최근 수정 시각 : 2024-08-21 13:38:11

로직 에러

1. 논리적 오류2. 괭이갈매기 울 적에에 나오는 설정
2.1. 참고

1. 논리적 오류

2. 괭이갈매기 울 적에에 나오는 설정

용기사07동인 게임, 괭이갈매기 울 적에 EP 6에서 처음 언급되었다. 간단하게 말하자면, 설정 오류.

'마녀(게임 마스터) 측이 범할 수 있는 최대의 실수'로, 붉은 진실로 언급된 진실이 서로 충돌할 경우 발생하게 된다. 로직 에러에 걸리면 그 에러를 풀 때까지 계속 게임 판 안에 갇혀있거나, 그 게임 판을 부술 수밖에 없다고 한다.

EP 6에서 후루도 에리카가 게임마스터가 된 우시로미야 배틀러를 무너뜨리기 위해 사용했고, 아래는 그 과정이다.
  • 두 번째 날, 배틀러는 자신의 방에 체인 락이 잠겨 있다고 붉은 글씨로 선언.
  • 체스 판 밖에서, 에리카가 '탐정이 아니라서 아무것도 못 한다'고 질질 짜는 연기를 하자, 배틀러는 언제든지 사용 가능한 '밀실의 증거'로서 박스 테이프 3개를 에리카에게 줌.
  • 첫 번째 밤의 시점에서 에리카는 범인 후보 두 사람과 죽은 척하고 있는 배틀러의 방 세 개를 봉인하고 죽은 척 연기를 하고 있는 사람들을 모두 직접 죽였다사건을 결정.
  • 이를 모르던 배틀러는 이후에 죽은 척하던 사람이 배틀러와 교대해서 밀실이 성립한다고 선언.

당연하지만 진짜로 죽은 사람은 배틀러와 멀쩡히 교대할 수 없으니, 배틀러(게임마스터)는 결국 로직 에러에 빠져 히로인이 되었다. 메타 세계에서 정신이 방에 갇혀버린다. 육체에 의지가 없으므로 에리카와 결혼하여 영주 자격을 빼앗길 위기에 처했지만, 카논의 조언 덕에 '게임의 룰'을 다시 깨달은 히어로베아트리체에 의해 가까스로 구조된다.

2.1. 참고

게임마스터는 게임 판 위에서 일어나는 모든 일(에리카의 완벽한 검시 등)을 알 수 있단 걸 고려했을 때, 배틀러가 병아리 베아트를 각성시키기 위해 일부러 로직 에러를 연출했다는 가설도 있다. 아니면 끝내 마조히즘에 눈을 떠서 그런 걸지도(…)

람다델타의 말에 의하면, 사실 배틀러는 위의 에러를 깰 수 있었지만 베아트리체에게 문제가 생기므로 하지 않았다고 한다. 결국 로직 에러를 풀기 위해 병아리 베아트리체가 갖고 온 트릭이 꼬리를 잡히기 되고, EP8에서 돌아온 에리카가 진상을 알아낸 걸 보면 배틀러의 걱정은 타당했다.

람다델타의 말에 의하면 베른카스텔이나 람다델타도 이전에 로직 에러에 걸린 적이 있었다. 두 마녀가 끊임없이 흥미를 찾아다니며 "지루함은 마녀의 적"이라 말하는 이유도, 자극적인 것을 느끼지 않으면 다시 로직 에러에 갇혔을 때의 끔찍한 악몽 속으로 돌아가 버리기 때문이라고. 정말로 길고 끔찍한 시간이었기에 두 마녀 모두 자신들이 갇혔던 로직 에러에 대해 언급하는 것을 극도로 꺼린다.