도타 언더로드의 영웅 목록 | ||
{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] | 1급 | |
2급 | 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Chaos_Knight_icon.png | |
3급 | ||
4급 | ||
고수 |
1. 가시멧돼지
강건함 | 야생 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 2200 | 4400 | 8800 |
마나 | 20 | 20 | 20 |
초당 피해 | 82 | 165 | 329 |
공격력 | [130/150] | [260/300] | [520/600] |
공격 속도 | 0.59 | 0.59 | 0.59 |
이동 속도 | 300 | 300 | 300 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 10 | 10 | 10 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
가시 흩뿌리기 | |||
가시멧돼지가 등에서 가시를 흩뿌려 2칸 거리에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 적은 40/80/160의 피해와 더불어 추가로 이번 라운드에 적용된 가시 흩뿌리기의 중첩당 추가로 60/64/68의 피해를 받습니다. 최대 5회 중첩됩니다. 쿨다운: 3.00초 / 마나 소모: 20 / 피해: 물리 한 가지 아주 뼈저리게 깨닫게 해주지. 오늘 너와 얼음폭군이 내 술집을 망가뜨렸다간 가만두지 않겠어. - 분위기를 진정시키는 줄 |
전투가 지속될수록 그 데미지가 급속도로 늘어나는 기물이다. 체력통 자체를 비약적으로 늘려줄 수 있는 강건함과 전투가 지속될수록 피해가 늘어나는 스킬, 그리고 적에게 피해를 줄수록 공격력이 늘어나는 야생 동맹이 삼박자를 이루면서 매우 강력한 기물로 평가받는다. 이 덕에 가시멧돼지가 추가되기 전까지 전사 아니면 사냥꾼만 쓰이던 강건함에 새로운 바리에이션이 추가됐고, 또한 디스럽터 없이도 4강건을 제작할 수 있는 것도 장점이다.
2. 강령사제
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png 무자비 | 치유사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1700 | 3400 | 6800 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 46 | 92 | 183 |
공격력 | [50/60] | [100/120] | [200/240] |
공격 속도 | 0.83 | 0.83 | 0.83 |
이동 속도 | 280 | 280 | 280 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
죽음의 파동 | |||
강령사제가 명계의 파동을 뿜어내 최대 3칸 안의 적과 아군 유닛에게 영향을 줍니다. 적에게는 [100/125/200]의 피해를 주고 아군은 [100/175/250]의 체력을 치유합니다. 쿨다운: 5.00초 / 마나 소모: 100 / 피해: 마법 어서 말해 봐, 강령사제. 분명히 네가 원하는 게 있을 텐데... - 뛰어난 화술의 악마 아네식스 |
범용성 높은 서포터 유닛. 단독으로 엄청난 캐리력을 보이진 않지만 상당한 범위에 피해/회복을 동시에 제공하고 무자비 시너지도 몇몇 덱에서 유용하게 써먹을 수 있다. 쿨타임이 7.5초라서 팔색의 정수랑도 궁합이 매우 잘 맞는데, 만약 팔색의 정수를 장착하면 팀의 질적인 생존력이 크게 향상되는 것을 눈으로 확인할 수 있다.
치유가 동맹이 있기 전까지는 흑마법사 동맹이었는데, 흑마법사가 스킬을 사용할 때마다 아군과 자신에게 흡혈능력을 제공하다보니 스킬 쿨타임이 짧은 강령사제와 매우 궁합이 잘 맞았다. 흑마법사 시너지를 적극적으로 활용하려면 강령사제가 거의 반필수로 여겨질 정도로 시너지와 기물이 서로 잘 맞물렸다. 결국 패치로 흑마법사 동맹에서 빠졌고, 지금은 과거에 비해 범용성이 크게 떨어졌고, 또한 흑마법사 시너지도 기세가 한풀 꺾였다.
