1. 개요2. 종족 재능3. 재능 포인트 투자로 얻는 재능
3.1. 5성 미식가3.2. 거머리3.3. 건강의 화신3.4. 고문기술자3.5. 기억술3.6. 기회주의자3.7. 다다익선3.8. 다혈질3.9. 도피주의자3.10. 돌아온 탕아3.11. 동물의 친구3.12. 만능주의3.13. 맹렬한 돌진3.14. 받아넘기기 달인3.15. 불안정3.16. 사거리 증가3.17. 사형집행인3.18. 살아있는 갑옷3.19. 새총3.20. 수건 돌리기3.21. 아침형 인간3.22. 악마3.23. 악취3.24. 양손잡이3.25. 얼음의 왕3.26. 외로운 늑대3.27. 원소 친화성3.28. 원소 화살3.29. 유격대3.30. 유리 대포3.31. 졸병3.32. 참아내기3.33. 화살 회수3.34. 흉포한 마법
4. 특수 조건으로 얻는 재능1. 개요
다른 RPG게임의 Perk에 해당하는 개념으로, 포인트를 투자해 얻는 특정한 패시브 능력들이다.재능 포인트는 레벨 1, 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33에 하나씩 얻을 수 있다.
2. 종족 재능
쉽게 말해 종특 패시브 스킬이라고 보면 된다.각 종족별로 전투 관련 능력 보너스를 얻는 재능 하나, 사회 능력 보너스를 얻는 재능 하나씩 구성되어있으며,
언데드의 경우 사회 능력 보너스가 언데드 재능으로 대체된다고 보면 이해하기 쉽다.
- 재간둥이 : 5% 보너스 치명타 확률, 10% 추가 치명타 배율
- 인간, 언데드 인간
- 절약 : 흥정 +1
- 인간
- 튼튼함 : +10% 최대 생명력, +5% 회피
- 드워프, 언데드 드워프
- 드워프의 간사함 : 은신 +1
- 드워프
- 시체포식자 : 시체의 일부를 먹어 죽은 자의 기억을 엿볼 수 있다. 낮은 확률로 랜덤한 스킬을 획득할 수 있으며, 몇몇 퀘스트의 경우 특정 시체를 먹어 퀘스트 자체를 발견하거나 퀘스트를 완료할 수 있다.
- 엘프, 언데드 엘프
- 선조의 지식 : 현자 +1
- 엘프
- 교양인 : 화염 저항 +10%, 독 저항 +10%
- 리자드, 언데드 리자드
- 마력 서린 노래 : 설득 +1
- 리자드
- 언데드 : 독으로 생명력을 회복할 수 있지만 일반적인 치유 수단엔 대미지를 입는다. 또한 마법 방어가 있어도 중독 상태를 얻는다.
- 언데드 인간, 언데드 드워프, 언데드 엘프, 언데드 리자드
- NPC들이 언데드임을 알면 경비병을 부르거나 죽이려들기 때문에 장비를 다 갖춰 몸을 숨겨야 한다.
3. 재능 포인트 투자로 얻는 재능
보통 동물의 친구나 외로운 늑대가 가장 특이한 재능으로 여겨지며 그 독특한 개성 때문에 선택 비율도 높다.- 특이점
- 다다익선, 만능주의 재능은 레벨 2부터 찍을 수 있다. 즉 캐릭터 생성 시엔 선택할 수 없다.
- 특수 스킬 1을 요구하는 재능이 있다
- 건강의 화신, 사형집행인 재능은 백병전 1 필요
- 수건돌리기, 원소 화살 재능은 사냥꾼 1 필요
- 악마 재능은 염화술 1 필요
- 얼음의 왕 재능은 물의 현자 1 필요
- 졸병 재능은 불한당 1 필요
- 상호 호환되지 않는 재능이 있다. 즉 한 캐릭터가 아래 2개의 재능을 동시에 가질 수 없다.
- 유리 대포 - 외로운 늑대
- 사형집행인 - 졸병
- 악마 - 얼음의 왕
3.1. 5성 미식가
Five-Star Diner
음식과 물약의 효능을 2배로 늘려줍니다.
음식과 물약의 효능을 2배로 늘려줍니다.
