문에 레벨링 효율이 가장 좋고, 퍼니싱 리소네이터는 재사용 대기시간이 짧아 이퀄리브리엄 지속 중에 2번까지도 쓸 수 있으므로 그 다음 순위를 차지한다. 마지막으로 진리의 문은 극딜기인 리버레이션 오브와 다르게 점유율도 낮으며 주로 사냥에서만 사용되기 때문에 순위상으로 뒤처진다.9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
시전 | 활성화 |
오버로드 마나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mana OverloadMSEA Overload ManaJMS オーバーロードマナCMS 超压魔力TMS 超載魔力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[40] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[41] | ||||
30 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소비하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 추가 MP 소비율은 이클립스 및 이퀄리브리엄의 MP 소비량 삭제를 무시하고 그대로 적용된다.
루미너스와는 궁합이 최상이다. 일단 자체 MP 소비량이 적고, 썬콜, 에반, 일리움처럼 스킬 코스트가 수차례 소모되는 키다운이나 연계 스킬이 주를 이루는 것도 아니다. 그래서 불독 다음으로 이 스킬과 궁합이 좋다. 또한 셀프 리커버리와 에반 유니온 효과로 인한 MP 회복 효과로 인해 보스전에서 물약을 사용하지 않아도 MP가 가득 차는 진풍경을 볼 수 있다(...).
9.1.2. 프리드의 가호(영웅 공통)
<rowcolor=#ffffff> 1중첩 | 2중첩 | 3중첩 |
<rowcolor=#ffffff> 4중첩 | 5중첩 | 6중첩 |
6중첩 지속 중 |
프리드의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Freud's WisdomMSEA Freud's OathguardJMS フリードの加護 (프리드의 가호)CMS 弗里德的加护 (프리드의 가호)TMS 普力特的祝福 (프리드의 축복) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[42]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 22[43] 증가 3중첩 : 올스탯 50[44] 증가 4중첩 : 공격력/마력 22[45] 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[46] 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 | ||||
30 | MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음 1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소 2중첩 : 상태 이상 내성 25 증가 3중첩 : 올스탯 55 증가 4중첩 : 공격력/마력 25 증가 5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 6중첩 : 지속시간 동안 무적 재사용 대기시간 25초, 중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 재사용 대기시간 240초로 적용 |
<rowcolor=#ffffff> 중첩 수 | 캐릭터 | 문구 | 효과 | 누적량(초) | |
<rowcolor=#fff,#000> 지속시간 | 재사용 대기시간 | ||||
<colcolor=#373a3c> 1 | 아란 | Semper te recordor 언제나 그대를 기억하리라. | 재사용 대기시간 감소 속도 증가[47] | 30 | 25 |
2 | 메르세데스 | Vires acquirit eundo 나아감으로써 힘을 얻는다. | 상태 이상 내성 증가 | 60 | 50 |
3 | 은월 | Magna vis est, magnum officium 큰 힘에는 큰 책임이 따른다. | 올스탯 증가 | 90 | 75 |
4 | 에반 | Dum vita est, spes est 삶이 있으면 희망이 있다. | 공격력 및 마력 증가 | 120 | 100 |
5 | 팬텀 | Nil desperandum 절대 절망하지 마라. | 보스 공격 시 데미지 증가 | 150 | 125 |
6 | 루미너스 | Faber est suae quisque fortunae 운명은 자신이 만드는 것이다. | 무적 | 180[48] | 365 |
중첩식 액티브 버프. 사용 시 아프리엔과 미르의 인장 위에 전술한 표와 같은 라틴어 문구가 출력된다. 스킬 메커니즘은 다음과 같다.
- 버프 지속 중, 버프 지속시간보다 짧은 재사용 대기시간이 지났다면 버프가 사라지기 전에 스킬을 재사용해서 지속시간을 갱신할 수 있다.
- 갱신에 성공하면 기존 버프 효과를 유지하고, 중첩마다 새로운 효과를 중첩시켜 지속시간을 갱신한다.
- 2번 과정을 5회 반복하여 6중첩(무적)에 이르거나, 캐릭터가 버프 지속 중에 사망하거나, 살아있더라도 버프 갱신에 실패하면 버프 중첩당 지속시간의 수 배에 달하는 재사용 대기시간이 새로 적용된다.
5중첩까지는 버프 끝나기 5초 전에 제때 갱신 기회가 주어지고, 재사용 대기시간 감소 효과도 받는다. 그러므로 6중첩까지 도달하는 것 자체는 이론상으로는 어렵지 않다. 그러나 실전에서는 변수가 너무 많다. 갱신하려던 찰나에 패턴에 걸려서 사망하거나, 기절이나 봉인 등의 상태이상에 걸린다거나 하는 등의 온갖가지 불합리한 상황이 발생하기 일쑤다.[49]
그러므로 이 스킬을 잘 활용하기 위해 가장 중요시되는 요소는 다름아닌 눈치다. 갱신할 시간이 가까워지면 일부러 보스와 거리를 두거나, 패턴 발동될 자리를 가능한 한 피해서 다녀야 한다. 그게 어렵다면 보스전 입장하기 전까지 5중첩을 쌓고, 들어가자마자 컷신 스킵하고 입장 극딜을 때려박은 뒤에 6중첩을 갱신하는 식으로 쓸 수밖에 없다.