3. 거미여왕
곤충 | 흑마법사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 2000 | 4000 | 8000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 60 | 120 | 240 |
공격력 | [50/70] | [100/140] | [200/280] |
공격 속도 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
이동 속도 | 275 | 275 | 275 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
거미줄 치기 | |||
거미여왕이 적 유닛 가까이 2칸 범위에 거미줄을 칩니다. 거미줄 위에 있는 적은 공격 속도가 20/30/40, 이동 속도가 80%, 시전 속도가 50/75/100% 감소합니다. 쿨다운: 25.00초 / 마나 소모: 100 당신 아이들을 고용해서 비단을 좀 짜게 하면 안 되겠지? 거미는 아동 노동법에 저촉되는 대상이 아니라고 확신하는데. - 윤리적 재봉사 칼 |
전열에 세울 수 있는 흑마법사 기물. 흑마법사 기물 주제에 데미지가 전혀 없는 스킬이고 딱히 스탯도 특출난 점은 없지만, 나름대로 든든하게 활용할 수 잇는 곤충유닛이라 곤충덱을 운용할 경우 필수적으로 투입하게 된다. 특히 곤충덱은 유지력이 부족한 사냥꾼과 암살자 덱에 섞어 쓰는데, 이러한 점 덕에 생각 이상으로 궁합이 잘 맞는 기물이기도 하다. 결국에 자체 성능은 그다지 보잘 것 없으나 시너지 덕에 활용되는 기물 중 하나다.
4. 고독한 드루이드
야생 | 드루이드 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1600 | 3200 | 6000 |
마나 | 60 | 60 | 60 |
초당 피해 | 42 | 85 | 169 |
공격력 | [50/60] | [100/120] | [200/240] |
공격 속도 | 0.77 | 0.77 | 0.77 |
이동 속도 | 325 | 325 | 325 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 20 | 20 | 20 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
영혼 곰 소환 | |||
강력한 영혼 곰을 동료도 소환합니다. 쿨다운: 60.0초 / 마나 소모: 60 그냥 그 곰만 가까이 오지 않게 해줘. 알았지? 난 곰은 취급 안 해. - 곰 공포증이 있는 그렉 |
야생 조합의 핵심 유닛으로 자체스펙도 강력한데다 드루이드 시너지로 빠르게 3성을 확보할 수 있어 중반 타이밍에 상당한 압박을 줄 수 있다. 소환하는 곰은 어지간한 영웅 이상의 스펙을 가진데다가 일정 확률로 적을 기절시키는 패시브까지 보유하고 있다. 가히 곰이 본체라 해도 아깝지 않을 수준. 절망의 팔찌나 재생의 구슬로 곰을 두 마리 뽑는데 성공한다면 상당한 압박감을 보여준다. 이오까지 조합해 곰을 4마리씩 뽑는 전략도 있다
4.1. 영혼 곰
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 800 | 1600 | 3000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 42 | 85 | 169 |
공격력 | [50/60] | [100/120] | [200/240] |
공격 속도 | 1.3 | 1.3 | 1.3 |
이동 속도 | 325 | 325 | 325 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 20 | 20 | 20 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
휘감는 발톱 | |||
지속 효과. 25% 확률로 공격자를 3초간 기절시킵니다. |
5. 모래 제왕
야생 | 곤충 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1500 | 3000 | 6400 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 54 | 107 | 211 |
공격력 | [70/80] | [140/160] | [270/320] |
공격 속도 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
이동 속도 | 290 | 290 | 290 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 10 | 10 | 10 |
체력 재생 | 5 | 5 | 5 |
지하 습격 | |||
모래 제왕이 땅속으로 파고들어 앞으로 굴을 파면서 적을 타격하여 [150/250/350]의 피해를 주고 2초 동안 기절시킵니다. 타격한 적 모두에게 부식성 독을 중첩하여 적용합니다. 쿨다운: [12.00/10.00/8.00]초 / 마나 소모: 100 / 피해: 마법 땅굴 망을 만드느라 얼마나 애썼는지 몰라. 우리가 만들어 놓은 걸 모래 제왕이 그냥 망쳐버리게 두지는 않겠어. - 술 부자 줄 | |||
부식성 독 | |||
지속 효과: 모래 제왕이 적을 타격하면 적이 3.5초 동안 중독 됩니다. 독의 지속시간이 다하면, 폭발하면서 [50/100/200]의 피해를 주고 대상에 인접한 모든 적의 공격 속도를 1.75초 동안 -35 둔화 합니다. 대상이 죽지 않았다면, 피해는 절반만 적용됩니다. 피해: 마법 방수포를 뒤집어써도 이거에 죽을까? - 원초적 지옥전문가 아네식스 |
강력한 CC 유닛. 주로 야생과 곤충 조합의 전열 유닛으로 채용하며 스킬을 사용하면 적 후방 진형이 붕붕 날아다니는 꼴을 볼 수 있다. 모래 제왕의 스킬에 맞은 상태에서 추가로 광역 공격이 들어오면 부식성 독의 효과로 끔찍한 연쇄 폭발 피해를 보여준다.
