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1. 개요
디지몬 스토리 타임 스트레인저의 시스템에 대해 서술하는 문서.2. 육성
2.1. 컨버트 / 진화 / 퇴화
컨버트는 디지몬 스토리 시리즈 특유의 시스템이다. 디지몬을 적으로 조우할 때마다 그 디지몬의 데이터가 쌓이는데, 100% 이상이 되면 그 디지몬을 컨버트하여 자신의 것으로 할 수 있다. 본작에서는 디지랩 없이 메뉴에서 곧바로 컨버트가 가능. 최대 퍼센티지는 200%로, 높은 퍼센티지의 디지몬을 컨버트하면 재능치와 최대 체력이 증가한다. 한편 기존 가지고 있는 디지몬을 100%의 데이터로 되돌리는 대신 YEN을 받는 데이터로 돌린다 기능이 존재한다.컨버트한 디지몬의 레벨/스테이터스를 올리는 방법은 총 두 가지로, 맵에 싸돌아다니는 적을 잡거나, 새롭게 컨버트한 디지몬을 강화 불러오기를 통해 기존 디지몬에게 먹이는 방법이 있다. 맵에 싸돌아다니는 적을 잡으면서 자연스레 데이터가 쌓이므로, 메인 파티에 쓸 디지몬에게 보태줄 수 있다.
일정 수준 이상 스테이터스를 올렸다면 이제 그 디지몬을 진화시킬 수 있다. 물론 밸런스 문제로 인해 디지몬을 곧바로 진화할 수는 없고, 에이전트 랭크가 높아질수록 더 높은 세대로의 진화가 해금되는 형식이다.
- 유년기I, 유년기II, 성장기 : 에이전트 레벨 1 이상(기본)
- 성숙기, 아그니몬, 브리트라몬, 볼프몬, 가룸몬, 라나몬, 카르마라몬, 일반 아머체 : 에이전트 랭크 3 이상
- 완전체, 아르다몬, 베오울프몬, 루체몬 : 에이전트 랭크 5 이상
- 궁극체, 카이젤그레이몬, 매그너가루몬, 루체몬 폴다운 모드, 매그너몬, 래피드몬(아머체) : 에이전트 랭크 7 이상
- 일반 초궁극체 : 에이전트 랭크 8 이상
- 아이기오몬, 아이기오투스몬, 유피테르몬, 유피테르몬 래스 모드 : 에이전트 랭크 9 이상
- 크로노몬, 크로노몬 디스트로이 모드 : 에이전트 랭크 10 이상
진화도 여러 가지가 존재한다. 그냥 평범한 진화가 있는가 하면, 아이템 "디지멘탈"을 이용해 아머체로의 진화를 이루는 아머 진화가 있다. 또한 두 디지몬을 합쳐 새로운 디지몬을 만드는 조그레스가 있는데, 조그레스를 하기 위해선 조그레스할 디지몬의 성격이 고정되어 있어야 한다. 조그레스된 디지몬을 퇴화시키면, 조그레스 이전 디지몬 둘로 돌아온다. 한편 진화와 별개로 모드 체인지도 존재. 레벨 / 재능 등을 그대로 유지한 채로 모드만 바뀐다. 모드 체인지는 조건이 없이 언제든지 다시 되돌릴 수 있다.
반대로, 퇴화도 가능하다. 디지몬은 진화루트가 여러 개인데, 개중에는 겹치는 루트도 있다. 예컨대 데블몬은 피코데블몬에서 진화하지만 임프몬 또한 데블몬으로 진화할 수 있는데, 자신이 피코데블몬만 가지고 있을 경우, 피코데블몬에서 시작해서 데블몬을 거쳐 임프몬으로 퇴화, 결과적으로는 임프몬으로 퇴화함으로서 피코데블몬이 갈 수 없는 위자몬으로의 진화를 노려볼 수 있게 된다. 퇴화의 조건은 그 디지몬을 조우한 적이 있을 것 또는 성격이 퇴화된 디지몬과의 기본 성격과 동일할 것이 조건이다. 즉 퇴화 디지몬을 조우하지 못했더라도, 성격만 아다리가 맞으면 퇴화가 가능하다.
