최근 수정 시각 : 2025-02-03 13:21:03

단근

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응결
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## ▼ 응결 속성 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
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절지
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유호
]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
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카를로타
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용융
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## ▼ 용융 속성 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리|
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장리
]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
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브렌트
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전도
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## ▼ 전도 속성 캐릭터 목록 시작
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연무
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카카루
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음림
]][[상리요|
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상리요
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
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루미
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기류
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## ▼ 기류 속성 캐릭터 목록 시작
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
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감심
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기염
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회절
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## ▼ 회절 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
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금희
]][[파수인|
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파수인
]][[페비|
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페비
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인멸
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## ▼ 인멸 속성 캐릭터 목록 시작
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방랑자
]][[단근|
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단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
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카멜리아
]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
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로코코
]]
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[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|
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대검
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## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
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기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
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금희
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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]]
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
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양양
]][[단근|
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단근
]][[장리|
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장리
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
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카멜리아
]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_브렌트 아이콘.png
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브렌트
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
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권총
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]]
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
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치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
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모르테피
]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
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카를로타
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
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권갑
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]]
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
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연무
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
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감심
]][[능양|
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능양
]][[상리요|
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상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
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유호
]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
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로코코
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
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증폭기
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]]
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_설지 아이콘.png
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
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음림
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_절지 아이콘.png
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절지
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]][[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
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방랑자
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## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자 아이콘.png

방랑자
]]
[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
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]]
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
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양양
]][[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
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치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
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산화
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
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모르테피
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
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단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
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연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
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도기
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

능양
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]][[음림|
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음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_금희 아이콘.png
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금희
]][[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
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장리
]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]][[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

유호
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
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]]
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
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카멜리아
]]
[[리나시타|
파일:명조_리나시타 세력 아이콘.png
리나시타
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]]
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카를로타 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

카를로타
]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
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로코코
]][[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_브렌트 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

브렌트
]][[젠니|
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg

젠니
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
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]]
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]]
||

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단근
[ruby(丹瑾, ruby=dānjǐn)] | [ruby(丹瑾,ruby=タンキン)] | Danjin

공명 어빌리티: 붉은 빛 칼날
자신의 혈액을 조종하여 붉은 빛 칼날을 응집시킨다. 손에 든 붉은 칼날로 눈에 닿는 어둠을 헤치고, 모든 사람에게 밝은 빛을 되찾아 준다.
성별: 여성
생일: 8월 31일

속성: 인멸
무기: 직검

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이현진

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 허우샤오페이

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 오카사키 미호

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 소피 커훈

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 검 휘두르기3.2.2. 공명 스킬: 주화잔장3.2.3. 공명 회로: 단심소근3.2.4. 공명 해방: 피어나는 주홍3.2.5. 변주 스킬: 격수3.2.6. 반주 스킬: 소신의 해답
3.3. 고유 스킬3.4. 공명 체인
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
5. 프로필
5.1. 정보5.2. 음성5.3. 모션5.4. 소중한 물건
6. 운영
6.1. 조합6.2. 무기
6.2.1. 5성6.2.2. 4성
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티6.3.2. 화음 이펙트6.3.3. 에코 옵티마이즈
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 작중 행적9. 여담10. 기타
10.1. 공식 게시글10.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "제 발길이 닿는 곳마다 죄악이 모두 사라지길 바래요. 밝은 곳에도 어둠 속에서도..."

단순하고 솔직하며, 흑백이 분명한 협객 소녀.
여행 중 세상의 수많은 일들을 체험하며 선악의 준칙을 탐구하고 있다.
비록 길이 험하지만, 소녀는 여전히 천하의 악을 적으로 삼아 권선징악하고 세상을 정화하기로 한다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「단근」 캐릭터 트레일러 | 붉은 빛 칼날
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
마치 황룡의 보옥처럼,
위협을 무찌르며 평화를 수호한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
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}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=단근,
속성=인멸,
HP=9437,
공격력=262,
방어력=1148,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=분쟁의 성핵,
채집재료=개양귀비,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,

20돌파전HP=1963, 20돌파후HP=2467,
20돌파전공격력=54, 20돌파후공격력=70,
20돌파전방어력=241, 20돌파후방어력=302,

40돌파전HP=3739, 40돌파후HP=4242,
40돌파전공격력=105, 40돌파후공격력=121,
40돌파전방어력=456, 40돌파후방어력=519,

50돌파전HP=4879, 50돌파후HP=5382,
50돌파전공격력=139, 50돌파후공격력=154,
50돌파전방어력=595, 50돌파후방어력=656,

60돌파전HP=6018, 60돌파후HP=6522,
60돌파전공격력=172, 60돌파후공격력=188,
60돌파전방어력=733, 60돌파후방어력=794,

70돌파전HP=7158, 70돌파후HP=7661,
70돌파전공격력=206, 70돌파후공격력=216,
70돌파전방어력=872, 70돌파후방어력=933,

80돌파전HP=8297, 80돌파후HP=8801,
80돌파전공격력=234, 80돌파후공격력=244,
80돌파전방어력=1010, 80돌파후방어력=1071,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=무망의 깃털,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 검 휘두르기

<nopad>
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
기본 공격
검 휘두르기
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하고 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공격을 가하며 인멸 피해를 가한다.
  • 회피 반격·그림자 추격
    회피 성공 후 단근은 공명 스킬 주화잔장을 사용하여 공명 스킬 주식을 발동한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
20 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=28.80%,
LV2=31.17%,
LV3=33.53%,
LV4=36.83%,
LV5=39.20%,
LV6=41.91%,
LV7=45.69%,
LV8=49.47%,
LV9=53.25%,
LV10=57.26%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=29.60%,
LV2=32.03%,
LV3=34.46%,
LV4=37.86%,
LV5=40.28%,
LV6=43.08%,
LV7=46.96%,
LV8=50.84%,
LV9=54.73%,
LV10=58.85%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=40.00%,
LV2=43.28%,
LV3=46.56%,
LV4=51.16%,
LV5=54.44%,
LV6=58.21%,
LV7=63.46%,
LV8=68.70%,
LV9=73.95%,
LV10=79.53%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=18.67%*3,
LV2=20.20%*3,
LV3=21.73%*3,
LV4=23.88%*3,
LV5=25.41%*3,
LV6=27.17%*3,
LV7=29.62%*3,
LV8=32.06%*3,
LV9=34.51%*3,
LV10=37.12%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=49.60%,
LV2=53.67%,
LV3=57.74%,
LV4=63.43%,
LV5=67.50%,
LV6=72.18%,
LV7=78.69%,
LV8=85.19%,
LV9=91.70%,
LV10=98.61%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=32.00%*3,
LV2=34.63%*3,
LV3=37.25%*3,
LV4=40.93%*3,
LV5=43.55%*3,
LV6=46.57%*3,
LV7=50.77%*3,
LV8=54.96%*3,
LV9=59.16%*3,
LV10=63.62%*3,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

일반 평타를 자주 운용해야 하는 입장임에도 일반 평타의 공격 계수는 그렇게 높은 편은 아니다. 대신 일반 공격 세트가 3타에 그쳐서 직검 캐릭터 중 가장 짧다. 단근은 3타 일반공격 이후 공명스킬을 연타로 눌러서 타수를 늘려야 하는 만큼 일반 공격이 3타 이상 나갈 필요가 없긴하다. 공명스킬과 연계할 경우 일반공격에 아예 후딜이 없고 오히려 공명스킬로 일반 공격을 캔슬 할 수도 있지만 타격 속도가 빠른편이라 의도적으로 수행하기에는 꽤나 난이도가 높다. 강공격의 경우 빠른 3타 피해를 입히긴 하지만 단근의 캐릭터 운영은 공명스킬에 맞춰져 있는데 그냥 강공격을 질러봐야 그 뒤의 공명스킬과 아무런 연계가 되지 않으므로 일반적인 사이클에서는 누를 필요가 딱히 없다. 일반공격 3타 이후 공명스킬로 연계하는 것이 상정 되어 있다보니 그냥 일반공격 3타의 경우엔 후딜레이가 제법 있는 편이다.

3.2.2. 공명 스킬: 주화잔장

<nopad>
파일:단근 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
주화잔장
스킬 소개

주화잔장을 발동할 시, 매회의 공격은 단근 HP 상한의 3%에 해당하는 HP를 소모하게 된다. HP가 1% 미만일 경우 더 이상 HP를 소모하지 않는다.
  • 적화
    목표를 공격하여 인멸 피해를 가한다.
  • 주식
    2단 일반 공격, 회피 반격 또는 변주 스킬 격수 성공 후 공명 스킬을 짧게 누르면 최대 2단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.
    2단 주식이 목표에 명중될 때 목표에 주식의 각인이 추가된다.
  • 주식의 각인
    단근이 주식의 각인을 보유한 목표를 공격할 시, 입히는 피해가 20% 증가한다.
  • 신멸
    3단 일반 공격을 발동한 후, 공명 스킬을 짧게 누르면 최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 주식의 각인 지속 시간 쿨타임
12초 0초 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=적화 피해,
LV1=19.20%*2,
LV2=20.78%*2,
LV3=22.35%*2,
LV4=24.56%*2,
LV5=26.13%*2,
LV6=27.94%*2,
LV7=30.46%*2,
LV8=32.98%*2,
LV9=35.50%*2,
LV10=38.18%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=주식 1단 피해,
LV1=32.40%*2,
LV2=35.06%*2,
LV3=37.72%*2,
LV4=41.44%*2,
LV5=44.09%*2,
LV6=47.15%*2,
LV7=51.40%*2,
LV8=55.65%*2,
LV9=59.90%*2,
LV10=64.42%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=주식 2단 피해,
LV1=30.00%*2,
LV2=32.46%*2,
LV3=34.92%*2,
LV4=38.37%*2,
LV5=40.83%*2,
LV6=43.66%*2,
LV7=47.59%*2,
LV8=51.53%*2,
LV9=55.47%*2,
LV10=59.65%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신멸 1단 피해,
LV1=28.20%*2,
LV2=30.52%*2,
LV3=32.83%*2,
LV4=36.07%*2,
LV5=38.38%*2,
LV6=41.04%*2,
LV7=44.74%*2,
LV8=48.44%*2,
LV9=52.14%*2,
LV10=56.07%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신멸 2단 피해,
LV1=21.60%*3,
LV2=23.38%*3,
LV3=25.15%*3,
LV4=27.63%*3,
LV5=29.40%*3,
LV6=31.44%*3,
LV7=34.27%*3,
LV8=37.10%*3,
LV9=39.94%*3,
LV10=42.95%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신멸 3단 피해,
LV1=32.40%*3,
LV2=35.06%*3,
LV3=37.72%*3,
LV4=41.44%*3,
LV5=44.09%*3,
LV6=47.15%*3,
LV7=51.40%*3,
LV8=55.65%*3,
LV9=59.90%*3,
LV10=64.42%*3,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
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파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