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
파일:i14214296268.gif 에테리얼 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ethereal FormJMS アーテリアルフォームCMS 次元神隐TMS 虛無型態 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[50], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[51] 소비 재사용 대기시간 60초 | ||||
30 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화 버전. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싸며 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[52] 하지만 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 밀려나지는 않지만 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 또한 검은 마법사 3페이즈 파괴의 권능은 방어할 수 없다.
공격 판정이 날 때마다 MP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트 공격에는 MP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[53] 그나마 루미너스는 다른 마법사 직업과 비교해도 MP 수치가 높아, 다단히트 공격이 들어와도 잘 받아낼 수 있다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[54] 추가 증가, 데미지 17%[55] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 진리의 문
진리의 문 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gate of LightMSEA The Gate of TruthJMS 真理の扉 (진리의 문)CMS 真理之门 (진리의 문)TMS 真理之門 (진리의 문) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 37초[56] 동안 최대 12명의 적을 900%[57]의 데미지로 10번 공격 이퀄리브리엄 상태 1회 사용 가능 이퀄리브리엄 유예 상태에서도 사용 가능하나 이퀄리브리엄 상태와 사용 가능 횟수 공유 | ||||
30 | MP 1000 소비, 40초 동안 최대 12명의 적을 990%의 데미지로 10번 공격 이퀄리브리엄 상태 1회 사용 가능 이퀄리브리엄 유예 상태에서도 사용 가능하나 이퀄리브리엄 상태와 사용 가능 횟수 공유 |
"진리는 가까이에 있다."
"진리를 엿보았는가."
"진리는 절대적이다."
"진리는 절대적인가?"
설치형 광범위 공격기. 이퀄리브리엄 지속 중 또는 이퀄리브리엄으로 돌입 가능한 상태에서 1회 사용할 수 있다. 사용 시 진리의 문을 설치하며 주변의 적을 약 2~3초마다 자동 공격한다.[58]"진리를 엿보았는가."
"진리는 절대적이다."
"진리는 절대적인가?"
사냥용으로도 보스전용으로도 애매하다. 사냥에서는 공연히 라리플 전이를 방해해서 이퀄 돌입을 늦출 우려가 있고, 보스전에서는 공격 주기가 길어서 유의미한 비중을 차지하지도 못한다. 그냥 있으니까 쓰는 정도의 스킬.
9.1.6. 퍼니싱 리소네이터
<rowcolor=#ffffff> 선파이어[59] | 이클립스 | 이퀄리브리엄 |
퍼니싱 리소네이터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Aether Conduit[60]MSEA Punishing Resonator[61]JMS パニシングレゾネータ (퍼니싱 레조네이터)CMS 共鸣 (공명)TMS 混沌共鳴 (혼돈공명) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 빛과 어둠에 공명하는 마법진을 소환한다. 라크니스의 상태에 따라 마법진이 변화하나 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄 상태의 추가 효과를 받지 않는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다[62] 공격하는 마법진 소환 선파이어 : 1050%[63]의 데미지로 4번 공격 이클립스 : 850%[64]의 데미지로 5번 공격 이퀄리브리엄 : 1000%[65]의 데미지로 6번 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용 재사용 대기시간 30초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 6초 동안 최대 10명의 적을 일정 주기마다 공격하는 마법진 소환 선파이어 : 1155%의 데미지로 4번 공격 이클립스 : 935%의 데미지로 5번 공격 이퀄리브리엄 : 1100%의 데미지로 6번 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 15% 적용 재사용 대기시간 30초 |
(이퀄리브리엄 상태) "빛과 어둠 속에 삼켜져라!"
(선파이어 상태) "순수한 빛은 가릴 수 없다."
(이클립스 상태) "짙은 어둠은 빛조차 위협하지."
설치형 다수 공격기. 사용 시 에너지를 지속적으로 분사하는 육각형 마법진을 설치한다. 마법진은 설치 즉시 해당 위치에 고정되며, 공중에도 설치할 수 있고, 소환수로 취급되어 라크니스의 부가 효과가 적용되지 않는다. 그 대신 강화 상태가 실시간[66]으로 적용되어 공격 방향, 타수, 퍼뎀이 변화한다. 선파이어나 이클립스일 때 사용했어도 이퀄리브리엄으로 넘어가는 즉시 이퀄리브리엄 형태가 적용되고, 그 반대 또한 마찬가지다.[67](선파이어 상태) "순수한 빛은 가릴 수 없다."
(이클립스 상태) "짙은 어둠은 빛조차 위협하지."
잡몹 패턴에 대응하는 동시에 빛과 어둠의 세례와 함께 극딜의 양축을 담당하는 중요 스킬로서, 전용 스킬 중에서는 빛둠세와 함께 우선 강화 대상이다. 그러나 제대로 쓰려면 이퀄리브리엄 한번에 퍼니싱 리소네이터를 두 번 사용해야 하는데, 액션 딜레이까지 고려하면 이퀄리브리엄의 지속시간이 36초 이상 필요하다. 즉 버프 지속시간 증가 수치가 112% 이상이어야 한다.[68]
이 스킬은 보스전의 핵심인 앱솔루트 킬, 빛과 어둠의 세례, 리버레이션 오브와 다르게 추가 방어율 무시가 붙어있지 않다. 그래서 본인의 방무가 낮거나, 보스의 방어율이 높을 경우 손해를 볼 수 있다.
