관련 문서: 로맨싱 사가 3 리마스터
시스템 | 등장인물 | 지역 | |
시나리오 | 기술 | 술법 | |
아이템 | 전투 진형 | 도장 |
1. 개요
로맨싱 사가 3에 등장하는 기술 일람.2. 특징
- 일부 기술은 일부 캐릭터에게 기본적으로 주어진 경우가 있으나, 일반적으로 대부분의 기술은 전투 중에 떠올려야 한다. 이는 전작 로맨싱 사가 2에서 처음 시작된 사가 시리즈의 전통 '번뜩임' 시스템이다. 기술의 떠올림 조건을 만족시키면 머리 위에 경쾌한 효과음과 함께 전구가 번뜩이고, 새 기술을 습득하며 즉시 사용한다. 기술을 습득할 확률은 해당 캐릭터의 적성, 그리고 몬스터의 강함에 따른 기술 개발치 정도에 좌우된다.[1] 이 번뜩임 적성은 대부분의 타입이 기초기술은 적성이 있지만 고난이도 기술은 특정타입에 적성이 있다.
- 극의 시스템 - 기술을 습득한 직후는 메뉴에서 기술 목록을 확인 시 빨간 글자로 보이며 기술을 배운 캐릭터만 그 기술을 사용할 수 있지만, 해당 기술을 전투에서 사용할 경우 일정 확률로[2] 전투 종료 시 극의를 획득할 수 있다. 일단 극의를 획득한 기술은 메뉴에서의 기술 글씨 색이 검게 변하며, 봉인하더라도 기술란에 저장이 되어 있기 때문에 언제든지 다시 익힐 수 있을 뿐 아니라 다른 동료들에게도 기술을 넣어줄 수 있다. 로맨싱 사가 2의 기술사범을 계승한 시스템이지만, 연대 점프를 하면 모든 기술을 반드시 전승할 수 있었던 2와는 달리 고급기술의 극의는 정말 환장할 만큼 안 터지는 경우도 많으며 일부 간파기의 극의는 어지간히 운이 좋지 않으면 습득 자체가 불가능한 관계로 오히려 전작보다 더 불편해졌다는 평가도 많다.
- 무기 전용 기술 - 특정 무기를 들고 있을 경우 사용 가능한 기술. 메뉴에서의 기술 슬롯을 차지하지 않지만, 반드시 해당하는 무기를 장비해야만 사용할 수 있다. 게임 시작부터 개발되어 있는 전용 기술도 있지만 게임 중에 개발해야 하는 기술도 있다. 일반적으로 기술이 딸린 무기는 장비 란에 딸린 기술이 표시가 된다. 참고로 무기에 귀속된 기술이기 때문에, 한 캐릭터가 떠올리면 해당 무기를 장비하는 어떤 캐릭터든 즉각 사용이 가능하다. 즉 개발하자마자 극의가 습득되는 것과 마찬가지.
- 분신기 - 일부 기술은 무기 레벨에 비례해서 공격력 계수가 올라가며, 거기에 더해 본인의 스탯이 아닌 바로 앞 순서 캐릭터의 스탯으로 공격력이 결정된다[3]. 이러한 특성을 지닌 기술을 분신기라 칭하며, 전작에서는 도끼 기술인 요요만이 지니고 있었던 특성이지만 이번에는 검 기술 분신검, 활 기술 연사, 창 기술 라운드 슬라이서 등 여러 계통에 분신기가 추가되었다. 중반까지는 그럭저럭 강력한 정도지만 게임 진행에 따라 계속해서 강해지며, 무기레벨 30을 넘기면 각 계통의 최강기조차 능가하게 된다. 사실상 본작의 키워드이자 밸런스 브레이커. 대검이나 둔기 등은 분신기가 없다는 이유만으로 밸런스 경쟁에서 탈락하게 될 정도의 성능이다.
- 기술을 배우기 쉬운 장소가 몇군데 있는데, 화술 요새의 고정 몬스터 케르베로스, 기타 던전에 나오는 아수라가 대표적이다. 자세한 것은 로맨싱 사가 3/도장 참조. 다만, 아수라는 몬스터 침공도를 최대로 올려야 간혹 등장하여 만나기 어려운 편이나, 리마스터판의 경우, 어둠의 미궁에서 아수라를 쉽게 만날 수 있다.
- 기술왕관, 술법왕관 같은 기술치나 술법치 어느 한쪽이 극단적으로 높으면 둘 중에 하나가 왕관으로 붙고 기술 왕관이 있으면 번뜩임 확률, 극의 습득 확률이 올라간다. 기술왕관, 술법왕관은 양립할 수가 없으므로 처음부터 술법과 기술을 다 배우고 있는 캐릭은 고난이도 기술 번뜩임을 띄우기 힘들다.
- 술법을 배우지 않은 캐릭은 배워야하는 기술들의 극의까지 배운 후에 술법을 배우는게 좋다. 아니면 동료 캐릭터 중 하나를 번뜩임 전용 캐릭터로 지정해서 그 캐릭에게 모든 기술 노가다를 전담하게 하는 방법도 있다. 주인공이 엘렌이나 사라인 경우, 주 무기를 소검으로 하면 거의 대부분의 기술의 번뜩임 적성을 가진다.
3. 범례
- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
- 기술력은 인게임에 맞게 편의상 WP(Weapon Point)로 표기한다.
- 기술명은 한글 명칭은 한국어판 기준이며, 원어(일본어) 및 영문판(리마스터 기준) 정식명칭도 함께 서술한다.
- 기술명, 기술 유형, 기술력(WP) 순으로 서술한다.
- 밑줄은 공식 기술 설명.
4. 검(剣)
전작에 이어서 검 기술은 작중 최강으로 자리잡고 있다. 특히 부동검이 사라지고 새로 생긴 분신검이 그 빈자리를 잘 채우고 있다. 단점은 초반 기술이 좀 부실해서 어느 정도 궤도에 오르기 전까지는 쓸만한 기술이 마땅치 않다는 것[4]과 전체공격이 부실하다는 것. 특수상황에서 사용하는 아공간 베기를 제외하면 잔상검이 유일한데 위력이 통상공격 수준 밖에 안된다.- 패리(パリィ, Parry) | 방어/근거리/자신 | WP 0
검으로 적의 공격을 흘려서 방어한다. 완전히 수동적인 방어 기술이라 반격기들만큼의 효용은 없어서 초반에 한정적으로 사용하는 정도. - 후려치기(なぎ払い, Knee Split) | (공격/근거리/적 1명) | WP 0
검으로 공격해서 대미지를 주고 적의 움직음을 봉쇄한다. 위력은 통상공격보다 나을 것이 없지만 이 기술을 통해 얻을 수 있는 기술들도 있다. - 안개이단(かすみ2段, Artful Slash) | 공격/근거리/적 1명 | WP 2
첫 공격을 미끼로 쓰고 검으로 베는 2단 공격. 잔상을 남기며 움직여 2연격을 가하는데, 첫 타격은 잔상이라 반드시 빗나가고 두 번째 타격만 데미지로 인정된다. - 실례검(失礼剣, Brusque Slice) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
언뜻 보기엔 허술해 보이는 검 솜씨로 공격한다. 2000년대 이후로는 록맨 시리즈 TAS 영상의 제로의 기술로 더 알려져 있는 편. - 십자 베기(十文字斬り, Cross Slash) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
적을 십자로 베며, 죽지 않는 자에게 효과적이다. - 비수 자르기(飛水断ち, Riptide) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
적을 수평으로 양단하는 대미지가 큰 공격. - 백 스탭(バックスタッブ, Backstab) | 공격/원거리/적 1명 | WP 7
적을 뒤에서 베며, 낮은 확률로 즉사시킨다. - 용꼬리 베기(龍尾返し, Dragon's Tail) | 공격/근거리/적 1명 | WP 6
검으로 내려치고 베는 강력한 2단 공격. - 질풍검(疾風剣, Gale Slash) | 공격/근거리/적 1명 | WP 8
질풍처럼 검으로 베는 연속 공격. - 잔상검(残像剣, Mirage Blade) | 공격/근거리/적 다수 | WP 4
검과 그 잔상까지 위력을 갖는 검기술. 레벨에 따라 공격 대상이 증가한다. 전작에서의 잔상검은 막강한 전체 공격이었지만, 본작에서는 위력도 낮아지면서 통상공격과 비슷하거나 약간 높은 정도다. 검 레벨 40이상에서 적 5명에게 공격할 수 있다. - 아공간 베기(亜空間斬り, Dimensional Slash) | 공격/근거리/적 전체 | WP 3