단근의 핵심. 단근은 일반공격에서 이어지는 공명스킬로 캐릭터의 공격을 몰아치는 것이 핵심이다. 사용시 휘두르는 횟수 만큼 HP가 3%씩 고정적으로 소모된다. 일반공격의 연타 횟수에 따라 뒤에 따라 붙을 공명스킬의 타격 횟수와 형태가 변하는데 E 또는 일반공격 1 -> E 사용시는 같은 기술인 "적화"가 발동한다. 소모하는 HP는 6%, 일반공격 2타 -> E의 경우 "주식"으로 E를 2단까지 누르는 2단 연속기로 변환 된다. 일반공격 3타 -> E의 경우 "신멸"로 E를 3단까지 누르는 3단 연속기로 변환된다. 특이하게도 "적화" 발동 후 일반공격을 연계하면 일반공격 2타째가 곧바로 발동하며 이 다음 즉시 E를 누르면 "주식"이 발동하여 일반공격 1타 -> 적화 -> 일반공격 2타 -> 주식 1타 -> 주식 2타로 공격이 나간다. 주식 후에는 주식을 1타를 쓰든 2타를 전부 다 쓰든 무관하게 일반공격이 1타째가 연계되므로 이 방식으로 신멸까지 연계 할 수는 없다. 신멸의 경우 단근의 사실상 최대 딜메커니즘에 포함된다. 최대타격 8연타로 딜량 자체가 준수하며 공명 회로 고유스킬인 "영예"의 발동을 위해 필요하다. "주식"을 먼저 발동하여 단근이 적에게 가하는 피해량을 20% 늘리는 주식의 각인을 맞춘 뒤 곧바로 일반 공격 3타 이후 신멸을 발동하여 고유 스킬 영예의 효과를 얻는다.

조작은 일반공격 1타 -> 일반공격 2타 -> E(주식 1타) -> E(주식 2타) -> 일반공격 1타 -> 일반공격 2타 -> 일반공격 3타 -> E(신멸 1타)-> E(신멸 2타) -> E(신멸 3타)로 이어 갈 수 있다. 이렇게 할 경우 목표에 12초간 지속되는 "주식의 각인"을 세긴 뒤 신멸을 통한 고유스킬 "영예"의 발동으로 단근의 강공격 피해를 30% 늘리는 효과를 얻을 수 있다.

적화, 주식, 신멸 모두 단근의 공명회로 특수게이지인 "단화"를 충전한다. 바로 위의 콤보로 연계 할 경우 이 단화 게이지가 50%까지 차오르므로 곧바로 공명회로 특수기인 혼란으로 이을 수 있다.

일반적으로 1번기인 적화는 사용하지 않는 편이다. 적화를 중간에 끼워 넣을 경우 오히려 디메리트, 타수를 늘릴 필요가 딱히 없이 주식 -> 신멸로 넘어가도 단화 게이지가 딱 차오르기 때문에 적화를 중간에 끼워 넣어봐야 조금 더 초과되는 단화게이지는 의미가 없기 때문이다. 일반적으로 위의 주식 -> 신멸로 즉시 이어지는 콤보를 쓰는 것이 단근의 안정성에 더 도움이 된다.

3.2.3. 공명 회로: 단심소근

<nopad>
파일:단근 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
단심소근
스킬 소개

  • 강공격 · 혼란
    「단화」 60pt 이상 축적 시, 일반 공격을 길게 누르면, 모든 「단화」가 소진되고 혼란을 발동하여 목표에게 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 동시에 자신의 HP를 회복시킨다.
    「단화」 120pt까지 축적 시, 120pt가 소모되며, 이번 혼란분락의 피해 배율이 상승한다.
  • 강공격 · 분락
    강공격 혼란 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 분락이 발동하여 목표에게 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
  • 단화 획득 규칙
    「단화」 최대 누적 가능: 120pt
    공명 스킬 주화잔장 발동 시, 「단화」가 회복한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 혼란 치료량 혼란으로 회복하는 협주 에너지
36% HP 50 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=혼란 피해,
LV1=30.00%*7,
LV2=32.46%*7,
LV3=34.92%*7,
LV4=38.37%*7,
LV5=40.83%*7,
LV6=43.66%*7,
LV7=47.59%*7,
LV8=51.53%*7,
LV9=55.47%*7,
LV10=59.65%*7,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=분락 피해,
LV1=90.00%,
LV2=97.38%,
LV3=104.76%,
LV4=115.10%,
LV5=122.48%,
LV6=130.96%,
LV7=142.77%,
LV8=154.58%,
LV9=166.39%,
LV10=178.93%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=만렙 혼란 피해,
LV1=72.00%*7,
LV2=77.91%*7,
LV3=83.81%*7,
LV4=92.08%*7,
LV5=97.98%*7,
LV6=104.77%*7,
LV7=114.22%*7,
LV8=123.66%*7,
LV9=133.11%*7,
LV10=143.15%*7,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=만렙 분락 피해,
LV1=216.00%,
LV2=233.72%,
LV3=251.43%,
LV4=276.23%,
LV5=293.94%,
LV6=314.31%,
LV7=342.65%,
LV8=370.98%,
LV9=399.32%,
LV10=429.43%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:단근 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
칼날의 빛
회피 반격·그림자 추격을 통해 발생한 공명 스킬 주식의 피해가 20% 증가하며, 그에 따른 HP 소모량과 회복되는 「단화」가 두 배가 된다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:단근 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
영예
||
공명 스킬 신멸 발동 후, 단근의 강공격 피해가 30% 증가하며, 효과는 5초간 지속된다
}}} ||

공명스킬보다 더 중요한 단근의 핵심, 사실 공명회로 스킬이 중요하지 않는 공명자는 따로 없지만 단근의 경우 단화 충전 후 공명회로 스킬 강공격 혼란을 통해 최대한 딜을 넣고 단화를 충전하기 위해 소모된 자신의 HP를 회복하여 디메리트를 상쇄하는 것에 초점이 맞춰져 있다. 이 혼란 강공격의 딜량이 강력하고 단근 공격 지분에서 큰 지분을 차지하는 만큼 사실상 공명스킬의 운용 자체가 이 특수 강공격 혼란을 발동시키기 위한 사전 예열작업이다. 공명 스킬 주식 -> 신멸로 이어지는 콤보를 빠르게 넣는 이유도 이 콤보 딱 한번이면 특수 강공격 혼란을 발동 할 수 있는 단화게이지가 충전 되며 이후 곧바로 혼란을 발동 할 경우 단근이 단화게이지를 채우기 위해 이전에 발동한 주식 -> 신멸로 인한 HP 소모의 99%를 메울 수 있다. 수치상으로는 주식 -> 신멸의 경우 총합 12타로 타격당 3퍼센트의 HP를 소모하는 단근은 이 콤보 이후 곧바로 발동 가능한 혼란의 36% HP 재생으로 완벽하게 소모한 만큼의 HP를 재보충해야 정상이지만 굉장히 미량의 HP가 회복 되지 않는다.[1] 이 경우 주식의 각인과 신멸 이후 공명회로의 고유스킬 영예의 발동으로 인해 강공격 혼란의 피해가 최대한으로 증대된다. 이후 추가타격 입력으로 "분락"까지 발동 할 수 있다.

단화를 120포인트로 100퍼센트 채울 경우 이후 발동하는 혼란과 분락의 데미지 계수가 2배 이상으로 폭증하지만 혼란으로 인해 회복되는 HP는 36%로 그대로라서 이렇게 될 경우 단근의 HP를 36% 손실 본다. 추가 단화를 위해 소모되는 예열 시간이야 혼란과 분락의 데미지 계수가 두배 이상으로 증폭되기 때문에 손해는 커녕 이득이긴 하지만 HP의 안정성이 가장 큰 캐릭터 단점으로 꼽히는 단근에게 극딜을 위해 HP의 36% 디메리트를 안고 갈 것인가 아니면 비교적 안정적으로 50%의 단화 충전 이후 곧바로 발동 할 것인가에 대한 선택이 필요하다. 60까지 채우는데 12회의 타격이 필요하며 당연히 120까지 채우는데는 24회의 타격이 필요하다. 혼란이 회복하는 HP는 36%이므로 12회의 타격까지는 커버해주지만 그 이후의 12회 타격은 회복하지 못하기 때문에 단근의 최대 충전 타격을 위해선 지속적으로 힐링을 해줄 수 있는 힐러의 존재가 없다면 풀차지 혼란 및 분락을 사용 이후 협주 버프를 넣으며 다른 인멸 캐릭터로 스왑하여 딜을 이어가는 것이 더 나은 방법이다. 단근을 온필드에서 지속적인 메인 딜러로 활용하고자 한다면 50%에서 만족하고 운용하는 것이 더 좋다. 다행스럽게도 단근에게는 주인공 캐릭터이기 때문에 무료 캐릭터이자 현시점에서도 인멸 상위권 딜러인 좋은 파트너 인멸 방랑자가 있기 때문에 스왑하기에 딱 좋다.

