최근 수정 시각 : 2022-11-08 14:40:58

로맨싱 사가 3/전투 진형

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시스템 등장인물 지역
시나리오 기술 술법
아이템 전투 진형 도장

1. 개요2. 특징3. 1인 진형(1人陣形)4. 2인 진형(2人陣形)5. 3인 진형(3人陣形)6. 4인 진형(4人陣形)7. 5인 진형(5人陣形)

1. 개요

로맨싱 사가 3에 등장하는 전투 진형 일람.

전투 진형에 따라 전투 난이도도 많이 달리지는 만큼, 장비/기술/술법에 못지 않게 신경써줘야 하는 요소다.

전작에서는 5인 진형밖에 없었지만 이번엔 1~4인 진형도 추가되었다.

또한 전작 최강의 진형이었던 래피드스트림은 밸런스 붕괴를 이유로 당연히 삭제되었다. 대신 전작의 아마존 스트라이크를 계승한 스페큘레이션이 최강의 진형으로 등극. 또한 용진, 이나즈마 등 행동순서를 고정시키는 계열의 진형들은 삭제되거나 효과가 수정되었다. 아무래도 높은 속도의 캐릭터 한명을 선두에 세워 전원을 선제공격 시키는 조합이 밸런스 붕괴라고 판단한 듯.

2. 특징

  • 전투 진형은 전투에서 공격력, 방어력, 스피드, HP 회복 등의 특수 효과를 얻을 수 있다.
  • 전투 진형은 동료로부터 습득할 수 있다. 단, 단순히 파티에 넣는 것만으로는 진형이 추가되지 않고, 반드시 메뉴의 '진형'에서 확인해야 추가된다.
  • 전투에 참가할 수 있는 인원은 최대 5명, 6번째 동료는 대기자로 전투에 참가할 수 없다. 이 때, 주인공을 6번째 대기자로 두면 지휘관으로서 파티에 명령을 내리는 커맨드 모드가 활성화된다.

3. 1인 진형(1人陣形)

  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
    각자 자유롭게 싸우는 진형

4. 2인 진형(2人陣形)

  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
    각자 자유롭게 싸우는 진형
  • 라이프 실드(ライフシールド, Life Shield)
    공격과 수비를 나눈 진형

5. 3인 진형(3人陣形)

  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
    각자 자유롭게 싸우는 진형
  • 클로즈 델타(クローズデルタ, Close Delta)
    공격에 뛰어난 삼각 진형
  • 오픈 델타(オープンデルタ, Open Delta)
    방어에 뛰어난 삼각 진형

6. 4인 진형(4人陣形)

  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
    각자 자유롭게 싸우는 진형
  • 배틀 실드(バトルシールド, Battle Shield)
    공방에 우수한 균형 잡힌 진형
  • 스펠 피라미드(スペルピラミッド, Spell Pyramid)
    중심 멤버의 술법을 전원이 증폭시키는 진형
  • 데저트 랜스(デザートランス, Desert Lance)
    전열 중 한 명이 방패가 되는 싸우기 편한 진형

7. 5인 진형(5人陣形)