검으로 베어 만든 공간이 만들어내는 음파가 모든 적을 공격한다. 위력은 특별하지 않으나, 일부(주로 인간형) 타입의 적을 상대로는 최대 HP에 비례해 상당한 피해를 입히는 특징이 있다. 물론, 일부 타입에 한정되다보니 활용되는 상황은 적으나, 망자의 우물에서 마왕의 방패를 얻고 난 뒤, 밖으로 나왔을 발생하는 운디네와 볼카노 2명과의 전투에서 초반 스펙이 모자랄 때도 두 보스 모두에게 큰 피해를 주며 난이도를 확 낮추는 것이 가능하다. 또, 수경의 방패를 드롭하는 현룡에게도 통하기 때문에 방패 노가다 시 사용하면 쉽게 공략 가능하다. - 장대비 베기(五月雨斬り, Monsoon Slash) | 공격/근거리/적 1명 | WP 10
가장 먼저 공격하는 연속 검기술. 무조건 적보다 먼저 공격하는 특징과 준수한 위력이 돋보인다. 다만, WP 소모가 높은 편이다. 게임 후반부에는 장비나 진형을 통해 선제 공격을 하는 경우도 늘어나서 자주 쓰이진 않는다. - 분신검(分身剣, Doppelslasher) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
연속 공격. 레벨에 따라 강화된다. 분신기. 낮은 기술력으로 가성비가 좋고, 검 레벨이 극에 달하면 위력도 역시 최강이다. 후술할 이론상 황룡검보다도 위력이 뛰어나고, 아우나스 등의 적이 사용하는 '셀프 버닝'에 피해를 받지도 않는 특징도 있어 여러모로 사실상 최강의 검 기술로 평가받는다. 달 술법의 그림자 분신을 이용하면 두 번의 분신검만으로 9999 데미지를 뽑는 일도 어렵지 않다. - 검섬(劍閃, Shimmering Slash) | 공격/근거리/적 가로열 | WP 9
떨어져 있는 적에게도 위력이 미치는 검기술. - 황룡검(黄龍剣, Golden Dragon) | 공격/근거리/적 1명 | WP 12
예로부터 전해 내려온 최강의 검기술. 검 기술 중 가장 이펙트가 화려하다. 위력은 좋은 편이나, WP 소모가 높고 검 레벨이 극에 달하면 분신검보다 위력이 낮아진다. 보통 30레벨 정도되면 분신검의 비중이 높아지고, 40레벨부터는 사실상 버려지는 기술이다. - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
곡도로 적을 베어 올린다. 곡도(시미터, 펄션, 캄신)의 전용 기술로, 극초반부터 기본 기술로 습득되어 있다. 위력은 딱 초반 수준. 기술왕관을 달성하면 WP 소모도 0이 되기 때문에 기본 공격으로 활용하는 경우도 있다.
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특}}} 데미룬 에코(デミルーンエコー, Demilune Echo) | 공격/근거리/적 가로열 | WP 4* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
곡도로 적을 베어 올리며 생긴 충격파가 후방의 적까지 덮친다. 곡도(시미터, 펄션, 캄신)의 전용 기술로, 데미룬의 강화판. 대상이 된 적 외에도 거리와 상관없이 최대 적 2명에게 추가로 대미지를 준다.
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특}}} 스케어 보이스(スケアーボイス, Siren Scream) | 공격/원거리/적 전체 | WP 4* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
고통을 느낄 정도로 부르짖어 적 전체를 공격하고 혼란시킨다. 스크리머 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 스파이더 네트(スパイダーネット, Spiderweb) | 약화/원거리/적 1명 | WP 1* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
검으로 실을 조종해 적을 구속한다. 민첩성을 떨어뜨린다. 스파이더 소드 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 블레이드 네트(ブレードネット, Blade Net) | 공격/원거리/적 1명 | WP 3* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
검에서 나오는 무수한 칼날로 적을 포위하고, 움직임을 봉쇄한다. 스파이더 소드 전용 기술로, 위력은 보통 수준.
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특}}} 얼음의 눈동자(氷の瞳, Icy Stare) | 약화/원거리/적 1명 | WP 3* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
검에 숨겨져 있는 마석의 힘으로 마비시킨다. 이블 아이 전용 기술.
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특}}} 매혹의 눈동자(魅了の瞳, Enchanting Gaze) | 약화/원거리/적 1명 | WP 3* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
검에 숨겨져 있는 마석의 힘으로 매료시킨다. 이블 아이 전용 기술.
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특}}} 스타 버스트(スターバースト, Supernova) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
검에 별의 힘을 담아 공격한다. 공격 후, 빛의 검으로 변화한다. 칠성검 전용 기술로, 별의 힘을 담는 이펙트 및 특별한 베기 이펙트가 돋보인다. 빛의 검 상태는 위력이 60으로, 로맨싱 사가 3 무기 중에서 가장 높다. 일반적으로 구할 수 있는 용린의 검이 45라는 것을 감안하면 상당히 높다. 버그를 이용하여, 빛의 검 상태를 유지할 수도 있다. 흔히 이 상태를 레벨 칠성검(LV七星剣)으로 부른다.[5]
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특}}} 스타 스트림(スターストリーム, Star Stream) | 공격/근거리/적 전체 | WP 7* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
검이 띤 별의 힘과 냉기, 번개를 방출한다. 공격 후, 검이 변화한다. 빛의 검 상태에서 사용할 수 있는 칠성검의 전용 기술로, 이 기술을 사용하면 다시 칠성검의 강화가 풀려 원래 상태로 되돌아간다. 위력은 좋은 편이나, 앞서 서술했듯이 버그를 이용해 빛의 검(레벨 칠성검) 상태를 유지해서 다른 검 기술을 사용하는게 이득이다.
5. 대검(大剣)
전작에서는 검과 함께 최강라인을 지키고 있었지만 이번에는 최약체로 굴러떨어졌다. 전작 최강 기술이었던 무명검, 활인검이 사라지고 잔월 올려베기가 새로 생겼지만 무명검에 비하면 위력은 약한 편이다. 분신기가 없어서 최종 화력 포텐셜은 도끼나 활만도 못하다. 적 전체 공격 기술이 전무해서[6] 적 1명으로만 특화되어 있어서 범용적이지 못하다.전작에서는 대검류 무기의 공격력이 높게 설정되어 있었지만 이번에는 수치상 공격력도 한손검과 별 차이도 없다.상점판매 최강대검인 츠바이핸더는 백은의 검이나 아멘툼보다도 약해서 초반여포 플레이도 불가능하다.
화력은 바닥에서 세는 게 빠를 정도로 형편없는 반면 양손무기라서 방패를 착용할 수도 없고 무거워서 속도 페널티도 크다. 게다가 상위권 무기의 성능 및 입수조건도 발목을 잡는데, 마스커레이드는 대검화에 1턴을 사용해야 해서 딜 기대값이 형편없고 얼음의 검은 상시 프리즈배리어가 걸리는 특성 탓에 대검 사용자에겐 최악의 무기에 가깝다[7].
그나마 최강무기인 월하미인을 얻으면 무기 쪽 문제는 해결되지만, 이건 드랍율이 2%에 불과하다. 게다가 드랍몹인 아루브(アールヴ)는 요정족 랭크 11일 때만 등장하는 몹이라서, 좀 잡다보면 삽시간에 등장구간을 넘겨버려서 입수가 정말 까다롭다. 그나마 도발사격 + 무도잡기를 이용해서 얻는 꼼수가 있긴 하지만.....
