- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]카를로타]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]로코코]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|브렌트]]젠니]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad> 연무 [ruby(渊武, ruby=yuānwǔ)] | [ruby(淵武,ruby=エンブ)] | Yuanwu 공명 어빌리티: 팔방의 뇌정 연무는 뇌전의 힘을 모아 온 힘을 다해 적에게 공격을 가한다. 뛰어난 권법은 마치 천둥과 같았고, 눈부신 천둥은 삽시간에 하늘을 가른다. 성별: 남성 생일: 10월 2일 속성: 전도 무기: 권갑 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "일이라는 건, 스스로 잘 생각하고 자신에게 부끄럽지 않으면 된다고 생각해요."
권법 도장 관장, 겸손하고 예의 바르게 행동하며 일 처리에 있어 느긋하고 자유롭다.
뇌황권 권법에 정통할 뿐만 아니라 건강 관리법에도 능통하다.
유아하고 부드럽지만 그 속에는 강력한 패기와 힘을 느낄 수 있다. ||
권법 도장 관장, 겸손하고 예의 바르게 행동하며 일 처리에 있어 느긋하고 자유롭다.
뇌황권 권법에 정통할 뿐만 아니라 건강 관리법에도 능통하다.
유아하고 부드럽지만 그 속에는 강력한 패기와 힘을 느낄 수 있다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 | |
유튜브 동영상 소개 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=연무,
속성=전도,
HP=8525,
공격력=225,
방어력=1637,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=벼락의 성핵,
채집재료=검은 연꽃,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
20돌파전HP=1773, 20돌파후HP=2228,
20돌파전공격력=46, 20돌파후공격력=60,
20돌파전방어력=343, 20돌파후방어력=430,
40돌파전HP=3378, 40돌파후HP=3832,
40돌파전공격력=90, 40돌파후공격력=104,
40돌파전방어력=651, 40돌파후방어력=738,
50돌파전HP=4407, 50돌파후HP=4862,
50돌파전공격력=119, 50돌파후공격력=132,
50돌파전방어력=848, 50돌파후방어력=935,
60돌파전HP=5436, 60돌파후HP=5891,
60돌파전공격력=147, 60돌파후공격력=161,
60돌파전방어력=1045, 60돌파후방어력=1132,
70돌파전HP=6466, 70돌파후HP=6920,
70돌파전공격력=176, 70돌파후공격력=185,
70돌파전방어력=1243, 70돌파후방어력=1330,
80돌파전HP=7495, 80돌파후HP=7950,
80돌파전공격력=200, 80돌파후공격력=209,
80돌파전방어력=1440, 80돌파후방어력=1527,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=음률의 꽃망울,
스킬재료2=음률의 새잎,
스킬재료3=음률의 새싹,
스킬재료4=음률의 배주,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 뇌황권
<nopad> 기본 공격 뇌황권 | ||
스킬 소개
| ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
20 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=24.70%, LV2=26.73%, LV3=28.76%, LV4=31.59%, LV5=33.62%, LV6=35.95%, LV7=39.19%, LV8=42.43%, LV9=45.67%, LV10=49.11%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=26.06%*2, LV2=28.20%*2, LV3=30.34%*2, LV4=33.33%*2, LV5=35.46%*2, LV6=37.92%*2, LV7=41.34%*2, LV8=44.76%*2, LV9=48.18%*2, LV10=51.81%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=10.99%*2+16.48%*2, LV2=11.89%*2+17.83%*2, LV3=12.79%*2+19.18%*2, LV4=14.05%*2+21.07%*2, LV5=14.95%*2+22.42%*2, LV6=15.99%*2+23.98%*2, LV7=17.43%*2+26.14%*2, LV8=18.87%*2+28.30%*2, LV9=20.31%*2+30.46%*2, LV10=21.84%*2+32.76%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=26.06%*2, LV2=28.20%*2, LV3=30.34%*2, LV4=33.33%*2, LV5=35.46%*2, LV6=37.92%*2, LV7=41.34%*2, LV8=44.76%*2, LV9=48.18%*2, LV10=51.81%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=24.70%*2+32.94%, LV2=26.73%*2+35.64%, LV3=28.76%*2+38.34%, LV4=31.59%*2+42.12%, LV5=33.62%*2+44.82%, LV6=35.95%*2+47.93%, LV7=39.19%*2+52.25%, LV8=42.43%*2+56.57%, LV9=45.67%*2+60.89%, LV10=49.11%*2+65.48%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=80.00%, LV2=86.56%, LV3=93.12%, LV4=102.31%, LV5=108.87%, LV6=116.41%, LV7=126.91%, LV8=137.40%, LV9=147.90%, LV10=159.05%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=49.60%, LV2=53.67%, LV3=57.74%, LV4=63.43%, LV5=67.50%, LV6=72.18%, LV7=78.69%, LV8=85.19%, LV9=91.70%, LV10=98.61%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=57.60%*2, LV2=62.33%*2, LV3=67.05%*2, LV4=73.66%*2, LV5=78.39%*2, LV6=83.82%*2, LV7=91.38%*2, LV8=98.93%*2, LV9=106.49%*2, LV10=114.52%*2, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 전도 피해 보너스 증가 | |
전도 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
전도 피해 보너스 증가
||전도 피해 보너스 증가
전도 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 진동의 일격
<nopad> 공명 스킬 진동의 일격 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 뇌전의 쐐기 지속 시간 | 쿨타임 | 진동의 일격으로 회복하는 협주 에너지 | 계곡의 뇌전으로 회복하는 협주 에너지 |
