최근 수정 시각 : 2023-10-12 20:57:31

흑룡교 강림전

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1. 개요2. 중간 보스 : 흑섬3. 최종 보스 : 사온4. 보상

흑룡교의 재건을 위해 마황의 강림을 준비하고 있는 숨겨진 신전.
흑룡교 마군주 사온은 스스로 마황의 그릇이 되어 마황 강림과 현세 종말을 꿈꾼다.

1. 개요

천목 시즌 마지막 던전, 평가가 최악을 달리는 던전이다, 중간 보스는 나류 수장고 보스인 아마라 모습을 재탕하고, 패턴만 살짝 바꾼 수준이며, 보스인 사온은 특수 패턴이 너무 어렵고, 그 이행 속도 자체도 빠르며,체력은 터무니 없이 많고, 마지막으로 특수 패턴으로 인한 보스 데미지가 없어서 아예 순수 깡딜로만 잡아야 했기 때문이다.[1], 이로 인해 심각할 수준의 직업 강제 현상이 일어났다. 설인의 동굴이 나온 이 시점에도 던전 클리어율에는 최악을 달리며, 대충 8단계를 돌아서 공격력 증가 업적과 악세만 먹고 이후에는 5단만 하거나 등등 고단 클리어 자체를 포기하는 사람들도 많았다, 현재는 봉마던전에서 등급이 내려와 영웅 던전화됬다.
한마디로 말하면 유저의 선택을 받지 못한 실패한 던전 이라고 할수있다.

2. 중간 보스 : 흑섬

외형은 그냥 아마라에다가 검은색 락카칠한 모습이다. 가장자리에는 상어가 있는 수조가 있다.
수조에 탁기가 흘러 넘칩니다.
패턴 설명
탱커 기준 찍기 공격 3회
전부 막기가능
피격시 강제 다운,마지막 공격은 속도 매우 빠름
360도 회전 공격 3회.
전부 막기가능
마지막 공격 피격시 넉백
가장 먼사람에게 주시 부여, 주시자를 향해 점프, 착지할때 양파링 공격
점프를 하거나 저항기를 써서 저항 가능.
피격시 강제 다운
주시자를 향해 찍기 공격 2회
전부 막기가능,합격기 열림
합격기를 넣으면 반대 방향으로 저항 불가 넉백공격
피격시 강제 다운,2회째 공격에 합격기 안넣으면 파티원 전멸
가장 먼사람에게 주시 부여, 주시자를 향해 점프, 착지할때 양파링 공격
점프를 하거나 저항기를 써서 저항 가능.
피격시 강제 다운
360도 회전 공격 3회.
이후 몬스터 그로기
전부 막기가능
마지막 공격 피격시 넉백

맨 첫번째 360도 회전 공격 3회를 하고나서 위에 써있는 메시지가 출력후, 맵에 화살표가 생성된다. 이 화살표가 가리키는 방향 끝으로 주시 역할 하는 유저가 주시를 받고 흑섬을 유도해야한다, 또는 이 상태에서 맵을 보면 상어 한마리가 맵에 표시되있는데, 이 상어 반대편으로 유도하면 된다.
그리고 나서 점프 양파링 시전후, 주시자를 향해 합격기가 열리면서 찍기 공격 2번을 하는데, 2번째 찍기 공격 하기전에, 합격기를 넣어 넉백 공격을 유도해야한다. 이 넉백 공격을 일부러 맞아, 흑섬 위치를 기준으로 그 반대편으로 날라가야한다.
반대편으로 날라가서 다시 주시자를 선정하고 주시자에게 점프 양파링 공격을 시전후, 그 자리에서 360도 회전 공격 하고나서 몬스터가 그로기에 걸린다. 이후 패턴이 반복된다.

유저들은 화살표 유도 이후에는 무조건 흑섬 근처에서만 딜을 해야하며, 일정 거리 이상 벗어날경우 즉사한다, 애초에 화살표 방향에 있는 지역은 탁기가 없는 안전지역이며 넉백 되는 위치도 탁기가 없는 안전지역이기 때문이다.