9.1.7. 빛과 어둠의 세례
- 시전 이펙트
- 빛과 어둠의 검
빛과 어둠의 세례 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Baptism of Light and DarknessMSEA Equinox ExorcismJMS 光と闇の洗礼 (빛과 어둠의 세례)CMS 光与暗的洗礼 (빛과 어둠의 세례)TMS 光與暗的洗禮 (빛과 어둠의 세례) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 빛과 어둠의 검을 차례로 찔러 넣어 적에게 진리의 세례 의식을 집행한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 앱솔루트 킬 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 900%[69] 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 45초 이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 스킬을 적중시키면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 3초 감소 이퀄리브리엄 발동 시 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간 1회 초기화 | ||||
30 | MP 1000 소비, 990% 데미지로 7번 공격하는 빛과 어둠의 검 13번 연속 발동 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 45초 이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 스킬을 적중시키면 빛과 어둠의 세례 재사용 대기시간 3초 감소 이퀄리브리엄 발동 시 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간 1회 초기화 |
일단 한 번 쓰고 나면 검들이 알아서 공격하므로, 캐릭터 본체는 공격 진행과 상관없이 다른 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 또한 몹이 없어도 유지 시간이 있어 미리 사용해도 된다. 그리고 겉보기에는 보스전 전용으로 만들어진 것처럼 보이지만, 13자루의 검이 모두 개별 판정을 받는다. 따라서 검 1개마다 원킬이 난다면 사냥기처럼 써먹을 수도 있다. 특히 무한 진문 빌드를 애용한다면 그만큼 이퀄리브리엄을 자주 볼 수 있으므로, 표기된 재사용 대기시간보다 사용 주기가 훨씬 짧아진다.
이 스킬의 재사용 대기시간은 이퀄리브리엄 계열 스킬 적에게 명중할 때마다 3초씩 감소한다. 그러므로 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 얼마나 꽂아넣느냐가 관건이 되며, 그만큼 버프 지속시간 증가 효과의 중요성 또한 대폭 상승한다. 이와 별개로 이퀄리브리엄에 돌입할 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 보통은 이퀄리브리엄 리버레이션을 자동 발동 모드로 돌려놓은 상태에서 빛둠세 > 이퀄로 초기화 > 빛둠세 식으로 운용한다.[72]
9.1.8. 리버레이션 오브
<rowcolor=#ffffff> 최초 시전 | 지속 중 | ||
<rowcolor=#ffffff> 오브 (불균형) | 마력 구체 생성 (불균형) | 오브 (균형) | 마력 구체 생성 (균형) |
<rowcolor=#ffffff> 빛의 영역 (선파이어+빛 마법) | 마력 탄환 (이클립스+어둠 마법) |
리버레이션 오브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Liberation OrbJMS リベレーションオーブ(리버레이션 오브)CMS 法力释放 (법력석방)TMS 解放寶珠 (해방보주, 리버레이션 오브) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 빛과 어둠의 힘을 오브를 통해 발현한다. 라크니스에 맞는 스킬이 적중하면 오브에서 속성에 맞는 공격이 발동되고 해당 속성 마력이 오브에 쌓인다. 마력이 1 이상 쌓이면 오브를 해방하여 공격할 수 있다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 빛과 어둠 마력의 수가 같아 균형을 이루거나 쌓인 마력이 많을수록 데미지가 증가한다. 이퀄리브리엄 상태에서는 빛과 어둠의 공격이 함께 발동하고 오브에서 발생하는 모든 공격은 선파이어, 이클립스, 이퀄리브리엄의 효과를 받지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | [패시브 효과] : 750%[73]의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성당 마력 4까지 획득 가능 빛 : 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성 어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사 [액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초 45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과 시 초과한 마력당 데미지 150%p[74] 증가, 재생성 대기시간 0.9초 불균형 : 1200%[75] 데미지의 마력 구체 생성 균형 : 1300%[76] 데미지의 마력 구체 생성 | ||||
30 | [패시브 효과] : 825%의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 6초, 속성 당 마력 4까지 획득 가능 빛 : 최대 3명의 적을 공격하는 빛의 영역 1개 생성 어둠 : 최대 7명의 적을 오가는 마력 탄환 발사 [액티브 효과] : MP 1200 소비, 재사용 대기시간 : 180초 45초 동안 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 마력 구체가 10개 생성되어 적 1명을 공격, 최대 20번 공격 발동 가능, 추가 크리티컬 확률 100%, 쌓인 마력의 총합이 1 초과 시 초과한 마력당 데미지 165%p 증가, 재생성 대기시간 0.9초 불균형 : 1320% 데미지의 마력 구체 생성 균형 : 1430% 데미지의 마력 구체 생성 |
(균형 상태)
"하나된 마력을 느껴라!"
"완전한 힘으로!"
(불균형 상태)
"이 정도도 너에겐 과분하다."
오브젝트 사출형 패시브 공격기이자 극딜기. 라크니스 시스템과 일치하는 속성의 마법을 사용할 때마다 각기 다른 공격이 주기적으로 발동된다. 선파이어+빛 마법은 빛의 무리가 소용돌이치는 영역[77]이 일시적으로 생성되어 피해를 주고, 이클립스+어둠 마법은 다수의 적 사이를 튕겨다니는 어둠 탄환이 생성되며, 이퀄리브리엄 상태+아무 스킬[78]을 쓰면 동시에 발동된다.[79] 이렇게 패시브의 추가 공격이 발생할 때마다 마력[80]이라는 더미 버프가 생성되며, 버프와 퀵슬롯 스킬 아이콘 우측 하단에는 빛의 마력이, 상단에는 어둠의 마력이 각각 최대 4개씩 축적된다. 이퀄리브리엄은 두 가지 패시브가 동시에 발동되므로 둘 다 쌓인다."하나된 마력을 느껴라!"
