1. 개요
데이브 더 다이버의 무기들을 정리한 문서.근거리무기, 작살, 총기가 있으며 작살과 총기는 탭키로 교환하여 사용 가능하다. 총은 상자를 열어서 줍거나, 업그레이드 획득 / 사용 시 즉시 장전된다.
속성은 화염, 전기, 수면, 독, 마비, 빙결이 있으며 각 효과는 다음과 같다.
- 화염: 작살에서는 도트딜. 독보다 빠르게 사라지고 강한 데미지를 준다. 총기에서는 추가 데미지로 작용. 보스인 크로노사우루스를 제외하면 화염에 면역인 어종이 없어 실질적으로 추가 데미지나 다름없기 때문에 작살의 경우 무속성을 거르고 화염 속성 작살을 선호하는 편이다. 레벨이 높아질수록 소량의 기본 데미지와 더불어 화염 데미지가 5% 증가된다.
- 전기: 작살/총기 데미지의 비례한 체인 라이트닝을 건다. 즉 주변의 다른 물고기로 전기를 뿌린다.
- 수면: 수면에 걸린 적은 행동을 하지 않으며, 수면에 걸린 해파리나 부풀린 복어의 경우에도 닿아도 데미지를 입지 않는다. 또한 가장 중요한 것으로 갈무리가 필요 없는 소형 어종이 수면에 걸렸다면 가까이 다가가서 최고 등급으로 챙길 수 있다. 중/대형 어종의 경우에는 스토리를 진행하여 인양 드론이 해금된 이후에 인양 드론 횟수를 소모하여 인양할 수 있다. 초보의 경우 이를 모르고 수면 상태인 어류에 작살을 꽂거나 칼질을 하는 경우가 많다.
- 독: 도트딜. 꽤 길게 이어진다. 독 작살의 경우 데미지도 시원치 않고 독에 면역인 어류에겐 독 데미지가 없는 것이나 다름없으며, 커맨드가 마우스 빙글빙글이라 어렵기 때문에 버려지는 편.
- 마비: 명중한 어류의 이동 속도가 느려지며 잠깐씩 경련을 일으켜 멈춘다. 주로 작살에 마비 속성이 붙은 것을 추천.
- 빙결: 근접무기와 작살의 경우 명중 시 일정 확률로 몇 초간 빙결 상태를 걸어 얼리며, 아이스건의 경우 6회 스택을 쌓을 때마다 얼릴 수 있다. 빙결 상태에 걸린 어류는 행동을 못하며, 만약 이 상태에서 한 대라도 때리면 빙결이 풀리면서 장비에 적힌 추가 데미지를 가할 수 있다. 얼어서 무력화되지만 이 상태에서 포획을 하진 못한다.
각 무기로 공격해서 어류를 사냥할 때 어떻게 사냥하느냐에 따라 등급이 나뉜다. 어느 등급이든 무게는 동일하므로 높은 등급의 물고기를 많이 잡아야 더 많은 재료를 수급할 수 있다.
- ★★★: 수면 무기로 재워 회수하거나 그물로 잡은 경우. 살점을 많이 획득 가능하다. 후반으로 갈수록 네트건과 허쉬 다트가 애용되는 이유.
- ★★: 작살 공격으로 끌어와서 획득한 경우, 중/대형 어종을 총기/작살 가리지 않고 사살하여 살점을 발라냈을 때의 등급.
- ★: 소형 어종을 작살이 아닌 무기로 공격해서 마무리하면 어류가 죽어버리며, 식당에서 재료로 사용할 수 있는 살점의 양이 적다. 해파리 등의 일부 어종은 작살로 포획되지 않고 죽어서 이 등급이 나온다.
2. 작살총
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d><rowcolor=#ffcf2d> 레벨 | 작살 | 대미지 | 강화 비용 |
1 | 낡은 작살 | 3 | - |
2 | 강철 작살 | 10 | 300 |
3 | 펌프 작살 | 17 | 700 |
4 | 샤크 작살 | 24 | 1,500 |
5 | 드래곤 작살 | 32 | 4,500 |
Max | 초합금 작살 | 40 | 9,700 |
작살에 걸린 물고기는 체력이 적더라도 QTE를 성공하지 못하면 죽지 않고 인벤토리에 들어오지 않는다.[1] 덕분에 수면 작살이라면 작살에 걸린 물고기의 QTE를 고의로 실패해서 수면 포획을 노리는 방법이 있다. 다만 물고기의 최대 체력이 작살 공격력에 비해 많이 낮은 어종들은 2성으로 포획되므로 이 방법을 쓸 수 없다.
벽이나 바닥 등 지형에 맞으면 튕겨져 나와 버린다. 물고기를 맞춰도 작살이 뻗어나가는 범위에 지형이 있다면 데미지도 안 들어가고 물고기를 놓쳐버리는 데다 작살이 회수될 때까지 잠깐이나마 다른 행동을 할 수 없기 때문에 좁은 지형이나 물고기가 지형에 가까이 붙은 상황에서는 사용 난이도가 상승한다. 하지만 오히려 이걸 역이용해 피해도 없이 수면 작살로 잠들 때까지 맞추는 게 가능하다.
QTE를 포함해서 잡아서 끌어오는 중에 공격을 받게 될 경우 회수가 취소된다. 다만 데미지는 들어간다.
2.1. 작살촉
수중에서 무기 상자를 열면 일정 확률로 총기 대신 작살촉이 나온다. 작살 강화 요소로, 출수 시 사라지지만 작살의 대미지를 증가시키고 속성을 부여해준다.포획 액션 중 버튼 연타의 경우 설정에서 자동 버튼 연타 기능을 켜면 버튼을 길게 누르는 것으로 대체할 수 있다.
다른 작살촉을 들고 있는 상태에서 드랍된 작살촉을 주우면 쓰고 있던 작살촉이 드랍되기 때문에 상황에 따라 다시 되돌아가 바꿔 사용할 수 있다.