12초 | 3초 | 3 | 25 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=12.00%방어력, LV2=12.99%방어력, LV3=13.97%방어력, LV4=15.35%방어력, LV5=16.33%방어력, LV6=17.47%방어력, LV7=19.04%방어력, LV8=20.61%방어력, LV9=22.19%방어력, LV10=23.86%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 쐐기 협동 공격 피해, LV1=4.00%방어력, LV2=4.33%방어력, LV3=4.66%방어력, LV4=5.12%방어력, LV5=5.45%방어력, LV6=5.83%방어력, LV7=6.35%방어력, LV8=6.87%방어력, LV9=7.40%방어력, LV10=7.96%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 쐐기 폭발 피해, LV1=30.00%방어력, LV2=32.46%방어력, LV3=34.92%방어력, LV4=38.37%방어력, LV5=40.83%방어력, LV6=43.66%방어력, LV7=47.59%방어력, LV8=51.53%방어력, LV9=55.47%방어력, LV10=59.65%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=계곡의 뇌전 피해, LV1=54.60%방어력, LV2=59.07%방어력, LV3=63.55%방어력, LV4=69.82%방어력, LV5=74.29%방어력, LV6=79.44%방어력, LV7=86.60%방어력, LV8=93.76%방어력, LV9=100.93%방어력, LV10=108.54%방어력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 방어 증가 | |||
방어력이 2.28% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
방어 증가
||방어 증가
방어력이 5.32% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 숨은 뇌전
<nopad> 공명 회로 숨은 뇌전 | ||
스킬 소개
| ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 뇌전의 집행 강공격 스태미나 소모 | 뇌전의 집행 지속 시간 |
20 | 10초 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=신뢰 피해, LV1=20.00%방어력, LV2=21.64%방어력, LV3=23.28%방어력, LV4=25.58%방어력, LV5=27.22%방어력, LV6=29.11%방어력, LV7=31.73%방어력, LV8=34.35%방어력, LV9=36.98%방어력, LV10=39.77%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 집행 일반 공격 1단 피해, LV1=12.35%방어력, LV2=13.37%방어력, LV3=14.38%방어력, LV4=15.80%방어력, LV5=16.81%방어력, LV6=17.98%방어력, LV7=19.60%방어력, LV8=21.22%방어력, LV9=22.84%방어력, LV10=24.56%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 집행 일반 공격 2단 피해, LV1=13.03%*2방어력, LV2=14.10%*2방어력, LV3=15.17%*2방어력, LV4=16.67%*2방어력, LV5=17.73%*2방어력, LV6=18.96%*2방어력, LV7=20.67%*2방어력, LV8=22.38%*2방어력, LV9=24.09%*2방어력, LV10=25.91%*2방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 집행 일반 공격 3단 피해, LV1=(5.50%*2+8.24%*2)방어력, LV2=(5.95%*2+8.92%*2)방어력, LV3=(6.40%*2+9.59%*2)방어력, LV4=(7.03%*2+10.54%*2)방어력, LV5=(7.48%*2+11.21%*2)방어력, LV6=(8.00%*2+11.99%*2)방어력, LV7=(8.72%*2+13.07%*2)방어력, LV8=(9.44%*2+14.15%*2)방어력, LV9=(10.16%*2+15.23%*2)방어력, LV10=(10.92%*2+16.38%*2)방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 집행 일반 공격 4단 피해, LV1=5.77%*5방어력, LV2=6.24%*5방어력, LV3=6.71%*5방어력, LV4=7.38%*5방어력, LV5=7.85%*5방어력, LV6=8.39%*5방어력, LV7=9.15%*5방어력, LV8=9.90%*5방어력, LV9=10.66%*5방어력, LV10=11.46%*5방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 집행 일반 공격 5단 피해, LV1=(8.24%*3+16.47%)방어력, LV2=(8.91%*3+17.82%)방어력, LV3=(9.59%*3+19.17%)방어력, LV4=(10.53%*3+21.06%)방어력, LV5=(11.21%*3+22.41%)방어력, LV6=(11.99%*3+23.97%)방어력, LV7=(13.07%*3+26.13%)방어력, LV8=(14.15%*3+28.29%)방어력, LV9=(15.23%*3+30.45%)방어력, LV10=(16.37%*3+32.74%)방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 집행 강공격 피해, LV1=15.60%방어력, LV2=16.88%방어력, LV3=18.16%방어력, LV4=19.95%방어력, LV5=21.23%방어력, LV6=22.70%방어력, LV7=24.75%방어력, LV8=26.80%방어력, LV9=28.84%방어력, LV10=31.02%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=천둥 쫓기 피해, LV1=(15.60%+10.40%*2)방어력, LV2=(16.88%+11.26%*2)방어력, LV3=(18.16%+12.11%*2)방어력, LV4=(19.95%+13.30%*2)방어력, LV5=(21.23%+14.16%*2)방어력, LV6=(22.70%+15.14%*2)방어력, LV7=(24.75%+16.50%*2)방어력, LV8=(26.80%+17.87%*2)방어력, LV9=(28.84%+19.23%*2)방어력, LV10=(31.02%+20.68%*2)방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뇌전의 집행 회피 반격 피해, LV1=(21.76%+16.32%*2방어력), LV2=(23.55%+17.66%*2)방어력, LV3=(25.33%+19.00%*2)방어력, LV4=(27.83%+20.88%*2)방어력, LV5=(29.62%+22.21%*2)방어력, LV6=(31.67%+23.75%*2)방어력, LV7=(34.52%+25.89%*2)방어력, LV8=(37.38%+28.03%*2)방어력, LV9=(40.23%+30.18%*2)방어력, LV10=(43.27%+32.45%*2)방어력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 고유 스킬 결전 | |
공명 스킬 신뢰의 피해 배율이 40% 증가하고 , 몬스터의 공진 수치를 감소시키는 능력이 향상된다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||고유 스킬
빛의 제약
||빛의 제약
공명 스킬 뇌전의 늪 및 공명 스킬 신뢰의 범위가 대폭 증가하며, 전투 상태 중 퇴장 시, 「예봉」이 가득 차 있지 않은 경우, 연무는 자동으로 그 자리에 공명 스킬 뇌전의 쐐기 1개를 남긴다 |
3.2.4. 공명 해방: 적토중명
<nopad> 공명 해방 적토중명 | |||
스킬 소개 뇌전의 힘을 일깨워 근처 파티의 모든 캐릭터에게 10초간 지속되는 뇌전의 집행 상태를 제공하며 전력으로 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다. | |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
20초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=88.00%*2방어력, LV2=95.22%*2방어력, LV3=102.44%*2방어력, LV4=112.54%*2방어력, LV5=119.76%*2방어력, LV6=128.05%*2방어력, LV7=139.60%*2방어력, LV8=151.14%*2방어력, LV9=162.69%*2방어력, LV10=174.96%*2방어력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 방어 증가 | ||
방어력이 2.28% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
방어 증가
||방어 증가
방어력이 5.32% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "강력한 벼락의 힘이여 솟아라!"
