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1. 개요
듀얼마스터즈의 용어와 키워드에 대해 다루는 문서. 듀얼마스터즈에서는 공통된 효과에 대해선 별도의 키워드 능력명을 부여해, 카드 텍스트 칸의 최적화를 추구하고 있다.블록마다 메인으로 밀어줄 새로운 키워드 능력을 넣는 게 주류이고 키워드 부여가 상당히 자유로워서 딱 한장의 카드만 갖고 있는 키워드 능력도 있었고 키리후다 죠 시즌에선 아예 마스터 레어에게 전용 키워드 능력을 부여하기도 했다.
텍스트 칸이 널럴하면 괄호를 통해 해당 키워드가 무슨 능력인지 설명이 기재돼있기도 하며, 효과가 많아 적을 칸이 빡빡하면 설명은 생략하고 키워드만 적어놓기도 한다. 물론 이 경우에는 둘 모두 문제없이 같은 효과를 발휘한다.
2. 기본 키워드
시즌 및 블록 안 가리고 지속적으로 등장하는 주요 용어는 볼드체 표시.- 스피드어태커: 기본적으로 듀에마에서 일반적인 크리처는 소환된 턴에 공격이 불가능하지만, 이 능력을 가진 크리처는 소환된 턴에도 공격이 가능하다.
- OO 브레이커: 공격시 지정된 수치만큼 상대의 실드를 브레이크한다. 본래 크리처는 1장당 실드 1장을 브레이크하는 게 기본이지만, 해당 능력을 가진 크리처는 실드를 여러 장 브레이크할 수 있다.
- 파워드 브레이커: 파워 6000마다 실드 브레이크수가 1장씩 늘어나는 능력. 파워가 상승할 수록 브레이크 수가 많아지게 된다. 가령 파워6000일 경우 더블, 12000일 경우 트리플 브레이커가 된다.당연히 파워가 변동하는 크리처[1]에게 주로 붙는 능력.
- 월드 브레이커: 공격시 상대 실드를 전부 브레이크한다. 헥사 브레이커 등장 전까지 5장 이상은 전부 이쪽으로 통일된다.[2]
- ∞(인피니티) 브레이커: 상대의 실드를 원하는 장수만큼 브레이크한다. 원하는 수이기에 실드를 0장 브레이크하는 것도 가능.
- 갤럭시 브레이커: 상대의 실드를 전부 브레이크하고 그 후 자신의 실드도 전부 브레이크하는 능력.
- 진화: 특정 크리처 위에 올려놓아서 불러내는 소환법. 진화 크리처에도 여러 종류가 있다.
- 진화 볼텍스-조건을 만족하는 크리처 둘을 겹쳐서 소환하는 진화 크리처. 본래는 진화V라 쓰고 볼텍스라 읽지만 매체의 영향인지 진화 볼텍스라 읽는 경우가 많다.
- 진화 갤럭시 볼텍스-조건을 만족하는 크리처 셋을 겹쳐서 소환하는 진화 크리처.
- 마나 진화-마나존에 있는 크리처로 진화하는 진화 크리처.
- 묘지 진화-묘지에 있는 크리처로 진화하는 진화 크리처.
- 궁극 진화-진화 크리처위에 겹쳐서 소환하는 진화 크리처.
- 궁극 진화 MAX-궁극 진화 크리처위에 겹쳐서 소환하는 진화 크리처.
- 패 진화-패에 있는 크리처로 진화하는 진화 크리처.
- 덱 진화-덱을 넘겨 조건을 만족하면 그 크리처를 겹쳐 진화하는 진화 크리처.
- 무한 진화-조건만 만족하면 몇장이든 겹쳐서 소환할수 있는 크리처. 대부분이 메테오 번[3] 능력을 지녓으며 대상도 필드위(초무한진화), 묘지(무한 묘지진화)등등 여러 루트가 있다.
- NEO 진화- 신장 듀얼마스터즈에서 등장한 진화시키는 대신 일반 크리처로 내는 것이 가능한 크리처. 진화시킬 경우 실질적 스피드 어택커이며 그밖에 진화 한정의 효과를 가지고 있기도 한다.
- 스타 진화-진화 방법은 일반 진화 크리쳐와 동일하지만 파괴되었을 경우 위에 있는 카드만 묘지로 보내지고 밑에 있는 카드는 배틀존에 남는다.
- 마나: 카드를 사용할때 꼭 필요한 자원들. 실드 존의 아래에 위치해 있다. 카드 우측 상단에 있는 숫자만큼 마나를 탭해서 코스트를 지불한다. 자신의 턴 시작시에 패를 한장 마나 존에 둬서 마나를 충전할 수 있다. 마나는 기본적으로 한턴에 한번만 충전할수 있으며 크리처나 주문으로 추가 충전이 가능하다. 코스트를 지불할 때에는 반드시 사용할 카드의 문명과 같은 문명의 카드를 최소 한 장 탭해야 한다. 예시로 빛 문명의 마나만 있으면 어둠 문명의 카드를 사용할 수 없다.
