최근 수정 시각 : 2024-05-18 18:40:22

라이보니치

파일:CoS_newlogo.png
[ 크리처 ]
🦖크리처 목록
(1티어2티어3티어4티어5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과
(상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮공략 ・ 🧬돌연변이 ・ 📋임무
⛈️계절 및 날씨 ・ 🍖먹이 ・ ⛰️지형
🤝거래 ・ 🛍️상점
[ 수집 요소 ]
🔥아티팩트 ・ 🧸인형 ・ 🍄재화
🏅칭호 ・ ❤️토큰 ・ 🎨팔레트
[ 이벤트 ]
🎄이벤트
(2020~20212022
20232024)
[ 기타 ]
🛠️리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Laibonich
라이보니치
파일:LaibonichMale.png
제작자 출시 날짜
• BlueFlame950 2022/2/12
스탯
크리처 유형:
식성: 초식
티어: 소형(2티어)
체력: 3,000 회복률 12%
공격력: 60
스태미나: 130 초당 3 회복
성장 시간: 17분
무게: 1,400파운드
속도: 걷기 24 / 질주 123
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 70
깨물기 쿨타임: 1.2초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 35
회전 반경: 1
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

라이보니치(Laibonich)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
세계 곳곳을 돌아다니는 라이보니치는 자신보다 큰 크리처와 공생 관계를 이루는 흔한 크리처입니다. 이들은 둥지 안에 머물면서 둥지 주인의 알을 돌보며, 엄청 부드러운 윗배털로 새끼들을 보호해줍니다.
공식 설정 출처
* 라이보니치는 맛이 매우 끔찍하기 때문에 육식 크리처들은 대신 이들을 "입양"하는 것을 선호한다. 라이보니치는 그 보답으로 다른 크리처의 알을 품는 걸 도와준다.
* 라이보니치의 껍데기는 매우 연약하며 주로 장식용으로 쓰인다. 그러나 이 껍데기에서 떨어져 나온 금빛 인분을 흡입한 대상은 극도로 피곤한 상태가 된다.

3. 획득 조건

라이보니치는 밸런타인 이벤트(Valentine Event) 기간 동안에만 얻을 수 있는 이벤트 크리처이다. 획득 조건은 매년 달라지므로 Creatures of Sonaria/이벤트 문서의 2022 밸런타인 이벤트 문단부터 시작해서 참조.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png40슘(♂)/400슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 졸음유발(Drowsy Area) 액티브 능력 - 광역
능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 졸음 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 졸음
    • 깨물기 쿨타임이 30% 증가한다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
2
이며 스태미나 소모량은
30
'''이다.


치유의 사냥꾼(Healing Hunter) 액티브 능력 - 스탯 변화
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.
해당 크리처의 치유량은 '''
50
'''이다.

4.2. 패시브 효과

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
25%
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다.


방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''
1.5
'''이다.


방어태세(Hunker) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대로부터 공격을 받으면 정해진 방어태세 수치에 따라 대미지 감소가 발생한다. 게이지를 채우는 도중 시선 맞춤을 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 방어태세로 인한 대미지 감소율은 다음과 같이 계산된다.
    • 100-(방어태세 수치)=최종 대미지 감소율(%)
    • 예시: 방어태세 수치가 80인 크리처는 방어태세 발동 시 상대의 공격 대미지를 20%만 받게 된다.

해당 크리처의 방어태세 수치는 '''
75
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
25%
'''이다.


빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 40% 아래로 떨어지면 빠른 치유 상태이상이 발생한다. 체력이 40% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
  • 빠른 치유
    • 남은 체력량에 따라 체력 재생량이 1%에서 최대 100%까지 증가한다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
100%(면역)
'''이다.


팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 같은 팩 구성원들의 체력 재생량을 버프해준다. 팩을 나갈 경우 효과가 사라진다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
45%
'''이다.

5. 특징

라이보니치는 튼튼한 맷집을 지닌 지원+힐러 역할의 크리처이다. 체력이 2티어 내에서 상위권에 들 정도로 높은 데다 시선 맞춤(Ctrl키) 상태를 유지해 방어태세 게이지를 전부 채우면 상대로부터 오는 대미지를 25%만 받게 된다. 액티브 능력인 광역 졸음유발을 사용하면 주변 크리처들의 깨물기 쿨타임을 늘릴 수 있어 상대의 DPS를 낮출 수 있다는 장점도 있다.

출혈, 부상, 독을 차단하는 효과를 동시에 지니고 있으며 특히 출혈 차단율은 100%로 완전 면역이다. 또한 방어용 독 효과도 지니고 있어 자신을 공격한 상대에게 독 상태이상으로 대응할 수 있다.

치유의 사냥꾼 능력을 사용하면 상대를 치유할 수 있다. 하지만 대부분의 힐러 크리처들이 가지고 있는 예리한 관찰자 효과는 빠졌기 때문에 평상 시에는 상대의 체력 현황을 볼 수 없다. 따라서 치유 대상의 체력 현황을 볼 수 있게 상대와 같은 팩에 들어가는 게 좋으며 특히 이 상태에서는 팩 치유사 효과가 발동되어 팩 구성원들의 체력 재생량을 버프시킬 수도 있다.

다만 지원에 특화된 크리처인지라 기초 공격력이 매우 부실하기 때문에 전투용으로는 부적합한 크리처이다. 깨물기 쿨타임도 1.2초로 거의 5티어 수준의 공격 속도를 지니고 있는지라 높은 DPS를 뽑아낼 수 없다.

6. 콘셉트 아트

파일:Laibonich_art.png

7. 기타

  • 라이보니치는 무당벌레, 나방, 사랑벌레를 모티브로 하였다.
    • 크리처 제작자에 의하면 이름은 무당벌레의 영문명 '레이디버그(Ladybug)'를 심하게 뒤틀어 만든 것이라고 한다.


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