최근 수정 시각 : 2022-09-30 13:12:27

던전 크롤/원거리 무기

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던전 크롤 스톤수프 게임 정보
종족 직업 아이템 공략 및 팁
마법 돌연변이 서브 던전 조작법 능력치 적성
몬스터 네임드 지형 능력 물리 피해 공식 방어력
변경사항 랜덤 인카운터 재생 공식 상태이상 은신-암습
개조판 다운로드 명령 보조 공격 칭호
입문 가이드 토너먼트


던전 크롤 스톤수프 아이템 관련 정보
근접 무기 /속성 <colbgcolor=#dce0e6,#acc1d1> 물약 마법봉 <colbgcolor=#dce0e6,#acc1d1> 마법서
원거리 무기 /속성 두루마리 잡동사니 설명서
방어구 /속성 음식 지팡이  
목걸이 반지 금화
고정 아티팩트
룬 & 조트의 오브


1. 개요2. 투척 무기
2.1. 돌2.2. 부메랑2.3. 투창2.4. 바위2.5. 투척 그물2.6. 다트
3. 발사체 무기
3.1. 투석구3.2. 단궁3.3. 장궁3.4. 손쇠뇌3.5. 아발레스트3.6. 삼중석궁
4. 탄환5. 삭제된 무기
5.1. 블로우건5.2. 푸스티발루스
6. 패치 내역

1. 개요

  • 이 문서는 DCSS 영문 위키를 참고해서 작성되었다.
  • 전체 무기 아이템에 대한 개략적인 설명은 여기 참조.

원거리 무기(Ranged weapon)란 시야 안에 들어온 표적을 공격할 수 있게 해주는 무기를 지칭하는 말이다. 원거리 무기는 투척 무기와 발사체 무기로 나뉜다. 각 무기마다 장단점이 존재하는데, 투척 무기는 탄환을 소모하는 대신 다른 무기를 장비한 상태로 병행해서 사용할 수 있고 발사체 무기는 탄환을 소모하진 않지만 무기를 장비해야만 공격할 수 있다. 발사 키 f를 눌러 원거리의 적을 공격할 수 있다.

멀리서 다가오는 적을 요격할 수 있는 능력은 분명 유용하다. 특히 이동속도가 빠른 스프리건은 카이팅을 할 수 있기 때문에 스킬 레벨이 같다면 이동속도가 평균인 종족보다 실질 전투력이 높다.

2. 투척 무기

투척 무기(Thrown Weapon)는 다른 원거리 무기와는 달리 탄환을 발사하기 위해 별도로 아이템을 장비할 필요가 없다. 무기를 해제할 필요 없이 그냥 f키를 눌러 던지면 그만이다. Q키로 투척 무기 투척 우선순위를 정할 수 있다. 마우스로 일일히 골라서 던지는 짓을 하고싶지 않다면 반드시 숙지해야 하는 단축키.

투척에는 손 제한이 없기에 즉 방패 장비 여부에 자유롭다. 무기 강화에 필요한 두루마리를 아낄 수 있는 건 덤이다. 일부 투척 무기는 대미지도 막강하다. 투창이 얼마나 강력한지는 우르그(Urug)나 머포크 투창꾼(Merfolk Javelineer)이 플레이어에게 꽂는 죽창만 봐도 알 수 있고, 바위는 오우거와 트롤만 던질 수 있다지만 파괴력이 무시무시하다. 투척술을 충분히 올리고 은제 투창을 던져대면 화염구같은 미쳐버린 몬스터들도 잘만 박힐 시 두세방만에 떡꼬치로 만들어버릴 수 있다.

투척 적성이 좋은 종족은 얼마 없다. 가장 적성이 높은 종족이 코볼드, 하플링, 센타우르인데 수치가 고작 +1이다. 거기다 이들 중 코볼드와 하플링은 소형 종족이라 투창 사용에 제약을 받는다. 나머지 종족의 투척 적성은 대개 0에서 -1 사이를 왔다갔다한다[1].

투척 무기 명중률과 대미지는 투척술 스킬 레벨에 좌우된다.

탄환 수급이 좀 어려운 편이다. 예외적으로 바위는 중반부터 사이클롭스를 필두로 바위를 던져대는 적들이 줄줄이 나오는데다가, 바위 자체의 파괴확률이 3% 정도밖에 안 돼서 사용 부담이 덜하다. 단지 초반에 구하기가 살짝 힘들 뿐이다. 부메랑이나 다트같은 것도 코볼트나 오크같은 잡몹들이 들고다니는 경우가 많아 큰 문제는 되지 않으나, 문제는 투창 쪽이다. 투창을 사용하는 몬스터는 그리 많지 않다. 서브던전으로 해안이 나오면 종류별로 수십 개씩 쟁여놓고 다닐 수 있지만 해안 던전이 나올 확률은 랜덤이므로 안정적으로 투창 수급을 하려면 오카와루를 믿는 수밖에는 없다. 게다가 최신 버전으로 오면서 전체 던전 내에서 나타나는 투창 수급률을 크게 줄이고 오카와루가 하사하는 은제 투창의 양도 줄여서 수급이 더 곤란해졌다.

