최근 수정 시각 : 2025-12-10 19:50:33

래쉬(Deadlock)


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래쉬
전투 개시자 | 고공 점프 | 거만함

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 지면 타격3.2. 추격 채찍3.3. 채찍질3.4. 죽음의 강타
4. 아이템5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 기타

1. 개요

||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||
래쉬는 적에게 대응할 틈을 주지 않습니다. 적에게 먼 거리에서 갑자기 날아와 싸움을 개시하거나, 도망치려는 적을 추적하는 데 능숙합니다.
배경
제이콥 래쉬는 형편없는 인간이다.[1]

2. 능력치

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,
무기이름=격전의 증표,
무기이미지=Lash_Weapon.png,
무기설명=,
무기특성1=3점사,
무기특성2=중거리,
총탄범위1=20,
총탄범위2=58,
초당피해=47.2,
총탄피해=8.1,
총탄피해은총=(+0.31),
초당총탄=3.81,
탄약=29,
재장전시간=2.35,
총탄속도=635,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=700,
최대체력은총=(+50),
체력재생=2,
마법저항=10,
이동속도=7.3,
질주속도=2.5,
대시속도=0.68,
활력쿨다운=5,
활력=3,
)]

3. 능력

3.1. 지면 타격

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=지면 타격,
스킬아이콘=Ground_Strike.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=10m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=21초,
스킬설명1=<br>지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 <b>적군에게 피해</b>를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다.<br><br>,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1계수=x0.8,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>60</span><br>기본 피해,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2캡션=,
주요스탯1_2계수=x0.04,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>5.5</span><br>미터당 피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-10초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 3초 동안 이동 속도 50% 둔화,
업그레이드3설명=미터당 피해 +110%<br>및 마력 승수 증가)]
* 세부 정보
  • 낙하하는 중 공중에 있는 적과 충돌 시, 대상을 바닥으로 끌어내림
래쉬가 바닥을 내리찍어 전방 부채꼴 범위에 피해를 입힌다. 만약 공중에서 사용한다면 바라보는 방향 쪽으로 급강하해 내리찍으며, 낙하 높이에 비례해 피해량이 증가한다.

래쉬의 핵심 누킹기로, 높은 곳에서 길게 떨어질수록 강력해지기 때문에 2스킬과 연계하거나 높은 건물에 올라가서 내려찍으면 굉장한 대미지를 입힌다. 다만 그만큼 깡으로 쓰면 딜이 안 나오기 때문에 고지대 사용이 필수적이며, 그게 쉬운 일이 아니기 때문에 래쉬의 라인전 약체화에 기여한다. 범위도 너프당해서 어설프게 조준해서 낙하하면 십중팔구 빗나간다.

3.2. 추격 채찍

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=추격 채찍,
스킬아이콘=Grapple.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=10m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=42초,
우측2번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측2번스탯=2초,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=1,
스킬설명1=<br>대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 <b>날아서 이동</b>합니다. 추격 채찍을 사용하면 <b>공중 점프와 공중 대시</b> 제한이 초기화됩니다.,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1계수=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>20m&#40;초당&#41;</b></span><br>점프 속도,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-19초</span><br>쿨다운,
업그레이드2설명=시전 범위 +20m 및 10초 당안 무기 피해 +6 증가,
업그레이드3설명=보너스 무기 강화 효과로 연사 속도 +20% 증가)]
레쉬의 기동성을 책임지는 스킬. 적 추격 능력은 물론 후방에 아군이 있다면 빠르게 퇴각도 가능하다.

이 스킬 사용 시 공중 대시와 이단 점프의 횟수가 초기화되므로, 스테미나만 충분하다면 래쉬는 굉장히 뛰어난 공중 기동성을 자랑한다.

3.3. 채찍질

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=채찍질,
스킬아이콘=Flog.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=10m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=26초,
스킬설명1=<br>채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고&#44; 입힌 피해의 일부만큼 <span style="color:#07d994;"><b>치유</span>합니다.<br><br>,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.1,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>60</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=,
주요스탯1_2계수=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>50%</span><br>영웅 상대 치유,
주요스탯1_3마법=,
주요스탯1_3계수=x0.43,
주요스탯1_3캡션=,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>30°</span><br>공격 각도,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>16%</span> 비영웅 상대 치유,
업그레이드1설명=3초 동안 이동 속도 -35% 둔화,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>-14초</span><br>쿨다운,
업그레이드3설명=피해 +95 증가 및 연사 속도 -35% 감소)]
전방에 채찍을 휘둘러 피해를 입히고, 가한 피해량의 일정 비율만큼 체력을 회복한다.

