인스턴스 던전 목록 | |||||||||||
백청산맥 | 파천성도 / 건원성도 / 선계 | 서락 | |||||||||
필드 던전 | 영웅 던전 | 전설 던전 | |||||||||
65레벨 천상분지 | 55레벨 지옥의 용광로 56레벨 법기 연구소 59레벨 저주받은 해적선 귀면극단 63레벨 선도원 나류성지 천명 부화장 64레벨 흑룡교 비밀전당 몽환의 천수림 65레벨 남도파 시험의 전당 남도파 전승의 사당 곤륜파 본산 흑룡교 변이연구소 흑룡교 강림전 | 54레벨 여명의 파천성도 55레벨 검은 마천루 56레벨 영겁의 성소 패주의 밀실 57레벨 서자의 안식처 소용돌이 사원 60레벨 탐욕의 밀실 안식의 정원 61레벨 적몽의 비원 |
나류국의 성지라 불리던 이 곳에는 오래 전부터 빛과 어둠의 성스러운 힘이 봉인되어 있다고 한다.
이곳을 지키는 법기들을 무력화하고, 타락한 성지의 주인에게 오만함의 심판을 행하라!
이곳을 지키는 법기들을 무력화하고, 타락한 성지의 주인에게 오만함의 심판을 행하라!
1. 개요
온라인게임 블레이드 앤 소울의 영웅 던전. 입구는 건원성도 채운항에 있었으나, 이후 천상분지로 이전 되었다. 비슷한 사례로 얼음창고는 수월평원 충각단 동해함대지부에서 제룡림 녹명촌으로, 나선의 미궁은 안개숲에서 충각단 동해함대지부로 옮긴 이력이 있다.
전류 택틱이 좀 어렵지 기본 패턴은 별 거 없는 잊혀진 무덤이나 평균 스펙이 상승하여 사실상 목각인형을 패는 수준의 지옥의 용광로와 달리, 나류성지는 스펙도 나름 필요한데다 공략도 필요하고 상당한 피지컬을 요하는 관계로 파밍 루트 중 가장 어렵게 느껴지는 곳이다.[1][2] 공략에 필수로 요구하는 클래스가 따로 존재하지 않기 때문에 던전 기획 자체는 문제 없지만 보스들의 체력이 높게 설정되어 공격력이 적어도 2100 정도는 되어야깰 수 있다.
나류성지를 갈 때는 파티 저항기가 2개 이상이 되도록 직업구성을 짜는 것이 좋다. 예전 흑룡교 지하감옥처럼 필수직업이 있는 것은 아니지만, 자생에 실패하면 즉사하기가 대단히 쉬우므로 파티 저항기가 많으면 많을 수록 편해진다. 되도록 직업구성을 검막(회오리), 얼꽃(철벽), 민들레씨(나무토막) 이 3개 중 2개가 중복되지 않도록 하자. 5타나 원점 광역기 개인 저항이 되는 숙련팟이라면 파티 저항기가 저 중 하나만 있어도 무관하지만, 4인 던전이 6인으로 개편된 이상 중복직업이 많지만 않다면 어지간해선 파티저항기 2개 이상으로 구성될 것이다.
상위 던전이 많이 나와 숙련이 사라졌었으나
나류성지의 재 출시로 2020년 3월 26일에 숙련이 다시 부활했다.
2. 제 1 구역 : 나류성지 하층
2.1. 압권 (Granite Titan)
폭렬왕 압권 | |||||
레벨 64 | 생명력(입문) 9억 4400만 | 제한시간 7분 30초 | |||
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 49억 5600만 | 브레이크 불가 | |||
장악, 흡공, 제압 가능 | 생명력(숙련) 118억 | ||||
내력역류 5중첩[3]이 누적 2회 시 광폭화 |
"너희는... 아직... 멀었다...!"
"크하하하하하! 나에게 도전할 자 또 누구 있느냐?"
거대한 힘 전용 테마가 있다."크하하하하하! 나에게 도전할 자 또 누구 있느냐?"
- "검권 뉴비들의 무덤이자 영원한 던전 숙코 테스터기"[4]
- "압권탱을 할 자신이 없다면 이후 던전의 모든 탱은 절대로, 어떻게도, 무슨 수를 써서라도 할 수 없다"-
니 손가락이 아직 멀었다는 소리 육손이랑 소양상부터 패고와라-요즘은 홍석근 정도는 패야한다
- 압권이라는 이름이 괜히 붙은게 아니라는 것을 알게 해주는 지옥의 패턴을 가진 보스. 제물은 2명만 정신 차리면 원근법으로 처리하지만 압권은 대책이 없다. 기본패턴도 더럽게 어렵고 자비는 1%도 존재하지 않으며 쫄 패턴까지 매우 골치아프다.
지금까지의 인던들과 쫄 처리하는 패턴이 매우 다르다. 지금까진 쫄에게 합격기를 넣거나 딜로 순삭하는 패턴이 많았다면 압권은 특이하게도 쫄을 실수 없이 줄세워야 하는것이 공략의 포인트. 그리고 이 쫄의 어그로를 이상하게 끌어가는 뻘짓이 일어나면 무조건 망하기 때문에, 누구 한명이라도 공략이 숙지되어 있지 않으면 도저히 깰 수가 없다.
압권 일반 패턴(1페이즈) | |||||
삼연타 | → | 어깨누르기 (방어불가) | → | 혼풍 (바닥찍기) | → |
삼연타 | → | 태산 회오리 (합격기 가능) | → | 반복 | → |
지옥 시작밑에서 서술할 쫄 특수패턴을 지날때마다 패턴이 바뀌게 된다. 자칸과 달리 패턴이 정해진대로만 바뀌지만, 무한 에어본 + 넉백 + 그로기라는 자칸의 무한 다운을 능가하는 무자비한 CC 패널티 때문에 어설프게 탱을 하게 되면 개박살날 일만 남게 된다. 압권이 더럽게 어려운 이유.
"내 힘에 전율하라!"
압권 특수 패턴 1 | |||||||
혼격[7][8] | → | 폭렬권[9] [10] | → | 진 폭렬권 5타 [11] [12] | → | 혼격 1회[13] | |
내력 역류 5중첩 시 탈진 | |||||||
역류 5중첩이 2회 이상일 시 광폭화 |
- 일반패턴중 시간이 지남에 따라서, 또한 체력이 90, 60, 30%에 다다르면 자동으로 폭렬권이라는 특수패턴에 돌입하게 된다. 폭렬권은 3타를 제일 가까운 사람과 그 주변으로 때리고, 바로 이어지는 진 폭렬권은 제일 먼 사람과 그 주변을 5번 때린다.[14] 폭렬권의 디버프를 5중첩으로 받으면 즉사하지만, 그렇다고 안 받으면 그건 그것대로 즉사로 이어지기 때문에 반드시 나눠서 받아야한다. 보통 근거리 3/원거리 3으로 나눠서 맞으면 별 무리없이 해결할 수 있다. 딜이 약할 경우 쫄 패턴 사이에 폭렬권이 2번이나 나올 수 도 있으니 반드시 제대로 나눠받아야한다. 폭렬권이 상당히 아프고 그로기도 붙어있으니 반드시 반격/막기 혹은 저항하자.