심플한 특성. 물약을 아끼고 싶을 땐 찍어볼만 하다. 물약없이 음식만으로도 꽤 쏠쏠한 회복량을 갖출 수 있다. 2회차부터는 초대형 포션으로도 탱커의 체력을 채우기가 슬슬 버거워지기 때문에 %단위로 체력을 채워주는 음식을 활용하기 위해 자주 선택된다. 그게 아니더라도 중형 이상 저항 포션을 먹어서 저항력을 100퍼센트를 넘겨서 마법데미지로 회복하는 금강불괴를 만들 수도 있다.물약,음식버프기만 하면 적용되기에 특정 퀘스트 보상으로 받는 스텟증가 물약도 2배로 적용되며, 근원포션을 마셔도 근원이 2개나 찬다. 또 2장한정으로 피울수 있는 각종 혼합물 마약 버프마저도 2배로 적용되어 사실상 치트키 플레이가 가능해진다
그 외엔 언데드 캐릭터로 고통의 족쇄로 연결한 뒤 포션을 마셔서 자살(...)하는 빌드에서 활용된다.
3.2. 거머리
Leech
피 위에 서있을 때 생명력을 회복시켜 줍니다.
피 위에 서있을 때 생명력을 회복시켜 줍니다.
효율이 떨어지는 재능. 피 위에 서있을 일이 많은 사령술사, 전사 정도나 그나마 써먹어봄직 하지만... 웬만하면 다른 재능찍고 물약먹는게 훨씬 낫다. 하필이면 사령술사 카데고리에 거머리 스킬도 있기도 하고.
3.3. 건강의 화신
Pictuer of Health
백병전 레벨 당 +3%의 추가 생명력을 얻습니다.
[백병전 1 필요]
백병전 레벨 당 +3%의 추가 생명력을 얻습니다.
[백병전 1 필요]
대부분의 물리공격 직업군은 백병전을 마스터 하기 때문에 30%의 쏠쏠한 체력상승 효과를 받을 수 있다. 웬만하면 꼭 찍어주자. 다만 백병전 레벨이 낮은 초반에는 효율이 떨어지니 백병전 레벨이 높아질때쯤 찍는 것이 좋다.
3.4. 고문기술자
Torturer
고문기술자 재능은 당신이 다른 캐릭터에게 주는 특정 이상 상태 효과가 더 이상 물리 및 마법 방어에 차단 당하지 않게 해주며, 그 지속 시간이 1턴 늘어나게 해줍니다. 연소, 중독, 죽음의 불길, 부식, 질식, 붙잡힘, 죽음 갈망, 힘줄 파열이 이 재능에 영향을 받습니다.
고문기술자 재능은 당신이 다른 캐릭터에게 주는 특정 이상 상태 효과가 더 이상 물리 및 마법 방어에 차단 당하지 않게 해주며, 그 지속 시간이 1턴 늘어나게 해줍니다. 연소, 중독, 죽음의 불길, 부식, 질식, 붙잡힘, 죽음 갈망, 힘줄 파열이 이 재능에 영향을 받습니다.
몇몇 상태이상 효과가 적의 방어력/마법방어력에 막히지 않게 해주는 재능. 해당되는 상태이상들의 종류 상 염화술사/대지술사와 궁합이 좋다.
3.5. 기억술
Mnemonic
당신의 기억 능력치를 3만큼 증가시킵니다.
찍을 게 없을 때 이만한 재능이 없다. 기억은 모든 직업이 무조건 찍을 수밖에 없는 스탯이기 때문에 초반 중반 후반 언제든지 주스탯이나 재치에 3포인트나 투자할 수 있게 해준다. 같은 스탯을 올려주는 다다익선이나 만능주의와는 다르게 3개의 능력포인트를 얻을 수 있기 때문에 효율이 굉장히 좋은 편이다. 당신의 기억 능력치를 3만큼 증가시킵니다.
마법사 계열의 직업인 경우 초중반 흉포한 마법보다 훨씬 딜 상승량이 높기 때문에 치명타 확률이 어느 정도 확보되기 전까진 찍어뒀다 교체해주는 게 좋다.
언제든지 찍을 게 없다 싶으면 가장 무난하게 채용할 수 있는 재능이다.
3.6. 기회주의자
Opportunist
근접한 적이 캐릭터에게서 멀어질 때, 자동으로 공격을 하게 됩니다.
근접한 적이 캐릭터에게서 멀어질 때, 자동으로 공격을 하게 됩니다.