"과거의 영광이여 다시 빛나라!"
"번개의 극치를 보여주마!"||
"과거의 영광이여 다시 빛나라!"
"번개의 극치를 보여주마!"||
파티 내 모든 캐릭터에게 뇌전의 집행 상태를 제공하는데, 기본 공격 강화나 공진 수치 감소 등의 효과는 연무가 뇌전의 집행 상태에 들어갈 때 적용되는 것이기에 연무 이외의 파티 캐릭터들은 경직 저항력 증가만 제공받는다.
3.2.5. 변주 스킬: 천둥의 울림
<nopad> 변주 스킬 천둥의 울림 | ||
스킬 소개 목표를 공격하여, 전도 피해를 가한다. | ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=32.00%방어력, LV2=34.63%방어력, LV3=37.25%방어력, LV4=40.93%방어력, LV5=43.55%방어력, LV6=46.57%방어력, LV7=50.77%방어력, LV8=54.96%방어력, LV9=59.16%방어력, LV10=63.62%방어력, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 전도 피해 보너스 증가 | |
전도 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
전도 피해 보너스 증가
||전도 피해 보너스 증가
전도 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 번개의 팬텀
<nopad> 반주 스킬 번개의 팬텀 |
스킬 소개 스킬 목표를 중심으로 번개를 내리쳐, 명중하는 적에게 대량의 공진 수치 피해를 가한다 |
3.3. 고유 스킬
<nopad> 고유 스킬 요리의 달인 |
현재 캐릭터가 요리할 때 특색 요리를 만들 확률이 있다 |
3.4. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
차 한잔의 여유
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
정직한 마음
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
정의의 화신
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
극기의 권법
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
절대적인 보호
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
평화를 위하여
CHAIN.6
||
|
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 권법 도장 관장, 연무. 뇌황권과 양생술(건강관리법)에 능통하고, 처세가 매우 온화하여 이웃들에게 인기가 많다. 성별 남성 출생 황룡 세력 금주 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 팔방의 뇌정 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA1425-G」 명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 공명 전후는 특전 전류 주파수가 장기간 존재하며, 전류의 영향으로 자연스럽게 공명한다고 한다. 대상의 성흔은 오른쪽 목덜미에 위치하며, 공명 후 일부 체질이 변화하여 손에 덩어리 모양의 청색 결정 구조가 나타난다. 손바닥에서 손목까지 퍼진 오래된 상처 자국이 있으며 현재 상태는 안정적이다. 주파수 변화의 범위는 일반 공명자보다 크며 주파수는 순식간에 확대 또는 수축할 수 있다. 다만 신체에 어떠한 손상도 일으키지 않는다. 주파수 변화의 폭과 작용 범위를 정확하게 제어할 수 있다. 테스트 결론 : 주파수 제어도는 평균값인 82.58%로 높은 편이다. 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 직격뢰 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 공명의 기원을 완전히 파악할 수는 없었다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 전체적으로 천천히 상승하는 것으로 보아 자연형 공명자로 판단된다. 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 없다. 진단 결과 : 오버클럭 위험 없으며 정상 단계로 판단된다. 오버클럭 기록 없으나 청년 시기에 사용했었던 공명 어빌리티가 임계치에 근접했었다. 이 사건에서 대상의 뇌전 어빌리티는 폭발적인 경향을 보였고, 주파수 변동은 평소보다 더 높은 반응을 보이며 자신의 행동의 거의 제어하지 못하였지만, 다행히 인명 피해는 발생하지 않았다. 이 일련의 사건은 파일 번호 EX42978로 분류되었으며, 2단계 위험 사건으로 지정되었다. 진단 원인 : 단기간에 큰 자극을 받아 발생한 주파수 변동으로 과도한 후유증은 없다. 청년기에 오버클럭에 근접한 것은 대상자의 감정 상태와 비교적 큰 관계가 있다고 판단된다. 현재 대상의 정서적 상태는 안정적이고 오버클럭 위험이 없지만 정기 검진을 적시에 받는 것을 권고한다. | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 연무의 일정은 매일 오전 권법 도장 문을 열고 걸려있는 연습용 권투 기구를 깨끗이 닦는다. 