- 대부분 클리어 할 수 있는 평균적인 딜로는 90퍼 이전까진 어깨누르기 이후로 바로 나오고-가끔 삼연타 직후에 나오는 경우도 있으니 주의- 90퍼 이후로는 첫 3타 후 발경에서 바로 보게되므로 저항 후 바로 무빙이나 추가적인 저항을 해야한다. 게다가 폭렬권 패턴이 끝나고 이후로는 중간에 끊어졌던 일반패턴에서 마저 시작하므로 패턴을 잊어먹으면 안된다.
손도 바빠 죽겠는데 기억도 바쁘다파티 딜이 너무 좋으면 폭렬권 끝나자마자 발경이 나오는 거지같은 경우도
- 폭렬권과 진 폭렬권은 모든 공격에 강력한 데미지와 그로기를 유발하니 막기, 반격을 사용하고 주술사가 있는 경우 항마진을 이용하면 딜로스없이 프리딜을 할 수 있다.
- 일반던전 난이도 에서는 아래 특수 패턴 시작때만 폭렬권 패턴을 사용했으나, 12월 13일 화룡 패치 이후로 체력이 90%/60%/30%가 되면 자동으로 폭렬권 패턴 이후 특수패턴으로 넘어가게 바뀌었다. 이제 딜이 넘쳐서 폭렬권이 스킵되는 불상사가 없어진 셈.
- 90%까지 별거 없다. 그러나 만약 넉백을 당하거나 해서 어글자가 멀어지면 혼격=망치 날리기 라는 끔찍한 패턴으로 인해 무한 핑퐁이 시작되므로 조심해야하는건 여전하다.
"나류 수호병들이 생성되었습니다."
압권 특수 패턴 2 | |||||||
수호병 흡공 | → | 수호병 던지기 | → | 혼격 5회 | → | 연쇄폭발 지시 |
- 압권 중앙 점프 (공중, 방어불가) - 12시, 3시, 6시, 9시 쫄 4마리 생성[17] - 네 방향 중 한 곳 랜덤으로 쫄 하나 흡공 후 던짐 - 가장 멀리 있는 사람을 향해 연속 혼격 5회 - 압권이 흡공한 쫄에게 연쇄폭발 사용 (이 때 흡공한 쫄을 제외한 나머지 3마리 쫄을 적당한 거리를 두고 순서대로 위치시킨 후 쫄의 피를 절반으로 만들면 그로기 상태가 되면서 각 쫄의 아래에 범위가 생김, 그로기 상태이고 범위내에 다른 쫄이 위치한 경우에만 연쇄폭발 연결가능) - 압권이 흡공한 쫄을 시작으로 연쇄적으로 압권에게까지 폭발[18] (압권에게까지 폭발이 연결되지 않을 경우 광폭화하여 전멸하고, 닿을 시에는 내력 역류 디버프가 내력 환기 버프[19]로 전환) - 압권 약 4초간 그로기 상태 - 혼격 (공중, 방어불가) - 내력폭풍(전체 광역기, 방어불가)[20] 간단하게 쫄로 아우디 모양을 만들면 된다.
- 주의! 쫄은 총 4 마리만 터진다! (즉, 폭발은 연속 4번을 초과하지 않는다.)
또한 가쫄은 없다. 단지 4마리 까지만 터질뿐.
- 쫄 파킹에 실패할 경우 얄짤 없이 전멸한다.
- 압권이 중앙으로 점프 한 후 쫄을 흡공할 때까지는 호신강기를 사용하지 않으므로 30퍼 때를 제외하곤 신나게 압권을 딜하자. 망치 담당은 압권에 붙어서 딜을 하다가 랜덤으로 한 쫄이 흡공당하는 것을 확인하자마자 흡공당한 쫄의 반대 방향으로 멀리 이동하여 망치를 빼주고, 그동안 다른 파티원들은 이 시간 안에 쫄들을 연쇄폭발이 가능하도록 위치시켜야한다. 연쇄폭발로 압권의 호신강기가 깨지게 되면 총 체력의 8%가량의 데미지를 주게 된다.
- 화룡 패치 이후로 골때리는 버그가 추가되었는데, 압권이 가끔씩 쫄을 마구잡이로 던져댄다는것(...) 주로 지정된 거리보다 더 멀리 던져버리거나, 반대로 던져버리거나 둘 중 하나인데, 멀리 던지는것은 쫄앞을 한명 더 세우거나 탱커가 쫄 하나를 빨리 터트리고 다른 쫄을 멀리 주차하는거면 어느정도 해결되지만, 아예 반대로 던져버리는건 답이 없다(...). 왜냐하면 십중팔구 망치 담당이 쫄이 날아가는 쪽과 비슷한 방향으로 망치를 빼러 빠졌을테니까. 그렇게 망치담당과 쫄을 향해 망치를 날리고 주차하려던 사람들이 다 날아가고 한명이 벽에 박혀서 계속 던진 쫄쪽으로 망치를 던지고 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
"압권이 강력한 내상공격을 사용합니다.."
압권 특수 패턴 종료 | |||||||
강력한 내상공격 | → | 1페이즈 종료 | |||||
연쇄 폭발 실패 시 탈진 | |||||||
폭렬권, 진 폭렬권에 맞지 않았을 시 탈진 | |||||||
압권 일반 패턴(2페이즈) | |||||||
삼연타 | → | 발경[22] | → | 혼풍 | → | ||
삼연타 | → | 태산회오리 (합격기 가능) | → | 반복 | → |
- 피격시 사망. 쫄세우기에 성공했을 경우 저항이 가능하다. 실패했을 경우에 저항이 불가. 그리고 2페이즈가 시작된다.
이제 슬슬 숙코가 걸러진다.1페이즈와는 달리 삼연타 이후 어깨누르기 대신 발경이 포함된다. 더럽게 아픈것은 물론, 맞으면 머어어어얼리 날아가고 그대로 순간이동 에어본과 망치 넉백이 무한이 반복되는 지옥이 펼치게 만드는 무시무시한 패턴이다. 이런 패턴이 보고 반응하는게 불가능 할정도로 빠르다.[23]- 그냥 패턴을 외웁시다. 그래도 "아직까지는" 전체 패턴 중 한번밖에 없고 어깨누르기를 재빠르게 대응한다 생각하면 의외로 할만하다.
쉽지는 않을 것이다.
"(체력 60%이하) 내 힘에 전율하라!"
압권 특수 패턴(2페이즈) | |||||||
혼격 2회 | → | 폭렬권[24] [25] | → | 진 폭렬권[26] [27] | → | 혼격[28] | |
수호병 흡공 | → | 수호병 던지기 | → | 혼격 5회 | → | 연쇄폭발 지시 | |
강력한 내상공격 | → | 2페이즈 종료 | |||||
내력 역류 5중첩 시 탈진 | |||||||
역류 5중첩이 2회 이상일 시 광폭화 | |||||||
압권 일반 패턴(3페이즈) | |||||||
삼연타 | → | 발경 | → | 혼풍 (바닥찍기) | → | ||
발경 | → | 태산회오리 (합격기 가능) | → | 반복 | → |
- 쫄세우기 기존과 동일.
- 내상공격에 피격시 사망. 쫄세우기에 성공했을 경우 저항이 가능하다. 실패했을 경우에 저항이 불가. 마지막인 3페이즈가 시작된다.