다트는 원거리 무기 중에서는 상당히 이질적인 물건이다. 다트의 대미지는 0이다. 대신 바늘은 적에게 각종 상태이상을 일으킨다. 독, 맹독, 블라인드, 광폭화. 다트는 정면으로 싸우면 고전을 면치 못할 적도 각종 상태이상을 걸어 순살할 수 있게 해준다. 언데드에게는 다트 효과가 통하지 않지만, 악마에게는 다트 효과가 먹힌다. 최후반 지옥 보스인 안타이오스는 독 저항이 없어서 쿠라레에 큰 피해를 입는다.

아이템 분류상 돌, 다트, 부메랑, 투창, 바위, 투척 그물은 '무기'가 아니라 '탄환'으로 분류되지만 DCSS 영문 위키에 따라 발사체 무기와 통합하여 작성함을 알린다.
투척 무기
장점
별도의 발사 장비가 필요없다.
◎ 투척 그물로 적을 묶어둘 수 있다.
◎ 바위나 투창 대미지가 세다.
단점
◎ 소형 종족은 투창 사용에 패널티를 받는다. 바위는 트롤, 오우거만 사용할 수 있다.
◎ 투창 수급이 어렵다.
◎ 최소 공속을 찍으려면 스킬 레벨을 많이 올려야 한다. 그런데 대부분 종족의 투척 적성은 -1 ~ +1 사이를 왔다갔다한다.
다트
장점
◎ 멀리서 적에게 누적 피해를 주는데 쓸 수 있다.
◎ 적에게 다양한 디버프를 걸 수 있다.
◎ 쿠라레는 매우 강력하다.
◎ 투척 스킬이라서 투창, 바위도 함께 쓸 수 있다.
◎ 그물이나 거미줄에 걸린 상태에서도 사용할 수 있다.
단점
◎ 대미지가 없음.
◎ 쿠라레는 독 저항이 있는 몬스터에겐 무용지물이다.
◎ 독 바늘을 제외한 다른 바늘이 상당히 희귀하다.
종족별 투척술 적성
Hu Ba Dg Ds Dj Dr DD DE Fe Fo Gr Gh Gn Ko
0 0 -1 -1 -2 -1 -1 0 N/A 0 -1 -1 +8 +1
Mf Me Mi Mu Na Op Og HO Pa Sp Te Tr Vp VS
0 +2 0 -2 -1 0 0 -1 -3 0 0 -1 -2 -1
. 이름 대미지 파괴 확률기본 공속최소 공속최소 공속
스킬 레벨
파일:DCSSStone.png
Stone
2100%1.10.78
파일:DCSSboomerang.png 부메랑
Boomerang
65%1.30.712
파일:DCSSJavelin1.png 투창
Javelin
105%1.50.716
파일:DCSSRock.png 바위
Large rock
204%2.00.726
파일:DCSSThrowingNets.png 투척 그물
Throwing nets
0X1.00.76
파일:DCSSdart.png 다트
Dart
08.3%1.00.78

2.1.

파일:DCSSStone.png
Stone
대미지2파괴 확률100%
기본 공속1.1최소 공속0.7
최소 공속
스킬 레벨
8 
단단한 덩어리, 혹은 평범한 천연 광물. 손으로 던지거나 투석구로 발사할 수 있다.

대미지가 아주, 아주 낮다. 던지는 용도로 쓰이는 경우는 대개 특정 몹만 어그로를 끌어 유인하기 위해서다. 또한 투석구 유저가 슬링 탄환이 없을 때 울며 겨자먹기로 쓰곤 하는데, 초반에는 의외로 그럭저럭 몹들을 잘 잡아준다. 속성이 절대 붙지 않는다.

다른 투척 아이템들과는 달리 스킬 레벨당 베이스 대미지가 +0.5씩 증가한다.
  • 0.29 버전
    • 모래폭풍(Sand Blast)를 쓰기 위해 더이상 돌이 필요하지 않게 패치됐다.
    • 드랍율이 감소하고 던지면 항상 부서지도록 변경되었다.

2.2. 부메랑

파일:DCSSboomerang.png부메랑
Boomerang
대미지6파괴 확률5%
기본 공속1.3최소 공속0.7
최소 공속
스킬 레벨
12부가 속성분산, 은
사용자에게 돌아가도록 고안된 완만하고, 납작한 투척도구.