- 레인보우 카드: 다중 문명을 지닌 카드. 레인보우 카드를 사용할 때에는 해당 카드가 지니고 있는 것과 같은 문명의 마나를 한장씩 탭해야한다.[4] 그만큼 파워가 강력한 카드들이다. 반대로 레인보우 카드를 마나존에 놓아 사용할 때에는 그 카드가 가진 다중 문명 중 어떤 것으로도 최소 제한을 만족시키기 위해 사용할 수 있으며, 이를 감안한 것인지 마나존에 놓을 때에는 탭해서 놓는다는 제약이 있다.[5] 성령왕 알카디어스같은게 떠있어서 빛 문명의 주문만 사용가능하도록 제약이 걸린 상황이라면 빛/어둠의 레인보우 카드처럼 타 문명과의 혼성이라도 빛 문명이 포함되어 있기에 사용할 수 있다. 또한 5색 레인보우 카드는 카드 하나로 모든 문명 마나를 커버해줄 수 있는 점 때문인지 악마세계 왈드바롬 등의 예외를 빼면 마나 수치가 0이라 마나로 기능하지 않는다.
- 파워 어택커: 공격시 지정된 수치만큼 파워가 올라가는 능력. 그 일례로 밀리어네어 크로스 파이어는 +100만이라는 무식한 파워 상승효과를 가지고 있다.
- 블로커: 상대방 크리처의 공격을 막을수 있는 크리처들. 듀얼마스터즈는 매직과 달리 공격자가 싸울 상대 크리처를 정하는데, 수비측에 블로커를 가진 크리처가 있다면 그 크리처를 탭하는 것으로 공격 대상을 대신하여 배틀을 하게 된다.
- 파워드 블록커: 블록중 지정된 수치만큼 파워가 올라가는 능력. 예전부터 비슷한 효과가 있었지만 정식 효과명은 갓 오브 어비스 2탄부터 지정되었다.
- 실드: 듀얼 개시시에 덱 맨위에서 5장을 실드존에 놓는다. 말그대로 플레이어를 상대 크리처의 공격으로부터 지켜주는 카드들. 실드가 브레이크 당하면 그 실드는 패로 되돌린다. 이는 공격을 당하더라도 패를 보충해 역전의 발판을 마련할수 있다. 참고로 룰 상 크리처가 실드를 브레이크 하는 행위는 플레이어에게 공격하는것을 상대가 실드로 막는 것이다. 초창기 저코스트 블로커들에게 흔히 보이는 '이 카드는 상대 플레이어를 공격할 수 없다' 같은 효과를 가진 크리처는 상대방을 직접 공격하는 것 뿐만 아니라 상대방의 실드를 브레이크할 수 없다.[6]
- 실드 트리거: 실드인 채로 브레이크당해서 패로 들어왔을 때, 코스트를 지불하지 않고 바로 사용할 수 있는 카드. 초기에는 대부분이 주문이었지만 이젠 그 폭이 넓어져 카드의 종류를 가리지 않고 기재되어 있다.
- 슈퍼 실드 트리거: 신장 듀얼마스터즈에서 등장한 능력. 실드 트리거가 발동할 때 자신의 실드가 1장도 없다면 추가 효과가 발동하는 효과.
- 실드 트리거 플러스: 어비스 레볼루션에서 등장한 능력. 실드 트리거가 발동했을 시, 해당 턴 자신의 실드가 2장이상 파괴되었다면 추가효과가 발동하는 효과. 슈퍼 실드 트리거의 조건이 완화된 상위호환이라고 할 수 있다.[7]
3. 자주 등장하는 키워드
주요 용어들만큼은 아니지만 시즌이나 블록 안 가리고 가끔씩 등장해서 존재감을 보이는 능력들이다.- S(스트라이크) 백 O:지정된 문명의 카드가 실드에서 패로 왔을 때, 그 카드를 버리는 것으로 패에서 이 능력을 가진 카드를 노코스트로 배틀 존에 낼 수 있다.
- 심파시 OO : 배틀존이나 묘지, 마나 등에[8] 특정 카드가 있을 시 패의 카드를 사용하는 코스트가 그만큼 줄어드는 능력. 장당 2 줄어드는 더블 심파시와 3만큼 줄어드는 트리플 심파시도 있다.
- 그라비티(G) 제로: 이 능력을 가진 카드에 쓰여진 조건을 만족하면 그 카드를 코스트 없이 사용할 수 있다.
- 닌자 스트라이크 : 일정 마나이상일 시 상대의 공격 혹은 블록시 패에서 노코스트 소환할 수 있는 효과.단 턴종료시 덱 맨 아래로 되돌아가야만 한다. 블록커를 아군 크리처에게 부여할 수 있는 하야부사마루나 실드를 1장 추가하는 사이조 미스트가 자주 쓰인다. 플레이스에선 대전시간을 늘릴 수 있다고 봤는지 구현되지 않았다.[9]
- 어택 찬스: 이 능력을 가진 카드에 쓰여진 조건을 만족하는 크리처가 공격할 때 그 카드를 코스트 없이 쓸 수 있다. 크리처인 볼샤크 비전 드래곤을 제외하면 전부 주문이고 대부분의 카드에 비전이란 단어가 들어가는 것도 특징.