버그인지는 확인되지 않았으나 우회루트로 조그레스 진화체로 진화한 다음 정상적인 조그레스 대상 디지몬으로 퇴화하면 나머지 한쪽이 나타나는 증식이 이루어진다. 이런 역조그레스 퇴화 루프를 사용해서 강화 불러오기용 소재로 쓸 디지몬을 대량생산하는 공략도 있다. 대표적으로 쓰이는 소재는 엔젤-홀리엔젤-갓드라-토우몬-엔젤, 스팅-주엘비-타이거베스파-다이노-스팅의 두가지 루트이다.영상 축적치는 반토막이 나지만 재능/우정치는 그대로 유지된다.
2.2. 성격 / 성격 스킬
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참고하십시오.2.3. 재능치 / 축적치 / 우정치
재능치 / 축적치 / 우정치는 디지몬의 전투 자체에는 영향을 주지 않지만, 진화와 퇴화를 할 때 중요한 수치들이다.- 재능치
디지몬의 레벨 상한으로, 재능이 30인 디지몬의 레벨 상한은 30이다. 최대치는 100으로, 재능이 100인 디지몬의 레벨 상한은 99이다. 기본적으로 진화/퇴화를 할 시 재능이 상승하고 배틀에 참가시켰다면 더 많이 상승하며 강화로드로 강화해도 소재가 된 디지몬의 재능치의 일부를 받아서 올라간다.
- 축적치
디지몬의 진화/퇴화 시 디지몬에게 계승되는 능력치다. 레벨1에서 현재의 레벨까지 올라간 능력치에서 10%가 진화/퇴화시 축적치로 전환된다. 강화 아이템을 사용하거나 강화로드를 통해서도 축적치를 올릴 수 있다.
- 우정치
친밀도로 상술한 축적치의 계승 회수에 영향을 준다. 우정치 1당 축적치가 1회 축적된다. 최대 수치는 100이며 따라서 축적치도 최대 100회 계승할 수 있다. 배틀에 참가하거나 배틀 4~5회마다 발생하는 회화, 디지팜에서 먹이를 주는 것으로 올릴 수 있다. 디지몬들은 각자 좋아하는 먹이가 달라서 종류에 따라 우정치의 수치가 그저그럼('...'0.5),좋음('♬'1),매우좋음('♥'2)순으로 오르게 되므로 하나씩 먹여보고 가장 좋아하는 밥을 주는게 효율이 좋다.
2.4. 아노말리 포인트
디지몬뿐만 아니라 주인공도 일리아스에서의 여정을 거치며 성장하는데, 미션을 클리어하고 받는 아노말리 포인트가 바로 그것이다. 이 포인트를 통해 에이전트 스킬을 찍을 수 있고, 에이전트 스킬을 일정 이상 찍으면 에이전트 랭크가 올라간다. 에이전트 랭크가 올라가면 디지몬을 높은 세대로 진화시킬 수 있게 되는 등 여러 이득을 얻게 된다.에이전트 스킬은 총 다섯 개의 부류로 나뉘어져 있다.
- 향우의 유대: 크로스 아츠를 위시한 에이전트 기능을 확장/강화하고, 디지몬의 파라미터(HP/SP/스테이터스)와 획득 경험치량을 강화할 수 있다.
- 용맹의 유대: 상술한 성격 타입 중 "용맹" 계통(열혈/용감/만용/대담) 성격을 가진 디지몬을 강화할 수 있다.
- 박애의 유대: 상술한 성격 타입 중 "박애" 계통(자애/헌신/포용/과보호) 성격을 가진 디지몬을 강화할 수 있다.
- 우호의 유대: 상술한 성격 타입 중 "우호" 계통(기회주의자/친근함/사교적/따뜻함) 성격을 가진 디지몬을 강화할 수 있다.