반드시 사용자에게로 귀환하는 투척 아이템. 돌과 투창의 중간 대미지로, 보조무기로 써먹기 좋다. 성능이 어중간한 대신 구하기는 쉽다. 오크 광산에서 많이 나온다. 초반에 일찍 주웠다면 들고 다니면서 오우거나 놀 등에게 던져 체력을 깎아먹는 데 쓸 수 있다.

반드시 사용자에게 귀환한다는 특성때문에 고립된 지형에 있는 적을 죽을때까지 때릴수 있다는 점 하나만 보고도 쓸 가치는 충분하다. 특히나 초반부에 등장하는 서브 던전중 하나인 성채같은 경우 깊은 물로 일부러 빙 돌아가게 길을 만들어놓고 두칸 이상 공격을 할 수 있는 창이나 글레이브 같은 무기로 무장한 적들이 도배되어 있는 경우가 많아서 부메랑이 절실해지게 된다.

스프리건, 하플링, 코볼드 같은 소형 종족은 사냥꾼류 직업을 골랐을 때 투창 대신 부메랑을 가지고 시작한다.

2.3. 투창

파일:DCSSJavelin1.png투창
Javelin
대미지10파괴 확률5%
기본 공속1.5최소 공속0.7
최소 공속
스킬 레벨
16부가 속성
던지기 위해 고안된 가벼운 창이다. 이것은 명중하는 대상을 관통하여, 최대범위에 도달할 때까지 경로 상에 있는 모든 적을 타격할 것이다.

반드시 적을 관통하는 투척 아이템. 일반 종족이 쓸 수 있는 투척무기 중에선 가장 강력한 물건이다. 명중률도 괜찮고 대미지도 높다. 투척 스킬 레벨이 0일 때 공격 소요시간은 1.5턴이다.

플레이어가 노리는 몹이 시야에만 있으면 얼마든지 그쪽으로 투창을 던져줄 수 있다. 즉, 투사체 전이(Portal Projectile)마법이 없어도 적을 저격할 수가 있다. 후반 마법사나 마전사가 가장 까다로워하는 상대인 정적의 유령이나 그 자체로 껄끄러운 고문의 악마, 헬리온 등 부터 최후반에는 지구라트에서 정적(Silence)마법을 사용하는 판데모니움 군주를 저격하는데도 쓰는등 매우 요긴하게 쓰인다. 특히 중갑전사의 경우 후반부에는 먼 거리에서 고통이나 돌연변이를 유발하는 적들을 최우선적으로 없애기 위해 반드시 투척술을 많이 올려서 투창을 바리바리 갖고 다녀야 한다.

위력이 가공할만큼 강력하여, 중갑전사의 경우 투척술을 어느정도 찍고 투창, 은제 투창을 미친듯이 쏴갈기다 보면 거의 대부분의 적들이 1~2방에 산화하는걸 볼 수 있다. 최강의 일반 몬스터인 화염의 구도 은제 투창 두세방정도 갈기면 오늘내일 하는 상태가 되며, 이는 보스급 네임드 몬스터들에게도 예외가 아니라서 걸 수 있는 버프를 다 걸고 투창을 난사하면 판데모니엄의 4군주와 지옥의 4군주들도 순식간에 개피가 되는 것을 볼 수가 있다. 올룬을 노리는 중갑전사에게는 후반부에 정말 없어서는 안되는 아이템.

문제는 수량이 적다는 단점이 있다. 자연드롭으로는 뜰 확률이 매우 낮으며 해안에서 등장하는 머포크 투창병을 제외하면 투창을 드랍하는 적이 거의 없고 상점에서도 구하기 힘들고 획득의 두루마리로 바라는것도 확률이 너무 낮다. 서브던전으로 해안이 뜬다면 투창병을 있는대로 죽여서 수십 개씩 가지고 다닐 수 있지만, 그렇지 않다면 수급을 전적으로 운에 의지해야 한다. 가장 확실하게 투창을 받을수 있는 방법은 오카와루를 믿는 것이다. 과거에는 트로그를 믿어도 투창을 받을수 있었으나 패치를 통해 트로그는 이제 투척무기 자체를 선물로 주지 않게 되었다.

2.4. 바위

파일:DCSSRock.png바위
Large Rock
대미지20파괴 확률4%
기본 공속2.0최소 공속0.7
최소 공속
스킬 레벨
26 
엄청나게 크고 엄청나게 무거운 암석. 오직 거대한 존재만이 이 육중한 물건을 던질 수 있다.