실질적으로 최대딜량을 위해서는 단화를 전부 채운 뒤 혼란으로 뿌리는 것이 가장 이상적이다. 단근은 공명체인 돌파 옵션에서 단화 게이지 60 이상일 경우 크리티컬 15% 증가 옵션을 얻을 수 있고 이 효과는 혼란 및 분락을 발동할 때까지 지속이라서 120퍼센트 풀차지 이후 혼란과 분락을 뿌리며 스왑하는 것이 가장 캐릭터 벨류값을 활용 할 수 있는 방법이다. HP 60% 미만 일 경우 인멸 피해보너스를 추가로 15% 더 확보 가능한데 60단화를 딱 채운 50% 혼란 발동의 경우 HP를 36% 소모하기 때문에 15%의 추가 인멸 피해 증가를 받을 수는 없기 때문, 단근의 안정성 문제는 공명 체인 풀돌파를 할 경우 대놓고 혼란 발동 이후 파티 전체에 공격력 증가 버프를 걸어버리는 것을 보면 알 수 있듯이 애초에 디메리트를 안고 최대한 폭딜 한 뒤에 아군에게 바통터치하라고 만들어진 캐릭터다. 물론 이걸 위해선 높은 수치의 공명돌파가 필요하므로 육성이 완료되지 않았을 때나 상황이 여의치 않을 때는 빠르게 혼란을 발동하는 것으로 단근에게는 선택권이 있다. 캐릭터의 완성도가 높은 이유 중 하나

혼란을 통한 HP 회복은 적에게 피해를 입힌 뒤 발동하는 개념이 아니라 혼란 발동 즉시 회복된다. 하지만 혼란으로 인해 회복 하는 협주 에너지는 적을 타격해야 회복하므로 주의

3.2.4. 공명 해방: 피어나는 주홍

<nopad>
파일:단근 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
피어나는 주홍
스킬 소개

대상에 대한 적의가 급증하여, 무장한 쌍날로 대상에게 빠른 연속 공격을 가하고, 1단의 혈빛 폭발 공격을 가하여, 인멸 피해를 가한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
16초 100 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=연속 공격 피해,
LV1=24.69%*8,
LV2=26.72%*8,
LV3=28.74%*8,
LV4=31.58%*8,
LV5=33.60%*8,
LV6=35.93%*8,
LV7=39.17%*8,
LV8=42.41%*8,
LV9=45.64%*8,
LV10=49.09%*8,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=혈빛 폭발 피해,
LV1=197.50%,
LV2=213.70%,
LV3=229.89%,
LV4=252.57%,
LV5=268.76%,
LV6=287.39%,
LV7=313.30%,
LV8=339.21%,
LV9=365.12%,
LV10=392.65%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:명조궁 테스트.gif
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "결단!"
"격살!"
"용서 따위는 절대 없어!"||


계수가 꽤 낮은 편이지만 그렇게 많은 공명해방 에너지 코스트량이 아니고 단근의 경우 공명스킬을 주구장창 누르기 때문에 상당히 빠른 템포로 운영이 가능하다. 공명 효율이 어느정도 챙겨졌다면 1회의 120단화 사이클 내에 무조건이라고 해도 좋을 정도로 공명 해방이 발동 가능하다. 주식의 각인이 12초 지속되므로 주식 -> 신멸 -> 혼란 -> 분락을 전부 다 넣고도 피어나는 주홍을 전부 다 맞출 때 까지 20퍼센트 가하는 피해증가 효과를 누릴 수 있으므로 발동 가능하다면 우겨넣고 난 뒤에 협주로 다른 캐릭터로 교체해도 무관할 정도, 단 단근의 메인 딜량은 어디까지나 공명스킬과 이를 이용한 공명회로의 혼란, 분락에 집중되어 있기 때문에 추가 이득기 정도로 생각하는 것이 좋다. 혼란을 사용 한 뒤에도 협주 에너지가 충전되지 않았을 경우에는 추가로 20을 더 회복시켜주기 때문에 해방이 찼다면 질러주자, 발동하는 시간이 얼추 2초 정도 되고 이 동안 공명해방 특성상 적들이 매우 느려지므로 자해 딜로 안정성이 떨어지는 단근의 위기 탈출기로 쓸 수도 있다.

3.2.5. 변주 스킬: 격수

<nopad>
파일:단근 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
격수
스킬 소개

칼날에 전투의 의지를 걸고 공격하여 인멸 피해를 가한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=25.00%*4,
LV2=27.05%*4,
LV3=29.10%*4,
LV4=31.97%*4,
LV5=34.02%*4,
LV6=36.38%*4,
LV7=39.66%*4,
LV8=42.94%*4,
LV9=46.22%*4,
LV10=49.71%*4,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png
속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

단근이 변주로 입장하여 얻는 이득이 전혀 없기 때문에 사실상 사이클 도중에는 큰 의미는 없다, 나갈 상황이 되면 나가고 아님 말고 수준.

3.2.6. 반주 스킬: 소신의 해답

<nopad>
파일:단근 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
소신의 해답
스킬 소개

다음 출전 캐릭터의 인멸 피해가 23% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다

단근이 단지 메인딜러의 역할만 할 수 있는 것이 아닌 가장 큰 이유

반주를 통해 다음 인멸 딜러의 딜링을 꽤 긴시간인 14초 동안 23퍼센트나 튀겨준다. 여기에 단근 본인의 공명체인 돌파를 전부 완료하면 혼란 이후에 파티 전체의 공격력이 20%가 20초라는 상당히 긴 시간동안 버프 된다.

3.3. 고유 스킬

<nopad>
파일:명조 요리의 달인 아이콘.png
고유 기술
요리의 달인
현재 캐릭터가 요리할 때 특색 요리를 만들 확률이 있다

3.4. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 단근 돌파 1 아이콘.png
일편단심
CHAIN.1
||
  • 단근이 공명 스킬 주식의 각인을 가지고 있는 목표를 공격할 경우 자신의 공격력이 5% 증가한다(6초 동안 지속) 6층 중첩이 가능하며, 피해를 입을 때마다 1층 감소한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 단근 돌파 2 아이콘.png
먼지 묻은 거울
CHAIN.2
||
  • 단근이 공명 스킬 주식의 각인을 가지고 있는 목표를 공격할 경우, 목표에게 가한 피해가 추가로 20% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 단근 돌파 3 아이콘.png
찰나의 적화
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 피해 보너스가 30% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 단근 돌파 4 아이콘.png
고독한 붉은 칼날
CHAIN.4
||
  • 「단화」 60포인트 이상 적립 시, 단근의 크리티컬이 15% 증가한다.
    강공격 · 혼란 발동 시, 모든 「단화」를 소모하고 해당 효과는 강공격 · 분락 때까지 이어진 후 사라진다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 단근 돌파 5 아이콘.png
멈추지 않는 검객
CHAIN.5
||
  • 단근의 인멸 피해 보너스가 15% 증가한다. HP가 60% 미만인 경우 인멸 피해 보너스가 추가로 15% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 단근 돌파 6 아이콘.png
남겨진 붉은빛 옥패
CHAIN.6
||
  • 강공격 혼란을 발동 후 파티 내 캐릭터의 공격력이 20% 증가한다 (20초 동안 지속)


단근의 딜링 능력을 강화시키는 체인이 위주이며 버려지는 체인이 없다. 체인효과를 보면 알겠지만 단근은 공명체인 돌파가 쌓이면 쌓일 수록 단화 120포인트 풀차지 분락을 뿌려주고 그로 인해 단근이 받게되는 HP 36%의 디메리트를 대놓고 캐릭터 스왑으로 보충하라는 의미가 강하다는 것을 알 수 있다. 따라서 단근의 제대로 된 고점을 위해서는 사이클에 포함되는 다른 캐릭터들의 육성 상태도 따라줘야 한다.
  • CHAIN.1 - 일편단심
    공명스킬 "주식"을 발동하면 적에게 세기는 20% 단근이 가한 피해 증가 디버프인 주식의 각인을 가진 적을 공격 할 경우 최대 30%의 공격력 증가 자버프를 얻을 수 있다. 단근에게 연타를 통한 스택 쌓기는 전혀 문제될 것이 아니고 오히려 주식 발동 이후 주식 2타에서 2번 피해 이후 이어지는 3타까지의 일반평타 이후 신멸이 들어갈 시점부터는 30% 공격력 증가 자버프를 온전히 누릴 수 있다. 주식의 각인 자체가 12초 지속되는 꽤나 긴 디버프이기 때문에 신멸 이후 들어갈 혼란 및 분락까지도 전부 이 자버프 효과를 온전하게 누릴 수 있다는 점이 이득, 비록 피격 시 스택이 1스택 깎이긴 하지만 단근의 공격 연계력을 생각하면 사실상 없는 디버프나 다름 없다.
  • CHAIN.2 - 먼지 묻은 거울
    주식의 각인이 세겨진 적이 받는 가피증을 20%에서 40%로 2배나 튀겨버리는 정신나간 옵션을 가진다, 어차피 단근은 사이클상 무조건 주식의 각인을 넣을 수 밖에 없고 주식의 각인을 넣는 시점은 단근의 딜 사이클 초반부이기 때문에 평타 2대 분량을 제외하면 이 옵션을 안받는 공격 연계가 없을 정도.
  • CHAIN.3 - 찰나의 적화
    단근에게 공명해방은 옵션기에 불과하다. 공명해방의 딜량 자체가 높지 않은 편이기 때문에 딜량이 30퍼센트 증가한다고 하더라도 그렇게 유의미한 수준의 딜차이는 나오지 않는다. 다음 체인을 위한 징검다리 정도.
  • CHAIN.4 - 고독한 붉은 칼날
    이 시점부터 단근은 단화 120포인트까지 풀차지를 하는 것이 매우 유리해진다. 1콤보인 주식 -> 신멸로 단화 60포인트가 차는데 이후 또 들어갈 2콤보 주식 -> 신멸의 크리티컬이 15% 증대되는 것이기 때문 당연히 2콤보 신멸 이후 발동할 혼란 및 분락의 풀차지 딜에 추가로 15%의 크리티컬 확률을 추가해주면서 옵션이 깔끔하게 끝난다. 물론 이후 다시 단화 60포인트를 쌓아야 발동하지만 어차피 단화 풀차지 혼란을 넣은 단근은 HP에 확정적으로 36%의 피해를 입은 상태로 안정성이 그만큼 내려 갔기 때문에 그냥 여기에서 캐릭터를 반주로 교체해주면 그만이다. 그 뒤에 사이클의 시작 머리에서 다시 콤보를 시작하는 셈,
  • CHAIN.5 - 멈추지 않는 검객
    4 체인 고독한 붉은 칼날과 마찬가지로 단화 120포인트를 상정한 체인, 그냥도 심플하게 15% 인멸 피해를 높여주는데 1콤보 주식 -> 신멸로는 36% 밖에 HP를 소모하지 않아서 60% 미만이 되어야 추가로 증가하는 효과는 못받는다. 대신 단화 120포인트를 상정할 경우 36+36으로 72%나 되는 막대한 HP를 소모하기 때문에 모든 버프를 받은 채로 이후 이어질 혼란에 15%의 인멸 피해 증가를 추가로 넣어 줄 수 있다. 조금 아쉬운 점으로 혼란 발동시 곧바로 36%의 HP를 회복하기 때문에 체력이 다시 64%가 되므로 뒤에 이어지는 분락에는 15% 인멸 피해증가가 들어가지 않는다는 점 정도다. 물론 단근이 더 낮은 HP인 상태로 혼란을 사용하면 뒤에 이어질 분락까지 보너스를 받을 수 있겠지만 그렇게 될 경우 안정성이 너무 떨어지기 때문에 15%를 위해 무모하게 욕심 낼 필요까진 없다.
  • CHAIN.6 - 남겨진 붉은 빛 옥패
    강공격 혼란을 사용하면 아군의 공격력이 20% 증가하는 옵션으로 단근의 서포트 능력을 강화시키는 능력이다. 대놓고 단화 120포인트 혼란을 사용 한 뒤 HP의 36%를 소모한 단근을 사이클에서 한텀 쉬게 해주려고 만들어진 능력이다. 안그래도 단근은 반주 스킬로 다음에 교체 될 인멸 딜러에게 버프를 넣어주는데 이걸로 또 한번 더 버프를 넣어준다. 단근의 캐릭터 완성도를 말 그대로 완성시켜주는 귀중한 체인, 20초나 되는 시간을 주고 단근 자신도 여기에 포함되기 때문에 협주 에너지가 덜 모였다면 공명해방을 한번 더 눌렀을 때 여기에 소소한 이득을 주면서도 다음 교체 될 인멸 딜러가 딜 사이클을 마무리 할 정도의 시간이 남는다.