근접딜러에게 찍어주면 적에게 딱 붙어 있을 때 소소한 데미지를 줄 수 있고, 적이 거리를 벌리면 주로 등을 보이는 경우가 많기 때문에 단검 도적이라면 배후공격 치명타를 넣을 수 있어 무난하게 좋은 편.
3.7. 다다익선
Bigger and Better
즉시 사용 가능한 능력치 2를 얻습니다.
[레벨 2 필요]
즉시 사용 가능한 능력치 2를 얻습니다.
[레벨 2 필요]
3.8. 다혈질
Hothead
생명력이 최대일 때, 치명타 확률을 10%, 명중률 10%만큼 증가시킵니다.
생명력이 최대일 때, 치명타 확률을 10%, 명중률 10%만큼 증가시킵니다.
딜러에게 소중한 치명타 확률을 10%나 올려주는 재능. 뒤에서 안전하게 딜을 넣을만한 캐릭터에게 찍어주면 꽤 괜찮다. 법사의 경우 '흉포한 마법' 재능을 함께 찍지 않으면 마법에 치명타가 터지지 않기 때문에 적용되지 않으니 주의. 참고로 광역공격이 많은 법사에게는 10% 명중률 증가가 쓸모없기도 하고, 생명력을 최대로 요구하는 조건도 은근히 까다롭기 때문에 별로 좋지 않은 재능이라고 평가하는 사람도 많다.
3.9. 도피주의자
Escapist
적이 바로 옆에 있는 경우에도 전투에서 달아날 수 있게 해줍니다.
적이 바로 옆에 있는 경우에도 전투에서 달아날 수 있게 해줍니다.
말그대로 적과 딱 붙어 있어도 전투를 캔슬시키고 도망갈 수 있다. 대놓고 얍삽한 운영하라고 만들어진 재능. 텔레포트 계열 기술로 적을 가까이 데려온 뒤 바로 도망가고, 나중에 와서 때려잡는 '끊어먹기' 운영을 하기 편해진다. 혹은 명예 난이도에서 파티원 전멸의 리스크를 줄이기 위해 종종 선택되기도 한다.
3.10. 돌아온 탕아
Comeback Kid
전투 당 한 번, 적에게 죽음에 이를 정도의 피해를 받을 경우 당신을 죽음에서 다시 일으켜 생명력을 20% 회복시킵니다. 전투 도중 사망한 뒤 부활의 효과를 받으면 효과가 재활성화됩니다.
전투 당 한 번, 적에게 죽음에 이를 정도의 피해를 받을 경우 당신을 죽음에서 다시 일으켜 생명력을 20% 회복시킵니다. 전투 도중 사망한 뒤 부활의 효과를 받으면 효과가 재활성화됩니다.
물몸 파티원에게 이 재능을 찍어두면 즉사급 데미지를 받아도 한 번은 살아날 수 있기 때문에 생존률을 상당히 높일 수 있다. 상당히 좋은 편.
3.11. 동물의 친구
Pet Pal
동물들과 대화를 할 수 있도록 해줍니다.
동물들과 대화를 할 수 있도록 해줍니다.
필수 재능. 게임 내 등장하는 동물 NPC들과 대화가 가능하게 된다. 많은 퀘스트들을 동물에게 힌트를 얻거나 동물을 설득하는 것으로 쉽게 클리어할 수 있다. 심지어 이 재능이 없으면 퀘스트 발견조차 불가능한 경우도 수두룩하기 때문에 파티원 한 명은 반드시 찍어줘야 한다. 동물을 설득할 때 사회기술 '설득' 레벨이 필요한 경우가 종종 있으니 설득 담당 캐릭터가 이 재능을 습득하는 것이 좋다.
3.12. 만능주의
All Skilled Up
즉시 사용 가능한 전투 능력 점수 1, 사회 능력 점수 1을 얻습니다.
즉시 사용 가능한 전투 능력 점수 1, 사회 능력 점수 1을 얻습니다.
3.13. 맹렬한 돌진
What a Rush
생명력이 50% 이하일 때, 회복 및 최대 행동력이 1만큼 증가합니다.
생명력이 50% 이하일 때, 회복 및 최대 행동력이 1만큼 증가합니다.
ap회복 증가와 최대 AP가 1 늘어나는 효과가 쏠쏠하다. 허나 50% 이하의 체력을 유지하는게 은근히 빡세다는게 단점. 사령술사 스킬인 '생사의 경계' 스킬을 활용거나, '돌아온 탕아' 재능을 함께 찍어 낮은 체력으로 버티는 것을 노리면 그럭저럭 쓸만하다.