- 혼풍 이후로
그 끔찍한발경이 또 추가된다.으아아아. 헬게이트 오픈나류성지 탱 구인난의 원흉이자 저항기가 적은 직업이 압권탱을 하는 것이 사실상 불가능한 이유.
- 이 패턴의 꽃은 혼풍이후 발경이다. 혼풍을 맞으면 확정적으로 혼격을 맞는다. 혼풍을 짦은 저항기 한개로 넘어가면 발경을 맞는다. 또한 발경을 파티원들에게 빼지 않아야 태산회오리때 안정적으로 합격기가 들어가서 다음 발경까지 저항기 시간을 번다. 이중 하나라도 실패해서 발경을 맞으면
무한콤보아래 패턴이 나온다.
"(체력 30%이하) 내 힘에 전율하라!"
압권 특수 패턴(3페이즈) | |||||||
혼격 3회 | → | 폭렬권[29] [30] | → | 진 폭렬권[31] [32] | → | 혼격[33] | |
수호병 흡공 | → | 수호병 던지기 | → | 혼격 5회 | → | 연쇄폭발 지시 | |
강력한 내상공격 | → | 3페이즈 종료 | |||||
내력 역류 5중첩 시 탈진 | |||||||
역류 5중첩이 2회 이상일 시 광폭화 |
- 30%때 나오는 쫄 소환 패턴에서는 두마리의 쫄이 더 나오는데 기존의 쫄들보다 먼저 뛰어오기 때문에 탱커가 이를 처리하기 버거울 경우 망치담당이 대리고 가도 좋다. 다만 주차 담당과 탱을 제외한 파티원들은 범위 딜을 자제하여 뛰어오던 쫄 어글을 먹고 당황하다가 망치 맞고 날아가서 주차가 엉키고 리트가 나지 않도록 주의. 특히, 위에 이미 언급했듯이, 쫄은 한번에 4마리 까지만 터지므로 잉여 쫄들이 끼어들어 성공판정을 날려먹는 사태가 터지지 않게 조심하자!
또한 탱커의 안정적인 탱킹 유지가 0순위기 때문에 딜러들의 딜조절이 반드시 필요하며, 여기서 보통 딜조절/딜컷 등을 많이 배우게 된다. 블소는 데미지를 가장 많이 주는 유저가 어글을 먹는 시스템이기 때문에 본인이 탱커 역을 하지 않을거라면 탱커 딜량에 맞춰 딜조절을 꼭 하자.이젠 검권이 메인 탱커 역할을 가져가고 검권에게 많은 위협기가 있으니 그딴거 없다.(...) 탱커에게 감사하며 마구 두들겨 패자.[34]
- 여담으로 패턴이 탱커에겐 매우 까다롭고 망치날리기라도 한번 잘못 맞으면 벗어날 수 없는 무한반복 공격에 이동으로 인한 딜로스까지 생겨 탱커에 대한 부담이 매우 큰 편이다.탱커가 머리고정하느라 고생할수록 파티원들의 프리딜로 인해 빠르게 특수패턴으로 넘어가 탱커의 생존력이 상승한다.
탱커한테 수고했다고 말해주는 몇없는 보스
- 3페이즈가 끝났을 경우, 일반패턴의 반복.
3. 제 2 구역 : 나류성지 하층
3.1. 나류 대왕 석괴 (Naryu Dreadnought)
환파법기 나류 대왕 석괴 | ||
레벨 63 | 생명력(입문) 1억 8800만 | 제한시간 없음 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 9억 8700만 | 브레이크 불가 |
장악, 흡공, 제압 불가 | 생명력(숙련) 23억 5000만 |
"너 부순다."
3.2. 번뇌 (Agoni)
고대뇌룡 번뇌 | ||
레벨 64 | 생명력(입문) 11억 3600만 | 제한시간 7분 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 59억 5400만 | 브레이크 불가 |
장악, 흡공, 제압 가능 | 생명력(숙련) 142억 | |
번뇌에게 피뢰침 명중 시 생명력의 1%의 피해 |
전용 테마 마음의 갈등 이 있다.
생명력이 어마어마하다. 체력을 빠르게 빼서 96%, 66%, 36%에 시작되는 연쇄번개 특수패턴에 빨리 진입하지 못하고 일반패턴이 지속되면 '낙뢰 패턴'에 돌입해 공략이 조금 더 어려워진다.
일반패턴이나 낙뢰, 연쇄번개에 피격될 경우 뇌룡전류라는 디버프가 중첩되는데 이는 이동속도를 감소시킨다.
일반패턴 : 2타 후 후방 꼬리치기 (꼬리치기에 다운판정) - 브레스 (연타 판정, 기절, 방어불가) - 광역 기절 (방어불가, 합격가능)
특수패턴 낙뢰 : 발구르기 (넉백, 방어불가) - 먼 순서대로 3명에게 장판을 생성하는 낙뢰 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가)
특수패턴 연쇄번개 : 중앙 점프 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 단타형 낙뢰 2발 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 연쇄 번개 공격 (근처의 피뢰침을 시작으로 4개 활성화시킨다.[35]) - 발구르기 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (넉백, 방어불가) - 중앙 점프를 제외한 위 패턴을 2회 반복 - 3번째에는 발구르기, 원거리 점프를 생략하고 연쇄번개가 끝나자마자 어글자에게 돌진 - 막는데 성공할 경우 피뢰침 디버프 중첩에 따른 폭발 데미지와 함께 번뇌가 상태이상에 빠진다.
단, 36%때의 연쇄번개 패턴에는 차이점이 있다. 총 세번의 연쇄공격 중 두번째 연쇄공격에만 해당되는데 다음과 같다.
가장 먼 사람에게 낙뢰 1발 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가) - 가장 멀리 있는 사람에게 연쇄 번개 - 발구르기 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (방어불가)
만약 피뢰침을 들고 있을 때 광역에 맞을 경우 피뢰침이 소멸되니, 광역 이후에 피뢰침을 던지던가 광역 이전에 빠르게 피뢰침을 던져야 한다. 어검보호나 회오리등의 파티 저항기를 쓰는것이 일반적.
맵의 피뢰침의 개수는 총 12개이고 한번의 연쇄번개로 4개의 피뢰침을 활성화 시킬 수 있다. 따라서 4인 파티를 기준으로 탱커가 1, 2번 피뢰침을 던지고, 3번과 4번 피뢰침을 주시자를 제외한 2명이 정하여 던지는 것이 일반적인 공략법이다. 다만, 각 세트의 마지막 연쇄번개는 바로 돌진을 하기때문에 탱커가 1, 2번을 모두 던지는 것은 시간적으로 힘드므로 탱커는 2번 피뢰침만 던지고 돌진을 막을 준비를 하고, 주시자가 이때에는 예외적으로 1번 피뢰침을 던져준다. 여기서 피뢰침의 번호는, 연쇄가 시작되는 피뢰침을 기준점(1번)으로 삼은 것이다. 각 피뢰침은 번뇌에게 개당 전체 체력의 1%에 해당하는 데미지와 폭발중첩 디버프를 쌓는다.[36]
모든 피뢰침은 연쇄번개에 의해 시계방향으로 활성화되지만 어떤 이유에서인지 5시 방향의 피뢰침에서 연쇄가 시작될 경우 반시계 방향으로 활성화되니 조심하자.