4. 코스튬

4.1. 기본 코스튬

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 스탠딩 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px"
<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:명조-단근-전신 일러스트.png
}}}}}}}}}
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=단근,
코스튬=붉은 보옥,
설명1=옥패는 티 없이 반짝이고 깨끗하다. 붉은 빛을 자주 접하다 보니 점점 빨갛게 변해 간다... 소설에서는 이렇게 쓰여 있다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]

5. 프로필

5.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 협객 단근은 자신의 혈액을 응고시켜 붉은 빛 복수의 칼날을 만든다. 붉은 빛 칼날을 휘두르며, 옳고 그름을 분별하고, 적을 소멸하며, 세상을 유랑한다
성별
여성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
붉은 빛 칼날
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 「공명 리포트RA1856-G」
명확한 공명 시간이 없으며, 공명 시 이미 폭주한 상태였으며, 대상에 진술에 의하면 당시 강렬한 감정에 사로잡힌 것으로 추정된다.
대상의 성흔은 왼쪽 어깨 상단에 위치하며, 공명 후 일부 체질에 약간의 변화가 생기며 공명 어빌리티를 어느 정도 사용할 경우 동공이 붉은색을 띠게 된다.
주파수의 변동성은 일반 공명자보다 더 크며, 보기 드문 일시적인 비약적 현상을 보인다.
대상의 진술에 의하면 만약 제어하지 않고 주파수가 비약할 시, 주변 환경과 생물 환경에 손상을 준다고 한다.
테스트 결론 : 도약 파괴력이 평균값인 78.94%보다 높다.

공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 인체 혈액 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 정확한 공명의 기원을 완전히 파악할 수는 없었다.
라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중간 부분에서 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이형 공명자로 판단된다.
오버클럭 리포트
파형 패턴은 톱니 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역 특성이 무질서하여 위아래 피크가 높아 임계치에 가까울 수 있으며 파형이 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며 비정상적인 파형을 볼 수 있다.
진단 결과 : 오버클럭 임계치는 낮으며 안정성이 비교적 낮으며, 오버클럭 위험이 잠재되어 있다.
오버클럭 기록 없음. 첫 공명 시의 상태는 임계치에 근접함.
첫 공명 시기 대상의 혈액이 폭주하고 주파수 변동 반응이 높아져 자신의 행동을 거의 제어하지 못하면서 일부 주파수 에너지가 유출되었지만 다행히 인명피해는 발생하지 않았다.
이 일련의 사건은 파일 번호 EX61453으로 분류되었으며, 2단계 위험 사건으로 정의되었다.
진단 원인 : 짧은 시간에 큰 자극을 받아 발생한 주파수 변동으로 인한 발생하였으며 경미한 후유증이 있다.
다만 대상의 감정 변동이 심해진다고 하여도 유사 폭주 상태가 나타날 확률은 경미하다.
오버클럭의 원인은 대상의 정서 상태와 큰 상관관계가 있으며, 현재에도 오버클럭 발생 위험이 높은 것으로 판단되니, 상황을 면밀히 관찰하고 정기적인 검사 및 심리 상담을 받는 것을 권고한다.
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 미개척지의 저녁노을 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주에는 위험한 지역이 많이 존재한다.
거목이 하늘을 가리는 암흑 밀림, 안개가 자욱한 울음새늪, 위험이 도처에 깔려 있는 어둠의 만 등.
일반적으로 사람들은 이러한 위험 지역을 피할 수밖에 없다.
일이 생겨 어쩔 수 없이 이런 곳을 지나쳐야 한다고 해도 안전에 만반을 준비를 하고, 조심 또 조심 앞뒤를 살피며 자신을 숨기는 데 신경을 쓴다.
그런데 한 소녀가 시선을 끄는 짙은 색의 옷을 입고 위험천만한 곳을 아무렇지도 않게 걸어 다닌다.
가슴에 달고 다니는 푸른 옥패는 소녀의 가벼운 발걸음과 함께 통통 튀며 자유롭게 흔들린다.
이렇게 눈에 띄고 무방비 상태였던 단근은 당연히 많은 사람들의 시선을 받게 된다.
도적이 호의를 가장하며 다가와 소녀에게 이곳에 온 이유를 묻자 소녀는 사람을 찾기 위해서라고 답한다.

도적은 이곳은 사람이 자주 오지 않는다고 말하며, 엊그제 한 낯선 사람을 구해주었는데 지금 자기 집에 있다고 말한다.
아마도 소녀가 찾는 사람일 수도 있으니 같이 가서 확인해 보자고 하니, 소녀는 그의 전신을 훑어보더니 잠시 생각하다 고개를 끄덕인다.
도적은 기뻐하며 소녀를 데리고 캠프에 가는 오솔길로 들어간다.
길은 갈수록 험해졌고 사방에는 안개가 자욱하게 껴있었으며 잡초가 무성했다.
숲속 깊은 곳에서 한두 번 흐느끼는 소리가 들려왔는데 어린아이가 우는 건지 아니면 길고양이의 울음인지 파악이 되지 않았다.
도적은 깊숙하고 무서운 환경 때문에 손아귀에 들어온 호구가 불안해하지 않을까 얼굴을 돌려 소녀를 한 번 흘끗 보았다.
소녀는 여전히 태연한 표정을 지었고, 아름다운 얼굴에는 두려운 기색 따윈 없었다.
정말 순진한 모습에 도적이 몰래 비웃는다.
얼룩진 철문이 오솔길 끝에 나타나며 흐느끼는 소리가 뚝뚝 끊기듯 문안에서 흘러나왔다.
문을 밀어서 열자 상처투성이가 된 여자아이가 구석에서 웅크리며 벌벌 떨고 있었다.
"어이 꼬마, 이 사람이 네가 찾는 사람이냐?" 도적 몇 명이 퉁명스럽게 몰려왔다.
소녀가 빙그레 웃으며 답한다 : "그렇네요."
붉은빛이 울부짖는 소리를 덮어주듯, 하늘의 저녁노을이 붉게 물들기 시작한다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 기이한 손님 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
대장간의 위숙은 이상한 손님을 맞이하게 된다.
나이가 많아 보이지 않는 얌전하게 생긴 소녀가 파손된 직검을 들고 찾아왔다.
"칼을 어떻게 사용했길래 이런 상태 된 거냐?" 무기 수리에 익숙한 위숙은 개가 물어뜯은 듯 보이는 칼날을 보며, 눈살을 찌푸리지 않을 수 없었다.
위숙의 눈앞에는 힘이 센 거한이 이 불쌍한 칼을 들고 밤낮으로 휘두르는 한 폭의 광경이 묘사되었다.
이런 흔적은 결코 눈앞에 있는 손목이 가녀린 소녀가 할 수 없는 것이 아니기 때문이다.
"죄송해요... 제가 부주의해서... "소녀의 얼굴에는 쑥스러워 하는 기색이 역력했다." "...수리하기 어려울까요?"
위숙은 믿을 수 없다는 듯이 소녀를 쳐다보았고 굳은살이 가득 박힌 손가락으로 칼날을 지그시 눌러보았다.
"...할 수 없군. 일단 시도해볼 수밖에."

위숙은 칼날을 불에 달군 뒤 대장장이의 망치를 휘두르며 말아 올라간 칼날을 내리치기 시작한다.
담금질을 하자 새빨간 불꽃이 튀었지만, 칼날의 휘감긴 부분은 전혀 평평해지지 않았다.
숙련된 대장장이였던 위숙은 칼날 부위를 어루만지고 두드리며 감촉을 되새기더니 금방 특이점을 발견하게 된다.
"강도가 너무 강해서 인성은 부족하고 질량 중심이 이탈한데다 주파수 또한 매우 특수하군. 일반 망치로는 평평하게 만들 수 없고, 일반 숫돌로는 갈 수가 없을 것 같다."
"강도가 너무 강해서 흑석 함량이 높은 석회암을 사용해야 하는데, 그 물건이 찾기는 또 쉽지 않아... 아주 위험한 절벽 위에서만 구할 수 있지."
"잡석 고지 맞죠? 조금만 기다리세요~ 금방 다녀올게요!"
소녀는 마치 바람처럼 사라졌고, 그 자리에는 바람에 머리가 헝클어진 위숙과 칼 한 자루만 남겨졌다.