3.14. 받아넘기기 달인
Parry Master
쌍수 무기를 사용할 때 회피율이 10% 증가합니다.
쌍수 무기를 사용할 때 회피율이 10% 증가합니다.
애매모호한 성능. 회피 판정이 뜨는 것은 순 랜덤이고 범위형 공격은 회피도 안되기 때문에 여기에 생존을 맡기기에는 너무 불안정하다. 각종 버프와 재치를 올려 회피율을 극대화한 근접 클래스를 육성할 때는 찍어야할 재능이다.
3.15. 불안정
Unstable
캐릭터가 죽었을 때, 피구름을 일으키며 폭발하게 만듭니다. 이 폭발은 3m 범위 내 모든 대상에게 캐릭터 생명력의 50%만큼 물리 피해를 입힙니다.
캐릭터가 죽었을 때, 피구름을 일으키며 폭발하게 만듭니다. 이 폭발은 3m 범위 내 모든 대상에게 캐릭터 생명력의 50%만큼 물리 피해를 입힙니다.
생각보다 강력하다. 말이 사망한 캐릭터 최대체력의 50%지 물리데미지라 백병전으로 곱해지며 격노+흉포한 마법으로 크리 보정까지 가능하기 때문. 재대로 쓰려면 아침형 인간, 돌아온 탕아는 찍지 말고 5성 미식가 찍은 언데드 건강캐를 이용해 한턴에 여러번 자살하면 되는데, 이 경우 게임에서 손 꼽히는 사기 플레이중 하나가 된다.
3.16. 사거리 증가
Far Out Man
기술과 마법 두루마리의 사정거리가 2m만큼 증가합니다. 단 근접이나 그에 준하는 사거리를 가진 기술에는 발동되지 않습니다.
기술과 마법 두루마리의 사정거리가 2m만큼 증가합니다. 단 근접이나 그에 준하는 사거리를 가진 기술에는 발동되지 않습니다.
사거리를 늘려주는 무난한 재능. 일반적인 원거리 공격이나 이동기술의 사거리가 13m, 중거리 기술의 사거리가 8m 가량이므로 사거리 2m를 늘려주는 효과는 쓸 만하다. 허나 대부분의 공격 기술은 고지대 보너스로 사거리가 12m 가까이 증가하므로 보통의 전투에서는 고지대를 잡는 것으로 사거리는 충분해서 굳이 이 재능까지 필요한 경우는 많지 않다. 때문에 다른 필수적인 재능에 비해서 우선순위는 밀리는 편이다.
3.17. 사형집행인
Executioner
매 턴마다 한 번, 누군가를 처치했을 때 2의 추가 행동력을 얻습니다.
[백병전 1 필요, 졸병 재능과 동시에 사용 불가]
매 턴마다 한 번, 누군가를 처치했을 때 2의 추가 행동력을 얻습니다.
[백병전 1 필요, 졸병 재능과 동시에 사용 불가]
간단한 조건으로 2AP를 공짜로 주는 좋은 재능. 주력 딜러라면 반드시 찍어야한다. 피가 적은 상대를 마무리짓고 안전하게 도망가거나, 광역기로 딸피를 정리하는 동시에 다른 킬각까지 만들어 주는 등 무궁무진한 활용이 가능하다. '졸개' 재능과는 함께 찍을 수 없다. 웬만한 상황에서는 딜러에게는 졸개보다 사형집행인의 효율이 좋다고 평가받지만 가끔 상황에 따라 딜러가 졸개 특성을 찍어야하는 경우[1]엔 이걸 포기하고 졸개를 찍기도 한다.
3.18. 살아있는 갑옷
Living Armour
기술이나 소모품으로 회복할 때, 그 양의 35%만큼 마법 방어를 얻게 해줍니다.
기술이나 소모품으로 회복할 때, 그 양의 35%만큼 마법 방어를 얻게 해줍니다.
회복과 관련된 능력치가 높다면 찍어줘도 좋은 재능. 사령술 스킬효과를 통한 피흡으로도 마법방어를 확보할 수 있어서 딜러들에게도 종종 쓰이는 편이다.
3.19. 새총
Slingshot
폭탄을 던질 때 사거리가 5m 증가합니다.
폭탄을 던질 때 사거리가 5m 증가합니다.