- 갓 링크: 평상시에는 보통 크리처지만 자신의 좌,우열에[10] 자신과 짝을 이루는 지정된 크리처가 배틀존에 나오면 자신과 그 카드를 하나의 크리처로써 취급해 서로를 이어붙여 '링크'시킨다. 갓 링크된 크리처는 보다 강렬한 효과를 얻게된다. 갓 링크는 갓 링크 크리처가 배틀존에 나올때에만 실행할수 있고 링크 시킨후에는 임의로 분리가 불가능하다. 하나의 크리처로 취급하지만 필드를 벗어나는 경우에는 링크된 크리처 중 한장만 선택한다.
4. 블록별 키워드
4.1. 전국편
- 사무라이류 제너레이트 : 사무라이 종족 전용 능력. 패의 크로스 기어를 코스트 지불하지 않고 제너레이트할 수 있다.
- 나이트 매직 : 나이트 종족의 주문 전용 능력. 자신의 배틀존에 나이트가 있다면 효과가 한번 더 적용된다.
4.2. 에피소드 1
- 헌팅 : 헌터 종족 전용 능력. 파워 어태커의 변형판으로 공격 시 자신 배틀존의 헌터의 수만큼 +1000의 파워를 얻는다.
- 스페이스 차지 : 에일리언 종족 전용 능력. 특정 문명의 마나를 차지하면 효과가 발동된다.
4.3. 에피소드 2
- 가칭코 저지 : 양쪽 플레이어의 덱의 맨 위를 넘겨서 코스트를 확인하고, 코스트가 높은 쪽이 이기고 이겼다면 효과가 적용된다. 코스트가 같다면 효과를 발동시킨 쪽이 승리하기에 무승부란 개념은 없다.
- 이터널 Ω : 제니스 종족 전용 능력. 배틀존을 떠날 경우 대신 패로 간다.
4.4. 에피소드 3
- 도론고 : 엑자일 크리처의 능력. 해당 항목 참조.
- 실드고 : 아웃레이지 진영의 능력. 파괴 시 앞면인 상태로 실드존으로 이동한다. 능력 보유 크리처들은 그런 식으로 실드존에 앞면으로 있으면 효과를 발휘할 수 있다. 이후 메탈리카 및 팀 은하가 앞면 실드를 만드는 효과가 나오면서 주목받았다.
- 광림 : 오라클 진영의 능력. 탭 상태로 턴 종료 시 덱에서 특정 크리처를 소환할 수 있다.
4.5. 드래곤 사가
- 마나무장 X: 자신의 마나존에 정해진 문명의 카드가 X장 이상 있으면 얻을 수 있는 능력이다.
- 용해 : 드래그하트 전용 능력으로 조건 만족 시 뒷면의 크리처면이 된다.
- 용회피 : 드래그하트 크리처 전용 능력으로 배틀존을 떠날 때 대신 뒷면의 드래그하트 포트리스 면으로 돌아간다.
4.6. 혁명편
- 침략 : 키워드를 가진 카드에 적힌 종족을 지닌 카드가 공격할때 패에서 코스트를 지불하지 않고 바로 진화시켜 공격을 속행한다.
- S급 침략 : 패뿐만 아니라 다른 곳에서도 침략이 가능한 업그레이드 버전. 본 능력을 가진 크리처들은 전부 S급침략자라는 종족을 가졌다. 배틀존에서 침략이 가능한 물 문명의 [ruby(우주, ruby=스페이스)],[11] 묘지에서 침략이 가능한 어둠 문명의 [ruby(불사, ruby=좀비)], 마나존에서 침략이 가능한 자연 문명의 [ruby(원시, ruby=트라이브)], 배틀존과 묘지에서 침략이 가능한 어둠 / 불 문명의 굉속이 존재한다.[12] 현재 7종류의 크리처만이 가지고 있다.
- SSS급 침략 : S급침략의 파생 버전으로 트리플S급침략이라 읽는다. 현재 SSS급[ruby(천재, ruby=디재스터)] 데드댐드만이 가진 능력. 배틀존, 마나존, 패, 묘지 어디서든 침략이 가능한 초강화판이다.
- 침략ZERO : 혁명 파이널에서 등장한 능력. 상대가 그 턴에 코스트 없이 크리처를 꺼내고 턴을 끝낸다면, 이 능력을 가진 카드를 코스트 없이 쓸 수 있다. 어둠 문명만이 가진 능력으로[13] 현재 7장만이 존재한다.
- 혁명 X: 자신의 실드가 X장 이하일 경후 발동하는 효과. 혁명 2랑 혁명 0만 존재한다.
- 혁명 0 트리거 :자신이 공격 당했을때 자신의 쉴드가 0장일 경우 코스트를 지불하지 않고 발동할수 있는 능력.
