최근 수정 시각 : 2025-09-18 12:18:38

렌(메이플스토리)/역사

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||<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><nopad> 파일:렌 일러스트.png Len ||


1. 공개 이전2. 공개 이후
2.1. 출시 전
2.1.1. KMST 1.2.188 패치2.1.2. KMST 1.2.189 패치
2.2. 출시 후
2.2.1. KMS 1.2.404 패치2.2.2. KMS 1.2.405 패치2.2.3. KMS 1.2.407 패치

1. 공개 이전

2023년 1월 19일 세이비어 업데이트칼리가 출시된 이후, 메이플스토리에는 장장 2년 5개월(29개월)이 넘도록 신직업 출시가 없었다.[1] 이로 인해 유저 사이에서는 여름 또는 겨울 시즌 대형 업데이트마다 신직업 출시가 예견되곤 했으나, 그때마다 기존 직업의 리마스터 또는 새로운 6차 스킬이 공개되었고 신직업 출시는 번번이 미뤄졌다.

그러던 와중, 어셈블 업데이트 쇼케이스가 2025년 6월 7일로 발표되면서 신규 직업 추가를 예측하는 기류가 강해졌다. 이때 대부분의 유저들은 어셈블(Assemble, 집합)이라는 이름에 주목해 다음 3가지 가설 중 하나를 주로 고려했다.
  1. 해외 전용 직업
    해외 서비스 직업 도입 여부는 자주 회자되는 주제였고, 어셈블이 제목인 만큼 나올 하야토칸나도요토미 히데요시가 스토리에 깊게 관여하기 때문에 국내 도입 가능성이 낮았다 쳐도 묵현은 실제 역사와 무관한 강호가 시작 지점이라 출시 가능성이 제기되기도 했다.[2] 그러나 전 디렉터 강원기가 고객간담회에서 해외 서비스 전용 직업의 출시를 검토하지 않고 있다고 언급했기 때문에 출시되지 않을 가능성이 높았다.
  2. 메이플M 전용 직업
    시아 아스텔GMS 출시가 발표되면서 설득력을 얻은 가설이다. 물론 이조차도 1번과 비슷하게 해외 서비스 한정이고, 모바일 환경에 최적화된 직업 고유의 운용 시스템을 PC 사양에 맞게 바꾸는 데에는 많은 작업량이 요구되기 때문에 출시될 가능성이 낮았다.
  3. DEX 주스탯인 아니마 해적 신직업
    가장 설득력이 높았던 가설이다. 실제로 해적 직업 계열 중 DEX가 주스탯인 직업은 캡틴, 메카닉, 엔젤릭버스터 셋 뿐이라 매물 확보 측면에서 해당 계열 직업을 추가해야 한다는 여론이 컸다. 게다가 아니마 해적이 비었으니 추가될 가능성은 충분했다.

결론적으로 신직업은 추가되었으나, 위 세 가지 가설 중 3번의 일부만 들어맞았다. 실제 추가된 것은 아니마 해적이 아닌 전사였다.

2. 공개 이후

2.1. 출시 전

2.1.1. KMST 1.2.188 패치

2025년 6월 7일 어셈블 쇼케이스가 18시 20분경에 종료된 후 19시 정각 테스트 서버에 올라왔다. 김창섭 디렉터가 입문하기 좋은 직업으로 설계했다고 언급했듯, 육성 시작부터 끝까지 연계나 게이지 등의 요소가 일절 포함되지 않은 지극히 직관적이고 표준적인 스킬 구조를 갖고 나왔다. 그러나 입문자 유입 측면에서 좋기 때문에 리스크가 적은 대신 리턴도 적을 거라는 예상이 그대로 들어맞았다.

2.1.2. KMST 1.2.189 패치

신규 직업 렌의 스킬이 지난 테스트 월드 대비 아래 내용이 변경됩니다.

■ 공통
  • 망혼검 절기를 연속으로 사용 시 가끔 클라이언트가 멈추는 현상이 수정됩니다.

■ 아이템 잠재스킬
  • 아래 스킬의 스킬 효과음이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
    • 쓸만한 헤이스트
    • 쓸만한 미스틱 도어
    • 쓸만한 샤프 아이즈
    • 쓸만한 하이퍼 바디
    • 쓸만한 컴뱃 오더스
    • 쓸만한 어드밴스드 블레스
    • 쓸만한 윈드 부스터

■ 형상변이
  • 키다운 시 가끔 이펙트가 연속해서 출력되는 현상이 수정됩니다.