트롤과 오우거 등 거인족만이 사용할 수 있다. 대미지도 높으면서 파괴 확률도 낮다. 사용하는 몬스터도 사이클롭스, 바위 거인 등등 꽤 많이 나와 수급도 편하다. 특히 보물창고와 심층부(Depth)에서 많이 얻을 수 있다.

오우거와 트롤은 모래폭풍(Sandblast) 주문을 강화하는 데 바위를 사용할 수 있다. 하지만 바위를 사용해 모래폭풍을 강화하기보단 대개 그냥 바위를 던지는 편이 낫다.

다른 탄환과는 달리 속성이 붙은 상태로 생성되지 않는다. 속성이 붙은 탄환을 파는 상점 혹은 희귀한 좀 테마에서만 속성이 붙은 바위를 볼 수 있다.

0.13 버전 트렁크에서 바위는 관통 효과가 적용되었었으나, 지나친 강력함으로 인해 얼마 지나지 않아 패치가 취소되었다.

2.5. 투척 그물

파일:DCSSThrowingNets.png투척 그물
Throwing Nets
대미지0파괴 확률x
기본 공속1.0최소 공속0.7
최소 공속
스킬 레벨
6 
끝에 무거운 추를 매달은 밧줄 그물 뭉치. 원래는 사냥꾼들이 사냥감을 얽어매어 속박하는 용도로만 쓰였으나, 곧 이 물건은 전쟁이나 검투사 투기장에서도 유용하게 응용될 수 있다는 사실이 발견되었다. 발버둥치는 희생양은 곧 그물을 찢고 빠져나올 것이다, 만약 그 때까지 살아있다면 말이지만.

대미지는 없다. 적을 묶어두는 효과를 보고 쓰는 아이템이다. 그물에 갇힌 적은 잠시 동안 행동불능 상태가 되며, 이 때 적을 공격하면 (혼란에 걸린 상대와 마찬가지로) 확률적 암습 판정이 발생한다. 그물에 갇힌 상대는 공격을 회피할 수 없으며, 이동할 능력뿐만 아니라 공격불능 상태가 된다. 다만 예외적으로 마법 시전이나 다트 공격만은 그물에 갇힌 상태에서도 할 수 있다. 그물 효과는 그물에 갇힌 상대가 그물을 완전히 찢고 나오거나 파괴시킬 때까지 지속된다. 그물 안에서 어떤 행동을 할 때마다 그것은 도망 시도로 간주된다. 안에 갇힌 존재가 도망치거나 죽으면, 투척 그물은 일정 확률로 파괴된다.

굳이 단검이 아닌 무기라 해도 암습 보너스 대미지는 꽤 세기 때문에, 만약 그물이 있다면 강력한 네임드 몬스터와 싸울 때 써보는 것도 좋다. 적에게 일시적으로 회피불능+무방비 상태 디버프를 걸 수 있다. 다만 근접 전사면 가까이 붙어서 그물을 던지는 것이 좋다. 멀리서 그물을 던졌다간 다가가는 시간동안 적이 그물을 찢고 나온다.

그물은 적에게서 도망칠 때도 유용하다. 쫓아오는 적을 잠시 동안 묶어놓아 거리를 벌릴 수 있다. 스프리건처럼 이동속도가 빠른 적 상대로 특히 유용하다(잘 안 맞기는 하지만). 다만 거대한(Giant) 적과 유령처럼 실체가 없는 존재, 슬라임처럼 형체가 유동적인 존재들은 그물 효과에 면역이다.

몸집 크기가 작을수록, (플레이어에게만 적용) EV가 높고 민첩이 높으며 몬스터 가까이 있을수록 그물을 잘 피한다. 혼란 상태에 빠졌다면 그물에 걸릴 확률이 높아진다.

단점이라면 투창보다도 까다로운 수급 확률. 놀, 머포크, 용인이 종종 투척 그물을 가지고 나오지만 확률이 낮다. 해럴드 같은 네임드급 적들의 경우 거의 무조건 가지고 나오긴 하지만 애초에 네임드급 몬스터라 한 게임당 출현할 확률이 낮다보니 의미가 없다.

종종 운 없는 플레이어는 몬스터가 던지는 그물이나 그물 함정때문에 그물에 갇혀 실컷 얻어맞다 죽곤 한다. 특히나 조트방, 무덤에선 그물 함정도 있기 때문에 정말 조심해야 한다. 조트방 최심부인 5층이나 무덤 2층, 3층에서 잘못 걸리면 아무것도 못하고 황천길로 갈 수 있다!

플레이어 직업 중 검투사는 투척 그물을 가지고 시작한다.