그리고 차를 끓여 마시면서 손님을 맞이한다. 권법을 배우는 데 관심이 있는 사람, 연무는 그들의 체질과 현재 상황에 따라 연습에 적합한 권법을 추천한다. 어느 정도 연습하느냐는 개인의 의사에 달려 있다. 그저 몸을 튼튼하게 하는 것도 좋고, 권법으로 명성을 떨치고 싶은 것도 좋다. 연무는 고객들의 이야기를 조용히 듣고 나서 그다음 적절한 연습 계획을 세울 것이다. 비록 자신이 구체적으로 원하는 것이 무엇인지 알지 못하더라도, 그저 멍하니 들어와서 구경이나 하고 싶어 하는 손님이어도 연무는 모두에게 대접을 잘할 수 있다. 문을 들어설 때부터 연무의 그윽한 눈빛은 손님을 향해 쏟아진다. "이미 권법 도장에 오셨으니 인상 활짝 펴고 골칫거리는 잊으세요! 한두 세트 주먹을 내지르며 긴장을 풀다 보면 어쩌면 당신을 즐겁게 할 수도 있지 않겠어요?" 몇 번만 손짓해 보면 그는 손님의 현재 몸 상태를 파악하며 손님에게 적절한 방안을 추천한다. "골격이 불균형한데다, 자세도 불안하네요... 음, 허리 근육이 조금 손상되어 보이네요. 그렇다면 이 권법을 훈련해 보죠! " 그의 말대로 두 세트를 연습하고 나니 몸과 마음이 한결 편안해진다. 집을 나서기 전, 그는 오랜 친구처럼 적절한 관심을 보낸다. "어? 많이 가벼워졌네요? 그럼 다행이네요. 평소에도 긴장하지 마시고 느슨하게 하는 걸 추천드려요! 참 이 차 한 봉지 가져가요. 마시면 긴장을 좀 풀 수 있을 거예요." 금주성에는 크고 작은 도장이 많지만, 유독 연무의 권법 도장만 장사가 잘 되고 있다. | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 연무 권법 도장의 단골손님이 되면 단련 이외의 일까지도 연무 관장이 해결할 수 있는 한 모두 해결을 해준다고 한다. 한번은 단련할 때 언제나 올곧았던 마화가 잦은 실수를 많이 하고, 힘을 내는 방식도 평소와 달라 보였다. 연무는 무슨 걱정거리가 있냐고 물었고, 마화는 침착한 얼굴로 곰곰이 생각하더니 의기소침하게 연무를 데리고 권법 도장의 보관함에 가서 자신의 소포에서 정교한 접시 하나 꺼냈다. 식판 주위에는 밝은색과 눈부신 광채를 가진 작고 붉은 꽃이 그려져 있으며, 연무는 이것이 해외 에나멜 공예임을 한눈에 알 수 있었다. 옥에 티는 작은 꽃의 금테가 한 조각 모자랐고, 접시 전체가 여기저기 이가 빠져있어 더 이상 완벽해 보이지 않는다는 것이었다. 이것은 마화가 판화를 위해 준비한 선물이었다. 몇 년 전 판화 식당이 문을 열었을 때 마화는 판화에게 세상에서 가장 맛있는 음식을 담을 수 있는 접시를 찾겠다고 말했다. 서로의 이념 차이로 인해 제각기 제 갈 길을 가더라도, 마화는 여전히 자신이 당초에 약속한 말을 기억한다. 그는 자신의 길을 고수했지만 그녀에 대한 정을 놓을 수는 없었다. 요 몇 년 동안 그는 줄곧 예쁜 접시를 찾고 있었는데, 어떤 것은 너무 화려하고 어떤 것은 너무 저속했다. 그러던 중 흰 바탕에 붉은 꽃과 화려하지만 속되지 않은 접시가 그의 눈에 들어왔다. 식판이 가격이 비쌌지만 그는 어렵게 돈을 모아서 그 접시를 샀고, 구매한 접시를 자신의 손으로 가져다줘야 할지 말지 고민하며 우왕좌왕하였다. 그가 망설이는 동안, 접시에 장식된 금테 부분이 영문도 모른 채 사라져버렸다. 그는 금주를 돌아다니며 상인들에게 물었으나, 수입품에 익숙하지 않다고 하거나 접시가 귀중해서 수리할 용기가 없다고 하였고, 그는 어떻게 해야 할지 방법을 찾지 못하고 있었다. 연무는 한편으로는 마화의 말을 듣고 한편으로는 접시를 살피더니 일주일 후에 가지러 오라고 말한다. 일주일 후, 작은 꽃들은 수선 흔적조차 보이지 않을 정도로 완벽하게 뭉쳐져 있었다. 그리고 연무가 요구한 보수는 그저 마화가 접시를 챙겨서 그와 함께 판화를 찾아가 한 끼 식사를 하는 것이었다. 맵고 얼얼하며 신선한 향기가 나는 요리와 붉은 꽃들이 가득한 접시는 서로 천생연분처럼 잘 어울리며 산뜻하고 매력적이었다. 판화의 미소는 한층 아름답게 변했고, 말수가 적은 마화의 얼굴에도 웃음기가 돌며 이번 식사는 매우 기분 좋은 한 끼가 되었다. 아무리 권법 도장이 번창하였다고 해도, 이 정도의 보수를 받고 이런 일을 한다는 건 어찌 보면 손해 보는 장사였다. 하지만 연무에게는 있어 돈은 인생의 전부가 아닌 것 마냥 잔잔한 웃음만 보일 뿐이다. | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 금주는 국경지대에 위치하고 있어 도시에는 무예를 익히는 것이 성행하고, 크고 작은 도장들이 많이 열렸다. 비교적 평화로운 요즘 시대에 엄격하고 가혹했던 토너먼트 대회는 점차 도태되었고, 도장 간의 우호적인 교류가 발전하였다. 사람이 있는 곳에는 강호도 있고, 교류를 명분으로 내세우고 있지만, 남몰래 힘겨루기를 하려는 사람들은 온갖 수단을 동원하여 시합에서 1등을 차지하려고 한다. 시합은 흔치 않은 전시 기회였고 홍보 기회였다. 자신의 도장을 1위에 올려놓는다면 끊이지 않는 관심과 각종 사업 계약이 끊임없이 오기 때문이다. 