작살촉 Harpoon Tip | |
평범하지만 날카로운 작살촉. 살점이 아닌 온전한 형태의 물고기를 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 기본 장착 |
특수 능력 | - |
작살 포획 액션 | 버튼 연타 |
강화 작살촉 Enhanced Harpoon Tip | |
매우 날카롭게 제련된 작살촉. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 대미지 | 4 / 8 / 12 / 16 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | - |
작살 포획 액션 | 버튼 연타 |
화염 작살촉 Flaming Harpoon Tip | |
뜨겁게 달구어진 작살촉. 추가적인 화염 피해를 준다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 대미지 | 5 / 7 / 9 /11 |
속성 | 화염 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 작살 대미지의 n% 추가 피해 |
레벨별 화염 피해 | 30% / 40% / 50% / 55% |
작살 포획 액션 | QTE[2] |
포이즌 작살촉 Poison Harpoon Tip | |
독액 주입 기능이 탑재된 작살촉. 중독 효과가 지속되는 동안 1초마다 중독 피해. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 대미지 | 3 / 5 / 9 / 13 |
속성 | 독 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 8초간 매 초 마다 일정 피해 |
레벨별 중독 피해량 | 2 / 3 / 4 / 5 |
작살 포획 액션 | 마우스/스틱 회전 |
수면 작살촉 Tranquilizer Harpoon Tip | |
수면 효과를 주는 작살촉. 일정 확률로 즉시 수면에 들게 한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 대미지 | - |
속성 | 수면 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 공격 시 n% 확률로 10초간 즉시 수면 |
레벨별 수면 확률 | 40% / 45% / 50% / 55% |
작살 포획 액션 | QTE |
라이트닝 작살촉 Lightning Harpoon Tip | |
고압 전류가 흐르는 작살촉. 가까운 어종에게 연쇄 피해를 입힌다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 대미지 | 4 / 6 / 8 / 10 |
속성 | 전기 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 피해량의 n%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
레벨당 전달 피해량 | 50% / 60% / 70% / 80% |
작살 포획 액션 | 타이밍 맞추기 |
그나마 쓸 만한 용도를 찾자면 참치 파티 시즌 초기의 다랑어 사냥. 강철 네트건 업그레이드가 안 된 시점에선 덫으로 포획한다 하더라도 오직 1번만 한번에 여러 마리를 묶을 수 있고, 3번을 인양하고 나면 나머지는 갈무리로 처리해야 하는데 빠르고 다수가 돌아다니는 다랑어 2~3무리를 잡는 데에는 시간이 많이 소요된다. 그럴 때 갈무리형 물고기인 다랑어를 빠르게 여러 마리 사살할 수 있는 전기 작살이 도움되는 편. 물론 강철 네트건으로 최종 업그레이드를 하고 여러 마리 한번에 잡아서 보내거나 묶인 상태에서 칼질로 도축을 할 수 있는 시점에선 쓸모가 거의 없다.
2023년 8월 13일 업데이트 이후부터 뭘 잘못 건드렸는지는 모르겠지만 다른 작살촉들과는 달리 라이트닝 작살촉을 들고 있다가 다른 작살촉으로 바꿔들면 필드에 드랍이 되지 않고 사라지는 황당한 버그가 있다. 작살촉을 해체하여 무기 파편을 파밍해야 되는 상황이 아닌 이상 남아도는 게 무기 파편인데다 라이트닝 작살촉 자체도 굳이 버렸다 다시 주워갈 상황이 생길 정도로 가치있진 않기 때문에 묻혀가는 듯하다.
쇼크 작살촉 Shock Harpoon Tip | |
쇼크 효과를 주는 작살촉. 맞은 상대는 마비 상태가 된다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 대미지 | 4 / 8 / 13 / 18 |
속성 | 마비 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 공격 시 n% 확률로 10초 간 이동속도 -n% |
레벨별 마비 확률 | 60% / 65% / 70% / 75% |
레벨별 마비 이동속도 감소 | 30% / 40% / 50% / 60% |
작살 포획 액션 | 좌우 연타 |
빙결 작살촉 Ice Harpoon Tip | |
냉기가 흐르는 작살촉. 일정 확률로 대상을 즉시 빙결시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 대미지 | - / - / 6 / 7 |
속성 | 빙결 |
획득 가능 구역 | 빙하 지역부터 등장 |
특수 능력 | 30% 확률로 n초간 빙결 빙결 상태의 대상 공격 시 강제로 해제되며 추가 대미지 n |
레벨별 빙결시간 | - / - / 7초 / 8초 |
레벨별 추가 대미지 | - / - / 30 / 35 |
작살 포획 액션 | QTE |
3. 근접무기
작살과 총기를 제외한 기본 무기군 중 하나. 단 두 가지[6]를 제외한 나머지 무기류는 바닷속에 존재하는 노란색 상자[7]를 통해 획득 가능하다. 총기나 작살에 비해 데미지가 낮고 사거리가 짧지만 공격 속도가 빠르며 종류에 따라 광물을 캘 수 있어 나름 고유의 정체성은 있는 편. 수면 뿅망치 Sleepy Toy Hammer | |
고무 재질로 된 뿅망치. 공격력은 약하지만 일정 확률로 물고기가 잠드는 경우가 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 1 |
속성 | 수면 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 |
특수 능력 | 일정 확률로 즉시 수면 효과 |
쇼크 뱅스틱 Shock Bangstick | |
강한 전기 충격을 일으키는 스틱형 무기. 내려치면 일정 확률로 대상이 마비되기도 한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 5 |
속성 | 마비 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 |
특수 능력 | 60% 확률로 마비 효과 10초 유지 이동속도 -30% 감소 |
야구 방망이 Baseball Bat | ||
가볍지만 단단한 야구 방망이. 일정 확률로 대상이 기절하기도 하며 힘을 모아 강력하게 휘두를 수 있다. | ||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 5 |
차지 공격 | 10 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 | |
특수 능력 | 차징 시 피해 10 |
설명문에는 확률적으로 기절을 건다고 나와있지만 실제로는 아무리 때려도 물고기가 피해만 입을 뿐 그 외의 반응은 없다.
존 왓슨 2차전에서 바주카의 포탄을 맞춰 반사시키는 용도로 나온다.
저렴한 일본도 Cheap Japanese Sword | |
길고 날카로운 사무라이 칼. 무사의 한이 서려있는 것처럼 보이지만 사실은 야시장에서 할인가로 판매 중이다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 8 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 |
특수 능력 | - |
테니스 라켓 Tennis Racket | |
테니스할 때 사용되는 채이다. 폴리에스터로 만든 줄에 정확히 맞추면 멀리 공을 날릴 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 10 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 |
특수 능력 | 강한 넉백 |
복싱 글러브 Boxing Gloves | ||
복싱용 글러브이다. 솜이 들어 있어 안아플 것 같지만 사실 맞으면 꽤 충격이 크다. | ||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 1, 2 콤보 | 10 |
3 콤보 | 16 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 | |
특수 능력 | 최대 3 콤보 가능 |
골프채 Golf Club | ||
누군가가 흘리고 간 골프채이다. 타이밍을 맞춰서 휘두르면 큰 데미지를 줄 수 있다. | ||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 10 |
차지 공격 | 30 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 | |
특수 능력 | 차징 성공 시 피해 30 |
날카로운 일본도 Sharp Japanese Sword | ||
날카롭게 다듬어진 사무라이 칼. 무사의 혼을 모아 강하게 휘두를 수 있을 것 같다. | ||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 10 |
차지 공격 | 32 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 | |
특수 능력 | 차징 시 피해 32 |
곡괭이 Pickaxe | |
크고 무거운 곡괭이. 날 끝이 송곳처럼 뾰족해 단단한 암석도 부술 수 있어 강도가 높은 특수한 광물들도 캐낼 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 3 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해 빙하 지역 |
특수 능력 | 모든 광물 채광 가능 구리, 납, 철 채광 시 채광량 두 배 |
앞서 해보기 시절에는 곡괭이로 해조류를 캐면 해조류도 2배로 나왔으나 의도된 사항은 아니었는지 정식 출시 이후 해당 기믹은 사라졌다.