6. 미라나
교묘함 | 사냥꾼 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1500 | 3000 | 6000 |
마나 | 70 | 70 | 70 |
초당 피해 | 72 | 144 | 288 |
공격력 | [66/78] | [132/156] | [264/312] |
공격 속도 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
이동 속도 | 310 | 310 | 310 |
공격 범위 | 4 | 4 | 4 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
신성한 화살 | |||
미라나가 필격의 명중률을 지닌 장거리 화살을 발사하여 대상을 [3/5/7]초 동안 기절 시키고 [400/800/1800]의 피해를 줍니다. 쿨다운: 8.00초 / 마나 소모: 70 / 피해: 마법 열성분자인 렌은 절대로 믿지마. 그럴 가치도 없어. - 줄이 친절하게 조언으로 하는 말 |
설명에는 나와있지 않지만, 신성한 화살을 발사할 때 대상 유닛으로부터 먼 곳으로 도약도 같이 하면서 발사한다. 신성한 화살이 논타겟팅이라 빗나가거나 소환수에 막히는 일이 빈번하지만, 맞추기만 하면 언더로드의 모든 기물 중 최장시간 스턴을 꽂아넣는다. 먼 곳으로 도약하는 것은 생존기가 될 수도, cc 위치로 떨어질 수도 있는 양날의 검. 스탯은 깡패처럼 센 건 아니지만 원딜 중에서는 준수한 편이다.
7. 번개 감시자
태고 | 주술사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1200 | 2400 | 4800 |
마나 | 0 | 0 | 0 |
초당 피해 | 80 | 160 | 325 |
공격력 | [75/85] | [150/170] | [300/350] |
공격 속도 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
이동 속도 | 280 | 280 | 280 |
공격 범위 | 4 | 4 | 4 |
마법 저항 | 5 | 5 | 5 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
이중 폭풍 | |||
번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다. 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템을 모두 쓸 수 있으며 원래 존재와 같은 적을 공격하려 합니다. 복제한 존재는 다시 다른 복제를 생성할 수 없습니다. 복제의 공격력은 50%만 적용됩니다. 쿨다운: 3초 / 마나 소모: 0 그자는 창조의 수수께끼를 가져왔다. - 난해한 예언자 투라스 |
태고 조합의 핵심 유닛. 발동 횟수에 제한이 없는 걸 이용하여 태고 시너지를 받은 분신을 반복 생성하는 플레이가 많았으나, 이중 폭풍의 쿨다운이 생긴 이후에는 활용폭이 줄어들었다. 주술사 시너지를 받고 뒷라인 탱커로 활용하거나 다곤과 같은 능동 아이템을 여러 번 사용하는 유틸리티 유닛으로 활용되는 편. 이중 폭풍이 너프된 이후에도 준수한 영웅으로 아이템 여부에 따라 용병으로 고용해볼만하다. 기본 공격속도도 빠른 편이고 항상 분신을 유지하기 때문에 해골 파쇄기나 혼돈의 망치와 같은 공격 횟수 의존 아이템과도 매우 궁합이 좋다.
이중 폭풍의 쿨다운은 기존의 분신이 사망한 이후부터 3초가 돌아간다.