반나절만에 소녀는 커다란 석회암을 맨손으로 들고 돌아왔다.
"이 정도면 충분하겠죠?"
"충... 충분하네..."
위숙은 눈앞에 있는 소녀를 보며 생각에 잠겼다.
이렇게 짧은 시간에, 소녀가 어떻게 그렇게 위험한 곳에서 무사히 돌아왔을까?
소녀는 웃었고, 뺨에 맺힌 작은 보조개에는 희미한 붉은 점이 생겨났다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 특제 용수염 사탕 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
금주성 내에서 디저트를 파는 노점상들은 모두가 단근을 알고 있다.
간혹 비가 막 내린 오후 옅은 햇살이 촉촉한 물기를 뚫고 지나가면 노점상들은 비를 피하여 임시 노점을 세우고 불을 지펴 큰 냄비에 거품이 이는 시럽을 끊인다.
공기 중에는 달콤함과 고소함을 듬뿍 먹은 용수염 사탕 냄새가 퍼지기 시작한다.
단근은 이때 나타나 가지런히 쌓아 올린 패화를 건네며 용수염 사탕 2개를 사 간다.
그녀는 한 개는 주머니에 넣고 다른 한 개는 손으로 길게 펴서 작은 조각을 쪼개어 입에 넣고 달콤함을 느낀다.
어떤 노점상 언니는 그녀가 항상 혼자 와서 맛있게 먹는 것을 보고 마음속으로 약간의 연민을 느끼며, 여자라면 누구나 좋아할 만한 맑고 투명한 호박사탕과 말랑말랑한 구름솜사탕을 항상 첨가해 준다.
단근은 처음에는 미안한 마음에 거절하였는데, 그녀는 이유 없는 호의를 받아들이는 데 서투른 데다 단 음식을 즐길만한 여윳돈이 부족했기 때문이다.
잦은 무기 수리는 진작에 그녀의 지갑을 깨끗하게 비워졌다.
하지만 노점상 언니는 자신의 여동생이 단근과 나이 또래가 비슷하며 단것을 좋아하는 나이라고 말한다.
그녀는 매일 사탕을 싸서 여동생에게 가져다주기 때문에 많이 만들어야 해서 단근에게 나눠주는 건 별거 아니라고 하였다.
노점상 언니의 정성을 거절하기 어려워지자, 단근은 고개를 끄덕이며 그녀의 성의를 받는다.
매번 단근에게 재료를 더 첨가해 주면, 노점 장사를 끝내기 전에 항상 답례를 받는다.
눈 깜짝할 사이에 답례를 책상에 놓고 가는데, 호박 사탕을 추가하면 진주풀을 답례로 받게 되고 구름솜사탕을 추가하면 백화릉을 답례로 받게 된다.
이 두 가지 맛은 공황장애를 치료하는 약재로 쓰인다.
아마 곧 여동생은 문을 나서서 직접 노점에 가서 단근과 함께 갓 뽑은 용수염 사탕을 먹을 수 있을 것 같다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 사냥꾼의 사냥법 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
단근이 밖으로 돌아다니는 이유는 확실히 사람을 찾기 위해서이다.
그녀는 복수를 위해 원수를 찾고 있다.
한 무리의 비적들이 아이들을 강제로 유괴하고, 윽박하고, 속이며, 나쁜 짓을 하려고 한다.
몇 년 전 단근의 가족들도 이런 수법에 의해 피해를 입었는데, 착한 여동생은 어린아이의 동심을 품고 문을 열었지만 그것은 가족을 향해 날아오는 차가운 칼날을 초래하였다.
당시의 비적들은 이미 분노의 칼날 아래 사라졌다.
그러나 몇 년이 지나도 알 것 같은 죄악은 여전히 가시덤불처럼 세월의 연륜을 잡고 기어오르듯 또 한 그루를 낳는다.
단근은 이런 얽히고설킨 악에 대처하려면 조금씩 그 낌새를 찾고 맥락을 따라 뿌리줄기를 잡아내도 단 칼에 잘라야 근절할 수 있다는 것을 알고 있다.
그래서, 단근은 자신을 미끼로 위험지대를 돌아다니며 캠프를 소탕하고 다니며 단서를 찾아나갔다.
각 지역에는 1~2개의 도적 캠프가 있으며, 그들은 종종 자연환경을 엄폐 삼아 나무나 들판 사이에 숨어있는다.
피 묻은 건초더미, 어지럽혀진 중앙통제실, 녹슨 창고... 단근은 죄악으로 얼룩진 땅이라면 사소한 것 하나 놓치지 않고 조사하였다.
마침내 그녀는 캠프 차량의 주행 기록에서 실마리를 발견하였다.
차량의 주행 경로는 거미줄처럼 촘촘하고 복잡하며 짜여 있었으며, 어디선가 반짝이는 합류지점을 이루고 있었다.
그곳이 단근이 찾아갈 사냥의 중심이었다.
단근은 풀숲에 쪼그리고 앉아 고개를 숙이고 용수염 사탕을 한 입 먹고는 안개가 자욱한 길바닥을 응시했다.
이것은 그녀가 합류지점 부근에서 쭈그리고 앉은 지 7일째 되는 날이다.
전에 몇 번의 실수가 있었지만 그녀는 여전히 어떤 가능성도 놓치지 않으려고 한다.
이윽고 안개 사이로 두 개의 어두운 불빛이 새어 나오며, 바퀴가 험한 길을 헤치며 삐걱삐걱 소리를 나며, 오열하는 소리가 낮게 깔리기 시작한다.
소녀는 풀숲에서 천천히 걸어 나오며 마음속으로 몇 번이고 되새겼던 대사를 또박또박 허약한 목소리로 내뱉었다.
"죄송한데, 길을 잃어서 그런데 같이 동행해도 될까요?"
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 마음을 담은 등이 달을 향하여 날아오르다 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
원수는 찾기 쉽지 않았으며 안갯속 교차점은 중간 지점일 뿐이었다.
하지만 단근은 낙담하지 않고, 자신의 목표를 향해 조금씩 전진해 나아가며, 많은 유괴된 아이들을 구해냈다.
아이들을 보안서로 보낸 후, 단근은 잠시 안도의 한숨을 내쉬고 금주성에서 잠시 휴식을 취할 준비를 한다.
낯익은 친숙한 거리에 들어서면 형형색색의 노점들이 꽃등을 장식하고, 자욱한 불빛은 어두운 밤빛을 분산시키며 하늘 높이 떠 있는 밝은 달이 더욱 밝게 빛나게 한다.
몇 년 전에도 이렇게 달이 밝게 빛나는 날이 있었는데, 그날은 온 가족이 오랜만에 모인 날이었다.
어머니는 바쁜 와중에도 한 상 가득 음식을 준비하셨고, 여동생은 보물을 주듯이 두 조각의 용수염 사탕을 꺼내서 단근과 한 개씩 나누었다.

"언니, 언니, 이거 여기..."
쭈뼛쭈뼛 수줍은 듯한 목소리가 단근의 추억을 멈춰 세운다.
어린 소녀 아이가 용수염 사탕을 들고 우물쭈물 단근에게 말을 건넨다.
용수염 사탕에는 하얗고 말랑말랑한 구름솜사탕과 제철에 맞는 무지개 사탕이 뿌려져 있었다.
노점상 언니는 싱글벙글 웃으며 옆에 서서 단근에게 받아달라고 부탁한다.
단근이는 어느새 낯익은 노점 앞으로 다가섰고, 오늘의 노점에는 작은 주인이 한 명 더 있는 듯했다.
"단근이가 준 약 덕분에 희희가 외출할 수 있게 되었어! 최근에 주변의 치안도 많이 좋아져서, 희희를 데리고 나가서 바람 좀 쐬려고 해!"
"희희가 병이 나은 후 처음으로 낯선 사람에게 말을 건넨 걸 보니 인연이 있나 보다."
확실히 인연이 있었다. 눈앞에 있는 이 희희라는 아이는 단근이 처음 도적 캠프를 처리할 때 구출한 아이였다.
희희도 단근을 알아보았는지 고맙다는 듯이 노점에 장식한 꽃등을 하나 따서 단근의 손에 쥐여 주었다.
"하나, 같이 넣을래요?"
단근이 고개를 끄덕이자 세 사람은 함께 꽃등에 불을 붙인다.
꽃등이 유유히 떠오르며 수많은 등불 중 하나가 되어 날아간다.
}}}}}}

5.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

안녕하세요. 여행 중에 만난 방랑자라니 반가워요! 여행은 왜 하게 된 거죠? 기억이 안 나는 건가요? 음... 괜찮아요 여행의 의미는 반드시 여행 중 다시 찾게 될 거예요!
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

처음으로 혼자 여행할 때 저도 많이 무서웠어요. 특히 밤에는 뭔가 보이지 않는 것이 뒤를 쫓아오는 것 같은 느낌도 들고, 그럴 때마다 저는 '뒤돌아보지 말고 앞으로만 가'라고 혼자 마음 속으로 되새겼죠! 사부님께서 말씀하셨어요. 꾸준히 앞으로 걸어가다 보면 여명의 새벽을 볼 수 있을 거라고요!
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지금의 저는 어두운 밤과 변덕스러운 날씨, 울퉁불퉁한 도로에도 익숙해졌어요. 그래도 항상 신경을 곤두세운 채 어둠을 주시하고 있죠... 나의 사람이 더 이상 어둠 속에 숨어 있는 악의로 인해 피해 받게 두지 않을 거예요
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