- 칼등 치기(みね打ち, Blunt Strike) | 약화/근거리/적 1명 | WP 0
칼등으로 쳐서 충격을 주고 적을 마비시킨다. 공격력은 없지만, 민첩한 캐릭터가 이 기술을 이용해 골치아픈 적을 꾸준히 무력화할 수도 있지만, 대검 특화 캐릭터 중에는 민첩이 높은 캐릭터가 드물다. 그나마, 카트리나가 제격이나, 주인공일 때만 가능하다. - 감아 때리기(巻き打ち, Sunder) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
높은 위력으로 적을 치는 대검기술. 기술왕관을 달성하면 WP 소모가 0이 되기 때문에 기본 공격으로 활용하는 경우도 있다. - 잘라내기(切り落とし, Riposte) | 방어/근거리/적 1명 | WP 4
대검으로 적의 공격을 튕겨내고 반격하는 카운터기술. - 스매시(スマッシュ, Smash) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
대검을 휘둘러서 강력한 일격을 날린다. 초반에 유스텔름에 있는 워드가 기본적으로 습득하고 있으며, 대검의 초반부 딜링 기술. - 후려 베기(払い抜け, Running Slash) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
자세를 잡고 노리는 적의 몸 중심에 파고든다. 이 기술로 역풍의 태도를 떠올릴 수 있다. - 대지 질주(地走り, Gravedigger) | 공격/근거리/적 가로열 | WP 4
대검으로 땅을 질주하는 충격파를 일으켜 대미지를 준다. 부유 상태의 적에게는 대미지를 줄 수 없다. - 무형의 자세(無形の位, Incorporeal Stance) | 방어/근거리/자신 | WP 2
자세를 잡아 군더더기 없는 움직임으로 기의 흐름을 만들어 적의 공격을 피한다. - 불 크래시(ブルクラッシュ, Bullrush) | 공격/근거리/적 1명 | WP 6
대검을 크게 휘둘러 보다 강력한 스매시를 날린다. 스매시의 강화판. 흩날리는 설월화를 배우기 전까지는 주력 딜링 기술로 사용된다. - 무도 뺏기(無刀取り, Disarm) | 방어/근거리/적 1명 | WP 7
적의 무기를 빼앗고 반격한다. 실제로 적 무기 아이템을 빼았을 수 있다보니 월하미인 같은 최상급 무기를 빼았는 용도로 활용된다. 월하미인 같은 최상급 무기는 드롭율이 2% 정도 밖에 안돼서 이 기술이 유용하다. - 역풍의 태도(逆風の太刀, Headwind Rush) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
대검으로 내려찍었다가 연속해서 베어 올리는 2단 공격. 후려 베기의 강화판. - 흩날리는 설월화(乱れ雪月花, Scattered Petals) | 공격/근거리/적 1명 | WP 11
자세를 잡고 세 번의 호흡동안 적을 공격하는 강력하고도 아름다운 3단 공격. 전작에서는 무명검 다음으로 가장 강력한 위력의 기술이었으며, 본작에서도 뛰어난 위력을 보여준다. 비주얼적으로는 전작보다 훨씬 화려해서 최후의 일격 때는 실제로 벚꽃잎이 휘날린다. - 잔월 올려베기(地ずり残月, Waning Moon) | 공격/근거리/적 1명 | WP 9
대검을 초승달처럼 베어 올려 절대적인 대미지를 준다. 대지 질주로 떠올릴 수 있는 대검의 최강 기술. - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
대검을 풍차처럼 회전시켜 춤추는 것처럼 적을 베어버린다. 마스커레이드(대검)의 전용 기술.
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특}}} 퇴마신검(退魔神剣, Exorcising Slash) | 공격/근거리/적 전체 | WP 5* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
성스러운 힘으로 대미지를 준다. 요도용광의 전용 기술로, 위력은 낮지만 언데드 타입 적에게는 위력이 상당히 높다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 무빙검(霧氷剣, Arctic Rush) | 공격/근거리/적 전체 | WP 9* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
날카로운 얼음이 안개가 되어 적을 붙잡는 공격기술. 얼음의 검의 전용 기술로, 대검 기술 중 가장 쓸만한 전체기이다. 다만 마력의존기라서 일반적으로 대검사로 쓰게 되는 워드나 카트리나로는 제 위력을 기대하기 어렵다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 댄싱 소드(ダンシングソード, Dancing Sword) | 공격/원거리/적 1명 | WP 3* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
여러 개의 검을 조종하여 적을 농락하며, 빈틈을 노려 정수리를 꿰뚫는다. 트리플 소드의 전용 기술로, 이 기술을 사용한 후 소검으로 변신한다.
6. 도끼(斧)
전작 대비 일부 기술 삭제 및 변경으로 약간 급이 낮아졌다. 전작에서 최강의 기술로 평가받은 요요가 특수기로 변경됐고 그 자리를 데들리 스핀이 채웠다. 다만, 데들리 스핀은 같은 계열 기술인 검의 분신검, 창의 라운드 슬라이서에 비하면 위력은 낮은 편이다. 최강의 사기술법이었던 어메지스트의 도끼의 환체전사법도 삭제되었다. 또, 고속 나브라 등 일부 굵직한 기술이 빠져나가면서 전체적인 화력도 낮아졌다.그래도 최종 포텐셜은 나쁘지 않은 편으로, 요요의 계수는 분신검, 라운드 슬라이서와 동급으로 무기 레벨이 낮을 때에는 화력이 좀 애매하게 느껴지지만 40을 넘기면 데들리 스핀을 능가하는 딜량을 뽑아낸다. 또한 호크윈드의 전용기 오빗 볼라는 본작의 모든 기술 중에서도 최상위권인 1800대의 계수를 지니고 있어 제대로만 키웠다면 화끈한 딜링을 뽑아준다.
또한 곤봉과 도끼는 무기 레벨을 공유하니, 초반에는 생명의 지팡이를 이용한 힐링요원으로 굴리다가 어느 정도 아군의 전력이 안정되면 도끼딜러로 전향하는 운용법도 추천할 만하다. 물론 반대도 가능.
도끼 계열의 최강무기인 마왕의 도끼는 성능은 좋지만 모든 기술의 WP/JP 소모가 2배로 늘어나는 페널티가 있는데, 이 점을 역으로 이용해서 도끼 딜러에게 마왕의 도끼/방패/갑옷을 전부 몰아주면 아군 탑클래스의 생존력과 화력을 겸비한 딜러를 만드는 것도 가능하다. 물론 WP 소모는 좀 버겁지만 왕관과 성배, 회복약 등을 이용하면 어떻게든 감당하는 게 불가능하지는 않은 레벨이다.
- 토마호크(トマホーク, Tomahawk) | 공격/원거리/적 1명 | WP 1
도끼를 무메랑처럼 던져서 적을 공격한다. 기술 왕관을 달면 WP 소비가 0이 되며 마왕장비를 달아도 0이기 때문에 마왕의 도끼 사용시 유용하게 써먹을 수 있다. - 스컬 크래시(スカルクラッシュ, Headsplitter) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
도끼로 적을 내려쳐 완력을 떨어뜨리며, 해골에게 효과적이다. - 거목 절단(大木断, Cut Timber) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
적을 수평으로 베어버리며, 식물에게 효과적이다. 허먼이 처음부터 습득하고 있는 기술. 다만 허먼은 능력치가 낮아서 제 위력을 발휘하고 힘들고, 허먼을 동료로 맞이한 다음 엘렌이나 노라로 배워와서 쓰면 유용하게 활용할 수 있다. - 워 크라이(ウォークライ, War Cry) | 강화/근거리/자신 | WP 1
자신의 완력과 체력을 상승시킨다. - 하이퍼 해머(ハイパーハンマー, Hyper Hammer) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
도끼째로 몸통 박치기를 하여 충격을 주고 적의 움직임을 봉쇄한다. 기술명은 건담의 무기 '하이퍼 해머'를 패러디한 것으로 추정된다. 허먼이 처음부터 습득하고 있는 기술. - 액셀 턴(アクセルターン, Axel Spin) | 공격/근거리/적 1명 | WP 5
급가속과 원심력으로 위력을 높인 도끼 공격. - 블레이드 롤(ブレードロール, Twist and Turn) | 공격/근거리/적 전체 | WP 5
자세를 잡고 팽이처럼 회전하여 잡히는 대로 적을 공격한다. 선택된 대상이 이 기술을 방어할 경우 전체공격 자체가 성립되지 않는다. - 메가호크(メガホーク, Megahawk) | 공격/원거리/적 전체 | WP 6
도끼를 격렬하게 던져서 모든 적을 공격한다. 전체공격이지만 명중 판정은 적 1명마다 따로 계산되기 때문에 일부 적은 안맞는 경우도 있다. - 차원 자르기(次元断, Dimensional Break) | 공격/근거리/적 전체 | WP 6
공각을 잘라내어 차원의 틈새에 적을 떨어뜨려 즉사시킨다. - 장작패기 다이내믹(マキ割ダイナミック, Dynamic Chop) | 공격/근거리/적 1명 | WP 8
도끼를 정수리부터 내려찍는 공격이며, 식물에게 효과적이다. - 스카이 드라이브(スカイドライブ, Sky Drive) | 공격/원거리/적 1명 | WP 9
공중에서 고속회전시킨 도끼를 적을 향해 던져버린다. - 데들리 스핀(デッドリースピン, Deadly Spin) | 공격/근거리/적 1명 | WP 10
자세를 잡고 회전하며 적을 연속 공격한다. 레벨에 따라 강화된다. 분신기. 검 기술의 분신검과 연출이 흡사하다. 단 다른 분신기들에 비해 공격력 계수가 낮아서[8] 화력은 좀 떨어지는 편. 오빗 볼라나 스카이 드라이브보다 약한 경우가 많으니 잘 비교해보고 사용하자. - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
도끼를 요요처럼 다루는 연속 공격. 레벨에 따라 강화된다. 분신기. 손도끼, 프랑시스카의 전용 기술로, 데들리 스핀과 동일하게 도끼 레벨에 영향을 받지만 원거리라는 특성이 있다. 전작에서는 일반 기술이었지만, 본작에서는 특수기로 변경됐다. 기술 자체의 성능은 분신기 중 원탑이라고 해도 과언이 아니지만 프랑시스카의 낮은 공격력이 발목을 잡는다.[9]
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특}}} 칭기즈 칸(ジンギスカン, Ironside Wrath) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
적의 몸이 가루가 될 기세로 온 힘을 다해 도끼로 내려찍는다. 바이킹 액스의 전용 기술.