닭삑삑이 Rubber Chicken | |
이것이 무기로서 적합한지는 다소 애매한 점이 있다. 하지만 일단 들고 휘둘러 보자. JUST DO IT. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 10 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해 |
특수 능력 | - |
바다뱀 채찍 Sea Snake Whip | |
사⋯살아 있는 바다뱀이다! 물린 생물은 일정 확률로 독에 걸리게 된다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 10 |
속성 | 독 |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해 |
특수 능력 | 중독 효과 8초 유지 중독 피해량 1 |
삽 Shovel | |
아래로 찍는 공격에 특화된 단단한 삽. 찍고 튕겨 올라오는 느낌이 좋다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 16 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해 |
특수 능력 | - |
개발자 인터뷰를 통해 삽질 기사의 패러디임을 내비쳤다.
냉동대구 Frozen Cod | |
얼어붙어서 들고 휘두를 수 있는 물고기. 일정 확률로 대상을 즉시 빙결시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 1 |
속성 | 빙결 |
획득 가능 구역 | 빙하 지역 열수 분출 구역 |
특수 능력 | 작살 피해량 +1 30% 확률로 7초 간 빙결 빙결 피해량 30 |
외형이나 이름이나 자회사의 모 게임의 아이템의 패러디로 보인다.
야구공 Baseball | |
사용감이 남아 있는 야구공. 던지면 다시 사용할 수 없을 것 같다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 20 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 빙하 지역 열수 분출 구역 |
특수 능력 | - |
묠니르 Mjölnir | ||
빙하 속에 묻힌 전설의 망치. 힘을 모아 전방을 향해 던지면 감전 피해를 입힐 수 있다. | ||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 20 |
차지 공격 | 30 | |
속성 | 전기 | |
획득 가능 구역 | 빙하 지역 | |
특수 능력 | 차징 시 피해 30 피해량의 80%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) 모든 광물 채광 가능 |
마마식당의 근접무기 공격력을 2.5배로 뻥튀기시켜주는 만두를 먹으면 기본 공격력 50, 차징 시 75의 피해를 주는 흉기가 된다. 나이프를 업그레이드하면 공속에서 약간 밀리긴 하지만 원거리 공격과 더불어 맞은 적을 넉백 + 제자리 경직을 시키는 게 가장 큰 이점. 정면 가드가 되는 둔클레오스테우스를 제외한 나머지 대형 상어류들은 한 대만 맞으면 돌진 상태도 다 무시하고 넉백당한 채로 짧은 시간 동안 제자리에서 헛이동만 하는 상태로 만들어버리기 때문에 추가타를 먹이기가 더 편해진다.[8]
유일한 단점은 체인 라이트닝. 때려잡아야 할 중대형 어종과 싸우다가 재수없게 생포, 혹은 작살로 잡아들여야 할 어종이 근처에 다니다 라이트닝 오발로 비명횡사당해서 육질등급이 떨어질 수도 있으니 주의. 특히 개체수가 많이 분포되어있는 초입부와 중간수역, 빙하 지역에서 종종 발생하게 된다.
3.1. 수중 나이프
수중 나이프 Dive Knife | |||
물 속에서 무언가를 자를 때 쓰는 날카로운 칼이다. | |||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d><rowcolor=#ffcf2d> 레벨 | 대미지 | 채광 가능 광물 | 강화 비용 |
1 | 3 | 구리 납 철 | - |
2 | 10 | 자수정 오팔 다이아몬드 | 3,000 |
Max | 17 | 토파즈 아쿠아마린 루비 토버나이트 | 7,200 |
단, 어인족 마을에서 미마의 만두를 접하는 시점부터 플레이어의 성향에 따라서 나이프의 활용도가 크게 늘어날 수도 있다. 17짜리 나이프의 데미지를 2.5배 뻥튀기시켜 42짜리 흉기가 될 수 있기 때문에 어지간한 고랭크 상어들조차 작정하고 들러붙거나 나이프의 거리를 재서 상대하면 두어대만 맞고 잡을 수 있게 된다.
4. 총기
생포가 가능해서 3성을 노리는 용도의 그물총, 다트를 제외하면 주로 버팔로 피쉬, 상어 등 죽여야만 살점이 나오는 중/대형 어종에 사용한다.모든 총기는 기본적인 데미지를 올리거나 속성 강화를 붙이는 등의 업그레이드가 최대 3회 가능한데, 2번째 업그레이드부터는 장탄이 늘어난다. 일부 속성은 1~2강이 최대 강화인 경우도 있다. 총기에 붙일 수 있는 속성은 아래와 같다.
- 화염: 1강부터 각각 기본 사격 데미지의 60%, 90%, 100%의 추가 피해를 준다. 사실상 총기의 데미지를 2배로 뻥튀기해주는 막강한 속성. 데미지 증가폭이 워낙 커서 속성을 안 붙인 총기 강화를 할 이유가 없을 정도다.
- 수면: 40% 확률로 피격된 생선이 수면 상태가 된다. 주로 탄창이 많은 라이플로 한 자루 만들어두면 제 값을 한다. 같은 수면 계통인 허쉬 다트와는 나름대로 동위 호환인 편.[9]
- 중독: 1초마다 도트 피해를 입힌다. 당장 데이브의 목숨을 노리는 민첩한 물고기들을 전혀 제압해주지 못해 평가가 나쁜 속성.
- 감전: 기본 데미지에 비례해 체인 라이트닝 방식으로 주변 생선에게도 피해를 준다. 자잘한 생선을 모아야 하는 게 아니면 딱히 필요 없는 속성.
- 마비: 1강은 60%, 2강은 80% 확률로 이동 속도를 30% 깎는 마비 상태를 건다. 감투빗해파리가 뿜는 그 전기 마비 맞다. 확률에 기대서 느리게 만드는 것보다 그냥 죽여버리는 것이 효율적이어서 마비 역시 평가는 그닥 좋지 않다.
- 빙결: 냉기탄을 대상에게 적중시키면 데미지를 주는 대신에 스택이 늘어나는데, 총 6스택을 쌓으면 대상이 빙결에 걸려서 10초간 무력화가 된다. 빙결에 걸린 적을 때리면 빙결이 풀리면서 무기에 표기된 데미지를 준다. 일일이 스택을 쌓아야 되고, 빙결을 깨뜨리지 않고 풀릴 때까지 놔두면 데미지가 없는 것이나 다름없으며, 그물에 묶여있거나 수면에 걸린 것과는 달리 포획이 안 되기 때문에 작살과 더불어 가장 평가가 좋지 않다. 그나마 위안이 되는 건 스택이 쌓일 때마다 맞은 어류의 행동이 점점 느려지는 것.