래쉬의 유지력을 책임지는 기술로, 다른 스킬들과 달리 별다른 조건 없이 쉽게 딜과 체력 회복을 넣을 수 있어 라인전에서 특히 유용하다. 다만 어디까지나 도움이 되는 정도이지, 한타 때 래쉬가 적의 공격을 맞고 버틸 정도의 유지력을 제공해주진 않음에 주의.

3.4. 죽음의 강타

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=죽음의 강타,
스킬아이콘=Death_Slam.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=2.3초,
좌측2번아이콘=deadlock_range.png,
좌측2번스탯=20m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=155초,
스킬설명1=적군을 탐색하여 채찍으로 휨감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 <b>공중으로 잡아 올려 기절시킨</b> 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 <b>피해를 입고 둔화</b>됩니다.<br><b>사격</b> 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다.<br>탐색 시간 동안 시야 밖에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다.<br><br>,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.0,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>105</span><br>피해,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2캡션=,
주요스탯1_2계수=x0.30,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>12m</span><br>최대 내려치기 거리,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>-50%</span> 이동 속도,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>4초</span> 둔화 지속 시간,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>0.3초</span> 충전 시간,
업그레이드1설명=적중 시: 4초 동안 둔<br>화 35% 및 연사 속<br>도 -35%,
업그레이드2설명=적중 시: 8초 동안 입<br>는 총탄 피해 +30%<br>증가,
업그레이드3설명=피해 +115 증가 및 충<br>전 +1회 부여)]
사용 시 종소리와 함께 시야 범위가 좁아지고 래쉬가 정신 집중하며, 이동안 시야에 일정 시간 이상 포착된 적은 래쉬에게 연결된다. 이후 재사용하거나 정신 집중 시간 종료 시, 연결된 모든 적들을 끌어와 공중에 띄운 뒤 보고 있는 방향 바닥 쪽으로 내던져 피해를 입힌다.

바닥 충돌 시 대미지가 들어가며, 내던져진 적들의 착지 지점에 있는 대상 역시 피해를 입는다. 공중에서 사용 시 공중에 뜬 상태로 멈춰 적들을 포착하기 쉬워지며 지상에서도 사용은 가능하나 파훼가 쉬워 추천되진 않는다.

강력한 성능의 진영 붕괴기로 최대한 많은 적을 끌어와 아군이나 포탑 쪽으로 토스하거나 반대로 위협적인 적 캐릭터만 다른 곳으로 던지는 플레이가 가능하며 던진 후 래쉬가 자연스럽게 고지대에서 1스킬과 3스킬을 연계할 수 있게 되므로 딜링 면에서도 강력하다.

다만 사거리 밖으로 나가거나 지형 뒤에 숨으면 포착되지 않으며[2] 정신 집중이다 보니 사용 중에 모루 등의 기절 기술에 맞으면 기술이 중단된다. 워낙 공중에서 화려하게 어그로를 끄는 기술이다 보니 꼭 적들의 모루 여부를 확인하는 것이 중요하다.

4. 아이템


추천 아이템

상황별 아이템

비추천 아이템

5. 평가

5.1. 장점

  • 난전 중 탁월한 기동성
    적이나 아군을 타고 여기저기 날아다니는 래쉬를 잡는 것은 히트스캔 무기를 가진 영웅들도 녹록치 않다. 래쉬는 진입과 도주 모두 뛰어난 이동기를 보유하고 있기에, 교전 개시와 히트 앤 런 둘다 가능하다.
  • 뛰어나며 지속적인 누킹 능력
    래쉬는 누커형 캐릭터로, "갑자기 와서 한 명을 두들겨 패고 도망가는" 싸움에 엄청나게 강하다. 누킹 능력 자체는 드리프터 등 완전한 누커 캐릭터에게 밀리지만, 특유의 기동력으로 이런 싸움에서 적이 지원을 오거나 하는 이유로 패색이 짙어지더라도 바로 도망가 재정비하고 다시 날아와 다시 누킹하는(...) 적 입장에서는 미치고 팔짝 뛰는 싸움을 강요한다.
  • 다양한 변수 창출이 가능한 궁극기
    적을 타겟팅하고 던져버리는 궁극기 덕분에, 래쉬는 다양한 변수 창출이 가능하다. 적들을 아군에게 토스해 협공하는 플레이나 오브젝트 확보를 방해하는 것도 가능하며, 래쉬의 궁극기는 채널링 스킬을 끊을 수 있기에 세븐의 궁극기 등을 끊어버리는 것도 가능하다.