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특}}} 오빗 볼라(オービットボーラ, Reverse Orbit) | 공격/근거리/적 1명 | WP 11* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
도끼로 강력한 연속 공격을 한다. 호크 윈드의 전용 기술로, 검 기술의 분신검처럼 분신을 보여주느는 연출이 있으나, 분신검, 데들리 스핀, 요요처럼 연속 공격 판정은 아니라서 도끼 레벨에 따라 강화되지 않는다.
7. 곤봉(棍棒)
전작 대비 기술에 큰 변화는 없지만 무기의 위력이 확 낮아지면서 메인 딜러용 무기로는 활용하긴 어렵다.[10] 전작에서도 메인 딜링을 담당하기 보다는 거북등 깨기처럼 디버프를 거는데 치중되어 있었고 본작에서도 지팡이라는 새 분류를 추가해서 버프 기술들이 추가되면서 보조 성격으로 확실히 변모했다. 다만, 창의 승리의 시가 아군 전체를 대상으로 버프를 걸기 때문에 애매한 부분이 있다.- 뇌천 가르기(脳天割り, Skull Splitter) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
곤봉으로 정수리를 강타하여 잠재운다. - 하드 히트(ハードヒット, Crushing Blow) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
곤봉으로 크게 백스윙하여 적을 강타한다. 위력은 낮으나, 다른 곤봉 기술(특히 거북등 깨기)을 떠올릴 때 주로 사용된다. 노라가 처음부터 습득하고 있는 기술. - 저스트 미트(ジャストミート, Dead-on) | 방어/근거리/적 1명 | WP 2
곤봉으로 적의 공격을 받아치고 반격한다. - 회전격(回転撃, Rotator) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
곤봉으로 내려쳤다가 올려치는 2단 공격. 노라가 처음부터 습득하고 있는 기술로, 초반부에는 높은 계수로 크게 도움이 된다. - 뼈 부시기(骨砕き, Bonecrusher) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
곤봉으로 적을 강타하고 완력을 떨어뜨리며, 해골에게 효과적이다. - 대진격(大震撃, Seismic Strike) | 공격/근거리/적 전체 | WP 6
곤봉으로 대지를 내려치는 공격. 격렬한 진동으로 적의 움직임을 봉쇄한다. 부유 상태의 적에게는 공격이 통하지 않는다. - 에어로 비트(エアロビート, Vortex Drive) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
곤봉으로 공기를 쳐서 발생되는 충격파로 적을 덮친다. - 삭암격(削岩撃, Rock Splitter) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
곤봉으로 적을 강타하며, 땅의 정령에게 효과적이다. - 활살 중력파(活殺重力波, Gravity Wave) | 공격/근거리/적 1명 | WP 6
곤봉으로 적의 혈류 요소를 때려 민첩성을 떨어뜨린다. - 그랜드슬램(グランドスラム, Grand Slam) | 공격/근거리/적 전체 | WP 9
곤봉으로 땅속 깊숙이 날카롭게 타격하고, 땅속에서 격렬한 흔들림이 일어나 적을 덮친다. 부유 상태의 적에게는 공격이 통하지 않는다. 해당 턴의 가장 마지막에 기술을 사용한다. - 거북등 깨기(かめごうら割り, Nutcracker) | 공격/근거리/적 1명 | WP 11
곤봉으로 적의 급소를 꿰뚫어 방어력을 떨어뜨린다. 베기/치기/찌르기/쏘기/열 방어력을 반감시키며, 거북 타입의 적에게 크리티컬 효과가 발동된다. 곤봉 자체가 비주류 무기이다보니 보조 형태로 활용된다. - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
지팡이의 힘으로 완력을 상승시킨다. 영광의 지방의 전용 기술.
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특}}} 파워 힐(パワーヒール, Power Heal) | 회복/근거리/아군 1명 | WP 0 (생명의 지팡이)* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
지팡이의 힘으로 HP를 회복한다. 생명의 지팡이 전용 기술로, HP 회복량은 기술을 사용한 캐릭터의 도끼/곤봉 레벨과 회복 대상의 최대 HP에 비례한다. 주인공이 미카엘, 해리드, 카트리나의인 경우, 프롤로그에서 미카엘이 기본 장착하고 있어서 입수가 쉬운 편이고, 다른 캐릭터가 주인공일 경우, 프롤로그 중 포드루이의 동굴에서 입수 가능해서 초반부터 유용하게 사용할 수 있다.
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특}}} 낫아웃(振り逃げ, Stealthy Swing) | 공격/근거리/적 1명 | WP 5* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
곤봉을 힘껏 휘둘러서 공격하자마자 적의 시야에서 사라진다.
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특}}} 스펠 증폭(スペルエンハンス, Acuity) | 강화/근거리/아군 1명 | WP 1* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
지팡이의 힘으로 마력을 상승시킨다. 룬의 지팡이의 전용 기술.
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특}}} 거합 베기(居合い抜き, Quick Draw) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
집중력을 높여서 지팡이에 장치된 칼로 급소를 노린다. 공격 후, 소검으로 변화한다. 암기 지팡이의 전용 기술로,[11] 낮은 WP 대비 위력을 뛰어난 편이지만, 전투에서 이 기술을 사용한 후에 소검으로 변하기 때문에 1회용 기술이다. 전투 종료 후에는 다시 지팡이로 돌아온다.
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특}}} 마이더스 핸드(マイダスハンド, Midas Touch) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
적을 지팡이로 때려 황금으로 바꾼다. 보스급 적에게는 통하지 않는다.
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특}}} 발검 츠바메가에시(抜刀ツバメ返し, Reverse Swallow) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
집중력을 높여서 암기 지팡이로 급소를 노리는 발도기술. 공격 후, 소검으로 변화한다. 암기 지팡이의 전용 기술로, 거합 베기의 강화판. 거합 메기와 마찬가지로 전투 중에 1회만 사용 가능하다. 기술명은 츠바메가에시에서 유래한 것으로 보인다.
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특}}} 셔터 스태프(シャッタースタッフ, Staff Strike) | 회복/근거리/아군 전체/무기 소멸 | WP 1* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
무기의 힘을 해방하여 HP를 회복한다. 생명의 지팡이, 룬의 지팡이의 전용 기술로, HP 회복량은 기술을 사용한 캐릭터의 도끼/곤봉 레벨과 회복 대상의 최대 HP에 비례한다. 본작 유일의 전체 회복기술이며 회복량도 상당히 높은 편이다. 후반부까지 생명의 지팡이와 룬의 지팡이를 최대한 모아둔 뒤 종반부 보스전에서 셔터 스태프를 난사하는 전법이 추천된다.