- 봉인: 금단 관련 카드가 가진 능력. 봉인할 크리처의 위에 크리처의 주인은 덱 위의 카드를 뒷면으로 얹는다. 봉인된 크리처는 존재가 무시되어 어떤 행동도 할 수 없고 능력 또한 봉인된다. 봉인을 풀려면 봉인된 크리처와 같은 문명을 지닌 커맨드 종족의 크리처를 내야한다. 예시를 들면 빛 문명의 천해의 정령 시리우스가 봉인된 상태에서 물 / 빛 문명의 엔젤 커맨드인 지식의 정령 로드리에스를 꺼내면 시리우스의 봉인을 풀 수 있다. 하지만 문명을 가지지 않는 무색 크리처는 일반적인 방법으로 봉인을 푸는게 불가능하다. 또한 봉인된 카드는 배틀존에서 무시하지만 봉인을 위해 올려둔 카드는 배틀존에 존재하는 곳으로 취급되어 인페르 스타쥬같은 '배틀존의 카드'를 대상하는 능력이나 올 딜리트같은 모든 카드를 대상으로 하는 능력의 타겟이 될 수 있다.
4.7. 혁명 파이널
- 혁명 체인지: 키워드를 가진 카드에 적힌 종족을 지닌 카드가 공격할 때, 그 카드와 패에 있는 키워드를 가진 카드를 교체하고 공격을 속행한다. 고코스트의 크리처도 편하게 필드로 보내 몰아붙일 수 있어 고평가받았다. 혁명편 파이널 이후로도 간간히 나오다 어비스 레볼루션에서 다시 본격적으로 밀어주었다.
- 파이널 혁명 : 혁명 체인지 보유 레전드 카드들이 가진 능력. 혁명 체인지로 등장 시 그 턴 중 파이널 혁명을 쓰지 않았다면 사용할 수 있다.
- 극한(파이널) 파이널 혁명 : 파이널 도기라골든 전용 능력. 그 게임 중 파이널 혁명을 발동하지 않아야 쓸 수 있다.
4.8. 신장 듀얼마스터즈
- 배드 액션 다이너마이트(BAD) X: 비트조키 종족의 종족능력으로 자신의 코스트를 X만큼 줄여서 등장할수 있다. 하지만 디메리트로 턴종료시 파괴된다.
- 배드액션 다이너마이트 스펠(BAD S) X : 배드 액션 다이너마이트의 주문 버전. 이쪽은 발동 시 패를 버려야 한다.
- 라비린스 : 메탈리카 전용 능력으로 상대보다 자신의 실드가 많을 때 적용되는 능력. 애니에선 능력 발동 시 문자 그대로 미로가 생기는 것으로 연출했다.
- 심판의 문장 : 심판의 문장 주문 전용 능력으로 사용 후 묘지로 가지 않고 실드에 앞면으로 붙인다. 해당 실드가 브레이크될 때 같이 패로 이동하며 실드트리거 등도 쓸 수 있다.
- 죠커즈 오버 익스플로드(JOE) X : BAD의 죠커즈 버전으로 불문명 죠커즈가 갖고 있다. 이쪽은 디메리트로 턴 종료 시 덱으로 돌아가는 대신 한장 드로우할 수 있다.
- 키즈나 : NEO 진화 크리처 일부가 갖고 있는 능력. 키즈나 컴프나 키즈나 플러스를 트리거로 키즈나 능력이 발동된다.
- 키즈나 플러스 : 공격 시 NEO 진화 크리처의 진화원을 버리고 발동한 크리처와 다른 키즈나 능력 보유 크리처의 키즈나 능력을 발동한다.
- 키즈나 컴프 : 공격 시 원하는 키즈나 능력 보유 크리처를 원하는 만큼 지정하고 그 크리처들의 키즈나 능력을 모두 발동시킨다.
- 무월의 문 : 머피갱 정확히는 돌스자크 전용 능력.[14]
턴 종료 시 묘지의 마도구 2장, 배틀존에서도 2장 골라 겹쳐 마도진을 만들고[15] 그 위에 겹쳐 코스트를 지불하지 않고 패나 묘지에서 소환할 수 있다. - 무월의 문 절 : 쌍극편에서 등장한 배틀존이나 묘지에서 6장의 마도구를 골라 겹쳐 소환하는 버전. 필요 카드가 늘었지만 묘지에 있는 카드만으로도 소환할 수 있다.
- 무월의 문 99(자인) : 엄밀히 말하면 卍 그랜드 제로 卍만 갖고 있는 능력이라 키워드 능력이라 하긴 민망하다. 해당 문서 참조.
4.9. 쌍극편
- 고고고 간간 갤럭시(GGG) : 패가 한장 이하일 때 발동하는 능력. 인페르니티가 떠오르는 사람도 있겠지만 방향성은 정반대로 듀얼마스터즈의 속공덱은 특성상 패가 자연스럽게 빨리 소진되는데 이걸 이용해 능력이 발동되어 아드를 메꾸거나 속공을 도와주는 능력이다.