아예 대규모 사냥을 노리고 감전을 붙이는 게 아니라면 대부분의 총기에서 기본 깡딜을 대폭 강화해주는 화염 속성이 권장된다. 특히나 화염 강화를 2번 중첩한 스나이퍼는 모든 상어를 1~2발에 퇴치 가능하다. 수면의 경우 해파리 파밍과 상어 사냥을 병행할 때의 귀찮음이 대폭 줄어든다. 다만 수면 모신나강은 문어 총기 부적을 끼고 무기 강화 키트를 먹으면 초중반에 가장 유용한 수입원으로 생포해야 하는 감투빗/붉은배빗해파리가 원킬이니 주의. 그냥 대놓고 수면 기능만을 위해 있는 다트를 쓰는 것이 안전하긴 하지만, 이 경우 상어와 쏠종개, 수많은 해파리 등에게 대응하기가 어렵다.
문제는 화염 스나이퍼를 비롯한 화염계 무기에는 백기흉상어, 뱀상어 이빨이 업그레이드 재료로 들어가지만, 안 그래도 다이브당 한 번 나오는 상어를 수십 마리 잡아도 업그레이드 못 할 수 있을 정도로 재료가 더럽게 안 나온다는 것. 이것 자체는 노가다와 판수 박치기(...)로 어떻게든 커버가 가능하다. 그런데 정작 보트에서 실컷 준비한 총기는 다이브 한 번당 딱 하나만 챙겨 갈 수 있어서 일단 다이브한 후에는 더 이상 총기를 갈아 끼우지 못한다. 즉 돈 수급이 목적인 다이빙이면 재료 수급을 포기해야 하고, 반대로 재료 수급이 목적이라면 짭짤한 판매가로 쳐주는 생선을 다량 포기해야 한다.
정식 출시 이후로는 문어 부적의 보정 없이 화염 2강 스나이퍼 1~2발로 처치하지 못하는 튼튼한 상어들이 대거 추가되었다. 이로 인해 후반부에서 스나이퍼는 치명적인 탄약 문제 때문에 별로 좋지 않은 편이다. 꾸준히 플레이하면 그래비티 그레네이드를 제외한 대다수 총기의 추가 강화가 가능해지기는 한다. 또한 블루홀에서 드랍되는 총기나 근접무기를 습득할 경우 이전에 착용하고 있던 장비를 그 자리에 내려 놓는 것으로 변경되어 플레이가 유연하게 되었다.
총기는 퀘스트를 통해 자동으로 해금되는 수중 라이플을 제외하면 해양 탐험 중 정해진 요구 수치만큼 무기 상자에서 해당 무기를 획득해야 설계도가 해금된다.
빙하 지역을 해금하는 타이밍에 대장간 퀘스트를 진행하면 최종 무기로 업그레이드할 수 있다.
정식 출시 이후 무기 상자에서 강화된 총기도 나오는 경우가 있다.
결국 엔딩 후에는 횟집 운영에 필요한 재료 수급만을 위해 강철 네트건이나 개량 허쉬 다트[10]만을 주류로 사용, 나머지 데미지를 위주로 운영되는 총기류는 주말에 출몰하는 특정 속성의 피쉬몬을 잡을 때 말고는 쓸 일이 없게 된다.
4.1. 수중 라이플
구식 수중 라이플 Basic Underwater Rifle | |
물 속에서도 발사 가능한 총. 오래된 모델로 성능이 뛰어나진 않다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 15 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 고철 1 로프 1 |
설계도 해금 조건 | '무기 제작상 더프' 퀘스트 클리어 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
- 무속성 강화[11]
수중 라이플 II Underwater Rifle II | |
파괴력을 강화한 수중 라이플. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 35 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 구식 수중 라이플 1 구리 광석 3 무기 파편 15 골드 100 |
수중 라이플 III Underwater Rifle III | |
파괴력을 한층 강화한 수중 라이플. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 55 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 수중 라이플 II 1 무명갈전갱이의 지느러미 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
데스 라이플 Death Rifle | |
강력한 피해를 주는 죽음의 총. 일정 확률로 즉사를 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 80 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 | - |
특수 능력 | 즉사 확률 30% (※ 보스 제외) |
제작재료 | 수중 라이플 III 1 오팔관 1 맨티스쉬림프의 꼬리깃 1 토파즈 25 골드 5500 |
- 화염 강화
화염 라이플 I Flame Rifle I | |
백기흉상어의 이빨을 활용해 개조한 라이플. 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 24 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 60% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 구식 수중 라이플 1 백기흉상어의 이빨 3 무기 파편 15 골드 150 |
화염 라이플 II Flame Rifle II | |
뱀상어의 이빨을 활용해 개조한 라이플. 강력한 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 31 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 90% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 화염 라이플 I 1 뱀상어의 이빨 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
폭열 라이플 Explosive Rifle | |
단단한 건목 열매의 파편을 사용해서 개조한 라이플. 극대화된 추가 화염 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 42 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 100% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 화염 라이플 II 1 건목열매 조각 1 크로노사우루스의 갑상샘 1 루비 25 골드 5500 |
- 수면 강화
수면 라이플 Tranquilizer Rifle | |
상대를 수면 상태로 만들 수 있는 라이플. 수면 상태에서는 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 30 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 | 구식 수중 라이플 1 갑오징어의 피부조각 3 무기 파편 15 골드 200 |
- 독 강화
포이즌 라이플 I Poison Rifle I | |
복어의 독을 활용해 개조한 라이플. 대상을 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 23 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 4 피해 (8초간) |
제작재료 | 구식 수중 라이플 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 15 골드 150 |
포이즌 라이플 II Poison Rifle II | |
코은상어의 독을 활용해 개조한 라이플. 대상을 강한 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 27 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 5 피해 (8초간) |
제작재료 | 포이즌 라이플 I 1 코은상어의 독가시 3 무기 파편 50 골드 1000 |
헬포이즌 라이플 Hell Poison Rifle | |
굳은 용암과 건목나무의 수액을 사용해서 개조한 라이플. 극대화된 중독 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 31 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 10 피해 (7초간) |
제작재료 | 포이즌 라이플 II 1 용암 원판 1 팬텀해파리의 독주머니 1 토버나이트 25 골드 5500 |
- 감전, 마비 강화
라이트닝 라이플 I Lightning Rifle I | |
감전 피해를 주는 라이플. 감전된 상대는 주변 생물들까지 연달아 피해를 주게 된다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 26 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 | 구식 수중 라이플 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 15 골드 150 |
라이트닝 라이플 II Lightning Rifle II | |
강력한 감전 피해를 주는 라이플. 감전된 상대는 주변 생물들까지 연달아 피해를 주게 된다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 30 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) |
제작재료 | 라이트닝 라이플 I 1 전기가오리의 발전판 5 무기 파편 50 골드 1000 |
쇼크 라이플 I Shock Rifle I | |
피해 입힌 대상을 마비 상태로 만들 수 있는 라이플. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 33 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 60%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 | 구식 수중 라이플 1 배럴해파리의 촉수 3 무기 파편 15 골드 200 |
쇼크 라이플 II Shock Rifle II | |
피해 입힌 대상을 강력한 마비 상태로 만들 수 있는 라이플. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 53 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 80%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 | 쇼크 라이플 I 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 50 골드 1000 |
썬더볼트 라이플 Thunderbolt Rifle | |
감전 피해를 입힘과 동시에 쇼크 상태로 만드는 라이플. 군집된 적에게 큰 효과를 볼 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 41 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 | 전기 마비 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) 0.35초 간 감전 이동속도 -35% |
제작재료 | 라이트닝 라이플 II 1 쇼크 라이플 II 1 오팔관 1 환도상어의 꼬리 3 |
4.2. 트리플 악셀
트리플 악셀 Triple Axel | |
세 발을 동시에 발사할 수 있는 총. 파워는 높지만 관통은 할 수 없다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 11~33 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 5 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 각목 2 로프 2 구리 광석 3 골드 50 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 2회 획득 |
- 무속성 강화
업그레이드를 할수록 발사 시 탄막수가 늘어나는 대신, 최종 업그레이드 시 즉사 옵션이 붙는 라이플과 레드 스나이퍼에 비해, 옵션이 영 심심한 편이다. 탄막이 늘어난 만큼 사격 위치를 잘 선점해야 재대로 된 딜을 뽑을 수 있다.