- 지계의 유대: 상술한 성격 타입 중 "지계" 계통(계시/잔머리/지혜로움/전략가) 성격을 가진 디지몬을 강화할 수 있다.
3. 필드
3.1. 필드 액션
타임 스트레인저의 필드에서 할 수 있는 것들은 다음과 같다.- 분석 모드 : 디지바이스를 통해 아이템이 들어있는 트레저 박스/머티리얼, 디지어택으로 부술 수 있는 벽을 확인하는 시스템. 배틀 시에는 적 디지몬의 자세한 스테이터스를 확인하는 역할도 맡는다.
- 디지어택 : 동료 디지몬을 돌격시켜 부술 수 있는 벽을 부수고, 적 디지몬에게 선제공격을 날릴 수 있는 시스템. 적 디지몬에게 선제공격할 경우, 가장 효과적인 디지몬의 공격으로 자동 선정된다. 디지어택을 통한 공격은 SP도 통하지 않아서, 부담없이 디지어택을 할 수 있다. 일부 오브젝트는 특정 속성의 디지어택을 요구할 때도 있다.
- 리제너레이션 모드 : 가만히 있으면 몇 초 뒤 완전히 회복된다. 가만히 있어야 하는 조건 때문에, 적 디지몬이 볼만한 한복판에서 쓰면 당연히 적 디지몬에게 두들겨맞고 더욱더 위험해질 가능성이 크기 때문에, 반드시 안전한 곳에서 할 필요가 있다.
- 디지라이드 : 동료 디지몬을 타고 이동한다. 이 상태로도 디지어택과 분석 모드가 기능한다. 적 디지몬과 부딪쳤을 때도 디지어택이 실시된다. 이동 속도는 디지몬마다 다른데, 가장 이동 속도가 높은 디지몬은 슬레이프몬이다. 가장 느린쪽은 디지라이드시 걸어다니는 반쵸레오몬
3.2. 인카운트
본작은 심볼 인카운터로 진행이 된다. 물론 심볼 인카운터라고 적 디지몬이 가만히 있는 것은 당연히 아니고, 대부분의 AI가 호전적이라 가만히 있다간 적이 등짝을 후려갈기는 경우가 많다.디지어택을 통해 상대를 먼저 때렸다면, 이쪽이 선공으로 진행된다. 그러나 적에게 먼저 공격을 당했다면, 적이 먼저 선공으로 진행한다. 따라서 디지어택을 적극적으로 써야 할 것이고, 어쩔 수 없이 싸워야 하는 상황이 온다면 가급적 디지어택을 먼저 써서 선제 공격이라도 해야 한다.
반대로 디지어택으로 적을 때릴 시, 그 피해가 디지몬들의 체력을 초월했다면 디지어택 한 번에 적이 죽고, 배틀에 진입하지 않은 채로 바로 끝나는 경우도 있다.
3.3. 아우터 던전
맵마다 보통 1개의 아우터 던전이 숨겨져 있다. 붉은 심볼을 통해 들어 갈 수 있으며 안에는 디지몬 게임기 형태의 오브젝트가 있고 그걸 통해 전투 등의 미션을 수행할 수 있다.보상으로 디지몬을 주며 중후반가면 매그너가루몬(재능치 100)같은 궁극체도 주는데, 초반에 주는 레어몬도 재능치가 40일 정도로 다들 기본 재능치가 높다.
게임기 옆에는 아이템 박스가 있는데 특정조건 만족시에만 열리며, 아이템과 함께 과거 디지털 월드로 넘어 왔던 인물이 남긴 메세지를 볼 수 있다. 펙트몬 레이스의 노미스 클리어 조건은 고인물들도 고생할 정도로 악명이 높은 편.
한번 등록하면 그후에는 틈새극장에서 미레이를 통해 직통으로 갈 수 있다.