■ 강체
  • 스킬 설명이 수정됩니다.

■ 매화비보
  • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 매화비보 중 다른 키다운 스킬을 사용했을 때 키다운 스킬의 시전 동작 없이 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 청풍보
  • 키 세팅하여 섬무, 선참 VI과 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • 봉인, 매혹 상태 이상 적용 시에도 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 매화검 본초 : 자
  • V 코어 강화 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 매화검 1초식 : 순인
  • 납검으로 연계할 수 있는 시간이 삭제됩니다. 발검 후 바로 납검으로 전환되게 됩니다.
  • 이동 스킬 사용이 불가능한 일부 맵에서 사용 가능한 현상이 수정됩니다.
  • 발검 및 납검 시 퀵슬롯에 노출되는 스킬 아이콘이 변경됩니다.

■ 망혼검 본초 : 영격
  • 스킬 설명이 수정됩니다.

■ 망혼검 본초 : 영격 II
  • 스킬 설명이 수정됩니다.

■ 매화검 2초식 : 쇄매
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 적중 시 캐릭터가 전투 상태가 되지 않게 됩니다.
  • 버프 즐겨찾기에 등록할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 망혼검 1초식 : 운기
  • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • HP 회복 효과가 버프 지속 중에만 적용되도록 변경됩니다.

■ 망혼강림
  • 캐시샵 이동 및 채널 이동 시 재사용 대기시간이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다.

■ 망혼검 절기 : 열지
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 매화검 본초 : 선참
  • 키다운 중 캐릭터가 전투 상태가 되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 매화검 3초식 : 예인
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 한 명의 적에게 발생 가능한 공격 수가 10회에서 3회로 감소됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.
  • 밧줄, 사다리에 매달린 상태에서 공격이 적용되지 않게 됩니다.
  • 가끔 데미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 매크로 등록 시 매크로 키에 스킬 이름이 정확히 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 매화검 3초식 : 일격예인
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 데미지가 마스터 레벨 기준 140%에서 210%로 증가됩니다.
  • 한 명의 적에게 발생 가능한 공격 수가 30회에서 20회로 감소됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.
  • 밧줄, 사다리에 매달린 상태에서 공격이 적용되지 않게 됩니다.
  • 가끔 데미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 매크로 등록 시 매크로 키에 스킬 이름이 정확히 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 망혼검 본초 : 영격 III
  • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 망혼검 2초식 : 연참
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.

■ 승화
  • 사용 시 망혼강림의 재사용 대기시간 및 망혼검 절기의 진행 단계가 초기화되고, 버프 지속 중 망혼강림 재사용 대기시간 중일 때 망혼강림을 사용할 수 있는 효과로 변경됩니다.
  • 지속 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다.

■ 망혼검 절기 : 무량겁
  • 내공으로 발화한 불꽃이 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 그란디스 여신의 축복
  • 사용 시 매화검 절기, 망혼검 절기, 창룡파천검의 최종 데미지가 증가하는 효과로 변경됩니다.

■ 매화검 절기 : 만리향
  • 참매 및 매화꽃이 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 참매가 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 적용받지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.
  • 매화꽃이 적을 추적하는 방식이 수정됩니다.

■ 망혼각성
  • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 천겁이 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 캐시샵, 메이플 옥션으로 이동하여도 스킬 효과음이 들리는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 매화검 절기 : 섬무
  • 키다운 중 캐릭터가 전투 상태가 되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.
  • 스킬 이펙트가 변경됩니다.

■ 망혼검 절기 : 심검
  • 스킬 설명이 수정됩니다.

■ 매화검 본초 : 선참 VI
  • 키다운 중 캐릭터가 전투 상태가 되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 망혼검 본초 : 영격 VI
  • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 망혼강림 VI
  • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 검기가 망혼검 절기 : 열지/망혼검 절기 : 망탄/망혼검 절기 : 무량겁의 V 코어 강화 효과를 적용받는 현상이 수정됩니다.
  • 몬스터 방어율 무시 기능이 추가됩니다.
  • 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 1380%로 증가됩니다.
  • 스킬 비활성화 시 검기 발동에 필요한 망혼검 절기 적중 횟수가 초기화됩니다.

