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ナンバーマン.EXE 넘버맨.EXE NUMBERMAN.EXE | |||||||||||||||||
성우 | 우에다 유지 정승욱, 서원석(비스트) 샘 빈센트 | ||||||||||||||||
오퍼레이터 | 히구레 야미타로 | 모티브 | 오리지널 | ||||||||||||||
"난 날 인식하고 있고 네가 내가 아니라는 걸 인식하고 있어." |
1. 개요
록맨 에그제 시리즈의 등장 넷 내비. 마크는 피타고라스 삼각형, 위치는 정수리. 키는 182cm.[1]모티브는 계산(Calculation). 즉 계산하는 내비게이터라는 설정을 가지고 디자인된 넷 내비이다.
2. 작중 행적
2.1. 게임
2.1.1. 록맨 에그제
아키하라 초등학교 메인 서버 전체에 록을 걸어 Dr. 와일리의 연설 프로그램을 틀어 놓은 장본인. 숫자로 풀리는 자물쇠로, 전뇌세계에서 두 자리 숫자를 입력해서 해제할 수 있다. 초반부 자물쇠는 힌트를 통해 정해진 숫자를 입력하면 풀리지만, 중후반부 자물쇠는 랜덤 자물쇠로, 숫자를 입력하면 "그것이 정답보다 크다 또는 작다" 식으로 메시지가 출력된다. 일종의 스무고개 퀴즈이지만 4번 이상 틀리면 리셋된다는 악랄한 룰이 적용되어 있다.[2]스테이지 자체는 에그제1이 도주도 녹록치 않은데 초반치고 이곳저곳 돌아다니기는 탓에 평은 안 좋지만, BGM인 'RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD' 하나는 좋았다. 덕분에 이 BGM의 클라이맥스 부분이 일부분을 넣고 섞어 만든 BGM이 많다. (EXE2, 3 OP), (勇気の証), (And You Will Know the Truth)
히구레 야미타로는 WWW의 급료가 좋기 때문에 공작을 벌였고 넘버맨은 WWW의 충실한 노예가 되면 행복할 것이라고 말한다. 히카리 넷토가 친구들과 마리코 선생님에게 왜 그런거냐는 말에, 히구레가 사람 감금한 사실에 움찔하며 탐탁지 않아하자 넘버맨이 오히려 히구레를 타박한다. 넷토가 그런 더러운 돈으로 모은 레어칩에 부럽지 않다는 말에 히구레는 넘버맨에게 공격하라고 지시하지만 록맨.EXE에게 패배한다. 이후 개심한 히구레의 배틀칩 상점에서 배틀 머신의 형태로 대결할 수 있다.
후반부에는 WWW의 스테이지 재생실에서 무려 4자리수의 랜덤 자물쇠를 푸는데 도움을 준다.
록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에서도 등장한다. 관련 스토리는 히구레 야미타로 문서 참조. 사실상 히구레의 삽질에 넘버맨만 개고생하는 스토리다. 이래저래 주인을 잘 만나야 한다는 것을 깨닫게 하지만 그래도 이미지상 이 넷 내비 만큼 오퍼레이터랑 잘 어울리는 넷 내비도 없을 것이다.
2.2. 애니
2.2.1. 록맨 에그제 Beast
8화에서 그레이거측 조아노 넘버맨도 등장했는데, 수화가 가능한 록맨을 습격할 계획이었지만 하필이면 다른세계의 넘버맨과 마주치는 바람에 서로 대판 싸우는 시츄에이션이 벌어졌고, 때마침 오퍼레이터인 히구레는 부재중, 둘 다 능력도, 파워도 똑같아서 누가 진짜인지 헷갈리던 찰나에 아이리스의 아이디어를 참고해 양쪽 모두 공격, 히구레의 넘버맨은 만신창이가 돼서 뻗어버렸지만 조아노 넘버맨은 겨우 버티고 수화까지 했지만 그 과정에서 들키는 바람에 한번 더 얻어맞다가 록맨이 깨고 트릴이 달려와서 안기자 또 수화하나 당황하던 틈에 줄행랑을 했다. 이후 10화에서 등장했지만 페르저측의 조아노 게이트맨에게 딜리트당하고 말았다.3. 패턴
공격 패턴은 기본적으로 세 가지였지만 시리즈가 진행되면서 식상했는지 몇 가지 패턴이 더 추가가 되었다.- 넘버 볼
- 카운트 봄
- 사이코로 봄(주사위 폭탄)
- 삼각자 날리기
- 넘버 트랩
4. 내비게이션 칩
넘버맨 칩은 전방 3칸에 주사위봄을 날려, 주사위봄이 떨어진 장소에 속한 에리어 전체에 (주사위 눈)x(n)의 대미지를 입힌다.[3] 록맨 에그제에서는 단순히 10, 20, 30순으로 버전업 되면서 대미지가 높아졌지만, 록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에서는 타임어택을 이용해 내비칩의 대미지를 높일 수 있기 때문에 주사위 운빨만 받쳐주면 아주 절륜한 대미지를 입힐 수 있다. 참고로 록맨 에그제 5에서 확인된 넘버맨 최고 (n)값은[4] "90". 한 마디로 주사위 6 나오면 90x6=540의 데미지'''를 줄 수 있다는 거다![5]록맨 에그제 5의 리버레이트 미션상에서의 기능은 "넘버 체크". 자신 앞의 3X2 범위만큼의 패널 내에 있는 아이템을 입수하고, 모든 트랩을 해제한다. 서치맨.EXE와 달리 멀리 떨어진 타일을 해제할 수 없다는 단점이 있으나, 토마호크맨.EXE이 딱 넘버맨과 같은 범위만큼 광역 리버레이트 배틀이 가능한데다 리버레이트 배틀 없이 해제가 가능하기 때문에 더 유용하기도 하다.