4. 배틀
4.1. 배틀 커맨드
배틀에 돌입했다면, 디지몬에게 여러 가지 명령을 내릴 수 있다.- 어택 : 디지몬이 SP를 소모하지 않는 무속성 공격을 날린다. 무속성일 뿐 후술할 종족 상성은 걸리며, 무속성 약점인 디지몬에게도 강한 대미지를 입힌다. 아군을 공격할 수도 있는데, 이것의 활용법은 후술한다.
- 스킬 : 디지몬이 SP를 소모하여 스킬을 쓴다.
- 가드 : 디지몬이 다음 자신의 행동 턴이 올 때까지 자신에게 오는 데미지를 크게 줄인다. 약점 공격이나 강한 공격을 당할 것 같으면 방어로 농성하는 것도 방법.
- 아이템 : 주인공이 디지몬을 서포트하는 아이템을 사용한다. 턴이 소모되지 않기에, 그 턴에 원래 움직일 디지몬을 계속해서 조작할 수 있다.
- 체인지 : 전열의 디지몬을 후열의 디지몬과 교대한다.
- 이스케이프 : 도망친다.
- 분석 : 분석 모드를 배틀 도중에 발동시킬 수 있다. 적 디지몬의 인자와 종족/속성 상성을 찾아낼 수 있다.
- 아군의 정보 보기 : 적 디지몬과 싸우는 아군 디지몬의 상태를 본다.
4.1.1. 스킬
디지몬의 스킬은 스페셜 스킬과 어태치먼트 스킬, 조그레스 스킬로 나뉘어진다.스페셜 스킬은 흔히 필살기라 말하는 그것이다. 디지몬의 고유 스킬로, 그 디지몬만 고유적으로 가지고 있는 스킬이기 때문에 스페셜 스킬을 잘 쓰면 디지몬의 개성을 최대한 끌어낼 수 있다. 어떤 스페셜 스킬은 인자에 따라 특히 더 강한 데미지를 입힐 수 있어서, 관련 인자를 만났을 경우 강하게 나설 수 있다.
어태치먼트 스킬은 스페셜 스킬 말고 레벨업에 따라 배우는 평범한 스킬이다. 어태치먼트 스킬은 스킬 디스크를 통해 디지몬에게 직접 삽입할 수 있다. 예를 들어 스킬 디스크 "액셀 부스트"를 가지고 있으면, 디지몬에게 액셀 부스트를 가르칠 수 있다.
본작의 어태치먼트 스킬에 대해서는 디지몬 스토리 타임 스트레인저/어태치먼트 스킬을 참조.
조그레스 스킬은 조그레스 공격을 날리는 스킬이다. 조그레스를 할 수 있는 디지몬 듀오를 배틀 멤버로 세워두고, 그들이 모두 턴 행동을 할 수 있다면 조그레스 공격을 개시할 수 있다. 조그레스 스킬은 인게임에선 디지 문자로 표기가 되어 있다.
4.2. 상성(종족 / 속성 / 인자)
본작에서 디지몬의 상성을 결정짓는 요소는 바로 종족, 속성, 인자이다.디지몬은 서식하는 환경과의 상관관계나 주는 영향에 따라 여러 가지로 분류되는데, 본작에서는 종족으로 구현되어 있다. 바이러스 - 백신 - 데이터의 3종류를 기본으로 삼고 있으며, 추가적으로 프리/배리어블/불명/NO DATA가 존재한다. 디지몬이 다른 디지몬을 공격했다면, 그 종족에 따라서 데미지의 배수가 달라진다.
- 바이러스종: 데이터종을 2배로 공격한다. 다만 백신종에게는 공격이 반감된다.
- 백신종: 바이러스종을 2배로 공격한다. 다만 데이터종에게는 공격이 반감된다.
- 데이터종: 백신종을 2배로 공격한다. 다만 바이러스종에게는 공격이 반감된다.