■ 망혼검 절기 : 무량겁 VI
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 매화검 2초식 : 쇄매 VI
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 버프 즐겨찾기에 등록할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

■ 매화검 3초식 : 예인 VI
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 한 명의 적에게 발생 가능한 공격 수가 10회에서 3회로 감소됩니다.
  • 밧줄, 사다리에 매달린 상태에서 공격이 적용되지 않게 됩니다.
  • 가끔 데미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 매크로 등록 시 매크로 키에 스킬 이름이 정확히 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 매화검 3초식 : 일격예인 VI
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
  • 데미지가 마스터 레벨 기준 244%에서 366%로 증가됩니다.
  • 한 명의 적에게 발생 가능한 공격 수가 30회에서 20회로 감소됩니다.
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.
  • 밧줄, 사다리에 매달린 상태에서 공격이 적용되지 않게 됩니다.
  • 가끔 데미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 매크로 등록 시 매크로 키에 스킬 이름이 정확히 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 망혼검 2초식 : 연참 VI
  • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.

■ 창룡파천검 : 승천
  • 스킬 효과음이 변경됩니다.

보스전 측면에서 미진하거나 빈약했던 부분을 중점적으로 보수했다. 그러나 낮은 난도 때문인지 리턴도 적어서 총체적인 피해량은 최하위권이다.

2.2. 출시 후

2.2.1. KMS 1.2.404 패치

테섭 내용이 거의 그대로 적용되어 들어왔다. 정식 패치에서도 마나 소모량 완화, 피흡 상시화 정도만 들어오면서 순수하게 메이플을 시작한지 얼마 되지 않은 입문자용 캐릭터로 설계하였음을 못박았다. 출시 당일부터 주어진 각종 육성 지원 혜택 때문에 다소 묻혔지만, 김창섭 체제 하에서 출시된 직업답지 않게, 극딜 몰빵에 압축까지 꽤나 잘 된 케이스라 순수 체급은 현저히 낮은 것으로 파악됐다.[3]

그래도 출시 이후 캐릭터 설계 의도에 걸맞게 유입 및 복귀 유저는 충실히 끌어들이는 데 성공하였다. 실제로 패치 당일 더로그 기준 실시간 메이플 점유율 22.98%를 달성하는 등 유례 없는 규모의 사람들이 메이플스토리에 유입되면서, 의도대로 흥행에 완벽히 성공했다. 다만 지나친 대성공으로 유저들이 과도하게 몰렸고, 이로 인해 긴급 점검 및 챌린저스 월드 한정 채널 증설까지 거쳤다.[4]

이러한 사태의 주요 원인은 렌의 오브젝트(사출기)에 있다. 쇄매나 만리향 등 클라이언트 리소스를 대량으로 잡아먹는 별도 오브젝트 판정 공격이 워낙 많은데다, 유저들까지 한꺼번에 몰리면서 처리할 데이터의 양이 매우 급격히 늘어나버렸기 때문이다. 게다가 흥행이 워낙 지나친 나머지 기존 유저들조차 다들 렌 키우려고 챌섭으로 빠지는 바람에 본섭에는 유례없는 공동화 현상까지 벌어졌으니, 당연히 과포화현상이 발생할 수밖에 없다.

2.2.2. KMS 1.2.405 패치

■ 공통
  • 다음 스킬로 몬스터 처치 시 가끔 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.
    • 망혼각성
    • 망혼검 절기 : 열지 VI
    • 망혼검 절기 : 망탄 VI
    • 망혼검 절기 : 무량겁 VI

■ 강체
  • 가끔 보스 대기맵 입장 시 버프 아이콘이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 유니온 챔피언 휘장 효과가 적용된 캐릭터로 로그인 시 가끔 강체 링크 스킬로 전수받은 강체의 버프 아이콘이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 형상변이
  • 가끔 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

■ 청풍보
  • 제자리 스킬 사용 횟수 제한 시 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음의 볼륨이 감소됩니다.

■ 매화검 1초식 : 순인
  • 매화검 1초식 : 순인-발검, 매화검 1초식 : 순인-납검 스킬이 추가됩니다.
  • 매화검 1초식 : 순인, 매화검 1초식 : 순인-발검, 매화검 1초식 : 순인-납검 스킬은 각각 별도로 퀵슬롯에 등록하여 사용할 수 있습니다.
  • 매화검 1초식 : 순인-납검의 아이콘이 변경됩니다.

■ 망혼강림
  • 가끔 망혼검 절기가 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 섬무 사용 중 사용 시 퀵슬롯의 아이콘이 느리게 바뀌는 현상이 수정됩니다.

■ 망혼검 절기 : 열지
  • 스킬 효과음의 볼륨이 증가됩니다.