"완전한 힘으로!"
(불균형 상태)
"이 정도도 너에겐 과분하다."
사용 시 패시브 효과로 쌓인 마력 버프를 모두 소모하며, 그에 비례해 퍼뎀이 퍼센트포인트(%p)로 증가하는 다수의 구체가 45초 동안 직접 공격이 적중할 시 0.9초마다 생성되어 단일 대상을 일제히 공격한다. 스킬을 사용하려면 마력이 1 이상 축적되어 있어야 하고, 사용 시점에 쌓인 빛/어둠 마력 스택의 수가 같으면 균형, 아니면 불균형으로 판정된다. 즉, 빛과 어둠의 마력이 모두 4 쌓인 상태에서 시전해야 최대 피해를 입힐 수 있다.
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1회당 25,850%[81]이고, 20회 전체 517,000%에 달한다. 이는 오브만의 순수 퍼뎀이다. 그러나 루미너스는 공격 속도가 느려서 극딜 버프가 다하기까지 이만한 퍼뎀을 다 보려면 최대한 서둘러야 한다.[82] 무엇보다도 마력 스택이 모두 쌓여야 온전한 딜을 뽑을 수 있다는 점이 가장 발목을 잡는다. 따라서 파티 플레이에서는 보스 숙련도가 부족하거나 보스를 타격하지 못하는 상황이면 극딜 타이밍에 스택을 다 쌓지 못하는 불상사가 일어나기도 한다.
9.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | | 트윙클 플래시 다크 폴링 | 발광 추락 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
2차 | 5% | 실피드 랜서 | 바람 | |||
보이드 프레셔 | 공허 | |||||
3차 | 3% | 스펙트럴 라이트 | 별빛 | |||
샤인 리뎀션 | 후광 | |||||
녹스피어 | 마창 | |||||
2% | 데스 사이드 | 낫 | ||||
4차 | 라이트 리플렉션 | 반사 | ||||
모닝 스타폴 | 운석 | |||||
아포칼립스 | 세기말 | |||||
앱솔루트 킬 | 죽음 | |||||
하이퍼 | 아마겟돈 | 지옥 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
<rowcolor=black> 필수 강화 코어 | ||
라이트 리플렉션VI | 아포칼립스 | 앱솔루트 킬VI |
필수 코어는 라이트 리플렉션, 아포칼립스, 앱솔루트 킬로, 세 가지만 강화해도 충분하다.
10. 6차: 루미너스(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 앱솔루트 킬 VI
시전 이펙트 | 빛과 어둠의 검 |
앱솔루트 킬 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA EnderMSEA Ender VIJMS アブソリュートキルⅥCMS 绝对死亡VITMS 絕對擊殺VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [이퀄리브리엄] 빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아 넣어 강력한 피해를 입힌다. 필요 스킬 : 앱솔루트 킬 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 70[83] 소비, 최대 3명의 적에게 빛과 어둠의 검 낙하 빛과 어둠의 검은 최대 3명의 적을 695%[84]의 데미지로 7번 공격 빛과 어둠의 검은 한 명의 적에게는 최대 한 번까지만 충돌 발생 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 45%[85] 추가 무시 재사용 대기시간 10초 |
앱솔루트 킬의 6차 강화판. 공격 대상 수가 1명 늘어나고, 크기가 커진 빛과 어둠의 검 주변에 작은 검들이 더 생긴다. 이 검들도 주변의 적까지 공격하므로, 적이 몰려있으면 표기된 값의 3배까지 공격 대상 수가 늘어난다.
10.1.2. 라이트 리플렉션 VI / 엔드리스 다크니스
10.1.2.1. 라이트 리플렉션 VI
이펙트 |
빛 |
라이트 리플렉션 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA ReflectionMSEA Reflection VIJMS ライトリフレクションⅥCMS 闪电反击VITMS 極速反射VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [빛 마법] 대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사된다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다. 필요 스킬 : 라이트 리플렉션 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 93[86] 소비, 최대 8명의 적을 810%[87] 데미지로 4번 공격 |
라이트 리플렉션의 6차 강화판. 전이 메커니즘은 기존과 같고, 기존 대비 게이지 소모량이 10% 가량 더 많다.
10.1.2.2. 엔드리스 다크니스
발동 | ||
타격[88] |
엔드리스 다크니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Endless DarknessJMS エンドレスダークネスCMS 无尽黑暗TMS 無盡黑暗 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [어둠 마법] 적의 내면에 잠들어있던 끝없는 어둠이 일어나 적을 집어삼킨다. 이클립스 또는 이퀄리브리엄 상태에서 어둠 마법, 이퀄리브리엄 마법 사용 시 발동된다. 추가로 앱솔루트 킬 VI를 영구히 강화한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 80 소비, 최대 6명의 적을 1580%[89]의 데미지로 5번 공격 재발동 대기시간 2초 [패시브 효과 : 앱솔루트 킬 VI 데미지 130%p[90] 증가] |
어둠 속성 추가 공격기. 패시브 효과로 앱솔루트 킬 VI의 퍼뎀을 증가시키고, 이클립스 또는 이퀄리브리엄 상태일 때 어둠 또는 이퀄리브리엄 스킬을 사용하면 약 2초[91]마다 발동되어 공격 대상 및 그 주변의 적을 추가로 공격한다. 엔드리스 다크리스가 발동된 시점이 이클립스 상태, 혹은 이퀄리브리엄 상태 종료 후 이클립스 상태가 확정된 상황이면 어둠 게이지가 소모된다.