8. 창(槍)
전작에서는 잉여 라인업에 가까웠지만 이번에는 상위권으로 올라왔다. 강력한 전체공격 대차륜이 추가되면서 범용성이 좋아졌다. 강력한 분신기인 라운드 슬라이서가 추가되어서 최종화력도 상위권.[12]. 다만 전작과 마찬가지로 최강기술이 특정무기에 묶여있어서 무기 드랍에 의존하게 된다는 것은 아쉬운 부분.단점이라면 검과 달리 양손 무기라서 방패/가드를 사용할 수 없다. 이 단점을 해결할 방법은 코끼리에게 창을 쥐어주면 된다.[13]
다만 창 딜러는 아무리 잘 키워도 후반부에는 딜링에 집중하기 힘들어지는데, 그 이유는 성왕의 창 전용기술인 승리의 시가 너무나도 강력한 버프기술이기 때문이다. 아군 전체에 능력치 상승 버프를 거는데, 상승량이 장난이 아니라서 사실상 딜러 2명분 이상의 역할을 해준다. 후반부에는 어지간해서는 계속 승리의 시만 쓰게 될 것이다.
- 다리 후리기(足払い, Sweep) | 약화/근거리/적 세로열 | WP 0
무기로 발을 걸어서 적의 움직임을 봉쇄한다. 부유 상태의 적에게는 공격이 통하지 않는다. - 돌 찌르기(石突き, Lithic Thrust) | 공격/근거리/적 1명 | WP 0
창 자루의 끝부분으로 적을 때린다. - 이단 찌르기(二段突き, Double Thrust) | 공격/근거리/적 1명 | WP 2
창을 재빨리 휘둘러서 적을 찌르는 2단 공격. - 에이밍(エイミング, Aim) | 공격/근거리/적 1명 | WP 2
집중력을 높여서 창으로 일격을 가하는 크리티컬기술. 사용자의 민첩과 무관하게 턴 마지막에 공격하게 되며, 명중율은 100%. 이 게임에 몇 안 되는 방어무시 기술 중 하나라서 공격력이 안정적이며, 영체나 중갑계 적에게도 잘 통한다. 샤르가 초기에 습득하고 있는 상태이니 샤르를 동료로 맞이해서 극의를 습득해두면 요정이나 코끼리 등으로 편하게 쓸 수 있다. - 풍차(かざぐるま, Windmill) | 방어/근거리/적 1명 | WP 3
창을 회전시켜 닿은 적을 베면서 반격하는 카운터기술. - 브레인 히트(脳削り, Split Cranium) | 공격/근거리/적 1명 | WP 2
창으로 적의 머리를 스치듯 찔고, 그 충격으로 혼란시킨다. - 차지(チャージ, Charge) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
창째로 적에게 몸통 박치기를 하여 위력을 높이는 공격기술. - 이무기(ミヅチ, Snake Blaster) | 공격/원거리/적 1명 | WP 3
창끝에 적의 사악한 기운을 모아 독사로 바꾸어 쏘는 공격기술. 적을 독에 중독시킨다. - 스파이럴 차지(スパイラルチャージ, Spiral Charge) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
창을 비틀어 회전시켜서 위력을 높여 적을 공격한다. - 쌍룡파(双龍破, Dual Dragons) | 공격/근거리/적 가로열 | WP 6
자신의 기합을 용으로 바꾸어 창끝에서 쏘는 공격기술. - 활살 수신 임팩트(活殺獣神衝, Divine Lancer) | 공격/근거리/적 1명 | WP 6
창으로 급속을 정확히 찔러 완력 등을 떨어뜨린다. - 대차륜(大車輪, Giant Swing) | 공격/근거리/적 전체 | WP 5
창을 회전시키며 적을 돌파하는 공격기술. 전체공격기 치고는 WP 소모도 저렴하고 위력도 높아 활용도가 높다. 창술 딜러를 초반부터 육성할 경우 중반 이후 적 잡어전의 주력기가 될 것이다. 특히 로빈이나 요정 같은 민첩한 캐릭터를 창술 딜러로 육성한 다음 스페큘레이션 진형의 선두에 세워 대차륜을 사용하게 하는 전법이 효과적으로, 한번 사용해보면 너무 쾌적해서 그만두기 힘들 정도이다. - 무쌍삼단(無双三段, Triumvirate) | 공격/근거리/적 1명 | WP 10
내려치기, 찌르기, 돌려내기로 이뤄진 창기술 최강의 3단 공격. 적이 방패로 막을 경우, 무효화되지 않고 대미지가 반감된다. - 메테오 임팩트(流星衝, Stardust) | 공격/원거리/적 1명 | WP 9
공중에서 창을 던져서 적의 몸을 땅에 꽂아 마비시킨다. - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
창을 크게 휘둘러서 공격하며, 적의 움직임을 봉쇄한다. 할버드 계열 창(할베르트, 수인의 창, 용창 스마우그)의 전용 기술로, 부유 상태의 적에게는 공격이 통하지 않는다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 라운드 슬라이서(ラウンドスライサー, Round Slicer) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
창으로 강력한 연속 공격을 한다. 레벨에 따라 강화된다. 분신기. 용창 스마우그의 전용 기술로, 창 기술 중 가장 강력하다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 승리의 시(勝利の詩, Paean of Victory) | 강화/근거리/아군 전체 | WP 3* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
전원의 완력, 마력 등을 상승시키는 시를 노래한다. 노래에 빠져서 도망칠 수 없게 된다. 아군 전원의 완력, 민첩, 체력, 마력을 상승시킨다. 상승 수치는 (창 레벨÷5)+1이며, 여러 차례 사용하면 중첩도 된다. 다만, 이 기술을 사용하면 퇴각할 수 없다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 사이코 버스트(サイコバースト, Psychic Burst) | 공격/근거리/적 전체 | WP 5* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
의지의 힘을 불로 바꾸어 적을 공격한다. 윌 스피어의 전용 기술.
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특}}} 트라이 슈터(トライシューター, Triple Shot) | 공격/근거리/적 다수 | WP 1* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
창끝으로 쏜 에너지가 세 명의 적을 덮친다. 삼지창 계열 창(파르티잔, 루체른 가드, 블리츠 랜서)의 전용 기술.
9. 소검(小剣)
전작 대비 위력의 변화가 없다. 기술들도 거의 유지되었고 무기의 위력도 변화가 없다.[14] 좋아진 부분으로는 전작에서는 적 전체 대상의 기술이 없었으나, 본작에서는 크리스 나가의 전용기술 뱀의 칼이 채웠다. 이 부분은 빼면 좋아진 부분이 없고 전작과 마찬가지로 메인 딜링용으로 쓰기에는 여전히 애매하다.- 페인트(フェイント, Feint) | 약화/근거리/적 1명 | WP 0
찌르는 척하며 빈틈을 유도해서 적의 움직임을 봉쇄한다. 대미지가 없어서 순수하게 스턴만 보는 기술이지만, 소검 특화 캐릭터들이 대체적으로 민첩이 높은 편이기 때문에 전술적인 활용의 여지는 나쁘지 않다. - 액셀 스나이퍼(アクセルスナイパー, Lightspeed) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
가속하여 재빠른 적도 꿰뚫는 소검기술. - 인프리즌(インプリズン, Imprison) | 약화/근거리/적 1명 | WP 1
소검으로 최면술을 걸어 적을 마비시킨다. - 마인드 스티어(マインドステア, Mesmerize) | 약화/근거리/적 1명 | WP 2
소검으로 최면술을 걸어 적을 혼란시킨다. - 스네이크 샷(スネークショット, Snake Shot) | 공격/근거리/적 세로열 | WP 4
소검을 진동시켜 쏘는 충격파가 적을 덮친다. 개구리에게 효과적이다. - 라이트닝 피어스(ライトニングピアス, Piercing Lightning) | 공격/근거리/적 1명 | WP 5
번개같은 속도로 적을 관통하는 전광석화의 소검 찌르기. 선제 행동한다는 장점이 있으나, 앞서 서술했듯이 소검 특화 캐릭터들이 대체적으로 민첩이 높은 편이다. 로빈이 기본적으로 습득하고 있다. - 마타도르(マタドール, Matador) | 방어/근거리/적 1명 | WP 3
적의 공격을 피하고, 소검으로 찌르는 카운터기술. 투우를 모티브한 기술이라서, 망토를 펄럭인 다음 역으로 찌르는 모션이 있다. - 스크루 드라이버(スクリュードライバー, Screwdriver) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
드릴처럼 회전하여 적의 상처를 도려낸다. 여성에게 효과적이다. 가짜 로빈이 기본적으로 습득하고 있다. 여성형 적에게는 무조건 치명타가 터지기 때문에, 겉보기에 성별이 애매모호한 적의 성별을 알아볼 수 있다. 기술명은 레이디 킬러 칵테일로 유명한 스크류 드라이버를 모티브했다. - 서던 크로스(サザンクロス, Southern Cross) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
십자로 베어 적의 급소를 겨냥하며, 언데드에게 효과적이다. - 파이어 크래커(ファイアクラッカー, Firecracker) | 공격/근거리/적 전체 | WP 10
소검으로 격렬하게 찌르며 도는 공격. 술법을 사용하는 걸 방해한다. - 파이널 레터(ファイナルレター, Eulogy) | 공격/근거리/적 1명 | WP 9
소검으로 적의 심장에 일격필살의 문자(Z)를 새긴다. 낮은 확률로 즉사시킨다. 게임의 엔딩 스탭롤에서 보여주는 첫 번째 기술로, 쾌걸 조로를 모티브했다. 소검 기술 중에서는 가장 강력하다. - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
마스커레이드를 해방하여 진정한 힘으로 적을 공격한다. 공격 후, 대검으로 변화한다. 마스커레이드 전용 기술. 당연하지만, 대검으로 변화한 상태에서는 소검 기술을 사용할 수 없다.