8. 빛의 수호자
인간 | 마법사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1100 | 2200 | 4400 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 25 | 50 | 100 |
공격력 | [40/45] | [80/90] | [160/180] |
공격 속도 | 0.59 | 0.59 | 0.59 |
이동 속도 | 330 | 330 | 330 |
공격 범위 | 4 | 4 | 4 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
천상의 빛 | |||
빛의 수호자가 집중된 에너지를 내뿜숩니다. 집중 시간이 길어질수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출하면 파동이 앞으로 뿜어져 나화 집중 시간 1초당 [150/200/250]의 피해를 줍니다. 쿨다운: [10.00/8.00/6.00]초 / 마나 소모: 100 / 피해: 마법 그 수호자는 알려진 것보다 더 강하다. 만약 손쓰지 않고 그대로 둔다면 우리 모두를 끝장낼 것이다. - 빛의 파괴자 투라스 |
6마법사 조합의 중심. 매우 강력한 광역 스킬인 천상의 빛으로 6마법사 조합의 메인 딜러를 담당한다. 스킬 피해량은 매우 높지만 그 외 모든 스펙이 나쁜 전형적인 마법사형 영웅. 공격 속도가 느리고 공격당 마나 회복이 낮아서 평타로 마나를 채우는 건 불가능에 가깝고, 체력도 절망적으로 낮아 앞에서 맞아주면서 마나를 채우기도 어렵다. 게다가 스킬 딜레이도 길어서 기 모으다가 맞아 죽는 경우도 부지기수다. 제대로 운용하려면 마나 회복 아이템과 인간 동맹 시너지, 리치의 고수 효과 등을 이용해 빠르게 마나를 채우는 게 관건.
변칙적인 운용 방법으로 용 방법으로 죽지 않는 자의 투구를 장착시키고 전열에 세워놓을 경우 낮은 체력으로 인해 CC연계를 맞고 바로 죽으면서 마나를 꽉 채우고 살아있는 4초간 캐스팅을 해서 스킬을 사용하는 방법도 있다. 이 경우, AI의 특성상 죽지 않는 자의 투구로 인해 살아있는 4초간은 타겟CC 등으로 캐스팅을 끊거나 죽으면서 끊어지는 경우가 없으므로 전열이 부실한 경우 오히려 더 안정적으로 스킬을 사용할 수 있다.
언더로드 추가 패치 이후 모든 유닛의 체력을 상향시켜주는 안 좋은 변화가 있었지만, 마나 회복 효과가 수정의 여인에서 인간 시너지로 옮겨가고, 마나 소모량이 150에서 100으로 줄어들면서 조합에 비중이 더 커졌다.
9. 암살 기사
교묘함 | 암살자 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1500 | 2700 | 6000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 83 | 167 | 333 |
공격력 | [90/110] | [180/220] | [360/440] |
공격 속도 | 0.83 | 0.83 | 0.83 |
이동 속도 | 305 | 305 | 305 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
굴절의 보호막 | |||
암살 기사가 발견하기 몹시 어려운 상태가되어 적의 공격을 막고 [40/60/80]%의 보너스 공격력을 얻습니다. 피해와 회피는 각각 별개로 [4/6/8]회 적용됩니다. 쿨다운: 6.00초 / 마나 소모: 100 당신이 날 도와준다면, 우리 사이에 빚은 없는 거에요... - 렌이 최대한으로 모든 도움을 구하면서 하는 말 | |||
숨어들기 | |||
지속 효과: 암살 기사가 대상에게 순간이동한 후, 첫 공격시 [50/100/150]의 추가 피해를 주고 5초 동안 대상의 방어력을 [2/4/6] 감소 시킵니다. 피해: 마법 그런 재능이 있는 당신은 내가 생각하는 일에 유례없이 꼭 들어 맞는 인물이야. -아네식스가 일자리를 제안하며 하는 말 |
고코스트 암살자 유닛으로, 암살자치고는 폭딜보단 생존력과 방어력 감소와 같은 유틸기에 치중된 유닛이다. 물론 4코스트니 데미지 자체는 높으나 4코스트 치고, 그리고 타 암살자에 비해 아무래도 아쉬울 수 있는 성능이다. 특히 2,3코스트에 비해 3성작이 힘든 4코스트다보니 체감이 더 큰 편이다.