콰트로 악셀 I Quattro Axel I | |
동시에 총알을 4개까지 발사할 수 있도록 개조한 샷건. 근거리에서 준수한 화력을 자랑한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 14~56 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 5 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 트리플 악셀 1 대왕오징어의 이빨 1 무기 파편 15 골드 100 |
콰트로 악셀 II Quattro Axel II | |
동시에 총알을 4개까지 발사할 수 있도록 개조한 샷건. 근거리에서 강력한 화력을 자랑한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 19~76 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 콰트로 악셀 I 1 무명갈전갱이의 지느러미 3 오팔 10 무기 파편 50 골드 1000 |
펜타 악셀 Penta Axel | |
한번에 5발의 총알이 나가는 초강력 샷건. 화력이 강한 만큼 강한 넉백에는 주의 | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 20~100 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 9 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 콰트로 악셀 II 1 오팔관 1 돛새치의 위턱 1 토파즈 25 골드 5500 |
- 화염 강화
무속성 강화에 비해 탄막 수는 늘어나지 않는 대신, 한 발 한 발이 그만큼 데미지가 더 높아 종합적인 데미지는 비슷하다.
화염 트리플 악셀 I Flame Triple Axel I | |
백기흉상어의 이빨을 활용해 개조한 샷건. 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 12~36 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 5 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 60% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 트리플 악셀 1 백기흉상어의 이빨 3 무기 파편 15 골드 150 |
화염 트리플 악셀 II Flame Triple Axel II | |
주름상어의 이빨을 활용해 개조한 샷건. 강력한 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 14~42 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 90% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 화염 트리플 악셀 I 1 주름상어의 이빨 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
폭열 트리플 악셀 Explosive Triple Axel | |
강한 빛을 내는 건목열매의 파편을 사용해 개조한 샷건. 극대화된 추가 화염 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 17~51 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 9 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 100% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 화염 트리플 악셀 II 1 건목열매 조각 1 드레파나스피스의 두갑 3 루비 25 골드 5500 |
- 수면 강화
수면 트리플 악셀 Tranquilizer Triple Axel | |
상대를 수면 상태로 만들 수 있는 샷건. 수면 상태에서는 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 16~48 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 5 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 | 트리플 악셀 1 갑오징어의 피부조각 3 무기 파편 15 골드 200 |
- 독 강화
독은 중첩이 되지 않는 것을 감안하여 그만큼 한 발이라도 맞췄을 때 들어가는 독 데미지가 다른 무기들과 대동소이하다. 즉, 다른 화속성, 무속성 강화에 비해 데미지를 집중시키려는 노력을 덜해도 어느 정도 딜이 나온다.
포이즌 트리플 악셀 I Poison Triple Axel I | |
쏠배감펭의 독을 활용해 개조한 샷건. 대상을 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 13~39 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 5 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 4 피해 (8초간) |
제작재료 | 트리플 악셀 1 쏠배감펭의 가시 3 무기 파편 15 골드 150 |
포이즌 트리플 악셀 II Poison Triple Axel II | |
복어의 독을 활용해 개조한 샷건. 대상을 강한 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 15~45 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 5 피해 (8초간) |
제작재료 | 포이즌 트리플 악셀 I 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 50 골드 1000 |
헬포이즌 트리플 악셀 Hell Poison Triple Axel | |
굳은 용암과 건목 수액을 사용해서 개조한 샷건. 극대화된 중독 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 17~51 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 9 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 10 피해 (7초간) |
제작재료 | 포이즌 트리플 악셀 II 1 용암 원판 1 데빌스콜피온피쉬의 가시 3 토버나이트 25 골드 5500 |
- 감전, 마비 강화
라이트닝 트리플 악셀 Lightning Triple Axel I | |
감전 피해를 주는 샷건. 감전 상태의 적은 주변 생물들까지 감전시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 11~33 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 5 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 | 트리플 악셀 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 15 골드 300 |
쇼크 트리플 악셀 I Shock Triple Axel I | |
피해 입힌 대상을 마비 상태로 만들 수 있는 샷건. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 16~48 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 5 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 60%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 | 트리플 악셀 1 배럴해파리의 촉수 3 무기 파편 15 골드 150 |
쇼크 트리플 악셀 II Shock Triple Axel II | |
피해 입힌 대상을 강력한 마비 상태로 만들 수 있는 트리플 악셀. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 22~66 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 80%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 | 쇼크 트리플 악셀 I 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 50 골드 1000 |
썬더볼트 트리플 악셀 Thunderbolt Triple Axel | |
감전 피해를 입힘과 동시에 쇼크 상태로 만드는 샷건. 군집된 적에게 큰 효과를 볼 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 16~48 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 9 |
속성 | 전기 마비 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) 0.35초 간 감전 이동속도 -35% |
제작재료 | 라이트닝 트리플 악셀 1 쇼크 트리플 악셀 II 1 오팔관 1 귀상어의 머리뼈 3 |
4.3. 레드 스나이퍼
레드 스나이퍼 Red Sniper Rifle | |
레이저 사이트가 장착된 저격총. 조준선이 있어 먼 거리에 있는 물체도 정확히 명중시킬 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 32 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 유리 1 고철 2 철 광석 3 골드 50 |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
- 무속성 강화
레드 스나이퍼 II Underwater Sniper Rifle II | |
준수한 파괴력을 지닌 저격총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 47 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 레드 스나이퍼 1 자수정 5 무기 파편 15 골드 100 |
레드 스나이퍼 III Underwater Sniper Rifle III | |
강력한 파괴력을 지닌 저격총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 67 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 | 레드 스나이퍼 II 1 무명갈전갱이의 지느러미 3 오팔 10 무기 파편 50 골드 1000 |
데스 스나이퍼 Death Sniper Rifle | |
강력한 대미지를 주는 죽음의 스나이퍼. 일정 확률로 즉사를 시키기도 한다. 다만 장탄수가... | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 92 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 5 |
속성 | - |
특수 능력 | 즉사 확률 30% (※ 보스 제외) |
제작재료 | 레드 스나이퍼 III 1 오팔관 1 헬리코프리온의 톱날 1 토파즈 25 골드 5500 |
- 화염 강화
화염 스나이퍼 I Flame Sniper Rifle I | |
백기흉상어의 이빨을 활용해 개조한 저격총. 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 37 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 60% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 레드 스나이퍼 1 백기흉상어의 이빨 3 무기 파편 15 골드 150 |
화염 스나이퍼 II Flame Sniper Rifle II | |
뱀상어의 이빨을 활용해 개조한 저격총. 강력한 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 40 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 90% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 화염 스나이퍼 I 1 뱀상어의 이빨 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
폭열 스나이퍼 Explosive Sniper Rifle | |
단단한 건목 열매의 파편을 사용해서 개조한 저격총. 극대화된 화염 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 51 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 5 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 100% 추가 화염 피해 |
제작재료 | 화염 스나이퍼 II 1 건목열매 조각 1 둔클레오스테우스의 흉추 3 루비 25 골드 5500 |
- 수면 강화
수면 모신나강 Tranquilizer Mosin-Nagant | |
상대를 수면 상태로 만들 수 있는 저격총. 수면 상태에서는 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 40 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 50% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 | 레드 스나이퍼 1 갑오징어의 피부조각 3 무기 파편 15 골드 200 |
다른 저격총들과 달리 이름이 스나이퍼가 아닌 모신나강인데, 이는 메탈 기어 솔리드 3에 나오는 디 엔드의 무기인 마취탄 개조 모신나강의 패러디.