번뇌공략은 주시자가 연쇄번개를 어느 방향에서 빼주는지에 따라 파티원들이 피뢰침을 줍기위해 이동해야하는 거리가 천차만별로 차이가 나게된다. 꼭 추가로 영상 등을 이용해 위치를 숙지해두는 것이 좋다.
영상만으로 이해가 힘들 경우를 위해 주시를 볼때 추천하는 방법이다.
첫 연쇄번개를 2~3시 정도에서 시작시키고, 활성화된 피뢰침 1번으로부터 반시계 방향으로 4개째 되는 곳에서 두번째 연쇄번개를, 그 다음 똑같이 반시계 방향으로 4개째 되는곳에서 세번째 연쇄번개를 시작시키면 가장 이상적이다. (어차피 이 경우 한 쪽은 첫 연쇄번개때 피뢰침을 던져놔서 비어있기에 연쇄를 시작시킬 포인트가 명확하게 보일 것이다.)
숙련모드 기준 95% 연쇄 번개 패턴이 끝나지 않았지만 번뇌의 체력이 65%가 될 경우, 또는 65% 연쇄 번개 패턴이 끝나지 않았지만 번뇌의 체력이 35%가 될 경우 번뇌는 진행중이던 연쇄 번개 패턴을 중지하고 바로 맵 중앙으로 점프 후 다음 연쇄 번개 패턴을 처음부터 시작했으나, 2017년 12월 13일 화룡 패치 이후로 연쇄 번개 패턴이 다 끝나야 중앙으로 점프하게 바뀌었다.
일반 난이도 던전을 기준으로 70% 연쇄 번개 패턴때 딜이 좋아 체력이 30퍼 이하가 되면 두번째 연쇄 번개 패턴이 씹혀 30퍼를 깡으로 잡아야하는 고통을 겪게 되니 주의할 것
4. 제 3 구역 : 나류성지 상층
- 번뇌를 처치하고 다음 구역으로 가면 일일퀘스트를 주는 공돌희의 스승인 전자기를 만날 수 있다. 어떻게 여기까지 온 것인지 이 양반도 대단해 보인다.
"궤도 계산 완료!"
"적 발견! 대응하겠다."
"적 발견! 대응하겠다."
- 잡몹이지만 체력이 많은편에 속해서 시간을 잡아먹는다. 눈 여겨 볼 만한 특수한 패턴도 없기때문에 지루한 구간.
- 아이러니하게도 탱이 먼저 들어갔는데 수호 궁병한테 시한폭탄 화살을 맞고 계속 공중에 뜨거나 나류검병의 돌진 박치기에 맞고 계속 넘어지는 상태이상 지옥에 걸렸다면 숙련도를 약간 의심해 볼 수 있는 곳으로 저항기를 못쓴다는 점을 대번에 파악할 수 있는 곳이다. 특히 이 점은 약한사람 6명이 모여서 숙련을 갔을때 더 확연히 드러난다.
4.1. 아만 (Xanos)
성지의 주인 아만 | ||
레벨 64 | 생명력(입문) 9억 2800만 | 제한시간 10분 |
합격기 슬롯 2개 | 생명력(일반) 48억 7200만 | 브레이크 불가 |
장악, 흡공, 제압 가능 | 생명력(숙련) 116억 |
"오랜 방황끝에 전지전능한 힘을 얻었도다."
"그래. 느껴지는 구나..."
"그래. 느껴지는 구나..."
압권이 검권뉴비의 무덤이었다면, 아만은 방어불가 장판 숙코 테스터기
저항기에 대한 손컨이 미숙할 경우 상당히 까다로운 보스이다. 하향되고 나서도 장판을 못피한다면 맨날 붕 뜨고 눕고 한방에 죽을 일이 많은 보스.
어느 보스나 마찬가지지만 아만은 특히 패턴에 대한 정보가 없을경우 상당히 고전할 수 있으니 영상 등으로 꼭 숙지하고 공략하도록 하자.
그러므로 아만에서 죽는 유저는 높은확률로 이후 던전에서 똥컨을 유발하기 때문에 압권 다음으로 강력한 장판 숙코 테스터기가 되었으며, 아만을 숙지하지 못한다면 더 높은 던전에서는 트롤링 유저가 되기 쉽다.
전용 테마 : 네개의 얼굴이며, 담당 성우는 심정민이다.
"나약한 자들이여, 머리를 조아리거라!"
아만 일반 패턴 | ||||||
팔수장 (2타) | → | 십자 누르기[37] | → | 빛의 파동 | → | |
합장[38] | → | 이동[39] | → | 충격파 (합격기 가능)[40] |
- 빛의 파동이라는 근-원-근 범위장판공격의 경우 8미터와 7미터 사이를 이동하게 되면 무빙만으로 전부 피할 수 있다. 본인이 원거리 딜러인데 저항기를 아끼고 싶거나 쿨타임인 경우 무빙을 잘 활용하자. 기공, 주술의 경우 그냥 15.5미터~16미터 딜링하면 한대도 안맞고 충분히 딜을 할 수 있다. 일반패턴에서 주의해야 될 점은 첫 76%때의 제물자 선정 패턴 이후로는 충격파 패턴전에 어글자 기준 역습(횡이동)이 추가된다는 것! 76% 제물자 패턴 이후에는 항상 횡이동 후 합격기를 사용 가능함을 기억하자.
- 아만은 일반 패턴이 간단한 편에 속하지만 여기에서 미리 짚고 넘어가야될 점이 있다. 모든 일반 패턴이 빛 또는 어둠 속성을 띄고있다는 것인데, 어둠속성인 공격들은 1회 피격시마다 어둠 디버프가 쌓이게된다. 이 어둠 디버프는 지속적으로 생명력을 감소시키며, 25중첩이 되면 10초간 어둠감옥 디버프에 걸려 행동불능이 되는데 이 상태에서 빛속성 공격인 빛의 파동이나 합장, 기상기나 새로운 제물자 패턴에서 사용하는 빛 속성 광역기들을 맞게되면 바로 즉사하게된다. 따라서 일반 패턴이라고 해도 최대한 맞지않고 진행하는 것이 가장 좋은 방법이다.
"(생명력 80%/55%/30%)아만이 어둠의 제물을 생성합니다."
아만 특수 패턴 1 | |||||||
이동 | → | 천개의 손 | → | 화살 발사 8회 | → | ||
다시 일반패턴 | |||||||
팔수장 | → | 십자 누르기 | → | 빛의 파동 | → | ||
합장 | → | 충격파 (합격기) | → | 반복 | → | ||
어둠 25중첩 시 탈진 |
- 1초마다 어둠 1중첩. 25중첩이 되면 사망하므로 새로운 어둠 제물 생성까지는 계속 다운으로 어둠을 지워야한다. 탱이 레이져를 맞고 팅겨나가면 패턴이 초기화되므로 사실상 전멸.
"(생명력 75%/50%/25%)불안이 불신을 야기하리라..."