- 조커즈(J) 체인지 X : 자연 조커즈가 가진 능력. 해당 능력을 가진 크리처가 공격할때 그 크리처와 자신의 마나존에 있는 코스트 X이하의 조커즈 크리처를 바꿀수 있다.
- 마하 파이터 : 필드에 나온 턴에 크리쳐(언탭된 크리쳐 포함)에 공격할수 있다. 주로 자연문명 크리처가 가지고 있는 능력. 이후 시즌에서도 자연 문명 대표 능력으로 자주 나오는 우수한 효과이다.
- 심판 z : 스트라이크 백의 심판의 문장 버전으로 심판의 문장이 실드존에서 패로 들어왔을 때 그 카드를 버리는 것으로 패에 있는 이 능력을 가진 주문을 사용할 수 있다.
- 라스트 버스트 : 크리처로 나와있는 트윈팩트 카드가 파괴 되었을 경우 트윈팩트의 주문부분을 노코스트로 발동할수 있다.
- 메가 라스트 버스트 : 어비스 레볼루션에서 등장한 라스트 버스트의 강화 버전. 라스트 버스트와 기본적으로 똑같지만 파괴 이외의 마나존, 패로 이동하는 것으로도 발동되다. 혁명 체인지를 밀어주기 위한 능력으로 혁명 체인지 등으로 자신이 패로 돌려도 발동된다.
- 스매시 버스트 : 크리처로 나와있는 트윈팩트 카드가 공격할 때 트윈팩트의 주문부분을 노코스트로 발동할 수 있다.
4.10. 초천편
- 초 가챠렌지 존 : 12장만 투입할 수 있는 새로운 카드덱이자 존. 통칭 GR이라고 칭하며 이 가챠렌지 존의 GR(가챠렌지) 크리처는 특정 카드의 효과로만 소환할 수 있는 카드들이다. 무조건 12장을 채워야 하며 듀얼 시작시 셔플해서 초 가챠렌지 존에 두고 소환시 덱 맨 위에서 유닛을 불러 낼 수 있으며 파괴시에는 묘지가 아닌 GR존의 맨 아래로 되돌아간다.
- 조커즈(J) 토네이도: 물 조커즈가 가진 능력. 다른 조커즈 크리처 1장을 패로 되돌리는 것으로 능력을 발동시킨다.
- 초천피버 : 마스터레어인 GR크리처들이 갖고 있는 능력으로 특정 문명 크리처가 배틀존이나 마나존에 여러장 있다면 발동된다.
- 마나드라이브 : GR크리처들이 갖고 있는 능력. 특정 문명을 포함한 마나가 특정 매수 있다면 발동된다.[16]
- 무월의 죄 X: 어둠 문명 오레가오라 전용 능력으로 X만큼 코스트 경감하는 대신 턴 종료 시 자신의 크리처 한 마리를 파괴해야 한다.
- : 무월의 대죄 : 대만죄 가르라간자크 전용 능력. 묘지의 어둠의 오라의 수만큼 코스트 경감해서 소환할 수 있다. 그외 패널티는 일반 무월의 죄와 같다.
- 기가 오레가오라 : 오레가오라 전개 시 실행하는 GR 소환을 2회하고 나온 크리처 2마리 중 원하는 한마리에 오레가오라를 붙인다.
4.11. 십왕편
- 오니타임:십왕편의 불/어둠문명의 오니후다 왕국 소속 카드가 가진 키워드 능력. 자신과 상대의 남은 쉴드가 합계 6장이하일 경우 발동하는 키워드.
- 오니엔드: 오니후다 왕국의 추가 능력. 크리처가 공격했을때 자신과 상대중 1명이상의 플레이어의 쉴드가 0장이고 자신의 마나존에 어둠문명의 카드와 불문명의 카드가 1장씩 있으면 코스트를 지불하지 않고 발동할수 있다.
- 키리후대시: 십왕편의 불/자연문명의 팀 키리후다 소속의 카드가 가진능력. 크리쳐가 공격한뒤 그 크리쳐가 쉴드를 브레이크하고 살아 있으면 해당 코스트를 지불하고 소환할수 있다.상대의 실드트리거 발동 후 소환되기 때문에 제거나 탭을 피할 수 있다. 일부 예외를 빼면 이쪽으로 내는 코스트가 본래 코스트보다 적다.
- 키리후다 REVO(레볼루션) : 팀 키리후다의 추가 능력. 키리후대시 능력으로 소환했을 때 발동하는 능력. 효과는 강력하지만 이 능력을 갖고 있으면 키리후대시 코스트가 높은 경우가 많다.
- 마지봄버 X: 십왕편의 빛/불문명의 팀 봄버 소속의 카드가 가진 능력. 해당 능력을 가진 크리쳐가 공격했을때 덱의 맨위 1장을 확인한다. 그 뒤 패나 덱의 맨위에서 코스트가 X 이하인 크리쳐 카드를 1장을 골라 배틀존에 내도 좋다.