복수의 여정은 마치 끝이 없는 밤길을 홀로 걷는 것과 같아요. 당신이 있어서 다행이에요. 저는 그렇게 쉽게 자신을 잃어버릴 정도는 아니에요
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

당신이 곁에 있으면, 나는 마음껏 검을 휘두를 수 있어요... 붉은빛이 저의 시야를 가린다면 저를 도와 깨끗이 닦아주실 거죠?
🔒Lv.0
단근의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

손에 들고 있던 꽃등을 내려놓으면 어느샌가 외로운 꽃등은 유유히 날아가 수많은 반짝이는 빛 속에 녹아들어요. 보고 있으니 오랜만에 마음이 따뜻해지네요
🔒Lv.0
단근의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

때로는 너무 몰입해서 손에 힘 조절이 안돼요... 놀라게 한 거 아니죠?
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

용수염만큼 긴 용수염 사탕이 있을까요? 한번 먹어보고 싶네요
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

별튀김은 예쁘지만 보관이 너무 어려워요... 지난번에 포장해 야외에서 먹었는데 금방 눅눅해져서 바삭거리지 않았어요
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

제 발길이 닿는 곳마다 죄악이 모두 사라지길 바래요. 밝은 곳에도 어둠 속에서도
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

무슨 일이 있어도, 어떤 일을 당해도, 이 옥패는 영원히 맑고 투명할 거예요
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

칼을 휘두르며 적을 베는 것은 쉬운 일이지만, 얽히고설킨 악은 그렇게 쉽게 끊어지지 않아요. 깨끗이 제거하지 않으면 머지않아 몰래 자라서 분명히 다시 일어나죠... 그러니 모든 죄악을 뿌리까지 뽑아 산산 조각내야 해요
🔒Lv.0
모르테피에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

보기에는 좀 사나워 보이지만 사람은 좋아요. 지난번에 제 검이 많이 손상됐는데 모르테피가 수리해 줬어요. 그 보답으로, 호시탐탐 흑석 무기를 노리는 여러 무리의 도적들을 일주일만에 깔끔히 청소했는데... 무기가 또... 그는 어쩔 수 없이 또 수리를 해야만 했어요!
🔒Lv.0
치샤에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

만약 야외에서 길 잃은 아이를 만난다면 치샤에게 맡기는 게 좋아요. 저를 두려워하는 아이는 있지만 그녀를 두려워하는 아이는 없거든요
🔒Lv.0
음림에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

익숙한 천둥을 볼 때마다 저는 알아요. 이번 소탕 작전은 훨씬 수월할 거라는 것을요. 부끄럽지만 이런 천둥을 열 번 정도 본 뒤에야 음림의 이름을 알게 됐죠
🔒Lv.0
양양에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

처음 양양을 알게 됐을 때 어떻게 이렇게 부드러운 사람이 있을까 하고 궁금했어요! 저는 나중에야 양양의 부드러움 속엔 예리함도 있다는 것을 알게 됐죠
🔒Lv.0
방랑자에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

기억이 없더라도, 불공평한 일을 당하면 몸이 먼저 움직이게 돼있죠... 당신은 분명 좋은 사람이겠죠? 그렇지 않다면 제가 매우 곤란할 거 같은데...
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

방랑자! 생일 축하해요! 이 용수염 사탕은 제가 특별히 「세광」의 수염처럼 길게 만들었어요. 생일날 길쭉한 음식을 먹으면 장수한데요! 어서 먹어봐요!
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

진심이 밝은 달을 비추니,옥패가 더욱 아름답게 비추네
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

반가워요 단근이라고 해요. 여러 곳을 여행 다니고 있죠. 만약 당신이 불공평한 일을 당했다면 저에게 말하세요. 그런적이 없다고요? 그게 제일 좋은 거예요!
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

제 칼날은, 양심에 어긋난 행동을, 절대 용서치 않아요!
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이번에는 허탕 치지 않았으면 좋겠다
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어디로 가고 싶나요? 제가 안내해 줄 수 있어요
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어서 출발하죠!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

와, 검이 더 빨라졌어요~ 이제 무엇이든 더 잘 벨 수 있을거 같아요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

붉은 칼날이 오래도록 무뎌지지 않고 몸도 이렇게 가볍다니... 검을 휘두르기가 더 수월해 졌어요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

복수는 일격에 참살이 아니라 악의가 교차하는 핵심을 정확히 파악하여 일검에 파괴시키는 거예요. 감사합니다. 당신이 가르쳐 준 이 수법은 매우 효과적이에요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

진실하고 순수한 선의는 눈 속의 핏자국을 어루만지고, 눈에 닿는 광명에 당신의 모습이 있어요. 앞으로의 여행은 외롭지 않을 것 같아요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

시야가 넓어진 것 같아요. 세상에는 비극적인 전쟁도, 옳고 그름에 얽매인 일도 많지만 아름다운 일들도 많네요! 그 중 가장 아름다운 일은 지금 제 옆에 방랑자가 있다는 거고요... ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

발검!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

찰나의 틈!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

필격!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

칼날의 빛!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

불빛의 난무!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

화려한 환영!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

결단!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

격살!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

용서 따위는 절대 없어!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

헛... 너무 방심했어
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

자 다시!
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

속전속결
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

적화에 적셔지리...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어둠이 번져...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

희망의 빛이 사라진다…
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

저도 칼을 거들겠어요
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

소탕 시작!
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

와 히힛 흔들흔들~
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

음? 생각치 못한 발견이네요
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

음, 괜찮은 걸 발견했네요
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 정도면 충분히 오래 사용하겠어요
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

용수염 사탕이 나왔으면 좋겠는데... ||

5.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

5.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
용수염 사탕
파일:명조 용수염 사탕.png

Loong Whiskers Crisp
단근이 가장 좋아하는 단 간식.
단근이 어렸을 때, 오랜만에 가족 모두가 모이는 명절이 되면 어머니는 늘 용수염 사탕 두 개를 사서 단근과 여동생에게 나누어 주곤 했다. 이 달콤함은 모든 아름다운 날들에 스며들었다.
나중에 단근은 혼자 야외에서 여행을 할 때면 항상 용수염 사탕 몇 개를 준비하곤 했다. 설탕은 빠른 당 보충으로 소모된 체력을 보충해 줄 수 있고, 달콤한 맛은 더 많은 사람들이 더 나은 삶을 살 수 있도록 계속해서 전진해야 한다는 점을 일깨워 주기도 한다.
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
손거울
파일:명조 손거울.png

Hand Mirror
스승이 단근에게 선물한 손거울이다.
이전에 단근은 거울을 통해 자주 검을 연습했었고, 자신이 붉은 색에 물든 거울 속의 모습을 보게 되면, 냉정해지려고 노력했다.
후에 단근은 검법을 터득하고, 붉은 검은 더욱 순종하게 되었지만, 가끔씩은 두 세 개의 붉은 빛이 뺨에 물들었다. 이때, 소녀는 손거울을 꺼내어, 뺨에 물든 붉은 빛을 거울을 통해 가볍게 닦아냈다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
회진의 옥
파일:명조 회진의 옥.png

Jade Pendant
아버지가 단근에게 넘겨준 옥편에는 청정한 세상을 꿈꾸는 이상이 담겨 있다.
어릴 적의 단근은 이런 거대한 이상을 이해하지 못했는데, 그것은 그녀의 옷을 붉게 물들이기 시작했을 때였다.
이제 이 옥편은 자주 방어 없이 야외에 나타나, 많은 불법 분자들의 눈에는 살찐 양이 되었다.
그리고 이 아름다운 옥을 노리는 이들은 모두 그에 맞는 처벌을 받게 된다

6. 운영


파일:단근 공명회로 설명 크롭.png
공명 스킬로 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다
특수 에너지가 절반 이상 회복될 때, 일반 공격을 길게 눌러 강화된 강공격을 발동하고 HP를 회복하게 된다

6.1. 조합

[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=단근,
빠른협주=, 인멸피해부스트=,)]

단근은 빠른 협주 포지션에 속하기는 하지만 메인 딜러로 사용 가능한 포텐셜을 갖추고 있다. 반주 스킬로 제공되는 인멸 피해 부스트 또한 차별화되는 부분이다. 이로 인해 단근을 쓰는 파티의 경우 ① 단근을 메인 딜러로 쓰는 조합이나 ② 단근의 반주 스킬을 활용 가능한 투 딜러 조합이 주로 추천된다.

6.1.1. 생존 치료

  • 도기
    단근은 강공격 피해, 공명스킬 피해, 공명해방 피해를 두루 활용 가능한데 도기는 반주스킬로 이 중 공명 스킬 피해 부스트를 제공하기 때문에 조합이 괜찮다. 또 도기가 제공해주는 실드는 생존력이 부족한 단근의 유지력을 높여주어서 파티 안정성을 높이는데 기여한다.

6.1.2. 메인 딜러

  • 방랑자 · 인멸
    인멸 속성의 메인 딜러인 인멸 방랑자는 단근의 반주 스킬을 유용하게 활용 가능한 메인 딜러 캐릭터이다. 오히려 다른 인멸 딜러인 카멜리아와는 산화에 비해 미묘하다는 평가인데다가 방랑자의 경우 딱히 파티 가입을 노릴 필요 없는 주인공 캐릭터라는 점에서 도기와 맞먹는 영혼의 파트너,

6.1.3. 빠른 협주

  • 모르테피
    모르테피의 반주 스킬인 강공격 피해 부스트는 단근의 공명 회로 스킬들에 유효하다. 단, 모르테피의 강공격 피해 부스트 버프가 지속되는 14초동안 단근이 공명 회로의 혼란과 분락은 2번 정도밖에 쓰지 못하는 점은 유의.