브이몬 등의 디지몬이 속해 있는 프리종, 아그니몬 등의 하이브리드체 디지몬이 속해 있는 배리어블종, 케라몬 계열 등이 속해있는 불명종은 모든 디지몬에게 1배로 공격하고 1배로 공격을 받는다. NO DATA는 아직 종을 완벽하게 정하지 못하는 유년기 디지몬들이 속해 있으며, 이들도 모든 디지몬에게 1배로 공격하고 1배로 공격을 받는다. 이런 디지몬들은 후술하겠지만 인자를 통해 약점을 노리는 구조.
한편, 디지몬에는 10투사의 힘에서 기인하는 10개의 속성이 존재한다. 각각 불 / 얼음 / 풀 / 물 / 전기 / 강철 / 바람 / 땅 / 빛 / 어둠이다. 여기에, 본작에는 아무 속성이 없는 무속성까지 총 11개의 속성을 가지고 있다. 각 디지몬마다 속성 내성은 각자 다르며, 이 속성 내성은 각 디지몬이 가지고 있는 스킬로 저격할 수 있다. 예컨대 파닥몬은 불 / 어둠 속성 공격에 1.5배의 데미지를 입지만, 바람 / 빛 속성 공격은 반감한다.
디지몬들은 가지고 있는 특징에 따라 인자가 존재한다. 예를 들어 우가몬의 경우 "타이탄족" / "중" / "인" / "귀"이라는 인자가 존재한다. 각 디지몬의 스페셜 스킬, 즉 필살기 중에서는 이러한 인자에 강한 데미지를 줄 수 있는 경우도 존재한다. 예컨대 아이기오몬의 스페셜 스킬 "스턴 비트 블로우"는 "타이탄족" 인자에게 강한 데미지를 입힐 수 있다.
이를 종합하여, 아이기오몬과 우가몬이 싸우는 상황을 예상해 보자. 아이기오몬은 백신종, 우가몬은 바이러스종이기 때문에 아이기오몬의 공격은 기본적으로 우가몬에게 2배로 들어온다. 스페셜 스킬 "스턴 비트 블로우"는 전기 속성을 가지는데, 우가몬은 불 약점이지만 전기 약점은 아니기 때문에 속성 내성은 1배로 들어온다. 그러나, 우가몬은 타이탄족이므로 타이탄족 특공을 가진 스턴 비트 블로우의 데미지가 1.5배 증가한다. 종합적으로, 아이기오몬의 스턴 비트 블로우는 우가몬에게 3배의 데미지를 준다고 볼 수 있다.
4.3. 상태이상
전투 시 디지몬에게 상태이상을 걸 수 있고, 반대로 걸릴 수도 있다. 하나의 디지몬에게는 하나의 상태이상만이 걸리며, 상태이상이 덮여씌워진다.- 독 : 행동 턴이 끝날 때마다 데미지를 입는다. 일정 턴이 지나면 해제.
- 맹독 : 독과 똑같으나, 독보다 더 큰 데미지를 받는다. 일정 턴이 지나면 해제.
- 혼란 : 일정 확률로 행동 턴에 디지몬에게 명령을 걸 수 없게 된다. 공격을 받으면 해제.
- 착란 : 확정적으로 행동 턴에 디지몬에게 명령을 걸 수 없게 된다. 공격을 받으면 해제.
- 마비 : 일정 확률로 행동 턴에 아예 행동할 수 없게 된다. 일정 턴이 지나면 해제.
- 행동불능 : 확정적으로 행동 턴에 아예 행동할 수 없게 된다. 일정 턴이 지나면 해제.
- 수면 : 행동할 수 없게 되며, 일정 턴이 지나거나 공격을 받으면 해제된다.
- 혼수상태 : 행동할 수 없게 되는 것까진 수면과 동일하나, 행동불능/수면과 달리 턴이 지속되어도 해제되지 않는다. 오로지 공격을 받을 때만 해제된다.
- 액정화 : 이 상태이상에 걸리면 디지몬이 도트화되며, 스킬을 쓸 수 없게 된다. 일정 턴이 지나면 해제.