- 독 강화
포이즌 스나이퍼 I Poison Sniper Rifle I | |
복어의 독을 활용해 개조한 저격총. 대상을 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 40 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 4 중독 피해 (8초간) |
제작재료 | 레드 스나이퍼 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 15 골드 150 |
포이즌 스나이퍼 II Poison Sniper Rifle II | |
코은상어의 독을 활용해 개조한 저격총. 대상을 강한 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 45 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 5 중독 피해 (8초간) |
제작재료 | 포이즌 스나이퍼 I 1 코은상어의 독가시 3 무기 파편 50 골드 1000 |
헬포이즌 스나이퍼 Hell Poison Sniper Rifle | |
굳은 용암과 건목 수액을 사용해서 개조한 저격총. 극대화된 중독 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 50 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 5 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 10 중독 피해 (7초간) |
제작재료 | 포이즌 스나이퍼 II 1 용암 원판 1 남극문어의 독주머니 3 토버나이트 25 골드 5500 |
- 감전, 마비 강화
라이트닝 스나이퍼 I Lightning Sniper Rifle I | |
감전 효과가 추가된 저격총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 33 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 | 레드 스나이퍼 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 15 골드 150 |
라이트닝 스나이퍼 II Lightning Sniper Rifle II | |
감전 효과가 추가된 저격총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 38 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) |
제작재료 | 라이트닝 스나이퍼 I 1 전기가오리의 발전판 5 무기 파편 50 골드 1000 |
쇼크 스나이퍼 I Shock Sniper Rifle I | |
상대를 마비 상태로 만들 수 있는 저격총. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 45 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 60%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 | 레드 스나이퍼 1 점박이해파리의 촉수 3 무기 파편 15 골드 200 |
쇼크 스나이퍼 II Shock Sniper Rifle II | |
상대를 강력한 마비 상태로 만들 수 있는 저격총. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 65 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 100%확률로 10초간 마비 이동속도 -50% |
제작재료 | 쇼크 스나이퍼 I 1 마귀상어의 코뼈 1 무기 파편 50 골드 1000 |
썬더볼트 스나이퍼 Thunderbolt Sniper Rifle | |
감전 피해를 입힘과 동시에 쇼크 상태로 만드는 저격총. 군집된 적에게 큰 효과를 볼 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 45 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 5 |
속성 | 전기 마비 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) 0.35초 간 감전 이동속도 -35% |
제작재료 | 라이트닝 스나이퍼 II 1 쇼크 스나이퍼 II 1 오팔관 1 비악상어의 이빨 3 |
4.4. 그레네이드 런처
그레네이드 런처 Grenade Launcher | |
수중 폭발이 가능한 유탄을 발사하는 총. 포물선으로 유탄이 발사되며 충돌 시 강력한 폭발을 일으킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 30 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 2 |
제작재료 | 철 광석 3 납 광석 3 골드 100 |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
- 무속성 강화
그레네이드 런처 II Grenade Launcher II | |
준수한 파괴력을 지닌 그레네이드 런처. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 42 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 3 |
제작재료 | 그레네이드 런처 1 트럭소라게의 집게 조각 1 무기 파편 20 골드 400 |
그레네이드 런처 III Grenade Launcher III | |
강력한 파괴력을 지닌 그레네이드 런처. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 60 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 7 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 3 |
제작재료 | 그레네이드 런처 II 1 오팔 10 무기 파편 55 골드 2000 |
- 수면 강화
수면 가스 런처 Tranquilizer Gas Bomb Launcher | |
수면 유도 가스를 발사하는 런처. 대상을 수면 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 | 그레네이드 런처 1 갑오징어의 피부조각 5 무기 파편 75 골드 2200 |
- 독, 중력 강화
포이즌 가스 런처 Poison Gas Launcher | |
클리오네의 독을 활용해 개조한 런처. 폭발 지점에 일정 시간 독구름을 생성한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 8 피해 (8초간) |
제작재료 | 레드 스나이퍼 1 클리오네의 독주머니 1 무기 파편 75 골드 2200 |
그래비티 런처 Gravity Launcher | |
늑대장어의 흡입력을 활용해 개조한 런처. 폭발 지점 주변 생물을 빨아들인 후 폭발한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 58 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 주변 물고기를 끌어 들인 후 폭발 피해 |
제작재료 | 그레네이드 런처 1 늑대장어의 아가미 1 무기 파편 75 골드 2200 |
블랙홀 런처 Blackhole Launcher | |
상대를 빨아 들이는 중력 효과와 독 효과를 동시에 발생시키는 강력한 그레네이드 런처이다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 58 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 7 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 폭발을 통한 범위 공격 주변 물고기를 끌어 들인 후 폭발 피해 매 0.8초마다 9 중독 피해 (7초간) |
제작재료 | 포이즌 가스 런처 1 그래비티 런처 1 용암 원판 1 토버나이트 25 |
- 마비 강화
플래시 그레네이드 런처 Flash Grenade Launcher | |
상대를 마비 상태로 만드는 런처. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 55 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 100%확률로 10초간 마비 이동속도 -50% |
제작재료 | 그레네이드 런처 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 75 골드 2200 |
4.5. 점착 폭탄총
점착 폭탄총 Sticky Bomb Gun | |
대상이나 지형에 붙는 점착 폭탄을 발사하는 총. 점착 폭탄은 설치 뒤 일정 시간이 지나면 폭발한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 24 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 1.5 |
제작재료 | 고철 2 납 광석 3 골드 100 |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해부터 등장[15] |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
- 무속성 강화
점착 폭탄총 II Sticky Bomb Gun II | |
준수한 파괴력을 지닌 점착 폭탄총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 40 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 2 |