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특}}} 웨어 버스터(ウェアバスター, Hunter's Fury) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
소검으로 찔러서 적의 급소를 도려낸다. 수인에게 효과적이다. 실버 플뢰레 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 너스 힐(ナースヒール, Medicate) | 회복/근거리/아군 1명 | WP 2* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
치유의 힘으로 HP를 회복한다. 석화를 제외한 상태이상도 치료한다. 나이팅게일 전용 기술. 상태이상도 치료한다는 점에서 파워 힐의 강화판을 볼 수 있다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 뱀의 칼(蛇剣, Serpentsvard) | 공격/근거리/적 전체 | WP 7* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
소검을 진동시켜 쏘는 충격파가 적을 덮치며, 개구리에게 효과적이다. 크리스 나가 전용 기술로, 스네이크 샷과 모션이 같지만, 위력도 강해지고 공격 대상이 적 전체로 늘어났다. 일반 소검 기술 중 전체기는 파이어 크래커가 유일한데 높은 WP 소모로 부담되는 만큼, 상대적으로 낮고 준수한 위력 때문에 자주 사용된다.
10. 활(弓)
전작과 비슷하게 무난한 입지의 무기. 최대화력은 좀 낮지만 원거리 무기라서 후열의 위협적인 적을 저격으로 빠르게 처리할 수 있고, 초반부터 전체공격을 쓸 수 있어서 잡몹 처리에 도움이 된다. 강력한 분신기와 광역섬멸기를 전부 보유하고 있다는 것도 강점. 다만 활 사용자 중에서는 그리 쓸만한 인재가 없어서 전력 위주로 파티를 편성하면 버려지기 쉽다. 최강무기가 써먹기 힘든 죽음의 활이라는 것도 아쉬운 부분[15]. 활을 주력으로 사용하고 싶다면 카트리나를 주인공으로 선택하거나 중반 즈음에 좀 무리해서 츠이링을 데려오는 것을 추천.- 그림자 꿰매기(影ぬい, Shadow Weave) | 공격/원거리/적 1명 | WP 1
활로 적의 그림자를 꿰뚫어 마비시킨다. - 엉터리 화살(でたらめ矢, Rapid Volley) | 공격/원거리/적 전체 | WP 2
어쨌든 마구잡이로 화살을 쏘는 공격기술. 극초반부터 쉽게 떠올릴 수 있는 전체기이지만, 위력도 낮은데다가 명중률도 낮아서 조금만 성장하면 거의 사용을 안한다. - 이드 브레이크(イドブレイク, Id Break) | 공격/원거리/적 1명 | WP 3
활로 적의 머리를 스치듯 화살을 쏘고, 그 충격으로 혼란시킨다. - 비스트 체이서(ビーストチェイサー, Beast Chaser) | 공격/원거리/적 1명 | WP 3
활로 적을 추적하는 화살을 쏘는 공격기술. 짐승에게 효과적이다. - 순속의 화살(瞬速の矢, Quick Nock) | 공격/원거리/적 1명 | WP 5
신속으로 날아가는 화살을 쏴서 선제공격한다. - 플래시 애로우(フラッシュアロー, Flash Arrow) | 공격/원거리/적 전체 | WP 4
활로 적의 눈을 스치게 화살을 솨서 적의 시야를 어둠으로 만든다. - 사이드 와인더(サイドワインダー, Sidewinder) | 공격/원거리/적 1명 | WP 5
활로 적을 추적하는 화살을 쏘는 공격기술. 개구리에게 효과적이다. - 샷 웨이브(ショットウェイブ, Arrow Barrage) | 공격/원거리/적 1명 | WP 6
활로 쏜 화살이 충격파를 일으켜 적을 덮친다. 하늘을 나는 적에게 효과적이다. - 도발 사격(挑発打ち, Taunting Shot) | 약화/원거리/적 1명 | WP 2
신비한 움직임으로 조종하는 화살을 쏴서 적이 냉정함을 잃게 한다. 적이 통상공격만을 사용하게 하는 기술. 평소에는 별 쓸모가 없지만 특정 적에게서 무도잡기로 무기를 빼앗을 때에 도움이 된다. - 플라스마 샷(プラズマショット, Plasma Shot) | 공격/원거리/적 1명 | WP 8
활에 플라스마를 대전시킨 화살을 쏴서 적을 마비시킨다. - 연사(連射, Multishot) | 공격/원거리/적 1명 | WP 7
화살을 한 곳에 집중적으로 쏴서 폭발전인 대미지를 준다. 레벨에 따라 강화된다. 분신기. 다만 데들리 스핀과 마찬가지로 계수가 좀 낮은 편이다[16]. 그래도 단일 대상 활 기술 중 최강이다. - 그림자 잡기(影殺し, Shadow Buster) | 공격/원거리/적 1명 | WP 4
활로 적의 그림자를 꿰뚫어서 그림자의 주인을 즉사시킨다. - 밀리언 달러(ミリオンダラー, Millionaire) | 공격/근거리/적 전체 | WP 10
심안으로 노리는 모든 것을 쏴 맞힌다. 모든 기술을 통틀어서 최상급의 전체공격과 화려한 연출을 자랑한다. - 심안 엉터리 화살(心眼でたらめ矢, Rapid Volley EX) | 공격/근거리/적 전체 | WP 18(실제 WP 2)[17]
활을 겨눠 마구잡이로 쏜 화살에 심안이 깃드는 공격기술. 실제로는 터득할 수 없는 기술로 특정 조건에서만 발동된다. 캐릭터가 암흑에 걸린 상태에서 엉터리 화살을 사용하면 이 기술이 발동한다. 엉터리 화살 대비 위력이 크게 강화되고 무조건 명중한다. 이 게임이 파판처럼 아군에게 상태이상 마법을 걸어준다거나 전투 후에도 상태이상을 유지시킬 수 있는 게임이었다면 꽤 강력한 기술이었을 듯. - {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
활에 깃들인 요정의 장난에 맡기고 화살을 쏴서 적을 혼란시킨다. 요정의 활 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 레저넌스 윕(レゾナンスウィープ, Resonance Weep) | 공격/원거리/적 전체 | WP 1* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
활에서 쏜 초음파가 선율을 연주하여 이성을 유혹한다. 카나리아의 활 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
특}}} 죽음의 화살(死ね矢, Deathshot) | 약화/원거리/적 1명 | WP 5* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
활에 끌어모은 공포의 사념을 화살에 담아서 쏜다. 낮은 확률로 즉사시킨다. 도비의 활 전용 기술.