■ 매화검 본초 : 선참
  • 에픽 던전 : 하이 마운틴에서 미트라의 스킬과 선참의 단축키가 동일한 경우 미트라 상태에서도 선참을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음의 볼륨이 증가됩니다.

■ 오도
  • 깨달음을 얻어 매화검과 망혼검의 묘리를 담아낸 독자적인 무공을 창조하는 신규 스킬입니다. 매화검 3초식 : 예인과 매화검 3초식 : 일격예인을 서로 변환할 수 있습니다.

■ 매화검 3초식 : 일격예인
  • 스킬 이펙트 및 스킬 아이콘이 변경됩니다.
  • 우클릭으로 매화검 3초식 : 예인으로 변환할 수 있는 기능이 삭제됩니다.

■ 매화검 3초식 : 예인
  • 가끔 버프 아이콘이 삭제되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 우클릭으로 매화검 3초식 : 일격예인으로 변환할 수 있는 기능이 삭제됩니다.

■ 매화검 4초식 : 영인
  • 스킬 봉인 상태 이상 적용 중에도 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 제자리 스킬 사용 횟수 제한 시 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.

■ 망혼검 절기 : 망탄
  • 스킬 효과음의 볼륨이 증가됩니다.

■ 고급 장검 숙련
  • 공격력이 마스터 레벨 기준 30에서 48로 증가됩니다.
  • 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 6%에서 9%로 증가됩니다.

■ 진안
  • 데미지가 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다.

■ 승화
  • 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다.

■ 매화검 절기 : 섬무
  • 에픽 던전 : 하이 마운틴에서 미트라의 스킬과 섬무의 단축키가 동일한 경우 미트라 상태에서도 섬무를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음의 볼륨이 감소됩니다.

■ 매화검 절기 : 만리향
  • 윌(이지, 노멀, 하드) 1페이즈의 공간 이동 시 매화나무가 이동하지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 맵 가장자리에서 사용 시 가끔 매화나무가 소환되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 지속 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다.

■ 망혼각성
  • 스킬 효과음의 볼륨이 감소됩니다.

■ 망혼검 절기 : 심검
  • 오라 웨폰의 오라 파동이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 검기의 적 탐색 범위가 기존 대비 약 109% 증가됩니다.
  • 검기의 적 재탐색 범위가 기존 대비 약 178% 증가됩니다.
  • 검기가 발사된 후 캐릭터에게 돌아오는 동안에도 적을 탐색할 수 있게 변경됩니다.
  • 검기의 지속 시간이 2.4초에서 5초로 증가됩니다.

■ 매화검 본초 : 선참 VI
  • 에픽 던전 : 하이 마운틴에서 미트라의 스킬과 선참 VI의 단축키가 동일한 경우 미트라 상태에서도 선참 VI를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • 스킬 효과음의 볼륨이 증가됩니다.

■ 망혼검 본초 : 영격 VI
  • 스킬 효과음의 볼륨이 감소됩니다.

■ 망혼검 절기 : 열지 VI
  • 스킬 효과음의 볼륨이 증가됩니다.

■ 망혼검 절기 : 망탄 VI
  • 스킬 효과음의 볼륨이 증가됩니다.

■ 망혼검 절기 : 무량겁 VI
  • 내공으로 발화한 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 415%로 증가됩니다.

■ 매화검 2초식 : 쇄매 VI
  • 매화 꽃잎의 재탐색 범위가 기존 대비 약 116% 증가됩니다.

■ 매화검 3초식 : 예인 VI
  • 우클릭으로 매화검 3초식 : 일격예인으로 변환할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
  • 가끔 공격이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