이런 상황에 토너먼트 대회는 점점 더 커지고 점점 더 많은 도장들이 참가하게 되었다. 올해 회차에는 명예와 이익을 쫓지 않던 연무 관장까지 참가 신청을 하였다. 연무 권법 도장은 원래 장사가 번창하여 사람들의 이목을 끌고 있는데, 연무가 이렇게 참가 신청을 하자 몇몇 사람들은 불편함에 앉아 있지를 못하였다. 그중 가장 불편해하는 사람은 지난 회차의 1위였던 문새였다. 문새는 상인으로, 권법 도장을 열든, 토너먼트에 참여하든, 모든 게 무기 공장에 대한 명성을 높여 상업적 이익을 얻기 위함이었다. 당연히 1위 자리도 돈으로 매수한 것이었다. 문새는 연무의 실력을 알고 있었고, 연무의 권법 도장이 그리 크지 않다는 것도 알고 있었다. 그래서 일찍이 직접 방문하여 매력적인 가격을 제시하며 연무를 매수하려 하였지만 연무가 단박에 거절하여 성사되지 못했다. 문새는 계략에 실패하면 또 다른 계략을 세웠고, 거금을 들여 장내 여러 사람을 매수하고, 연무의 출전 수와 상대방의 실력 등에 대해 모조리 파악하였으며, 결승전 당일 심판과 경기장을 매수하여 자신이 사용할 편법적인 권갑을 만들었고 연무가 사용할 권갑을 눈에 띄지 않게 파괴를 하였다. 결승전 당일 뇌전이 순식간에 치솟았다가 순식간에 소멸하였다. 일순간에 두 개의 권갑이 파괴되며 벼락이 피부를 닿을 듯한 위치에서 정확히 멈추었는데 조금만 더 들어갔다면 관절에 화상을 입을뻔하였다. 깨진 권갑에서 숨겨진 현기의 속을 보이며 모든 잔꾀가 뇌전에 의해 노출되었다. 장내가 떠뜰썩해지자 시합이 중지되었다. 조사한 결과 링 위에 무시무시한 뇌전은 권갑의 기관이 일으킨 사고로 정의되었다. 이런 기관을 만든 문새의 무기 공장도 수사를 받고 있다. 얼마 지나지 않아 문새의 무기 공장은 불공정한 토너먼트 대회와 함께 시대의 먼지 속으로 사라졌다. 풍파가 지나간 후에도 연무 권법 도장은 여느 때와 다름없이 좁은 도장에 손님들이 북적거렸다. 다른 점이 있다면, 눈치 빠른 단골손님들은 도장에 드나드는 사람들 중에 낯익은 얼굴이 몇몇 빠져있다는 것을 발견한다. | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 연무 권법 도장과 다른 곳의 차이점은 편안하게 연습할 수 있다는 것이다. 연무 관장의 지시에 따라 시원하게 주먹 몇 대를 치고 마지막으로 땀을 닦고 차 한 잔을 마시면 얼마나 편안한지 모른다. 날렵한 선풍권을 연마하면 묵국차를 마셔 활력을 높이고; 맹렬한 뇌황권을 연마하면 능소차를 마셔 기력을 보충하며; 부드러운 삼복권을 연마하면 두약차를 마셔 기혈을 보양한다. 연무는 권법에 따라 다양한 차를 배합하여 심혈을 기울여 끓인 후 마시고, 운동으로 인해 뭉친 근육을 풀어주고 경락의 완화하며 기를 뿜어내 어혈을 배출할 수 있도록 한다. 이 차들은 모두 연무가 직접 시험해 보고 난 뒤 옆 찻집에 주문을 요청하여 정기 배송할 수 있게 안배하였다. 이상하리만치 옆 찻집은 장사가 잘 되어 차를 주문하려면 보통 몇 달 전부터 예약을 해야 하며 때로는 배송이 지연되는 경우도 있지만 연무의 주문만큼은 한 번도 문제가 생긴 적이 없다. 물품에 문제가 생긴 적도 없을 뿐만 아니라, 연무가 언제든지 차를 주문할 수 있고, 언제나 차를 출고할 수 있다. 설마 정말 소문처럼 연무는 겉으로는 차를 마시며 고양이와 한가하게 햇볕을 쬐는 평범한 도장처럼 보이지만 실제로는 여러 기업을 장악하고 있는 거물이 아닐까? 한 잔 마시기도 힘든 찻집 또한 그의 많은 산업 중 하나에 불과하지 않을까? 호기심 많은 사람들이 찾아와 묻자 연무는 웃으며 청분차 한 잔을 건네며 말한다 ; "소문은 소문일 뿐이죠, 차를 마시면 정신이 맑아지고 땀도 많이 흘리며 꿈을 적게 꿔서 수면이 도움이 되죠." 권법 한 세트, 차 한 잔, 상쾌한 향기가 콧속을 적시고 마음속에 자리 잡은 의심과 불안이 모두 땀방울을 통해 뚝뚝 떨어지면서 모두 사라진다. 연무가 돈이 있는지 없는지, 그 돈을 어떻게 벌었는지에 대해서는 그렇게 중요하지 않을 것처럼 보인다. 안에서부터의 이완감이 온몸을 감싸며 속세의 계산과 쫓기는 마음을 잠시 잊게 한다. 이 세상의 일들은 모두 긴장과 이완이 있으며, 긴박할 때도 있고 느릴 때도 있다. 피곤하면 멈추고 차 한 잔 마신 뒤 푹 쉬었다가 계속하세요! | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 현재 연무가 서 있는 곳은 한때 명성이 자자했던 뇌황권법 도장의 옛 터이다. 뇌황권법 도장은 일찍이 수많은 명예를 안았고, 역대 스승들도 모두 명성이 자자한 황룡의 무술 대가였다. 뇌황권의 권속은 맹렬하기로 유명하지만 아쉽게도 지나치게 강직하면 부러지기 쉽기 때문에 지난 3대째 스승들도 좋은 결과를 얻지 못하였다. 특히 이전 세대는 링 위에서 사람과 무예를 겨룰 때 주먹으로 권갑을 뚫어 규칙 위반으로 쫓겨났다고 한다. 실의에 빠진 그는 배를 타고 여행을 떠났다가 뇌우를 만나 배가 뒤집힐 정도의 성난 파도에 결국 물고기의 뱃속에 묻혔다. 공교롭게도 뇌전의 권법을 잘 사용하던 이전 세대의 스승은 결국 천둥과 번개가 삼켜버렸고, 모든 것은 인과와 숙명으로 한탄할 따름이다. 중개인은 이렇게 말하고 눈앞의 이 자애로운 중년인을 바라본다 : "이 집은 길하지 않소만... 