다만 패치로 항마사의 암살자화로 암살자에 3교묘를 효율적으로 섞기 위해서는 필수적인 기물이 됐고, 지속적인 상향패치로 자체 스펙이 떨어지진 않으니 과거에 비해선 훨씬 상황이 좋은 기물이다.
10. 연금술사
투쟁심 | 흑마법사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 2000 | 4000 | 8000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 60 | 120 | 240 |
공격력 | [50/70] | [100/140] | [200/280] |
공격 속도 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
이동 속도 | 305 | 305 | 305 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 1 | 2 | 4 |
산성 스프레이 | |||
연금술사가 강한 압력으로 산성 물질을 분사하여 대상으로 최대 3칸 안의 적에게 영향을 줍니다. 오염된 땅을 밟는 적은 매초 [15/25/35]의 피해를 받고 방어력이 [-5/-8/-11] 감소합니다. 쿨다운: 10.00초 / 마나 소모: 100 / 피해: 물리 당신은 얼굴을 태우는 걸 좋아하지. 난 집을 태우는 걸 좋아해... 우린 환상의 짝꿍이야. - 홉겐이 문화적 차이를 좁히며 하는 말 |
넓은 범위의 도트 피해, 방깎 스킬인 산성 스프레이 때문에 평타 중심 조합에서 채용되는 유닛. 체력도 높고 받을 수 있는 시너지도 투쟁심과 흑마법사라서 생존력도 꽤 좋기에 주로 투쟁심 조합 외에도 흑마법사 시너지를 받거나 사냥꾼 조합, 4흑마 조합, 심지어 무자비 조합에서 선호된다. 같은 4코스트 흑마전열 영웅인 거미여왕보다 좀 더 범용성과 자체 성능도 뛰어난 편.
11. 용기사
인간 | 용 | 기사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 2000 | 4000 | 8000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 46 | 92 | 183 |
공격력 | [50/60] | [180/220] | [360/440] |
공격 속도 | 0.83 | 0.83 | 0.83 |
이동 속도 | 295 | 295 | 295 |
공격 범위 | 3 | 3 | 3 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 10 | 10 | 10 |
체력 재생 | 10 | 10 | 10 |
불꽃 숨결 | |||
용기사가 정면으로 화염의 숨결을 내뱉어 적을 불태워 [150/250/400]의 피해를 주고 6초 동안 적들이 주는 피해를 [25/40/55] 감소시킵니다. 쿨다운: [10.00/8.00/6.00]초 / 마나 소모: 100 / 피해: 마법 다비온, 자네가 하는 일의 아름다움을 알아볼 줄 모르는 자에게 재능을 낭비하고 있어. - 흡겐이 재능 있는 자를 영입하려고 하는 말 | |||
고룡 형상 | |||
용 동맹으로 해제됨 지속 효과: 전투 시작 시 용기사가 강력한 3가지 고룡으로 변합니다. 고룡 형상에서는 이동 속도가 30%, 공격력이 [50/100/150] 증가하며 새로운 능력을 얻습니다. 녹룡: 공격 시 5초 동안 30의 독 피해를 줍니다. 적룡: 적에게 독 피해를 주는 동시에, 공격 시 대상으로부터 1칸안의 모든 적 유닛에게 50%의 피해를 줍니다. 청룡: 적에게 독 피해를 주는 동시에, 공격 시 1칸 안의 적 유닛에게 3초 동안 이동 속도 -30% 및 공격 속도 -30% 둔화 효과를 줍니다. 쿨다운: 60.0초 / 마나 소모: 0 / 피해: 마법 카덴이 당신을 극구 칭찬하더군요. 그 칭찬이 괜한 말이 아니길 빌겠어요. - 용 요새의 친구 렌 |
6기사 조합의 중심이 되는 유닛. 용 시너지가 없을 때는 그냥 조합 맞추는 용도지만 그 진가는 용 시너지를 받고 용으로 변신했을 때 제대로 드러나는데. 상승된 공격력, 사거리, 강력한 추가 능력을 통해 중후반부터 루나에 이은 기사 동맹의 핵심 캐리로 활약한다.
6마법사에서는 인간 시너지도 같이 채워주고 용 시너지 스킬도 해제되는 데다가 불꽃 숨결도 쏠쏠한 광역 마법 피해를 주기 때문에 컨카만큼 선호되는 영웅.