11. 체술(体術)
검에 필적하는 로맨싱 사가 3 최강클래스 계열. 초반에는 조금 약하지만 체술 레벨이 올라가는 것과 함께 위력이 팍팍 올라간다. 전작에서는 체술 레벨 30 정도까지는 무기딜러들에게 뒤쳐졌지만 이번에는 체술 레벨 10~15정도만 되도 상점표 최강무기 딜러들과 경쟁이 가능한 수준이라 육성에는 거의 고생할 일이 없으며, 체술 레벨 40 정도에 달하면 기본기인 펀치나 킥으로도 유물급 무기 공격에 필적하는 위력이 나온다. 다른 계열 무기들이 최강급 무구 장만에 상당히 고생하게 된다는 점을 감안하면 결코 무시할 수 없는 장점. 또한 최강기술인 타이거 브레이크는 방어무시의 원거리 공격인지라 후반부의 방어력 높은 보스급에게 매우 효과적이다. 세팅에 따라서는 레벨칠성검 분신검을 능가하는 딜링조차 가능할 정도.단점은 기술들의 WP 소모가 전반적으로 크다는 것. 특히 후반부에는 다른 무기들이 WP 5~8 소모의 분신기를 주력으로 사용하는 반면, 체술은 WP 12의 타이거 브레이크나 15소모의 용신열화권을 주력으로 사용하는 관계로 격심한 WP 소모를 따라잡기가 쉽지 않다.
체술은 크게 주먹기술, 발기술, 잡기 기술, 발경 기술로 분류되며, 각 계통의 상위기술은 각 계통의 하위기술을 사용해야 번뜩일 수 있다. 주먹, 발, 발경 계열 기술은 완력 + 민첩의 영향을 받아 위력이 결정되지만, 잡기 기술은 사용자 본인의 능력치에는 전혀 영향을 받지 않으며 사용자의 체술 레벨 + 대상의 체력 스탯에 영향을 받아 위력이 결정된다. 또한 적의 체격이 클 수록 위력이 높아지지만, 대상이 거대하면 거대할수록 빗나가기 쉬우며 일정 사이즈 이상의 적에게는 아예 먹히지 않는다는 특성도 지니고 있다. 중반에는 계수가 워낙 높아서 주력으로 사용하게 되지만 쓰면 쓸수록 약점이 더 크다는 것을 느끼게 될 것이다. 최종적으로는 발경 계열 기술이 주력의 자리를 차지하게 된다.
- 킥(キック, Kick) | 공격/근거리/적 1명 | WP 0
발로 공격한다. 펀치보다 기본 위력이 높고 계수 성장치도 높다. 모션은 롤링 소배트. 킥 계열 기술의 상당수는 이 기술을 사용할 때 개발된다. 다만 킥만 사용하다 보면 잡기나 발경계의 상위 기술이 잘 개발되지 않는다는 점은 주의할 필요가 있다. - 서밍(サミング, Eye Gouge) | 공격/근거리/적 1명 | WP 0
눈을 못 뜨게 대미지를 주어 적의 시야를 어둠으로 만든다. 모티브는 레슬링의 눈 찌르기 기술. - 집기법(集気法, Way of Focus) | 회복/근거리/자신 | WP 0
주변의 기를 모아서 자신의 HP를 회복한다. HP 회복량도 나쁘지 않다. 발경계의 초급 기술이지만 적을 직접 타격하지 않는 관계로 상위기술 개발에는 적합하지 않다. - 카운터(カウンター, Counter) | 방어/근거리/적 1명 | WP 1
적의 공격을 피하고 반격하는 카운터기술. 다른 무기들의 반격 기술과 매커니즘은 같지만, WP 소모가 가장 낮다. 보스턴은 통상공격과 더불어 이 카운터의 위력에 보정을 받는다. - 공기 던지기(空気投げ, Tumble) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
재빨리 적의 발을 후려 적을 던지고 움직임을 봉쇄한다. - 자이언트 스윙(ジャイアントスイング, Giant Swing) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
적을 빙빙 돌리다 내던진다. 기술을 사용한 후, 자신은 잠시 움직일 수 없게 된다. 모티브는 프로레슬링의 자이언트 스윙. - 번개 킥(稲妻キック, Thunder Kick) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
적에게 전광석화로 날아차기를 한다. 적이 감전당하는 듯한 이펙트는 있지만, 실제로는 현무 공격이 적용되지 않는다. - 쇼트 펀치(短勁, Pressure Point) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
적의 급소를 쳐서 내부부터 대미지를 준다. 타격에 강한 적에게도 효과가 있다. 발경계의 중급 기술. 기술 자체의 위력은 시원치 않지만 연기권과 타이거 브레이크로 이어지는 최강라인을 책임지는 만큼 중요성이 높다. - 나이아가라 버스터(ナイアガラバスター, Niagara Buster) | 공격/근거리/적 1명 | WP 8
적을 안아 올려서 정수리부터 떨어뜨리는 던지기 기술. 적의 움직임을 봉쇄한다. 물고기에게 효과적이다. 대미지 계수가 높아서 검 기술의 질풍검처럼 최초로 1000 이상 데미지를 구경하는 경우가 많다. - 거꾸로 엎어치기(逆一本, Reverse Slam) | 공격/근거리/적 1명 | WP 5
지면에 내전지는 강렬한 던지기 기술. 적의 움직임을 봉쇄한다. - 활살 파사법(活殺破邪法, Evil Crush) | 공격/근거리/적 1명 | WP 6
음기를 파괴하는 경을 내지르는 기술. 언데드에게 효과적이다. - 초차원 페르소나(超次元ペルソナ, Spatial Persona) | 공격/근거리/적 1명 | WP 6
적을 경면체로 봉하고 같이 파괴하는 공격기술. 낮은 확률로 즉사시킨다. - 유성 차기(流星蹴り, Meteor Kick) | 공격/근거리/적 1명 | WP 8
적을 하늘로 집어 던져 낙하하자마자 발로 찬다. 적의 움직임을 봉쇄한다. 잡기 + 타격기의 특성을 동시에 보유한 특이한 기술. 대미지 계수는 완력 + 민첩의 영향을 받지만, 명중은 잡기 판정으로 적용된다. - 연기권(練気拳, Punishing Palm) | 공격/근거리/적 전체 | WP 7
중력장을 만들어 적을 끌어당기고, 단숨에 주먹을 날린다. 체술의 유일한 전체기로, 번뜩임 레벨이 높아서 중후반에 떠올리는 점 빼고는 위력도 준수하다. - 타이거 브레이크(タイガーブレイク, Tiger Break) | 공격/원거리/적 1명 | WP 12
기합을 몸에 두르고 몸통 박치기로 적을 공격한다. 사실상 체술의 최강 기술로, 방어무시의 무속성 공격을 한다. 그리고 매 번 사용할 때마다 공격력에 강화된다. 그래서 두 번째 공격부터는 용신열화권의 공격력을 능가하게 된다.(사용 시, 완력, 체력+8) 또 다른 특이점으로는 원거리 공격이기 때문에 성왕의 시련 중 하나인 궁술의 시련을 이 기술로도 통과 가능하다[18]. - 용신열화권(龍神烈火拳, Shenlong Firefist) | 공격/근거리/적 1명 | WP 15
맨손으로 적의 품에 뛰어들어 격렬하게 연속 공격을 퍼붓는다. 높은 WP 소모만큼 위력이 뛰어난 최고랭크의 체술 기술. 계수가 무려 2400으로 로맨싱 사가 3의 모든 기술을 통틀어 최강이다. 다만 방어무시 + 완력증가의 특성을 지닌 타이거 브레이크가 너무나도 우수한 관계로 실질적인 활용도는 바닥을 치게 되는 슬픈 기술.
12. 특수 기술
- 모두의 노래(みんなのうた, Folk Song) | 강화/근거리/아군 전체 | WP 0
전원의 체력과 마력 등을 상승시키는 시를 노래한다. 시인의 고정 장비 '시인의 피들'의 전용 기술로, 민첩, 체력, 마력, 마법 방어를 상승시킨다. 상승 수치는 체술 레벨÷10+1. 버프 자체는 준수하지만, 이를 보유한 시인보다 뛰어난 캐릭터들이 많다보니 이 기술을 사용하는 일이 많지 않다. 또한 최종적으로는 상위호환인 승리의 시에게 완전히 밀려나게 된다. - 파이널 스트라이크(ファイナルストライク, Final Strike) | 공격/근거리/적 전체/무기 소멸 | WP 255(무조건 당시 최대 WP를 소모한다)
무기의 힘을 해방하여 공격한다. 검: 블러디 소드, 스크리머, 항마의 검, 도끼: 바이킹 액스, 마왕의 도끼만 해당 기술을 보유하고 있다. 보통 이 기술을 사용한 무기는 소멸하지만, 마왕의 도끼는 소멸되지 않는다. 위력 자체는 준수한 전체공격이지만 WP를 다 써버리는 관계로 무기가 소멸하지 않는 마왕의 도끼 기준으로도 실용성은 거의 없는 기술. - 실드 러시(シールドラッシュ, Shield Bash) | 공격/근거리/적 1명 | WP 0.