아만 특수 패턴 2 | |||||||
중앙 이동 | → | 어둠 빛 장판 생성 및 폭파 | → | 고요의 파동 (합격기 가능) | → | ||
어둠장판으로 이동할 시 탈진 | |||||||
합격기 실패 시 광폭화 | |||||||
제물 사망 시 광폭화 |
- 새로운 어둠의 제물 생성 : 75% / 50% / 25% +α에 강제로 시작된다.[41] 중앙으로 점프 (넉백, 방어불가)하며 "아만이 새로운 어둠의 제물을 만듭니다."라는 메세지가 출력된다. 이후 중앙이 밝아지고 이외의 지역은 어둠에 휩싸이는데 어두운 지역으로 나가게 될경우 어둠중첩과는 무관하게 바로 어둠감옥에 걸리니 주의. 밝아진 범위내에서 미리 정해놓은 자리로 이동하여 제물을 판별하는 것이 핵심. 제물을 판별하는 방법은 여러가지가 있기에 밑에서 따로 서술한다. 잠시후 아만에게 빛이 모이며 고요의 파동(아만이 회전을 멈추면서 사용하는 강력한 광역기, 빛속성)이 한번 터지니 파티 저항기를 사용해주자. 이후에도 바닥에 작은 범위공격이 일자로 조금씩 회전하며 터지니 조심하자. 광역기가 터진 이후 합격기칸이 열리는데, 다운을 사용하여 기상기를 유도해야 한다. 다운을 통한 기상 섬광으로 전투지역에 드리운 아만의 어둠의 장판을 빛으로 지워야 하기 때문.[42]
- 제물자를 보는 방법 보통 3가지인데 첫번째로 맵 오브젝트에 설치된 기둥을 보고 파티원 5명이 어둠장판까지 넘지않으면서 흩어지고, 탱은 아만과 같이 서서 확인하면 된다.
- 두번째로는 통던에서 잘 쓰는 방식으로 방식은 탱이 0미터를 딜하고 나머지는 5미터, 원거리 10미터(통칭 원주)에 세우고 어둠버프를 확인한다. 그 이유는 제물 기준은 탱, 가장 가까이 있는 사람, 가장 멀리 있는 사람 중에서 랜덤인데 탱이 가장 가까이 있으면 둘 중에 한명이기 때문이다. 그러나 챌린지 난이도에선 어둠버프가 주위 20미터까지 퍼진다.
- 세번째 방법으로 아만의 거울을 보고 판별하는데, 첫번째 페이즈에는 정확하게 확인 할 수 있지만, 두번째 페이즈에는 구라 거울 1개, 세번째 페이즈에는 구라 거울 2개가 추가된다. 제물 판별이 쉬워진 요즘에는 쓰지 않는 방법이다.
- 어둠버프가 계속 중첩되는 사람이 제물. 이라는 점은 다 똑같다. 하지만 제물 근처에 있는 사람도 어둠버프가 중첩되므로 주의.
- 참고로 고요의 파동 후 다운으로 끊는건 최대한 빠르게 끊어주어야 한다. 아만은 광역기 후 법기 수리 패턴에 들어가게되는데 대략 1초에 2%씩 체력회복을 하게 되고, 일정 시간까지 막지 못했을 경우 전멸기를 사용한다. 이 회복을 자주 보게 되면 그만큼 딜을 더 넣어야 하기 때문에 굉장히 힘들어진다(사실상 이걸 빠르게 못끊으면 그만큼 회복되는 체력양을 기준으로 클리어 DPS를 계산해야 돼서 나류성지의 스펙컷이 높아질 수 밖에 없다). 숙련도의 문제로 빠르게 끊을 수 없는 경우라면 회복 패턴 전에 내상이라도 걸어서 회복량을 줄여야 한다.
- 리메이크된 나류성지를 기준으로 입문에서 피가 928,000,000 이나 되기 때문에 회복 패턴에서 초당 2%는 18,560,000를 회복한다, 파티원당 DPS가 약 300만이 안되면 오히려 빠르게 패턴 끊고 진행하는게 더 낳을수도 있다. 물론 내상 들어가면 회복률이 50% 감소되니 내상이 유지 된다면 파티원 딜을봐서 결정하면 된다
"보아라! 이 몸의 광채를!"
아만 특수 패턴 3 | |||||||
섬광 | → | 8초 대기 | |||||
제물 사망 시 광폭화 | |||||||
잘 못된 제물 선정 시 광폭화 | |||||||
제물을 바치지 않았을 시 광폭화 |
- 다운에 성공한다면 중앙바닥에 있는 2개의 화살표 문양 방향에 각각 어둠장판과 빛장판이 랜덤으로 생기는데 먼저 제물이 아닌 파티원들이 빛장판으로 모두 들어가는것을 확인한다음 제물자가 어둠장판으로 들어가게 되면 성공적으로 제물을 바친 것이다. 제물을 잘못 바치거나, 제물자가 빛 장판에 들어가거나, 약 8초 내외로 제물을 바치는 것에 실패했을 경우, 역시 광폭화.
- 아만의 기상기는 흔히 아는 섬광탄같은 것인데, "아만이 강력한 빛을 사용합니다"라는 메세지와 함께 사용하며 이를 정면으로 보게될 경우 엄청난 데미지와 함께 섬광효과에 걸려 시야확보에 어려움이 생긴다. 다운에 성공하면 캐릭터의 시점을 아만을 보지않게 돌리는 것만으로도 이 기상기에 맞지 않는다. 만약 패턴이 꼬이거나 딜이 부족하여 어둠 디버프가 상당히 쌓였다면 일반 패턴 충격파 때 기절이 아닌 다운을 넣어 기상기를 유도해서 어둠 디버프를 없앨 필요가 있다. 물론 아래의 특수패턴이 임박한 상황이라면 특수패턴 때 기상기를 유도해야 한다. 원래는 기상기 사용시 제2 어글자가 1어글자로 바뀌는 효과가 있었지만 16년 8월 3일 패치로 해당 효과는 삭제되었다.
"발버둥 쳐 봐야 내 손바닥 안이다!"
아만 특수 패턴 4 | |||||||
제물 흡수 (합격기 가능) | → | 권능[43] | → | 페이즈 종료 | |||
합격기 실패 시 광폭화 | |||||||
제물이 부활 부적으로 부활했을 시 다시 광폭화 | |||||||
3페이즈 특수 패턴 실패 후 부적 사용시 무한 제물 |
- 이후 아만은 제물자를 흡공하게 되는데 이때 아만에게 기절합격기를 사용해주면[44] 흡공을 끊을 수 있다. 끊지 못한다면 아만이 제물자의 제물을 섭취하며, 역시 광폭화이다.
- 합격기에 성공하면 권능(강력한 5타 광역기)을 사용하며 제물자 생성패턴이 종료된다. 참고로 이 권능 공격은 빛의 공격이기에, 아만의 어둠 중첩 및 어둠장판으로 인한 어둠감옥 상태인 유저는 피격 즉시 사망이다.
- 여기서 원거리가 어둠 장판과 디버프 자체를 모른다면 즉사이므로 여기서 장판 밖에 나가있는 원거리 및 넉백당해서 장판 다녀온 근거리 숙코를 거를수 있다. 높은 확률로 나류성지 공략을 단 한번도 안봤다는 소리.
25%의 새로운 제물자 생성패턴까지 성공하면 이후부터는 바로 원거리 점프(어둠 제물 생성)패턴을 사용한 후 일반패턴을 진행하다가 약 45초뒤[45]에 중앙으로 가서 새로운 제물자 생성패턴이 나오게 된다. 25%이후에는 체력과는 상관없이 시간에 따라 중앙으로 이동하여 새로운 제물자 생성패턴을 진행하기때문에 충격파 패턴이 나올때마다 계속적으로 다운을 넣는다고 보는 것이 좋다.