6.2. 무기

6.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=솟아오르는 화염,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=불사조의 깃털,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 피해를 입힐 때 「빛나는 깃털」 1스택을 획득하며\, 0.5초마다 1스택을 획득할 수 있다. 공명 스킬 발동 시 추가로 5스택을 획득한다. 스택당 「빛나는 깃털」은 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가시키고\, 최대 14스택까지 중첩이 가능하다. 「빛나는 깃털」이 14스택에 도달한 12초 후\, 모든 스택이 리셋된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]

6.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=천공의 광경,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=칼날의 질풍,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스와 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/31%/42%/53%/63%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다. 1초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=18형 직검 · 순간의 칼빛,
공격력수치=388,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=전진의 발걸음,
스킬설명=HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 이하일 경우\, 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/22.5%/27%/31.5%/36%</span> 증가하고\, 강공격 피해를 입힐 때 현재 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복되며\, 8초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
  • 천공의 광경
    단근은 공명 스킬의 쿨타임이 없어 사실상 일반 공격 피해 증가와 강공격 피해 증가 효과를 조건없이 상시로 누릴 수 있다. 대신 천공의 광경 자체가 선약방송국 보상인 유료무기이고 평가가 좋지 않아서 다른 선약 무기에 비해 픽률이 떨어지므로 단근 하나만을 위해 이걸 누르기에는 상당히 애매하는 점이 문제, 아래의 제작 무기인 18형 직검보다 접근성이 떨어진다는 것이다. 만약 챙겼다면 단근에게는 오히려 위의 5성 무기들과도 견줄 수 있는 강력한 장비
  • 18형 직검 · 순간의 칼빛
    공명 스킬을 사용할때마다 HP를 소모하는 단근은 명함 기준 HP 40% 미만 조건을 쉽게 충족시킬 수 있으며 「단화」 스택을 쌓아 발동 가능한 혼란과 분락은 강공격 피해로 들어가기 때문에 단근에게 좋은 시너지이다. 강공격 피해를 입혔을 때 체력을 회복시켜주는 효과도 안정성 유지에 쏠쏠한 편.

6.3. 에코

6.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=크라운리스,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 크라운리스로 변신한 후 최대 4회 연속 사용 가능하다. 처음 1~2회차에는 1단 134.08%의 인멸 피해를 입히며\, 3회차는 2단 100.56%의 인멸 피해를 입히고\, 4회차에는 3단 67.04%의 인멸 피해를 입힌다.<br>변신 후 자신의 인멸 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 공명 스킬 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\),
쿨타임=20초,)]
  • 크라운리스
    에코 어빌리티 사용 시 인멸 피해 보너스와 공명 스킬 피해 보너스가 각각 12%씩 증가하는데, 단근은 공명 스킬의 비중이 높아 크라운리스의 버프를 온전히 받아갈 수 있다. 다만 크라운리스의 대미지가 그렇게 높은 편이 아니고 조작감이 좋지 않다는 점은 단점.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 등급=해일급, 코스트=4,
에코=무망자,
빛을삼키는해=,
어빌리티설명=에코 스킬을 사용하여 무망자로 변하여 전방 표적을 6회 연속 공격한다. 처음 1~5회까지 매회 54.08%의 인멸 피해를 입히고 마지막 1단은 270.40%의 인멸 피해를 입힌다.<br>방랑자·인멸은 공명 해방·임연사적 후 5초 이내에\, 해당 에코 어빌리티 발동으로 인한 피해가 50.00% 증가한다.,
쿨타임=20초,)]
  • 무망자

    • 인랑자의 에코지만 같은 인멸 딜러인 단근도 활용할 수 있다.

6.3.2. 화음 이펙트


파일:명조_빛을 삼키는 해.png
빛을 삼키는 해
  • 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_빛을 삼키는 해.png}}}(2/2)
인멸 피해가 10% 증가된다
* 빛을 삼키는 해 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_빛을 삼키는 해.png}}}(5/5)
일반 공격 또는 강공격 사용 시, 인멸 피해가 7.5% 증가하고, 해당 효과는 4스택 중첩이 가능하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#심판하는 전사|
파일:명조_심판하는 전사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#우글글|
파일:명조_우글글.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#응결 프리즘|
파일:명조_응결 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#인멸 프리즘|
파일:명조_인멸 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#두더지|
파일:명조_두더지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#가시장미버섯(유체)|
파일:명조_가시장미버섯(유체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#쮸쮸복어|
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]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/적/거랑급#초혼의 악사|
파일:명조_초혼의 악사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/적/거랑급#가시장미버섯|
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]][[명조: 워더링 웨이브/적/노도급#악몽 · 크라운리스|
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해일급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적/해일급#무망자|
파일:명조_무망자.png
]]
}}}}}}}}} ||
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
  • 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(2/2)
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#분열 암괴|
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]][[명조: 워더링 웨이브/적/경파급#아즈즈|
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해일급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/적/해일급#타종 거북이|
파일:명조_타종 거북이.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 빛을 삼키는 해 (5 세트)
    인멸 딜러용 세트. 피증을 총 40%나 퍼주며 일반 공격과 강공격의 비중이 높은 단근에게 좋은 세트다.
  • 떠오르는 구름 (5세트)
    단근의 반주 스킬이 인멸 피해 부스트에 6돌 시 파티에 공격력 버프를 제공할 수 있어 서브 딜러로 채용 시 고려되는 세트.

6.3.3. 에코 옵티마이즈

주음 속성
COST 4


COST 3

COST 1

부음 속성






7. 평가

HP를 소모하는 대가로 4성 수준을 넘어선 극딜 능력을 지닌 4성 인멸 딜러. 체력을 스스로 소모하는 컨셉 때문에 난이도가 높고 리스크가 크지만 그만큼 훌륭한 딜링 능력을 가지고 있어서 CBT 당시부터 평가가 좋았다.[2] 이후 정식 출시 후에도 높은 패링 성능으로 조작감 부분에서는 호평을 받았다.디시 분석글

단근은 공명 스킬과 공명 회로가 쿨타임이 없는 무제한 기술이고 공명 해방의 비중도 그리 높지 않기 때문에 현존하는 캐릭터 중 지속 딜러의 형태에 가장 부합한다. 공명 스킬에 쿨타임이 책정되고 반주와 변주 시너지를 잘 받도록 설계된 다른 캐릭터들은 솔로 플레이를 하거나 파티 내 온필드 타임을 100% 가져가면 긴 현자 타임 때문에 온필드 타임 대비 DPS가 곤두박질 치는데 비해 단근은 DPS가 별로 떨어지지 않는 매우 이질적인 캐릭터이다. 그래서 솔로 플레이 기준에서는 캐릭터 고유의 재미가 반감되지 않고 경쟁력도 갖추고 있어, 컨트롤만 된다면 역경의 탑에서 솔플로 3별을 따내는 포텐셜을 내는 이유가 바로 이것. 하지만 그놈의 체력 관리 문제 때문에 난이도는 하늘을 찌르며, 좀 더 현실적인 난이도의 운용 방법으로는 하술하듯이 통상적인 3파티 체제에 서브 딜러 포지션으로 가는 것이 좋다.

이런 게임의 4성이 그렇듯이 5성에 비해 낮은 스탯 때문에 고돌파가 되어야 쓸만하다. 또한 낮은 스텟에 더해 체력을 계속 깎아먹기까지 하므로 컨트롤 리스크가 크기 때문에 적절한 회피[3]와 콤보 숙지, 패링 대응이 힘든 경우에도 어지간해서는 추천하기 힘들어 졌다. 1.3버전의 파수인과 함께 채용하면 리스크를 어느 정도 해소하는 것이 가능하기는 하나, 리스크가 완전히 해소되는 것은 아니다.

메인 딜러의 성능을 낼 수 있긴 하지만 어디까지나 본인의 원래 적성에 걸맞는 빠른 협주 포지션에 섰을 때 운용 난이도가 낮아지고 포텐셜도 높다. HP를 타이트하게 운영하기 위해 최대 수치의 특수게이지를 채운 뒤 혼란으로 이걸 뿌려버리고 이후에 반주 및 공명체인 돌파 옵션으로 파티원을 버프 해줄 요소로써 더 큰 메리트가 있다고 볼 수 있다. 본인의 자해 데미지는 어차피 캐릭터를 교체하면 큰 문제가 아니므로 빠르게 자신의 딜을 전부 우겨넣고 고성능 버프를 파티원에게 뿌리는 것이 사실상 단근의 가장 제대로 된 운영 방법, 오히려 자해 딜링을 가하면서 딜값이 높기 때문에 버프 에코세트인 떠오르는 구름을 채용해도 딜량이 곤두박질 치지는 않는다는 재밌는 이점도 있다.

반주 성능이 인멸 버퍼이다보니 인멸딜러 + 단근 + 파수인 조합에 대한 연구가 주로 연구되었는데, 파수인 바로 다음 버전의 픽업이 인멸딜러 카멜리아였다보니 더더욱 서브딜러로서 주목을 받았다. 다만 정작 카멜리아 등장 후에는 산화에 비해서는 애매하다는 평을 듣는 편.

종합하면 하이 리스크 하이 리턴 준수한 딜량의 고난이도 패링 캐릭터이며, 서브 딜러 혹은 2딜러로서 육성할 만 하다.[4] 특히 인멸 방랑자와의 조합이 추천되고있다.

7.1. 장점

  • 4성을 뛰어넘은 딜링 성능
    자해를 하는 기믹 특성상 딜링 능력 하나는 여타 4성 딜러들을 아득히 초월해 5성 딜러에 버금가는 수준이다. 선행 콤보와 리스크를 동반하기는 하지만 스택을 쌓고 사용하는 강공 대미지와 공명 해방의 극딜은 매우 뛰어난 수준.
  • 압도적으로 높은 패링 성능
    공명 스킬의 디메리트 때문인지 기본적으로 모션에 선딜/후딜이 거의 없다. 덕분에 평타가 압도적으로 빠른 편인데, 심지어 공명 스킬로 평타 캔슬조차 가능하다. 이렇다보니 패링에 있어서만은 압도적으로 높은 성능을 보여준다. 대신 공명스킬과 연계하는 것이 반드시 확정된 조작이라 그냥 일반공격이 3타에 그치고 3타째 일반 공격의 후딜레이가 매우 길기 때문에 공명스킬을 반드시 사용하는 것이 전제조건이다.
  • 인멸 서브딜러로서도 유용한 성능
    반주 스킬이 교체 멤버의 인멸 피해 증가 버프를 지니고 있어 향후 추가될 인멸 딜러의 버퍼로도 활약할 수 있다. 또한 공명 체인 6돌 시 강화 강공격 시전 후 파티 전체 공격력 20% 버프가 추가되어서 서포팅 성능이 더욱 강력해지며, 자체 딜이 워낙 훌륭하다 보니 서포터 세트를 주고 서브딜러로 돌리더라도 딜로스가 적다. 현재도 인멸 방랑자와 조합해서 평타 지속딜+공명 해방 극딜 사이클을 통해 서로의 공백기를 보완하는 인멸 파티를 구성할 수 있다.
  • 높은 공명 체인 효율
    단근의 공명 체인은 새는 부분 없이 모두 딜링 강화에 집중하고 있는 만큼 그 체감이 크다. 심플하게 공격력 증가, 가하는 피해 증가, 크리티컬 증가가 모두 붙어있기 때문. 이 덕분에 단근은 현재 4성 캐릭터들 중에서는 가장 뛰어난 공명 체인 효율을 자랑하며 고돌파 시에는 명함 상시 5성 딜러와 비교해도 크게 꿇리지 않게 된다.