이 스킬의 효용은 단순한 추가 피해량으로 끝나지 않는다. 이클립스 상태에서 아포칼립스의 사냥 능력을 끌어올리고, 이클립스에서 이퀄리브리엄으로 넘어가는 속도를 증가시키며, 이퀄리브리엄 스킬의 게이지 수급을 가능하게 하는 다재다능함이 강점이다. 특히 라이트 리플렉션 없이 솔 야누스, 에르다 파운틴, 아포칼립스&모닝 스타폴[92]&녹스피어만 가지고도 제자리 사냥을 가능케 하는 주역이다.
10.2. 강화 코어
10.2.1. 진리의 문 강화
진리의 문 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gate of Light BoostMSEA The Gate of Truth EnhancementJMS 真理の扉強化CMS 真理之门强化TMS 強化真理之門 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 진리의 문을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 진리의 문의 최종 데미지 60%[93] 증가 |
진리의 문은 전체적으로 점유율이 바닥을 치는 스킬이다. 그래서 강화 우선도 이전에 개방 순서조차 느리다.[94] 사냥에서도 원킬컷이 낮아서 급하게 강화할 필요도 없다.
10.2.2. 퍼니싱 리소네이터 강화
퍼니싱 리소네이터 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Aether Conduit BoostMSEA Punishing Resonator EnhancementJMS パニシングレゾネータ強化CMS 共鸣强化TMS 強化混沌共鳴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 퍼니싱 리소네이터를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 퍼니싱 리소네이터의 최종 데미지 60%[95] 증가 |
빛과 어둠의 세례보다 효율이 낮으며 리버레이션 오브보다 살짝 높은 순위로 강화한다.
10.2.3. 빛과 어둠의 세례 강화
빛과 어둠의 세례 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Baptism of Light and Darkness BoostMSEA Equinox Exorcism EnhancementJMS 光と闇の洗礼強化CMS 光&暗洗礼强化TMS 強化光與暗的洗禮 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 빛과 어둠의 세례를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 빛과 어둠의 세례의 최종 데미지 60%[96] 증가 |
5차 스킬 중에서 비중이 가장 높은 스킬로, 강화 코어 중 강화 1순위이다. 평딜이 중요한 실전에서 선호도가 높다.[97]
10.2.4. 리버레이션 오브 강화
리버레이션 오브 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Liberation Orb BoostMSEA Liberation Orb EnhancementJMS リベレーションオーブ強化CMS 法力释放强化TMS 強化解放寶珠 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 리버레이션 오브를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 리버레이션 오브의 최종 데미지 60%[98] 증가 |
오리진 스킬과 함께 쓰면 빠르게 사출되지만, 빛과 어둠의 세례보다 효율이 낮으며 퍼니싱 리소네이터보다 조금 낮은 순위로 강화한다.
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 하모닉 패러독스
조화의 사념체 (키다운 공격) |
진리의 권능 |
하모닉 패러독스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Harmonic ParadoxJMS ハーモニックパラドックスCMS 和谐悖论TMS 創世紀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [이퀄리브리엄] 빛과 어둠의 진리에 도달한 조화의 사념체를 소환한다. 조화의 사념체는 일정 시간 동안 응축된 빛과 어둠의 마력을 휘몰아치게 해 적을 세례한 후, 두 속성의 힘을 모두 해방시켜 진리의 권능을 실현한다. 하모닉 패러독스로 이퀄리브리엄 진입 혹은 이퀄리브리엄 효과 중 사용 시 적용 중인 이퀄리브리엄의 지속시간이 증가하며, 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | MP 3000 소비, 적용 중인 이퀄리브리엄의 지속시간 10초 증가, 시전 동작 중 무적 최대 3.5초 동안 키다운하여 최대 15명의 적을 3000%[99]의 데미지로 7번 공격하는 조화의 사념체 소환 키다운 종료 시 조화의 사념체의 힘이 해방되며 15명의 적을 1538%[100]의 데미지로 7번 공격하는 폭발이 39번 발생하는 진리의 권능 실현 재사용 대기시간 360초 |
“진리에 도달한 자여. 창조와 파괴의 권능으로 저들을 심판하라!”
“진리에 닿지 못한 미물이여. 찬란한 어둠 속으로 쓰러져라!”
“넌 틀렸어. 궁극의 빛과 어둠은 이미 내 안에 있다!”
오리진 스킬. 키다운 시작 시 캐릭터의 등 뒤에 조화의 사념체가 소환되며 주변의 적이 절대 바인드에 걸린다. 조화의 사념체는 키다운이 유지되는 동안 빛과 어둠의 마력을 쏟아붓고, 키다운이 끝나거나 중간에 끊으면 진리의 권능을 실현해 화면 전체에 권능을 실현한다. 키다운을 끝까지 유지할 시 조화의 사념체 공격 횟수는 17회로, 30레벨 기준 총 퍼뎀은 776,874%[101]이다. 여기에 이퀄리브리엄까지 적용되면 그 2배인 1,553,748%까지 증가한다.[102] 또한 타격이 들어갈 시 이퀄리브리엄 리버레이션의 트리거로도 쓸 수 있으며, 이렇게 발동된 이퀄리브리엄 또한 지속시간이 10초 증가한다.[103]“진리에 닿지 못한 미물이여. 찬란한 어둠 속으로 쓰러져라!”
“넌 틀렸어. 궁극의 빛과 어둠은 이미 내 안에 있다!”