  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
    보유자: 모든 캐릭터
    각자 자유롭게 싸우는 진형 | 가장 기본적인 진형. 적을 대시 중에 만나거나, 적이 뒤에서 공격한 경우, 반드시 이 진형이 된다. 전원의 민첩성이 25% 증가하며, 진형이 세로 1열이기 때문에 꼬리치기 같은 세로 공격에 전원이 얻어맞는 단점이 있다(...). 반면 가로 공격은 1명씩만 맞게 된다. 참고로 미세하지만 가운데에 위치한 멤버의 피격 확률이 조금 더 높다.
  • 스페큘레이션(スペキュレイション, Speculation)
    보유자: 소년, 요정
    전열의 공격력이 상승하는 진형 | 가장 공격적인 진형으로, 1열과 2열의 공격력이 1.25배로 올라가고 선두의 민첩성이 50%, 2열의 민첩성이 25% 증가한다. 후열의 2명은 민첩성이 25% 감소한다. 주인공이 사라인 경우, 소년을 쉽게 동료로 영입할 수 있기 때문에 이 진형을 가장 빠르게 얻을 수 있다. 단 한 가지 주의할 점은 공격력이 올라가는 것은 참타돌 속성의 물리공격만으로, 활공격이나 주술공격은 강화되지 않으며 에이밍, 타이거 브레이크 같은 무속성 공격도 강화되지 않는다.
  • 윌 윈드(ワールウィンド, Whirlwind)
    보유자: 율리안, 엘렌, 토마스, 카트리나
    전원이 재빠르게 행동할 수 있는 진형 | 전원의 민첩성이 25% 증가한다. 프리 파이트와 효과는 같지만, 전열과 중앙의 멤버가 공격받을 확률이 후열보다 높은 편이다. 커맨드 모드에서는 전열과 중앙의 멤버를 중심으로 잭 나이프, 고속 나브라 같은 진형기가 사용 가능하기 때문에 프리 파이트의 상위 호환.
  • 봉천무의 진(鳳天舞の陣, Phoenix Dance)
    보유자: 티베리우스, 풀브라이트, 코끼리
    중심에 있는 멤버를 미끼로 삼는 진형 | 중앙의 캐릭터를 중심으로 4명이 동거리를 두고 위치하는 진형. 중앙의 주 캐릭터는 방어력이 증가하고 민첩이 25% 감소하며, 전열의 2명은 민첩성이 25% 증가한다. 가로나 세로 공격에 3명 이상이 적중당하는 일이 없어 밸런스가 좋고, 커맨드 모드에서 4명이 참여하는 더블 엑스 공격, 곡도를 든 인원이 최대 4명까지 참여하는 화조난월 등의 기술을 사용할 수 있다.
  • 현무진(玄武陣, Genbu)
    보유자: 양방, 보스턴
    강한 결계 술법으로 전원을 지키는 진형 | 전원의 민첩이 75% 감소하는 대신, 턴 종료 시 전원의 HP를 회복하며 회복 효과도 증가한다. 진형 중에 HP 회복은 현무진이 유일하다. 왕가의 반지나 트롤 스톤과 같은 HP 자동회복이 있는 장신구와도 중첩된다. 커맨드 모드에서 합성술인 갤럭시를 사용할 수 있다.
  • 파워 레이즈(パワーレイズ, Power Raise)
    보유자: 샤르, 운디네, 바이메이냥
    중심 멤버의 술법을 전원이 증폭시키는 진형 | 최후미의 중심 멤버의 술법 공격력이 25% 증가하고 민첩성이 25% 감소한다. 가운데 열의 2명은 민첩성이 25% 증가한다. 술법 자체가 본작에서는 보조적인 효과가 강해서 그리 인기는 없는 진형. 커맨드 모드에서 합성술 크림슨 플레어를 사용할 수 있다.
  • 용의 진(龍陣, Dragon Form)
    보유자: 허먼, 블랙
    연속 공격에 알맞는 진형 | 선두에 있는 캐릭터의 공격력이 25%, 민첩이 50% 상승한다. 두 번째 캐릭터는 민첩이 25% 증가하고, 최후미의 두 명은 민첩이 50% 감소한다. 전작에서는 선두 캐릭터의 공격 이후 나머지 멤버들이 순서대로 줄줄이 공격하는 진형이었지만 본작에서는 평범한 진형으로 너프되었다. 민첩 버프/디버프 때문에 비교적 순서대로 행동할 것임을 예측할 수 있다. 커맨드 모드에서는 아룡무, 신룡무, 더블 임팩트, 천수관음 등 오로지 체술 연계 기술만이 존재한다.
  • 트라이 앵커(トライアンカー, Tri-anchor)
    보유자: 로빈, 가짜 로빈
    콤비 공격에 알맞은 진형 | 앞열의 3명은 행동 전 방어력 증가, 후미의 2명은 민첩 25% 감소의 효과를 달고 있다. 앞열 중앙의 멤버가 피격률이 조금 높은 것을 제외하면 나머지 4명의 피격률은 동일하다. 그냥 써서는 큰 의미가 없고 커맨드 모드에서 진가를 발휘하는 진형으로, 마벨러스 캐논이나 시바 트라이앵글 같은 고급 합체 기술이나 합성술 빛의 벽을 사용할 수 있다는 메리트가 있다.
  • 호혈진(虎穴陣, Tiger's Cave)
    보유자: 미카엘, 노라
    방어에 뛰어난 진형 | 전원의 민첩성이 75% 감소하고, 행동 전 방어 상태가 된다. 전작의 문 펜스와 같은 진형. 하지만 강력한 진형으로 평가되었던 문 펜스와는 달리 그리 평가가 좋지는 못한데, 아무래도 전작보다 방어중시형 파티를 짜기가 좋지 못한 탓이 큰 듯. 대놓고 방어 먼저 하고 후공을 노리는 전술에 유용하다.
  • 헌터 시프트(ハンターシフト, Hunter Shift)
    보유자: 사라, 폴, 츠이링
    중심 멤버의 사격 능력을 높이는 진형 | 최후미의 중심 멤버의 사격 공격력이 25% 증가하고 민첩이 25% 감소한다. 커맨드 모드에서는 다양한 활 합체기를 사용할 수 있다는 장점이 있지만.....한 파티에 궁수가 많을 필요가 없다는 점이 단점.
  • 데저트 랜스(デザートランス, Desert Lance)
    보유자: 해리드
    전열 중 한 명이 방패가 되는 싸우기 편한 진형 | 전열에 있는 캐릭터에게 적의 공격을 집중시키기 때문에 방어 또는 패리와 같은 무효 기술이나 카운터 기술을 활용하면 좋다. 해리드가 보유자이기 때문에 어떤 주인공을 선택하더라도 초반에 익혀둘 수 있다. 봉천무의 진과 달리 후열이 세로 1열이기 때문에 꼬리치기 같은 세로 공격에 4명이 다 얻어맞을 위험이 있으며, 전격 같은 가로 공격이 전열의 캐릭터를 맞추면 후방의 2명이 동시에 직격당하는 등 전투적으로 불리한 점이 많다. 극초반에 1명에게 공격을 가급적 집중시키는 정도의 효과만 기대하는 것이 좋다.