- 갤럭실드: 십왕편의 빛/물문명의 팀 은하 소속의 카드가 가진 능력 해당 능력에 적힌 코스트를 지불하고 새로운 실드로 앞면상태로 놓는다. 그 후 다음 자신의 턴 시작 시 코스트 지불없이 배틀존에 낸다.
- 버즈랜더: 십왕편의 자연/물문명의 팀 웨이브 소속의 카드가 가진 능력 해당 카드가 필드에 나올때 버즈랜더 코스트를 원하는 만큼 지불해도 좋다. 지불했다면 출현시 능력을 코스트를 지불한 수만큼 추가로 발동시킨다.[17]
- 후시기버스: 십왕편의 자연/어둠문명의 후시기왕국 소속의 카드가 가진 능력. 자신의 배틀존에 있는 크리쳐 1장을 탭 상태로 마나존에 놓아도 좋다. 놓았다면 해당 카드의 후시기버스 코스트에서 마나존에 놓은 카드의 코스트를 뺀만큼의 코스트를 지불하고 해당카드를 묘지에서 소환한다.
- 무겐 크라임 X: 십왕편의 물/어둠 문명의 팀 제로 소속의 카드가 가진 능력. 배틀존에있는 X장의 크리처를 탭하고 X만큼의 코스트를 지불하고 손패나 묘지에서 이 카드를 소환할수 있다.
- 비빗드로우: 십왕편의 물/불 문명의 비쿠리왕국 소속의 카드가 가진 능력 공격전에 키워드가 있는 카드를 뽑았다면 그 카드를 공개해도 좋다. 공개했다면 그턴 동안 카드에 적힌 코스트를 지불하고 해당 카드를 사용할수 있다. 보통 본래 코스트보다 코스트가 적기에 빠르게 높은 코스트를 소환하기 위한 능력이다.
- 오시오키문: 십왕편의 빛/어둠 문명의 겟코우왕국 소속의 카드가 가진 능력, 카드가 자신의 쉴드존을 떠날때마다 효과가 발동한다.[18]
- 아바레체인: 십왕편의 빛/자연 문명의 보우켄왕국 소속의 카드가 가진 능력. 크리처가 매턴 처음 공격할때마다 효과가 발동한다.
4.12. 왕래편
- EX라이프 : 디스펙터 종족의 전용 능력으로 등장 시 자신의 덱 맨 위에서 1장을 실드화를 하고, 그 크리처가 필드를 벗어날 때, 그 실드를 묘지로 보내는 것으로, 필드에 남는다.[19]
- 사사게루X : 디스펙터를 지원하는 종족인 디스타스의 능력으로 디스펙터를 소환 시 필드의 스스로를 파괴하는 것으로 X만큼 코스트를 경감해 소환할 수 있다.
- 스타진화 : 렉스타즈 종족의 전용 능력으로 기본적으로 기존의 진화와 동일하지만 필드를 벗어날 경우 맨위의 카드만 벗어나고 밑에 있던 진화 전 카드는 남는다. 필드 유지를 도와 다음 진화 크리처를 불러 반격할 수 있다. 이 능력을 가진 크리처는 마치 혁명 파이널 까지의 기존에 나온 크리처를 연상시키는 갑옷을 입는 듯한 연출로 나온다.
- 진화파워 : 진화원으로 사용되었을 때 발동되는 능력. 사실 이전부터 이런 능력은 있었지만 이번에 키워드화되었다.
- 가드 스트라이크 : 가드 스트라이크 능력을 가진 카드가 실드 브레이크 당했을때, 그 카드를 보여주는 것으로 상대 크리처 한 마리가 공격하지 못하게 하는 능력이다.
기존카드에 가드 스트라이크 능력을 붙여 리메이크한 카드도 출시되었다.[20] 패소비없이 방어할 수 있는 점이 유용하게 평가받고 있다. 이후 시즌에서도 자주 보인다.
- 저스트 다이버 : 배틀존에 나왔을 시 다음 자신의 턴까지 상대 크리처의 공격과 대상지정을 받지 않는다. 주로 물문명 크리처가 가지고 있는 능력. 마하파이터처럼 이후 시즌에서도 물문명 크리처의 능력으로 자주 나온다.
4.13. 왕래 MAX편
- 스타MAX진화 : 진화원을 필요로 하지 않는 진화이다. 일단 진화크리처이기는 하기 때문에 진화크리처 관련 효과를 받고 소환멀미를 하지 않는다. 이는 게임 외적으로는 플레이어 자신이 크리처의 진화원이 되어 일체화되는 것을 컨셉으로 잡았기 때문이다. 추가로 해당 능력을 가진 크리처는 배틀존에 1장만 존재해야 하며 2장째가 나오면 원래 있던 쪽을 패로 되돌려야 한다. 또한 배틀존의 자기자신 혹은 패에 있는 동명의 크리처를 묘지로 보내어 패배를 한번 회피하는 효과를 가지고 있다.[21]
애니메이션에서는 스타MAX진화 시 플레이어가 해당 크리처와 유사한 모습으로 변신한다.
- 오니스타MAX진화 : 스타MAX진화의 오니렉스타즈 버전 능력으로 패배회피 능력이 다른 카드 3장 파괴가 조건이 되었고 자신의 파괴에도 대응가능하다.