극딜이 없던 루미너스에게 유일한 실질적 극딜기라고 해도 과언이 아니다. 또한 5차 스킬과의 시너지도 좋다. 특히 리버레이션 오브는 키다운 공격 하나하나에 모두 적용되기 때문에[104] 스택을 순식간에 소모되고, 빛과 어둠의 세례 또한 타격당 재사용 대기시간 감소가 적용되어 메모라이즈의 지원 없이도 이퀄리브리엄이 1번 도는 동안 3~4연속 까지도 사용할 수 있게 된다. 물론 사용 중 움직일 수 없으며 공중 사용이 불가능하지만, 적어도 오브보다는 확실히 극딜기 값을 한다는 게 더욱 중요하다.
그러나 이상적인 극딜 상황을 조성하기가 매우 까다롭다. 준비 동작으로 빛과 어둠의 세례 2회 사용과 퍼니싱까지 사용한 이후여야 하며, 이로 인해 바인드 타이밍도 애매해진다. 또한 파티격에서 오리진 스킬을 먼저 사용한 사람이 있고 중간에 바인드를 잇지 못하면 마지막 타격이 일부 빗나갈 수도 있다.
11. 삭제된 스킬
11.1. 매직 부스터
매직 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic BoosterJMS マジックブースターCMS 魔法狂暴TMS 極速詠唱 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 30 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 1.2.360 패치에서 패시브 스킬인 매직 액셀레이션으로 대체됐다.
11.2. 라이프 타이달
라이프 타이달 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Lunar TideJMS ライフタイダルCMS 生命潮汐TMS 光暗轉換 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 자신의 HP와 MP를 비교하여 균형을 맞춘다. | |||||
효과 | 4 | HP비율과 MP비율 중 낮은 쪽을 일정 시간마다 최대치의 2.0% 회복 |
HP와 MP의 비율 여하에 따라 회복 효과가 달라지는 패시브. 절댓값이 아닌 잔여량/총량×100% 비율로 따지기 때문에 단순 수치의 크기와는 연관이 없다. 현재 HP%≥현재 MP%일 경우 MP를 회복하고, 현재 HP%<현재 MP%일 경우 HP를 회복한다. 그러나 어느 쪽이든 회복량이 체감하기 어려울 정도로 적다. 게다가 루미너스에게는 이클립스의 어둠 마법 MP 소모 삭제 효과와 샤인 리뎀션의 회복 기능이 있기 때문에 회복 기능이 절실하지도 않다. 오버로드 마나만 활성화해도 아무 의미 없는 스킬.
1.2.344 패치 이전엔 비율이 같거나 HP 비율이 많을 때 크리티컬 확률 30%를 제공하고, MP 비율이 많을 때 데미지 20%를 제공하는 스킬이었다. 그러나 평상시에는 파워 엘릭서를 펫 자동 물약으로 달고 사는데다, 고작 데미지 20% 때문에 확정 크리티컬인 앱솔루트 킬에 맞추려고 굳이 HP와 MP 비율을 바꿔야 한다는 불편함이 존재했다. 결국 다른 패시브 스킬로 크확이 이관되어 순수 회복 스킬로 바뀌었다가, 1.2.368 패치에서 셀프 리커버리로 대체됐다.
12. 관련 문서
[1] 루미너스가 출시될 당시부터 몬스터 유형과 속성은 무의미한 설정으로 격하됐었다.[2] 레벨 업이나 SP로 증가시킨 HP로, 285레벨 기준으로도 약 50 정도밖에 차지 않는다.[3] 이클립스와 무관한 오버로드 마나와 5차 스킬 & 오리진 스킬의 추가 MP 소모에는 적용되지 않는다.[4] 실제로는 이퀼리브리엄이 외래어 표기법상으로 알맞은 표기다.[5] 슈퍼 스탠스가 아니다. 따라서 4차 스킬 중 다크니스 소서리를 마스터하기 전까지만 유의미하다.[6] 재사용 대기시간 초기화와는 다른 개념으로, 의미는 없지만 재사용 대기시간 초기화도 적용된다.[7] 보편적인 기준으로는 최대 40.8초까지 유지할 수 있다. 캐릭터 어빌리티 최대 50%+메카닉 SS급 공격대원 20%+유니온 40%+유니온 아티팩트 20%+성향 중 감성 100레벨 10%=140%[8] 암흑에 저항할 때마다 캐릭터 머리 위의 RESIST 표시와 함께 채팅창에 출력되는 메시지다.[9] 라이트랜스포밍보다 유지 시간이 길지만, 판정 자체는 같다.[10] 방어율 무시 옵션은 방어율을 깎은 데에서 또 깎아내는 식의 마이너스 복리라서, 기본 방무 수치가 높거나 자잘하게 나눠졌을 경우 효율이 떨어진다.[11] KMS 명칭은 라이트(Light)에 트랜스포밍(Transforming)을 합친 것이다.[12] 다크 사이트와 완전히 같지는 않다. 순수 몸박과 돌진 패턴만 무시하고, 낙하물을 포함해서 다크 사이트로 회피할 수 있는 다른 패턴은 못 피한다.[13] 일반 스탠스 100% 판정이다. 4차 전직 이전이라 스탠스 확률이 부족한 상황이어도 밀려나지 않는다.[14] 이 기능은 수로에서 이퀄리브리엄 관리 및 특수 스킬 반지 스위칭에 활용한다.[15] 키다운을 유지한 상태에서 피격당하지 않으면 일정 시간이 지난 후 '숨 돌리기' 상태가 풀린다.[16] 힐 판정이므로 언데드화 상태에서 사용하면 자신이나 아군을 즉사시키고, 공격 반사에도 반응한다.[17] 회복력 800%는 말 그대로 스탯 공격력의 8배다. 