본작의 디지몬은 아군을 공격할 수 있기 때문에, 아군을 공격해서 상태이상을 해제하는 것도 좋다.
4.4. 배틀 상태 변화
전투 시 디지몬에게 몇몇 배틀 상태 변화를 걸 수 있고, 반대로 걸릴 수도 있다. 위의 상태이상과는 달리 중첩이 가능하며, 순전히 피해만 주는 상태이상과 달리 몇몇 상태 변화는 전략적으로 이용할 수 있다.- 도발 : 발동 후, 다음 자신의 행동 턴이 올 때까지 상대 공격의 어그로를 자신에게 끌어준다.
- 반전 : 종족과 속성의 유불리가 바뀐다. 반전 상태의 바이러스종은 백신종을 2배로 때려잡을 수 있게 되는 대신, 원래는 한끼 식사인 데이터종을 0.5배로 공격해야 하므로 일장일단이 있다. 다만 인자의 유불리는 바뀌지 않는다. 배틀 내내 지속된다.
- 부상 : HP 회복이 불가능해진다. 특정 턴 후 알아서 상황 종료. 아이템을 통해 벗어날 수도 있다.
- 병 : SP 회복이 불가능해진다. 특정 턴 후 알아서 상황 종료. 아이템을 통해 벗어날 수도 있다.
- 근성 : 체력이 0이 되는 공격을 받아도 체력 1로 버틴다.
- 브레이브 : 체력이 30% 가량 되었을 때 "힘을 쥐어짜냈다"는 메시지와 함께 다음 턴 행동이 끝날 때까지 공격력/지력/크리티컬률이 50% 상승하는 변화.
- 스트롱 : 강한 적 디지몬이 가진 강한 버프 효과. 다른 버프 효과와 색부터 다르다.
4.5. X-Arts(크로스 아츠)
배틀 중 모이는 CP라는 에너지를 모아, 주인공이 직접 상대 디지몬을 공격하거나 이쪽의 디지몬을 매우 강화할 수 있는 시스템이다.CP는 어택/회복 등의 행동을 통해 늘릴 수 있으며, 특히 약점 공격을 했을 때 크게 쌓인다. 이렇게 쌓인 CP는 배틀이 끝나도 다음 배틀에 계승되어 중요한 전투에서 X-Arts를 준비할 수 있게 된다.
크로스 아츠의 종류는 다음과 같다. 상술한 에이전트 스킬을 통해 크로스 아츠를 강화하거나 새로운 크로스 아츠를 얻을 수 있다.
- 버프/디버프
- 크로스 아츠 필드 : 기본적으로 부여되는 에이전트 스킬. 아군 전체의 공격력/방어력/지력/정신/민첩을 2턴간 50% 올려준다.
- 크로스 아츠 하이 필드 : 아군 전체의 공격력/방어력/지력/정신/민첩을 3턴간 올릴 수 있으며, 1턴간 데미지 무효를 추가한다.
- 크로스 아츠 브레이크 : 적 전체에게 소 데미지를 주고, 공격력/방어력/지력/정신/민첩을 4턴간 내린다.
- 데미지
- 크로스 아츠 버스트 : 테이머가 디지바이스를 총으로 바꿔 적에게 쏜다. 적 전체에게 특대 데미지를 필중으로 쳐박는 스킬.
- 크로스 아츠 스트라이크 : 적 하나에게 초특대 데미지를 필중으로 쳐박는 스킬.
- 크로스 아츠 리버스 : 적 하나에게 중 데미지를 주고 반전을 부여한다.
- 회복계
- 크로스 아츠 오라 : 아군 전체의 HP를 중 수준으로 회복하며, 상태이상 무효/스테이터스 감소 무효를 부여해 준다.
- 크로스 아츠 힐 : 아군 하나의 HP/SP를 상한치를 넘어 완전 회복시켜준다.
- 크로스 아츠 리바이브 : 아군 전체를 부활시키고 HP를 소 회복시킨 뒤 근성을 부여한다.