그물이 명중하기만 하면, 그물이 통하는 대상일 경우 100% 갇힌다. 이것은 투척 스킬과는 전혀 상관없다.
단지, 투척 스킬이 낮으면 "그물을 던지는 행위" 자체의 명중률이 낮기 때문에 쓰기가 힘들어질 뿐이다.

2.6. 다트

다트
Dart
파일:DCSSdart-p.png파일:DCSSdart.png파일:DCSSdart-c.png
아트로파/다투라쿠라레
대미지0파괴 확률8.3%[2]
16.67%[3]
기본 공속1.0최소 공속0.7
최소 공속
스킬 레벨
6부가 속성
쿠라레
아트로파
다투라

대미지는 없지만, 대신 다양한 상태이상을 일으킨다. 다트 고유의 속성인 아트로파, 다투라는 다른 탄환에는 부여되지 않는다. 독 다트를 제외한 다른 다트는 잘 드랍되지 않는 편이다. 다트 효과에 걸릴 확률은 아래와 같다.
상태이상을 걸 확률
2 + 1d(4 + (투척 스킬 + 은밀 스킬) * 2/3) > 적의 HD
쿠라레는 확률과 무관하게 적의 독 저항 유무만을 체크한다. 효과 지속시간은 스킬 레벨에 좌우된다.

언데드나 살아있지 않은 존재는 모든 종류의 다트 효과에 면역이지만, 악마 몬스터에겐 다트 효과가 적용된다. 따라서 투척과 은밀 레벨이 충분히 높아지면 디스페이터, 세레보브처럼 MR 면역인 적에게도 상태이상을 걸 수 있다.

각 속성 별 바늘의 효과는 원거리 무기 속성 항목 참조.

투척용 그물에 걸린 상태에서 사용할 수 있는 유일한 투척 아이템이다.

3. 발사체 무기

투척 무기와는 달리 무기 칸에 장착해야만 발사가 가능한 무기 카테고리이다. 대미지 기반 스탯은 힘이 아닌 민첩이다.
발사체 무기는 장착하고 있는 갑옷의 방해 수치가 클수록 공격 속도가 느려진다.

예를 들어, 힘 30, 갑옷술, 16 판금 갑옷을 착용하고 있는 경우 플레이어의 EV는 2.53 감소하고 이 수치에 1/10인 0.253턴이 공격 속도에 추가된다. 정확하게는 0.1턴 미만 수치는 확률적으로 0.1턴으로 계산하기 때문에 53% 확률로 0.3턴이 공격 속도에 추가된다.

투석기, 활, 석궁의 스킬이 원거리 무기 스킬 하나로 통합됐다. 이제 원거리 무기는 근접 무기와 비교하여 완전히 무기 선택이 자유롭게 변경되어 차별점이 생겼다. 무기 종류에 따른 장단점은 다음과 같다.
투석구
장점
◎ 기본 공속이 가장 빠르다.
◎ 초반부터 무기를 구하기 쉽다. 고블린, 코볼트가 종종 슬링을 들고 나온다.
단점
◎ 원거리 무기 중에서 가장 약한 대미지.
장점
◎ 공속 대비 공격력이 합리적이다.
◎ 무기 습득이 쉽다. 모든 켄타우로스 몬스터는 활을 사용하기 때문이다.
단점
◎ 공격력 자체가 석궁보다 약하다.
◎ 전부 양손 무기라 방패와 함께 쓸 수 없다.
◎ 소형 종족은 장궁 사용불가.
석궁
장점
◎ 원거리 무기 중에서는 바위를 제외하면 가장 공격력이 높다. 근접 무기에 상응하는 위력으로 적을 사살할 수 있다
◎ 아발레스트는 구하기 쉬운 편이다. 야크타우어 뿐만이 아니라 오크나 코볼드도 자주 석궁을 들고 나온다.
◎ 손쇠뇌는 방패와 함께 사용할 수 있다. 그러면서 대미지가 아발레스트와 동일하다.
◎ 초소형 종족인 스프리건도 아발레스트까진 착용할 수 있으며, 소형 종족은 삼중석궁까지 착용이 가능하다.
단점
◎ 모든 석궁은 최소 공속이 1.0턴이다.
◎ 야크타우어가 나오기 전까진 석궁을 구하기가 힘들다.
◎ 최고 무기인 삼중석궁, 손쇠뇌를 구하기 어렵다.
종족별 원거리 무기술 적성
Hu Ba Dg Ds Dj Dr DD DE Fe Fo Gr Gh Gn Ko
0 0 -1 -1 -2 -1 -1 +3 N/A 0 0 -1 +8 +3
Mf Me Mi Mu Na Op Og HO Pa Sp Te Tr Vp VS
-2 +1 +1 -2 -1 0 -3 -1 -2 0 +1 -4 -2 -1
. 이름 공격 명중 기본
공속
최소
공속
최소 공속
스킬 레벨
크기 공격
타입
희귀도
<colbgcolor=#2b4c7e> 파일:DCSSsling1.png <colbgcolor=#567ebb> 투석구
sling
7 +0 1.4 0.7 14 한손 초소형 비근접 10
파일:DCSSShortbow1.png 단궁
Shortbow
9 +2 1.5 0.7 16 양손 중형 비근접 10
파일:DCSSLongbow1.png 장궁
Longbow
12 0 1.7 0.6 22 양손 대형 비근접 10
파일:DCSSHandcrossbow1.png 손쇠뇌
Hand crossbow
17 +3 1.8 1.0 16 한손 초소형 비근접 2
파일:DCSSArbalest1.png 아발레스트
Arbalest
17 -2 1.9 1.0 18 양손 소형 비근접 10
파일:DCSSTriplecrossbow1.png 삼중석궁
Triple Crossbow
23 -2 2.3 1.0 26 양손 소형 비근접 2