제작재료 | 점착 폭탄총 1 자수정 5 무기 파편 20 골드 400 |
점착 폭탄총 III Sticky Bomb Gun III | |
강력한 파괴력을 지닌 점착 폭탄총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 58 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 2 |
제작재료 | 점착 폭탄총 II 1 오팔 10 무기 파편 55 골드 1600 |
- 폭탄 강화
스티키 마인 런처 I Sticky Mine Launcher I | |
정면에 여러 발의 폭탄을 뿌리는 점착 폭탄총. 연쇄 폭발이 가능하다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 14~42 |
사거리 | 1 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 동시 발사 탄환 수 3 |
제작재료 | 점착 폭탄총 1 곰치의 턱뼈 5 무기 파편 20 골드 400 |
스티키 마인 런처 II Sticky Mine Launcher II | |
정면에 여러 발의 폭탄을 뿌리는 점착 폭탄총. 연쇄 폭발이 가능하다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 20~60 |
사거리 | 1 |
탄약수 | 7 |
속성 | - |
특수 능력 | 동시 발사 탄환 수 3 |
제작재료 | 점착 폭탄총 1 푸렁통구멍의 이빨 3 무기 파편 55 골드 1600 |
- 수면 강화
최면 마인 런처 Sticky Tranquilizer Bomb Gun | |
최면을 걸듯이 화려한 외관을 가진 점착 폭탄총. 폭탄이 터질 때 일정 확률로 즉시 수면에 들어간다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 7 |
탄약수 | 6 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일정 시간 후 폭발 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 | 점착 폭탄총 1 갑오징어의 피부조각 5 무기 파편 20 골드 1000 |
- 독 강화
포이즌 마인 런처 I Poison Mine Launcher I | |
복어의 독을 활용해 개조한 점착 폭탄총. 폭발 지점에 일정 시간 독구름을 생성한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 25 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 6 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 4 중독 피해 (8초간) |
제작재료 | 점착 폭탄총 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 20 골드 400 |
포이즌 마인 런처 II Poison Mine Launcher II | |
코은상어의 독을 활용해 개조한 점착 폭탄총. 폭발 지점에 일정 시간 독구름을 생성한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 30 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 5 중독 피해 (8초간) |
제작재료 | 포이즌 마인 런처 I 1 코은상어의 독가시 5 무기 파편 55 골드 1600 |
- 감전 강화
라이트닝 마인 런처 I Lightning Mine Launcher I | |
감전 효과가 추가된 점착 폭탄총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 28 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 6 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 | 점착 폭탄총 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 20 골드 400 |
라이트닝 마인 런처 II Lightning Mine Launcher II | |
감전 효과가 추가된 점착 폭탄총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 38 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) |
제작재료 | 라이트닝 마인 런처 I 1 전기가오리의 발전판 5 무기 파편 55 골드 1600 |
- 마비 강화
쇼크 마인 런처 I Shock Mine Launcher I | |
상대를 마비 상태로 만드는 점착 폭탄총. 폭발 지점의 다른 대상도 마비될 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 35 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 6 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 60%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 | 점착 폭탄총 1 점박이해파리의 촉수 3 무기 파편 20 골드 400 |
쇼크 마인 런처 II Shock Mine Launcher II | |
상대를 강력한 마비 상태로 만드는 점착 폭탄총. 폭발 지점의 다른 대상도 마비될 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | 55 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | 마비 |
특수 능력 | 100%확률로 10초간 마비 이동속도 -50% |
제작재료 | 쇼크 마인 런처 I 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 55 골드 1600 |
4.6. 네트건
그물탄을 발사해서 맞거나 최대 사정거리 지점에 도달해서 그물이 퍼질 때 그 안에 들어있는 어류들을 포획할 수 있다. 구조물에 맞으면 퍼지지 않는다.그물로 잡은 물고기는 가까이 다가가서 회수하면 최고등급인 3성으로 포획할 수 있다. 일부 공격적인 어종이나 덩치가 커다란 물고기는 그물로 포획할 수 없다. 이런 어종들은 허쉬 다트나 다른 수면 무기들과 드론을 사용해야 3성으로 포획할 수 있다.
업그레이드 키트로 레벨이 올라갈 때마다 동시 포획 가능한 어류 수량의 최대 제한이 2마리씩 더 늘어난다.
소형 네트건 Small Net Gun | |
소형 그물을 발사하는 총. 그물에 걸린 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 3 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 | 로프 4 고철 2 골드 100 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
중형 네트건 Mediuml Net Gun | |
중형 그물을 발사하는 총. 그물에 걸린 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 4 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 | 소형 네트건 1 로프 10 무기 파편 10 골드 600 |
대형 네트건 Large Net Gun | |
대형 그물을 발사하는 총. 그물에 걸린 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 5 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 | 중형 네트건 1 로프 20 무기 파편 40 골드 1200 |
강철 네트건 Steel Net Gun | |
강철 그물을 발사하는 총. 포획 대상이 증가하며, 포획 시 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 | 대형 네트건 1 강철 밧줄 1 펠리칸장어의 가죽 3 토파즈 20 골드 3400 |
일부 대형 상어류[16]는 강철 네트건으로도 포획이 불가능하니 이들을 3성 드론으로 실어보내려면 네트건 대신에 개량형 허쉬 다트나 수면 계통으로 업그레이드를 한 무기를 챙기야 되며, 해당되는 모든 어종이 선공형이기 때문에 작살이나 칼질 등 다른 공격수단에도 어느 정도 숙달되어야 파밍하기 편해진다.
재료로 빙하 통로에서 1마리씩만 등장하는 펠리칸장어의 가죽이 들어가기에 빙하 통로에서 주요 식재료들을 파밍하는 겸사겸사 같이 잡아두었다면 충분히 파밍 가능하다.
4.7. 허쉬 다트
일반 어종은 한 발 맞추면 바로 수면에 빠진다. 반면에 주로 가오리 종류나 쿠키커터상어를 포함한 중형, 대형 어류들은 한 발만 맞춰도 속도만 약간 느려지는데, 이 경우 1발째의 약빨이 사라지기 전에 빠르게 한 발 더 맞춰야 수면을 걸 수 있다. 만약 2발로도 수면에 걸리지 않는다면 허쉬 다트의 등급이 낮은 것이므로 대형용으로 등급을 올리거나 다른 무기로 시도할 것.허쉬 다트의 가장 큰 용도는 보스나 특정 종을 제외한 거의 모든 종을 3성으로 포획하는 데에 있다. 특히 네트건으로 잡을 수 없는 중형 어종 이상의 개체들을, 후반에 얻는 운송용 드론으로 안정적으로 3성으로 포획할 수 있다. 반면에 드론이 없을 경우엔 단순히 재우는 용도로 격하되어 버리기 때문에 다른 공격수단을 병행해야만 파밍할 수 있다. 다만 이 경우 다른 수면 효과가 붙은 무기들보다 데미지를 주기도 힘든데다 결국 낮은 단계로 수집되어 다른 무기보다 효율이 매우 떨어지니 주의.