■ 매화검 3초식 : 일격예인 VI
  • 스킬 이펙트 및 스킬 아이콘이 변경됩니다.
  • 우클릭으로 매화검 3초식 : 예인 VI로 변환할 수 있는 기능이 삭제됩니다.
  • 스킬 효과음의 볼륨이 증가됩니다.
  • 가끔 공격이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.
  • 최종 데미지, 데미지, 공격력 등 공격 관련 스펙 수치가 증가했다.
  • 예인-일격예인의 변환 방식이 변경됐다. 우클릭 대신 새로운 스킬인 오도로 예인 또는 일격예인을 선택할 수 있다.
  • 만리향의 지속시간이 20초에서 30초로 증가되었다. 승화를 이용한 5연속 망혼강림을 제지함으로써 생긴 손해를 보완하는 목적이다.
  • 순인의 가시성이 향상됐다. 납검의 아이콘 색을 보라색으로 바꾸고, 기존 통합키를 유지하면서도 아예 따로 쓸 수 있도록 발검과 납검을 나누어 추가했다. 단, 발검이나 납검 중 어느 한 쪽만 줄곧 쓸 수는 없다.
  • 심검의 검기가 적을 추적하도록 변경됐다. 여기에 더해 추적 범위 증가와 체공 시간이 2배 가까이 증가했다.
  • 일격예인의 디자인이 변경되었다. 기존 예인과 일격예인과의 시각적인 차이는 투사 속도 뿐이었기 때문에 예인과의 차별점을 추가하였다.
  • 극딜과 평딜 간의 사운드 밸런스가 조절되었다. 렌의 평딜인 선참, 영인의 경우 시각적인 화려함과는 별개로 소리가 너무 작아 타격감이 없는 반면, 극딜은 과하다 싶을 만큼 너무 컸다. 이에 따라 극딜의 소리는 작게, 평딜은 반대로 키우면서 밸런스를 맞췄다.
  • 무량겁 VI의 불꽃의 피해량이 증가되었다. 무량겁 VI를 개방할 때 불꽃의 피해량이 감소하는 현상을 바로잡은 것이다.
  • 쇄매의 추적 범위가 대폭 증가되었다.
  • 승화의 지속시간이 30초에서 15초로 감소했다. 여기에 따르면 극딜 15초 전에 승화를 미리 쓰고 망혼강림을 쓰면 최대 5회까지 망혼강림이 발동되는 특수한 운용법이 생겼는데, 이것이 입문자들을 위한 직업이라는 정체성을 훼손할 우려가 있어서 변경된 것으로 보인다.[5]

소소한 스펙 관련 버프를 가미한 편의성 위주의 패치. 본문에 언급되지는 않았으나, 승화+섬무 사용 중 망혼강림의 스킬 아이콘이 바뀌는 속도도 개선됐다.