3.1. 투석구

고정 아티팩트
파일:DCSSpunk.png +3 그레이트슬링 "펑크"
투석구
sling
파일:DCSSsling1.png 파일:DCSSsling2.png 파일:DCSSsling3.png
일반 마법 아티팩트
공격 7 명중 +0
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.4 <colbgcolor=#567ebb> 최소 공속 0.7
최소 공속
스킬 레벨
14 한손
크기 초소형
천과 가죽으로 만든, 돌을 발사하는 도구. 땅바닥에서 주울 수 있는 돌보다는, 전문적으로 제작된 탄환을 쏠 때 더 큰 위력을 낸다. 토끼나 고블린 등을 사냥하는 데 최적화된 물건.

활이나 석궁보다는 대미지가 약하지만, 한손 무기기 때문에 방패를 들 수 있다.

투석구는 던전 1층부터 쉽게 구할 수 있기 때문에 초반에 브랜드가 발린 투석구를 발견했다면 전사계열은 주무기의 스킬 레벨이 어느정도 오를때까지 유용하게 사용할 수 있다. 또한 법사계열도 유용하다. 투석기를 사용하면 마나를 아끼는데 많은 도움이 되기 때문이다.

3.2. 단궁

단궁
Shortbow
파일:DCSSShortbow1.png 파일:DCSSShortbow2.png 파일:DCSSShortbow3.png
일반 마법 아티팩트
공격 9 명중 +2
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.5 최소 공속 0.7
최소 공속
스킬 레벨
16 양손
크기 중형
구부러진 나무와 실. 화살을 발사한다.

썩 좋지 않다. 스킬 레벨이 낮아도 화살을 빠르게 연사할 수 있을 뿐이지, 딜이 낮아 유용성이 떨어진다. 상위 무기를 얻는 대로 바로 갈아타자.

켄타우로스가 속성이 붙은 단궁을 자주 드랍한다.

3.3. 장궁

고정 아티팩트
파일:0FKOo5q.png <colbgcolor=#2b4c7e> +8 장궁 "미풍"
파일:A8JFgS8.png +8 폭풍의 활
장궁
Longbow
파일:DCSSLongbow1.png 파일:DCSSLongbow2.png 파일:DCSSLongbow3.png
일반 마법 아티팩트
공격 12 명중 0
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.7 최소 공속 0.6
최소 공속
스킬 레벨
22 양손
크기 대형
주목나무로 된 길쭉하고 튼튼한 활.

원거리 무기 중 최소공속 0.6으로 가장 빠르다. 대신 찍기 위해선 스킬 레벨을 22까지 올려야 한다.

3.4. 손쇠뇌

손쇠뇌
Hand Crossbow
파일:DCSSHandcrossbow1.png 파일:DCSSHandcrossbow2.png 파일:DCSSHandcrossbow3.png
일반 마법 아티팩트
공격 16 명중 +3
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.9 최소 공속 1.0
최소 공속
스킬 레벨
16 한손
크기 소형
정밀한 공학의 산물. 석궁 탄환을 발사한다. 장전하고 쏘는 데 시간을 상당히 소요한다.

손쇠뇌는 석궁류 중에서 가장 작은 무기다. 아발레스트, 삼중석궁은 양손으로 장비해야 하나 손쇠뇌만은 예외다. 즉 방패와 함께 사용할 수 있다. 하지만 석궁 분류에 속하는만큼 단점이 까다롭다. 대미지도 명중률도 괜찮지만, 스킬 레벨을 얼마나 올리든 공속은 1.0턴 이하로 내려가지 않는다. 방패 패널티까지 더하면 이 속도는 더 느려진다.