2017년 1월 18일 패치로 말미암아 기둥 수 조절과 어둠제물 범위의 축소로 자리만 잘 서게 되면 6인으로도 충분히 깰 수 있게 변경되었다. 그래서 밑의 구 공략은 재미로 읽는 것도 나쁘지 않지만, 거울의 위치와 색기둥의 위치가 초록,보라를 제외한 곳에서 일치하지 않는 관계로, 거울판별법은 정확히 확인하려면 3개를 한번에 봐야 되므로 사실상 힘들어졌다고 봐도 된다.
거기다가 제물이 제물 판별 시작시 근거리 or 원거리로 정해지면서 사실상 탱커 아니면 원딜러가 제물이 되게 되어있다.
제물의 범위가 4미터로 좁아졌으므로, 6인 기준으로 어둠 제물을 판별하기 위해서 서로 정해진 색기둥으로 멀리 떨어지고 탱 한명은 반드시 아만과 0미터딜을 하여 서로서로 파티원과의 거리를 최대한 멀리 떨어트려서 어둠중첩을 한명만 오르게 해야 된다. 보통 2번 어둠중첩이 갱신되면 자신이 제물자라는것이므로 어둠제물로 들어가면 된다. 단, 한번 갱신됐다 해서 무턱대고 어둠제물로 들어가서는 안 된다. 왜냐하면 자기 위치로 가는 도중에 제물자와 살짝 근접하여 올랐을수도 있기 때문이다. 사실상 이전보다 제물판별이 쉬워진 셈.
대만, 중국, 북미, 및 유럽 서버에서 자주 사용되는 방법으로 근주 1 원주 1 나머지 5-6m 구성으로 작동되는 2인 원근법도 있다. 이 방법은 주시를 보는 2명이 매우 피곤하지만 일단 이 둘이 숙련자라면 나머지 팀원은 거리만 유지하면 되는 점에서 매우 편리하다. 또한 자리 잡느라고 고생할 필요도 없고...
근접 주시 (탱이 해야만 한다.)가 0미터 딜을하고, 원거리 주시가 저항기를 틀고[46] 잠깐 원 밖으로 나갔다가 12m 범위에 서있으면[47] 반드시 근주 혹은 원주가 제물이 된다. 이때 원주가 거울과 버프를 보고 제물 판별을 하게 되는대, 어둠 중첩이 올라간다면 원주가 제물, 어둠 중첩이 올라가지 않는 다면 근주가 제물이다. 하지만 파티원의 거리유지 실패로 꼬일 수가 있기 때문에 거울을 보는 습관을 들이는 것이 좋다. 파티원이 5-6미터 유지를 하지 않으면 제물 배정이 꼬이므로 주의할것.
위의 원리를 응용한 방식 중 가장 확실한 것은 결빙공 트릭이다. 기공사가 2초식 결빙공을 이용하여 아예 장판 밖으로 나가서 버프를 확인하는 방식이다. 아만이 중앙으로 점프하는 타이밍에 판별 담당 기공사가 맵의 구석[48]에서 뒤를 돈 채로 2초식 결빙공을 사용하면, 제물자가 기공사 혹은 어글자[49] 둘 중 한 명으로 고정되기 때문에 어둠중첩만으로 쉽게 제물을 판별할 수 있다. 거울을 볼 필요도 없이 기공사에게 어둠버프가 쌓이면 기공사가 제물, 쌓이지 않으면 어글자가 제물이므로 이를 채팅이나 보이스로 빠르게 브리핑한 뒤, 결빙공을 해제하여 즉시 원 안으로 복귀하는 것이다. 물론 이 방법에도 단점이 있는데 1)어글자 이외의 다른 파티원이 아만에 붙어서 딜을 하거나 장판 밖에서 묶이는 등의 트롤링을 한다면 제물판별법이 성립할 수 없다는 점, 2)파티의 딜이 매우 좋을 경우[50] 결빙공의 쿨타임이 돌지 않는 점 등이다. 물론 후자의 문제점은 홍문 특제 홍주나 무기의 스킬초기화를 통해 어느정도 극복가능하다. 비록 완전한 방법은 아니지만, 파티원의 실력을 보장할 수 없는 통합던전 매칭에서는 제물트롤의 가능성을 꽤나 줄일 수 있다.
2017년 3월 2일 패치 이후 일반 난이도 던전에서는 제물 패턴이 아예 사라졌다 제물 선정→원거리 점프도, 중앙 점프→ 새로운 제물 패턴 둘다 사라졌기 때문에 부담이 없어지다 못해 아예 난이도가 쉬워져도 너무 쉬워져서 목각인형 수준이 되었다.
단 피가 까이면 중앙점프 이후 어둠 필드가 깔리고 광역기를 사용하는건 동일 하며 이후 5타 광역기를 사용하는 것도 같으니 주의, 70퍼 패턴 기준 5타 광역기 이후 중앙에서 기존 원거리 점프 이후에 쓰던 광역기를 날리고, 그뒤에 원거리 점프 → 광역기를 또 사용후 일반패턴으로 돌아가기 때문에 저항기가 조금 빡빡해졌다는 평도 있다.-30퍼 패턴때는 중앙 광역기 이후 에서 일반패턴을 잠시하다 원거리 점프를 한다- 하지만 죽을일이 거의 없다...
2018년 5월 패치로 나류성지의 숙련모드가 삭제 됨에 따라 제물 패턴이고 뭐고 이젠 아무것도 구경할 수 없게 되었다.
장판안에서 개인 / 파티 저항만 잘하면 죽지않는 수준이 되었다.
2020년 상위 던전으로 부활하여 다시 돌아왔다.
아래에 작성되어 있는 문구들은 구 공략이라고는 하나 거울을 보면서 제물자를 찾아내는 기본 원리는 현재에도 가장 확실한 방법으로 공략에 적용가능하다.
예전에는 4인과 6인모드가 있었으나 이것이 숙련과 일반으로 바뀌었으나, 시간이 지나면서 숙련이 삭제되고 제물 패턴이 완전히 삭제된 일반모드만 남았으나 입문이 생기면서 일반이 입문으로 바뀌고 시간이 지나서 64레벨의 고레벨 몬스터로 돌아옴으로써 입문과 숙련이 생기고 챌린지 까지 생겼다가 챌린지는 사라졌다. (...) 그리하여 다시 적용가능한 공략이 되었다. 제물을 찾는 방법은 크게 두가지가 있는데, 어둠 중첩을 확인하여 판별하는 방법과 거울을 보는 방법, 그리고 원근법이다.
먼저 어둠 중첩으로 판별하는 방법은 선정된 제물이 본인을 포함해 반경 4미터까지의 모든 플레이어에게 약 3초마다 어둠을 1중첩시킨다는 점을 이용하는 방법이다.[51] 미리 정해둔 네방향으로 각자 떨어져 자리를 잡으면 4명의 파티원 중 한명이 어둠중첩이 쌓이게 된다. 이때 중첩이 쌓이는 사람이 제물인 것이다.[52] 일반적으로 중첩 확인은 모든 파티원이 자리를 잡은 순간부터 광역기가 터질때까지의 시간동안 확인하게된다. 광역기가 터진 이후에는 합격기칸이 열려 다운을 사용하기 위해 중앙으로 모이게 되므로 모두가 중첩이 올라버리기 때문.