쓰레기. 예능플레이로 수류탄만 바리바리 싸들고 다닐거 아니면 절대 찍지말자. 수류탄의 위력을 올릴 방법도 마땅치 않은데다가 초중반을 넘어가면 피해량과 무관한 효과를 가진 CC기 수류탄이 아닌 데미지형 수류탄은 너무 약해지기 때문에 수류탄을 주력으로 쓰는 빌드를 작정하고 하기도 어렵다.
3.20. 수건 돌리기
Duck Duck Goose
기회 공격(기회주의자 특성)을 회피할 수 있게 해줍니다.
[사냥꾼 1 필요]
기회 공격(기회주의자 특성)을 회피할 수 있게 해줍니다.
[사냥꾼 1 필요]
쓰레기. 애초에 사냥꾼을 찍은 궁수가 적과 딱 붙을 일이 많지 않은데다가, 어쩌다 붙었어도 이동기로 빠져나가거나 은신을 활용하는 편이 훨씬 낫다.
3.21. 아침형 인간
Morning Person
부활할 때, 생명력이 완전히 회복된 상태로 되살아납니다.
부활할 때, 생명력이 완전히 회복된 상태로 되살아납니다.
효과가 애매하다. 탱커가 아니면 효율이 나쁜 특성이고, 보통 탱커는 1명만 쓸텐데 부활의 우상을 통한 부활은 기본적으로 풀피 부활이라 대체가 가능하기 때문. 많이 죽을수록 강해지는 불안정과 상성도 나쁘며. '돌아온 탕아' 효과는 부활하는게 아니라서 적용되지 않는다.
3.22. 악마
Demon
화염 저항을 15%만큼 얻지만 물 저항이 15%만큼 감소합니다. 또한 최대 화염 저항이 10 증가합니다.
[염화술 1 필요, 얼음의 왕 재능과 동시에 사용 불가]
화염 저항을 15%만큼 얻지만 물 저항이 15%만큼 감소합니다. 또한 최대 화염 저항이 10 증가합니다.
[염화술 1 필요, 얼음의 왕 재능과 동시에 사용 불가]
근접 염화술사로 '초신성' 스킬을 찍고 적과 함께 불구덩이로 뛰어들 때 유용하다. 허나 화염데미지 말고는 줄여주지 않는데다가 은근히 패널티도 있어서 다른 특성에 비해 우선순위는 밀리는 편.
게다가 추후 패치로 불에서 회복이 불가능하도록 기본적인 최대 화염 저항에 제한이 걸렸다. 덕분에 안 그래도 애매한 재능이 더욱 별로가 되어버린 상황.
3.23. 악취
Stench
캐릭터에 대한 사람들의 태도가 25만큼 감소하지만, 근접 공격하는 적들이 악취 캐릭터를 공격할 확률을 낮춰줍니다.
캐릭터에 대한 사람들의 태도가 25만큼 감소하지만, 근접 공격하는 적들이 악취 캐릭터를 공격할 확률을 낮춰줍니다.
부실한 이름에 비해 꽤나 강력한 특성. 궁수나 법사에게 향하는 어그로를 상당히 낮춰준다. 다만 NPC의 태도가 감소하니 설득/흥정을 찍은 캐릭터는 찍지 않는 것이 좋다.
3.24. 양손잡이
Ambidextrous
보조무기를 아무것도 들지 않은 상태에서, 폭탄과 두루마리를 사용에 소모되는 행동력이 1 줄어듭니다.
보조무기를 아무것도 들지 않은 상태에서, 폭탄과 두루마리를 사용에 소모되는 행동력이 1 줄어듭니다.
기술 두루마리를 난사할 수 있게 된다. 특히 2AP 두루마리를 1AP로 줄여 스킬 두루마리를 4번씩 사용하면 적들을 순식간에 갈아버릴 수 있다. 주로 방패법사가 타이밍에 맞게 방패를 해제하고 적들을 쓸어담는 용도로 쓰인다.
그리고 많은 사람들이 '양손무기는 양손으로 쓰니 적용 안되겠지'라고 하지만, 실제로는 적용이된다! 때문에 양손무기 전사, 궁수도 활용 가능한 스킬이다.
3.25. 얼음의 왕
Ice King
물 저항을 15%만큼 얻지만 화염 저항이 15%만큼 감소합니다. 또한 최대 물 저항이 10 증가합니다.