7.2. 단점

  • HP 관리를 요하는 낮은 안정성
    단근의 가장 치명적인 단점. 체력을 대가로 강한 딜링을 얻은 만큼, 여타 딜러처럼 HP를 관리하면 순식간에 뻗어버린다.[5] 때문에 단근 파티에서는 안정성을 담당해줄 힐러 캐릭터가 필수적이다. 이런 점에서 1.3버전 이전까지는 힐러가 벨리나뿐이었기에 제대로 운용이 불가능하다는 판정을 받기도 했으나, 1.3버전에서 30초 동안 지속 회복을 걸어줄 수 있는 파수인이 등장하면서 파티에서 활약 가능한 수준으로 올라오게 되어 여러 연구가 진행되기도 했다. 힐러를 투입하기 어려운 상황이라면 단화 스택을 절반값에서 지속적으로 강공격으로 소모하며 체력을 다시 복구시켜야 한다. 4성무기 18형직검 순간의 칼빛이 제작무기이면서 저 체력 상태에서 강공격시 체력을 회복시켜주는 옵션이 붙어 있기 때문에 어차피 저체력이 되며 강공격을 뿌려야하는 단근은 조금 더 회복값에서 이득을 볼 수 있다. 단근이 HP관리에서 굉장한 누수를 볼 수 밖에 없는 점은 공명스킬이 단근 HP 총량의 %를 항상 깎기 때문에 HP의 총량 자체가 늘어나도 안정성에서 큰 이득을 보기 어렵기 때문이다. 혼란으로 HP를 회복하는 것또한 % 회복이기 때문에 회복을 하고 다음 혼란 사용 단화 게이지까지 충전하는데 회복한 양만큼의 HP를 다시 소모한다. 이 혼란의 HP 회복량은 36%로 공명회로 스킬 래벨을 올려도 변하지 않는다. 이때의 회복은 공명스킬을 12회 명중하면 전부 사라지기 때문에 사실상 단근은 스스로 HP를 회복 할 수단이 전무하고 혼란으로 회복되는 HP는 실질적으로는 다음 혼란 공격을 위한 자원보충에 지나지 않기 때문에 빠르게 넣을 수 있는 딜을 전부 우겨넣고 반주를 넣어주며 다음 인멸 딜러와 교체하여 캐릭터를 돌리는 것이 안정성에는 더 이득이다. 단근의 캐릭터 구조는 이러한 온필드에서의 디메리트를 받으며 캐릭터 코스트에 비해 높은 딜 기댓값으로 사이클내 딜량을 최대한 넣어주고 받은 디메리트를 반주를 통해 빠지면서 다음 인멸딜러에게 바통터치하는 식으로 회피하는 구조로 형성되어 있다. 대놓고 딜세팅이 아닌 반주 서포트용 떠오르는 구름으로 캐릭터를 세팅해도 사이클에 큰 지장이 안생기는 점이 이러한 디메리트 회피를 자체적 힐이 아닌 캐릭터 스왑으로 해결하라는 의도가 크게 담겼다고 볼 수 있다.
  • 늘어지는 딜 사이클
    단근은 평타와 E를 번갈아 사용하며 스택을 쌓고 이를 소모해서 발동하는 강력한 강공격이 주력 딜링 수단이다. 이때 딜링의 기대값 자체는 나쁘지 않은 편이지만 문제는 해당 스택을 쌓는 시간이 결코 짧지 않아서 딜 누수가 발생한다. 비슷한 타입의 딜러진 (카카루 / 기염)과 비교하면 예열 콤보의 딜량에서부터 차이가 크게 벌어지며 적의 공격을 피하면서 예열을 해야될 경우엔 딜 사이클이 굉장히 많이 늘어지게 된다.[6]

8. 작중 행적

9. 여담

  • 자해 컨셉의 높은 숙련도를 요구하는 캐릭터라서 홀로그램 6단계 같은 고 난이도 컨텐츠에서 솔로 + 노히트 런 (No HIT Run) 플레이에 자주 사용되고 있다.
  • 명조 세계관에서 검술 모션 중 검결지를 짓는 유일한 캐릭터다. 이는 보통 정파 검술을 사용하는 무협 캐릭터가 사용하는 손짓으로, 정의롭고 의로운 인물이 특히 잘 짓는 편이다. 단근의 캐릭터성을 간접적으로 드러내는 부분.
  • 대기 모션 중 입에 잔뜩 묻히면서 용수염사탕을 먹다 걸려서 무안해하는 모습이 있다.
  • 기본적으로는 일도류 검술을 사용하지만, 종종 이도류를 사용한다.[7] 이때 생성되는 검은 전신이 붉은 빛을 띄는데 단근의 공명 어빌리티가 자기 피를 검으로 만드는 것이라서 그렇다. 공명스킬을 쓸 때마다 체력이 빠지는 이유도 이 때문.
  • 빈약한 몸매 때문에 놀림 당하고 있다.(...) 의상부터가 상체가 부각되지 않는 형태인데다가 명조의 여성 캐릭터 절대 다수가 우월한 몸매를 가지고 있고 하필 영혼의 파트너로 꼽히는 도기가 명조 최고의 글래머 캐릭이라 더더욱 비교되는 편. 그것과는 별개로 하이 리스크 하이 리턴 쌍검 캐릭터라서 짜릿한 손맛이 있고 수려한 외모, 평소의 소심한듯한 모습과 대조되는 매우 호전적인 전투 대사 때문에 개성이 강해 인기는 상당한 캐릭터.
  • 유저들에게 사랑받는데 비해 현재까지 모든 플레이어블 캐릭터 중 유이하게 스토리에서 단 한번도 등장하지 않았다.[8] 금주가 본격적으로 위험에 처해 모든 캐릭터가 집결하는 6막 스토리에서도 일면식도 없는데 아는 척 했던 연무와 달리 언급조차 되지 않았다. 의협심이 강한 협객 컨셉인데도 고향이 위험할 때 얼굴조차 비추지 않은 것이 될 수 있지만, 사실 CBT때만 해도 반디의 군세와 관련된 사이드 퀘스트가 존재했다고 한다. 그런데 해당 퀘스트가 통으로 짤리면서 분량이 완전히 증발해버리고 만 것.
  • 사족이지만 한국어 음성 더빙판 단근의 기합 소리와 붉은 이팩트가 위주인 쌍검술을 빠르게 휘두르며 최종적으로는 캐릭터의 본체가 일순간 사라지면서 붉은 빛의 참격이 일정범위 내에 쏟아지는 콤보로 마무리 되는 것이 국산 게임 검은사막의 매화 캐릭터와 매우 흡사해서 해당 캐릭터를 플레이 해본 유저들은 심각하게 익숙한 기시감과 타격감을 느낄 수 있다. 조작 자체마저도 단근은 혼란 이후 분락으로 추가타격 입력 기능이 있는데 매화도 유사한 이팩트와 타격감의 환란 붉은달 이후 추가타격 입력 기능이 있다. 심지어 이 두 캐릭 모두 이 스킬이 사실상의 주력기이자 밥줄 스킬이라는 점도 비슷하다. 물론 매화 캐릭터는 자해딜을 받지 않는다. 특정부위의 차이가 매우 심각하게 나기도 하고.......

10. 기타

10.1. 공식 게시글

10.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
단근

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(丹瑾, ruby=dānjǐn)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(丹瑾, ruby=ㄉㄢ ㄐㄧㄣˇ)]
[[틀:깃발|
기 명칭
]][[틀:깃발|
깃발 명칭
]][[틀:깃발|]]
[ruby(丹瑾, ruby=daan1gan2)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(丹瑾,ruby=タンキン)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Danjin

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[1] 6322 체력의 단근으로 해당 콤보 사용 시 4042의 체력이 남고 이후 혼란으로 회복 할 경우 6318로 회복 되며 HP의 딱 4 포인트가 회복이 되지 않는다. 원인은 불명확[2] CBT 당시에는 모델링이 별로였어서 성능 원툴이라고 불렸다.[3] 생존을 위해서도 중요하지만, 스킬작을 진행하면 회피 반격으로 E를 사용 시 대미지가 증가하는 기능이 붙어서 딜을 위해서도 적절한 회피와 회피 반격 활용이 필수다.[4] 애초 공명스킬 1타당 3%의 체력을 요구하기 때문에 아무리 체력이 높더라도 위험성은 변하지 않기에 명함으로 메인 딜러까지는 무리가 있다.[5] 특히 강화 강공격을 풀스택으로 사용하고자 할 경우 위험 부담이 더 커진다. 게이지를 120까지 모으고 쓰면 딜이 더 강해지지만, 문제는 강공격의 자힐 수치는 증가하지 않기 때문에 120게이지 모으고 강공격 시전 시 무조건 HP에 적자가 난다.[6] 다만 4성이 5성과 비교되는 상황을 고려한다는 점은 감안할 필요가 있다.[7] 강공격 / 점프 공격 / 공명 해방[8] 다른 한 명은 카카루. 사실 음림 또한 본인 동행임무가 풀리기 전까지 아예 언급조차 되지 않았다.