트윈 리더즈에서 서포트 캐릭터로 가지고 다닐 시에 등장하는 서포트 능력은 "사이코로 플러스". 비 암전계열 칩[6]을 사용하면 랜덤으로 발동하는데, 넘버맨이 나타나서 전방에 주사위 두 개를 던진다. 이 때 나타난 (주사위의 눈)x10의 데미지를 다음 사용하는 칩에 추가하는 기능. 당연히 토네이도나 에어하키 같은 연타성 칩과 엄청나게 궁합이 좋다. 요것도 운빨만 따라주면 웬만한 SP넷 내비도 한 방에 골로 보내버릴 수 있는 엄청난 서포트 능력.
4의 블루문 버전과 5의 커넬 버전에서는 플러스칩을 소비하는 것으로 넘버소울을 쓸 수 있는데 사기급이라 사람들이 거의 이것만 쓴다.[7] 차지샷은 구리지만 이 소울로 유니존하는 것만으로 커스텀 10개가 전부 열리는 넘버오픈이 발동한다. 여기에 노말칩+10데미지 효과로 발칸계열 PA의 공격력을 비약적으로 높이는 것이 가능하다. 여기에 카오스유니존시 차지샷이 다크플러스가 되는데 이걸 쓰면 무겐발칸 3의 경우 전탄 명중시 (20+10+50)*28=2520의 데미지를 줄 수 있다.(...) 결국 이를 의식한 나머지 에그제 6에선 열화판 차지 크로스가 등장하게 된다.
5. 기타
넘버맨.EXE의 내비 마크 |
- EXE1에서 넘버맨 스테이지의 BGM 'Running Through the Cyber World'는 아주 인기가 좋다. 2번째 던전임에도 본 시리즈의 타이틀 배경음이 커버로 들어가있는 것이 파격적. 사실 온전히 넘버맨의 테마인 건 아니고, 맨 처음 학교에 튜토리얼 개념으로 플러그인 했을 때 나오고 (학교 전뇌 = 넘버맨 스테이지이므로 당연하기도 하다) 최종전 직전에 록맨이 각성했을 때도 한 번 더 나와준다.
- 록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션에서 다른 내비들은 록맨 클래식 시리즈 원본의 스테이지 배경음을 사용하는데, 넘버맨은 원본이 되는 보스가 없어 오리지널 테마곡이 나온다.
[1] 출처: 록맨 에그제 오피셜 컴플릭트 웍스.[2] 처음 입력하는 숫자는 50 이다. 50을 기준으로 절반씩 움직이는 숫자를 깎으면서 알아맞혀가면 대충 감이 잡힐 것이다.[3] 단, 던지는 위치에 적이 있어서 그 적이 주사위봄을 맞으면 무조건 (n)의 대미지만 입힌다.[4] 넘버맨 SP를 10초 이내로 버스팅 했을 경우.[5] 하지만 다이스갓의 가호가 필요하다. 한 마디로 복불복...[6] 사용할 때 잠시 시간이 멈추는 이펙트가 뜨지 않는 일반 칩들 전부[7] 그나마 4에서는 정크나 메탈소울이 좀 쓰였고 5에서는 다른 소울들이 많이 상향돼서 좀 나아졌지만 그래도 압도적.