3. 최종 보스 : 사온

2가지의 일반 패턴과 3가지의 특수 패턴이 있고, 특수패턴은 한 패턴당 하나만 사용하는게 아닌, 한 패턴안에 일정 시간이 지날수록 특수 패턴을 바꿔서 진행한다.
일반패턴 1
탱커 방향 전방 2타
막기가능
탱커 방향 45도 공격
막기 가능
탱커 방향 반대편 270도 공격
막기 가능
피격시 넉백
원,중,근 장판
저항만 가능,피격시 기절
탱커 방향 270도 공격
저항 불가,피격시 기절
탱커 방향 돌진
막기 가능
일반패턴 2
탱커 방향 전방 2타
막기가능
탱커 방향 45도 공격
막기 가능
탱커 방향 반대편 270도 공격
막기 가능
피격시 넉백
탱커 방향 270도 공격
저항 불가,피격시 기절
원,중,근 장판
저항만 가능,피격시 기절

중간 중간 마다 약 30초 단위로 먼사람을 흡공하고 합격기가 열리는데, 이때 합격기를 넣어주면 된다.

속도도 매우 빠르게 진행되고, 첫 특수패턴[2]부터 던전 끝날때까지 보스 기준으로 12시, 3시, 6시, 9시 지형에서 구체가 나와 중앙으로 들어가는데, 유저들은 이 구체가 중앙으로 들어가지 못 하도록 1번 스킬(막기)를 이용해서 막아야한다, 구체를 막으면, 그 유저에게 숙주라는 디버프와 함께 위의 12시, 3시, 6시, 9시중 한곳에서 번쩍이는 원형 장판이 생성되는데, 구체를 막은 유저는 숙주라는 디버프가 20이 되기전에 그 반짝이는 원형 장판으로 들어가야한다.[3],케릭터가 들어가면, 그 들어간 장판에서 구체가 튀어나오며,들어간 사람은 후유증이라는 버프가 생긴다.[4], 이때 후유증이라는 버프를 가지고 있는 상태에서 다시 구체를 막으면 숙주 20중첩에 걸린 케릭터처럼 범위 즉사 공격후 해당 케릭터도 마찬가지로 즉사하며, 후유증 버프가 없는 사람이 막아야한다.


봉마 던전 시절에는 11단 이하에서는 구체가 1개, 그 이상부터는 구체가 2개씩 나왔으나, 영웅 던전화 된 이 시점에서는 시작부터 구체가 2개씩 나온다. 마찬가지로 구체가 들어갈 자리는 일정 시간 이후 바뀌며 이것 또한 랜덤이다

특수패턴의 시작은 90%,70%,40%이며 중앙에 들어가면서 시작한다, 패턴은 총 3가지이며 이 3가지를 한번씩 하지않고 특수 패턴 하나가 끝나면 다른거 하나 하고 그런 방식으로 진행된다.


이 던전의 핵심은 사온이 사망할때까지 사온이 하는 모든 공격을 잘 버티면서 구체가 중앙에 흡수되지않도록 막는것이다.

누군가 마기의 숙주가 됩니다.[5]

사온이 묵직한 공격을 준비합니다
특수패턴 A
주시자 랜덤 지정, 주시자 위치를 기준으로 약 120도 장판 공격
피격시 강제 다운, 장판 위에 서 있을경우 초당 데미지
3번 반복후 파티원 전원에게 주시 부여 약 3초뒤 운석 낙하
저항 불가, 피격시 강제 다운
낙하 하기전에 이동기로 회피해야함

3가지 랜덤 패턴중 가장 쉬운 패턴, 장판은 중첩이 되며, 중첩되면 들어오는 초당 데미지도 당연히 쌔진다. 고단 으로 갈수록 깔린 장판 하나당 들어오는 초당 데미지가 기하급수적으로 쌔진다.
기본적으로 구체가 들어가야하는 방향에 반대쪽으로 깔도록 유도한다.