정말 사려는 건가?" 중년인이 미소를 지으며 고개를 끄덕인다. "그래, 할 말은 다 했네..." 중개인은 한숨을 내쉬며 "사려면 사게... 다만 권법 도장은 열지 말게... 불행해지지 않으려면" 연무가 삐걱거리는 나무 문을 열자 햇빛이 방안으로 비치고, 오랫동안 잠잠했던 먼지가 문바람에 실려 모처럼 따스한 햇살 속에 떠다닌다. 실내 장식품은 변화가 크지 않았다. 까칠까칠한 말뚝, 바닥이 부서진 링, 가만히 서 있는 진열장, 진열장 안의 명예 메달은 먼지로 가득 차 있었다. 연무는 먼지로 뒤덮인 추억과 함께 이 오래된 물건들을 꼼꼼히 닦아낸다. 말뚝은 선후배들이 무술을 연마할 때 주먹으로 부순 것이고, 진열장의 메달은 사부들이 따온 것이고, 그 마루는 확실히 본인이 깨트린 것이었다. 그때의 그는 두려움을 모르고 수그러들 줄도 몰랐으며, 그 주먹이 권갑을 뚫고 마루를 부수며, 스승이 수년간 애써 유지해 온 미묘한 균형을 깨트리고 폭풍의 한가운데로 쳐들어 갔다. 현실이라는 폭풍이 그 힘센 청년 권법사를 갈기갈기 찢어버렸으니, 어쩌면 소문대로 물고기의 밥이 되어 죽었을지도 모른다. 권법 도장이 다시 문을 열었는데, 화기애애한 중년 사장님이 문 앞에 서서 오가는 손님들과 맞이한다. "연무 권법 도장에 오신 것을 환영하네." | }}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
반갑네! 오늘도 단련을 하러 온건가 아니면 몸매 관리를 하러 온건가? 물론, 구경만 해도 된다네! 잠시만 기다리게, 차 한잔 줄테니마음의 소리
우리 무술인에게 단련은 매우 중요하지! 하지만 모든 사람이 선수의 길을 걸어야 하는 것은 아니라고 생각해! 모든 사람은 자신에게 맞는 방법이 존재하고... 그리고 주먹만으로 문제를 해결할 수 있는 시대는 이미 지났지... 어쩌면, 애초에 주먹만으로는 문제를 해결할 수 없었던 거였을 지도 모르네마음의 소리
진실과 거짓이 섞여 있는 루머들은... 만약 이야기하기를 원한다면 따로 막지는 않겠네! 첫째, 그다지 재미있지 않은 이야기라도 모두가 심심풀이로 즐길 수 있게 한다. 둘째, 소문을 퍼뜨려 많은 사람들에게 잘못된 지식을 전달 할 수도 있다. 셋째... 남들이 뭐라고 하든, 자네는 분명 자신의 판단을 유지할 수 있을 것이고 아니면 자네가 나를 어찌 생각하든 모든 이해를 받아들인다마음의 소리
나는 주먹 그리고 주먹 이외의 것을 사용하여 다른 사람을 다치게 한 적이 있었지. 그냥 놔두면 애꿎은 사람들이 더 많이 당하기 때문이지... 어떤 일들은 경험이 있는 사람이 하는 것이 좋다고 생각하네. 아, 그런 입소문을 해명할 생각은 없어. 나는 단지 자네가 나를 더 잘 이해할 때가 되었다고 생각하네. 우정은 충분한 이해를 바탕으로 하는 거니까마음의 소리
비즈니스에는 친구가 없다고들 하지! 실제로 나는 몇 년 동안 자네와 같은 친한 친구를 만들어 본적이 없다네! 권법 도장은 손님이 부족하지 않지만 손님에서 친구까지 이어지는 사람은 자네가 처음이지. 앞으로도 잘 부탁한다 친구여!연무의 취미
마음껏 운동한 후 따뜻한 차 한 잔을 마시면 차의 향기에 근육통을 완화할 수 있지! 아주 효과적이니 자네도 마셔보겠나?연무의 고민
금주는 국경 외곽에 위치하여 날씨 변화를 예측하기 어렵지... 고양이들에게 줄 건어물의 보관이 쉽지 않군... 음, 다른 방법을 생각해 봐야겠네!좋아하는 음식
금주 잡찜은 조리법도 간단하고 건강한 재료를 사용하지! 먼 곳으로 떠났을 때 유일하게 고향을 기억할 수 있는 맛이였어! 아무리 먹어도 질리지 않다네!싫어하는 음식
난 씹기 힘든 음식을 잘 못 먹는다네... 치아와는 상관이 없네! 단순히 입술과 치아 사이에 끈적끈적한 느낌이 싫을 뿐이라네!포부와 이상
먼저 이 작은 곳을 돌아보고 여유가 있다면 세상 모든 사람의 안전을 지키고 싶네! 하하나의 이야기
텀블러에 담긴 건강 비법이 궁금한가? 하하 정말 그냥 따뜻한 차일 뿐이라네!나의 이야기
지나치게 강직하면 부러지기 쉽고 유연함은 기백이 없다네! 강함과 부드러움을 모두 겸비해야 오래 갈 수 있지! 권법 연습도 그렇고 경영도 그렇고 인생도 그렇다네!능양에 관하여
능양은 자주 권법 도장 입구에 냥이들을 만나러 오지! 매번 올 때마다 신선한 변이잉어를 가지고 온다네! 아마 냥이들이 그와 함께 수신 감도를 연습한 보수일 거야! 정말 철이 든 아이지!감심에 관하여
간단한 죽 한 끼에 감심과 같은 훈련 파트너를 찾을 수 있다면 정말 바랄 것이 없지!아! 당연하지 연습 안 하고 밥만 먹으러 와도 되네!단근에 관하여
단근의 검술에는 스산한 검기가 느껴진다네... 이 아이가 뭔가 너무 무거운 짐을 짊어진 것이 아닌가 걱정이 될 뿐이네!치샤에 관하여
매일 문을 열면 거리를 활보하는 치샤의 모습을 볼 수 있지. 흠 젊은 아이들에게 질 수는 없지!방랑자에 관하여
생기가 넘치고 쳐다보면 기운이 저절로 생겨나지. 이 침착한 태도는 하루 아침에 익힐 수 있는 것이 아니야! 자네의 경험이 나보다 훨씬 많다는 것을 느낄 수 있었다네!생일 축하
평소에 늘 여기저기 다니느라 바쁘니, 생일에는 푹 쉬는게 어떤가? 맞춤 안마기, 특제 청분차, 그리고 앞으로 1년동안 지킬 건강관리표... 건강이 제일 중요하니, 남들을 돕기 전에 먼저 자신을 돌보도록 하게!대기