12. 컨카
인간 | 전사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 1900 | 3800 | 7600 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 59 | 118 | 236 |
공격력 | [75/90] | [150/180] | [300/360] |
공격 속도 | 0.71 | 0.71 | 0.71 |
이동 속도 | 300 | 300 | 300 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 10 | 10 | 10 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
유령선 | |||
컨카가 전장을 가르며 나아가는 유령선을 소환합니다. 유령선은 산산히 부서지면서 좌초하는 곳에서 최대 [2/2/3]칸 안의 모든 적에게 [1.4/1.7/2]초 동안 [50/150/250]의 피해를 주고 기절시킵니다. 쿨다운: 15.00초 / 마나 소모: 100 / 피해: 마법 이이브 엄마에겐 친구가 많았어요... 컨카는 저만큼이나 간절히 답을 원했지요. - 복수하려는 딸 렌 |
전사 조합의 핵심 유닛. 준수한 범위의 CC기인 유령선을 쓸 수 있어 전사 조합뿐만 아니라 탱킹과 CC가 부족한 조합에 용병으로 자주 채용되곤 한다. 특히 용병으로 자주 채용하는 마법사 조합은 인간 유닛을 많이 넣기 때문에 인간 시너지도 쏠쏠하게 활용할 수 있다.
13. 파도사냥꾼
비늘 가죽 | 전사 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 2200 | 5400 | 11000 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 32 | 68 | 138 |
공격력 | [60/70] | [120/150] | [250/300] |
공격 속도 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
이동 속도 | 300 | 300 | 300 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 10 | 10 | 10 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
재해 | |||
파도사냥꾼이 바닥을 내리쳐 사방으로 뻗어 나오는 촉수를 불러냅니다. [2/2.25/3]초 동안 [1/2/3]칸의 모든 적 유닛에게 [100/150/250]의 피해를 주고 기절시킵니다. 쿨다운: 30.00초 / 마나 소모: 100 컨카, 레비아탄에 쫓기지 않을 때의 당신을 더 사랑해요. - 좋을 때만 친구인 렌 |
CC 담당 유닛. 전사 유닛 최고의 깡체력과 방어력으로 탱킹도 준수하다. 강력한 마법사 조합이 있을 때는 같은 비늘 가죽/전사인 슬라다와 함께 비늘가죽 동맹을 손쉽게 갖출 수 있다는 것도 장점이다.
재해의 범위가 1성일 때는 매우 좁으므로 2성은 필수.
14. 파멸의 사도
악마 | 잔혹함 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ |
체력 | 2100 | 4200 | 8400 |
마나 | 100 | 100 | 100 |
초당 피해 | 88 | 177 | 354 |
공격력 | [110/120] | [220/240] | [440/480] |
공격 속도 | 0.77 | 0.77 | 0.77 |
이동 속도 | 285 | 285 | 285 |
공격 범위 | 1 | 1 | 1 |
마법 저항 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 5 | 5 | 5 |
체력 재생 | 0 | 0 | 0 |
파멸 | |||
파멸의 사도가 강력한 저주를 걸어 주문과 아이템을 사용하거나 지속 효과 보너스를 얻지 못하게 하는 동시에 초당 [60/90/120]의 피해를 줍니다. 20초 동안 지속합니다. 쿨다운: 20.00초 / 마나 소모: 100 전 악마 같은 이들과 거래하는 게 더 좋아요... - 오니아가 아네식스의 동맹에 관해 의견을 피력하면서 하는 말 |
강력한 딜탱 유닛. 자체 스펙만으로도 엄청난 깡체력과 공격력을 갖춘 데다가 악마 시너지까지 계산하면 딜량이 미터기를 뚫는다. 심지어 스킬을 포기하고 광기의 가면을 써도 쓸만하다는 말이 있을 정도. 스킬도 적 하나를 완전히 바보로 만들어 버릴 수 있기에[1] 버릴 곳이 없는 팔방미인형 유닛.
[1] 상대 스킬과 아이템, 심지어 동맹 효과마저 무력화 시켜버린다.