즉 스탯 공격력이 6만 5천 이상이면 HP 최고 수치인 50만도 모두 회복시킬 수 있다.[18] 특히 아포칼립스에는 없는 하단 범위가 있다. 간혹 제자리 사냥 중 엔드리스 다크니스 발동을 위해 사용하기도 한다.[19] 굳이 쓴다면 이퀄리브리엄 자동 사용 모드에서 다른 스킬들이 재사용 대기 중일 때 이퀄리브리엄을 발동시키기 위한 트리거로나 활용하거나, 상단 범위가 있어 더스크가 레이저를 사용하는 상태에서도 타격이 가능하다.[20] 재사용 대기시간 초기화의 경우도 7회 방어가 모두 끝났을 때 적용되어 다시 스킬을 사용 가능한 상태가 된다.[21] 특히 듄켈에서 모카딘의 레이징 블로우의 경우, 4번의 공격 각각 마다 스턴이 걸려 방어 횟수 4회를 한번에 소모한다.[22] 선파이어 상태에서는 피해를 무시할 때 웃지만, 이클립스와 이퀄리브리엄 상태에서는 표정이 고정되기 때문에 웃지는 않는다. 물론 이클립스/이퀄리브리엄의 표정 고정을 비활성화하면 똑같은 상황에서 잘만 웃는다.[23] 물론 이는 크라이시스-HM링의 발동을 방해하므로, 무릉도장 전에 일부러 SP를 초기화해 이 스킬을 찍지 않고 등반하는 경우도 있다.[24] 최종 데미지 5%라서 라이트 리플렉션-리인포스의 20%보다 피해량 증가폭이 크다.[25] 상하 범위가 전방보다도 빈약해서 위나 아래에 있는 몬스터는 잘 맞히지 못한다. 이는 하이퍼 스킬 중 애드 레인지로 보완해야 한다.[26] 해상도 1366×768 기준으로도 화면에 보이지 않는 대상에게까지도 뻗어나간다.[27] 440×4×1.5=2,640%, 빛 마법 강화, 코어 강화 미적용 기준.[28] 이클립스 게이지를 0으로 만들지는 못한다. 그래서 이 스킬만으로는 이퀄리브리엄의 발동 조건을 만족할 수 없다.[29] 단, 엔드리스 다크니스 원킬과 에르다 파운틴&솔 야누스 유효 킬이 나야 한다.[30] 375×7×1.5=3,937.5%[31] 1레벨 기준으로도 2719.5%로, 다크라이트 마스터리를 마스터한 데스 사이드(+이퀄리브리엄)보다 높다. 초반에는 스펙이 낮다면 이클립스 상태로 고정해서 사냥하는 게 오히려 좋을 수 있다.[32] 루미너스의 속성이 아니라, 적의 속성 내성을 감소시킨다. 이로써 루미너스가 물리 속성 마법사라는 사실을 알 수 있다.[33] 배틀메이지의 텔레포트 Ver.2와 같은 형태이다.[34] 남자나 여자나 악당 같은 웃음소리인데, 여자가 거만한 웃음소리라면 남자는 음산하게 웃는 정도의 차이가 있다.[35] 다크라이트 마스터리 이외의 버프 지속시간 증가 효과는 적용되지 않는다. 즉 메모라이즈로 발동된 이퀄리브리엄의 지속시간은 17초로 고정된다.[36] 접속 직후 등의 이유로 라크니스 게이지가 중립일 때 메모라이즈를 시전하면, 이퀄리브리엄이 끝난 후 선파이어 상태로 돌입한다.[37] 적에게 최대 HP의 1%에 달하는 피해를 입힐 때마다 지속시간 10% 증가[38] 시전 시간[39] 사용 후부터 바로 101초가 카운트되며, 바인드가 90초가 아닌 88초에 풀린다.[40] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[41] (60-스킬 레벨)초[42] 사망 방지기, 부활기 등.[43] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[44] 25+스킬 레벨[45] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[46] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[47] 5차 스킬을 제외한 0~4차, 하이퍼 스킬에 적용된다.[48] 실제로는 5초 남았을 때마다 갱신해야 하기 때문에 해당 수치에서 약 25초 정도는 빼야 한다. 게다가 재사용 대기시간 감소 옵션까지 계산하면 실제로는 더 짧다.[49] 이로 인해 붙은 별명이 프리드의 저주다. 실전에서의 갱신이 워낙 까다롭다 보니, 다른 영웅 5명이 희생된 이후 외롭게 죽은 프리드가 축복 6중첩의 30초 무적을 미끼로 삼아 비득을 유도한다는 의미다. 저주할 테다... 빌어먹을 영웅 놈들...[50] (10000-스킬 레벨×90)[51] (2500-스킬 레벨×30)[52] '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다.[53] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다. 또한 검은 마법사 4페이즈의 탄막이 연속으로 날라오는 패턴도 방어할 수 없다.[54] (100+스킬 레벨×10)%[55] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[56] (25+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[57] (450+스킬 레벨×18)%[58] 공격 범위는 위쪽보다 아래쪽이 더 넓다. 그래서 더 넓은 범위를 공격하려면 위쪽에 깔아야 한다.[59] 최초 접속 후, 라크니스가 적용되지 않은 상황에서 사용해도 이 형태로 나온다.