[물의 현자 1 필요, 악마 재능과 동시에 사용 불가]
물 저항을 15%만큼 얻지만 화염 저항이 15%만큼 감소합니다. 또한 최대 물 저항이 10 증가합니다.
[물의 현자 1 필요, 악마 재능과 동시에 사용 불가]
염화술사와 딱 반대 효과를 가진 재능. 다만 마법 자폭이 강력한 염화술사와는 달리 물의현자는 저항수치를 써먹기 애매하기 때문에 효율은 많이 낮은 편.
3.26. 외로운 늑대
Lone Wolf
< 혼자 혹은 동료 1명만 있을 때 >
+2 최대 행동력
+2 행동력 회복
+30% 생명력
+60% 물리 방어
+60% 마법 방어
능력치(스탯)와 전투 능력(스킬) 투자 수치 2배 적용
(최대 능력치 40, 최대 전투 능력 10, 변신술 제외) - DE에서 추가된 하향
[유리 대포 재능과 동시에 사용 불가]
< 혼자 혹은 동료 1명만 있을 때 >
+2 최대 행동력
+2 행동력 회복
+30% 생명력
+60% 물리 방어
+60% 마법 방어
능력치(스탯)와 전투 능력(스킬) 투자 수치 2배 적용
(최대 능력치 40, 최대 전투 능력 10, 변신술 제외) - DE에서 추가된 하향
[유리 대포 재능과 동시에 사용 불가]
소수의 인원으로 게임을 즐기고 싶은 유저를 위한 특성. 파티원 2명만으로도 정상적인 진행이 가능해진다. 오리지널에서는 너무 강하다는 평이 많아서 DE부터 살짝 너프되었다.
3.27. 원소 친화성
Elemental Affinity
사용하는 원소와 동일한 원소의 지면에 있을 때, 해당 원소 주문 시전에 소모되는 행동력이 1 줄어듭니다.
사용하는 원소와 동일한 원소의 지면에 있을 때, 해당 원소 주문 시전에 소모되는 행동력이 1 줄어듭니다.
마법사 필수 재능. 간단한 조건으로 AP 소모량을 대폭 줄여 마법을 난사할 수 있게 만들어 준다. 특히 해당되는 원소 타일을 만들기 쉬운 사령술사(피), 염화술사(불)에게 있어 궁합이 좋다.
3.28. 원소 화살
Elemental Ranger
발사한 화살이 목표가 서있는 지면의 원소 유형에 따라 추가 원소 피해를 입힙니다.
[사냥꾼 1 필요]
발사한 화살이 목표가 서있는 지면의 원소 유형에 따라 추가 원소 피해를 입힙니다.
[사냥꾼 1 필요]
마법사의 원소친화성과는 반대로 상대가 서있는 바닥의 영향을 받는다는 점을 유의하자. 무난한 데미지 상승 버프지만 파격적인 효과가 있는 것은 아니라 나중에 찍을 것 없을때 쯤 찍어주는게 좋다.
3.29. 유격대
Guerilla
은신 중일 때 피해량을 40%만큼 증가시키고, 은신 모드로 들어갈 때 소모되는 행동력이 1 줄어듭니다.
은신 중일 때 피해량을 40%만큼 증가시키고, 은신 모드로 들어갈 때 소모되는 행동력이 1 줄어듭니다.
클래식 난이도 이하에서는 은신 자체가 활용도가 크게 높지 않아서 애매하다. 스킬이 아닌 평타의 피해량만 증가하고, 은신 모드 행동력이 애초에 워낙 많이 들기 때문에 1 줄어든다고 해도 전투중 은신 사용은 여전히 좋지 않다.
전술가 또는 명예 난이도에서는 은신을 통한 위치선점 및 선공이 대단히 중요해지기 때문에 단검이나 활을 이용하는 캐릭터는 찍어볼만 하다.
3.30. 유리 대포
Glass Cannon
전투에서 매 턴마다 최대 행동력을 가지고 시작하지만, 물리와 마법 방어가 상태이상을 보호하지 못합니다.
[외로운 늑대 재능과 동시에 사용 불가]
전투에서 매 턴마다 최대 행동력을 가지고 시작하지만, 물리와 마법 방어가 상태이상을 보호하지 못합니다.