사온이 광범위한 공격을 준비합니다
특수패턴 B
사온 보호막 생성,이후 탱커 기준 45도 공격
점프나 저항만 가능,피격시 강제 다운
양파링 3회 공격
점프나 저항만 가능,피격시 강제 다운
가장 먼사람에게 점프 공격후 그 위치에서 양파링
점프나 저항만 가능,피격시 강제 다운
탱커 기준 45도 검기 발산, 이후 양파링 3회 공격
점프나 저항만 가능,피격시 강제 다운
가장 먼사람에게 점프 공격후 그 위치에서 양파링
점프나 저항만 가능,피격시 강제 다운
양파링 3회 공격
점프나 저항만 가능,피격시 강제 다운
이후 사온의 합격기가 열리면 사온의 보호막 색깔(파란색→기절, 노란색→다운)에 맞춰서 합격기
합격기 시점에서 사온과 자신의 보호막 색깔이 다를경우 반대로 합격기를 넣어야함
합격기 실패시 파티원 전원 흡공

랜덤성이 가장 짙은 패턴. 일단 첫 양파링 3회후 먼사람에게 점프를 뛰는건 동일하나 이후에 전방 45도 가르기하고 양파링 3번을 시전하는지, 아니면 다시 먼 사람에게 점프뛰어서 그 자리에서 양파링을 시전하는지는 랜덤이다, 가급적이면 중앙에서 돌아다니게끔 유도하는편이다.
패턴이 시작하자마자 사온에게 보호막이 생성되고, 마찬가지로 파티원 머리위에 색깔이 있고, 버프창에 파란색,노란색 버프가 생성된다. 유저들은 점프를 하면 색깔이 바뀐다.사온은 패턴이 진행중일때 수시로 색깔을 바꾸는데 유저들도 마찬가지로 수시로 점프하여 사온과 색깔을 맞추면 된다.,만약 사온의 색깔이 파란색인데 자신의 버프가 노란색일경우, 데미지가 경감되어 들어간다.
마지막에 패턴이 전부 끝나면 합격기가 열리는데, 그 시점에서 더 이상 버프 변경은 안되고, 사온의 보호막 색깔과 자신의 버프 색깔이 같다면 그대로 넣으면 되지만 만약에 다르면반대로 넣어야한다.예를 들어서 합격기 시점에서 사온의 보호막이 노란색이고, 자신은 파란색일 경우 원래는 다운을 넣어야하지만 기절을 넣어야한다.

사온이 날카로운 공격을 준비합니다
특수패턴 C
탱커 방향 반원 공격
막기 가능
360도 회전 공격후, 찍기
전부 막기 가능
회전 공격 피격시 넉백,찍기 공격 피격시 다운
탱커 뒤로 순간이동, 이후 탱커 방향으로 넓은 범위 휩쓸기 공격
막기 가능
피격시 넉백
파티원 전원에게 한번씩 직선 공격
막기 가능
피격시 다운
파티원 전원에게 근접 공격
저항만 가능,피격시 그로기
저항 여부에 상관없이 피격되면 심마 디버프 1중첩, 4중첩시 강제 그로기

가급적이면 전원에게 근접공격 패턴은 모여서 대응하는게 좋고, 직선 공격은 파티원끼리 다른 방향으로 흩어져서 대응하는게 좋다

90%에서 시작하는 특수 패턴이후 던전 끝날때까지 구체는 계속 나오며,구체가 중앙에 3번 들어가면 광폭화하여 파티원을 전체를 즉사시킨다,16단 미만에서는 패턴이 끝날때마다 구체 3번 패널티가 초기화되나, 16단부터 최종 단계인 20단계까진 그런거 없이 첫 특수패턴 시작될때부터 던전이 끝날때까지 구체가 중앙에 3번 들어가면 광폭화하여 전멸한다.

숙주의 잠식이 더욱 빨라집니다[6]

20% 이하 일때 나오는 마지막 패턴.그동안의 메시지가 나오면서 패턴을 시작하는게 아닌, 일반패턴중에 손의 모습을 바꿔서 그에 해당하는 패턴을 시전한다.일반패턴을 시전하면서 모습을 바꾸기때문에 상당한 주의가 필요하다.