- 신카라이즈 : 타마시드가 가진 능력으로 타마시드 위에 진화 크리처를 놓을 수 있다. 본디 크리처가 아닌 타마시드는 진화소재가 되지 못하지만 이 능력을 가진 타마시드는 진화소재가 될 수 있다.
4.14. 갓 오브 어비스
- 시빌카운트O : 지정된 문명의 크리처 혹은 타마시드가 배틀존에 O장 있을 경우 발동하는 능력. 타마시드는 배틀 파괴도 안되고 크리처도 아니라서[22] 제거 수단이 한정되기 때문에 배틀존에서 오래 버티기 쉽다는 걸 이용하는 능력이다.
- 어비스러시 : 어비스계열의 종족이 가지는 능력으로 묘지에서 코스트 지불 후 소환 가능하며 나온 턴에 소환멀미 없이 상대 플레이어를 공격할 수 있다. 단 이 효과로 등장한 크리처는 턴 종료시에 덱 아래로 돌아간다.
4.15. 어비스 레볼루션
- OO 메크레이드 O : 일정조건을 충족했을시 덱을 3장 넘겨 그 중 조건에 맞는 종족과 코스트를 가진 카드를 노코스트로 플레이 할 수 있는 능력. 나머지 카드는 덱 아래로 간다. 가령 아머드 메크레이드 5일시 아머드 종족을 가진 5코스트 이하의 카드를 배틀존에 놓을 수 있다. 종족 조건은 어비스(어둠 문명), 아머드(불 문명), 메카(빛 문명), 자이언트(자연 문명), 매직(물 문명)이 초기에 등장했고 그 이후로 갓, 헌터,사무라이, 아웃레이지 등이 추가되어가고 있다. 카드 위를 뒤집다(めくる)는 단어에서 따온 능력이다. 종족만 갖고 있으면 타마시드와 주문도 사용할 수 있기에 종족을 가진 주문이 늘어나게 되었다.[23]
- OO W 메크레이드 : 일반 메크레이드와 같은 효과지만 대신 6장을 넘겨서 2장을 배틀 존에 낼 수 있는 효과.
- 닌자 체인지 O : 새로 등장한 시노비 전용 능력. 메카 델 스텔라 종족 크리처가 갖고 있다. 상대 크리처가 공격 혹은 블록을 했을 때,이때 「닌자」 능력[24]을 사용하지 않았을 경우 패의 이 크리처와 필드의 O코스트 이상의 시노비 혹은 메카를 교체할 수 있는 능력.
- 프렌드 버스트 : 트윈팩트 크리처가 보유한 능력. 대응하는 종족의 크리처를 탭하고 이 크리처의 주문면을 발동한다.
- 파이널 엔드(종극선언) : 자신의 턴 개시 시 그 게임 중 파이널 엔드를 쓰지 않았다면 발동할 수 있는 능력이다. 카드파이트!! 뱅가드에 추가되는 디바인 스킬과 같은 맥락의 능력. 효과 자체는 강력하지만 딱 한 번만 쓸 수 있는 데다, 턴 개시 시에 쓸 수 있기에 상대턴에 크리처가 제거되지 않아야 해서 쓰기 힘들다.
- 수정 능력 : 어비스레볼루션 외전 '사신과 수정의 꽃'에서 등장한 제니스와 언노운, 오라클 셀레스 관련 능력으로 뒷면 마나를 활용한다.[25]
- 수정소울n : 뒷면 마나를 n만큼의 수로 취급해 소환할 수 있는 능력. 수정소울3이면 뒷면 마나 하나를 3마나로 쓸 수 있다.
- 수정무장 : 마나무장의 뒷면 마나 버전. 뒷면 마나가 n개 이상이면 효과가 적용된다.
- 수정차저 : 차저의 뒷면 마나 버전. 사용 후 뒷면으로 마나존에 놓인다.
- 이터널 Κ(카파) : 이터널 오메가의 변형판. 배틀존을 떠날 때 대신 뒷면 마나 3장을 앞면으로 돌릴 수 있다. 사신과 수정의 꽃에 수록된 제니스들의 능력. 제니스들을 생존시키는데 용이하지만 이후 수정소울로 추가전개를 하거나 수정무장 능력을 쓰는데 애로사항이 생긴다. Κ는 10번째 그리스 문자인 카파.
- 크리스터널 Κ(카파) : 이터널 K의 강화판으로 크리스=타불라=라사 전용 능력이다. 이터널 K의 내성이 플레이어의 패배 시에도 적용된다.
4.16. 왕도편
- 하이퍼화(ハイパー化) : 왕도편에 추가된 초화수 종족 크리처들의 능력. 특정 조건 만족 시[26] 하이퍼 모드의 파워와 능력을 얻는다.[27] 하이퍼 모드는 다음 자신의 턴 시작시까지 유지된다.