5.2. 단점

  • 허약한 내구력
    뛰어난 기동성 때문에 덜 체감되는 사항이지만, 래쉬의 내구력은 근접해서 싸워야 하는 영웅 중에서는 최하위권에 속한다. 상대방이 CC기, 특히 침묵, 심지어 1250소울인 둔화 저주라도 보유한 경우 기동력이 차단된 래쉬는 금세 녹아내린다.
  • 후반 약세화
    후반까지 가서 적이 충분한 아이템을 갖추고 있는 상태가 된다면 누킹으로는 적을 잡지 못하고 내구력의 한계로 인해 녹아내리기 십상이다. 이는 다른 근접 영웅들과도 비교해도 특히 두드러지는 단점이다.

5.3. 상성

6. 기타

  • "제이콥 래쉬는 개자식입니다."라는 짧고 굵은 딱 한 문장의 배경 스토리 때문에 팬덤에서 불리는 별명은 개자식. 이와는 별개로 설정과 관련한 부분에선 영웅들 사이의 상호작용 대사로만 유추해야 해서 나름 신비한 캐릭터가 되었다.
  • 래쉬는 '베어 핏'(Bear Pit)이라는 지하 도박 투기장에 출전하는 선수다. 이곳에서 그는 수많은 혈투에서 승리해 챔피언 자리에 앉으며 큰 인기를 끌었지만, 비밥이 그와의 시합에서 승리해 자존심에 스크래치를 내자 비밥을 뼛속까지 혐오하게 되었다. 비밥과 래쉬가 각각 서로를 처치하는 상호작용 대사를 보면 이후 다시 치른 경기에서는 래쉬가 다시 승리한 것으로 보인다. 다만 래쉬의 증오는 그걸로 멈추지 않았기에, 비밥이 어퍼컷으로 투기장에서 유명해지자 자신의 시그니쳐 기술이였던 어퍼컷을 버리고 지금의 내려찍기를 사용하게 되었다고 한다.
  • 많은 영웅들은 그를 '항만 노동자(stevedore)'라고 부르는데, 실제로 외형이 선원의 스테레오타입과 비슷하고 어깨에 닻 문신이 있으며, 이전 모델링에는 제피로스의 문신이 있었다. # 공식 디스코드에서 본작 개발자인 요시가 밝힌 바에 따르면 데드락 세계에는 현실과 같은 비행기가 없고 대신 바람의 영혼(zephyrs)의 힘으로 비행하는 비행선이 있다 했기에, 래쉬의 직업은 엄밀하게 말해 비행선 선원인 것으로 추정된다.
  • 성격은 자뻑으로 가득 차 있는 극한의 나르시시스트다. 자신을 '래쉬 님'(The Lash)으로 3인칭화하고 누구에게나 자신이 얼마나 위대한지 으스대는 데다 여성들에게는 추파를 던지지만, 스토커 수준의 광팬인 바이퍼만큼은 이런 컨셉질이 깨질 정도로 몹시 두려워한다.
  • 자신이 설립한 자선 사업 단체 ‘래쉬-백’(Lash-Back)에 자신의 수입의 3%를 후원하고 있는데, 이 단체는 '좀 구린(kinda suck)' 아이들에게 지원을 해준다. 정황상 고아나 저소득 아이들을 후원해주는 것으로 보인다. 나르시스트에 제멋대로지만 악인은 아니란 걸 보여주는 장치.
  • 대부분의 영웅들에게 멋대로 애칭을 지어 부른다.
  • 담당 성우는 앤드루 보언.

[1] 장난이 아니라 원문부터 'Jacob Lash is an asshole'이라는 단 한 문장만 적혀있다. 개발 도중 임시로 넣어둔 문구로 생각할 수도 있지만, 아이비의 래쉬 처치 대사에서 "래시는 정말 형편없는 인간이 맞구나"가 나오는 것으로 보아 공식 설정이다.[2] 다만 한번 연결되었다면, 사거리 밖으로 나가는 게 아닌 이상 시야 밖으로 나가도 끌려간다.