0.29 버전에서 대미지가 크게 증가하면서 원거리 한손 무기 중 최고 무기가 됐다. 대신 희귀도가 떨어져 구하기 어려워졌다.

아주 옛 버전의 손쇠뇌는 다트를 발사하는 한손 무기였다.

3.5. 아발레스트

고정 아티팩트
파일:DCSSdamnation.png +6 아발레스트 "업화"
아발레스트
Arbalest
파일:DCSSArbalest1.png 파일:DCSSArbalest2.png 파일:DCSSArbalest3.png
일반 마법 아티팩트
공격 17 명중 -2
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.9 최소 공속 1.0
최소 공속
스킬 레벨
18 양손
크기 소형
정밀공학의 거대한 산물. 강철로 보강하여 윈들라스#를 크랭크로 썼다. 장전하고 쏘는 데 시간을 상당히 소요한다.

아발레스트는 강력한 원거리 무기다. 하지만 태생적으로 공격속도가 느리다. 기본 공속이 1.8, 즉 거의 2턴이라 스킬 레벨이 낮은 상태에서 이 무기를 쓰기는 힘들다. 스킬 레벨을 18까지 올려도 공속은 1.0턴이 한계다. 활 최소공속은 0.6~0.7턴이다.

상위 무기인 삼중석궁 드랍률이 매우 낮은 편이라, 종종 스킬 레벨이 높은데도 갈아타지 못하고 아발레스트를 계속 사용하는 불상사가 꽤 자주 일어난다. 그래도 삼중석궁에 밀릴 뿐이지 대미지 장궁 이상이라 상위 무기를 중후반까지 못 구해도 활처럼 불편하진 않다.

0.29 버전 패치로 손쇠뇌의 완벽한 하위호환이 됐다.

3.6. 삼중석궁

고정 아티팩트
파일:dGRPdJz.png +9 삼중석궁 "저격수"
삼중석궁
Triple Crossbow
파일:DCSSTriplecrossbow1.png 파일:DCSSTriplecrossbow2.png
일반 마법 & 아티팩트
공격 22 명중 -2
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 2.3 최소 공속 1.0
최소 공속
스킬 레벨
26 양손
크기 소형(small)
처음엔 공성무기로 개발되었으나 크기를 축소하였다. 세 줄로 이루어진 석궁 시위는 막강한 위력을 내뿜는다. 장전하고 쏘는 데 어마어마한 시간을 소요한다.

석궁 계열 최종병기다. 원거리 무기, 아니 일반 무기 중에서도 대미지가 원톱급이다. 22라는 기본 대미지는 가시박힌 거대 몽둥이(Giant Spiked Club)에서나 볼 수 있는 것이다. 일반적인 양손 근접 무기도 대미지는 20 선에 그친다. 하지만 공속도 반대 의미로 원톱이다. 기본 공속 2.3턴에 최저 공속 스킬 레벨 26은 실로 악질적이다. 최저공속은 다른 석궁 무기도 그렇듯 1턴. 즉 스킬 레벨이 낮다면 아발레스트나 손쇠뇌를 사용하는 편이 낫다. 물론 스킬 레벨이 높다면 (방패 사용자가 아닌 이상은) 무조건 삼중석궁이다.
  • 0.29 버전에서 크기가 Little에서 small로 변경되었다. 이에 따라 스프리건은 사용할 수 없게 되었다.

4. 탄환

5. 삭제된 무기

5.1. 블로우건

블로우건
Blowgun
파일:DCSSBlowgun1.png 파일:DCSSBlowgun2.png
일반 마법&아티팩트
공격 0 명중 +2
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.0 최소 공속 0.5
최소 공속
스킬 레벨
7 한손
크기 초소형
길고 가벼운 튜브. 빨대처럼 양쪽이 뚫려 있는데, 숨을 불어넣어 다양한 종류의 바늘을 적의 목에 쏠 수 있다. 소음이 아주 작게 일어난다.

대미지는 없다. 대신 적에게 각종 상태이상을 유발하는 용도로 사용한다. 명중률/공속은 투척 스킬에 좌우된다. 탄환은 바늘이다. 마법/아티팩트 블로우건은 무조건 '신속' 브랜드가 붙어 나온다.

5.2. 푸스티발루스

푸스티발루스
Fustibalus
파일:DCSSfustibalus1.png 파일:DCSSfustibalus2.png 파일:DCSSfustibalus3.png
일반 마법 아티팩트
공격 10 명중 -1
<colbgcolor=#567ebb> 기본 공속 1.4 <colbgcolor=#567ebb> 최소 공속 0.7
최소 공속
스킬 레벨
14 한손
크기 소형(small)
강화된 슬링이 끝에 붙어 있어, 탄환들을 빠르게 발사할 수 있는 나무조각. 땅바닥에서 주울 수 있는 돌보다는, 전문적으로 제작된 탄환을 발사할 때 더 큰 위력을 낸다.