[60] 직역하면 '에테르 도관'이다. 도관은 물이나 수증기 따위의 유동 물질이 흐르도록 만든 관을 의미한다.[61] 직역하면 '처벌하는 공진기'이다. 공진기는 특정 주파수의 파나 진동을 끌어내는 도구다. 빛이 입자와 파장의 중간적인 성격을 띤다는 점에서 억지로 엮을 수는 있겠지만, 직관적이지 못한 명칭이기 때문에 GMS에서는 에테르 도관(전선관)으로 바뀌었다. 사실 이쪽도 헷갈리긴 매한가지다[62] 약 0.2초 주기로 총 28회 공격한다.[63] (525+스킬 레벨×21)%[64] (425+스킬 레벨×17)%[65] (500+스킬 레벨×20)%[66] 간혹 서버 상태 때문에 바뀌지 않거나 정말 가끔 반대 속성으로 발동되는 경우도 있다.[67] 단, 강화 상태가 넘어가는 동안에는 공격이 일시적으로 멈추며 지속시간도 감소한다. 그러므로 강화 상태가 바뀔 타이밍에 리소네이터를 설치하는 행위는 지양해야 한다.[68] 보통 버프 지속시간 증가 수치 105%를 마지노선으로 치는데, 이 경우 이퀄리브리엄이 34.85초밖에 되지 않아 이퀄리브리엄이 중간에 다한다. 이럴 때는 SS등급(200레벨) 이상인 메르세데스 유니온 공격대원이 필요하다.[69] (450+스킬 레벨×18)%[70] 다만 관련 효과의 영향은 받지 않는다.[71] 보스가 텔레포트를 하면 주변에 있는 잡몹을 공격하고 타격이 모두 들어간다. 예로 진 힐라에서 죽어있는 잡몹을 공격하는 경우가 있다.[72] 메모라이즈로 이퀄을 재발동해서 3연속으로 쓰는 방법도 있다. 빛둠세의 퍼뎀이 30레벨 기준 990×7×13=90,090%이므로, 2연속이면 180,180%, 3연속이면 270,270%까지 뽑힌다. 물론 3연속 빛둠세는 메모라이즈까지 포함해야 하므로 하드 루시드 3페이즈 같은 극단적인 극딜 시점이 아니면 손해가 막심해 잘 쓰이지 않는다.[73] (375+스킬 레벨×15)%[74] (75+스킬 레벨×3)%p[75] (600+스킬 레벨×24)%[76] (650+스킬 레벨×26)%[77] 샤인 리뎀션과 모양이 비슷하다.[78] 이퀼리브리엄이든 아니든 상관없다. 실전에서야 당연히 앱킬을 쓰겠지만, 게임에 막 접속한 직후라 라크니스 상태가 없어서 게이지를 채울 때라면 유용하다.[79] 이때 발생하는 추가 공격은 빛의 경우 원킬이 나면 라이트 리플렉션 전이에 방해가 되지만, 어둠의 경우 원킬이 나면 사냥에서 나름 쓸만하다.[80] '마법 공격력'의 개념인 마력이 아니라, 그냥 이름만 '마력\'이다. 실제 스공에는 어떠한 영향도 끼치지 않는다.[81] {1,430+(165×7)}×10=25,850%. '1 초과 시 초과한 마력 1당'이라고 명시되어 있으므로 8이 아닌 7을 곱해야 한다.[82] 지속적으로 타격하기 힘든 보스의 경우 20회를 다 쓰기도 전에 끝나는 경우가 허다하다.[83] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[84] (485 + 스킬 레벨×7)%[85] (1레벨 41, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[86] 1레벨 81, 스킬 기준 5레벨당 + 2[87] (480 + 스킬 레벨×11)%[88] 위 3가지 이펙트중 랜덤으로 한가지가 출력된다.[89] (830 + 스킬 레벨×25)%[90] \(40 + 스킬 레벨×3)%p[91] 실제로는 2초보다 조금 더 길다.[92] 다단히트 스킬이라 공격 판정이 발생할 때마다 발동된다.[93] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[94] 강화 효율표 상 진리의 문 2레벨 이상 강화는 솔 야누스 이외의 모든 코어를 30레벨 달성 한 후에 강화하도록 되어있다.[95] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[96] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[97] 다만 오리진 스킬의 의존도가 큰 수로나 파티격의 경우, 빛과 어둠의 세례보다 오리진 스킬 강화가 우선이다.[98] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[99] (1,500 + 스킬 레벨×50)%[100] (758 + 스킬 레벨×26)%[101] (3,000×7×17)+(1,538×7×39)=357,000+419,874=776,874%[102] 하모닉 패러독스는 이퀄리브리엄 계열로 취급되기 때문에 모든 공격의 타수가 표기된 값의 2배로 적용된다. 단, 선파이어나 이클립스 상태이면 추가타가 50%만 적용되어 1,553,748%에서 1,165,311%로 확 줄어든다.[103] 이는 키다운 지속 중 이퀄리브리엄 지속시간이 낭비되지 않도록 막는 역할을 한다. 딱 오리진 스킬보다 조금 더 긴 정도의 시간만 추가하는 것이다.[104] 리버레이션 오브는 발동되면 0.9초마다 1스택 꼴로 소비하는데, 컷신 이전의 공격이 속사기 판정이라 모든 공격 판정에 반응한다. 고로 최대로 지속하면 스택을 7개까지 소비한다.