음? 허... 건어물 냄새를 맡았나?대기
(호흡)대기
(호흡)자개 소개
반갑네! 난 권법 도장을 운영하는 연무라고 하네! 도장이 큰 편은 아니지만 손님 한 분 한 분 정성껏 모시고 있지! 시간이 있다면 언제든 오게!시작의 연주
권법 도장 관장 연무라고 하네! 몸을 단련하든 몸매관리를 하든 필요하다면 언제든 나를 찾아오게! 권법 도장은 누구든 환영한다네!파티 가입
준비 완료파티 가입
도움이 되었으면 좋겠네!파티 가입
가끔 기분 전환 하는것도 괜찮지!돌파
오랫만에 맛보는 짜릿함이 온몸의 혈관을 타고 흘러다니는 군... 이게 바로 자네의 힘인가? 하하 적응하는데 시간이 좀 걸리겠군!돌파
이 힘에 적응하면 그 강하고 부드러운 특징이 뇌황권과 공통점이 있다는 것을 발견하게 되지! (이 힘에 적응한 후, 그 강하고 부드럽다는 특징을 발견하게 되었는데, 이 특징은 뇌황권과 공통점이 있네...)돌파
권법이 많이 발전했을 뿐만 아니라 천둥도 더욱 빛났군! 자네 덕분이야! 이 상태라면 이 구역의 안전을 더 돌볼 수 있을 것 같네!돌파
이 힘! 가장 활기찬 젊은 시절로 돌아간 기분이군! 고맙네! 시간은 가장 소중한 자산이라고 하지! 나에게 준 힘은 가격을 매길 수 없는 보물이겠군! 허허 어떻게 답례해야 좋을 지 잘 생각해 보겠네!돌파
나한테 귀한 보물을 주었군. 받았다면 답례를 하는 게 맞겠지? 자, 받아주게. 이 다우를 가지고 있으면 황룡 안에 있는 모든 권법 도장과 찻집을 마음껏 이용할 수 있네. 그리고... 이 다우를 가게 주인에게 건네주면 그곳이 어디든 최대한 빠르게 자네 곁으로 달려가도록 하지 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>공명 스킬
징벌의 질뢰공명 스킬
천둥의 팬텀공명 스킬
일순의 번개공명 스킬
번개를 손에 모아공명 스킬
뜻을 사방에 전하여공명 스킬
이정도면 충분하군공명 해방
강력한 벼락의 힘이여 솟아라!공명 해방
과거의 영광이여 다시 빛나라!공명 해방
번개의 극치를 보여주마!피격
흐윽.. 괜찮다!피격
자 다시!피격
(호흡)중상
이 정도는 신경 쓸 필요없네!중상
아직 버틸 수 있다!중상
휴식이 필요하군전투불가
(호흡)전투불가
천둥 번개가... 잦아들었군...전투불가
극강만 추구하면... 오히려 쉽게 부러지네...에코 어빌리티 · 소환
나를 위해 쓰도록 하지!에코 어빌리티 · 변신
시선 분산!변주 스킬
협동 작전!전투 알림
조심하게!글라이딩 날개
바람의 흐름에 따라!로프
번개처럼 신속하게!스캔
꽤나 좋은 물건이네요돌진
(호흡)암벽 질주
(호흡)보급 획득
만일의 경우를 대비해 필요한 것이 있다면 챙겨두게!보급 획득
마음에 들었으면 좋겠군!보급 획득
뜻밖의 선물이군! ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
||
4.4. 소중한 물건
작은 건어물 Dried Fish 변이 잉어로 만든 작은 어묵. 변이 잉어는 대부분 능양이 가져다 주는데, 그것은 작은 미 "겨루기"의 대가로 받는다. 연무는 작은 미가 다 먹지 못한 변이 잉어를 모아서 보존이 쉬운 작은 어묵을 만든다 |
보온병 Blue Flask 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 뇌황권은 자유자재로 사용하고, 힘의 순환을 중요시한다. 휘두르는 주먹이 얼마나 강렬하냐면, 평소의 보양이 얼마나 세심해야 한다는 것이다. 그래서, 권관의 연무 사장은 항상 보온컵을 가지고 다닌다. 그 안에는 말로 표현할 수 없는 보양의 비결이 들어 있다고 한다......사실 대부분의 경우, 그냥 평범한 뜨거운 물이다 |
낡은 권갑 Old Gauntlet 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 옛날 스타일의 권갑으로 시중에서는 더 이상 유통되지 않는다. 내부 구조가 많이 노출될 정도로 파손이 심하고 낡은 상태지만 보관 상태가 뛰어나 균열 하나하나까지 선명하게 보일 정도로 깨끗하게 닦여 있다. |
5. 운영
파일:연무 공명회로 설명 크롭.png |
천둥의 쐐기가 지속되는 동안, 협동 공격이 발동될 시 , 특수 에너지를 회복할 수 있다 특수 에너지가 상한에 도달 시, 공명 스킬을 길게 눌러 계곡의 뇌전을 발동하는 동시에 뇌전의 집행 상태에 진입할 수 있다
|
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=연무,빠른협주=, 협동공격=, 공진수치파괴=, 경직저항력=,)]
연무는 빠른 협주 포지션의 캐릭터로 협동 공격이나 공진 수치 감소, 경직 저항력 추가 등의 다양한 능력을 갖추고 있다. 그 중에서도 협동 공격의 유지 능력은 굉장히 탁월한 편. 4성의 태생적 한계도 있어 사실상 '협동 공격' 하나를 보고 특정 조합에서 채용되는 경우가 잦다.
5.1.1. 메인 딜러
- 금희
공명 회로 스택을 쌓기 위해서 협동 공격 캐릭터를 필수적으로 투입해야 하는 금희에게 있어 연무는 가성비 좋은 선택지가 될 수 있다. 보통 여기에 도기를 더한 금도연 조합으로 많이 운영되는데, 이 경우 3성 권갑인 '원능의 권갑 · 견습IV' 을 착용해 찬란한 광휘 세트 옵션을 키는 역할로 사용하게 된다.