- 하이퍼 에너지 : 소환 시 코스트가 다른 자신의 크리처를 원하는 만큼 탭하고 탭한 크리처의 수 X 2만큼 코스트 경감해 소환할 수 있다. 하이퍼화를 소환 때하는 느낌의 능력. 엄청난 코스트 경감이 가능하지만 그만큼 기본적인 코스트가 높게 설정되어있다.
- 요비니언 : 소환에 의해 등장 시 덱 위에서 이 크리처보다 적은 코스트의 크리처가 나올때까지 앞면으로 넘겨 그렇게 나온 크리처를 내고 나머지는 셔플해 덱 밑에 넣는다.
- 바라바라이어티 n : 코스트가 다른 자신의 엘리멘트가 n개 이상 있다면 자신의 다른 크리처의 등장 시 쓸 수 있는 능력이 부여되는 능력
- 역전격 n 문명 : 크리처가 자신을 공격할 때 해당 공격 중 역전격을 쓰지 않았다면 패에서 코스트 지불없이 쓸 수 있는 주문의 능력. 대신 그랬다면 다음 턴에 특정문명의 마나를 n만큼 지불해야 하며 만약 그러지 못하면 패배한다. 쉽게 말해 당장의 패배를 회피하기 위해 마나를 대출받아 주문을 쓰는 능력이다.
[1] 공격력 표시에 +가 붙으면 파워 변동 효과가 있다고 보면 된다.[2] 그 헥사브레이커도 체스말 컨셉인 악유=노체스 알체스의 컨셉을 위해(체스말은 총 6종류이다.) 만든거나 다름없다.[3] 공격할때 그 크리처 밑에있는 카드를 n장 묘지로 보내 능력을 발동한다.[4] 불 / 어둠 문명의 레인보우 카드라면 탭하는 마나중 반드시 한장씩 어둠, 불 문명을 탭해야 한다.[5] 즉 마나를 충전해도 다음 턴이 와야 사용할 수 있다.[6] 물론 이 제약을 해제하는 다이아몬드 에이븐같은 카드 또한 존재한다.[7] 다만 트리거가 터질 때의 파괴력은 슈퍼 실드 트리거가 더 강하고 실드 한장만 남았다가 나오는 걸로 발동되지 않으니 완전 상위호환 수준까지는 아니다.[8] 카드마다 요구하는 구역이 다르다.[9] 대신 해당 능력을 가진 카드 중 유명했던 한조 등 일부 카드가 조건부 실드트리거 능력을 가지고 나왔다.[10] 4체 링크 부터는 상, 하까지 포함된다.[11] 현재 S급[ruby(우주, ruby=스페이스)] 아담스키만이 보유했다.[12] 현재 금단의 굉속 레드존 X만이 보유했다. 아담스키랑은 다르게 배틀존에서 연속 침략을 하려면 진화원이 된 크리처까지 한꺼번에 침략할 크리처에 얹어야해서 효율은 별로다.[13] 그중에서도 바사라만이 어둠 / 불 문명의 카드다.[14] 일부지만 돌스자크가 아닌 머피갱 크리처도 갖고 있기는 하다.[15] 마도구 크리처들은 밑에 마도진 같은 무늬가 있어 이를 이으면 만들 수 있다.[16] 가령 마나드라이브6(어둠)이라면 어둠 문명을 포함한 마나가 6장있어야 발동된다.[17] 킹덤 마니페스트의 경우 기본 코스트인 7코스트만 지불 시 한번 덱 맨위의 카드를 사용하는 능력이 발동되고 버즈랜더 코스트 3을 지불하면 그만큼 추가로 능력을 쓸 수 있다.[18] 세일러 문의 달을 대신해 벌주겠어(오시오키요)!란 대사를 패러디한 능력.[19] 등장 시 능력과 필드를 벗어날 때 능력 모두 반드시 발동해야 한다.[20] 볼샤크 드래곤에 GS능력을 붙인 볼샤크 드래곤 GS, 페어리 라이프에서 실드트리거 대신 GS능력을 추가한 페어리 RE: 라이프[21] 스타 진화의 진화 전(플레이어)이 남는다는 특징을 반영한 것으로 보인다.[22] 시빌카운트 조건에 따라 크리처가 되는 타마시드/크리처는 있다.[23] 최초로 종족을 가진 주문은 마도구이다.[24] 다른 닌자 체인지나 닌자 스트라이크[25] 뒷면이 된 마나는 무색으로 취급하며 일반적으로는 무조건 앞면으로 마나 차지해야하고 특정 카드들의 효과로 뒷면으로 마나존에 카드를 두거나 이미 있는 마나를 뒷면으로 돌린다.[26] 현재 공개된 카드는 다른 크리처 1장(오버 레어 카드들의 오버 하이퍼 모드인 경우 2장) 탭하는 것으로 만족한다. 대신 다른 카드 효과로 바로 화이퍼화시킬 수 있는 카드는 나왔다.[27] 포켓몬 카드 게임의 GX 기술처럼 '하이퍼 모드'라는 텍스트로 텍스트 칸을 나누고, 그 밑에 하이퍼 모드 스펙을 적어 두었다.