일반패턴 A
탱커 방향 전방 2타
막기가능
탱커 방향 45도 공격
막기 가능
탱커 방향 반대편 270도 공격
막기 가능
피격시 넉백
원,중,근 장판
저항만 가능,피격시 기절
탱커 방향 돌진
막기 가능

이 패턴은 270도 광역 기절을 제외한 일반 패턴과 동일하다. 어디까지나 랜덤이기때문에 이것만 나오면 상당히 편함.
일반패턴 B
손의 모습이 검으로 변함 파티원 전원에게 내려 찍기 4회.
막기가능
탱커 방향 270도 공격
저항 불가,피격시 기절
손의 모습이 철퇴로 변함 주시 부여후 운석 낙하
저항 불가,낙하전 이동기로 회피해야함
손의 모습이 휘어진 검으로 변함 양파링 3회
점프하거나 저항기로 저항 가능

만약 일반패턴이 진행되다가 270도 광역 넉백 공격 이후에 원중근 장판이 안나오고 270도 광역 기절이 나올경우 위에 적힌 패턴중 랜덤으로 패턴을 시전한다.

4. 보상

일반적으로 돌림판 이용권은 8단계 이하에선 잘 나오지않으며, 8단계부터 2~3장씩 드랍, 16단계부터는 5장이 거의 99% 확률로 드랍된다.

1단계~4단계 난이도 보상
  • 흑룡교 강림전 돌림판 이용권
  • 무광 보화상자
  • 장인 재료상자
  • 빛나는 홍문 각인서


5단계~7단계 난이도 보상
  • 진 단하무기, 천목 장신구 선택 상자, 단하강
  • 사온의 정기, 사온의 정기 상자
  • 홍문수 결정, 수호수 결정, 흑룡교 강림전 도화 상자, 명장 재료 상자
  • 흑룡교 강림전 돌림판 이용권,인장상자, 특수 인장상자, 빛나는 천목 금고
  • 빛나는 역왕 각인서, 칠흑 보화상자,명공 재료 상자


8단계~11단계 난이도 보상
  • 진 단하무기, 천목 장신구 선택 상자, 단하강
  • 사온의 정기, 사온의 정기 상자
  • 홍문수, 홍문수 결정, 수호수, 수호수 결정, 봉인된 홍문 두루마기, 흑룡교 마군주 사온(도화)
  • 흑룡교 강림전 고급 도화상자,이글거리는 천목금고,명장 재료상자, 진귀 칠흑보화상자
  • 흑룡교 강림전 돌림판 이용권,인장상자, 특수 인장상자, 빛나는 역왕 각인서


12단계~15단계 난이도 보상
  • 진 단하무기, 얼어붙은 진단하무기 상자, 천목 장신구 선택 상자, 단하강, 단하 진화석 결정
  • 사온의 정기, 사온의 정기 상자, 단하의 정기 상자
  • 회천의 정기, 용화의 정기, 홍문수, 수호수, 흑룡교 마군주 사온(도화)
  • 최고급 도화 상자, 빛나는 인장, 특수인장 상자, 이글거리는 천목 금고, 이글거리는 역왕 각인서
  • 흑룡교 강림전 돌림판 이용권
16단계~20단계 난이도 보상
  • 진 천량반지,진 천류 귀걸이,진 천목목걸이,진 풍도장갑 상자
  • 진 단하무기,얼어붙은 진단하무기 상자, 천목 장신구 선택 상자, 단하강, 단하 진화석 결정
  • 빛나는 천목석, 각성 흑룡교 마군주 사온(도화)
  • 사온의 정기 상자, 단하의 정기 상자, 홍문수, 수호수, 흑룡교 마군주 사온(도화)
  • 최고급 도화 상자, 빛나는 인장, 특수인장 상자, 이글거리는 천목 금고
  • 흑룡교 강림전 돌림판 이용권


[1] 이는 던전 출시후 거의 반년이라는 시간이 지나고 패턴을 이행하면 5% 정도 빠지도록 패치해줬다.[2] 처음은 몬스터 기준으로 가장 먼사람에게 지정함[3] 숙주 버프가 20 중첩이 되면, 해당 케릭터는 몬스터로 변해서 주변 범위에 즉사 공격을 펼치면서 같이 즉사함[4] 던전 인장 발동, 후유증 지속시간동안 데미지 증가[5] 특수패턴 처음 시작때 숙주를 지정하는 멘트,보스몹 기준 가장 먼사람[6] 구체를 막은 사람의 숙주 중첩이 진짜 빨라진다