만약 파티원 중에 거울을 보는 사람이 있더라도 어둠중첩을 확인하는 습관을 들여놓도록하자. 그 사람도 실수하여 잘못볼 수 있으니까..
거울을 보는 방법은 동체시력이 좋은 숙련자에게 추천하는 방법인데 이 경우는 꽤나 여러가지 방법이 있다. 우선 아만의 거울은 맵 2, 4, 8, 10시에 위치하고 이 위치에 맞추어서 세 가지 정도의 방법을 사용한다.
원래 아만의 제물자를 찾는 정공은 어둠중첩을 보는 것이 아니라,
1) 어둠의 제물을 선정시(원거리점프) 진실을 말하는 거울과 거짓을 말하는 거울을 찾고
2) 새로운 어둠의 제물 선정(중앙점프)시 진실을 말하는 거울이 어느 사람을 지목하는지
를 보는 것이다.
76%의 패턴에서는 모든 거울이 진실을 말하고(쉽게 말해 제물자를 정직하게 바라본다), 이후 51%의 패턴부터는 거짓을 말하는 거울들(제물자가 아닌 엉뚱한 사람을 바라본다.)이 나타나기 시작한다.
그런데 버그인지 의도인지는 잘 모르나 거짓을 말하는 거울일지라도 활성화되고 0.5초동안은 제물자를 바라보다가 다른 사람을 바라보는 현상이 있어 이것을 이용하는 것이 정공이 되어버렸다.
첫 번째로 색 기둥을 기준으로 자리를 잡는 경우 주시 패턴에 들어가면 잠시후 각 색기둥 앞에 거울 오브젝트가 생성된다. 미리 정해둔 자기 위치에 선 다음 뒤를 돌아서 거울을 봤을 때 거울이 한 곳을 계속 보고있는 경우나, 한 곳을 0.5초 동안 봤다가 다른 곳을 보는 경우가 있는데 전자의 경우 보고있는 방향의 사람이 제물이며 후자의 경우 0.5초 동안 본 쪽의 사람이 제물이다. 그런데 두 경우 모두 거울이 내 쪽을 보았다면 거울이 나를 본건지 내 반대편 사람을 본건지 알 길이 없기 때문에 옆 파티원이 콜을 해 주거나 본인의 어둠중첩을 보고 판별해야한다. 본인의 어둠중첩이 오르면 자신이 제물, 본인의 중첩이 오르지않는다면 반대편의 사람이 제물이다. 이 거울 판별법의 경우 판별자가 검 기 소 주같이 직업명을 말해주거나 닉네임을 불러 알려준다. 일반적으로 통합던전에서 거울을 보게 된다면 가장 많이 사용되는 방법이다.
두 번째로는 맵의 3, 6, 9, 12시 방향에 서서 거울을 보는 방법이 있다. 이 경우 거울과 거울 사이에 자리를 잡아서 거울 오브젝트를 보기 때문에 2개의 거울을 동시에 볼 수 있다. 또한 기둥앞처럼 거울과 같은 라인에 서지 않기 때문에 가짜 거울의 경우 거울이 무조건 돌아가게 되므로 쉽게 판별이 가능하다. 따라서 굳이 어둠중첩을 보지 않더라도 거울만 보고 제물자를 빠르게 찾을 수 있다. 단, 이 방법은 2개의 거울을 봐야 하기 때문에 어느정도 익숙해지지 않으면 안된다. (자신의 반대편과 옆 사람을 거울이 보는 경우 모두 각도가 미묘하게 다르지만 처음 이 방법으로 구분을 시도하는 경우에는 잘 구분이 가지 않는편이다.) 하지만, 어둠중첩을 보지 않기 때문에 익숙하다면 이 방법은 76% 이후부터는 경우에 따라서 첫 번째 방법에 비해서 제물자를 찾는 속도가 훨씬 빠르다.
세 번째는 원근원이라고 불리는 방법이다. 이 방법은 거울이 활성화되는 타이밍에 일직선으로 4명의 파티원이 각각 10미터-3미터-아만-3미터-10미터 거리를 유지하고 거울을 보는 방법이다. 1자 대형이기 때문에 거울의 위치는 대형의 옆이 되게 되며 이때 옆의 거울을 보면서 제물자를 찾게 된다. 만약 가짜 거울을 보게 된다면 거울이 돌아가게 되는데 1자 대형이기 때문에 돌아가는 각도가 확실하게 구분되므로 판단이 쉽다. 또한 이 방법은 2명은 아만의 3미터를 유지하면서 딜을 하기 때문에 앞의 두 방법에 비해서 근딜러의 딜로스가 없다(단, 3명 이상의 근딜러 조합은 어쩔수 없다). 다만 매 패턴때마다 1자 대형을 만들어야 하므로 손발이 맞지 않으면 상대적으로 사용하기 어렵다. 그래서인지 가장 볼 기회가 없는 방법이기도 하다.
1,2,3 방법을 동시에 응용한 변칙법으로, 5인 기준으로 탱(=어글자)이 가운데에 배정이 된다는 점에 착안하여 제물자패턴의 위치배정과 섞어 사용하는 방법 또한 사용되고 있다. 제물자 패턴에서 가운데에 탱=어글자가 자리잡게 되는 5인 빌드에서, 소환사(우정)/주술사(보호부)/기공사(결빙공)/기권사(호신강기) 등 4~5초간의 원터치 개인저항이 가능한 직업군이 어둠장판 밖에서 해당 개인저항기를 사용시 발이 묶이지 않고 어둠장판 밖으로 가면 그 사람은 필연적으로 중앙의 탱커와 거울앞 빛의 영역에 선 세 사람과는 달리 가장 멀리 떨어지게 된다는 점을 응용하여, 가장 멀리에 있는 사람이 자신의 왼쪽(또는 오른쪽)에 위치한 거울하나만 판별하는 것으로 제물자를 탱 혹은 자신(가장 먼 사람)으로 한정시킬 수 있는 방법이다. 위 방법을 사용시 다섯 사람이 위치만 잘 잡아준다면 디버프를 찾을 때처럼 호흡을 맞출 필요 없이 가장 가까운 사람 혹은 가장 먼 사람 둘중 한명으로 제물이 한정되므로, 2번 방법처럼 2개 이상의 거울을 보지 않아도 되며 제물패턴에 미숙한 파티원을 데려가더라도 가장 멀어지는 숙련된 리딩자만 있다면 혼자서 제물패턴의 파훼가 가능해진다.
이 외에도 위치잡는 방법이 있으나 파티마다 조금씩 다를 뿐 기본은 거울을 보기쉽게 위치를 잡는 것이므로 생략한다.
5분안에 처치할 시 '오만한 아만'(법기 분해자 별호) 업적을 획득할 수 있다.