스파이크 실드 전용 기술. - 집게발(ハサミ, Trim) | 공격/근거리/적 1명 | WP 0
보스턴 전용 통상공격으로, 보스턴의 고정 장비 '랍스터 메일'의 영향을 받았다. 보통 캐릭터들의 체술 통상공격 '펀치'보다 위력이 강하다. - 레오니드 전용 기술
- 흡혈(吸血, Suck Blood) | 회복/근거리/아군 1명 | WP 0
아군을 물어서 피를 빨아 자신의 HP를 회복한다. - 응시(凝視, Gaze) | 약화/근거리/적 전체 | WP 4
이성을 매료한다. - 언데드 지배(アンデッド支配, Rise of the Damned) | 약화/근거리/적 1명 | WP 8
언데드에 저주를 걸어 닿은 상대를 공격하게 한다. - 젠틀터치(ジェントルタッチ, Caress) | 약화/근거리/적 1명 | WP 12
다정하게 적을 건드려 모든 생명력을 빼앗는다. 접촉을 통해 적의 생명력 전체를 소모시킨다는 설정의 즉사기로 이 기술에 당한 적은 LP가 0이 되어 죽는다(!). LP건 HP건 별 의미는 없고 실은 단순한 즉사기. 당연히 보스급에게는 통하지도 않는다.
13. 간파(見切り)
간파 기술을 보유하고 있으면 해당 기술을 무효화할 수 있다. 주로 단일 기술에 대응하나, 같은 계열의 기술 여러 개에 대응하는 간파 기술도 있다. 이를테면 '블레이드 롤'은 아라케스의 '대회전'도 무효화한다. 적이 사용하는 기술 중 즉사 기술도 있기 때문에 이 간파 기술을 극의까지 배우면 전투가 쉬워진다.- 네트(ネット, Net)
엑토플라즘 네트(エクトプラズムネット ), 블레이드 네트(ブレードネット), 스파이더 네트(スパイダーネット) - 베어 없애기(斬り払い, Eliminate)
후려치기(なぎ払い), 후려 베기(払い抜け) - 다단 공격(多段攻撃, Frenzy)
안개이단(かすみ二段), 삼단 베기(三段斬り), 오단 베기(五段斬り) - 감아 때리기(巻き打ち, Sunder)
- 스매시(スマッシュ, Smash)
- 장풍(遠当て, Snipe)
- 멀티웨이(マルチウェイ, Doppelgangers)
- 춤추는 물떼새(舞千鳥, Dancing Plover)
- 뼈 부수기(骨砕き, Bonecrusher)
- 블레이드 롤(ブレードロール, Rolling Slash)
- 지진 공격(地震攻撃, Shivers)
- 페인트(フェイント, Feint)
- 액셀 스나이퍼(アクセルスナイパー, Lightspeed)
- 스크루 드라이버(スクリュードライバー, Screwdriver)
- 다리 후리기(足払い, Sweep)
- 에이밍(エイミング, Aim)
- 그림자 꿰매기(影ぬい, Shadow Weave)
- 엉터리 화살(でたらめ矢, Rapid Volley)
- 촉수(触手, Tentacle)
- 짓밟기(ふみつけ, Trample)
- 몸통 박치기(体当たり, Tackle)
- 번개 킥(稲妻キック, Thunder Kick)
- 최면(催眠, Hypnosis)
- 사신의 낫(死神のカマ, Reaper's Scythe)
- 라이프 스틸(ライフスティール, Life Steal)
- 페로몬(フェロモン, Pheromone)
- 응시(凝視, Gaze)
- 뇌천 가르기(脳天割り, Skull Splitter)
[1] 주인공은 번뜩임 적성이 다르게 설정되어 있는데, 일반적으로는 초기 장비나 딱 보면 보이는 컨셉으로 구분할 수 있지만 의외로 설정이 딴판인 경우도 있다. 주인공 중 한 명인 엘렌은 도끼가 초기 장비이고 레벨도 더 높지만, 번뜩임 적성은 체술이다.[2] 적이 주는 (히든 수치인)경험치, 해당 전투에서 기술을 사용한 빈도 등에 영향을 받는 듯하다. 재수가 없으면 같은 기술을 여러 전투에 걸쳐 몇십 번을 써도 극의가 뜨지 않고, 재수가 좋으면 그 기술을 떠올린 전투가 끝나자마자 극의가 들어오기도 한다.[3] 예를 들어 첫 순서로 엘렌이 타이거 브레이크, 두번째 순서로 워드가 분신검을 사용했다면 워드의 완력 22가 아니라 엘렌의 완력 21 + 타이거 브레이크 보정 8을 더한 29가 적용된다. 그리고 세번째 순서로 몬스터가 행동하고 네번째 순서로 사라가 연사를 사용했다면 본인의 재주 19가 아닌 몬스터의 공격력 계수가 적용된다[4] 대검의 스매시나 창의 에이밍, 둔기의 회전격, 도끼의 대목단처럼 초반부터 익힐 수 있고 믿고 쓸만한 기술이 없다. 그나마 쓸만한 게 십문자베기인데 언데드 특효라 일반몹 상대의 딜은 기대 이하이다. 빠르게 트리를 올려 로어링나이트 도장까지 진행, 용꼬리베기나 질풍검을 베워야 해결되는 문제점[5] 주인공 캐릭터 중 하리드의 곡도 전용 슬롯과 버그를 이용해 봉인이 풀린 상태의 칠성검을 통상 장비로 입수하는 것이다.[6] 무기 전용 특수기가 몇 가지 있긴 한데 퇴마신검은 언데드에게만 제 화력이 나오고 무빙검은 마력의존기라서 일반적인 대검 딜러로는 제 위력이 안 나온다[7] 프리즈 배리어가 발동되면 그 턴의 사용자 행동이 캔슬된다. 대검 사용자는 대부분 속도가 느린 탓에 심심하면 행동이 캔슬되는 잉여인간이 되어버린다[8] 다른 분신기는 레벨 10마다 공격회수가 1늘어나는데 데들리 스핀은 레벨 20마다 공격회수가 1 늘어난다[9] 전작에서는 이 요요를 이용해서 황제 혼자서 칠영웅을 클리어하는 영상이 있을 정도로 고성능 기술이었다.[10] 전작의 앰버 메이스(40)에 비해 슬리지 해머(30)는 위력이 무려 10이나 낮다. 게다가 슬리지 해머는 귀신 계열 몬스터들의 레어드랍 장비이기 때문에 상당한 노가다 없이는 입수도 불가능하며, 그 아래는 공격력 22의 트위스터.... 답이 안 나온다[11] 지팡이로 위장한 날붙이. 각종 매체에서 지팡이처럼 보이지만 안에 칼이나 송곳이 들어있는 그거다. 그래서 전용기 이름들이 발도계 검 기술과 관련있다.[12] 단 라운드 슬라이서는 용창 전용기술이며, 용창 스마우그는 드래곤 룰러 격파시 2% 확률드랍인지라 상당한 노가다를 각오해야 한다. 또한 라운드 슬라이서의 번뜩임 확률은 도끼 기술 오빗 볼라와 함께 게임 내 최악 수준이라서, 아수라 도장에서 수련해도 정말 암 걸릴 정도로 번뜩임이 뜨질 않는다. 어설픈 각오로 도전하면 정말 속이 터지는 경험을 하게 될 것이다[13] 코도 또 하나의 손이라는 설정이기 때문에 양손 무기 또는 한 손 무기를 2개 들어도 방패/가드를 사용할 수 있다.[14] 로사2에서는 에스톡(36)이 최강이었으나, 로사3에서는 위력이 28로 낮아지고 그 자리를 크리스 나가(37)가 채웠다.[15] 공격력은 42로 높지만 장비 시 HP회복 불가능의 페널티가 붙어있다[16] 활 레벨 18당 공격횟수가 1 늘어난다[17] 치트, 에디터를 사용해보면 이 기술의 WP는 18이지만, 실제로는 특수 발동때문에 엉터리 화살과 동일한 WP를 소모한다.[18] 궁술의 시련의 상대는 사격 이외의 공격 방어력이 128이기 때문에 다른 물리무기 원거리공격인 토마호크나 이무기 등은 통하지 않지만, 타이거 브레이크는 방어무시 공격이어서 통용된다