2.2.3. KMS 1.2.407 패치

■ 공통
  • 보스 컨텐츠에서 내 캐릭터 실루엣 표시 기능 활성화 상태에서 일부 스킬 사용 시 실루엣이 캐릭터의 실제 위치와 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 네트워크 상태에 따라 일부 스킬의 지속 시간이 영향을 받던 현상이 수정됩니다.
    • 공통 - 소울 컨트랙트
    • 모험가 마법사 - 아르카나 오버라이드
    • 특수 스킬 반지 - 리스트레인트 링, 리스크테이커 링, 웨폰퍼프 - S링, 웨폰퍼프 - D링 웨폰퍼프 - I링, 웨폰퍼프 - L링, 링 오브 썸, 크리데미지 링, 크라이시스 - HM링, 얼티메이덤 링
  • 네트워크 상태에 따라 일부 특수 코어의 지속 시간이 영향을 받던 현상이 수정됩니다.
    • 치명적인 일격 I
    • 보스 슬레이어 I
    • 보스 슬레이어 II
    • 보스 슬레이어 III
    • 치명적인 일격 II
    • 한놈만 I
    • 일격필살 I
    • 반격 I
  • 일부 스킬의 지속 시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. 변경되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 팔라딘 – 그랜드 크로스
    • 다크나이트 – 피어스 사이클론
    • 아크메이지(썬,콜) – 라이트닝 스피어, 라이트닝 스피어 VI
    • 비숍 – 디바인 퍼니시먼트
    • 섀도어 - 소닉 블로우
    • 듀얼블레이드 – 아수라, 블레이드 스톰, 아수라 VI
    • 바이퍼 – 하울링 피스트
    • 캡틴 – 불릿 파티
    • 플레임위자드 – 인피니티 플레임 서클
    • 나이트워커 – 래피드 스로우
    • 메르세데스 – 이르칼라의 숨결
    • 팬텀 – 조커
    • 은월 – 파쇄연권
    • 블래스터 – 발칸 펀치
    • 와일드헌터 – 와일드 발칸 Type X
    • 제논 – 메가 스매셔
    • 카인 – [발현] 드래곤 버스트, [처형] 페이탈 블리츠
    • 엔젤릭버스터 – 마스코트 패밀리어
    • 일리움 – 크리스탈 이그니션
    • 아크 – 끝없는 고통, 끝없는 고통 VI
  • 일부 직업들의 최종 데미지 증가 초보자 패시브 스킬이 삭제됩니다. 삭제되는 직업은 아래와 같습니다.
    • 히어로
    • 팔라딘
    • 다크나이트
    • 신궁
    • 패스파인더
    • 나이트로드
    • 바이퍼
    • 캐논슈터
    • 소울마스터
    • 윈드브레이커
    • 아란
    • 루미너스
    • 카인
    • 카데나
    • 제로
    • 일리움
    • 아크
  • 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 태그 시 일부 스킬이 종료되는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬들은 다음과 같습니다.
    • 콤보 어택
    • 스노우 차지
    • 엘리멘탈 리셋
    • 다크니스 소서리
    • 가호의 증표
    • 스태프 부스터
    • 메카닉 부스터
    • 블레이즈 업
    • 브레스 슈터 부스터
    • 너클 부스터
    • 부스터
    • 매직 건틀렛 부스터
    • 차크람 부스터
    • 장검 가속
    • 지팡이 가속
  • 일부 스킬들의 HP 소모량이 100으로 변경됩니다. 변경되는 스킬은 다음과 같습니다.
    • 쓸만한 미스틱 도어
    • 쓸만한 샤프 아이즈
    • 쓸만한 하이퍼 바디
    • 쓸만한 컴뱃 오더스
    • 쓸만한 홀리 파운틴
    • 블링크
    • 에르다 노바
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    • 레디 투 다이
  • 일부 스킬의 전용 배경음악이 스토리 연출 중 출력되지 않도록 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 패스파인더 - 렐릭 에볼루션
    • 나이트워커 - 도미니언
    • 은월 - 환혼요호진
    • 카인 - 타나토스 디센트
    • 엔젤릭버스터 - 소울 익절트, 스포트라이트, 그랜드 피날레
    • 키네시스 - 싸이킥 오버
    • 아델 - 인피니트
    • 일리움 - 크리스탈 스킬:글로리 윙
    • 칼리 - 오블리비온
    • 라라 - 아름드리 나무
    • 호영 - 선기 : 강림 괴력난신
  • 스피릿 오브 프리덤
    • 지속 중 일부 무적 스킬 사용 시 남은 지속 시간과 관계없이 효과가 종료되는 현상이 수정됩니다.
  • 소울 컨트랙트
    • 다른 스킬 사용 중 사용 가능하도록 개선됩니다.
  • 창조의 아이온
    • 키다운 스킬 사용 중 사용 가능하도록 개선됩니다.
    • 시전 시 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
  • 초월 : 불굴의 결의
    • 키다운 스킬 사용 중 사용 가능하도록 개선됩니다.
  • 최종 데미지 증가
    • 마우스 오버 시 아이콘 색이 진해지는 현상이 수정됩니다.
  • 어센트 스킬의 공격 범위가 약 54% 증가됩니다.
  • 일격필살 I
    • 지속 시간이 2초에서 4초로 증가됩니다.

■ 렌
  • 매화검 4초식 : 영인
    • 지속 중 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.

[1] 메이플스토리가 서비스를 시작한 2003년 4월 29일 이래로, 신직업 출시에 2년 이상 소요된 사례는 2007년 12월 18일 해적 계열 직업(건슬링어, 인파이터)뿐이었다.[2] 특히 묵현의 경우 용의 전인의 주스탯을 이어받았기 때문에 DEX를 주스탯으로 쓰는 해적이라는 점, 그리고 최근 리마스터가 행해진 뒤 GMS에 출시되었다는 점에서 나름대로의 근거가 있었다.[3] 단, 체급 관련해서는 해당 패치를 기준으로는 확정된 사안이 아니다. 어센트 스킬인 창룡파천검: 일매낙화 천비인적의 퍼뎀이 아직 합산되지 않은데다, 해당 스킬의 구조가 망혼강림처럼 1~3타 구조에 3연속 사용으로 총 9회씩이나 무적을 주는 극딜기임이 밝혀졌기 때문이다. 즉 이론 대비 실전의 피해량 격차는 훨씬 적어질 수 있다는 얘기다.[4] 통상적인 채널 수는 1~39+20세이상으로 40개지만, 챌섭 한정으로 20개를 더 추가했다. 여기에 챌1과 챌2에 과하게 몰린 인구를 분산하고자 챌섭간 리프까지 동원했다. 물론 챌3과 챌4로만 허용하는 낙수식 이동만 지원하는 형태다.[5] 무시할 수 없는 상태이상이나 패턴 등으로 섬무가 도중에 끊기지만 않는다면 어차피 망혼강림 4회를 다 털어내는 건 확정사항이라, 섬무 의존도가 다소 높아질 염려는 있어도 큰 걸림돌이 되지는 않을 예정이다.