일단 사냥용 투석구 보다는 대미지가 잘 나온다. 최소 공속 스킬 레벨은 2밖에 차이가 안 나는데, 대미지는 훨씬 세다. 활이나 석궁 카테고리의 양손무기보다는 파괴력이 떨어지지만, 한손무기고 요구 스킬 레벨이 낮은 등의 장점은 특기할 만하다. 강화 수치가 높은 푸스티발루스는 게임 끝까지 쓸만하다. 비록 지옥의 감시자(Hell Sentinel)처럼 AC가 높은 몬스터 상대로는 대미지가 잘 안 박히긴 하지만.
  • 0.29 버전에서 크기가 Little에서 small로 변경되었다. 이에 따라 스프리건은 양손으로 사용해야한다.
  • 0.29 버전에서 삭제되었다.

6. 패치 내역

  • 0.11 버전 이전에서는 큰 바위가 부서지면 여러 개의 돌로 변했다.
  • 0.14 버전 이전에는 비행 중인 적은 그물에 무조건 맞지 않았다.
  • 0.14 버전
    • 새로운 투척 아이템 토마호크가 추가되었다.
    • 그물이 찢어진 그물로 변경되지않는다. 대신 파괴될 확률이 생겼다. 소형종족도 그물을 사용할 수 있게 되었다.
    • 더는 무기를 던질 수 없다.
  • 0.15 버전 이전에는 비행 중일 때는 그물을 피할 확률에 +66.6% 보너스를 받았다.
  • 0.15 버전
    • 다트가 삭제되었다.
    • 원거리 공격의 매커니즘이 근접 공격을 기반으로 다시 만들어졌다. AC와 EV가 더 많은 영향을 미치고, 공격 속도의 변화는 예측이 가능하도록 변경되었다.
    • 활의 이름이 짧은 활(Shortbow)로 변경되었다.
    • 원래는 쇠뇌류는 쇠뇌 한 종류만 있었으나, 손쇠뇌, 아발레스트, 삼중석궁 세 단계로 세분화되었다.
    • 투석구의 이름이 사냥용 투석구로 변경되었다. 푸스티발루스라는 상위 티어의 투석구가 추가되었다.
    • 0.16 버전 이전에는 바위의 파괴 확률이 2%였으며, 사정거리가 들쭉날쭉했다. 힘이 낮다면 종종 바위가 타겟에 닿기도 전에 조금 날아가다 떨어지곤 했다.
  • 0.18 버전에서 투척 속도 메커니즘이 변경되었다. 이 이전에는 모든 투척 아이템의 공격속도는 0.5까지 떨어질 수 있었다.
  • 0.23 버전에서 블로우건을 사용해 상태이상 바늘로 적을 공격할 경우, 상태이상을 걸 확률이 표시되도록 변경되었다.
  • 0.24 버전 블로우건이 삭제되고 바늘이 다트로 변경되었다.
    • 토마호크가 부메랑으로 변경되었으며 귀환 속성이 기본적으로 탑재되었다.
    • 투창에 관통 속성이 기본적으로 탑재되었다.
  • 0.28 버전에서 투척 아이템 독다트, 부메랑, 투창의 드랍율이 감소하였다.
  • 0.29 버전
    • 발사체 무기의 대미지 기반 스탯이 힘에서 민첩으로 변경되었다.
    • 슬링, 활, 석궁 스킬이 원거리 무기 스킬로 통합되었다.
    • 발사체 무기의 탄환이 삭제됐다. 탄환이 삭제되기 전 평가는 다음과 같았다.
      “원거리 무기는 태생적으로 '탄환 수급'이라는 문제점이 있다. 탄환이 다 떨어지면 원거리 무기는 그냥 나무쪼가리로 전락한다. 때문에 궁수 캐릭터들은 초반엔 약한 적을 근접 무기로 처리하면서 탄환을 가급적 아끼곤 한다.”
    • 손쇠뇌의 성능 변경
      • 대미지: 12 -> 17
      • 명중: +5 -> +3
      • 기본 공격 속도: 1.5 -> 1.8
      • 요구 스킬: 10 -> 16
      • 드랍율 증가
  • 0.30 버전
    • 손쇠뇌의 성능 변경
      • 대미지: 17 -> 16
      • 기본 공격 속도: 1.8 -> 1.9


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[1] -2인 종족도 있지만 미라는 원래 적성 전부가 낮은 편이고, 뱀파이어는 전사용 종족은 아니다.[2] 독 다트[3] 독 다트 이외의 다트

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