5. 보상
일반 난이도 보상- 新아만무기
- 新나류성지 상자 :불완전한 극호/극룡/극황팔찌사용시 극호/극룡/극황팔찌 획득
- 적심린 : 극호/극룡/극황팔찌, 설풍무기의 제작 또는 성장재료
숙련 난이도 보상
- 新아만무기
- 기만자 : 의상
- 위장자 : 리메이크 된 나류성지에서 등장하는 새로운 의상
- 新나류성지 상자
- 봉인된 新나류성지 상자
- 적심린 : 극호/극룡/극황팔찌, 설풍무기의 제작 또는 성장재료
[1] 아만의 경우 광역 공격이 많은데다 하나하나가 전부 상태이상기이기 때문에 패턴을 꼭 숙지해야 하며, 패턴에 익숙하지 않을 경우 딜로스가 매우 심하게 나는 던전이기도 하다. 이는 근딜 뿐만이 아니라 원딜에게도 해당하는 이야기이다.[2] 어느던전이든지 마찬가지겠지만, 나류는 확실한 탱커의 존재가 클리어를 결정하기 때문에 더욱 비중이 크며, 좋던 싫던 전설 팔찌때문에 싫더라도 계속 돌아야하므로 탱커 구인난이 심한 던전이다.[3] 한 사람에게 5중첩을 뜻한다. 어차피 5중첩이면 사망이라 티난다.[4] 많은 검권 뉴비들이 압권에서 멘붕하고 직업을 격사나 주술사 같은 원거리 딜러로 무척 많이 갈아탔다. 그나마 나류 이전 던전(용광로/잊무)부터 차근히 탱 연습을 하고 올라온 뉴비들은 그나마 어떻에든 버티지만, 반대로 차근히 올라오지 않는 경우에는 정말로 힘들다.오죽하면 흑룡교 지하감옥의 자칸. 용광로의 주악. 법기연구소의 융철권과 함께 4대 지랄탱이라는 별명이 있을 정도다.[5] 어글자 뒤로 뛰어 날아오는것. 맞으면 공중[6] 바로 그 악명높은 망치던지기, 맞으면 넉백이며 방어불가[7] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가[8] 90%/60% 이후 이 패턴의 반복횟수가 1회씩 늘어난다. 최대 3회.[9] 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용[10] 피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망[11] 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타[12] 마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망[13] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가[14] 막타는 폭렬권 첫타를 맞은 사람에게 간다.[15] 각각 90%/60%/30%에 시작된다.[16] 파티원의 딜이 충분하면 90%때 60%까지 빼버리거나, 60%때 30%까지 빼버리는것으로 60, 30%는 스킵이 가능하다. 후자는 스킵하고나면 그만큼 지옥같은 3페이즈 일반패턴을 더보기 때문에 탱커의 부담이 늘어나지만, 전자의 경우 2페이즈 패턴으로 압권이 30%까지 행동하기 때문에 탱커의 부담이 줄어드는 편.[17] 단, 30% 패턴때는 2마리가 추가 생성되어 원래 자리에 생성되는 4마리보다 빨리 움직이기 시작하니 망치담당이 미리 한두대 때려 데리고가거나 해서 나머지 쫄을 세우는데 방해되지않게 하면 나머지 파티원이 편하다. 그리고 쫄 어그로가 이상한 곳으로 전부 튈수도 있으니 이 때는 압권 딜을 잠깐 멈추는 것도 좋다.기공사가 유성지라도 뿌리면 피리부는 사나이가 될수도 있다. 또 압권의 연쇄폭발은 쫄을 4마리까지만 폭발시킨다는 것을 명심하자![18] 연쇄폭발 시 터지는 쫄의 범위에 있을 경우 높은 데미지로 인해 탈진할 수 있으니 주의[19] 지속내력 회복, 공격력 50% 증가 효과[20] 내력 환기 버프가 없을 경우 즉사한다. 내력 환기 버프가 있다고 하더라도 데미지가 강력하니 웬만하면 파티저항기 등을 이용하여 저항해주자.[21] 나류성지 압권 가쫄설은 이제 거의 블소의 밈 수준으로 굳어버렸다.[22] 흔히 말하는 전방 광역 어깨치기, 넉백, 방어불가. 철산고라고 부르는 사람도 있다.[23] 너프전 육손의 반격 패턴보다도 더 끔찍하다.[24] 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용[25] 피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망[26] 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타[27] 마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망[28] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가[29] 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용[30] 피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망[31] 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타[32] 마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망[33] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가[34] 탱커랑 탬 차이가 별로 없다면 크게 관계 없지만, 만약 차이가 좀 심하게 나면, 어느정도 본인 DPS는 체크를 하자[35] 피뢰침에 너무 붙어있을 경우 바로 옆의 피뢰침을 넘겨버리고 그 다음 피뢰침부터 활성화되는 경우가 많으니 2개의 피뢰침 사이에서 원하는 쪽으로 조금만 붙어주는게 안전하다.[36] 중첩 디버프의 유지시간은 20초이므로 각 연쇄번개 패턴마다 4번째로 던지는 사람은 조금 늦게 던져주는 것이 디버프가 끊길 위험이 적다.[37] 어글자를 바라본 방향에서 십자로 사용. 십자로 동시에 떨어지는 것은 아니고 ㅡ자와 l 자가 랜덤순으로 떨어진다[38] 어글자가 날아가게되면 구무악과 같이 점프하게되어 패턴초기화가 되므로 매우 주의해야된다. 이 경우 합격기가 가능한 다음 패턴이 한참 지연될 수 밖에 없기때문.[39] 1페이즈에서는 사용하지 않는다.[40] 파티마다 다르지만, 보통 이 패턴에서 기절로 끊고 장악/흡공/고양이 제압(냥제) 등을 사용하게 된다.[41] 강제 패턴이기 때문에 해당하는 체력이 되어 중앙점프하기 직전에 충격파 패턴이 나와서 다운이나 기절을 사용했다면 쿨타임이 오지않는 경우도 생길 수 있다. 충격파 패턴이 나왔다고 무조건 다 끊는게 아니라, 체력을 봐가면서 끊어주어야 이런 불상사를 보지않는다.[42] 다른 합격기 사용시 바로 전멸기가 나오게 된다.[43] 권능패턴을 자세히 분석해보면 5타 중 3, 4, 5타에 넉백판정이 있다. 특히 4타의 경우 데미지가 가장 강력하므로(앞의 3타는 어찌어찌 살지 몰라도 사실상 4타를 한대 맞으면 거의 죽는다고 봐야한다.) 저항기가 부족한 경우 최소한 4, 5타라도 저항하는 쪽으로 방향을 잡아야한다. 보통 저항기가 극히 부족한 경우 물약을 먹고 1, 2타를 몸으로 버틴다음에 3, 4, 5타를 저항하는 방식으로 가게 된다.[44] 이 때에는 보통은 기절합격이므로 장악/흡공/제압을 사용해도 된다.[45] 보통 원점 후 일반패턴 이 한바퀴 돌고, 두번째 십자 패턴 후 시작된다.[46] 결빙공 2초식, 우정, 호신강기, 보호부 등 장시간 저항이 가능한 스킬[47] 그냥 12미터에 서있어도 되긴 하지만 이러면 팀원이 조금만 거리를 잘못 잡아도 제물 배당이 꼬이게 된다.[48] 중앙의 아만으로부터 15~20미터 거리, 가장 멀리 있기만 하면 되므로 기둥의 방향은 상관없다[49] 반드시 어글자가 아만과 가장 가까이에 있어야 한다[50] 파티원 Dps합이 48만을 넘길 경우[51] 역으로 말하자면, 4미터 밖이면 오르지 않는다.[52] 오르는 사람이 숫자1을 쳐서 알려준다.