[외로운 늑대 재능과 동시에 사용 불가]
딜러의 포텐셜을 몇배로 끌어올리는 하이리스크 하이리턴 재능. 매턴마다 주어지는 행동력이 4AP=>6AP로 늘어나기 때문에 적들을 말그대로 쓸어담을 수 있게 된다. 대신 물리/마법방어력이 있는 상태에서도 상태이상에 그대로 노출되기 때문에 적의 눈에 띄이는 순간 CC 세례를 받고 아무것도 못하게 되는 위험이 있다. 특히 매혹은 유리대포 딜러의 하드카운터. 이를 피하기 위해 유리대포 재능을 선택할 경우 딜러가 적에게 노출되지 않도록 연막, 은신 등을 활용해 최대한 치고 빠지는 운영이 중요해진다.
3.31. 졸병
The Pawn
매 턴마다 1 행동력만큼의 거리를 행동력 소모 없이 이동할 수 있습니다.
[불한당 1 필요, 사형집행인 재능과 동시에 사용 불가]
매 턴마다 1 행동력만큼의 거리를 행동력 소모 없이 이동할 수 있습니다.
[불한당 1 필요, 사형집행인 재능과 동시에 사용 불가]
이걸 찍는 순간 매턴마다 AP소모없이 움직일 수 있어 포지셔닝이 훨씬 자유로워진다. '사형집행인'과는 함께 찍을 수 없기 때문에 보통은 킬 결정력이 떨어지는 서포터가 많이 찍는다. 혹은 '원소친화성' 재능을 빠르게 활용하기 위해 마법사도 종종 찍기도 한다. 등 뒤를 노리는 단검 딜러인 경우에도 꽤나 쓸만한데 벽을 등진 상태가 아니라면 매 턴마다 AP 소모 없이 등 뒤에서 공격할 수 있게 된다.
3.32. 참아내기
Walk It Off
모든 부정적 효과, 긍정적 효과의 지속 시간이 단 한 턴으로 고정됩니다.
모든 부정적 효과, 긍정적 효과의 지속 시간이 단 한 턴으로 고정됩니다.
상태이상에서 빠르게 벗어날 수 있는 것은 좋지만 버프까지 한턴으로 줄어들어 버리기 때문에 효율은 글쎄.
3.33. 화살 회수
Arrow Recovery
특수 화살을 발사할 때 33% 확률로 회수합니다.
특수 화살을 발사할 때 33% 확률로 회수합니다.
조합을 활용하면 특수화살은 언제나 넉넉하게 챙겨둘 수 있기 때문에 필요없다. 심지어 100% 회수도 아니고 확률도 33%밖에 안되니 사실상 쓰레기.
3.34. 흉포한 마법
Savage Sortilege
모든 마법 기술에 일반 치명타 확률과 같은 치명타 확률을 제공합니다.
모든 마법 기술에 일반 치명타 확률과 같은 치명타 확률을 제공합니다.
심플하고 강력한 재능. 원래는 마법 공격엔 치명타가 터지지 않지만, 이 재능을 찍는 순간부터는 치명타를 터뜨릴 수 있다.
4. 특수 조건으로 얻는 재능
스토리 진행 중 선택에 따라 얻을 수 있는 재능 목록이다.
- 영업 비밀(Trader's Secrets) : 흥정 능력 + 1
- 사신의 해안 드리프트우드 여관 술집 NPC 가르반의 머리통을 먹으면 획득할 수 있다. 대신 스승의 유령에게 머리를 가져다줘야 하는 퀘스트는 실패 처리된다.
- 거미의 키스(Spider's Kiss) : 건강 -2, 원하는 능력 얻음
- 드리프트우드 지하에서 도로티야에게 키스를 받는 선택지를 고르면 건강을 2 잃는 대신 모종의 능력을 얻게 된다. 이때 도로티야의 질문에 무엇을 골랐냐에 따라 얻는 능력이 달라진다.
- 힘 +2
- 지능 +2
- 2000골드 획득
- 재치 +2
- 부활의 우상 획득
- 뿌리내림(Rooted) : 기억 능력치 +3 증가
- 세빌 퀘스트의 선택에 얻을 수 있다.
[1] 예를 들어 근접 화염법사의 경우, 원소 친화성 효과를 받기 위해 불사조 강하 이후에 불 타일로 들어가려고 졸개 특성을 찍기도 한다. 불한당 단검 딜러인 경우, 전투 시작시 접근하기도 쉽고 매 턴마다 등 뒤에서 공격할 수 있게 된다.