5.2. 무기
5.2.1. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=바람의 악센트,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=전우의 의리,
공격력수치=337,
옵션=방어력, 옵션수치=61.5%,
스킬=출정의 의식,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/25%/30%/35%/40%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
- 바람의 악센트
서브 딜러로 사용할 경우 반주 스킬인 대량의 공진 수치 피해를 빠르게 발동시키기 위해 가장 추천되는 무기이다. - 전우의 의리
방어력 계수 기반 딜러에게 딜적인 측면에서 가장 좋은 무기이다. 공명 해방 피해 보너스도 제공한다.
5.2.2. 3성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
3성=, 권갑=,
명칭=수호자의 권갑 · 강력,
공격력수치=300,
옵션=방어력, 옵션수치=38.5%,
스킬=합력,
스킬설명=공명 해방 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
3성=, 권갑=,
명칭=원능의 권갑 · 견습IV,
공격력수치=300,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=40.5%,
스킬=유합,
스킬설명=일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 자신의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">0.5%/0.65%/0.8%/0.95%/1.1%</span> 회복하며\, 3초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
- 수호자의 권갑 · 강력
전우의 의리가 없을 때 대안으로 쓸 수 있다. - 원능의 권갑 · 견습IV
HP 회복 옵션을 지니고 있어 찬란한 광휘 5세트를 발동시킬 수 있다. 이를 착용할 경우 사이클에 평타 1회를 추가한다. 무기를 육성할 필요는 없다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
- 음험한 백로
연무를 서브 딜러로 사용할 경우 채용한다.
에코=타종 거북이,
찬란한 광휘=,떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이의 가호를 발동하며 근처의 적에게 자신의 방어력 145.92%의 응결 피해를 가하고 타종의 실드를 획득한다. (지속 시간: 15초)<br>타종의 실드는 파티 내 캐릭터에게 50.00%의 피해 감소와 10.00%의 피해 증가를 제공하며\, 3회 공격을 받은 후 사라진다.,
쿨타임=20초,)]
- 타종 거북이
찬란한 광휘 5세트를 착용해서 연무를 서포터로 사용할 경우 채용한다.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png 떠오르는 구름 |
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
찬란한 광휘 |
- 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
치료 효과가 10% 증가된다
* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#돌아갈 곳이 없는 오류| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
- 떠오르는 구름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. - 찬란한 광휘 (5 세트)
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4 | |
COST 3 | |
COST 1 | |
부음 속성 | |
딜러로 쓸 경우 공명 효율 최소 25~35% 추가를 목표한다.
6. 평가
방어력 기반 서포터로 주로 공명해방을 사용한 뒤 교체 캐릭터에게 경직저항력을 보조해주는 용도로 사용한다. 4돌파를 하면 경직저항력 + 실드를 제공하기 때문에 사용감이 더 좋아진다.부가적으로 해당 버프 상태에서 적을 공격하면 협동 공격으로 소소하게 딜을 서포팅 할 수도 있다.
다만 성능 이전에 남캐라는 점과 캐릭터 외형에 대한 호불호 때문에 기피되다보니 거의 사용되지 않는 것이 문제.
금희의 출시 이후 연무가 제공하는 협동 공격이 쌓는 스택, 투자가 거의 필요없는 적은 부담 등 금희와 찰떡궁합인 것이 밝혀지자 많은 사람들이 도기와 함께 연무의 활용성을 주목하기 시작했다.[1]
7. 작중 행적
조수임무 1장 6막 초반부에 명식에 대항하여 금주성을 지키는 일에 힘을 보태기 위해 등장한다. 다만 스토리상으로 아무런 언급이 없다가 갑작스러운 등장이라 뜬금 없다.8. 여담
- ver 1.0 기준으로는 스토리적으로 평가가 박한 편. 외형부터가 서브컬쳐 게임에선 호불호를 상대적으로 많이 타는 남성 중장년 캐릭터인데다가 여지껏 스토리에서 하나도 언급되지 않다가 갑작스레 최종결전에 나와서 한팔 거든다고 자연스레 끼기 때문에 이질감을 강하게 준다.[2]
- 캐릭터들과 짧은 대화가 이뤄지는 1.2 버전의 로그라이크 컨텐츠에선 뜬금없이 존댓말을 사용하는데, 지난 버전의 스카와 마찬가지로 속칭 여고생 말투(...)로 등장한다. 여고생 말투를 제외하고서라도 비문이 상당히 많아서 문장 구성이 이상한 건 덤. 한편 일본어 번역에서는 편하게 반말로 방랑자를 대한다.
- 현재 출시된 명조의 모든 캐릭터들 중 유일하게 체인 1돌 후 공명회로 발동 시 공격속도 증가 옵션이 달린 캐릭터이다. 명함 연무의 회로 공속과 1돌 연무의 회로 공속을 비교하면 꽤나 체감될 정도로 빨라지는 편. 때문에 혼자서 공중에 뜬 몹을 철권마냥 떨구지 않고 계속 띄울 수 있다는 소소한 포인트가 있다. 여기에 뇌전의 집행 상태의 타격감 만큼은 체술 캐릭터 답게, 그리고 4성 캐릭터 답지 않게 꽤 괜찮은 편이다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
- 개발자 노트
- 캐릭터 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 연무 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(渊武, ruby=yuānwǔ)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(淵武, ruby=ㄩㄢ ㄨˇ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(淵武, ruby=jyun1mou5)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(淵武,ruby=エンブ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Yuanwu |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Yuanwu |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Yuanwu |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Yuanwu |
[1] 1.1기준 금희의 파티구성은 가성비 + 강력한 버프를 제공하는 도기와 연무를 사용하는 금도연 조합과 체급이 높은 음림과 벨리나를 사용하는 금음벨 조합으로 이분화되었다. 이중 도기와 연무가 주목받는 이유는 도기와 연무를 제대로 받아먹는 캐릭이 현재로써는 금희뿐인점, 음림과 벨리나를 요구하는 다른 메인 딜러가 상당히 많은 점, 현재로썬 금희 공명스킬의 데미지 고점을 볼 수 있는 유일한 조합인 점이 꼽힌다. 도기와 연무를 금희에게 주게 되면 음림과 벨리나가 자유로워져 다른 파티를 구성하기 매우 수월해진다.[2] 이와 반대로 4성 인기 캐릭터인 단근은 단 한번도 등장하지 않았다.