이후 DREDGE 콜라보 DLC 콘텐츠인 안개 낀 날 밤 파밍에서 빛을 발하는데, 검은 절벽 필드를 제외한 나머지 두 필드에선 중형 이상 드론 인양이 되는 어류가 각 종류당 1마리, 단 2종 밖에 나오지 않기 때문에 나머지는 허쉬 다트로 한 방에 캐가면 그만인 상황이 연출되어 쉽게 파밍이 가능해진다.
허쉬 다트 Hush Dart | |
살상 능력은 없는 수면총. 수면 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 3 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일반 어종 8초 후 수면 |
제작재료 | 붉은 불가사리 2 주황 불가사리 2 구리 광석 3 골드 50 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 2회 획득 |
강화 허쉬 다트 I Enhanced Hush Dart I | |
수면 효과가 강화된 수면총. 수면 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 4 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일반 어종 6초 후 수면 |
제작재료 | 허쉬 다트 1 보라 불가사리 5 무기 파편 10 골드 300 |
강화 허쉬 다트 II Enhanced Hush Dart I | |
수면 효과가 한층 더 강화된 수면총. 수면 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 6 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일반 어종 5초 후 수면 |
제작재료 | 강화 허쉬 다트 I 1 거미 불가사리 5 무기 파편 40 골드 600 |
개량 허쉬 다트 Modified Hush Dart I | |
산호 가루 구슬로 효과를 증폭시킨 수면총. 수면 효과가 중첩되면 대형 어종도 잠들게 할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 7 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일반 어종 0.1초 후 수면 2발 명중 시 대형 어종 수면 가능 |
제작재료 | 강화 허쉬 다트 II 1 산호 구슬 1 흡혈오징어의 다리 3 토파즈 20 골드 3400 |
4.8. 아이스건
아이스건 Ice Gun | |
냉기탄을 연사할 수 있는 총. 냉기를 중첩해 빙결시키고 다른 무기로 공격하면 큰 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 20 |
속성 | 빙결 |
특수 능력 | 냉기 6번 중첩 시 10초 간 빙결 빙결 피해량 80 |
제작재료 | 얼음 다이아몬드 1 아쿠아마린 3 골드 500 |
획득 가능 구역 | 빙하 지역부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
강화 아이스건 Enhanced Ice Gun | |
강력한 냉기탄을 연사할 수 있는 총. 냉기를 중첩해 빙결시키고 다른 무기로 공격하면 큰 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 24 |
속성 | 빙결 |
특수 능력 | 냉기 6번 중첩 시 10초 간 빙결 빙결 피해량 90 |
제작재료 | 아이스건 1 얼음 다이아몬드 1 그린란드상어의 척추뼈 3 아쿠아마린 15 골드 2000 |
울트라 아이스건 Ultra Ice Gun | |
매우 강력한 냉기탄을 연사할 수 있는 총. 기존 아이스건에 비해 더 빠르게 빙결시키고 큰 대미지를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 대미지 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 30 |
속성 | 빙결 |
특수 능력 | 냉기 6번 중첩 시 10초 간 빙결 빙결 피해량 100 |
제작재료 | 강화 아이스건 1 얼음 다이아몬드 1 일각고래의 엄니 5 아쿠아마린 20 골드 3500 |
4.9. 드레인 건
[1] 화염, 라이트닝, 독처럼 추가 피해를 주는 작살은 실패 시 효과가 발동되어 물고기가 그냥 죽을 수 있으니 주의.[2] 일반적으로는 버튼 두 개만 누르면 되지만 일부 생물은 버튼 세 개를 요구한다.[3] 작살총 풀 업그레이드 + 화염 작살촉 4레벨 기준으로 작살 데미지 51에 화염 데미지만 28이 들어가는 것을 볼 수 있다.[4] 때문에 일부러 QTE를 실패하여 재워놓고 포획하여 더 높은 등급을 얻기도 한다.[5] 4렙 빙결 작살 기준으로도 공격력 7 증가에 빙결 확률 30%, 빙결 강제 해제 시 추가 대미지가 35밖에 되지 않는다.[6] 기본으로 가지고 있는 나이프와 빙하 구역에서 가끔 뽑을 수 있는 묠니르.[7] 기본적으로 소모품을 얻을 수 있으며 출수 전까지 사용 가능한 근접 무기도 나온다.[8] 특히 대형 상어류는 특정 패턴을 제외하고 공격을 하기 위해선 데이브를 향해 회전을 해서 초점을 맞추는데, 차지샷이든 근접공격이든 일단 맞추기만 하면 이 회전하는 것, 심지어 데이브에게 초점을 맞추고 돌진하는 상태까지 1~2초간 아예 꼼짝 못하고 굳어버리기 때문에 대형 상어들조차 공격도 못하는 바보로 만들 수 있다.[9] 허쉬 다트의 경우엔 개량형으로 최종 업그레이드를 하기 전까진 소형 어류밖에 효과를 못 보고 최종형 또한 2대를 맞춰놓고 수면 효과가 나올 때까지 몇 초간 기다려야 되는 반면, 수면 총기는 확률만 잘 터뜨리면 다이렉트로 수면을 걸 수 있다. 또한 무기 업그레이드 키트로 레벨이 올라갈수록 수면에 걸릴 확률을 5%씩 더 올려주는 것은 덤. 대신에 기본 데미지가 있기 때문에 한 대만 맞고 죽어나가는 특정 어종으로는 수면 총기로 못 재우고 죽이기 때문에 그런 부분에선 허쉬 다트가 더 우위에 속한다.[10] 허쉬 다트 또한 대형 상어류들의 1피스 초밥 재료 수급을 위한 포획 용도로 사용될 뿐, 결국 이 이상의 고수입을 위해선 레시피 재료를 긁어모아 강화해서 횟집 메뉴에 올려놓는 것이 최종 목표가 되기 때문에 결국 레시피에 있는 중형 상어들을 포함한 대부분의 어종들을 편하게 포획, 혹은 무력화가 가능한 강철 네트건에게 밀릴 수밖에 없다. 레시피가 존재하면서 강철 네트건에 잡히지 않는 대형 상어류는 무태상어와 비악상어, 메가마우스 단 세 종류뿐이다.[11] 외형이 APS을 닮았다.[12] 데미지 85짜리로 마개조된 물건이라 노업 데스 라이플보다 데미지가 더 높다.[13] 특히 참치 파티 초기에 참치를 무사히 드론으로 실어보낼 수 있는 수단이 네트 폭탄 하나뿐일때 그나마 보탬이 되어준다.[14] 대미지가 83으로, 최종 업그레이드인 썬더볼트 라이플보다 2배가 넘는 대미지를 자랑한다. 똑같이 빙하 지역에서 뜨는 수중 라이플 2보다 대미지가 2 떨어지지만 마비가 붙어있어 이쪽이 더 평가가 좋다.[15] 대체로 빙하 지역에서 잘 나온다.[16] 뱀상어, 메가마우스상어, 무태상어, 청상아리, 귀상어, 환도상어, 비악상어, 그린란드상어, 둔클레오스테우스.